Este documento presenta un capítulo sobre cinemática. Introduce conceptos como el vector de posición, la velocidad y la aceleración de un punto móvil, y cómo expresar estas cantidades en diferentes sistemas de coordenadas como cartesianas, cilíndricas y esféricas. También describe cómo calcular estas cantidades a través de derivaciones sucesivas y cómo resolver problemas cinemáticos directa e inversamente.
1. Cap´ıtulo 4
CINEMA´ TICA
4.1. Introducci´on
La cinem´atica es la parte de la mec´anica que estudia el movimiento de los cuerpos, sin
atender a las causas que lo producen. De otra forma diremos que estudia la evoluci´on de la
posici´on de los cuerpos en el espacio en relaci´on con el tiempo.
Para definir la posici´on de los cuerpos en el espacio ser´a necesaria la introducci´on de una
referencia, la cual estar´a constituida por un punto 0 y una base vectorial de dicho espacio.
As´ı una referencia cartesiana estar´a formada por (0;~i;~j;~k), en donde 0 es un punto tomado
arbitrariamente como origen, e~i, ~j y ~k son los versores de Hamilton.
El espacio que es objeto de nuestra atenci´on es el espacio puntual o eucl´ıdeo.
Cada punto del mismo vendr´a biunivocamente ligado a un vector de posici´on ~r que po-dr
´a ser expresado en la referencia elegida.
En cuanto al tiempo nos referimos al tiempo newtoniano o absoluto.
Una dificultad que se plantea es la congruencia del tiempo en sistemas referenciales dis-tintos.
Ello es objeto de estudio en la cinem´atica relativista y no de la cl´asica, que es la que
ser´a aqu´ı tratada.
91
2. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 92
4.2. Cinem´atica del punto
4.2.1. Cinem´atica del punto en coordenadas cartesianas
Sea un punto P que est´a efectuando un movimiento en el espacio eucl´ıdeo, y sea ~r = ! 0P
el vector de posici´on del mismo, el cual tiene su origen en el punto 0, origen del sistema
referencial y su extremo en el punto P.
Dado que el punto P se est´a moviendo, el vector de posici´on ser´a variable en funci´on del
tiempo, lo cual podr´a expresarse como:
~r = ~r(t)
Expresi´on que podr´a denominarse ley vectorial del movimiento.
Esta expresi´on vectorial podr´a ser descompuesta en tres expresiones escalares:
~r = x~i + y ~j + z ~k = ~r(t) = x(t)~i + y(t) ~j + z(t) ~k
Y por tanto:
x = x(t)
y = y(t)
z = z(t)
9=
;
Ecuaciones que nos permiten determinar la posici´on del punto en un instante cualquiera
por medio de sus tres coordenadas cartesianas. Por ello diremos que estas tres ecuaciones
son la expresi´on param´etrica de la trayectoria en funci´on del par´ametro escalar tiempo.
Para determinar la ecuaci´on anal´ıtica de la trayectoria bastar´ıa eliminar el escalar tiempo
entre ellas lo que dar´ıa lugar a dos ecuaciones en coordenadas cartesianas:
f1(x; y; z) = 0
f2(x; y; z) = 0
)
Las cuales representan evidentemente una l´ınea, la trayectoria, definida como intersecci´on
de dos superficies.
Definimos la velocidad de la part´ıcula P como la derivada del vector de posici´on con re-specto
del tiempo:
~v =
d~r
dt
En general el vector velocidad ser´a tambi´en una funci´on del tiempo:
~v = ~v(t)
3. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 93
Esta expresi´on vectorial podr´a ser descompuesta en tres expresiones escalares:
~v = vx ~i + vy ~j + vz ~k = ~v(t) = vx(t)~i + vy(t) ~j + vz(t) ~k
vx = vx(t) = dx
dt = x_
vy = vy(t) = dy
dt
= y_
vz = vz(t) = dz
dt
= z_
9=
;
Definimos la hod´ografa del movimiento como el lugar geom´etrico de los puntos que sucesi-vamente
ocupa el extremo del vector velocidad trasladado ´este en forma equipolente al origen
de referencia. Sus ecuaciones anal´ıticas las obtendremos eliminando el par´ametro tiempo en:
x = vx(t)
y = vy(t)
z = vz(t)
9=
;
Definimos la aceleraci´on como la derivada del vector velocidad con respecto del tiempo,
lo que equivale a la derivada segunda del vector de posici´on:
~a =
d~v
dt
=
d2~r
dt2
En general tambi´en ser´a una funci´on vectorial del tiempo:
~a = ~a(t)
Y que como en los casos anteriores admitir´a una descomposici´on en tres ecuaciones es-calares:
~a = ax ~i
+ ay ~j + az ~k = ~a(t) = ax(t)~i + ay(t) ~j + az(t) ~k
ax = ax(t) = v_x = x
ay = ay(t) = v_y = y
az = az(t) = v_z = z
9=
;
Es f´acil ver que por este camino se podr´ıan definir mediante derivaciones sucesivas nuevas
funciones vectoriales. As´ı a la derivada primera de la aceleraci´on, es decir, a la segunda de
la velocidad y tercera del vector de posici´on, se la denomina superaceleraci´on.
Otra posible definici´on del movimiento, previo conocimiento de la trayectoria, habr´ıa sido
expresar la posici´on del punto m´ovil P en la misma mediante una ley:
s = s(t)
4. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 94
Donde s es la coordenada curvil´ınea que expresa la distancia medida sobre la propia trayec-toria
del punto m´ovil P a un punto fijo y arbitrario de la misma, tomado como origen. Esta
ley es la denominada ley escalar del movimiento.
El problema cinem´atico puede estar planteado en una de estas tres formas:
Forma directa: Conocida la ley del movimiento ~r = ~r(t) determinar la velocidad y la
aceleraci´on. Esto se logra de forma inmediata mediante derivaciones sucesivas tal y
como ya se ha visto.
Forma inversa: Conocida la aceleraci´on ~a = ~a(t) determinar la velocidad y la ley
del movimiento. Esto se lograr´a mediante el proceso inverso, es decir, mediante inte-graci
´on. En efecto:
d~v(t) = ~a dt
Z
d~v(t) =
Z
~a(t) dt
Establecida como condicion ´de contorno que para el instante t0 la velocidad toma
como valor ~v:
Z 0t
~v(t) = ~v0 +
t0
~a(t) dt
En cuanto al vector de posici´on:
d~r(t) = ~v dt
Z
d~r(t) =
Z
~v(t) dt
Tomando como como condicion ´de contorno que para el instante t0 la posicion ´viene
definida por ~r0:
Z t
~r(t) = ~r0 +
t0
~v(t) dt
Como es sabido, la resoluci´on de cada una de estas integrales con funci´on subintegral
vectorial, implica la resoluci´on de tres integrales escalares.
Forma general: Conocida una funci´on que relaciona las magnitudes cinem´aticas del
tipo:
F(~r; ~v;~a; t) = 0
El problema implicar´a la resoluci´on de una ecuaci´on diferencial vectorial de segun-do
orden, que se traducir´a en la resoluci´on de tres ecuaciones diferenciales escalares
tambi´en en general de segundo orden.
5. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 95
4.2.2. Cinem´atica del punto en coordenadas cil´ındricas
En el sistema referencial cil´ındrico, la posici´on de un punto viene dada por las coorde-nadas
(; ; z). Dado que nuestro punto es m´ovil, estas coordenadas ser´an en general funci´on
del par´ametro escalar tiempo:
= (t)
= (t)
z = z(t)
El conocimiento de estas tres ecuaciones determina la trayectoria del punto en la referencia
cil´ındrica y en funci´on param´etrica del tiempo. La relaci´on existente entre las coordenadas
cil´ındricas y las coordenadas cartesianas es:
x = cos
y = sin
z = z
Fij´andonos en la Figura 4.1 podremos obtener la relaci´on existente entre los vectores unitar-r
r
z
X
Y
Z
q
uq
ur
z u
Figura 4.1: Coordenadas cil´ındricas
ios cartesianos (~i
;~j;~k) y los vectores unitarios cil´ındricos (~u; ~u; ~uz):
~u = cos ~i + sen ~j + 0 ~k
~u = sen ~i + cos ~j + 0 ~k
~uz = 0~i + 0 ~j + 1 ~k
6. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 96
Ecuaciones que admitir´an la siguiente expresi´on matricial:
0
B@
~u
~u
~uz
1
CA
=
0
B@
cos sen 0
sen cos 0
0 0 1
1
CA
0
BB@
~i
~j
~k
1
CCA
Siendo:
fGcilg =
0
B@
cos sen 0
sen cos 0
0 0 1
1
CA
La matriz que permite el paso de un vector de componentes cartesianas a cil´ındricas.
Velocidades
La velocidad expresada en referencia cartesiana ya sabemos que es:
~v = _ x~i
+ y_ ~j + z_ ~k , en donde:
x_ = _ cos _ sen
y_ = _ sen + _ cos
z_ = z_
El vector velocidad expresado en la referencia cil´ındrica lo obtendremos mediante:
~vcil = fGcilg ~v
Esto es:
0
B@
v
v
vz
1
CA
=
0
B@
cos sen 0
sen cos 0
0 0 1
1
CA
0
B@
_ cos _ sen
_ sen + _ cos
z_
1
CA
Efectuando esta operaci´on resulta:
v = _
v = _
vz = z_
Que son las componentes del vector velocidad en expresi´on cil´ındrica. El vector velocidad
expresado en forma cil´ındrica ser´a:
~vcil = v ~u + v ~u + vz ~uz = _ ~u + _ ~u + z_ ~uz
7. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 97
Aceleraciones
La aceleraci´on expresada en la referencia cartesiana sabemos que es:
~a = x~i + y ~j + z ~k , en donde:
x = cos 2 _ _ sen sen _2 cos
y = sen + 2 _ _ cos + cos _2 sen
z = z
Lo que habremos obtenido como derivaci´on segunda en la expresi´on de las coordenadas
cartesianas en funci´on de las coordenadas cil´ındricas. El vector aceleraci´on expresado en la
referencia cil´ındrica lo obtendremos mediante:
~acil = fGcilg ~a
Esto es:
0
B@
a
a
az
1
CA
=
0
B@
cos sen 0
sen cos 0
0 0 1
1
CA
0
B@
cos 2 _ _ sen sen _2 cos
sen 2 _ _ cos + cos _2 sen
z
1
CA
Efectuando esta operaci´on resulta:
a = _2
a = 2 _ _ +
az = z
Que son las componentes del vector aceleraci´on en expresi´on cil´ındrica. El vector acel-eraci
´on expresado en forma cil´ındrica ser´a:
~acil = a ~u + a ~u + az ~uz = ( _2) ~u + (2 _ _ + ) ~u + z ~uz
8. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 98
4.2.3. Cinem´atica del punto en coordenadas esf´ericas
En el sistema referencial esf´erico la posici´on de un punto viene dada por las coordenadas
(r; '; ). Dado que nuestro punto es m´ovil, estas coordenadas ser´an en general funci´on del
par´ametro escalar tiempo:
r = r(t)
' = '(t)
= (t)
El conocimiento de estas tres ecuaciones determina la trayectoria del punto en la referen-cia
esf´erica y en funci´on param´etrica del tiempo. La relaci´on existente entre las coordenadas
esf´ericas y las coordenadas cartesianas es:
x = r sen ' cos
y = r sen ' sen
z = r cos '
Observando la Figura 4.2 podremos obtener la relaci´on existente entre los vectores uni-r
X
Y
Z
q
uj
r u
uq
j
Figura 4.2: Coordenadas esf´ericas
tarios cartesianos (~i;~j;~k) y los vectores unitarios esf´ericos (~ur; ~u'; ~u):
~ur = sen ' cos ~i + sen ' sen ~j + cos ' ~k
~u' = cos ' cos ~i + cos ' sen ~j sen ' ~k
~u = sen ~i + cos ~j + 0 ~k
9. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 99
Ecuaciones que admitir´an la siguiente expresi´on matricial:
0
B@
~ur
~u'
~u
1
CA
=
0
B@
sen ' cos sen ' sen cos '
cos ' cos cos ' sen sen '
sen cos 0
1
CA
0
BB@
~i
~j
~k
1
CCA
Siendo:
fGesfg =
0
B@
sen ' cos sen ' sen cos '
cos ' cos cos ' sen sen '
sen cos 0
1
CA
La matriz que permite el paso de un vector de componentes cartesianas a esf´ericas.
Velocidades
La velocidad de un punto expresada en la referencia cartesiana ya sabemos que es:
~v = _ x~i
+ y_ ~j + z_ ~k , en donde:
x_ = r_ sen ' cos + r '_ cos ' cos r _ sen ' sen
y_ = r_ sen ' sen + r '_ cos ' sen + r _ sen ' cos
z_ = r_ cos ' r '_ sen '
El vector velocidad expresado en la referencia esf´erica lo obtendremos mediante:
~vesf = fGesfg ~v
Efectuada la correspondiente operaci´on matricial, obtendremos:
vr = r_
v' = r '_
v = r _ sen '
Que son las componentes del vector velocidad en expresi´on esf´erica. El vector velocidad
expresado en forma esf´erica ser´a:
~vesf = vr ~ur + v' ~u' + v ~u = r_ ~ur + r '_ ~u' + r _ sen ' ~u
10. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 100
Aceleraciones
La aceleraci´on del punto expresada en la referencia cartesiana sabemos que es:
~a = x~i + y ~j + z ~k
Determinadas por derivacion x, y y z, y aplicando:
~aesf = fGesfg ~a
Obtendremos:
ar = r r '_ 2 r _2 sen2'
a' = 2 r_ '_ + r ' r _2 sen' cos '
a = 2 r_ _ sen ' + 2 r '_ _ + r sen '
Que son las componentes del vector aceleraci´on en coordenadas esf´ericas. El vector acel-eraci
´on expresado en forma esf´erica ser´a:
~aesf = ar ~ur + a' ~u' + a ~u
~aesf = (r r '_ 2 r _2 sen2') ~ur + (2 r_ '_ + r ' r _2 sen' cos ') ~u' +
+ (2 r_ _ sen ' + 2 r '_ _ + r sen ') ~u
11. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 101
4.2.4. Cinem´atica del punto en componentes intr´ınsecas
Curvatura y torsi´on. F´ormulas de Frenet. Triedro intr´ınseco
Sea un punto P que en su movimiento en un espacio tridimensional describe una cierta
trayectoria. La posici´on de este punto en todo instante viene dada por un vector de posici´on ~r
cuyo origen es el origen del sistema referencial empleado, y cuyo extremo es el propio punto
m´ovil P.
Podemos considerar una coordenada curvil´ınea s que determina la posici´on del punto P
en la trayectoria midiendo la distancia a lo largo de esta trayectoria del punto a un punto
arbitrario y fijo P0 situado en la misma.
Este planteamiento aparece reflejado en la Figura 4.3.
r
X
Y
Z
Ds
r D
r r+ D
s
o P
P
Figura 4.3: Trayectoria de un punto en el espacio
En estas condiciones podremos decir que el vector de posici´on ~r es funci´on de la coordenada
curvil´ınea escalar s. Es decir:
~r = ~r(s)
Si el vector ~r es fuci´on de la coordenada curvil´ınea s , tambi´en lo ser´an sus componentes, y
podremos decir:
~r(s) = x(s)~i + y(s)~j
+ z(s) ~k
12. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 102
Derivando este vector con respecto del escalar s:
lm
s!0
~r(s)
s
=
d~r
ds
=
dx
ds
~i
+
dy
ds
~j +
dz
ds
~k
Como la curva s, y la cuerda j~r j tienden a coincidir para valores de s suficientemente
peque˜nos, podremos decir:
lm
s!0
j~r j
s
= jd~r j
ds
= 1
ds es la unidad y se trata por tanto de un vector uni-tario.
Con lo cual, el m´odulo del vector d~r
La direcci´on de este vector ser´a adem´as la de la tangente a la curva en ese punto, ya
que ´esta es la direcci´on l´ımite de la cuerda. Este vector es el denominado vector unitario en
la direcci´on tangencial ~ .
~ =
d~r
ds
Por ser su modulo ´la unidad, las componentes de este vector cumpliran:
´
dx
2
2
+
dy
+
dz
2
= 1
ds
ds
ds
Derivemos ahora el vector unitario tangencial ~ con respecto de s:
d~
ds = d2~r
ds2 = d2x
ds2
~i
+ d2y
ds2
~j + d2z
ds2
~k
ds ser´a ortogonal a ´el. 1
Por ser el vector ~ de m´odulo constante, el vector d~
Denominamos vector unitario en la direcci´on normal principal al vector unitario en la direc-ci
´on de d~
ds , y lo representamos como ~.
~ =
d~
ds
32. ~
1La derivada de un vector de m´odulo constante es un vector ortogonal al vector derivado. En efecto, si ~r es
un vector de m´odulo constante:
~r ~r = norma ~r = j~r j2 = Kte. Derivando esta expresion:
´d~r
~r +~r d~r
= 0 ! 2 ~r d~r
= 0 ! ~r d~r
dt dt dt dt = 0
Luego dado que en general ~r y d~r
dt no son nulos, al ser nulo su producto escalar, ambos vectores ser´an
ortogonales.
33. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 103
Sean A y B dos puntos de la trayectoria separados por un valor de coordenada curvil´ınea
s; y consideremos en cada uno de esos puntos los vectores tangentes unitarios ~ . Ambas
tangentes, al igual que las normales forman entre s´ı un ´angulo . ( Ver la Figura 4.4 )
t (A)
A B
Ds
Da
t (B)t (A)
t Da D
t (B)
Figura 4.4: Puntos A y B en la trayectoria, y sus respectivos vectores tangentes unitarios
La variaci´on de ~ al pasar del punto A al punto B se obtiene restando ambos vectores uni-tarios,
verific´andose que j~ j = , ya que j~ j = 1.
Dividiendo por s y tomando el l´ımite cuando s tiende a cero:
lm
s!0
j~ j
s
= lm
s!0
s
Definimos curvatura de la trayectoria como:
lm
s!0
s
Y denominamos radio de curvatura a su valor inverso. Nos queda entonces:
jd~ j
d
1
=
=
ds
ds
Y teniendo en cuenta que:
d~
ds
=
43. ~
Nos quedar´a:
d~
ds
=
1
~ (Primera f´ormula de Frenet)
Definimos el vector unitario en la direcci´on binormal en un punto de la trayectoria como:
~b = ~ ^ ~
44. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 104
Siendo por tanto ortogonal a los vectores ~ y ~. Los vectores ~ , ~ y ~b forman un triedro
trirrect´angulo caracter´ıstico para cada punto de la trayectoria, denominado triedro intr´ınseco.
Derivando la expresi´on del vector unitario en la direcci´on binormal, con respecto a la co-ordenada
curvil´ınea s, y teniendo en cuenta la primera f´ormula de Frenet:
d~b
ds
=
d~
ds ^ ~ + ~ ^
d~
ds
=
1
~ ^ ~ + ~ ^
d~
ds
= ~ ^
d~
ds
Lo que demuestra que d~b
ds es un vector ortogonal a ~ , y como ~b es un vector de m´odulo
constante, su derivada tambi´en ser´a ortogonal a ~b; lo que forzosamente hace que d~b
ds tenga la
direcci´on normal principal, y podamos escribir:
d~b
ds
=
1
t
~ (Tercera f´ormula de Frenet)
Al escalar 1
t se le denomina torsi´on de la trayectoria, y es positivo cuando el triedro in-tr
´ınseco gira en sentido positivo alrededor de la tangente al desplazarse el punto a lo largo de
la trayectoria en sentido positivo.
Derivando la expresi´on ~ =~b^~ con respecto al escalar s, y teniendo en cuenta las f´ormulas
de Frenet 1a y 3a, obtendremos:
d~
ds
=
d~b
ds ^ ~ +~b ^
d~
ds
=
1
t
~ ^ ~ +~b ^
1
~
d~
ds
=
1
t
~b
1
~ (Segunda f´ormula de Frenet)
Las tres f´ormulas de Frenet pueden condensarse en una ´unica expresi´on matricial, que puede
servir como regla nemot´ecnica:
0
BBBBBBBBBBB@
d~
ds
d~
ds
d~b
ds
1
CCCCCCCCCCCA
=
0
BBBBBBBBBBB@
0
1
0
1
0
1
t
0
1
t
0
1
CCCCCCCCCCCA
0
BBBBBB@
~
~
~b
1
CCCCCCA
La terna de vectores unitarios ~ , ~ y ~b conforman un triedro trirrect´angulo caracter´ıstico de
cada punto P de la trayectoria; es el denominado triedro intr´ınseco.
El plano conformado por las direcciones ~ y ~ es el denominado plano osculador. Dicho
plano osculador contiene la trayectoria en el punto P y en los inmediatamente anteriores y
45. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 105
posteriores a ´el. El elemento diferencial de trayectoria que est´a contenido en el plano oscu-lador
ser´ıa asimilable a un arco diferencial de circunferencia. El radio de esa circunferencia
denominada circunferencia osculatriz es el radio de curvatura de la trayectoria, que se en-contrar
´a dirigido seg´un la direcci´on de ~ y hacia la parte c´oncava de la misma.
El plano conformado por las direcciones ~ y ~b es el denominado plano normal principal.
Es el plano que contiene a todas las ortogonales a la trayectoria en el punto P.
El plano conformado por ~b y ~ es el plano rectificante. La trayectoria en la zona diferen-cial
pr´oxima a P podr´ıa ser desarrollada y rectificada sobre dicho plano.
Una representaci´on del triedro intr´ınseco se puede observar en la Figura 4.5:
t
h
b
Plano rectificante
Plano normal
Plano osculador
Figura 4.5: Triedro intr´ınseco
Componentes intr´ınsecas del vector velocidad y del vector aceleraci´on
El vector velocidad podr´a expresarse como:
~v =
d~r
dt
=
d~r
ds
ds
dt
= ~ v
En donde v es el m´odulo del vector velocidad, llamado tambi´en celeridad, siendo:
v =
ds
dt
Por lo tanto, el vector velocidad expresado en la referencia intr´ınseca nos queda:
~v = v ~
Lo que nos indica que la velocidad est´a alineada siempre con la direcci´on tangencial, no
dando componentes ni en la direcci´on normal principal ni en la direcci´on binormal.
46. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 106
En cuanto a la aceleraci´on, recordemos que fu´e definida como:
~a =
d~v
dt
La obtendremos derivando la expresi´on de la velocidad en referencia intr´ınseca:
~a =
dv
dt ~ + v
d~
dt
Para obtener la derivada del vector unitario en la direcci´on tangencial con respecto del
tiempo haremos:
d~
dt
=
d~
ds
ds
dt
Teniendo en cuenta la primera f´ormula de Frenet, y que la derivada con respecto del tiempo
de la coordenada curvil´ınea s es el m´odulo del vector velocidad:
d~
dt
=
v
~
Con lo que la expresi´on del vector aceleraci´on en componentes intr´ınsecas ser´a:
~a =
dv
dt ~ +
v2
~
Con lo que llegamos a la siguiente conclusi´on:
El vector aceleraci´on referido al triedro intr´ınseco s´olo tiene componentes seg´un las direc-ciones
tangencial y normal principal, siendo ´estas:
a =
dv
dt
=
d2s
dt2
a =
v2
Es un vector que se encuentra siempre contenido en el plano osculador, por no tener compo-nente
en la direcci´on binormal.
La componente de la aceleraci´on tangencial a indica la variaci´on del m´odulo de la ve-locidad,
en tanto que la componente normal a que se encuentra ligada a la geometr´ıa de la
trayectoria mediante el radio de curvatura , indica la variaci´on en la direcci´on del vector
velocidad.
47. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 107
Ley del movimiento en coordenada curvil´ınea
Si el movimiento del punto m´ovil en su trayectoria estuviese definido por una ley que nos
diese el valor de la coordenada curvil´ınea s medida desde un punto arbitrario de la trayecto-ria
P0 en funci´on del tiempo, del tipo:
s = s(t)
Dir´ıamos que hemos establecido la ley escalar del movimiento o ley del movimiento en
coordenada curvil´ınea. Una primera derivaci´on con respecto al tiempo nos permite determi-nar
el m´odulo de la velocidad:
v =
ds
dt
Una segunda derivaci´on nos determina la componente tangencial de la aceleraci´on:
a =
d2s
dt2
El conocimiento completo del vector aceleraci´on ~a deber´a efectuarse a partir del conocimien-to
de la geometr´ıa de la trayectoria, y por tanto de ; con lo que se podr´ıa determinar a y
por tanto ~a. Es decir, que teniendo como dato la ley s = s(t) no se podr´ıa entender todo el
movimiento si no se conoce asimismo la trayectoria.
4.2.5. Cinem´atica plana
Consideremos ahora el movimiento de un punto dentro de un plano; es decir el movimien-to
de un punto en el que su trayectoria es una curva plana.
Veamos entonces cuales ser´an las expresiones del vector velocidad y del vector aceleraci´on
seg´un el tipo de referencia empleado:
Cinem´atica plana en coordenadas cartesianas
Supuesto que el movimiento tiene lugar dentro de un plano XY , el an´alisis se re-ducir
´a simplemente a considerar el caso tridimensional sin m´as que tener en cuenta que
z = kte = 0. Por tanto:
~r = x~i + y ~j
Velocidad:
~v =
d~r
dt
=
dx
dt
~i
+
dy
dt
~j = vx ~i
+ vy ~j
48. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 108
vx =
dx
dt
= x_
vy =
dy
dt
= y_
9=
;
Aceleraci´on:
~a =
d2~r
dt2 =
d2x
dt2
~i +
d2y
dt2
~j = ax ~i
+ ay ~j
ax =
d2x
dt2 = x = v_x
ay =
d2y
dt2 = y = v_y
9=
;
Cinem´atica plana en coordenadas polares
En un sistema referencial polar en el plano la posici´on de un punto P viene definida por
el par (; ); donde es la distancia del punto P al punto fijo de referencia 0, y el ´angulo
es el que forma 0P con una direcci´on de referencia dada.
Sin m´as consideraciones que las meramente geom´etricas, que podremos deducir en la Figura
4.6, las ecuaciones que nos permiten el paso de las coordenadas polares a cartesianas son :
X
Y
x
y
i
j
r
q
ur uq
P
0
Figura 4.6: Sistema referencial plano polar y cartesiano
x = cos
y = sin
49. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 109
Y las ecuaciones que permiten efectuar el paso inverso son:
=
q
x2 + y2
= arc tg
y
x
El an´alisis de la cinem´atica plana en polares, puede deducirse como una particularizaci´on
de la cinem´atica espacial en coordenadas cil´ındricas, sin m´as que considerar que en todo
momento z = kte = 0 . De esta forma deduciremos:
Expresi´on de la velocidad en polares:
~v = v ~u + v ~u
8
:
v = _ ( Componente radial )
v = _ ( Componente transversal )
Expresi´on de la aceleraci´on en polares:
~a = a ~u + a ~u
8
:
a = _2 ( Componente radial )
a = 2 _ _ + ( Componente transversal )
A id´entico resultado hubi´eramos llegado particularizando las expresiones de la cinem´atica
espacial en coordenadas esf´ericas para r = y ' =
2 = kte.
Cinem´atica plana en coordenadas intr´ınsecas
En el movimiento del punto P en una trayectoria plana, el triedro intr´ınseco asociado al
punto evoluciona en tal forma que el plano osculador permanece constantemente coincidente
con el plano que contiene a la trayectoria plana, dado que una l´ınea plana tiene torsi´on cero.
Por tanto el vector aceleraci´on:
~a = a ~ + a ~
Estar´a contenido permanentemente en el propio plano de la trayectoria.
Igualmente, el vector velocidad:
~v = v ~
Tangente a la trayectoria, siempre estar´a contenido en el plano de la misma.
50. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 110
4.2.6. Estudio particular de algunos movimientos
Movimiento rectil´ıneo
Un movimiento rectil´ıneo es aqu´el cuya trayectoria es una l´ınea recta. En la l´ınea recta
el vector unitario ~ tiene la misma direcci´on en todos los puntos de la misma. El m´odulo de
~ es tambi´en constante, por tanto:
d~
ds
=
1
~ = 0 =) Curvatura = 0 =) = infinito
Por tanto en un movimiento rectil´ıneo, la aceleraci´on, caso de existir, carece de componente
normal, ya que al ser el radio de curvatura igual a infinito:
a =
v2
=
v2
1
= 0
Con lo que la ´unica componente posible del vector aceleraci´on es la componente tangen-cial
a . Por tanto, en los movimientos rectil´ıneos, caso de haber aceleraci´on, ´esta siempre
ser´a colineal con la velocidad.
Movimiento rectil´ıneo uniforme
Es aqu´el cuya trayectoria es una l´ınea recta, y cuya velocidad ~v es constante.
~v = v ~ = ! kte =) v =kte:
v =
ds
dt
= kte: =) ds = v dt Integrando: s = s0 + v t
La componente tangencial de la aceleraci´on ( La ´unica posible en un movimien-to
rectil´ıneo ) es nula, ya que :
a =
dv
dt
= 0
Las leyes de este movimiento rectil´ıneo uniforme quedan gr´aficamente expre-sadas
en los siguientes diagramas ( Figura 4.7 ) :
v s
a = at
so
t t t
Figura 4.7: Diagramas del movimiento rectil´ıneo uniforme
51. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 111
Movimiento rectil´ıneo uniformemente variado
Es aqu´el cuya trayectoria es una l´ınea recta, y cuya aceleraci´on es constante.
~a = a ~ = ! kte =) a =kte
a =
d2s
dt2 =
dv
dt
= kte =) dv = a dt Integrando: v = v0 + a t
Y teniendo en cuenta que:
v =
ds
dt
=)
ds
dt
= v0 + a t =) ds = v0 dt + a t dt
E integrando de nuevo:
s = s0 + v0 t +
1
2
a t2
Las leyes de este movimiento rectil´ıneo uniformemente variado quedan gr´afi-camente
expresadas en los siguientes diagramas ( Figura 4.8 ) :
t
a = at
o v
v s
so
t t
Figura 4.8: Diagramas del movimiento rectil´ıneo uniformemente variado
Movimiento lineal arm´onico simple
Es un movimiento de trayectoria rectil´ınea en el que la coordenada curvil´ınea s
medida a partir de un punto fijo de la propia trayectoria viene dada por la sigu-iente
ley:
s = A sen(wt + ')
En donde los siguientes valores constantes presentan este significado:
A : Amplitud o m´aximo valor de la coordenada curvil´ınea s.
w : Pulsaci´on. w = 2 = 2
T ; donde es la frecuencia, y T es el periodo.
' : Angulo de desfase inicial.
52. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 112
En cuanto a la velocidad y la aceleraci´on:
v =
ds
dt
= A w cos(wt + ')
a =
d2s
dt2 = A w2 sen(wt + ') = w2 s
Las leyes de este movimiento lineal arm´onico simple se expresan gr´aficamente
en los siguientes diagramas ( Figura 4.9 ) :
t
v
s
a = a
Figura 4.9: Diagramas del movimiento lineal arm´onico simple
53. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 113
Movimiento circular
Un punto est´a animado de movimiento circular cuando su trayectoria es una circunferen-cia
plana.
Una circunferencia posee en todos sus puntos un radio de curvatura = R = Kte.
La direcci´on normal principal ~ es en todos los puntos la direcci´on del radio de la circunfer-encia
y est´a dirigida hacia el centro de la misma.
Considerando una referencia polar cuyo origen sea el centro de la trayectoria circunferencial,
y trabajando en valores escalares, denominamos velocidad angular de rotaci´on w a:
w =
d
dt
En donde representa el ´angulo que un radio vector trazado desde el centro 0 hasta el punto
m´ovil forma con una direcci´on dada fija.
Con este planteamiento, denominaremos aceleraci´on angular a:
=
dw
dt
=
d2
dt2
Por una relaci´on propia de la geometr´ıa circunferencial ( Figura 4.10 ) sabemos que:
s = R
Y derivando: v =
ds
dt
= w R y a =
d2s
dt2 = R
q
o
s
t
h
Figura 4.10: Movimiento circular
54. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 114
Movimiento circular uniforme
Se trata de un movimiento de trayectoria circular, en el cual w = kte.
w =
d
dt
= kte =) d = w dt Integrando: = 0 + w t
Relacionando el ´angulo barrido con la coordenada curvil´ınea recorrida:
s = R =) s = 0 R + w R t =) s = s0 + w R t
Dado que la velocidad angular w es constante, la aceleraci´on angular ser´a nula:
=
dw
dt
= 0
En cuanto a la velocidad lineal del punto, su m´odulo ser´a constante:
v = w R = kte.
Siendo esta velocidad un vector con direcci´on tangente a la trayectoria en ca-da
punto:
~v = w R ~
El cambio de direcci´on del vector velocidad da lugar a la existencia de acel-eraci
´on, aunque como hemos visto, el m´odulo de la velocidad es constante. Las
componentes intr´ınsecas de la aceleraci´on ser´an:
a =
dv
dt
= 0
a =
v2
=
v2
R
= w2 R = kte
Y el vector aceleraci´on ser´a:
~a =
v2
R
~ = w2 R ~
En el movimiento circular uniforme el m´odulo de la velocidad es constante,
no si´endolo su direcci´on, la cual es en todo momento tangente a la trayectoria
circular descrita. Este cambio en la direcci´on del vector velocidad da lugar a la
aparici´on de una aceleraci´on cuya direcci´on est´a dirigida hacia el centro de la
trayectoria circular, y cuyo m´odulo es a su vez constante.
Las leyes de este movimiento circular uniforme se expresan gr´aficamente en
los siguientes diagramas ( Figura 4.11 ):
55. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 115
v s
t t
t
at
so
t
ah
Figura 4.11: Diagramas del movimiento circular uniforme
Movimiento circular uniformemente variado
Se trata de un movimiento de trayectoria circular, en el cual = kte.
=
dw
dt
= kte =) dw = dt Integrando: w = w0 + t
w =
d
dt
= w0+ t =) d = w0 dt+ t dt Integrando: = 0+w0 t+
1
2
t2
De donde:
s = R =) s = 0 R + w0 R t +
1
2
R t2 =) s = s0 + v0 t +
1
2
a t2
En cuanto a la velocidad lineal del punto:
v = w R = w0 R + R t = v0 + a t
Las componentes intr´ınsecas de la aceleraci´on son:
a = R = kte
a =
v2
=
v2
R
=
w2 R2
R
= w2 R ( Variable )
En resumen, en el movimiento circular uniformemente variado, el m´odulo del
vector velocidad es creciente linealmente con el tiempo. Ya sabemos que la di-recci
´on de este vector es variable y en todo momento tangente a la trayectoria
circular.
En cuanto al vector aceleraci´on, su componente tangencial, es constante; y su
componente normal dirigida hacia el centro de la trayectoria, es creciente en
forma cuadr´atica en relaci´on al tiempo.
Las leyes de este movimiento se expresan en forma gr´afica en los siguientes
diagramas ( Figura 4.12 ):
56. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 116
v s at
vo R.x
so
ah
t t t t
Figura 4.12: Diagramas del movimiento circular uniformemente variado
57. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 117
4.3. Cinem´atica de los sistemas indeformables
4.3.1. Concepto de sistema indeformable
Un sistema material continuo o discreto, diremos que es indeformable cuando la distancia
relativa entre los puntos del mismo no var´ıa, es decir, permanece constante con el transcurso
del tiempo.
SiendoA yB dos puntos cualesquiera de este sistema material indeformable, se deber´a cumplir
que:
d
dt
norma A!B = 0
El sistema material continuo e indeformable recibe el nombre de s ´olido r´ıgido.
La posici´on en el espacio tridimensional de un sistema indeformable queda perfectamente
determinada al conocer la localizaci´on de tres puntos del mismo no alineados. Si A, B y C
son tres puntos del sistema que cumplen dicha condici´on:
A (xA; yA; zA) B (xB; yB; zB) C (xC; yC; zC)
El conocimiento de la localizaci´on de estos tres puntos implicar´ıa el conocimiento de nueve
par´ametros, es decir, las nueve coordenadas cartesianas de los mismos. Sin embargo, estos
par´ametros no son independientes entre s´ı, ya que al ser sus distancias mutuas invariables
podr´ıamos expresar:
norma A!B = (xB xA)2 + (yB yA)2 + (zB zA)2 = kte
norma B!C = (xC xB)2 + (yC yB)2 + (zC zB)2 = kte
norma C!A = (xA xC)2 + (yA yC)2 + (zA zC)2 = kte
Lo cual supone la presencia de tres ecuaciones de condici´on. Luego de los nueve par´ametros
s´olo seis son realmente independientes.
Por tanto, la posici´on de un sistema indeformable en el espacio tridimensional viene definida
por el conocimiento de seis par´ametros lagrangeanos o coordenadas generalizadas.
Pensando en un espacio bidimensional, un sistema indeformable de tipo laminar, tiene su
posici´on determinada si se conoce la posici´on de dos puntos A y B del mismo; es decir si se
conocen cuatro coordenadas cartesianas:
A (xA; yA) B (xB; yB)
58. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 118
Pero de estos cuatro param´etros s´olo tres son realmente independientes ya que al suponer
indeformable el sistema, la distancia entre A y B es constante.
norma A!B = (xB xA)2 + (yB yA)2 = kte
Por tanto, la posici´on de un sistema indeformable en un espacio bidimensional viene definida
por el conocimiento de tres par´ametros lagrangeanos o coordenadas generalizadas.
4.3.2. Teorema de la proyecci´on de las velocidades
Dados dos puntos A y B de un sistema indeformable, el cual se mueve en el espacio
con un movimiento cualquiera, las proyecciones de las velocidades de dichos puntos sobre
la l´ınea AB que los une, en un instante dado, son las mismas.
A v B v
B
A
0
AB A Proy v
AB B Proy v
Figura 4.13: Teorema de la proyecci´on de la velocidades
En efecto, dada la definici´on de sistema indeformable, podremos expresar:
d
dt
norma A!B = 0 =)
d(A!B A!B)
dt
= 0 =)
d A!B
2
dt
= 0
2 A!B
d A!B
dt
= 0 =) A!B
d A!B
dt
= 0
Considerando ahora un punto fijo 0, y trazando desde ´el los vectores de posici´on !0A y ! 0B
que determinan la localizaci´on de los puntos A y B del sistema indeformable, podremos de-cir:
0!B = 0!A + A!B
59. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 119
Y derivando esta expresi´on con respecto al tiempo:
d ! 0B
dt
=
d !0A
dt
+
d A!B
dt
=) ~vB = ~vA +
d A!B
dt
Proyectamos ahora esta expresi´on sobre la l´ınea AB, para lo cual bastar´a multiplicarla es-calarmente
por el vector unitario en la direccio´n de A!B.
~uAB =
A!B
jA!Bj
=) ~vB ~uAB = ~vA ~uAB +
A!B
jA!Bj
d A!B
dt
El ´ultimo t´ermino como hemos visto es nulo, luego por tanto:
Proy!
AB ~vB = Proy!
AB ~vA
Recordemos que esta propiedad tambi´en la cumplen los momentos resultantes de un sistema
de vectores deslizantes, que ya estudiamos en el Cap´ıtulo 1. 2
Como consecuencia del teorema de la proyecci´on de las velocidades podemos plantear la
siguiente aplicaci´on pr´actica:
Sea un s´olido r´ıgido indeformable que se mueve en un espacio bidimensional, y del cual
en un instante dado conocemos la velocidad de dos puntos, siendo ~ vA la velocidad del punto
A, y ~ vB la velocidad del punto B. En estas condiciones podremos determinar la velocidad de
cualquier otro punto P del s´olido procediendo de la siguiente forma: ( Ver Figura 4.14 )
Unimos mediante una l´ınea los puntos A y P, y proyectamos sobre la misma la velocidad
de A. Dicha proyecci´on la trasladamos sobre la l´ınea AP al punto P. Trazamos una perpen-dicular
a AP indefinida por el extremo de la proyecci´on trasladada. Procedemos en forma
semejante con los puntos B y P, es decir, trazamos la l´ınea BP y proyectamos sobre la mis-ma
la velocidad del punto B, trasladamos sobre esta l´ınea la velocidad proyectada al punto
P, y por el extremo de la proyecci´on trasladada trazamos otra perpendicular indefinida a BP.
2En efecto, la relaci´on que liga los momentos resultantes en dos puntos distintos del espacio A y B,
generados por un sistema de vectores deslizantes es : ( Ver x 1.23.5 )
M!A = A!B ^!R + M!B
Proyectando esta expresi´on sobre la linea AB, es decir multiplic´andola escalarmente por el vector uni-tario
en al direcci´on de AB:
~uAB =
A!B
jA!Bj
=) M!A ~uAB = (A!B ^!R)
A!B
jA!Bj
+ !MB ~uAB
Y teniendo en cuenta que el producto mixto que aparece es nulo por presentar dos vectores colineales,
nos queda:
AB !MA = Proy!
Proy!
AB !MB
60. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 120
A v
B
proy v
AP A
P
P v
proy v
proy v
B v A
proy v
AP A
BP B
BP B
Figura 4.14: Aplicaci´on del teorema de la proyecci´on de las velocidades
El punto de intersecci´on de ambas perpendiculares define el extremo del vector velocidad
de P que tiene su origen en el propio punto P.
Te´oricamente, pero sin operatividad pr´actica, se podr´ıa plantear que para un s´olido r´ıgido
indeformable que se mueve en un espacio tridimensional, con el conocimiento de las ve-locidades
de tres puntos del mismo A, B y C es posible determinar en un instante dado, la
velocidad de cualquier otro punto P de dicho s´olido. En este caso las desproyecciones sobre
las l´ıneas AP, BP y CP deben efectuarse mediante planos ortogonales a las mismas. La
intersecci´on de estos tres planos definir´ıan el extremo del vector velocidad de P buscado.
61. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 121
4.3.3. Movimientos que puede presentar un sistema indeformable en
un instante dado
1. Traslaci´on: Diremos que en un instante dado, un sistema indeformable est´a en traslaci´on
si su campo de velocidades es uniforme. Es decir, todos los puntos del sistema ese
instante considerado tienen la misma velocidad. Recordemos que el concepto de ve-locidad
es un vector que comporta m´odulo, direcci´on y sentido.
2. Rotaci´on: Diremos que en un instante dado un sistema indeformable est´a en rotaci´on
cuando las l´ıneas vectoriales del campo de velocidades del mismo, es decir, las cur-vas
tangentes en el punto de aplicaci´on a los vectores velocidad que presentan igual
m´odulo, son circunferencias, cuyos centros est´an todos en una recta denominada eje
instant´aneo de rotaci´on. Los m´odulos de las velocidades de los puntos son propor-cionales
a la distancia R al eje de rotaci´on, seg´un la relaci´on: v = w R.
3. Helicoidal: Un sistema indeformable presenta en un instante dado un movimiento
helicoidal si las l´ıneas del campo de velocidades son h´elices. El eje de estas h´elices se
denomina eje instant´aneo de rotaci´on-deslizamiento.
4.3.4. Vector velocidad angular. Velocidad de un punto de un sistema
indeformable sometido a rotaci´on
Para un sistema indeformable sometido a un movimiento de rotaci´on, definimos el vector
velocidad angular de rotaci´on ~w c´omo un vector deslizante cuya l´ınea de acci´on es el eje
instant´aneo de rotaci´on y caracterizado por:
M´odulo: w =
d
dt
( A´ ngulo girado por unidad de tiempo, en rad/s )
Direcci´on: La del eje de rotaci´on.
Sentido: Tal que la terna de vectores (~r; ~r + d~r; ~w) conforme un triedro directo. Lo
cual se ajusta a la conocida regla nemot´ecnica de la “ley del sacacorchos”. Es decir,
el sentido del vector ~w coincide con el del avance de un sacacorchos que gira c´omo el
s´olido en movimiento. ( Ver Figura 4.15 )
r d r+
w
dq
r
Figura 4.15: Direcci´on y sentido del vector ~w
62. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 122
La relaci´on que liga la velocidad de un punto P perteneciente a un sistema s´olido inde-formable
en rotaci´on en torno a un eje fijo, con la velocidad angular de dicho sistema es:
~vP = ~w ^ ~r = ~w ^ ! 0P
Donde ~r es el vector de posici´on que localiza al punto P a partir de un punto cualquiera
0 situado en el eje de rotaci´on. ( Ver Figura 4.16 )
w
r
o
v
Figura 4.16: Velocidad l´ıneal del punto P
Observemos el paralelismo que existe entre esta expresi´on, y aquella con la que definimos el
momento de un vector deslizante !F con respecto de un punto . ( Ver Figura 4.17 )
!MP = ! P0 ^ !F = !F ^ !0P
F
O
P
Figura 4.17: Momento de un vector deslizante con respecto a un punto P
Es decir, podr´ıamos considerar la velocidad ~vP de un punto P perteneciente a un s´olido r´ıgi-do
en rotaci´on como el momento con respecto a P del vector deslizante velocidad angular
de rotaci´on ~w .
Evidentemente, como ya se demostr´o para los momentos, el resultado de ~v es independi-ente
de cual sea el punto 0 en el que consideramos aplicado ~w siempre que sea de su l´ınea de
acci´on.
63. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 123
4.3.5. Vector aceleraci´on angular. Aceleraci´on de un punto de un sis-tema
indeformable sometido a rotaci´on
Definimos el vector aceleraci´on angular ~, como:
~ =
d~w
dt
= _~
w
Como hemos visto en el apartado anterior, la velocidad de un punto P perteneciente a un
s´olido indeformable que rota alrededor de un eje fijo es: ~vP = ~w ^ ~r, por tanto:
~aP =
d~vP
dt
= _~
w ^ ~r + ~w ^ _~
r = ~ ^ ~r + ~w ^ ~vP = ~ ^ ~r + ~w ^ (~w ^ ~r)
En esta expresi´on, el primer sumando [~ ^ ~r] representa la aceleraci´on tangencial, y es un
vector que tiene la direcci´on de la tangente a la trayectoria descrita por el punto P.
El segundo sumando [~w ^ (~w ^ ~r)] representa la componente normal de la aceleraci´on.
Descomponiendo este doble producto vectorial mediante la ya conocida relaci´on de La-grange:
~w ^ (~w ^ ~r) = (~w ~r) ~w (~w ~w) ~r = (~w ~r) ~w w2 ~r
Tomando como origen del vector de posici´on ~r el punto del eje que es la intersecci´on con el
mismo de un plano que pase por P y sea ortogonal a dicho eje, se verificar´a entonces que
~w ~r = 0 al ser los vectores ~w y ~r perpendiculares entre s´ı.
Nos quedar´a entonces como expresi´on para el vector aceleraci´on de un punto P perteneciente
a un s´olido indeformable que gira alrededor de un eje fijo:
~aP = ~ ^ ~r w2 ~r
Lo que nos define las dos componentes de la aceleraci´on de este punto en su trayectoria
circunferencial, la tangencial y la normal.
4.3.6. Campo instant´aneo de velocidades en el movimiento general de
un sistema indeformable
La velocidad de cada punto del sistema indeformable es un vector que en general depen-der
´a de la posici´on y del instante del tiempo considerados:
~v = ~v (~r; t)
64. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 124
Para un instante dado, la velocidad de los puntos del sistema, ser´a funci´on s´olo de su posi-ci
´on:
~v = ~v (~r)
Consideremos un sistema referencial fijo (01;~i1;~j1;~k1). As´ı mismo, y solidaria en su movimien-to
con el sistema indeformable m´ovil consideremos una segunda referencia (0;~i;~j;~k). Ver
Figura 4.18.
Un punto P del sistema material, quedar´a situado con respecto a la referencia m´ovil me-diante
el vector de posici´on ~r :
~r = x~i + y ~j + z ~k Donde; ~r = !0P
Llamando ~r0 = 0!10 y ~r1 = 01!P ; En todo instante se verificara´ que:
~r1 = ~r0 + ~r
P
Z1
1 O
Y1
X1
Z
Y
X
1 k
1 j
1 i
O
i
j
k
1 r
o r
r
Figura 4.18: Referencia fija y referencia m´ovil ligada al s´olido indeformable
Para determinar la velocidad del punto P en la referencia fija, bastar´a calcular:
~vP =
d~r1
dt
=
d~r0
dt
+
d~r
dt
(4.1)
El vector de posici´on ~r0 tiene su origen en la referencia fija, por tanto su derivada ser´a:
65. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 125
d~r0
dt
= ~v0
El vector ~r tiene su origen en la referencia m´ovil (0;~i;~j;~k). Como esta referencia se mueve
solidariamente con el sistema material, las coordenadas del punto P (x; y; z) permanecen
constantes, y podremos expresar:
d~r
dt
= x
d~i
dt
+ y
d~j
dt
+ z
d~k
dt
(4.2)
Recordemos que la derivada de un vector de m´odulo constante, como es el caso de los vec-tores
~i
, ~j y ~k, es un vector ortogonal al vector derivado. Luego el vector d~i
dt podr´a ser ex-presado
como el producto vectorial de un vector desconocido ~p de componentes p1, p2 y p3
. Podemos efectuar el mismo planteamiento para los vectores d~j
por el propio vector~i
dt y d~k
dt
considerando ahora los vectores desconocidos ~q y ~s :
d~i
dt
= (p1 ~i
+ p2 ~j + p3
~k) ^~i = p3 ~j p2
~k
d~j
dt
= (q1 ~i
+ q2 ~j + q3 ~k) ^~j = q1 ~k q3 ~i
d~k
dt
= (s1 ~i
+ s2 ~j + s3
~k) ^ ~k = s2 ~i
s1 ~j
Con lo que los valores de los escalares p1, q2 y s3 pueden ser arbitrarios.
Sabemos que los vectores~i, ~j y ~k por ser ortogonales entre s´ı cumplen:
i
~~i ~j = 0
~j ~k = 0
~k = 0
Y derivando con respecto del tiempo:
d~i
dt
~j +~i
d~j
dt
= 0
d~j
dt
~k +~j
d~k
dt
= 0
d~k
dt
~i
+~k
d~i
dt
= 0
,~j y ~k y sus derivadas
Eliminando entre las nueve ´ultimas ecuaciones planteadas los versores~i
obtendremos:
66. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 126
p3 = q3
q1 = s1
s2 = p2
Y teniendo en cuenta que p1, q2 y s3 son arbitrarios, podr´ıamos decir:
p1 = q1 = s1
p2 = q2 = s2
p3 = q3 = s3
Con lo que los tres vectores ~p, ~q y ~s planteados a priori, coinciden en un vector ´unico, que
denominaremos ~w. Las tres ecuaciones que expresan la derivaci´on de los vectores unitarios
adoptar´an entonces la forma:
d~i
dt
= ~w ^~i
d~j
dt
= ~w ^~j
d~k
dt
= ~w ^ ~k
Sustituyendo estas expresiones en (4.2) :
d~r
dt
= x (~w ^~i) + y (~w ^~j) + z (~w ^ ~k) = ~w ^ (x~i + y ~j + z ~k) = ~w ^ ~r (4.3)
Y sustituyendo finalmente en (4.1) :
~vP = ~v0 + ~w ^ ~r (4.4)
Expresi´on que nos determina la velocidad de un punto gen´erico P perteneciente a un sistema
indeformable que se encuentra en movimiento.
Anotemos las siguientes consideraciones:
1. La velocidad de un punto P del sistema indeformable consta de dos sumandos. El
primero es la velocidad de un punto 0 perteneciente al propio sistema, y nos determina
la traslaci´on del mismo.
2. El segundo sumando ~w ^ ~r, es el momento del vetor ~w aplicado en 0 con respecto del
punto P. Indica la existencia de una rotaci´on. Es de hacer notar que en la generaci´on
del vector ~w no ha intervenido el punto P considerado.
67. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 127
En resumen concluiremos diciendo: El movimiento m´as general de un sistema indeformable
se puede considerar como la suma de una traslaci´on de velocidad igual a la de uno de los
puntos 0 del sistema elegido arbitrariamente como origen de la referencia m´ovil ligada al
sistema, m´as una rotaci´on en torno a un eje que pasa por dicho punto 0.
El conjunto formado por los dos vectores (~v0; ~w) se denomina grupo cinem´atico del movimien-to
del sistema indeformable en el punto 0.
4.3.7. Invariantes cinem´aticos
El vector velocidad angular ~w no depende del punto 0 del s´olido indeformable consider-ado.
Pensemos en un sistema indeformable en movimiento, y en ´el dos puntos, 00 y 000. Supon-dremos
que para el punto 00 el grupo cinem´atico es (~v00 ; ~w00), y para el punto 000 el grupo
cinem´atico es (~v000 ; ~w000). Ver Figura 4.19.
P
v
o ¢
wo¢
r ¢
r ¢
O¢
o r
wo¢¢
o v ¢¢
O¢¢
Figura 4.19: Sistema indeformable con dos puntos de referencia 00 y 000
Tomando como base el punto 00, la velocidad de un punto cualquiera P del sistema ser´a:
~vP = ~v00 + ~w00 ^ ~r 0
Tomando como base ahora el punto 000, la velocidad del mismo punto P se expresar´a:
~vP = ~v000 + ~w000 ^ ~r 00
Como la velocidad del punto P en un instante dado ser´a ´unica:
68. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 128
~v00 + ~w00 ^ ~r 0 = ~v000 + ~w000 ^ ~r 00
Expresando la velocidad de 000 en funci´on de 00 :
~v00 + ~w00 ^ ~r 0 = ~v00 + ~w00 ^ ~r0 + ~w000 ^ ~r 00
Y teniendo en cuenta que ~r0 = ~r 0 ~r 00 :
~v00 + ~w00 ^ ~r 0 = ~v00 + ~w00 ^ (~r 0 ~r 00) + ~w000 ^ ~r 00
Operando:
~w00 ^ ~r 0 = ~w00 ^ ~r 0 ~w00 ^ ~r 00 + ~w000 ^ ~r 00
Y de aqu´ı:
~0 = (~w000 ~w00) ^ ~r 00
Para que este producto vectorial sea cero, alguno de los vectores que intervienen en ´el debe
ser nulo, o bien, deben ser paralelos. El vector ~r 00 puede tomar cualquier valor o direcci´on
por tratarse del vector de posici´on de un punto gen´erico, por tanto, la ´unica posibilidad es
que:
~w000 ~w00 = ~0 ) ~w000 = ~w00
Por lo tanto, el vector velocidad angular de rotaci´on ~w adopta un valor ´unico en cualquier
punto del s´olido indeformable en un instante dado. Diremos que es un invariante.
Tomamos ahora la ecuaci´on que relaciona la velocidad del punto 000 con la del punto 00:
~v000 = ~v00 + ~w ^ ~r0
Y la multiplicamos escalarmente por ~w en sus dos t´erminos:
~v000 ~w = ~v00 ~w + (~w ^ ~r0) ~w
El producto mixto que aparece en el segundo t´ermino es nulo por tener dos vectores iguales.
Por tanto:
~v000 ~w = ~v00 ~w
Lo que se podr´ıa enunciar de la siguiente forma: El producto escalar de los vectores veloci-dad
y velocidad angular de rotaci´on que constituyen el grupo cinem´atico, es un invariante en
cualquier punto de un sistema indeformable en un instante dado.
69. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 129
La ´ultima ecuaci´on, atendiendo a la definici´on del producto escalar, podr´ıa expresarse co-mo:
j~wj Proy~w ~v000 = j~wj Proy~w ~v00
Proy~w ~v000 = Proy~w ~v00 = vd
Lo que enunciaremos como: La proyecci´on del vector velocidad ~v de cualquier punto del
sistema indeformable, sobre el vector velocidad angular ~w es un invariante, que denominare-mos
vd o velocidad de deslizamiento.
En resumen, en el campo instant´aneo de velocidades de un sistema indeformable, se pre-sentan
con referencia a los grupos cinem´aticos los siguientes invariantes:
1. El vector velocidad angular ~w
2. El producto escalar (~v ~w)
3. La proyecci´on del vector velocidad ~v sobre la direcci´on de ~w : Proy ~w ~v = vd
4.3.8. Semejanza entre el campo de velocidades y el campo de los mo-mentos
de un sistema de vectores deslizantes
Recordando los sistemas de vectores deslizantes, la relaci´on que liga los momentos re-sultantes
en dos puntos distintos del espacio es:
M!A = M!B + A!B ^!R = M!B +!R ^ B!A
En nuestro estudio del campo instant´aneo de velocidades de un sistema indeformable en
movimiento, hemos obtenido:
~vA = ~vB + w~ ^ ~r = ~vB + w~ ^ B!A
Fij´emonos por otra parte en los invariantes:
70. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 130
Sistema de vectores deslizantes Campo instant´aneo de velocidades
~R
( Resultante ) ~w ( Velocidad angular )
!M !R ~v ~w
Proy!R
!M = m Proy~w ~v = vd
En resumen, se podr´a suponer que el campo instant´aneo de las velocidades de un s´olido inde-formable
en movimiento, es el campo de los momentos de un sistema de vectores deslizantes
( rotaciones ) que act´uan sobre ´el. La resultante de todas estas rotaciones es ~w , que es un
vector invariante.
Tambi´en aqu´ı existir´a un eje central, que en este caso denominaremos eje instant´aneo de
rotaci´on-deslizamiento.
Tambi´en aqu´ı ser´a posible efectuar una clasificaci´on en funci´on de los invariantes.
El conjunto de las velocidades, al igual que el de los momentos, presentar´a tambi´en en su
disposici´on geom´etrica la ya conocida simetr´ıa cil´ındrica en torno en este caso, al eje in-stant
´aneo de rotaci´on-deslizamiento. Ver Figura 4.20.
p
Eje instantaneo de rotacion - deslizamiento
Figura 4.20: Distribuci´on de las velocidades en torno al eje instant´aneo de rotaci´on-deslizamiento
4.3.9. Clasificaci´on de los movimientos del sistema indeformable en fun-ci
´on de los invariantes cinem´aticos
1. ~w6= ~0 ; vd6= 0
71. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 131
Movimiento helicoidal instant´aneo. Es el caso m´as general. En los puntos del eje in-stant
´aneo de rotaci´on-deslizamiento, el vector velocidad angular ~w y el vector veloci-dad
~v, que coincide en este caso con la velocidad de deslizamiento, son colineales.
2. ~w6= ~0 ; vd = 0
Movimiento de rotaci´on instant´anea. En este caso las velocidades de los puntos del sis-tema
indeformable resultan ser ortogonales a ~w. El movimiento podr´a ser considerado
como generado por un conjunto de rotaciones concurrentes, coplanarias o paralelas
que act´uan sobre el sistema. Los puntos del eje instant´aneo de rotaci´on en este caso,
presentan velocidad nula. La distribuci´on de las velocidades de los puntos del sistema
est´a expresada en la Figura 4.21.
p
Eje instantaneo de rotacion
w
Figura 4.21: Distribuci´on de las velocidades en la rotaci´on instant´anea. (~w6= ~0 y vd = 0)
3. ~w = ~0 ; vd6= 0
Movimiento de traslaci´on instant´anea. Al faltar el elemento rotaci´on, s´olo queda la
traslaci´on. El campo de velocidades es uniforme.
Este movimiento puede considerarse generado por un par de rotaciones, es decir, dos
rotaciones iguales y de sentidos opuestos.
En efecto:
Consideremos las rotaciones opuestas ~w y ~w. Ver Figura 4.22.
La velocidad de un punto P de este sistema material ser´a:
~vP = ~w ^ ~r1 + (~w ^ ~r2) = ~w ^ ~r1 ~w ^ ~r2 = ~w ^ (~r1 ~r2) = ~w ^ ~r0
Con lo que la velocidad del punto P, ~vP , es independiente de su posici´on, por tan-to
todos los puntos del sistema indeformable tienen la misma velocidad, es decir, el
72. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 132
2 r
o r
w
B
A
w -
1 r
P
Figura 4.22: Par de rotaciones aplicado a un sistema material indeformable
campo de velocidades es uniforme. Esto es lo que ha sido definido como movimiento
de traslaci´on.
4. ~w = ~0 ; vd = 0
Se trata del movimiento nulo, o situaci´on de inmovilidad.
4.3.10. Reducci´on a un punto del movimiento de un sistema indeformable
Sea un sistema indeformable sometido a un conjunto de n rotaciones ~w1; ~w2; : : : ; ~wn.
Recordemos que si existe alguna traslaci´on, ´esta se puede considerar compuesta por un par
de rotaciones.
La velocidad de un punto cualquiera P del sistema material ser´a:
~vP = w~1 ^ 01!P + w~2 ^ 02!P + + w~i ^ 0i!P + + w~n ^ 0n!P =
iX=n
i=1
w~i ^ 0i!P
En donde 0i representa a un punto de aplicaci´on del vector deslizante ~wi en su recta de
acci´on.
La resultante de todas las rotaciones ser´a:
~w = ~w1 + ~w2 + + ~wi + + ~wn =
iX=n
i=1
~wi
Por tanto, en un punto P el movimiento del s´olido indeformable queda reducido por los
dos t´erminos del grupo cinem´atico, que son:
Una traslaci´on ~vP . Esta velocidad es propia de cada punto del sistema considerado.
Una rotaci´on resultante ~w. Esta rotaci´on es invariante para todos los puntos del sistema.
4.3.11. Eje instant´aneo de rotaci´on-deslizamiento
Definimos el eje instant´aneo de rotaci´on-deslizamiento como el lugar geom´etrico de los
puntos del sistema en que para los cuales, y en un instante dado, el vector velocidad y el
vector rotaci´on son colineales. Dada la invarianza de la proyecci´on del vector velocidad ~v
73. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 133
sobre la rotaci´on ~w, tambi´en podr´ıamos decir que los puntos del eje instant´aneo de rotaci´on
deslizamiento poseen la velocidad de m´ınimo deslizamiento ~vd.
Determinaremos la ecuaci´on anal´ıtica de este eje central referida a estos dos sistemas ref-erenciales:
( Ver Figura 4.23 )
1. Sistema referencial fijo (01;~i1;~j1;~k1).
2. Sistema referencial m´ovil y ligado al movimiento del sistema material (0;~i;~j;~k).
Z1
1 O
Y1
X1
Z
Y
X
1 k
1 j
1 i
O
i
j
k
Figura 4.23: Sistema referencial fijo y sistema referencial m´ovil
En el sistema referencial fijo
En la referencia fija las coordenadas de P y 0 ser´an:
P(x1; y1; z1) 0(x01 ; y01 ; z01)
Y las velocidades de dichos puntos se obtendr´an mediante la derivaci´on:
~vP = ~v1 = (vx1 ; vy1 ; vz1) = (x_ 1; y_1; z_1)
~v01 = (v0x1 ; v0y1 ; v0z1) = (x_ 01 ; y_01 ; z_01)
La rotaci´on ~w la expresamos en el sistema fijo como:
~w1 = (wx1 ;wy1 ;wz1)
74. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 134
La velocidad de un punto P del sistema material ~vP = ~v0 + ~w ^ !0P, se expresar´a anal´ıtica-mente
en el sistema referencial fijo como:
0
B@
vx1
vy1
vz1
1
CA
=
0
B@
v0x1
v0y1
v0z1
1
CA
+
118. Expresando ahora la caracter´ıstica propia de los puntos del eje instant´aneo de rotaci´on-deslizamiento,
es decir, la colinealidad en los mismos entre la velocidad ~v1 y la rotaci´on
~w1:
vx1
wx1
=
vy1
wy1
=
vz1
wz1
Esto es:
v0x1 +
148. wz1
Que es la ecuaci´on del eje instant´aneo de rotaci´on-deslizamiento expresada en la referencia
fija (01;~i1;~j1;~k1).
En el sistema referencial m´ovil
En el triedro referencial m´ovil y ligado al sistema material en movimiento tanto las coor-denadas
de P, como las de 0 son constantes, y por tanto en esta referencia ~vP = ~0 y ~v0 = ~0.
Sin embargo, lo que nosotros vamos a expresar son las velocidades de estos puntos P y
0 con respecto a la referencia fija, pero con sus componentes en la referencia m´ovil. Esto lo
149. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 135
haremos mediante una matriz de transformaci´on fGg que realiza el paso de vectores de un
sistema referencial a otro:
~v = fGg ~v1 ~v0 = fGg ~v01
En donde:
~v = (vx; vy; vz) ~v0 = (v0x; v0y; v0z)
Siendo las componentes del vector rotaci´on ~w en el sistema referencial m´ovil (wx;wy;wz),
y expresando ~vP = ~v0 + ~w ^ !0P en este sistema referencial m´ovil:
0
B@
vx
vy
vz
1
CA
=
0
B@
v0x
v0y
v0z
1
CA
+
223. wz
Que es la ecuaci´on del eje instant´aneo de rotaci´on-deslizamiento expresada en la referencia
m´ovil (0;~i;~j;~k).
224. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 136
4.3.12. Axoides
Lo visto hasta ahora hace referencia a un an´alisis del movimiento del s´olido indeformable
en un instante dado. Veamos lo que ocurre a lo largo del transcurso del tiempo.
El eje instant´aneo de rotaci´on-deslizamiento ir´a cambiando su posici´on con el paso del tiem-po,
y podremos suponer que en esa evoluci´on va generando una superficie reglada, que de-nominaremos
axoide.
Si la evoluci´on del eje instant´aneo de rotaci´on-deslizamiento se observa desde la referencia
fija, el axoide generado ser´a el denominado axoide fijo. Si la evoluci´on del eje se considera
vista desde la referencia m´ovil ligada al movimiento del s´olido indeformable, el axoide gen-erado
ser´a el axoide m´ovil.
En un momento dado, el eje instant´aneo de rotaci´on-deslizamiento es ´unico, por tanto en ese
instante ambos axoides coinciden en una recta com´un que es el eje instant´aneo de rotaci´on-deslizamiento
en ese instante.
A lo largo del transcurso del tiempo podremos considerar que el axoide m´ovil rueda so-bre
el fijo alrededor de su recta com´un ( El eje instant´aneo de rotaci´on-deslizamiento ) con
una velocidad angular ~w, y adem´as desliza en la direcci´on del eje con la velocidad de m´ıni-mo
deslizamiento ~vd. En esta te´orica composici´on, el axoide m´ovil arrastra al s´olido inde-formable
reproduciendo su movimiento real.
La obtenci´on anal´ıtica de las ecuaciones de los axoides se har´ıa expresando las ecuaciones
anal´ıticas del eje instant´aneo de rotaci´on-deslizamiento en funci´on del tiempo. Eliminando
el par´ametro tiempo en la expresi´on de la referencia fija, obtendr´ıamos el axoide fijo, y elim-inando
el par´ametro tiempo en la ecuaci´on del eje en la referencia m´ovil, obtendr´ıamos el
axoide m´ovil.
La forma geom´etrica de los axoides puede ser muy variada, pero en todo caso siempre se
tratar´a de superficies regladas. Ver Figura 4.24.
4.3.13. Aceleraci´on de un punto de un sistema indeformable con movimien-to
general
Retomamos ahora la expresi´on de la velocidad de un punto P perteneciente a un s´olido
indeformable (4.4) que aparece en la p´agina 126:
~vP = ~v0 + ~w ^ ~r
Para obtener la aceleraci´on del punto P bastar´a con efectuar la derivaci´on de dicha expresi´on:
225. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 137
Axoide Movil
Axoide Fijo
Eje instantaneo de rotacion - deslizamiento
Figura 4.24: Axoide fijo y axoide m´ovil
~aP =
d~vP
dt
=
d~v0
dt
+
d~w
dt ^ ~r + ~w ^
d~r
dt
Teniendo en cuenta que:
d~v0
dt
= ~a0
d~w
dt
= ~
Y que como vimos en (4.3), tambi´en en la p´agina 126:
d~r
dt
= ~w ^ ~r
Con lo que nos queda:
~aP = ~a0 + ~ ^ ~r + ~w ^ (~w ^ ~r)
Observamos que en esta expresi´on aparece ~ ^ ~r + ~w ^ (~w ^ ~r), que se corresponde exacta-mente
con el vector aceleraci´on de un punto de un sistema indeformable que rota alrededor
de un eje fijo, tal y como vimos en el apartado 4.3.5. Por tanto podr´ıamos decir:
La aceleraci´on de un punto P perteneciente a un s´olido indeformable que se mueve con
movimiento general en un instante dado, es igual a la aceleraci´on de otro punto 0 perteneciente
a ese sistema material, m´as la aceleraci´on de ese punto P en su rotaci´on alrededor de un eje
que pasa por 0.
Y desarrollando el doble producto vectorial nos queda:
~aP = ~a0 + ~ ^ ~r + (~w ~r) ~w w2 ~r
Que es la expresi´on general de la aceleraci´on del punto P en funci´on de los vectores del
grupo cinem´atico en 0 y de sus derivadas con respecto del tiempo.
226. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 138
4.3.14. Movimiento relativo entre dos sistemas indeformables en con-tacto.
Deslizamiento, rodadura y pivotamiento.
Sean dos sistemas indeformables S1 y S2 que se mueven estando permanentemente en
contacto. En un instante dado el punto de contacto es 0.
Dada la tangencia entre los dos sistemas, el punto 0 geom´etricamente es ´unico, pero den-tro
de ´el, podr´ıamos distinguir mec´anicamente dos puntos diferenciados, el 01 perteneciente
al sistema S1, y el 02, perteneciente al sistema S2. El movimiento del sistema S1 podr´ıa ser
definido mediante el grupo cinem´atico en 01, (~v01; ~w1), y el movimiento del sistema S2, me-diante
el grupo cinem´atico en 02, (~v02; ~w2).
Definimos el plano tangente com´un a ambos sistemas en el punto 0, y la direcci´on ~ per-pendicular
al plano en el punto 0 como plano del contacto y direcci´on normal al contacto
en 0 respectivamente.
Como nuestro inter´es est´a en el movimiento relativo entre ambos sistemas, podremos fi-jar
uno de ellos, por ejemplo el S1, aplicando en 01 su grupo cinem´atico con signo contrario.
El movimiento relativo del sistema S2 con respecto al sistema S1 vendr´a entonces expresado
al agregar igualmente al sistema S2 el par cinem´atico del sistema S1 en 01 con el signo cam-biado.
Nos quedar´a entonces:
~vrel = ~v02 ~v01
~wrel = ~w2 ~w1
Observando la Figura 4.25, haremos las siguientes consideraciones:
Si el contacto entre ambos sistemas es permanente, es decir, se mantiene a lo largo del
tiempo, el vector velocidad relativa ~vrel, en el punto 0 ser´a un vector que est´a contenido
en el plano de contacto tangente com´un a ambos sistemas .
La existencia de una velocidad relativa ~vrel nos expresa el deslizamiento entre los pun-tos
02 y 01 de ambos sistemas materiales en contacto. Si el contacto entre ambos sis-temas
materiales es sin deslizamiento, en ese caso ~vrel = ~0, y por tanto : ~v01 = ~v02
En cuanto a la velocidad angular de rotaci´on relativa ~wrel entre ambos sistemas, la
podremos descomponer en dos sumandos vectoriales, uno en la direcci´on normal al
contacto ~ , que denominaremos componente de pivotamiento ~wp , y otro contenido
en el plano de contacto, que denominaremos componente de rodadura ~wr. Evidente-mente
se verificar´a que ~wrel = ~wp + ~wr
227. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 139
p
S2
S1
r w
p w
rel v
rel w
h
02
01
Figura 4.25: Velocidades relativas entre los sistemas S2 y S1
Si el vector velocidad angular relativa ~wrel se encuentra alineado con la direcci´on ~,
la componente de rodadura ser´ıa nula, y en este caso hablar´ıamos de un pivotamiento
puro. Por contra, si la velocidad angular relativa se encuentra contenida en el plano de
contacto , la componente de pivotamiento ser´ıa nula, y entonces estar´ıamos frente a
una rodadura pura.
En principio, las aceleraciones de los puntos en contacto 01 y 02 pertenecientes a los dos
sistemas materiales en contacto son distintas.
Pero si el contacto es sin deslizamiento podremos afirmar que las proyecciones de las acel-eraciones
de ambos puntos sobre el plano de contacto coinciden. Este hecho se encuentra
reflejado en la Figura 4.26. Esto es:
~a01 (En la componente tangencial al contacto) = ~a02 (En la componente tangencial al con-tacto)
228. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 140
p
S2
S1
h
o2 a
t t o1 o2 a a=
o1 a
02
01
Figura 4.26: Aceleraciones en el contacto sin deslizamiento
229. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 141
4.4. Cinem´atica del movimiento relativo
4.4.1. Sistemas de referencia m´oviles
En el estudio de la cinem´atica visto hasta ahora se supone la existencia de un sistema
referencial fijo.
En la realidad pr´actica, la obtenci´on de un sistema referencial de estas caracter´ısticas es
sumamente compleja. No valdr´ıa, por ejemplo, un sistema referencial ligado a la Tierra,
pues sabemos que ´esta presenta movimiento con respecto del Sol. Tampoco ser´ıa fija una
referencia ligada al Sol, pues ´este se mueve en la Galaxia.
En resumen, no se dispone de un sistema referencial realmente fijo, al cual referir los movimien-tos.
La mejor precisi´on se puede obtener empleando ejes ligados a estrellas fijas. ( Son estrel-las
de nuestra Galaxia que se mueven con una lentitud aparente tal que se requieren grandes
periodos de tiempo para apreciar cambios aparentes en su posici´on vistas desde la tierra ).
El problema que se va a considerar aqu´ı est´a en la relaci´on existente entre la posici´on de
un punto y las componentes de los vectores velocidad y aceleraci´on, referidas a un sistema
referencial considerado aqu´ı arbitrariamente como fijo, y las referidas a otro sistema refer-encial
m´ovil con respecto del considerado fijo.
4.4.2. Derivaci´on de los vectores unitarios de los ejes m´oviles
Consideremos el sistema referencial fijo (01;~i1;~j1;~k1), y el sistema referencial m´ovil
(0;~i;~j;~k) que se mueve con una velocidad angular ~w respecto del primero. Ver la Figura
4.27.
Z1
1 O
Y1
X1
Z
Y
X
1 k
1 j
1 i
O
i
j
k
w
Figura 4.27: Sistema referencial fijo y sistema referencial m´ovil
, ~j y ~k con el tiempo. Por
Se trata de determinar la variaci´on de los vectores unitarios ~i
230. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 142
supuesto, ya sabemos que su m´odulo no variar´a, pues al ser unitarios, ser´a constantemente la
unidad. Sin embargo, si habr´a una variaci´on al existir cambio en la orientaci´on de los mismos.
Como ya determinamos en el estudio del campo de velocidades de un sistema indeformable
en la p´agina 126:
d~i
dt
= ~w ^~i ;
d~j
dt
= ~w ^~j ;
d~k
dt
= ~w ^ ~k
Para obtener las derivadas segundas, bastar´a derivar las expresiones anteriores:
~i =
d(~w ^~i)
dt
= _~
w ^~i
+ ~w ^
d~i
dt
= _~
w ^~i
+ ~w ^ (~w ^~i)
Y analogamente:
~j = _~
w ^~j + ~w ^ (~w ^~j)
~k = _~
w ^ ~k + ~w ^ (~w ^ ~k)
4.4.3. Derivada de un vector en ejes m´oviles
Sea el vector ~r, funci´on del tiempo, que expresado en sus componentes referidas a los
ejes m´oviles ser´a:
~r = rx ~i
+ ry ~j + rz
~k
Derivamos este vector con respecto del tiempo, teniendo en cuenta que sus componentes
rx, ry y rz son variables con el tiempo, y que los versores~i
, ~j y ~k tambi´en var´ıan con el
tiempo:
d~r
dt
= r_x ~i
+ r_y ~j + r_z
~k + rx
d~i dt
+ ry
d~j
dt
+ rz
d~k
dt
Los tres primeros t´erminos del segundo miembro no representan otra cosa que la deriva-da
, ~j y ~k son fijos, y los denominamos derivada
del vector ~r suponiendo que los vectores~i
relativa a los ejes moviles:
´
!
d~r
dt
rel
= r_x ~i+ r_y ~j + r_z ~k
Para los otros tres t´erminos hacemos:
rx
d~i
dt
+ry
d~j
dt
+rz
d~k
dt
= rx (~w^~i
)+ry (~w^~j)+rz (~w^~k) = ~w^(rx~i
+ry ~j+rz ~k) = ~w^~r
231. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 143
Por tanto nos quedar´a:
d~r
dt
=
d~r
dt
!
rel
+ ~w ^ ~r (4.5)
Que nos da la expresi´on general de la derivada de un vector cuyas componentes est´an referi-das
a unos ejes m´oviles.
Si se tratase de derivar precisamente el vector w ~, el ultimo ´termino ´resulta ser nulo, por
ser w ~^ w ~= ~0.
!
d~w
d~w
=
dt
dt
rel
Z1
1 O
Y1
X1
Z
Y
X
1 k
1 j
1 i
O
i
j
k
w
r
Figura 4.28: Vector en ejes m´oviles
4.4.4. Velocidad en ejes m´oviles
Sea un punto m´ovil P cuyo vector de posici´on ! 0P = ~r se refiere a la referencia m´ovil
(0;~i;~j;~k).
~r = rx ~i
+ ry ~j + rz ~k
Pero la posici´on del punto P tambi´en podr´a referirse a la referencia fija (01;~i1;~j1;~k1) medi-ante
el vector de posicio´n 01!P = ~r1 .
Observando la Figura 4.29. podemos establecer la siguiente relaci´on vectorial:
01!P = 0!10 + 0!P Esto es: ~r1 = ~r0 + ~r
232. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 144
Z1
1 O
Y1
X1
Z
Y
X
1 k
1 j
1 i
O
i
j
k
w
r
1 r
o r
P
Figura 4.29: Punto m´ovil P en la referencia fija y en la referencia m´ovil
Derivando esta expresi´on con respecto del tiempo:
d~r1
dt
=
d~r0
dt
+
d~r
dt
En donde podremos hacer las siguientes consideraciones:
El vector d~r1
dt es la velocidad absoluta ~v1 del punto P, es decir, referida a la referencia
fija.
An´alogamente, el vector d~r0
dt expresa la velocidad absoluta ~v0 del punto 0, origen del
sistema referencial m´ovil.
En cuanto a d~r
dt , dado que se trata de la derivada de un vector expresado en una ref-erencia
m´ovil, podremos utilizar la expresi´on (4.5) obtenida en el apartado anterior:
d~r
dt = ( d~r
dt )rel + ~w ^ ~r = ~vrel + ~w ^ ~r
Por tanto, nos quedar´a:
~v1 = ~v0 +~vrel + ~w ^ ~r (4.6)
Si ahora consideramos que el punto P y los ejes m´oviles son solidarios, entonces ~vrel = ~0, y
la velocidad absoluta del punto P ser´ıa la que tendr´ıa ´unicamente en funci´on del movimiento
de la referencia m´ovil. A esta velocidad la denominaremos velocidad de arrastre ~vs:
~vs = ~v0 + ~w ^ ~r
Sustituyendo este valor en la expresi´on (4.6) nos quedar´a:
~v1 = ~vs +~vrel
233. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 145
Lo que podemos enunciar como: La velocidad absoluta de un punto en movimiento con
respecto a una referencia que a su vez se mueve con respecto a otra referencia que consider-amos
fija, es igual a la suma vectorial de la velocidad de arrastre ( la debida al movimiento
de los ejes m´oviles ), m´as la velocidad relativa del punto con respecto a dichos ejes m´oviles.
4.4.5. Aceleraci´on en ejes m´oviles
Con el mismo planteamiento del apartado anterior, vamos a tratar de determinar ahora la
aceleraci´on del punto P. Para ello derivaremos la expresi´on (4.6) anteriormente obtenida:
~v1 = ~v0 +~vrel + ~w ^ ~r
Esta derivaci´on ser´a:
d~v1
dt
=
d~v0
dt
+
d~vrel
dt
+
d(~w ^ ~r)
dt
Veamos lo que representan los t´erminos que aparecen en esta ecuaci´on:
El vector d~v1
dt = ~a1 ser´a la aceleraci´on absoluta del punto P, es decir, la que presenta
con respecto a la referencia absoluta o fija.
An´alogamente, el vector d~v0
dt = ~a0 representa la aceleraci´on absoluta del punto 0, ori-gen
del sistema referencial m´ovil.
Por su parte, d~vrel
dt la obtendremos teniendo en cuenta que ~vrel es un vector expresado
en la referencia m´ovil:
d~vrel
dt
=
d~vrel
dt
!
rel
+ ~w ^ ~vrel = ~arel + ~w ^ ~vrel
En donde hemos llamado aceleraci´on relativa ~arel a la derivada de la velocidad rel-ativa
respecto de los ejes m´oviles, considerando a ´estos como fijos.
En cuanto al ´ultimo sumando d( ~w^~r)
dt haremos:
d(~w ^ ~r)
dt
= _~
w^~r+ ~w^
d~r
dt
= _~
w^~r+ ~w^(~vrel+ ~w^~r) = _~
w^~r+ ~w^~vrel+ ~w^(~w^~r)
Sustituyendo todo tendremos:
~a1 = ~a0 +~arel + ~w ^ ~vrel + _~
w ^ ~r + ~w ^ ~vrel + ~w ^ (~w ^ ~r)
Y agrupando:
~a1 = ~a0 +~arel + _~
w ^ ~r + ~w ^ (~w ^ ~r) + 2 ~w ^ ~vrel
234. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 146
Si consideramos ahora que el punto P se mueve solidario con los ejes m´oviles, lo cual equiv-ale
a anular la velocidad y la aceleraci´on relativas: ~vrel = ~0 y ~arel = ~0, obtendremos la acel-eraci
´on del punto P debida al arrastre ~as:
~as = ~a0 + _~
w ^ ~r + ~w ^ (~w ^ ~r)
La cual se corresponde exactamente con la expresi´on de la aceleraci´on de un punto de un
s´olido indeformable que ya hab´ıamos determinado en el apartado 4.3.13.
Sustituyendo ahora en la expresi´on de la aceleraci´on absoluta del punto P nos quedar´a:
~a1 = ~as +~arel + 2 ~w ^ ~vrel
Expresi´on que es an´aloga a la obtenida para las velocidades, con la particularidad que ahora
aparece el t´ermino 2 ~w ^ ~vrel denominado aceleraci´on complementaria o de Coriolis.
Atendiendo a las condiciones de nulidad del producto vectorial, este t´ermino complemen-tario
se anular´a cuando concurra alguna de estas circunstancias:
1. Que los ejes de referencia m´oviles no posean velocidad angular de rotaci´on, es decir,
~w = ~0. Si los ejes m´oviles s´olo tienen movimiento de traslaci´on, no existe aceleraci´on
de Coriolis.
2. Que el punto P presente velocidad nula con respecto a la referencia m´ovil, es decir,
que ~vrel = ~0
3. Que la velocidad relativa ~vrel y la rotaci´on de la referencia m´ovil ~w sean vectores
paralelos
w
P
rel v
o
cor a
Figura 4.30: Ejemplo que pone de manifiesto la existencia de la aceleraci´on de Coriolis
Para comprender cu´al es el significado de la aceleraci´on de Coriolis pensemos en el siguiente
ejemplo indicado en la Figura 4.30:
235. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 147
Un disco gira en el plano en sentido antihorario con velocidad angular ~w alrededor de su
centro geom´etrico 0. Un punto P se mueve a lo largo de uno de los radios del mismo hacia
el centro 0 con velocidad ~vrel.
Este punto m´ovil ir´a pasando por puntos del disco que cada vez poseen menos velocidad
generada por la rotaci´on. Esto equivale a una disminuci´on en el m´odulo de la velocidad ab-soluta,
es decir, una aceleraci´on dirigida hacia la izquierda, lo cual como podemos comprobar
coincide plenamente con el sentido obtenido en la expresi´on 2 ~w ^~vrel. En resumen, la acel-eraci
´on de Coriolis se produce por el hecho de que el punto m´ovil atraviesa en su recorrido
por la referencia m´ovil un campo de velocidades de arrastre no uniforme. As´ı, la aceleraci´on
de Coriolis no es ya un t´ermino inesperado, sino perfectamente previsible y necesario.
4.4.6. Efecto de la rotaci´on de la Tierra
Para el movimiento de un punto P que tiene lugar en la superficie terrestre normalmente
se utilizar´a una referencia ligada a la misma. Pero sabemos que la Tierra no es fija, por lo
que todo movimiento referido a ella ser´a un movimiento relativo, y as´ı las velocidades y
aceleraciones que observemos ser´an relativas.
Entonces, la ecuaci´on:
~a1 = ~as +~arel + 2 ~w ^ ~vrel
Ser´a conveniente ponerla en la forma:
~arel = ~a1 ~as + 2 ~vrel ^ ~w
En donde la aceleraci´on relativa, que es la observada por nosotros, aparece en funci´on de la
absoluta, de la de arrastre y de la de Coriolis, cambiadas estas dos ´ultimas de signo.
En primer lugar, ~a1 es la aceleraci´on absoluta del punto P generada por una acci´on exterior.
Si este punto material est´a aislado de toda acci´on exterior que no sea la atracci´on gravitatoria
de la Tierra, ~a1 = ~g0, siendo un vector en direcci´on radial y dirigido hacia el centro de la
Tierra. ( Ver la Figura 4.31 )
La aceleraci´on de arrastre ser´a generada por el movimiento terrestre de rotaci´on alrededor de
su eje. La trayectoria de arrastre ser´a un paralelo terrestre, por lo que esta aceleraci´on ser´a un
vector contenido en el plano del paralelo, y dirigido hacia el eje de rotaci´on ( aceleraci´on
centr´ıpeta ). Su m´odulo ser´a:
j~asj = (w2 R cos )
En donde R es el radio de la Tierra, y la latitud del lugar.
La aceleraci´on de arrastre cambiada de signo, ser´a este mismo vector pero dirigido en sentido
contrario ( aceleraci´on centr´ıfuga ). ( Ver la Figura 4.32 )
236. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 148
w
o g P
l
Figura 4.31: Aceleraci´on absoluta generada por la acci´on gravitatoria
w
P
l
s a -
Figura 4.32: Aceleraci´on de arrastre cambiada de signo
Podemos efectuar una descomposici´on de este vector seg´un una direcci´on radial, vertical
para el lugar, y una direcci´on tangente al meridiano del lugar, contenida en el plano del
horizonte del lugar y en la direcci´on del meridiano. Los m´odulos de estas componentes
ser´an:
Vertical: (w2 R cos2 )
Su valor es nulo en los Polos y m´aximo en el Ecuador.
Tiende a restar a la aceleraci´on absoluta ~g0.
Horizontal en la direcci´on del meridiano: (w2 R cos sen)
Su valor es nulo en los Polos y en el Ecuador.
Tiende a llevar al punto al Sur en el hemisferio norte, y al Norte en el hemisferio sur.
1. Si el punto estuviese inm´ovil sobre la Tierra, en ese caso ~vrel = ~0 y entonces po-dr
´ıamos simplemente plantear:
~arel = ~a1 ~as + 2 ~vrel ^ ~w = ~g0 ~as = ~g ( Ver la Figura 4.33 )
Dado el valor variable de ~as con la latitud , observamos como la aceleraci´on ~g
237. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 149
con que la Tierra atrae a los cuerpos no es constante para todos los puntos de la super-ficie
terrestre.
En geodesia se suele emplear la siguiente F´ormula:
w
P
l
s a -
o g
g
- a
Figura 4.33: Aceleraci´on ~g con que la Tierra atrae a los cuerpos
j~gj = 9; 80629 (1 0; 002637 cos 2 0; 000000315 h) [m=s2]
En donde es la latitud y h es la altitud expresada en metros.
En las aplicaciones pr´acticas m´as usuales esta influencia del arrastre sobre la acci´on
gravitatoria es considerada despreciable
2. Si por el contrario el punto estuviese en movimiento sobre la superficie terrestre, es
decir su ~vrel6= ~0, aparecer´ıa entonces el sumando correspondiente a la aceleraci´on de
Coriolis. Consideremos estos dos posibles movimientos:
El punto P se mueve en la direcci´on vertical del lugar. ( Radial para la esfera ter-restre
)
Como observamos en la Figura 4.34 atendiendo a a la reglas del producto vectorial,
el t´ermino (2 ~vrel ^ ~w) , es decir, la aceleraci´on de Coriolis con el signo cambiado,
desviar´a la trayectoria vertical del punto hacia el Este o hacia el Oeste seg´un que el
sentido sea descendente o ascendente.
El punto P se mueve en un plano horizontal.
Descomponemos la velocidad angular de rotaci´on ~w de la Tierra en dos componentes,
una radial, correspondiente a la vertical del lugar, ~wv, y otra sobre el plano horizontal
del lugar, en la direcci´on del meridiano ~wh. ( Ver la Figura 4.35 )
238. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 150
l
rel v
w
rel v
wÙ rel l 2 v
w
wÙ rel 2 v
Figura 4.34: Movimiento en la vertical del lugar, descendente y ascendente
w
l
v w
h w
l
Figura 4.35: Descomposici´on de la velocidad angular de rotaci´on de la Tierra
~w = ~wv + ~wh En donde: j~wvj = w sen j~whj = w cos
Podremos expresar entonces la aceleraci´on de Coriolis cambiada de signo como:
2 ~vrel ^ ~w = 2 ~vrel ^ (~wv + ~wh) = 2 ~vrel ^ ~wv + 2 ~vrel ^ ~wh
Considerando el movimiento del punto P en un plano horizontal y tal que el vector
~vrel forma un ´angulo con la direcci´on Este, pasamos a efectuar un an´alisis de la
actuaci´on de los dos sumandos en que ha quedado descompuesta la aceleraci´on de
Coriolis cambiada de signo. ( Ver la Figura 4.36 )
En esta Figura 4.36 observamos que (2 ~vrel ^ ~wv) es un vector que estar´a contenido en
el plano horizontal del lugar, cuyo m´odulo vale (2 vrel wv sen 90o) = (2 vrel w sen )
y que estar´a dirigido hacia la derecha del movimiento si nos encontramos en el hem-isferio
Norte, y hacia la izquierda si nos encontramos en el hemisferio Sur, ya que en
este caso, ~wv ser´ıa un vector entrante en el plano del horizonte del lugar.
239. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 151
N
a
w
O E
S
v w
h w
rel v
l
Figura 4.36: Movimiento de un punto en el plano horizontal del lugar
Vemos tambi´en que su valor en m´odulo es independiente de la direcci´on del movimien-to
para un lugar geogr´afico dado, y que es funci´on de la latitud del lugar y del valor de
la velocidad relativa. Su efecto ser´a provocar una desviaci´on lateral a la derecha en el
hemisferio Norte, y hacia la izquierda en el hemisferio Sur.
Por otra parte, (2 ~vrel ^ wh) ~es un vector ortogonal al plano horizontal del lugar, es
decir, con direccion ´segun ´la vertical, cuyo modulo ´sera ´[2 vrel wh sen (90o )] =
(2 vrel w cos cos ) y estara ´dirigido en direccion ´saliente al plano horizontal si
(
), y por el contrario, estara ´dirigido en direccion ´entrante al plano hori-zontal
2 2 si (
2 3
2 ). Su efecto ser´a sustraer o incrementar el valor de la gravedad
seg´un la orientaci´on del movimiento.
La acci´on de la aceleraci´on de Coriolis cambiada de signo sobre el movimiento de
los cuerpos sobre la esfera terrestre se denomina Efecto geostr ´ofico.
240. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 152
4.5. Movimiento plano-paralelo
4.5.1. Definici´on y generalidades
Diremos que un sistema indeformable est´a animado de un movimiento plano-paralelo si
existe un plano de puntos del sistema que se mantiene constantemente coincidente consigo
mismo a lo largo de la evoluci´on del movimiento en el tiempo.
Como consecuencia, las velocidades de todos los puntos del sistema indeformable pertenecientes
a ese plano, son vectores contenidos en el mismo. En efecto:
Si la velocidad de un punto P, contenido en ese plano , ~vP , no estuviera contenida en
´el, admitir´ıa una descomposici´on sobre el plano y en la direcci´on perpendicular a ´el. Es-ta
´ultima componente indicar´ıa que el punto P abandona el plano , lo cual est´a contra la
hip´otesis definitoria del movimiento.
Por lo tanto, las trayectorias de todos los puntos del plano , son curvas planas contenidas
en el mismo.
El eje instant´aneo de rotaci´on es perpendicular en todo momento al plano .
En efecto:
Observando la Figura 4.37 consideraremos: Sean P y A dos puntos pertenecientes al sis-tema
material y contenidos en el plano . Podremos expresar:
~vP = ~vA + ~w ^ ! AP = ~vA + ~w ^ ~r
w
P vr
A v
P
A
p
Figura 4.37: El eje instant´aneo de rotaci´on es ortogonal al plano
Como ~vP y ~vA son vectores contenidos en el plano , el vector (~w ^ ~r) tambi´en estar´a con-tenido
en . Como por otra parte (~w ^ ~r) es ortogonal a ~w y ~r, y ~r est´a contenido en , se
deduce que ~w es ortogonal al plano . Por tanto, el eje instant´aneo de rotaci´on es ortogonal
en todo instante al plano .
241. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 153
Pensemos ahora en otro punto B del sistema indeformable contenido en la perpendicular
al plano por el punto A; y sea 0 el plano paralelo al que contiene a este punto B. ( Ver
la Figura 4.38. )
w
A v
A
p ¢
p
B
B v
Figura 4.38: Velocidades iguales en puntos situados en normales al plano
Podremos expresar:
~vB = ~vA + w~ ^ A!B
Pero w~ ^ A!B = ~0 por ser ambos vectores colineales. Por tanto:
~vB = ~vA
Lo que indica que las velocidades de los puntos pertenecientes a rectas perpendiculares al
plano son id´enticas, y que si existe un plano que coincide consigo mismo durante todo el
movimiento, esta propiedad tambi´en la tendr´an una infinidad de planos paralelos a ´el.
Bastar´a por tanto, con estudiar el movimiento en uno de esos planos del haz de planos par-alelos,
al que denominaremos plano director, ya que el movimiento se reproduce en forma
id´entica a s´ı mismo en todos los planos del haz.
4.5.2. Centro instant´aneo de rotaci´on. Base y ruleta
Al ser la velocidad de cualquier punto del sistema material ortogonal a la velocidad in-stant
´anea de rotaci´on ~w, el invariante cinem´atico (~v ~w) se anula, por tratarse de vectores or-togonales.
As´ı mismo, la velocidad de deslizamiento m´ınimo vd = Proy~w ~v se anular´a tam-bi
´en. Por tanto, el movimiento plano-paralelo es de los clasificados como de 2a clase en la
clasificaci´on que efectuamos en el apartado 4.3.9. siempre que ~w6= ~0.
242. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 154
El movimiento plano-paralelo ser´a entonces una rotaci´on pura alrededor del eje instant´aneo
de rotaci´on siempre que ~w6= ~0.
Los axoides son dos cilindroides de generatrices perpendiculares al plano director. ( Ver
Figura 4.39 )
Axoide Fijo
Polar Fija (Base)
p
P
Axoide Movil
Polar Movil (Ruleta)
Eje Instantaneo de Rotacion
Figura 4.39: Axoides en el movimiento plano-paralelo
El movimiento se podr´a materializar entonces en una rodadura sin deslizamiento, por ser
vd = 0, del axoide m´ovil sobre el fijo, siendo en cada instante la generatriz com´un de tan-gencia
entre ambos axoides el eje instant´aneo de rotaci´on.
La intersecci´on de ambos axoides con el plano director, determina las denominadas cur-vas
polares; la polar fija o base, y la polar m´ovil o ruleta.
Ambas son tangentes en el punto P, que es la intersecci´on del eje instant´aneo de rotaci´on
con el plano director , denominado centro instant´aneo de rotaci´on, o centro de velocidades.
Este punto en ese instante tiene velocidad nula.
El movimiento puede materializarse ahora en el plano director como la rotaci´on sin desliza-miento
de la polar m´ovil o ruleta, solidaria con el sistema material, sobre la polar fija o
base.
243. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 155
4.5.3. Distribuci´on de las velocidades en el movimiento plano-paralelo
Estudiando el movimiento plano-paralelo en un plano director, consideramos en un in-stante
dado la base y la ruleta, tangentes en el centro instant´aneo de rotaci´on P. ( Ver Figura
4.40 )
La velocidad de un punto cualquiera M del sistema material y contenido en el plano di-rector
ser´a:
~vM = ~vP + ~w ^ ~r
Pero como sabemos: ~vP = ~0; luego:
~vM = ~w ^ ~r
Tal y como se deduce del producto vectorial, el vector ~vM es perpendicular a ~r y est´a con-tenido
en el plano director, su sentido depender´a del de la rotaci´on ~w, y dado que ~w y ~r son
vectores perpendiculares, su m´odulo ser´a:
j~vMj = j~wj j~r j sen 90o = j~wj j~r j
Lo que nos indica que:
Dentro del plano director del movimiento plano-paralelo, la velocidad de un punto del sis-tema
material, es un vector perpendicular al vector de posici´on del punto trazado desde el
centro instant´aneo de rotaci´on, y su m´odulo es proporcional a su distancia a dicho centro P.
Con esto, la distribuci´on de las velocidades nos quedar´a tal y como se encuentra expresada
en la Figura 4.40.
P
M
M v
R
B
Figura 4.40: Distribuci´on de las velocidades en el movimiento plano-paralelo
Se deduce entonces que si conoci´eramos la direcci´on de las velocidades de dos puntos del
sistema indeformable se podr´ıa determinar la posici´on del centro instant´aneo de rotaci´on P,
sin m´as que trazar por los puntos sendas rectas ortogonales a las mismas, siendo el centro
instant´aneo de rotaci´on el punto de intersecci´on de ambas rectas. Si adem´as se conociera
244. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 156
el valor del m´odulo de una de ellas se podr´ıa determinar w, y por tanto, la velocidad de
cualquier otro punto del sistema material. ( Ver Figura 4.41 )
A
B
P
A v
B v
Figura 4.41: Determinaci´on del centro instant´aneo de rotaci´on P
w = j~vAj
PA
= j~vBj
PB
La direcci´on del vector ~w es evidentemente ortogonal al plano director, y su sentido viene
dado por el de el giro que efect´uan los vectores velocidad frente al punto P.
Casos particulares:
Las direcciones de las velocidades de dos puntos A y B del s´olido indeformable son
paralelas, y los puntos A y B no est´an alineados seg´un una direcci´on ortogonal a las
mismas.
En este caso, las ortogonales por A y B a las direcciones de las velocidades resul-tan
ser dos rectas paralelas ( Ver Figura 4.42 ), y su punto de corte P se encuentra en
el infinito. El sistema se encuentra en ese instante en traslaci´on, y las velocidades de
todos sus puntos son iguales.
En efecto:
w = j~vAj
PA
= j~vBj
PB
= j~vAj
1
= j~vBj
1
= 0
Recordemos que en la traslaci´on, el campo de las velocidades es uniforme.
245. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 157
A
B
P Þ¥
A v
B v
Figura 4.42: Velocidades paralelas en puntos no alineados en la ortogonal a las mismas
Las direcciones de las velocidades de dos puntos A y B del s´olido indeformable son
paralelas, y los puntos A y B est´an alineados seg´un una direcci´on ortogonal a las mis-mas.
En este caso, las ortogonales por A y B a las direcciones de las velocidades resul-tan
ser dos rectas coincidentes ( Ver Figura 4.43 ). Para romper la indeterminaci´on
en la determinacion ´de P se unen los extremos de los vectores ~vA y ~vB, dibujados a
escala, y la interseccion ´de esta recta con la que une A y B determina P, ya que as´ı se
cumple que :
j~vAj
= j~vBj
= w
PA
PB
A
B
A v
B v
P
Figura 4.43: Velocidades paralelas en puntos alineados en la ortogonal a las mismas
246. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 158
4.5.4. Velocidad de cambio de polo
A lo largo del transcurso del movimiento en el tiempo, la posici´on del centro instant´aneo
de rotaci´on se ir´a trasladando sobre la polar fija. A su velocidad en un instante dado en este
movimiento la denominaremos velocidad de cambio de polo ~vs. N´otese que esta velocidad no
tiene nada que ver con la velocidad del punto P como perteneciente al sistema indeformable,
que como sabemos en todo instante es nula.
En un instante dado, las polares base y ruleta son tangentes en el punto P. Al cabo de un
tiempo dt el nuevo centro instant´aneo ser´a el punto del s´olido P 0
1 que habr´a pasado a ocupar
la posici´on P1 sobre la polar fija o base, con lo que al movimiento de rodadura de la ruleta
sobre la base, habr´a supuesto el giro de un ´angulo d. Los puntos CB y CR son los centros de
curvatura de la base y la ruleta, siendo RB y RR sus radios de curvatura. ( Ver Figura 4.44 )
R C
P
B dj
s v
R
B
1 P¢
dq
1 P
R dj
R R
B R
B C
Figura 4.44: Velocidad de cambio de polo
El m´odulo de la velocidad de cambio de polo ser´a:
vs = lm
t!0
PP1
t
El vector ~vs ser´a en todo momento tangente a la base, ya que ´esa es la trayectoria que recorre
el polo a lo largo del desarrollo del movimiento.
Por otra parte, seg´un vemos en la Figura 4.44:
d = d'B + d'R (4.7)
Puesto que en un tri´angulo, un ´angulo exterior es igual a la suma de los dos interiores no
ayadcentes.
247. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 159
Como la ruleta rueda sobre la base sin deslizamiento, los elementos de arco sobre ambas
curvas ser´an iguales, es decir:
dPP1 = d PP0
1 = RB d'B = RR d'R (4.8)
Dividiendo por dt la expresion ´4.7:
d
d'B
d'R
=
+
dt
dt
dt
Teniendo en cuenta 4.8:
w =
RB d'B
RB dt
+
RR d'R
RR dt
=
vs
RB
+
vs
RR
Y de aqu´ı:
vs = w
RB RR
RB + RR
Expresi´on que nos permite determinar la velocidad de cambio de polo vs en funci´on de la
rotaci´on w y de los radios de curvatura de base y ruleta.
Existe el denominado procedimiento gr´afico de Hartmann que permite determinar la veloci-dad
de cambio de polo si se conocen las velocidades y las trayectorias, es decir, los radios de
curvatura de las mismas, de dos puntos del sistema.
248. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 160
4.5.5. Distribuci´on de las aceleraciones en el movimiento plano-paralelo.
Centro instant´aneo de aceleraciones
Determinaremos la aceleraci´on de un punto M perteneciente a un sistema material inde-formable
con movimiento plano-paralelo derivando la expresi´on de su velocidad a partir del
punto P, centro instant´aneo de velocidades.
Utilizaremos unas coordenadas polares cuyo polo es el centro instant´aneo de velocidades
P, y como eje origen de ´angulos, la tangente com´un a base y ruleta orientada por el sentido
de la velocidad de cambio de polo ~vs. El puntoM tendr´a entonces definida su posici´on en el
plano director por las coordenadas polares (r; '). ( Ver Figura 4.45 )
P
r-w 2
s v
R
B
w
O
s v-w Ù
j
r
r
x Ù
M
j
Figura 4.45: Aceleraci´on del puntoM
Velocidad del punto M: ~vM = ~w ^ ~r
Obtendremos su aceleraci´on derivando:
~aM =
d~vM
dt
=
d~w
dt ^ ~r + ~w ^
d~r
dt
Pero ~r = 0M! !0P ; siendo 0 un punto arbitrario fijo.
d~r
=
dt
d0M!
dt
d!0P
dt
= ~vM ~vs
Sustituyendo este valor en la expresi´on de la aceleraci´on de M:
~aM = ~ ^~r + ~w ^~vM ~w ^~vs = ~ ^~r + ~w ^ (~w ^~r) ~w ^~vs = ~ ^~r j~wj2 ~r ~w ^~vs
Sobre cada uno de estos sumandos podremos indicar:
El primer t´ermino (~^~r) es un vector perpendicular a ~r y por tanto tangente a la trayec-toria
del punto M. Representa la aceleraci´on tangencial del punto M en su rotaci´on
alrededor del punto P.
249. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 161
El segundo t´ermino (j~wj2 ~r) es normal a la trayectoria de M, y est´a dirigido hacia
P. Representa la aceleraci´on normal de M en su movimiento alrededor de P.
Estos dos t´erminos son funciones lineales de la distancia de P a M, anul´andose por
tanto cuando ~r = ~0. ( Ver Figura 4.46 )
El ´ultimo t´ermino (~w ^ ~vs) es constante en todos los puntos, pues no depende de ~r.
Representa la aceleraci´on del centro instant´aneo de rotaci´on P, ya que en este punto
se anulan los dos primeros t´erminos.
P
R
B
w
r
s v-w Ù
x Ù
r-w 2
Figura 4.46: Distribuci´on de las aceleraciones en torno a P en el movimiento plano-paralelo
En resumen, podr´ıamos expresar que:
~aM = ~aP +~aMP +~aMP
Proyectando ahora la aceleraci´on del punto M sobre las direcciones tangente y normal a
la trayectoria, obtendr´ıamos las componentes intr´ınsecas:
a = r w vs cos '
a = w2 r + w vs sen '
Veamos si existe alg´un punto en el cual la aceleraci´on es nula, lo que implicar´ıa que sus
componentes deber´an ser as´ı mismo nulas. Plantearemos por tanto:
(
r w vs cos ' = 0
w2 r + w vs sen ' = 0 )
(
r = w vs cos '
w2 r = w vs sen '
250. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 162
Sistema de dos ecuaciones con dos inc´ognitas, ' y r cuya soluci´on es:
' = arc tg
w2
r =
w vs pw4 + 2
=
aP pw4 + 2
Las cuales son las coordenadas polares en la referencia definida de un cierto punto Q, que
denominaremos centro instant´aneo de aceleraciones, el cual es un punto del sistema inde-formable
cuya aceleraci´on es nula en un instante dado.
La aceleraci´on de un punto cualquiera del sistema M, vendr´a expresada en funci´on de la
de otro punto del mismo 0, seg´un la expresi´on general ya vista:
~aM = ~a0 + ~ ^ ~r + ~w ^ (~w ^ ~r) = ~a0 +~aM0 +~aM0 = ~a0 +~aM0
Si consideramos como polo 0 el punto Q, centro instant´aneo de aceleraciones, el cual pre-senta
aceleraci´on nula, podremos expresar la aceleraci´on del punto M como:
~aM = ~aQ +~aMQ = ~aMQ = ~aMQ +~aMQ = ~ ^ QM! jw~j2 QM!
Observando la Figura 4.47 deducimos que:
1. El a´ngulo que forma el vector QM!con la aceleracio´n del puntoM es constante para
todos los puntos del sistema indeformable:
tg = j~j jQM!j
j~wj2 jQM!j
= j~j
j~wj2
2. El m´odulo de la aceleraci´on de un punto M del sistema indeformable es proporcional
a la distancia jQM!j que lo separa del centro instanta´neo de aceleraciones. En efecto:
j~aMj2 = j~j2 jQM!j2 + j~wj4 jQM!j2 =) j~aMj =
q
j~j2 jQM!j2 + j~wj4 jQM!j2
Esto es: j~aMj = jQM!j
q
j~j2 + j~wj4
251. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 163
M
x ÙQM
-w 2QM m
M a
Q x
Figura 4.47: Disposici´on de la aceleraci´on del punto M frente al centro de aceleraciones Q
4.5.6. Circunferencias de las inversiones y de las inflexiones
Recordamos que las componentes tangencial y normal de la aceleraci´on de un punto M
perteneciente a un sistema indeformable en movimiento plano-paralelo son:
a = r w vs cos '
a = w2 r + w vs sen '
En donde r es la distancia del puntoM al centro instant´aneo de rotaci´on P, y ' es el ´angulo
que forma el vector ~r con la direcci´on del vector velocidad de cambio de polo ~vs.
Definimos Circunferencia de las inversiones como el lugar geom´etrico de los puntos pertenecientes
al sistema indeformable y al plano director tales que poseen aceleraci´on tangencial nula.
Aplicando esta condici´on obtendremos:
0 = r w vs cos ' =) r =
w vs
cos '
Ecuaci´on que en el sistema referencial de coordenadas polares elegido, representa efecti-vamente
una circunferencia de di´ametro (wvs
), que tiene su centro en la direcci´on de la
tangente com´un base-ruleta y que pasa por el punto P. ( Ver la Figura 4.48 )
En los puntos de esta circunferencia el vector aceleraci´on es ortogonal al vector velocidad.
Definimos ahora Circunferencia de las inflexiones como el lugar geom´etrico de los pun-tos
pertenecientes al sistema indeformable y al plano director tales que poseen aceleraci´on
normal nula.