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Cap´ıtulo 4 
CINEMA´ TICA 
4.1. Introducci´on 
La cinem´atica es la parte de la mec´anica que estudia el movimiento de los cuerpos, sin 
atender a las causas que lo producen. De otra forma diremos que estudia la evoluci´on de la 
posici´on de los cuerpos en el espacio en relaci´on con el tiempo. 
Para definir la posici´on de los cuerpos en el espacio ser´a necesaria la introducci´on de una 
referencia, la cual estar´a constituida por un punto 0 y una base vectorial de dicho espacio. 
As´ı una referencia cartesiana estar´a formada por (0;~i;~j;~k), en donde 0 es un punto tomado 
arbitrariamente como origen, e~i, ~j y ~k son los versores de Hamilton. 
El espacio que es objeto de nuestra atenci´on es el espacio puntual o eucl´ıdeo. 
Cada punto del mismo vendr´a biunivocamente ligado a un vector de posici´on ~r que po-dr 
´a ser expresado en la referencia elegida. 
En cuanto al tiempo nos referimos al tiempo newtoniano o absoluto. 
Una dificultad que se plantea es la congruencia del tiempo en sistemas referenciales dis-tintos. 
Ello es objeto de estudio en la cinem´atica relativista y no de la cl´asica, que es la que 
ser´a aqu´ı tratada. 
91
CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 92 
4.2. Cinem´atica del punto 
4.2.1. Cinem´atica del punto en coordenadas cartesianas 
Sea un punto P que est´a efectuando un movimiento en el espacio eucl´ıdeo, y sea ~r = ! 0P 
el vector de posici´on del mismo, el cual tiene su origen en el punto 0, origen del sistema 
referencial y su extremo en el punto P. 
Dado que el punto P se est´a moviendo, el vector de posici´on ser´a variable en funci´on del 
tiempo, lo cual podr´a expresarse como: 
~r = ~r(t) 
Expresi´on que podr´a denominarse ley vectorial del movimiento. 
Esta expresi´on vectorial podr´a ser descompuesta en tres expresiones escalares: 
~r = x~i + y ~j + z ~k = ~r(t) = x(t)~i + y(t) ~j + z(t) ~k 
Y por tanto: 
x = x(t) 
y = y(t) 
z = z(t) 
9= 
; 
Ecuaciones que nos permiten determinar la posici´on del punto en un instante cualquiera 
por medio de sus tres coordenadas cartesianas. Por ello diremos que estas tres ecuaciones 
son la expresi´on param´etrica de la trayectoria en funci´on del par´ametro escalar tiempo. 
Para determinar la ecuaci´on anal´ıtica de la trayectoria bastar´ıa eliminar el escalar tiempo 
entre ellas lo que dar´ıa lugar a dos ecuaciones en coordenadas cartesianas: 
f1(x; y; z) = 0 
f2(x; y; z) = 0 
) 
Las cuales representan evidentemente una l´ınea, la trayectoria, definida como intersecci´on 
de dos superficies. 
Definimos la velocidad de la part´ıcula P como la derivada del vector de posici´on con re-specto 
del tiempo: 
~v = 
d~r 
dt 
En general el vector velocidad ser´a tambi´en una funci´on del tiempo: 
~v = ~v(t)
CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 93 
Esta expresi´on vectorial podr´a ser descompuesta en tres expresiones escalares: 
~v = vx ~i + vy ~j + vz ~k = ~v(t) = vx(t)~i + vy(t) ~j + vz(t) ~k 
vx = vx(t) = dx 
dt = x_ 
vy = vy(t) = dy 
dt 
= y_ 
vz = vz(t) = dz 
dt 
= z_ 
9= 
; 
Definimos la hod´ografa del movimiento como el lugar geom´etrico de los puntos que sucesi-vamente 
ocupa el extremo del vector velocidad trasladado ´este en forma equipolente al origen 
de referencia. Sus ecuaciones anal´ıticas las obtendremos eliminando el par´ametro tiempo en: 
x = vx(t) 
y = vy(t) 
z = vz(t) 
9= 
; 
Definimos la aceleraci´on como la derivada del vector velocidad con respecto del tiempo, 
lo que equivale a la derivada segunda del vector de posici´on: 
~a = 
d~v 
dt 
= 
d2~r 
dt2 
En general tambi´en ser´a una funci´on vectorial del tiempo: 
~a = ~a(t) 
Y que como en los casos anteriores admitir´a una descomposici´on en tres ecuaciones es-calares: 
~a = ax ~i 
+ ay ~j + az ~k = ~a(t) = ax(t)~i + ay(t) ~j + az(t) ~k 
ax = ax(t) = v_x = x 
ay = ay(t) = v_y = y 
az = az(t) = v_z = z 
9= 
; 
Es f´acil ver que por este camino se podr´ıan definir mediante derivaciones sucesivas nuevas 
funciones vectoriales. As´ı a la derivada primera de la aceleraci´on, es decir, a la segunda de 
la velocidad y tercera del vector de posici´on, se la denomina superaceleraci´on. 
Otra posible definici´on del movimiento, previo conocimiento de la trayectoria, habr´ıa sido 
expresar la posici´on del punto m´ovil P en la misma mediante una ley: 
s = s(t)
CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 94 
Donde s es la coordenada curvil´ınea que expresa la distancia medida sobre la propia trayec-toria 
del punto m´ovil P a un punto fijo y arbitrario de la misma, tomado como origen. Esta 
ley es la denominada ley escalar del movimiento. 
El problema cinem´atico puede estar planteado en una de estas tres formas: 
Forma directa: Conocida la ley del movimiento ~r = ~r(t) determinar la velocidad y la 
aceleraci´on. Esto se logra de forma inmediata mediante derivaciones sucesivas tal y 
como ya se ha visto. 
Forma inversa: Conocida la aceleraci´on ~a = ~a(t) determinar la velocidad y la ley 
del movimiento. Esto se lograr´a mediante el proceso inverso, es decir, mediante inte-graci 
´on. En efecto: 
d~v(t) = ~a  dt 
Z 
d~v(t) = 
Z 
~a(t)  dt 
Establecida como condicion ´de contorno que para el instante t0 la velocidad toma 
como valor ~v: 
Z 0t 
~v(t) = ~v0 + 
t0 
~a(t)  dt 
En cuanto al vector de posici´on: 
d~r(t) = ~v  dt 
Z 
d~r(t) = 
Z 
~v(t)  dt 
Tomando como como condicion ´de contorno que para el instante t0 la posicion ´viene 
definida por ~r0: 
Z t 
~r(t) = ~r0 + 
t0 
~v(t)  dt 
Como es sabido, la resoluci´on de cada una de estas integrales con funci´on subintegral 
vectorial, implica la resoluci´on de tres integrales escalares. 
Forma general: Conocida una funci´on que relaciona las magnitudes cinem´aticas del 
tipo: 
F(~r; ~v;~a; t) = 0 
El problema implicar´a la resoluci´on de una ecuaci´on diferencial vectorial de segun-do 
orden, que se traducir´a en la resoluci´on de tres ecuaciones diferenciales escalares 
tambi´en en general de segundo orden.
CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 95 
4.2.2. Cinem´atica del punto en coordenadas cil´ındricas 
En el sistema referencial cil´ındrico, la posici´on de un punto viene dada por las coorde-nadas 
(; ; z). Dado que nuestro punto es m´ovil, estas coordenadas ser´an en general funci´on 
del par´ametro escalar tiempo: 
 = (t) 
 = (t) 
z = z(t) 
El conocimiento de estas tres ecuaciones determina la trayectoria del punto en la referencia 
cil´ındrica y en funci´on param´etrica del tiempo. La relaci´on existente entre las coordenadas 
cil´ındricas y las coordenadas cartesianas es: 
x =   cos  
y =   sin  
z = z 
Fij´andonos en la Figura 4.1 podremos obtener la relaci´on existente entre los vectores unitar-r 
 
r 
z 
X 
Y 
Z 
q 
uq 
ur 
z u 
Figura 4.1: Coordenadas cil´ındricas 
ios cartesianos (~i 
;~j;~k) y los vectores unitarios cil´ındricos (~u; ~u; ~uz): 
~u = cos  ~i + sen  ~j + 0 ~k 
~u = sen  ~i + cos  ~j + 0 ~k 
~uz = 0~i + 0 ~j + 1 ~k
CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 96 
Ecuaciones que admitir´an la siguiente expresi´on matricial: 
0 
B@ 
~u 
~u 
~uz 
1 
CA 
= 
0 
B@ 
cos  sen  0 
sen  cos  0 
0 0 1 
1 
CA 
 
0 
BB@ 
~i 
~j 
~k 
1 
CCA 
Siendo: 
fGcilg = 
0 
B@ 
cos  sen  0 
sen  cos  0 
0 0 1 
1 
CA 
La matriz que permite el paso de un vector de componentes cartesianas a cil´ındricas. 
Velocidades 
La velocidad expresada en referencia cartesiana ya sabemos que es: 
~v = _ x~i 
+ y_ ~j + z_ ~k , en donde: 
x_ = _ cos    _ sen  
y_ = _ sen  +  _ cos  
z_ = z_ 
El vector velocidad expresado en la referencia cil´ındrica lo obtendremos mediante: 
~vcil = fGcilg  ~v 
Esto es: 
0 
B@ 
v 
v 
vz 
1 
CA 
= 
0 
B@ 
cos  sen  0 
sen  cos  0 
0 0 1 
1 
CA 
 
0 
B@ 
_ cos    _ sen  
_ sen  +  _ cos  
z_ 
1 
CA 
Efectuando esta operaci´on resulta: 
v = _ 
v =   _ 
vz = z_ 
Que son las componentes del vector velocidad en expresi´on cil´ındrica. El vector velocidad 
expresado en forma cil´ındrica ser´a: 
~vcil = v ~u + v ~u + vz ~uz = _ ~u +   _ ~u + z_ ~uz
CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 97 
Aceleraciones 
La aceleraci´on expresada en la referencia cartesiana sabemos que es: 
~a = x~i + y ~j + z ~k , en donde: 
x =  cos   2 _ _ sen     sen    _2 cos  
y =  sen  + 2 _ _ cos  +  cos    _2 sen  
z = z 
Lo que habremos obtenido como derivaci´on segunda en la expresi´on de las coordenadas 
cartesianas en funci´on de las coordenadas cil´ındricas. El vector aceleraci´on expresado en la 
referencia cil´ındrica lo obtendremos mediante: 
~acil = fGcilg  ~a 
Esto es: 
0 
B@ 
a 
a 
az 
1 
CA 
= 
0 
B@ 
cos  sen  0 
sen  cos  0 
0 0 1 
1 
CA 
 
0 
B@ 
 cos   2 _ _ sen     sen    _2 cos  
 sen   2 _ _ cos  +  cos    _2 sen  
z 
1 
CA 
Efectuando esta operaci´on resulta: 
a =   _2 
a = 2 _ _ +   
az = z 
Que son las componentes del vector aceleraci´on en expresi´on cil´ındrica. El vector acel-eraci 
´on expresado en forma cil´ındrica ser´a: 
~acil = a ~u + a ~u + az ~uz = (  _2) ~u + (2 _ _ +  ) ~u + z ~uz
CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 98 
4.2.3. Cinem´atica del punto en coordenadas esf´ericas 
En el sistema referencial esf´erico la posici´on de un punto viene dada por las coordenadas 
(r; '; ). Dado que nuestro punto es m´ovil, estas coordenadas ser´an en general funci´on del 
par´ametro escalar tiempo: 
r = r(t) 
' = '(t) 
 = (t) 
El conocimiento de estas tres ecuaciones determina la trayectoria del punto en la referen-cia 
esf´erica y en funci´on param´etrica del tiempo. La relaci´on existente entre las coordenadas 
esf´ericas y las coordenadas cartesianas es: 
x = r sen ' cos  
y = r sen ' sen  
z = r cos ' 
Observando la Figura 4.2 podremos obtener la relaci´on existente entre los vectores uni-r 
X 
Y 
Z 
q 
uj 
r u 
uq 
j 
Figura 4.2: Coordenadas esf´ericas 
tarios cartesianos (~i;~j;~k) y los vectores unitarios esf´ericos (~ur; ~u'; ~u): 
~ur = sen ' cos  ~i + sen ' sen  ~j + cos ' ~k 
~u' = cos ' cos  ~i + cos ' sen  ~j  sen ' ~k 
~u = sen  ~i + cos  ~j + 0 ~k
CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 99 
Ecuaciones que admitir´an la siguiente expresi´on matricial: 
0 
B@ 
~ur 
~u' 
~u 
1 
CA 
= 
0 
B@ 
sen ' cos  sen ' sen  cos ' 
cos ' cos  cos ' sen  sen ' 
sen  cos  0 
1 
CA 
 
0 
BB@ 
~i 
~j 
~k 
1 
CCA 
Siendo: 
fGesfg = 
0 
B@ 
sen ' cos  sen ' sen  cos ' 
cos ' cos  cos ' sen  sen ' 
sen  cos  0 
1 
CA 
La matriz que permite el paso de un vector de componentes cartesianas a esf´ericas. 
Velocidades 
La velocidad de un punto expresada en la referencia cartesiana ya sabemos que es: 
~v = _ x~i 
+ y_ ~j + z_ ~k , en donde: 
x_ = r_ sen ' cos  + r '_ cos ' cos   r _ sen ' sen  
y_ = r_ sen ' sen  + r '_ cos ' sen  + r _ sen ' cos  
z_ = r_ cos '  r '_ sen ' 
El vector velocidad expresado en la referencia esf´erica lo obtendremos mediante: 
~vesf = fGesfg  ~v 
Efectuada la correspondiente operaci´on matricial, obtendremos: 
vr = r_ 
v' = r '_ 
v = r _ sen ' 
Que son las componentes del vector velocidad en expresi´on esf´erica. El vector velocidad 
expresado en forma esf´erica ser´a: 
~vesf = vr ~ur + v' ~u' + v ~u = r_ ~ur + r '_ ~u' + r _ sen ' ~u
CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 100 
Aceleraciones 
La aceleraci´on del punto expresada en la referencia cartesiana sabemos que es: 
~a = x~i + y ~j + z ~k 
Determinadas por derivacion x, y y z, y aplicando: 
~aesf = fGesfg  ~a 
Obtendremos: 
ar = r r '_ 2  r _2 sen2' 
a' = 2 r_ '_ + r '  r _2 sen' cos ' 
a = 2 r_ _ sen ' + 2 r '_ _ + r  sen ' 
Que son las componentes del vector aceleraci´on en coordenadas esf´ericas. El vector acel-eraci 
´on expresado en forma esf´erica ser´a: 
~aesf = ar ~ur + a' ~u' + a ~u 
~aesf = (r r '_ 2  r _2 sen2') ~ur + (2 r_ '_ + r '  r _2 sen' cos ') ~u' + 
+ (2 r_ _ sen ' + 2 r '_ _ + r  sen ') ~u
CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 101 
4.2.4. Cinem´atica del punto en componentes intr´ınsecas 
Curvatura y torsi´on. F´ormulas de Frenet. Triedro intr´ınseco 
Sea un punto P que en su movimiento en un espacio tridimensional describe una cierta 
trayectoria. La posici´on de este punto en todo instante viene dada por un vector de posici´on ~r 
cuyo origen es el origen del sistema referencial empleado, y cuyo extremo es el propio punto 
m´ovil P. 
Podemos considerar una coordenada curvil´ınea s que determina la posici´on del punto P 
en la trayectoria midiendo la distancia a lo largo de esta trayectoria del punto a un punto 
arbitrario y fijo P0 situado en la misma. 
Este planteamiento aparece reflejado en la Figura 4.3. 
r 
X 
Y 
Z 
Ds 
r D 
r r+ D 
s 
o P 
P 
Figura 4.3: Trayectoria de un punto en el espacio 
En estas condiciones podremos decir que el vector de posici´on ~r es funci´on de la coordenada 
curvil´ınea escalar s. Es decir: 
~r = ~r(s) 
Si el vector ~r es fuci´on de la coordenada curvil´ınea s , tambi´en lo ser´an sus componentes, y 
podremos decir: 
~r(s) = x(s)~i + y(s)~j 
+ z(s) ~k
CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 102 
Derivando este vector con respecto del escalar s: 
lm 
s!0 
~r(s) 
s 
= 
d~r 
ds 
= 
dx 
ds 
~i 
+ 
dy 
ds 
~j + 
dz 
ds 
~k 
Como la curva s, y la cuerda j~r j tienden a coincidir para valores de s suficientemente 
peque˜nos, podremos decir: 
lm 
s!0 
j~r j 
s 
= jd~r j 
ds 
= 1 
ds es la unidad y se trata por tanto de un vector uni-tario. 
Con lo cual, el m´odulo del vector d~r 
La direcci´on de este vector ser´a adem´as la de la tangente a la curva en ese punto, ya 
que ´esta es la direcci´on l´ımite de la cuerda. Este vector es el denominado vector unitario en 
la direcci´on tangencial ~ . 
~ = 
d~r 
ds 
Por ser su modulo ´la unidad, las componentes de este vector cumpliran: 
´ 
 
 
dx 
2 
2 
+ 
dy 
+ 
dz 
2 
= 1 
ds 
ds 
ds 
Derivemos ahora el vector unitario tangencial ~ con respecto de s: 
d~ 
ds = d2~r 
ds2 = d2x 
ds2 
~i 
+ d2y 
ds2 
~j + d2z 
ds2 
~k 
ds ser´a ortogonal a ´el. 1 
Por ser el vector ~ de m´odulo constante, el vector d~ 
Denominamos vector unitario en la direcci´on normal principal al vector unitario en la direc-ci 
´on de d~ 
ds , y lo representamos como ~. 
~ = 
d~ 
ds
d~ 
ds
; o bien: 
d~ 
ds 
=
d~ 
ds
~ 
1La derivada de un vector de m´odulo constante es un vector ortogonal al vector derivado. En efecto, si ~r es 
un vector de m´odulo constante: 
~r  ~r = norma ~r = j~r j2 = Kte. Derivando esta expresion: 
´d~r 
 ~r +~r  d~r 
= 0 ! 2  ~r  d~r 
= 0 ! ~r  d~r 
dt dt dt dt = 0 
Luego dado que en general ~r y d~r 
dt no son nulos, al ser nulo su producto escalar, ambos vectores ser´an 
ortogonales.
CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 103 
Sean A y B dos puntos de la trayectoria separados por un valor de coordenada curvil´ınea 
s; y consideremos en cada uno de esos puntos los vectores tangentes unitarios ~ . Ambas 
tangentes, al igual que las normales forman entre s´ı un ´angulo . ( Ver la Figura 4.4 ) 
t (A) 
A B 
Ds 
Da 
t (B)t (A) 
t Da D 
t (B) 
Figura 4.4: Puntos A y B en la trayectoria, y sus respectivos vectores tangentes unitarios 
La variaci´on de ~ al pasar del punto A al punto B se obtiene restando ambos vectores uni-tarios, 
verific´andose que j~ j = , ya que j~ j = 1. 
Dividiendo por s y tomando el l´ımite cuando s tiende a cero: 
lm 
s!0 
j~ j 
s 
= lm 
s!0 
 
s 
Definimos curvatura de la trayectoria como: 
lm 
s!0 
 
s 
Y denominamos radio de curvatura  a su valor inverso. Nos queda entonces: 
jd~ j 
d 
1 
= 
= 
ds 
ds 
 
Y teniendo en cuenta que: 
d~ 
ds 
=
d~ 
ds
~ 
Nos quedar´a: 
d~ 
ds 
= 
1 
  ~ (Primera f´ormula de Frenet) 
Definimos el vector unitario en la direcci´on binormal en un punto de la trayectoria como: 
~b = ~ ^ ~
CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 104 
Siendo por tanto ortogonal a los vectores ~ y ~. Los vectores ~ , ~ y ~b forman un triedro 
trirrect´angulo caracter´ıstico para cada punto de la trayectoria, denominado triedro intr´ınseco. 
Derivando la expresi´on del vector unitario en la direcci´on binormal, con respecto a la co-ordenada 
curvil´ınea s, y teniendo en cuenta la primera f´ormula de Frenet: 
d~b 
ds 
= 
d~ 
ds ^ ~ + ~ ^ 
d~ 
ds 
= 
1 
 
~ ^ ~ + ~ ^ 
d~ 
ds 
= ~ ^ 
d~ 
ds 
Lo que demuestra que d~b 
ds es un vector ortogonal a ~ , y como ~b es un vector de m´odulo 
constante, su derivada tambi´en ser´a ortogonal a ~b; lo que forzosamente hace que d~b 
ds tenga la 
direcci´on normal principal, y podamos escribir: 
d~b 
ds 
=  
1 
t 
~ (Tercera f´ormula de Frenet) 
Al escalar 1 
t se le denomina torsi´on de la trayectoria, y es positivo cuando el triedro in-tr 
´ınseco gira en sentido positivo alrededor de la tangente al desplazarse el punto a lo largo de 
la trayectoria en sentido positivo. 
Derivando la expresi´on ~ =~b^~ con respecto al escalar s, y teniendo en cuenta las f´ormulas 
de Frenet 1a y 3a, obtendremos: 
d~ 
ds 
= 
d~b 
ds ^ ~ +~b ^ 
d~ 
ds 
=  
1 
t 
~ ^ ~ +~b ^ 
1 
 
~ 
d~ 
ds 
= 
1 
t 
~b  
1 
 
~ (Segunda f´ormula de Frenet) 
Las tres f´ormulas de Frenet pueden condensarse en una ´unica expresi´on matricial, que puede 
servir como regla nemot´ecnica: 
0 
BBBBBBBBBBB@ 
d~ 
ds 
d~ 
ds 
d~b 
ds 
1 
CCCCCCCCCCCA 
= 
0 
BBBBBBBBBBB@ 
0 
1 
 
0 
 
1 
 
0 
1 
t 
0  
1 
t 
0 
1 
CCCCCCCCCCCA 
 
0 
BBBBBB@ 
~ 
~ 
~b 
1 
CCCCCCA 
La terna de vectores unitarios ~ , ~ y ~b conforman un triedro trirrect´angulo caracter´ıstico de 
cada punto P de la trayectoria; es el denominado triedro intr´ınseco. 
El plano conformado por las direcciones ~ y ~ es el denominado plano osculador. Dicho 
plano osculador contiene la trayectoria en el punto P y en los inmediatamente anteriores y
CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 105 
posteriores a ´el. El elemento diferencial de trayectoria que est´a contenido en el plano oscu-lador 
ser´ıa asimilable a un arco diferencial de circunferencia. El radio de esa circunferencia 
denominada circunferencia osculatriz es el radio de curvatura de la trayectoria, que se en-contrar 
´a dirigido seg´un la direcci´on de ~ y hacia la parte c´oncava de la misma. 
El plano conformado por las direcciones ~ y ~b es el denominado plano normal principal. 
Es el plano que contiene a todas las ortogonales a la trayectoria en el punto P. 
El plano conformado por ~b y ~ es el plano rectificante. La trayectoria en la zona diferen-cial 
pr´oxima a P podr´ıa ser desarrollada y rectificada sobre dicho plano. 
Una representaci´on del triedro intr´ınseco se puede observar en la Figura 4.5: 
t 
h 
 
b 
Plano rectificante 
Plano normal 
Plano osculador 
Figura 4.5: Triedro intr´ınseco 
Componentes intr´ınsecas del vector velocidad y del vector aceleraci´on 
El vector velocidad podr´a expresarse como: 
~v = 
d~r 
dt 
= 
d~r 
ds  
ds 
dt 
= ~  v 
En donde v es el m´odulo del vector velocidad, llamado tambi´en celeridad, siendo: 
v = 
ds 
dt 
Por lo tanto, el vector velocidad expresado en la referencia intr´ınseca nos queda: 
~v = v  ~ 
Lo que nos indica que la velocidad est´a alineada siempre con la direcci´on tangencial, no 
dando componentes ni en la direcci´on normal principal ni en la direcci´on binormal.
CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 106 
En cuanto a la aceleraci´on, recordemos que fu´e definida como: 
~a = 
d~v 
dt 
La obtendremos derivando la expresi´on de la velocidad en referencia intr´ınseca: 
~a = 
dv 
dt  ~ + v  
d~ 
dt 
Para obtener la derivada del vector unitario en la direcci´on tangencial  con respecto del 
tiempo haremos: 
d~ 
dt 
= 
d~ 
ds  
ds 
dt 
Teniendo en cuenta la primera f´ormula de Frenet, y que la derivada con respecto del tiempo 
de la coordenada curvil´ınea s es el m´odulo del vector velocidad: 
d~ 
dt 
= 
v 
 
~ 
Con lo que la expresi´on del vector aceleraci´on en componentes intr´ınsecas ser´a: 
~a = 
dv 
dt  ~ + 
v2 
 
~ 
Con lo que llegamos a la siguiente conclusi´on: 
El vector aceleraci´on referido al triedro intr´ınseco s´olo tiene componentes seg´un las direc-ciones 
tangencial y normal principal, siendo ´estas: 
a = 
dv 
dt 
= 
d2s 
dt2 
a = 
v2 
 
Es un vector que se encuentra siempre contenido en el plano osculador, por no tener compo-nente 
en la direcci´on binormal. 
La componente de la aceleraci´on tangencial a indica la variaci´on del m´odulo de la ve-locidad, 
en tanto que la componente normal a que se encuentra ligada a la geometr´ıa de la 
trayectoria mediante el radio de curvatura , indica la variaci´on en la direcci´on del vector 
velocidad.
CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 107 
Ley del movimiento en coordenada curvil´ınea 
Si el movimiento del punto m´ovil en su trayectoria estuviese definido por una ley que nos 
diese el valor de la coordenada curvil´ınea s medida desde un punto arbitrario de la trayecto-ria 
P0 en funci´on del tiempo, del tipo: 
s = s(t) 
Dir´ıamos que hemos establecido la ley escalar del movimiento o ley del movimiento en 
coordenada curvil´ınea. Una primera derivaci´on con respecto al tiempo nos permite determi-nar 
el m´odulo de la velocidad: 
v = 
ds 
dt 
Una segunda derivaci´on nos determina la componente tangencial de la aceleraci´on: 
a = 
d2s 
dt2 
El conocimiento completo del vector aceleraci´on ~a deber´a efectuarse a partir del conocimien-to 
de la geometr´ıa de la trayectoria, y por tanto de  ; con lo que se podr´ıa determinar a y 
por tanto ~a. Es decir, que teniendo como dato la ley s = s(t) no se podr´ıa entender todo el 
movimiento si no se conoce asimismo la trayectoria. 
4.2.5. Cinem´atica plana 
Consideremos ahora el movimiento de un punto dentro de un plano; es decir el movimien-to 
de un punto en el que su trayectoria es una curva plana. 
Veamos entonces cuales ser´an las expresiones del vector velocidad y del vector aceleraci´on 
seg´un el tipo de referencia empleado: 
Cinem´atica plana en coordenadas cartesianas 
Supuesto que el movimiento tiene lugar dentro de un plano XY , el an´alisis se re-ducir 
´a simplemente a considerar el caso tridimensional sin m´as que tener en cuenta que 
z = kte = 0. Por tanto: 
~r = x~i + y ~j 
Velocidad: 
~v = 
d~r 
dt 
= 
dx 
dt 
~i 
+ 
dy 
dt 
~j = vx ~i 
+ vy ~j
CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 108 
vx = 
dx 
dt 
= x_ 
vy = 
dy 
dt 
= y_ 
9= 
; 
Aceleraci´on: 
~a = 
d2~r 
dt2 = 
d2x 
dt2 
~i + 
d2y 
dt2 
~j = ax ~i 
+ ay ~j 
ax = 
d2x 
dt2 = x = v_x 
ay = 
d2y 
dt2 = y = v_y 
9= 
; 
Cinem´atica plana en coordenadas polares 
En un sistema referencial polar en el plano la posici´on de un punto P viene definida por 
el par (; ); donde  es la distancia del punto P al punto fijo de referencia 0, y el ´angulo  
es el que forma 0P con una direcci´on de referencia dada. 
Sin m´as consideraciones que las meramente geom´etricas, que podremos deducir en la Figura 
4.6, las ecuaciones que nos permiten el paso de las coordenadas polares a cartesianas son : 
X 
Y 
x 
y 
i 
j 
r 
q 
ur uq 
P 
0 
Figura 4.6: Sistema referencial plano polar y cartesiano 
x =  cos  
y =  sin
CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 109 
Y las ecuaciones que permiten efectuar el paso inverso son: 
 = 
q 
x2 + y2 
 = arc tg 
y 
x 
El an´alisis de la cinem´atica plana en polares, puede deducirse como una particularizaci´on 
de la cinem´atica espacial en coordenadas cil´ındricas, sin m´as que considerar que en todo 
momento z = kte = 0 . De esta forma deduciremos: 
Expresi´on de la velocidad en polares: 
~v = v ~u + v ~u 
8 
: 
v = _ ( Componente radial ) 
v =  _ ( Componente transversal ) 
Expresi´on de la aceleraci´on en polares: 
~a = a ~u + a ~u 
8 
: 
a =   _2 ( Componente radial ) 
a = 2 _ _ +   ( Componente transversal ) 
A id´entico resultado hubi´eramos llegado particularizando las expresiones de la cinem´atica 
espacial en coordenadas esf´ericas para r =  y ' =  
2 = kte. 
Cinem´atica plana en coordenadas intr´ınsecas 
En el movimiento del punto P en una trayectoria plana, el triedro intr´ınseco asociado al 
punto evoluciona en tal forma que el plano osculador permanece constantemente coincidente 
con el plano que contiene a la trayectoria plana, dado que una l´ınea plana tiene torsi´on cero. 
Por tanto el vector aceleraci´on: 
~a = a ~ + a ~ 
Estar´a contenido permanentemente en el propio plano de la trayectoria. 
Igualmente, el vector velocidad: 
~v = v ~ 
Tangente a la trayectoria, siempre estar´a contenido en el plano de la misma.
CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 110 
4.2.6. Estudio particular de algunos movimientos 
Movimiento rectil´ıneo 
Un movimiento rectil´ıneo es aqu´el cuya trayectoria es una l´ınea recta. En la l´ınea recta 
el vector unitario ~ tiene la misma direcci´on en todos los puntos de la misma. El m´odulo de 
~ es tambi´en constante, por tanto: 
d~ 
ds 
= 
1 
 
~ = 0 =) Curvatura = 0 =)  = infinito 
Por tanto en un movimiento rectil´ıneo, la aceleraci´on, caso de existir, carece de componente 
normal, ya que al ser el radio de curvatura  igual a infinito: 
a = 
v2 
 
= 
v2 
1 
= 0 
Con lo que la ´unica componente posible del vector aceleraci´on es la componente tangen-cial 
a . Por tanto, en los movimientos rectil´ıneos, caso de haber aceleraci´on, ´esta siempre 
ser´a colineal con la velocidad. 
Movimiento rectil´ıneo uniforme 
Es aqu´el cuya trayectoria es una l´ınea recta, y cuya velocidad ~v es constante. 
~v = v  ~ = ! kte =) v =kte: 
v = 
ds 
dt 
= kte: =) ds = v  dt Integrando: s = s0 + v  t 
La componente tangencial de la aceleraci´on ( La ´unica posible en un movimien-to 
rectil´ıneo ) es nula, ya que : 
a = 
dv 
dt 
= 0 
Las leyes de este movimiento rectil´ıneo uniforme quedan gr´aficamente expre-sadas 
en los siguientes diagramas ( Figura 4.7 ) : 
v s 
a = at 
so 
t t t 
Figura 4.7: Diagramas del movimiento rectil´ıneo uniforme
CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 111 
Movimiento rectil´ıneo uniformemente variado 
Es aqu´el cuya trayectoria es una l´ınea recta, y cuya aceleraci´on es constante. 
~a = a ~ = ! kte =) a =kte 
a = 
d2s 
dt2 = 
dv 
dt 
= kte =) dv = a dt Integrando: v = v0 + a t 
Y teniendo en cuenta que: 
v = 
ds 
dt 
=) 
ds 
dt 
= v0 + a t =) ds = v0 dt + a t dt 
E integrando de nuevo: 
s = s0 + v0 t + 
1 
2 
a t2 
Las leyes de este movimiento rectil´ıneo uniformemente variado quedan gr´afi-camente 
expresadas en los siguientes diagramas ( Figura 4.8 ) : 
t 
a = at 
o v 
v s 
so 
t t 
Figura 4.8: Diagramas del movimiento rectil´ıneo uniformemente variado 
Movimiento lineal arm´onico simple 
Es un movimiento de trayectoria rectil´ınea en el que la coordenada curvil´ınea s 
medida a partir de un punto fijo de la propia trayectoria viene dada por la sigu-iente 
ley: 
s = A sen(wt + ') 
En donde los siguientes valores constantes presentan este significado: 
A : Amplitud o m´aximo valor de la coordenada curvil´ınea s. 
w : Pulsaci´on. w = 2   = 2  
T ; donde  es la frecuencia, y T es el periodo. 
' : Angulo de desfase inicial.
CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 112 
En cuanto a la velocidad y la aceleraci´on: 
v = 
ds 
dt 
= A w cos(wt + ') 
a = 
d2s 
dt2 = A w2 sen(wt + ') = w2 s 
Las leyes de este movimiento lineal arm´onico simple se expresan gr´aficamente 
en los siguientes diagramas ( Figura 4.9 ) : 
t 
v 
s 
a = a 
 
Figura 4.9: Diagramas del movimiento lineal arm´onico simple
CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 113 
Movimiento circular 
Un punto est´a animado de movimiento circular cuando su trayectoria es una circunferen-cia 
plana. 
Una circunferencia posee en todos sus puntos un radio de curvatura  = R = Kte. 
La direcci´on normal principal ~ es en todos los puntos la direcci´on del radio de la circunfer-encia 
y est´a dirigida hacia el centro de la misma. 
Considerando una referencia polar cuyo origen sea el centro de la trayectoria circunferencial, 
y trabajando en valores escalares, denominamos velocidad angular de rotaci´on w a: 
w = 
d 
dt 
En donde  representa el ´angulo que un radio vector trazado desde el centro 0 hasta el punto 
m´ovil forma con una direcci´on dada fija. 
Con este planteamiento, denominaremos aceleraci´on angular  a: 
 = 
dw 
dt 
= 
d2 
dt2 
Por una relaci´on propia de la geometr´ıa circunferencial ( Figura 4.10 ) sabemos que: 
s =  R 
Y derivando: v = 
ds 
dt 
= w R y a = 
d2s 
dt2 =  R 
q 
o 
s 
t 
h 
Figura 4.10: Movimiento circular
CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 114 
Movimiento circular uniforme 
Se trata de un movimiento de trayectoria circular, en el cual w = kte. 
w = 
d 
dt 
= kte =) d = w dt Integrando:  = 0 + w t 
Relacionando el ´angulo barrido con la coordenada curvil´ınea recorrida: 
s =  R =) s = 0 R + w R t =) s = s0 + w R t 
Dado que la velocidad angular w es constante, la aceleraci´on angular  ser´a nula: 
 = 
dw 
dt 
= 0 
En cuanto a la velocidad lineal del punto, su m´odulo ser´a constante: 
v = w R = kte. 
Siendo esta velocidad un vector con direcci´on tangente a la trayectoria en ca-da 
punto: 
~v = w R ~ 
El cambio de direcci´on del vector velocidad da lugar a la existencia de acel-eraci 
´on, aunque como hemos visto, el m´odulo de la velocidad es constante. Las 
componentes intr´ınsecas de la aceleraci´on ser´an: 
a = 
dv 
dt 
= 0 
a = 
v2 
 
= 
v2 
R 
= w2 R = kte 
Y el vector aceleraci´on ser´a: 
~a = 
v2 
R 
~ = w2 R ~ 
En el movimiento circular uniforme el m´odulo de la velocidad es constante, 
no si´endolo su direcci´on, la cual es en todo momento tangente a la trayectoria 
circular descrita. Este cambio en la direcci´on del vector velocidad da lugar a la 
aparici´on de una aceleraci´on cuya direcci´on est´a dirigida hacia el centro de la 
trayectoria circular, y cuyo m´odulo es a su vez constante. 
Las leyes de este movimiento circular uniforme se expresan gr´aficamente en 
los siguientes diagramas ( Figura 4.11 ):
CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 115 
v s 
t t 
t 
at 
so 
t 
ah 
Figura 4.11: Diagramas del movimiento circular uniforme 
Movimiento circular uniformemente variado 
Se trata de un movimiento de trayectoria circular, en el cual  = kte. 
 = 
dw 
dt 
= kte =) dw =  dt Integrando: w = w0 +  t 
w = 
d 
dt 
= w0+ t =) d = w0 dt+ t dt Integrando:  = 0+w0 t+ 
1 
2 
 t2 
De donde: 
s =  R =) s = 0 R + w0 R t + 
1 
2 
 R t2 =) s = s0 + v0 t + 
1 
2 
a t2 
En cuanto a la velocidad lineal del punto: 
v = w R = w0 R + R  t = v0 + a t 
Las componentes intr´ınsecas de la aceleraci´on son: 
a =  R = kte 
a = 
v2 
 
= 
v2 
R 
= 
w2 R2 
R 
= w2 R ( Variable ) 
En resumen, en el movimiento circular uniformemente variado, el m´odulo del 
vector velocidad es creciente linealmente con el tiempo. Ya sabemos que la di-recci 
´on de este vector es variable y en todo momento tangente a la trayectoria 
circular. 
En cuanto al vector aceleraci´on, su componente tangencial, es constante; y su 
componente normal dirigida hacia el centro de la trayectoria, es creciente en 
forma cuadr´atica en relaci´on al tiempo. 
Las leyes de este movimiento se expresan en forma gr´afica en los siguientes 
diagramas ( Figura 4.12 ):
CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 116 
v s at 
vo R.x 
so 
ah 
t t t t 
Figura 4.12: Diagramas del movimiento circular uniformemente variado
CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 117 
4.3. Cinem´atica de los sistemas indeformables 
4.3.1. Concepto de sistema indeformable 
Un sistema material continuo o discreto, diremos que es indeformable cuando la distancia 
relativa entre los puntos del mismo no var´ıa, es decir, permanece constante con el transcurso 
del tiempo. 
SiendoA yB dos puntos cualesquiera de este sistema material indeformable, se deber´a cumplir 
que: 
d 
dt 
norma A!B = 0 
El sistema material continuo e indeformable recibe el nombre de s ´olido r´ıgido. 
La posici´on en el espacio tridimensional de un sistema indeformable queda perfectamente 
determinada al conocer la localizaci´on de tres puntos del mismo no alineados. Si A, B y C 
son tres puntos del sistema que cumplen dicha condici´on: 
A (xA; yA; zA) B (xB; yB; zB) C (xC; yC; zC) 
El conocimiento de la localizaci´on de estos tres puntos implicar´ıa el conocimiento de nueve 
par´ametros, es decir, las nueve coordenadas cartesianas de los mismos. Sin embargo, estos 
par´ametros no son independientes entre s´ı, ya que al ser sus distancias mutuas invariables 
podr´ıamos expresar: 
norma A!B = (xB  xA)2 + (yB  yA)2 + (zB  zA)2 = kte 
norma B!C = (xC  xB)2 + (yC  yB)2 + (zC  zB)2 = kte 
norma C!A = (xA  xC)2 + (yA  yC)2 + (zA  zC)2 = kte 
Lo cual supone la presencia de tres ecuaciones de condici´on. Luego de los nueve par´ametros 
s´olo seis son realmente independientes. 
Por tanto, la posici´on de un sistema indeformable en el espacio tridimensional viene definida 
por el conocimiento de seis par´ametros lagrangeanos o coordenadas generalizadas. 
Pensando en un espacio bidimensional, un sistema indeformable de tipo laminar, tiene su 
posici´on determinada si se conoce la posici´on de dos puntos A y B del mismo; es decir si se 
conocen cuatro coordenadas cartesianas: 
A (xA; yA) B (xB; yB)
CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 118 
Pero de estos cuatro param´etros s´olo tres son realmente independientes ya que al suponer 
indeformable el sistema, la distancia entre A y B es constante. 
norma A!B = (xB  xA)2 + (yB  yA)2 = kte 
Por tanto, la posici´on de un sistema indeformable en un espacio bidimensional viene definida 
por el conocimiento de tres par´ametros lagrangeanos o coordenadas generalizadas. 
4.3.2. Teorema de la proyecci´on de las velocidades 
Dados dos puntos A y B de un sistema indeformable, el cual se mueve en el espacio 
con un movimiento cualquiera, las proyecciones de las velocidades de dichos puntos sobre 
la l´ınea AB que los une, en un instante dado, son las mismas. 
A v B v 
B 
A 
0 
AB A Proy v 
AB B Proy v 
Figura 4.13: Teorema de la proyecci´on de la velocidades 
En efecto, dada la definici´on de sistema indeformable, podremos expresar: 
d 
dt 
norma A!B = 0 =) 
d(A!B  A!B) 
dt 
= 0 =) 
d A!B 
2 
dt 
= 0 
2  A!B  
d A!B 
dt 
= 0 =) A!B  
d A!B 
dt 
= 0 
Considerando ahora un punto fijo 0, y trazando desde ´el los vectores de posici´on !0A y ! 0B 
que determinan la localizaci´on de los puntos A y B del sistema indeformable, podremos de-cir: 
0!B = 0!A + A!B
CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 119 
Y derivando esta expresi´on con respecto al tiempo: 
d ! 0B 
dt 
= 
d !0A 
dt 
+ 
d A!B 
dt 
=) ~vB = ~vA + 
d A!B 
dt 
Proyectamos ahora esta expresi´on sobre la l´ınea AB, para lo cual bastar´a multiplicarla es-calarmente 
por el vector unitario en la direccio´n de A!B. 
~uAB = 
A!B 
jA!Bj 
=) ~vB  ~uAB = ~vA  ~uAB + 
A!B 
jA!Bj  
d A!B 
dt 
El ´ultimo t´ermino como hemos visto es nulo, luego por tanto: 
Proy! 
AB ~vB = Proy! 
AB ~vA 
Recordemos que esta propiedad tambi´en la cumplen los momentos resultantes de un sistema 
de vectores deslizantes, que ya estudiamos en el Cap´ıtulo 1. 2 
Como consecuencia del teorema de la proyecci´on de las velocidades podemos plantear la 
siguiente aplicaci´on pr´actica: 
Sea un s´olido r´ıgido indeformable que se mueve en un espacio bidimensional, y del cual 
en un instante dado conocemos la velocidad de dos puntos, siendo ~ vA la velocidad del punto 
A, y ~ vB la velocidad del punto B. En estas condiciones podremos determinar la velocidad de 
cualquier otro punto P del s´olido procediendo de la siguiente forma: ( Ver Figura 4.14 ) 
Unimos mediante una l´ınea los puntos A y P, y proyectamos sobre la misma la velocidad 
de A. Dicha proyecci´on la trasladamos sobre la l´ınea AP al punto P. Trazamos una perpen-dicular 
a AP indefinida por el extremo de la proyecci´on trasladada. Procedemos en forma 
semejante con los puntos B y P, es decir, trazamos la l´ınea BP y proyectamos sobre la mis-ma 
la velocidad del punto B, trasladamos sobre esta l´ınea la velocidad proyectada al punto 
P, y por el extremo de la proyecci´on trasladada trazamos otra perpendicular indefinida a BP. 
2En efecto, la relaci´on que liga los momentos resultantes en dos puntos distintos del espacio A y B, 
generados por un sistema de vectores deslizantes es : ( Ver x 1.23.5 ) 
M!A = A!B ^!R + M!B 
Proyectando esta expresi´on sobre la linea AB, es decir multiplic´andola escalarmente por el vector uni-tario 
en al direcci´on de AB: 
~uAB = 
A!B 
jA!Bj 
=) M!A  ~uAB = (A!B ^!R)  
A!B 
jA!Bj 
+ !MB  ~uAB 
Y teniendo en cuenta que el producto mixto que aparece es nulo por presentar dos vectores colineales, 
nos queda: 
AB !MA = Proy! 
Proy! 
AB !MB
CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 120 
A v 
B 
proy v 
AP A 
P 
P v 
proy v 
proy v 
B v A 
proy v 
AP A 
BP B 
BP B 
Figura 4.14: Aplicaci´on del teorema de la proyecci´on de las velocidades 
El punto de intersecci´on de ambas perpendiculares define el extremo del vector velocidad 
de P que tiene su origen en el propio punto P. 
Te´oricamente, pero sin operatividad pr´actica, se podr´ıa plantear que para un s´olido r´ıgido 
indeformable que se mueve en un espacio tridimensional, con el conocimiento de las ve-locidades 
de tres puntos del mismo A, B y C es posible determinar en un instante dado, la 
velocidad de cualquier otro punto P de dicho s´olido. En este caso las desproyecciones sobre 
las l´ıneas AP, BP y CP deben efectuarse mediante planos ortogonales a las mismas. La 
intersecci´on de estos tres planos definir´ıan el extremo del vector velocidad de P buscado.
CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 121 
4.3.3. Movimientos que puede presentar un sistema indeformable en 
un instante dado 
1. Traslaci´on: Diremos que en un instante dado, un sistema indeformable est´a en traslaci´on 
si su campo de velocidades es uniforme. Es decir, todos los puntos del sistema ese 
instante considerado tienen la misma velocidad. Recordemos que el concepto de ve-locidad 
es un vector que comporta m´odulo, direcci´on y sentido. 
2. Rotaci´on: Diremos que en un instante dado un sistema indeformable est´a en rotaci´on 
cuando las l´ıneas vectoriales del campo de velocidades del mismo, es decir, las cur-vas 
tangentes en el punto de aplicaci´on a los vectores velocidad que presentan igual 
m´odulo, son circunferencias, cuyos centros est´an todos en una recta denominada eje 
instant´aneo de rotaci´on. Los m´odulos de las velocidades de los puntos son propor-cionales 
a la distancia R al eje de rotaci´on, seg´un la relaci´on: v = w  R. 
3. Helicoidal: Un sistema indeformable presenta en un instante dado un movimiento 
helicoidal si las l´ıneas del campo de velocidades son h´elices. El eje de estas h´elices se 
denomina eje instant´aneo de rotaci´on-deslizamiento. 
4.3.4. Vector velocidad angular. Velocidad de un punto de un sistema 
indeformable sometido a rotaci´on 
Para un sistema indeformable sometido a un movimiento de rotaci´on, definimos el vector 
velocidad angular de rotaci´on ~w c´omo un vector deslizante cuya l´ınea de acci´on es el eje 
instant´aneo de rotaci´on y caracterizado por: 
M´odulo: w = 
d 
dt 
( A´ ngulo girado por unidad de tiempo, en rad/s ) 
Direcci´on: La del eje de rotaci´on. 
Sentido: Tal que la terna de vectores (~r; ~r + d~r; ~w) conforme un triedro directo. Lo 
cual se ajusta a la conocida regla nemot´ecnica de la “ley del sacacorchos”. Es decir, 
el sentido del vector ~w coincide con el del avance de un sacacorchos que gira c´omo el 
s´olido en movimiento. ( Ver Figura 4.15 ) 
r d r+ 
w 
dq 
r 
Figura 4.15: Direcci´on y sentido del vector ~w
CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 122 
La relaci´on que liga la velocidad de un punto P perteneciente a un sistema s´olido inde-formable 
en rotaci´on en torno a un eje fijo, con la velocidad angular de dicho sistema es: 
~vP = ~w ^ ~r = ~w ^ ! 0P 
Donde ~r es el vector de posici´on que localiza al punto P a partir de un punto cualquiera 
0 situado en el eje de rotaci´on. ( Ver Figura 4.16 ) 
w 
r 
o 
v 
Figura 4.16: Velocidad l´ıneal del punto P 
Observemos el paralelismo que existe entre esta expresi´on, y aquella con la que definimos el 
momento de un vector deslizante !F con respecto de un punto . ( Ver Figura 4.17 ) 
!MP = ! P0 ^ !F = !F ^ !0P 
 
F 
O 
P 
Figura 4.17: Momento de un vector deslizante con respecto a un punto P 
Es decir, podr´ıamos considerar la velocidad ~vP de un punto P perteneciente a un s´olido r´ıgi-do 
en rotaci´on como el momento con respecto a P del vector deslizante velocidad angular 
de rotaci´on ~w . 
Evidentemente, como ya se demostr´o para los momentos, el resultado de ~v es independi-ente 
de cual sea el punto 0 en el que consideramos aplicado ~w siempre que sea de su l´ınea de 
acci´on.
CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 123 
4.3.5. Vector aceleraci´on angular. Aceleraci´on de un punto de un sis-tema 
indeformable sometido a rotaci´on 
Definimos el vector aceleraci´on angular ~, como: 
~ = 
d~w 
dt 
= _~ 
w 
Como hemos visto en el apartado anterior, la velocidad de un punto P perteneciente a un 
s´olido indeformable que rota alrededor de un eje fijo es: ~vP = ~w ^ ~r, por tanto: 
~aP = 
d~vP 
dt 
= _~ 
w ^ ~r + ~w ^ _~ 
r = ~ ^ ~r + ~w ^ ~vP = ~ ^ ~r + ~w ^ (~w ^ ~r) 
En esta expresi´on, el primer sumando [~ ^ ~r] representa la aceleraci´on tangencial, y es un 
vector que tiene la direcci´on de la tangente a la trayectoria descrita por el punto P. 
El segundo sumando [~w ^ (~w ^ ~r)] representa la componente normal de la aceleraci´on. 
Descomponiendo este doble producto vectorial mediante la ya conocida relaci´on de La-grange: 
~w ^ (~w ^ ~r) = (~w  ~r)  ~w  (~w  ~w)  ~r = (~w  ~r)  ~w  w2  ~r 
Tomando como origen del vector de posici´on ~r el punto del eje que es la intersecci´on con el 
mismo de un plano que pase por P y sea ortogonal a dicho eje, se verificar´a entonces que 
~w  ~r = 0 al ser los vectores ~w y ~r perpendiculares entre s´ı. 
Nos quedar´a entonces como expresi´on para el vector aceleraci´on de un punto P perteneciente 
a un s´olido indeformable que gira alrededor de un eje fijo: 
~aP = ~ ^ ~r  w2  ~r 
Lo que nos define las dos componentes de la aceleraci´on de este punto en su trayectoria 
circunferencial, la tangencial y la normal. 
4.3.6. Campo instant´aneo de velocidades en el movimiento general de 
un sistema indeformable 
La velocidad de cada punto del sistema indeformable es un vector que en general depen-der 
´a de la posici´on y del instante del tiempo considerados: 
~v = ~v (~r; t)
CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 124 
Para un instante dado, la velocidad de los puntos del sistema, ser´a funci´on s´olo de su posi-ci 
´on: 
~v = ~v (~r) 
Consideremos un sistema referencial fijo (01;~i1;~j1;~k1). As´ı mismo, y solidaria en su movimien-to 
con el sistema indeformable m´ovil consideremos una segunda referencia (0;~i;~j;~k). Ver 
Figura 4.18. 
Un punto P del sistema material, quedar´a situado con respecto a la referencia m´ovil me-diante 
el vector de posici´on ~r : 
~r = x~i + y ~j + z ~k Donde; ~r = !0P 
Llamando ~r0 = 0!10 y ~r1 = 01!P ; En todo instante se verificara´ que: 
~r1 = ~r0 + ~r 
P 
Z1 
 
1 O 
Y1 
X1 
Z 
Y 
X 
1 k 
1 j 
1 i 
 
O 
i 
j 
k 
1 r 
o r 
r 
Figura 4.18: Referencia fija y referencia m´ovil ligada al s´olido indeformable 
Para determinar la velocidad del punto P en la referencia fija, bastar´a calcular: 
~vP = 
d~r1 
dt 
= 
d~r0 
dt 
+ 
d~r 
dt 
(4.1) 
El vector de posici´on ~r0 tiene su origen en la referencia fija, por tanto su derivada ser´a:
CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 125 
d~r0 
dt 
= ~v0 
El vector ~r tiene su origen en la referencia m´ovil (0;~i;~j;~k). Como esta referencia se mueve 
solidariamente con el sistema material, las coordenadas del punto P (x; y; z) permanecen 
constantes, y podremos expresar: 
d~r 
dt 
= x 
d~i 
dt 
+ y 
d~j 
dt 
+ z 
d~k 
dt 
(4.2) 
Recordemos que la derivada de un vector de m´odulo constante, como es el caso de los vec-tores 
~i 
, ~j y ~k, es un vector ortogonal al vector derivado. Luego el vector d~i 
dt podr´a ser ex-presado 
como el producto vectorial de un vector desconocido ~p de componentes p1, p2 y p3 
. Podemos efectuar el mismo planteamiento para los vectores d~j 
por el propio vector~i 
dt y d~k 
dt 
considerando ahora los vectores desconocidos ~q y ~s : 
d~i 
dt 
= (p1 ~i 
+ p2 ~j + p3 
~k) ^~i = p3 ~j  p2 
~k 
d~j 
dt 
= (q1 ~i 
+ q2 ~j + q3 ~k) ^~j = q1 ~k  q3 ~i 
d~k 
dt 
= (s1 ~i 
+ s2 ~j + s3 
~k) ^ ~k = s2 ~i 
 s1 ~j 
Con lo que los valores de los escalares p1, q2 y s3 pueden ser arbitrarios. 
Sabemos que los vectores~i, ~j y ~k por ser ortogonales entre s´ı cumplen: 
i 
~~i ~j = 0 
~j  ~k = 0 
~k = 0 
Y derivando con respecto del tiempo: 
d~i 
dt 
~j +~i 
d~j 
dt 
= 0 
d~j 
dt 
~k +~j 
d~k 
dt 
= 0 
d~k 
dt 
~i 
+~k 
d~i 
dt 
= 0 
,~j y ~k y sus derivadas 
Eliminando entre las nueve ´ultimas ecuaciones planteadas los versores~i 
obtendremos:
CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 126 
p3 = q3 
q1 = s1 
s2 = p2 
Y teniendo en cuenta que p1, q2 y s3 son arbitrarios, podr´ıamos decir: 
p1 = q1 = s1 
p2 = q2 = s2 
p3 = q3 = s3 
Con lo que los tres vectores ~p, ~q y ~s planteados a priori, coinciden en un vector ´unico, que 
denominaremos ~w. Las tres ecuaciones que expresan la derivaci´on de los vectores unitarios 
adoptar´an entonces la forma: 
d~i 
dt 
= ~w ^~i 
d~j 
dt 
= ~w ^~j 
d~k 
dt 
= ~w ^ ~k 
Sustituyendo estas expresiones en (4.2) : 
d~r 
dt 
= x (~w ^~i) + y (~w ^~j) + z (~w ^ ~k) = ~w ^ (x~i + y ~j + z ~k) = ~w ^ ~r (4.3) 
Y sustituyendo finalmente en (4.1) : 
~vP = ~v0 + ~w ^ ~r (4.4) 
Expresi´on que nos determina la velocidad de un punto gen´erico P perteneciente a un sistema 
indeformable que se encuentra en movimiento. 
Anotemos las siguientes consideraciones: 
1. La velocidad de un punto P del sistema indeformable consta de dos sumandos. El 
primero es la velocidad de un punto 0 perteneciente al propio sistema, y nos determina 
la traslaci´on del mismo. 
2. El segundo sumando ~w ^ ~r, es el momento del vetor ~w aplicado en 0 con respecto del 
punto P. Indica la existencia de una rotaci´on. Es de hacer notar que en la generaci´on 
del vector ~w no ha intervenido el punto P considerado.
CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 127 
En resumen concluiremos diciendo: El movimiento m´as general de un sistema indeformable 
se puede considerar como la suma de una traslaci´on de velocidad igual a la de uno de los 
puntos 0 del sistema elegido arbitrariamente como origen de la referencia m´ovil ligada al 
sistema, m´as una rotaci´on en torno a un eje que pasa por dicho punto 0. 
El conjunto formado por los dos vectores (~v0; ~w) se denomina grupo cinem´atico del movimien-to 
del sistema indeformable en el punto 0. 
4.3.7. Invariantes cinem´aticos 
El vector velocidad angular ~w no depende del punto 0 del s´olido indeformable consider-ado. 
Pensemos en un sistema indeformable en movimiento, y en ´el dos puntos, 00 y 000. Supon-dremos 
que para el punto 00 el grupo cinem´atico es (~v00 ; ~w00), y para el punto 000 el grupo 
cinem´atico es (~v000 ; ~w000). Ver Figura 4.19. 
P 
v  
o ¢ 
wo¢ 
r ¢  
r ¢ 
 O¢ 
o r 
wo¢¢ 
o v ¢¢ 
O¢¢ 
Figura 4.19: Sistema indeformable con dos puntos de referencia 00 y 000 
Tomando como base el punto 00, la velocidad de un punto cualquiera P del sistema ser´a: 
~vP = ~v00 + ~w00 ^ ~r 0 
Tomando como base ahora el punto 000, la velocidad del mismo punto P se expresar´a: 
~vP = ~v000 + ~w000 ^ ~r 00 
Como la velocidad del punto P en un instante dado ser´a ´unica:
CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 128 
~v00 + ~w00 ^ ~r 0 = ~v000 + ~w000 ^ ~r 00 
Expresando la velocidad de 000 en funci´on de 00 : 
~v00 + ~w00 ^ ~r 0 = ~v00 + ~w00 ^ ~r0 + ~w000 ^ ~r 00 
Y teniendo en cuenta que ~r0 = ~r 0 ~r 00 : 
~v00 + ~w00 ^ ~r 0 = ~v00 + ~w00 ^ (~r 0 ~r 00) + ~w000 ^ ~r 00 
Operando: 
~w00 ^ ~r 0 = ~w00 ^ ~r 0  ~w00 ^ ~r 00 + ~w000 ^ ~r 00 
Y de aqu´ı: 
~0 = (~w000  ~w00) ^ ~r 00 
Para que este producto vectorial sea cero, alguno de los vectores que intervienen en ´el debe 
ser nulo, o bien, deben ser paralelos. El vector ~r 00 puede tomar cualquier valor o direcci´on 
por tratarse del vector de posici´on de un punto gen´erico, por tanto, la ´unica posibilidad es 
que: 
~w000  ~w00 = ~0 ) ~w000 = ~w00 
Por lo tanto, el vector velocidad angular de rotaci´on ~w adopta un valor ´unico en cualquier 
punto del s´olido indeformable en un instante dado. Diremos que es un invariante. 
Tomamos ahora la ecuaci´on que relaciona la velocidad del punto 000 con la del punto 00: 
~v000 = ~v00 + ~w ^ ~r0 
Y la multiplicamos escalarmente por ~w en sus dos t´erminos: 
~v000  ~w = ~v00  ~w + (~w ^ ~r0)  ~w 
El producto mixto que aparece en el segundo t´ermino es nulo por tener dos vectores iguales. 
Por tanto: 
~v000  ~w = ~v00  ~w 
Lo que se podr´ıa enunciar de la siguiente forma: El producto escalar de los vectores veloci-dad 
y velocidad angular de rotaci´on que constituyen el grupo cinem´atico, es un invariante en 
cualquier punto de un sistema indeformable en un instante dado.
CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 129 
La ´ultima ecuaci´on, atendiendo a la definici´on del producto escalar, podr´ıa expresarse co-mo: 
j~wj  Proy~w ~v000 = j~wj  Proy~w ~v00 
Proy~w ~v000 = Proy~w ~v00 = vd 
Lo que enunciaremos como: La proyecci´on del vector velocidad ~v de cualquier punto del 
sistema indeformable, sobre el vector velocidad angular ~w es un invariante, que denominare-mos 
vd o velocidad de deslizamiento. 
En resumen, en el campo instant´aneo de velocidades de un sistema indeformable, se pre-sentan 
con referencia a los grupos cinem´aticos los siguientes invariantes: 
1. El vector velocidad angular ~w 
2. El producto escalar (~v  ~w) 
3. La proyecci´on del vector velocidad ~v sobre la direcci´on de ~w : Proy ~w ~v = vd 
4.3.8. Semejanza entre el campo de velocidades y el campo de los mo-mentos 
de un sistema de vectores deslizantes 
Recordando los sistemas de vectores deslizantes, la relaci´on que liga los momentos re-sultantes 
en dos puntos distintos del espacio es: 
M!A = M!B + A!B ^!R = M!B +!R ^ B!A 
En nuestro estudio del campo instant´aneo de velocidades de un sistema indeformable en 
movimiento, hemos obtenido: 
~vA = ~vB + w~ ^ ~r = ~vB + w~ ^ B!A 
Fij´emonos por otra parte en los invariantes:
CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 130 
Sistema de vectores deslizantes Campo instant´aneo de velocidades 
~R 
( Resultante ) ~w ( Velocidad angular ) 
!M  !R ~v  ~w 
Proy!R 
!M = m Proy~w ~v = vd 
En resumen, se podr´a suponer que el campo instant´aneo de las velocidades de un s´olido inde-formable 
en movimiento, es el campo de los momentos de un sistema de vectores deslizantes 
( rotaciones ) que act´uan sobre ´el. La resultante de todas estas rotaciones es ~w , que es un 
vector invariante. 
Tambi´en aqu´ı existir´a un eje central, que en este caso denominaremos eje instant´aneo de 
rotaci´on-deslizamiento. 
Tambi´en aqu´ı ser´a posible efectuar una clasificaci´on en funci´on de los invariantes. 
El conjunto de las velocidades, al igual que el de los momentos, presentar´a tambi´en en su 
disposici´on geom´etrica la ya conocida simetr´ıa cil´ındrica en torno en este caso, al eje in-stant 
´aneo de rotaci´on-deslizamiento. Ver Figura 4.20. 
p 
Eje instantaneo de rotacion - deslizamiento 
Figura 4.20: Distribuci´on de las velocidades en torno al eje instant´aneo de rotaci´on-deslizamiento 
4.3.9. Clasificaci´on de los movimientos del sistema indeformable en fun-ci 
´on de los invariantes cinem´aticos 
1. ~w6= ~0 ; vd6= 0
CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 131 
Movimiento helicoidal instant´aneo. Es el caso m´as general. En los puntos del eje in-stant 
´aneo de rotaci´on-deslizamiento, el vector velocidad angular ~w y el vector veloci-dad 
~v, que coincide en este caso con la velocidad de deslizamiento, son colineales. 
2. ~w6= ~0 ; vd = 0 
Movimiento de rotaci´on instant´anea. En este caso las velocidades de los puntos del sis-tema 
indeformable resultan ser ortogonales a ~w. El movimiento podr´a ser considerado 
como generado por un conjunto de rotaciones concurrentes, coplanarias o paralelas 
que act´uan sobre el sistema. Los puntos del eje instant´aneo de rotaci´on en este caso, 
presentan velocidad nula. La distribuci´on de las velocidades de los puntos del sistema 
est´a expresada en la Figura 4.21. 
p 
Eje instantaneo de rotacion 
w 
Figura 4.21: Distribuci´on de las velocidades en la rotaci´on instant´anea. (~w6= ~0 y vd = 0) 
3. ~w = ~0 ; vd6= 0 
Movimiento de traslaci´on instant´anea. Al faltar el elemento rotaci´on, s´olo queda la 
traslaci´on. El campo de velocidades es uniforme. 
Este movimiento puede considerarse generado por un par de rotaciones, es decir, dos 
rotaciones iguales y de sentidos opuestos. 
En efecto: 
Consideremos las rotaciones opuestas ~w y ~w. Ver Figura 4.22. 
La velocidad de un punto P de este sistema material ser´a: 
~vP = ~w ^ ~r1 + (~w ^ ~r2) = ~w ^ ~r1  ~w ^ ~r2 = ~w ^ (~r1 ~r2) = ~w ^ ~r0 
Con lo que la velocidad del punto P, ~vP , es independiente de su posici´on, por tan-to 
todos los puntos del sistema indeformable tienen la misma velocidad, es decir, el
CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 132 
2 r 
o r 
w 
B 
A 
w - 
1 r 
P 
Figura 4.22: Par de rotaciones aplicado a un sistema material indeformable 
campo de velocidades es uniforme. Esto es lo que ha sido definido como movimiento 
de traslaci´on. 
4. ~w = ~0 ; vd = 0 
Se trata del movimiento nulo, o situaci´on de inmovilidad. 
4.3.10. Reducci´on a un punto del movimiento de un sistema indeformable 
Sea un sistema indeformable sometido a un conjunto de n rotaciones ~w1; ~w2; : : : ; ~wn. 
Recordemos que si existe alguna traslaci´on, ´esta se puede considerar compuesta por un par 
de rotaciones. 
La velocidad de un punto cualquiera P del sistema material ser´a: 
~vP = w~1 ^ 01!P + w~2 ^ 02!P +    + w~i ^ 0i!P +    + w~n ^ 0n!P = 
iX=n 
i=1 
w~i ^ 0i!P 
En donde 0i representa a un punto de aplicaci´on del vector deslizante ~wi en su recta de 
acci´on. 
La resultante de todas las rotaciones ser´a: 
~w = ~w1 + ~w2 +    + ~wi +    + ~wn = 
iX=n 
i=1 
~wi 
Por tanto, en un punto P el movimiento del s´olido indeformable queda reducido por los 
dos t´erminos del grupo cinem´atico, que son: 
Una traslaci´on ~vP . Esta velocidad es propia de cada punto del sistema considerado. 
Una rotaci´on resultante ~w. Esta rotaci´on es invariante para todos los puntos del sistema. 
4.3.11. Eje instant´aneo de rotaci´on-deslizamiento 
Definimos el eje instant´aneo de rotaci´on-deslizamiento como el lugar geom´etrico de los 
puntos del sistema en que para los cuales, y en un instante dado, el vector velocidad y el 
vector rotaci´on son colineales. Dada la invarianza de la proyecci´on del vector velocidad ~v
CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 133 
sobre la rotaci´on ~w, tambi´en podr´ıamos decir que los puntos del eje instant´aneo de rotaci´on 
deslizamiento poseen la velocidad de m´ınimo deslizamiento ~vd. 
Determinaremos la ecuaci´on anal´ıtica de este eje central referida a estos dos sistemas ref-erenciales: 
( Ver Figura 4.23 ) 
1. Sistema referencial fijo (01;~i1;~j1;~k1). 
2. Sistema referencial m´ovil y ligado al movimiento del sistema material (0;~i;~j;~k). 
Z1 
 
1 O 
Y1 
X1 
Z 
Y 
X 
1 k 
1 j 
1 i 
 
O 
i 
j 
k 
Figura 4.23: Sistema referencial fijo y sistema referencial m´ovil 
En el sistema referencial fijo 
En la referencia fija las coordenadas de P y 0 ser´an: 
P(x1; y1; z1) 0(x01 ; y01 ; z01) 
Y las velocidades de dichos puntos se obtendr´an mediante la derivaci´on: 
~vP = ~v1 = (vx1 ; vy1 ; vz1) = (x_ 1; y_1; z_1) 
~v01 = (v0x1 ; v0y1 ; v0z1) = (x_ 01 ; y_01 ; z_01) 
La rotaci´on ~w la expresamos en el sistema fijo como: 
~w1 = (wx1 ;wy1 ;wz1)
CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 134 
La velocidad de un punto P del sistema material ~vP = ~v0 + ~w ^ !0P, se expresar´a anal´ıtica-mente 
en el sistema referencial fijo como: 
0 
B@ 
vx1 
vy1 
vz1 
1 
CA 
= 
0 
B@ 
v0x1 
v0y1 
v0z1 
1 
CA 
+
1 ~j1 ~k1 
wx1 wy1 wz1 
x1  x01 y1  y01 z1  z01 
~i

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Cinema

  • 1. Cap´ıtulo 4 CINEMA´ TICA 4.1. Introducci´on La cinem´atica es la parte de la mec´anica que estudia el movimiento de los cuerpos, sin atender a las causas que lo producen. De otra forma diremos que estudia la evoluci´on de la posici´on de los cuerpos en el espacio en relaci´on con el tiempo. Para definir la posici´on de los cuerpos en el espacio ser´a necesaria la introducci´on de una referencia, la cual estar´a constituida por un punto 0 y una base vectorial de dicho espacio. As´ı una referencia cartesiana estar´a formada por (0;~i;~j;~k), en donde 0 es un punto tomado arbitrariamente como origen, e~i, ~j y ~k son los versores de Hamilton. El espacio que es objeto de nuestra atenci´on es el espacio puntual o eucl´ıdeo. Cada punto del mismo vendr´a biunivocamente ligado a un vector de posici´on ~r que po-dr ´a ser expresado en la referencia elegida. En cuanto al tiempo nos referimos al tiempo newtoniano o absoluto. Una dificultad que se plantea es la congruencia del tiempo en sistemas referenciales dis-tintos. Ello es objeto de estudio en la cinem´atica relativista y no de la cl´asica, que es la que ser´a aqu´ı tratada. 91
  • 2. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 92 4.2. Cinem´atica del punto 4.2.1. Cinem´atica del punto en coordenadas cartesianas Sea un punto P que est´a efectuando un movimiento en el espacio eucl´ıdeo, y sea ~r = ! 0P el vector de posici´on del mismo, el cual tiene su origen en el punto 0, origen del sistema referencial y su extremo en el punto P. Dado que el punto P se est´a moviendo, el vector de posici´on ser´a variable en funci´on del tiempo, lo cual podr´a expresarse como: ~r = ~r(t) Expresi´on que podr´a denominarse ley vectorial del movimiento. Esta expresi´on vectorial podr´a ser descompuesta en tres expresiones escalares: ~r = x~i + y ~j + z ~k = ~r(t) = x(t)~i + y(t) ~j + z(t) ~k Y por tanto: x = x(t) y = y(t) z = z(t) 9= ; Ecuaciones que nos permiten determinar la posici´on del punto en un instante cualquiera por medio de sus tres coordenadas cartesianas. Por ello diremos que estas tres ecuaciones son la expresi´on param´etrica de la trayectoria en funci´on del par´ametro escalar tiempo. Para determinar la ecuaci´on anal´ıtica de la trayectoria bastar´ıa eliminar el escalar tiempo entre ellas lo que dar´ıa lugar a dos ecuaciones en coordenadas cartesianas: f1(x; y; z) = 0 f2(x; y; z) = 0 ) Las cuales representan evidentemente una l´ınea, la trayectoria, definida como intersecci´on de dos superficies. Definimos la velocidad de la part´ıcula P como la derivada del vector de posici´on con re-specto del tiempo: ~v = d~r dt En general el vector velocidad ser´a tambi´en una funci´on del tiempo: ~v = ~v(t)
  • 3. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 93 Esta expresi´on vectorial podr´a ser descompuesta en tres expresiones escalares: ~v = vx ~i + vy ~j + vz ~k = ~v(t) = vx(t)~i + vy(t) ~j + vz(t) ~k vx = vx(t) = dx dt = x_ vy = vy(t) = dy dt = y_ vz = vz(t) = dz dt = z_ 9= ; Definimos la hod´ografa del movimiento como el lugar geom´etrico de los puntos que sucesi-vamente ocupa el extremo del vector velocidad trasladado ´este en forma equipolente al origen de referencia. Sus ecuaciones anal´ıticas las obtendremos eliminando el par´ametro tiempo en: x = vx(t) y = vy(t) z = vz(t) 9= ; Definimos la aceleraci´on como la derivada del vector velocidad con respecto del tiempo, lo que equivale a la derivada segunda del vector de posici´on: ~a = d~v dt = d2~r dt2 En general tambi´en ser´a una funci´on vectorial del tiempo: ~a = ~a(t) Y que como en los casos anteriores admitir´a una descomposici´on en tres ecuaciones es-calares: ~a = ax ~i + ay ~j + az ~k = ~a(t) = ax(t)~i + ay(t) ~j + az(t) ~k ax = ax(t) = v_x = x ay = ay(t) = v_y = y az = az(t) = v_z = z 9= ; Es f´acil ver que por este camino se podr´ıan definir mediante derivaciones sucesivas nuevas funciones vectoriales. As´ı a la derivada primera de la aceleraci´on, es decir, a la segunda de la velocidad y tercera del vector de posici´on, se la denomina superaceleraci´on. Otra posible definici´on del movimiento, previo conocimiento de la trayectoria, habr´ıa sido expresar la posici´on del punto m´ovil P en la misma mediante una ley: s = s(t)
  • 4. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 94 Donde s es la coordenada curvil´ınea que expresa la distancia medida sobre la propia trayec-toria del punto m´ovil P a un punto fijo y arbitrario de la misma, tomado como origen. Esta ley es la denominada ley escalar del movimiento. El problema cinem´atico puede estar planteado en una de estas tres formas: Forma directa: Conocida la ley del movimiento ~r = ~r(t) determinar la velocidad y la aceleraci´on. Esto se logra de forma inmediata mediante derivaciones sucesivas tal y como ya se ha visto. Forma inversa: Conocida la aceleraci´on ~a = ~a(t) determinar la velocidad y la ley del movimiento. Esto se lograr´a mediante el proceso inverso, es decir, mediante inte-graci ´on. En efecto: d~v(t) = ~a dt Z d~v(t) = Z ~a(t) dt Establecida como condicion ´de contorno que para el instante t0 la velocidad toma como valor ~v: Z 0t ~v(t) = ~v0 + t0 ~a(t) dt En cuanto al vector de posici´on: d~r(t) = ~v dt Z d~r(t) = Z ~v(t) dt Tomando como como condicion ´de contorno que para el instante t0 la posicion ´viene definida por ~r0: Z t ~r(t) = ~r0 + t0 ~v(t) dt Como es sabido, la resoluci´on de cada una de estas integrales con funci´on subintegral vectorial, implica la resoluci´on de tres integrales escalares. Forma general: Conocida una funci´on que relaciona las magnitudes cinem´aticas del tipo: F(~r; ~v;~a; t) = 0 El problema implicar´a la resoluci´on de una ecuaci´on diferencial vectorial de segun-do orden, que se traducir´a en la resoluci´on de tres ecuaciones diferenciales escalares tambi´en en general de segundo orden.
  • 5. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 95 4.2.2. Cinem´atica del punto en coordenadas cil´ındricas En el sistema referencial cil´ındrico, la posici´on de un punto viene dada por las coorde-nadas (; ; z). Dado que nuestro punto es m´ovil, estas coordenadas ser´an en general funci´on del par´ametro escalar tiempo: = (t) = (t) z = z(t) El conocimiento de estas tres ecuaciones determina la trayectoria del punto en la referencia cil´ındrica y en funci´on param´etrica del tiempo. La relaci´on existente entre las coordenadas cil´ındricas y las coordenadas cartesianas es: x = cos y = sin z = z Fij´andonos en la Figura 4.1 podremos obtener la relaci´on existente entre los vectores unitar-r r z X Y Z q uq ur z u Figura 4.1: Coordenadas cil´ındricas ios cartesianos (~i ;~j;~k) y los vectores unitarios cil´ındricos (~u; ~u; ~uz): ~u = cos ~i + sen ~j + 0 ~k ~u = sen ~i + cos ~j + 0 ~k ~uz = 0~i + 0 ~j + 1 ~k
  • 6. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 96 Ecuaciones que admitir´an la siguiente expresi´on matricial: 0 B@ ~u ~u ~uz 1 CA = 0 B@ cos sen 0 sen cos 0 0 0 1 1 CA 0 BB@ ~i ~j ~k 1 CCA Siendo: fGcilg = 0 B@ cos sen 0 sen cos 0 0 0 1 1 CA La matriz que permite el paso de un vector de componentes cartesianas a cil´ındricas. Velocidades La velocidad expresada en referencia cartesiana ya sabemos que es: ~v = _ x~i + y_ ~j + z_ ~k , en donde: x_ = _ cos _ sen y_ = _ sen + _ cos z_ = z_ El vector velocidad expresado en la referencia cil´ındrica lo obtendremos mediante: ~vcil = fGcilg ~v Esto es: 0 B@ v v vz 1 CA = 0 B@ cos sen 0 sen cos 0 0 0 1 1 CA 0 B@ _ cos _ sen _ sen + _ cos z_ 1 CA Efectuando esta operaci´on resulta: v = _ v = _ vz = z_ Que son las componentes del vector velocidad en expresi´on cil´ındrica. El vector velocidad expresado en forma cil´ındrica ser´a: ~vcil = v ~u + v ~u + vz ~uz = _ ~u + _ ~u + z_ ~uz
  • 7. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 97 Aceleraciones La aceleraci´on expresada en la referencia cartesiana sabemos que es: ~a = x~i + y ~j + z ~k , en donde: x =  cos 2 _ _ sen  sen _2 cos y =  sen + 2 _ _ cos + cos _2 sen z = z Lo que habremos obtenido como derivaci´on segunda en la expresi´on de las coordenadas cartesianas en funci´on de las coordenadas cil´ındricas. El vector aceleraci´on expresado en la referencia cil´ındrica lo obtendremos mediante: ~acil = fGcilg ~a Esto es: 0 B@ a a az 1 CA = 0 B@ cos sen 0 sen cos 0 0 0 1 1 CA 0 B@  cos 2 _ _ sen  sen _2 cos  sen 2 _ _ cos + cos _2 sen z 1 CA Efectuando esta operaci´on resulta: a =  _2 a = 2 _ _ +  az = z Que son las componentes del vector aceleraci´on en expresi´on cil´ındrica. El vector acel-eraci ´on expresado en forma cil´ındrica ser´a: ~acil = a ~u + a ~u + az ~uz = ( _2) ~u + (2 _ _ + ) ~u + z ~uz
  • 8. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 98 4.2.3. Cinem´atica del punto en coordenadas esf´ericas En el sistema referencial esf´erico la posici´on de un punto viene dada por las coordenadas (r; '; ). Dado que nuestro punto es m´ovil, estas coordenadas ser´an en general funci´on del par´ametro escalar tiempo: r = r(t) ' = '(t) = (t) El conocimiento de estas tres ecuaciones determina la trayectoria del punto en la referen-cia esf´erica y en funci´on param´etrica del tiempo. La relaci´on existente entre las coordenadas esf´ericas y las coordenadas cartesianas es: x = r sen ' cos y = r sen ' sen z = r cos ' Observando la Figura 4.2 podremos obtener la relaci´on existente entre los vectores uni-r X Y Z q uj r u uq j Figura 4.2: Coordenadas esf´ericas tarios cartesianos (~i;~j;~k) y los vectores unitarios esf´ericos (~ur; ~u'; ~u): ~ur = sen ' cos ~i + sen ' sen ~j + cos ' ~k ~u' = cos ' cos ~i + cos ' sen ~j sen ' ~k ~u = sen ~i + cos ~j + 0 ~k
  • 9. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 99 Ecuaciones que admitir´an la siguiente expresi´on matricial: 0 B@ ~ur ~u' ~u 1 CA = 0 B@ sen ' cos sen ' sen cos ' cos ' cos cos ' sen sen ' sen cos 0 1 CA 0 BB@ ~i ~j ~k 1 CCA Siendo: fGesfg = 0 B@ sen ' cos sen ' sen cos ' cos ' cos cos ' sen sen ' sen cos 0 1 CA La matriz que permite el paso de un vector de componentes cartesianas a esf´ericas. Velocidades La velocidad de un punto expresada en la referencia cartesiana ya sabemos que es: ~v = _ x~i + y_ ~j + z_ ~k , en donde: x_ = r_ sen ' cos + r '_ cos ' cos r _ sen ' sen y_ = r_ sen ' sen + r '_ cos ' sen + r _ sen ' cos z_ = r_ cos ' r '_ sen ' El vector velocidad expresado en la referencia esf´erica lo obtendremos mediante: ~vesf = fGesfg ~v Efectuada la correspondiente operaci´on matricial, obtendremos: vr = r_ v' = r '_ v = r _ sen ' Que son las componentes del vector velocidad en expresi´on esf´erica. El vector velocidad expresado en forma esf´erica ser´a: ~vesf = vr ~ur + v' ~u' + v ~u = r_ ~ur + r '_ ~u' + r _ sen ' ~u
  • 10. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 100 Aceleraciones La aceleraci´on del punto expresada en la referencia cartesiana sabemos que es: ~a = x~i + y ~j + z ~k Determinadas por derivacion x, y y z, y aplicando: ~aesf = fGesfg ~a Obtendremos: ar = r r '_ 2 r _2 sen2' a' = 2 r_ '_ + r ' r _2 sen' cos ' a = 2 r_ _ sen ' + 2 r '_ _ + r  sen ' Que son las componentes del vector aceleraci´on en coordenadas esf´ericas. El vector acel-eraci ´on expresado en forma esf´erica ser´a: ~aesf = ar ~ur + a' ~u' + a ~u ~aesf = (r r '_ 2 r _2 sen2') ~ur + (2 r_ '_ + r ' r _2 sen' cos ') ~u' + + (2 r_ _ sen ' + 2 r '_ _ + r  sen ') ~u
  • 11. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 101 4.2.4. Cinem´atica del punto en componentes intr´ınsecas Curvatura y torsi´on. F´ormulas de Frenet. Triedro intr´ınseco Sea un punto P que en su movimiento en un espacio tridimensional describe una cierta trayectoria. La posici´on de este punto en todo instante viene dada por un vector de posici´on ~r cuyo origen es el origen del sistema referencial empleado, y cuyo extremo es el propio punto m´ovil P. Podemos considerar una coordenada curvil´ınea s que determina la posici´on del punto P en la trayectoria midiendo la distancia a lo largo de esta trayectoria del punto a un punto arbitrario y fijo P0 situado en la misma. Este planteamiento aparece reflejado en la Figura 4.3. r X Y Z Ds r D r r+ D s o P P Figura 4.3: Trayectoria de un punto en el espacio En estas condiciones podremos decir que el vector de posici´on ~r es funci´on de la coordenada curvil´ınea escalar s. Es decir: ~r = ~r(s) Si el vector ~r es fuci´on de la coordenada curvil´ınea s , tambi´en lo ser´an sus componentes, y podremos decir: ~r(s) = x(s)~i + y(s)~j + z(s) ~k
  • 12. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 102 Derivando este vector con respecto del escalar s: lm s!0 ~r(s) s = d~r ds = dx ds ~i + dy ds ~j + dz ds ~k Como la curva s, y la cuerda j~r j tienden a coincidir para valores de s suficientemente peque˜nos, podremos decir: lm s!0 j~r j s = jd~r j ds = 1 ds es la unidad y se trata por tanto de un vector uni-tario. Con lo cual, el m´odulo del vector d~r La direcci´on de este vector ser´a adem´as la de la tangente a la curva en ese punto, ya que ´esta es la direcci´on l´ımite de la cuerda. Este vector es el denominado vector unitario en la direcci´on tangencial ~ . ~ = d~r ds Por ser su modulo ´la unidad, las componentes de este vector cumpliran: ´ dx 2 2 + dy + dz 2 = 1 ds ds ds Derivemos ahora el vector unitario tangencial ~ con respecto de s: d~ ds = d2~r ds2 = d2x ds2 ~i + d2y ds2 ~j + d2z ds2 ~k ds ser´a ortogonal a ´el. 1 Por ser el vector ~ de m´odulo constante, el vector d~ Denominamos vector unitario en la direcci´on normal principal al vector unitario en la direc-ci ´on de d~ ds , y lo representamos como ~. ~ = d~ ds
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  • 17. d~ ds
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  • 22. ; o bien: d~ ds =
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  • 32. ~ 1La derivada de un vector de m´odulo constante es un vector ortogonal al vector derivado. En efecto, si ~r es un vector de m´odulo constante: ~r ~r = norma ~r = j~r j2 = Kte. Derivando esta expresion: ´d~r ~r +~r d~r = 0 ! 2 ~r d~r = 0 ! ~r d~r dt dt dt dt = 0 Luego dado que en general ~r y d~r dt no son nulos, al ser nulo su producto escalar, ambos vectores ser´an ortogonales.
  • 33. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 103 Sean A y B dos puntos de la trayectoria separados por un valor de coordenada curvil´ınea s; y consideremos en cada uno de esos puntos los vectores tangentes unitarios ~ . Ambas tangentes, al igual que las normales forman entre s´ı un ´angulo . ( Ver la Figura 4.4 ) t (A) A B Ds Da t (B)t (A) t Da D t (B) Figura 4.4: Puntos A y B en la trayectoria, y sus respectivos vectores tangentes unitarios La variaci´on de ~ al pasar del punto A al punto B se obtiene restando ambos vectores uni-tarios, verific´andose que j~ j = , ya que j~ j = 1. Dividiendo por s y tomando el l´ımite cuando s tiende a cero: lm s!0 j~ j s = lm s!0 s Definimos curvatura de la trayectoria como: lm s!0 s Y denominamos radio de curvatura a su valor inverso. Nos queda entonces: jd~ j d 1 = = ds ds Y teniendo en cuenta que: d~ ds =
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  • 38. d~ ds
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  • 43. ~ Nos quedar´a: d~ ds = 1 ~ (Primera f´ormula de Frenet) Definimos el vector unitario en la direcci´on binormal en un punto de la trayectoria como: ~b = ~ ^ ~
  • 44. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 104 Siendo por tanto ortogonal a los vectores ~ y ~. Los vectores ~ , ~ y ~b forman un triedro trirrect´angulo caracter´ıstico para cada punto de la trayectoria, denominado triedro intr´ınseco. Derivando la expresi´on del vector unitario en la direcci´on binormal, con respecto a la co-ordenada curvil´ınea s, y teniendo en cuenta la primera f´ormula de Frenet: d~b ds = d~ ds ^ ~ + ~ ^ d~ ds = 1 ~ ^ ~ + ~ ^ d~ ds = ~ ^ d~ ds Lo que demuestra que d~b ds es un vector ortogonal a ~ , y como ~b es un vector de m´odulo constante, su derivada tambi´en ser´a ortogonal a ~b; lo que forzosamente hace que d~b ds tenga la direcci´on normal principal, y podamos escribir: d~b ds = 1 t ~ (Tercera f´ormula de Frenet) Al escalar 1 t se le denomina torsi´on de la trayectoria, y es positivo cuando el triedro in-tr ´ınseco gira en sentido positivo alrededor de la tangente al desplazarse el punto a lo largo de la trayectoria en sentido positivo. Derivando la expresi´on ~ =~b^~ con respecto al escalar s, y teniendo en cuenta las f´ormulas de Frenet 1a y 3a, obtendremos: d~ ds = d~b ds ^ ~ +~b ^ d~ ds = 1 t ~ ^ ~ +~b ^ 1 ~ d~ ds = 1 t ~b 1 ~ (Segunda f´ormula de Frenet) Las tres f´ormulas de Frenet pueden condensarse en una ´unica expresi´on matricial, que puede servir como regla nemot´ecnica: 0 BBBBBBBBBBB@ d~ ds d~ ds d~b ds 1 CCCCCCCCCCCA = 0 BBBBBBBBBBB@ 0 1 0 1 0 1 t 0 1 t 0 1 CCCCCCCCCCCA 0 BBBBBB@ ~ ~ ~b 1 CCCCCCA La terna de vectores unitarios ~ , ~ y ~b conforman un triedro trirrect´angulo caracter´ıstico de cada punto P de la trayectoria; es el denominado triedro intr´ınseco. El plano conformado por las direcciones ~ y ~ es el denominado plano osculador. Dicho plano osculador contiene la trayectoria en el punto P y en los inmediatamente anteriores y
  • 45. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 105 posteriores a ´el. El elemento diferencial de trayectoria que est´a contenido en el plano oscu-lador ser´ıa asimilable a un arco diferencial de circunferencia. El radio de esa circunferencia denominada circunferencia osculatriz es el radio de curvatura de la trayectoria, que se en-contrar ´a dirigido seg´un la direcci´on de ~ y hacia la parte c´oncava de la misma. El plano conformado por las direcciones ~ y ~b es el denominado plano normal principal. Es el plano que contiene a todas las ortogonales a la trayectoria en el punto P. El plano conformado por ~b y ~ es el plano rectificante. La trayectoria en la zona diferen-cial pr´oxima a P podr´ıa ser desarrollada y rectificada sobre dicho plano. Una representaci´on del triedro intr´ınseco se puede observar en la Figura 4.5: t h b Plano rectificante Plano normal Plano osculador Figura 4.5: Triedro intr´ınseco Componentes intr´ınsecas del vector velocidad y del vector aceleraci´on El vector velocidad podr´a expresarse como: ~v = d~r dt = d~r ds ds dt = ~ v En donde v es el m´odulo del vector velocidad, llamado tambi´en celeridad, siendo: v = ds dt Por lo tanto, el vector velocidad expresado en la referencia intr´ınseca nos queda: ~v = v ~ Lo que nos indica que la velocidad est´a alineada siempre con la direcci´on tangencial, no dando componentes ni en la direcci´on normal principal ni en la direcci´on binormal.
  • 46. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 106 En cuanto a la aceleraci´on, recordemos que fu´e definida como: ~a = d~v dt La obtendremos derivando la expresi´on de la velocidad en referencia intr´ınseca: ~a = dv dt ~ + v d~ dt Para obtener la derivada del vector unitario en la direcci´on tangencial con respecto del tiempo haremos: d~ dt = d~ ds ds dt Teniendo en cuenta la primera f´ormula de Frenet, y que la derivada con respecto del tiempo de la coordenada curvil´ınea s es el m´odulo del vector velocidad: d~ dt = v ~ Con lo que la expresi´on del vector aceleraci´on en componentes intr´ınsecas ser´a: ~a = dv dt ~ + v2 ~ Con lo que llegamos a la siguiente conclusi´on: El vector aceleraci´on referido al triedro intr´ınseco s´olo tiene componentes seg´un las direc-ciones tangencial y normal principal, siendo ´estas: a = dv dt = d2s dt2 a = v2 Es un vector que se encuentra siempre contenido en el plano osculador, por no tener compo-nente en la direcci´on binormal. La componente de la aceleraci´on tangencial a indica la variaci´on del m´odulo de la ve-locidad, en tanto que la componente normal a que se encuentra ligada a la geometr´ıa de la trayectoria mediante el radio de curvatura , indica la variaci´on en la direcci´on del vector velocidad.
  • 47. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 107 Ley del movimiento en coordenada curvil´ınea Si el movimiento del punto m´ovil en su trayectoria estuviese definido por una ley que nos diese el valor de la coordenada curvil´ınea s medida desde un punto arbitrario de la trayecto-ria P0 en funci´on del tiempo, del tipo: s = s(t) Dir´ıamos que hemos establecido la ley escalar del movimiento o ley del movimiento en coordenada curvil´ınea. Una primera derivaci´on con respecto al tiempo nos permite determi-nar el m´odulo de la velocidad: v = ds dt Una segunda derivaci´on nos determina la componente tangencial de la aceleraci´on: a = d2s dt2 El conocimiento completo del vector aceleraci´on ~a deber´a efectuarse a partir del conocimien-to de la geometr´ıa de la trayectoria, y por tanto de ; con lo que se podr´ıa determinar a y por tanto ~a. Es decir, que teniendo como dato la ley s = s(t) no se podr´ıa entender todo el movimiento si no se conoce asimismo la trayectoria. 4.2.5. Cinem´atica plana Consideremos ahora el movimiento de un punto dentro de un plano; es decir el movimien-to de un punto en el que su trayectoria es una curva plana. Veamos entonces cuales ser´an las expresiones del vector velocidad y del vector aceleraci´on seg´un el tipo de referencia empleado: Cinem´atica plana en coordenadas cartesianas Supuesto que el movimiento tiene lugar dentro de un plano XY , el an´alisis se re-ducir ´a simplemente a considerar el caso tridimensional sin m´as que tener en cuenta que z = kte = 0. Por tanto: ~r = x~i + y ~j Velocidad: ~v = d~r dt = dx dt ~i + dy dt ~j = vx ~i + vy ~j
  • 48. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 108 vx = dx dt = x_ vy = dy dt = y_ 9= ; Aceleraci´on: ~a = d2~r dt2 = d2x dt2 ~i + d2y dt2 ~j = ax ~i + ay ~j ax = d2x dt2 = x = v_x ay = d2y dt2 = y = v_y 9= ; Cinem´atica plana en coordenadas polares En un sistema referencial polar en el plano la posici´on de un punto P viene definida por el par (; ); donde es la distancia del punto P al punto fijo de referencia 0, y el ´angulo es el que forma 0P con una direcci´on de referencia dada. Sin m´as consideraciones que las meramente geom´etricas, que podremos deducir en la Figura 4.6, las ecuaciones que nos permiten el paso de las coordenadas polares a cartesianas son : X Y x y i j r q ur uq P 0 Figura 4.6: Sistema referencial plano polar y cartesiano x = cos y = sin
  • 49. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 109 Y las ecuaciones que permiten efectuar el paso inverso son: = q x2 + y2 = arc tg y x El an´alisis de la cinem´atica plana en polares, puede deducirse como una particularizaci´on de la cinem´atica espacial en coordenadas cil´ındricas, sin m´as que considerar que en todo momento z = kte = 0 . De esta forma deduciremos: Expresi´on de la velocidad en polares: ~v = v ~u + v ~u 8 : v = _ ( Componente radial ) v = _ ( Componente transversal ) Expresi´on de la aceleraci´on en polares: ~a = a ~u + a ~u 8 : a =  _2 ( Componente radial ) a = 2 _ _ +  ( Componente transversal ) A id´entico resultado hubi´eramos llegado particularizando las expresiones de la cinem´atica espacial en coordenadas esf´ericas para r = y ' = 2 = kte. Cinem´atica plana en coordenadas intr´ınsecas En el movimiento del punto P en una trayectoria plana, el triedro intr´ınseco asociado al punto evoluciona en tal forma que el plano osculador permanece constantemente coincidente con el plano que contiene a la trayectoria plana, dado que una l´ınea plana tiene torsi´on cero. Por tanto el vector aceleraci´on: ~a = a ~ + a ~ Estar´a contenido permanentemente en el propio plano de la trayectoria. Igualmente, el vector velocidad: ~v = v ~ Tangente a la trayectoria, siempre estar´a contenido en el plano de la misma.
  • 50. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 110 4.2.6. Estudio particular de algunos movimientos Movimiento rectil´ıneo Un movimiento rectil´ıneo es aqu´el cuya trayectoria es una l´ınea recta. En la l´ınea recta el vector unitario ~ tiene la misma direcci´on en todos los puntos de la misma. El m´odulo de ~ es tambi´en constante, por tanto: d~ ds = 1 ~ = 0 =) Curvatura = 0 =) = infinito Por tanto en un movimiento rectil´ıneo, la aceleraci´on, caso de existir, carece de componente normal, ya que al ser el radio de curvatura igual a infinito: a = v2 = v2 1 = 0 Con lo que la ´unica componente posible del vector aceleraci´on es la componente tangen-cial a . Por tanto, en los movimientos rectil´ıneos, caso de haber aceleraci´on, ´esta siempre ser´a colineal con la velocidad. Movimiento rectil´ıneo uniforme Es aqu´el cuya trayectoria es una l´ınea recta, y cuya velocidad ~v es constante. ~v = v ~ = ! kte =) v =kte: v = ds dt = kte: =) ds = v dt Integrando: s = s0 + v t La componente tangencial de la aceleraci´on ( La ´unica posible en un movimien-to rectil´ıneo ) es nula, ya que : a = dv dt = 0 Las leyes de este movimiento rectil´ıneo uniforme quedan gr´aficamente expre-sadas en los siguientes diagramas ( Figura 4.7 ) : v s a = at so t t t Figura 4.7: Diagramas del movimiento rectil´ıneo uniforme
  • 51. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 111 Movimiento rectil´ıneo uniformemente variado Es aqu´el cuya trayectoria es una l´ınea recta, y cuya aceleraci´on es constante. ~a = a ~ = ! kte =) a =kte a = d2s dt2 = dv dt = kte =) dv = a dt Integrando: v = v0 + a t Y teniendo en cuenta que: v = ds dt =) ds dt = v0 + a t =) ds = v0 dt + a t dt E integrando de nuevo: s = s0 + v0 t + 1 2 a t2 Las leyes de este movimiento rectil´ıneo uniformemente variado quedan gr´afi-camente expresadas en los siguientes diagramas ( Figura 4.8 ) : t a = at o v v s so t t Figura 4.8: Diagramas del movimiento rectil´ıneo uniformemente variado Movimiento lineal arm´onico simple Es un movimiento de trayectoria rectil´ınea en el que la coordenada curvil´ınea s medida a partir de un punto fijo de la propia trayectoria viene dada por la sigu-iente ley: s = A sen(wt + ') En donde los siguientes valores constantes presentan este significado: A : Amplitud o m´aximo valor de la coordenada curvil´ınea s. w : Pulsaci´on. w = 2 = 2 T ; donde es la frecuencia, y T es el periodo. ' : Angulo de desfase inicial.
  • 52. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 112 En cuanto a la velocidad y la aceleraci´on: v = ds dt = A w cos(wt + ') a = d2s dt2 = A w2 sen(wt + ') = w2 s Las leyes de este movimiento lineal arm´onico simple se expresan gr´aficamente en los siguientes diagramas ( Figura 4.9 ) : t v s a = a Figura 4.9: Diagramas del movimiento lineal arm´onico simple
  • 53. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 113 Movimiento circular Un punto est´a animado de movimiento circular cuando su trayectoria es una circunferen-cia plana. Una circunferencia posee en todos sus puntos un radio de curvatura = R = Kte. La direcci´on normal principal ~ es en todos los puntos la direcci´on del radio de la circunfer-encia y est´a dirigida hacia el centro de la misma. Considerando una referencia polar cuyo origen sea el centro de la trayectoria circunferencial, y trabajando en valores escalares, denominamos velocidad angular de rotaci´on w a: w = d dt En donde representa el ´angulo que un radio vector trazado desde el centro 0 hasta el punto m´ovil forma con una direcci´on dada fija. Con este planteamiento, denominaremos aceleraci´on angular a: = dw dt = d2 dt2 Por una relaci´on propia de la geometr´ıa circunferencial ( Figura 4.10 ) sabemos que: s = R Y derivando: v = ds dt = w R y a = d2s dt2 = R q o s t h Figura 4.10: Movimiento circular
  • 54. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 114 Movimiento circular uniforme Se trata de un movimiento de trayectoria circular, en el cual w = kte. w = d dt = kte =) d = w dt Integrando: = 0 + w t Relacionando el ´angulo barrido con la coordenada curvil´ınea recorrida: s = R =) s = 0 R + w R t =) s = s0 + w R t Dado que la velocidad angular w es constante, la aceleraci´on angular ser´a nula: = dw dt = 0 En cuanto a la velocidad lineal del punto, su m´odulo ser´a constante: v = w R = kte. Siendo esta velocidad un vector con direcci´on tangente a la trayectoria en ca-da punto: ~v = w R ~ El cambio de direcci´on del vector velocidad da lugar a la existencia de acel-eraci ´on, aunque como hemos visto, el m´odulo de la velocidad es constante. Las componentes intr´ınsecas de la aceleraci´on ser´an: a = dv dt = 0 a = v2 = v2 R = w2 R = kte Y el vector aceleraci´on ser´a: ~a = v2 R ~ = w2 R ~ En el movimiento circular uniforme el m´odulo de la velocidad es constante, no si´endolo su direcci´on, la cual es en todo momento tangente a la trayectoria circular descrita. Este cambio en la direcci´on del vector velocidad da lugar a la aparici´on de una aceleraci´on cuya direcci´on est´a dirigida hacia el centro de la trayectoria circular, y cuyo m´odulo es a su vez constante. Las leyes de este movimiento circular uniforme se expresan gr´aficamente en los siguientes diagramas ( Figura 4.11 ):
  • 55. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 115 v s t t t at so t ah Figura 4.11: Diagramas del movimiento circular uniforme Movimiento circular uniformemente variado Se trata de un movimiento de trayectoria circular, en el cual = kte. = dw dt = kte =) dw = dt Integrando: w = w0 + t w = d dt = w0+ t =) d = w0 dt+ t dt Integrando: = 0+w0 t+ 1 2 t2 De donde: s = R =) s = 0 R + w0 R t + 1 2 R t2 =) s = s0 + v0 t + 1 2 a t2 En cuanto a la velocidad lineal del punto: v = w R = w0 R + R t = v0 + a t Las componentes intr´ınsecas de la aceleraci´on son: a = R = kte a = v2 = v2 R = w2 R2 R = w2 R ( Variable ) En resumen, en el movimiento circular uniformemente variado, el m´odulo del vector velocidad es creciente linealmente con el tiempo. Ya sabemos que la di-recci ´on de este vector es variable y en todo momento tangente a la trayectoria circular. En cuanto al vector aceleraci´on, su componente tangencial, es constante; y su componente normal dirigida hacia el centro de la trayectoria, es creciente en forma cuadr´atica en relaci´on al tiempo. Las leyes de este movimiento se expresan en forma gr´afica en los siguientes diagramas ( Figura 4.12 ):
  • 56. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 116 v s at vo R.x so ah t t t t Figura 4.12: Diagramas del movimiento circular uniformemente variado
  • 57. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 117 4.3. Cinem´atica de los sistemas indeformables 4.3.1. Concepto de sistema indeformable Un sistema material continuo o discreto, diremos que es indeformable cuando la distancia relativa entre los puntos del mismo no var´ıa, es decir, permanece constante con el transcurso del tiempo. SiendoA yB dos puntos cualesquiera de este sistema material indeformable, se deber´a cumplir que: d dt norma A!B = 0 El sistema material continuo e indeformable recibe el nombre de s ´olido r´ıgido. La posici´on en el espacio tridimensional de un sistema indeformable queda perfectamente determinada al conocer la localizaci´on de tres puntos del mismo no alineados. Si A, B y C son tres puntos del sistema que cumplen dicha condici´on: A (xA; yA; zA) B (xB; yB; zB) C (xC; yC; zC) El conocimiento de la localizaci´on de estos tres puntos implicar´ıa el conocimiento de nueve par´ametros, es decir, las nueve coordenadas cartesianas de los mismos. Sin embargo, estos par´ametros no son independientes entre s´ı, ya que al ser sus distancias mutuas invariables podr´ıamos expresar: norma A!B = (xB xA)2 + (yB yA)2 + (zB zA)2 = kte norma B!C = (xC xB)2 + (yC yB)2 + (zC zB)2 = kte norma C!A = (xA xC)2 + (yA yC)2 + (zA zC)2 = kte Lo cual supone la presencia de tres ecuaciones de condici´on. Luego de los nueve par´ametros s´olo seis son realmente independientes. Por tanto, la posici´on de un sistema indeformable en el espacio tridimensional viene definida por el conocimiento de seis par´ametros lagrangeanos o coordenadas generalizadas. Pensando en un espacio bidimensional, un sistema indeformable de tipo laminar, tiene su posici´on determinada si se conoce la posici´on de dos puntos A y B del mismo; es decir si se conocen cuatro coordenadas cartesianas: A (xA; yA) B (xB; yB)
  • 58. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 118 Pero de estos cuatro param´etros s´olo tres son realmente independientes ya que al suponer indeformable el sistema, la distancia entre A y B es constante. norma A!B = (xB xA)2 + (yB yA)2 = kte Por tanto, la posici´on de un sistema indeformable en un espacio bidimensional viene definida por el conocimiento de tres par´ametros lagrangeanos o coordenadas generalizadas. 4.3.2. Teorema de la proyecci´on de las velocidades Dados dos puntos A y B de un sistema indeformable, el cual se mueve en el espacio con un movimiento cualquiera, las proyecciones de las velocidades de dichos puntos sobre la l´ınea AB que los une, en un instante dado, son las mismas. A v B v B A 0 AB A Proy v AB B Proy v Figura 4.13: Teorema de la proyecci´on de la velocidades En efecto, dada la definici´on de sistema indeformable, podremos expresar: d dt norma A!B = 0 =) d(A!B A!B) dt = 0 =) d A!B 2 dt = 0 2 A!B d A!B dt = 0 =) A!B d A!B dt = 0 Considerando ahora un punto fijo 0, y trazando desde ´el los vectores de posici´on !0A y ! 0B que determinan la localizaci´on de los puntos A y B del sistema indeformable, podremos de-cir: 0!B = 0!A + A!B
  • 59. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 119 Y derivando esta expresi´on con respecto al tiempo: d ! 0B dt = d !0A dt + d A!B dt =) ~vB = ~vA + d A!B dt Proyectamos ahora esta expresi´on sobre la l´ınea AB, para lo cual bastar´a multiplicarla es-calarmente por el vector unitario en la direccio´n de A!B. ~uAB = A!B jA!Bj =) ~vB ~uAB = ~vA ~uAB + A!B jA!Bj d A!B dt El ´ultimo t´ermino como hemos visto es nulo, luego por tanto: Proy! AB ~vB = Proy! AB ~vA Recordemos que esta propiedad tambi´en la cumplen los momentos resultantes de un sistema de vectores deslizantes, que ya estudiamos en el Cap´ıtulo 1. 2 Como consecuencia del teorema de la proyecci´on de las velocidades podemos plantear la siguiente aplicaci´on pr´actica: Sea un s´olido r´ıgido indeformable que se mueve en un espacio bidimensional, y del cual en un instante dado conocemos la velocidad de dos puntos, siendo ~ vA la velocidad del punto A, y ~ vB la velocidad del punto B. En estas condiciones podremos determinar la velocidad de cualquier otro punto P del s´olido procediendo de la siguiente forma: ( Ver Figura 4.14 ) Unimos mediante una l´ınea los puntos A y P, y proyectamos sobre la misma la velocidad de A. Dicha proyecci´on la trasladamos sobre la l´ınea AP al punto P. Trazamos una perpen-dicular a AP indefinida por el extremo de la proyecci´on trasladada. Procedemos en forma semejante con los puntos B y P, es decir, trazamos la l´ınea BP y proyectamos sobre la mis-ma la velocidad del punto B, trasladamos sobre esta l´ınea la velocidad proyectada al punto P, y por el extremo de la proyecci´on trasladada trazamos otra perpendicular indefinida a BP. 2En efecto, la relaci´on que liga los momentos resultantes en dos puntos distintos del espacio A y B, generados por un sistema de vectores deslizantes es : ( Ver x 1.23.5 ) M!A = A!B ^!R + M!B Proyectando esta expresi´on sobre la linea AB, es decir multiplic´andola escalarmente por el vector uni-tario en al direcci´on de AB: ~uAB = A!B jA!Bj =) M!A ~uAB = (A!B ^!R) A!B jA!Bj + !MB ~uAB Y teniendo en cuenta que el producto mixto que aparece es nulo por presentar dos vectores colineales, nos queda: AB !MA = Proy! Proy! AB !MB
  • 60. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 120 A v B proy v AP A P P v proy v proy v B v A proy v AP A BP B BP B Figura 4.14: Aplicaci´on del teorema de la proyecci´on de las velocidades El punto de intersecci´on de ambas perpendiculares define el extremo del vector velocidad de P que tiene su origen en el propio punto P. Te´oricamente, pero sin operatividad pr´actica, se podr´ıa plantear que para un s´olido r´ıgido indeformable que se mueve en un espacio tridimensional, con el conocimiento de las ve-locidades de tres puntos del mismo A, B y C es posible determinar en un instante dado, la velocidad de cualquier otro punto P de dicho s´olido. En este caso las desproyecciones sobre las l´ıneas AP, BP y CP deben efectuarse mediante planos ortogonales a las mismas. La intersecci´on de estos tres planos definir´ıan el extremo del vector velocidad de P buscado.
  • 61. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 121 4.3.3. Movimientos que puede presentar un sistema indeformable en un instante dado 1. Traslaci´on: Diremos que en un instante dado, un sistema indeformable est´a en traslaci´on si su campo de velocidades es uniforme. Es decir, todos los puntos del sistema ese instante considerado tienen la misma velocidad. Recordemos que el concepto de ve-locidad es un vector que comporta m´odulo, direcci´on y sentido. 2. Rotaci´on: Diremos que en un instante dado un sistema indeformable est´a en rotaci´on cuando las l´ıneas vectoriales del campo de velocidades del mismo, es decir, las cur-vas tangentes en el punto de aplicaci´on a los vectores velocidad que presentan igual m´odulo, son circunferencias, cuyos centros est´an todos en una recta denominada eje instant´aneo de rotaci´on. Los m´odulos de las velocidades de los puntos son propor-cionales a la distancia R al eje de rotaci´on, seg´un la relaci´on: v = w R. 3. Helicoidal: Un sistema indeformable presenta en un instante dado un movimiento helicoidal si las l´ıneas del campo de velocidades son h´elices. El eje de estas h´elices se denomina eje instant´aneo de rotaci´on-deslizamiento. 4.3.4. Vector velocidad angular. Velocidad de un punto de un sistema indeformable sometido a rotaci´on Para un sistema indeformable sometido a un movimiento de rotaci´on, definimos el vector velocidad angular de rotaci´on ~w c´omo un vector deslizante cuya l´ınea de acci´on es el eje instant´aneo de rotaci´on y caracterizado por: M´odulo: w = d dt ( A´ ngulo girado por unidad de tiempo, en rad/s ) Direcci´on: La del eje de rotaci´on. Sentido: Tal que la terna de vectores (~r; ~r + d~r; ~w) conforme un triedro directo. Lo cual se ajusta a la conocida regla nemot´ecnica de la “ley del sacacorchos”. Es decir, el sentido del vector ~w coincide con el del avance de un sacacorchos que gira c´omo el s´olido en movimiento. ( Ver Figura 4.15 ) r d r+ w dq r Figura 4.15: Direcci´on y sentido del vector ~w
  • 62. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 122 La relaci´on que liga la velocidad de un punto P perteneciente a un sistema s´olido inde-formable en rotaci´on en torno a un eje fijo, con la velocidad angular de dicho sistema es: ~vP = ~w ^ ~r = ~w ^ ! 0P Donde ~r es el vector de posici´on que localiza al punto P a partir de un punto cualquiera 0 situado en el eje de rotaci´on. ( Ver Figura 4.16 ) w r o v Figura 4.16: Velocidad l´ıneal del punto P Observemos el paralelismo que existe entre esta expresi´on, y aquella con la que definimos el momento de un vector deslizante !F con respecto de un punto . ( Ver Figura 4.17 ) !MP = ! P0 ^ !F = !F ^ !0P F O P Figura 4.17: Momento de un vector deslizante con respecto a un punto P Es decir, podr´ıamos considerar la velocidad ~vP de un punto P perteneciente a un s´olido r´ıgi-do en rotaci´on como el momento con respecto a P del vector deslizante velocidad angular de rotaci´on ~w . Evidentemente, como ya se demostr´o para los momentos, el resultado de ~v es independi-ente de cual sea el punto 0 en el que consideramos aplicado ~w siempre que sea de su l´ınea de acci´on.
  • 63. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 123 4.3.5. Vector aceleraci´on angular. Aceleraci´on de un punto de un sis-tema indeformable sometido a rotaci´on Definimos el vector aceleraci´on angular ~, como: ~ = d~w dt = _~ w Como hemos visto en el apartado anterior, la velocidad de un punto P perteneciente a un s´olido indeformable que rota alrededor de un eje fijo es: ~vP = ~w ^ ~r, por tanto: ~aP = d~vP dt = _~ w ^ ~r + ~w ^ _~ r = ~ ^ ~r + ~w ^ ~vP = ~ ^ ~r + ~w ^ (~w ^ ~r) En esta expresi´on, el primer sumando [~ ^ ~r] representa la aceleraci´on tangencial, y es un vector que tiene la direcci´on de la tangente a la trayectoria descrita por el punto P. El segundo sumando [~w ^ (~w ^ ~r)] representa la componente normal de la aceleraci´on. Descomponiendo este doble producto vectorial mediante la ya conocida relaci´on de La-grange: ~w ^ (~w ^ ~r) = (~w ~r) ~w (~w ~w) ~r = (~w ~r) ~w w2 ~r Tomando como origen del vector de posici´on ~r el punto del eje que es la intersecci´on con el mismo de un plano que pase por P y sea ortogonal a dicho eje, se verificar´a entonces que ~w ~r = 0 al ser los vectores ~w y ~r perpendiculares entre s´ı. Nos quedar´a entonces como expresi´on para el vector aceleraci´on de un punto P perteneciente a un s´olido indeformable que gira alrededor de un eje fijo: ~aP = ~ ^ ~r w2 ~r Lo que nos define las dos componentes de la aceleraci´on de este punto en su trayectoria circunferencial, la tangencial y la normal. 4.3.6. Campo instant´aneo de velocidades en el movimiento general de un sistema indeformable La velocidad de cada punto del sistema indeformable es un vector que en general depen-der ´a de la posici´on y del instante del tiempo considerados: ~v = ~v (~r; t)
  • 64. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 124 Para un instante dado, la velocidad de los puntos del sistema, ser´a funci´on s´olo de su posi-ci ´on: ~v = ~v (~r) Consideremos un sistema referencial fijo (01;~i1;~j1;~k1). As´ı mismo, y solidaria en su movimien-to con el sistema indeformable m´ovil consideremos una segunda referencia (0;~i;~j;~k). Ver Figura 4.18. Un punto P del sistema material, quedar´a situado con respecto a la referencia m´ovil me-diante el vector de posici´on ~r : ~r = x~i + y ~j + z ~k Donde; ~r = !0P Llamando ~r0 = 0!10 y ~r1 = 01!P ; En todo instante se verificara´ que: ~r1 = ~r0 + ~r P Z1 1 O Y1 X1 Z Y X 1 k 1 j 1 i O i j k 1 r o r r Figura 4.18: Referencia fija y referencia m´ovil ligada al s´olido indeformable Para determinar la velocidad del punto P en la referencia fija, bastar´a calcular: ~vP = d~r1 dt = d~r0 dt + d~r dt (4.1) El vector de posici´on ~r0 tiene su origen en la referencia fija, por tanto su derivada ser´a:
  • 65. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 125 d~r0 dt = ~v0 El vector ~r tiene su origen en la referencia m´ovil (0;~i;~j;~k). Como esta referencia se mueve solidariamente con el sistema material, las coordenadas del punto P (x; y; z) permanecen constantes, y podremos expresar: d~r dt = x d~i dt + y d~j dt + z d~k dt (4.2) Recordemos que la derivada de un vector de m´odulo constante, como es el caso de los vec-tores ~i , ~j y ~k, es un vector ortogonal al vector derivado. Luego el vector d~i dt podr´a ser ex-presado como el producto vectorial de un vector desconocido ~p de componentes p1, p2 y p3 . Podemos efectuar el mismo planteamiento para los vectores d~j por el propio vector~i dt y d~k dt considerando ahora los vectores desconocidos ~q y ~s : d~i dt = (p1 ~i + p2 ~j + p3 ~k) ^~i = p3 ~j p2 ~k d~j dt = (q1 ~i + q2 ~j + q3 ~k) ^~j = q1 ~k q3 ~i d~k dt = (s1 ~i + s2 ~j + s3 ~k) ^ ~k = s2 ~i s1 ~j Con lo que los valores de los escalares p1, q2 y s3 pueden ser arbitrarios. Sabemos que los vectores~i, ~j y ~k por ser ortogonales entre s´ı cumplen: i ~~i ~j = 0 ~j ~k = 0 ~k = 0 Y derivando con respecto del tiempo: d~i dt ~j +~i d~j dt = 0 d~j dt ~k +~j d~k dt = 0 d~k dt ~i +~k d~i dt = 0 ,~j y ~k y sus derivadas Eliminando entre las nueve ´ultimas ecuaciones planteadas los versores~i obtendremos:
  • 66. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 126 p3 = q3 q1 = s1 s2 = p2 Y teniendo en cuenta que p1, q2 y s3 son arbitrarios, podr´ıamos decir: p1 = q1 = s1 p2 = q2 = s2 p3 = q3 = s3 Con lo que los tres vectores ~p, ~q y ~s planteados a priori, coinciden en un vector ´unico, que denominaremos ~w. Las tres ecuaciones que expresan la derivaci´on de los vectores unitarios adoptar´an entonces la forma: d~i dt = ~w ^~i d~j dt = ~w ^~j d~k dt = ~w ^ ~k Sustituyendo estas expresiones en (4.2) : d~r dt = x (~w ^~i) + y (~w ^~j) + z (~w ^ ~k) = ~w ^ (x~i + y ~j + z ~k) = ~w ^ ~r (4.3) Y sustituyendo finalmente en (4.1) : ~vP = ~v0 + ~w ^ ~r (4.4) Expresi´on que nos determina la velocidad de un punto gen´erico P perteneciente a un sistema indeformable que se encuentra en movimiento. Anotemos las siguientes consideraciones: 1. La velocidad de un punto P del sistema indeformable consta de dos sumandos. El primero es la velocidad de un punto 0 perteneciente al propio sistema, y nos determina la traslaci´on del mismo. 2. El segundo sumando ~w ^ ~r, es el momento del vetor ~w aplicado en 0 con respecto del punto P. Indica la existencia de una rotaci´on. Es de hacer notar que en la generaci´on del vector ~w no ha intervenido el punto P considerado.
  • 67. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 127 En resumen concluiremos diciendo: El movimiento m´as general de un sistema indeformable se puede considerar como la suma de una traslaci´on de velocidad igual a la de uno de los puntos 0 del sistema elegido arbitrariamente como origen de la referencia m´ovil ligada al sistema, m´as una rotaci´on en torno a un eje que pasa por dicho punto 0. El conjunto formado por los dos vectores (~v0; ~w) se denomina grupo cinem´atico del movimien-to del sistema indeformable en el punto 0. 4.3.7. Invariantes cinem´aticos El vector velocidad angular ~w no depende del punto 0 del s´olido indeformable consider-ado. Pensemos en un sistema indeformable en movimiento, y en ´el dos puntos, 00 y 000. Supon-dremos que para el punto 00 el grupo cinem´atico es (~v00 ; ~w00), y para el punto 000 el grupo cinem´atico es (~v000 ; ~w000). Ver Figura 4.19. P v o ¢ wo¢ r ¢ r ¢ O¢ o r wo¢¢ o v ¢¢ O¢¢ Figura 4.19: Sistema indeformable con dos puntos de referencia 00 y 000 Tomando como base el punto 00, la velocidad de un punto cualquiera P del sistema ser´a: ~vP = ~v00 + ~w00 ^ ~r 0 Tomando como base ahora el punto 000, la velocidad del mismo punto P se expresar´a: ~vP = ~v000 + ~w000 ^ ~r 00 Como la velocidad del punto P en un instante dado ser´a ´unica:
  • 68. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 128 ~v00 + ~w00 ^ ~r 0 = ~v000 + ~w000 ^ ~r 00 Expresando la velocidad de 000 en funci´on de 00 : ~v00 + ~w00 ^ ~r 0 = ~v00 + ~w00 ^ ~r0 + ~w000 ^ ~r 00 Y teniendo en cuenta que ~r0 = ~r 0 ~r 00 : ~v00 + ~w00 ^ ~r 0 = ~v00 + ~w00 ^ (~r 0 ~r 00) + ~w000 ^ ~r 00 Operando: ~w00 ^ ~r 0 = ~w00 ^ ~r 0 ~w00 ^ ~r 00 + ~w000 ^ ~r 00 Y de aqu´ı: ~0 = (~w000 ~w00) ^ ~r 00 Para que este producto vectorial sea cero, alguno de los vectores que intervienen en ´el debe ser nulo, o bien, deben ser paralelos. El vector ~r 00 puede tomar cualquier valor o direcci´on por tratarse del vector de posici´on de un punto gen´erico, por tanto, la ´unica posibilidad es que: ~w000 ~w00 = ~0 ) ~w000 = ~w00 Por lo tanto, el vector velocidad angular de rotaci´on ~w adopta un valor ´unico en cualquier punto del s´olido indeformable en un instante dado. Diremos que es un invariante. Tomamos ahora la ecuaci´on que relaciona la velocidad del punto 000 con la del punto 00: ~v000 = ~v00 + ~w ^ ~r0 Y la multiplicamos escalarmente por ~w en sus dos t´erminos: ~v000 ~w = ~v00 ~w + (~w ^ ~r0) ~w El producto mixto que aparece en el segundo t´ermino es nulo por tener dos vectores iguales. Por tanto: ~v000 ~w = ~v00 ~w Lo que se podr´ıa enunciar de la siguiente forma: El producto escalar de los vectores veloci-dad y velocidad angular de rotaci´on que constituyen el grupo cinem´atico, es un invariante en cualquier punto de un sistema indeformable en un instante dado.
  • 69. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 129 La ´ultima ecuaci´on, atendiendo a la definici´on del producto escalar, podr´ıa expresarse co-mo: j~wj Proy~w ~v000 = j~wj Proy~w ~v00 Proy~w ~v000 = Proy~w ~v00 = vd Lo que enunciaremos como: La proyecci´on del vector velocidad ~v de cualquier punto del sistema indeformable, sobre el vector velocidad angular ~w es un invariante, que denominare-mos vd o velocidad de deslizamiento. En resumen, en el campo instant´aneo de velocidades de un sistema indeformable, se pre-sentan con referencia a los grupos cinem´aticos los siguientes invariantes: 1. El vector velocidad angular ~w 2. El producto escalar (~v ~w) 3. La proyecci´on del vector velocidad ~v sobre la direcci´on de ~w : Proy ~w ~v = vd 4.3.8. Semejanza entre el campo de velocidades y el campo de los mo-mentos de un sistema de vectores deslizantes Recordando los sistemas de vectores deslizantes, la relaci´on que liga los momentos re-sultantes en dos puntos distintos del espacio es: M!A = M!B + A!B ^!R = M!B +!R ^ B!A En nuestro estudio del campo instant´aneo de velocidades de un sistema indeformable en movimiento, hemos obtenido: ~vA = ~vB + w~ ^ ~r = ~vB + w~ ^ B!A Fij´emonos por otra parte en los invariantes:
  • 70. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 130 Sistema de vectores deslizantes Campo instant´aneo de velocidades ~R ( Resultante ) ~w ( Velocidad angular ) !M !R ~v ~w Proy!R !M = m Proy~w ~v = vd En resumen, se podr´a suponer que el campo instant´aneo de las velocidades de un s´olido inde-formable en movimiento, es el campo de los momentos de un sistema de vectores deslizantes ( rotaciones ) que act´uan sobre ´el. La resultante de todas estas rotaciones es ~w , que es un vector invariante. Tambi´en aqu´ı existir´a un eje central, que en este caso denominaremos eje instant´aneo de rotaci´on-deslizamiento. Tambi´en aqu´ı ser´a posible efectuar una clasificaci´on en funci´on de los invariantes. El conjunto de las velocidades, al igual que el de los momentos, presentar´a tambi´en en su disposici´on geom´etrica la ya conocida simetr´ıa cil´ındrica en torno en este caso, al eje in-stant ´aneo de rotaci´on-deslizamiento. Ver Figura 4.20. p Eje instantaneo de rotacion - deslizamiento Figura 4.20: Distribuci´on de las velocidades en torno al eje instant´aneo de rotaci´on-deslizamiento 4.3.9. Clasificaci´on de los movimientos del sistema indeformable en fun-ci ´on de los invariantes cinem´aticos 1. ~w6= ~0 ; vd6= 0
  • 71. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 131 Movimiento helicoidal instant´aneo. Es el caso m´as general. En los puntos del eje in-stant ´aneo de rotaci´on-deslizamiento, el vector velocidad angular ~w y el vector veloci-dad ~v, que coincide en este caso con la velocidad de deslizamiento, son colineales. 2. ~w6= ~0 ; vd = 0 Movimiento de rotaci´on instant´anea. En este caso las velocidades de los puntos del sis-tema indeformable resultan ser ortogonales a ~w. El movimiento podr´a ser considerado como generado por un conjunto de rotaciones concurrentes, coplanarias o paralelas que act´uan sobre el sistema. Los puntos del eje instant´aneo de rotaci´on en este caso, presentan velocidad nula. La distribuci´on de las velocidades de los puntos del sistema est´a expresada en la Figura 4.21. p Eje instantaneo de rotacion w Figura 4.21: Distribuci´on de las velocidades en la rotaci´on instant´anea. (~w6= ~0 y vd = 0) 3. ~w = ~0 ; vd6= 0 Movimiento de traslaci´on instant´anea. Al faltar el elemento rotaci´on, s´olo queda la traslaci´on. El campo de velocidades es uniforme. Este movimiento puede considerarse generado por un par de rotaciones, es decir, dos rotaciones iguales y de sentidos opuestos. En efecto: Consideremos las rotaciones opuestas ~w y ~w. Ver Figura 4.22. La velocidad de un punto P de este sistema material ser´a: ~vP = ~w ^ ~r1 + (~w ^ ~r2) = ~w ^ ~r1 ~w ^ ~r2 = ~w ^ (~r1 ~r2) = ~w ^ ~r0 Con lo que la velocidad del punto P, ~vP , es independiente de su posici´on, por tan-to todos los puntos del sistema indeformable tienen la misma velocidad, es decir, el
  • 72. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 132 2 r o r w B A w - 1 r P Figura 4.22: Par de rotaciones aplicado a un sistema material indeformable campo de velocidades es uniforme. Esto es lo que ha sido definido como movimiento de traslaci´on. 4. ~w = ~0 ; vd = 0 Se trata del movimiento nulo, o situaci´on de inmovilidad. 4.3.10. Reducci´on a un punto del movimiento de un sistema indeformable Sea un sistema indeformable sometido a un conjunto de n rotaciones ~w1; ~w2; : : : ; ~wn. Recordemos que si existe alguna traslaci´on, ´esta se puede considerar compuesta por un par de rotaciones. La velocidad de un punto cualquiera P del sistema material ser´a: ~vP = w~1 ^ 01!P + w~2 ^ 02!P + + w~i ^ 0i!P + + w~n ^ 0n!P = iX=n i=1 w~i ^ 0i!P En donde 0i representa a un punto de aplicaci´on del vector deslizante ~wi en su recta de acci´on. La resultante de todas las rotaciones ser´a: ~w = ~w1 + ~w2 + + ~wi + + ~wn = iX=n i=1 ~wi Por tanto, en un punto P el movimiento del s´olido indeformable queda reducido por los dos t´erminos del grupo cinem´atico, que son: Una traslaci´on ~vP . Esta velocidad es propia de cada punto del sistema considerado. Una rotaci´on resultante ~w. Esta rotaci´on es invariante para todos los puntos del sistema. 4.3.11. Eje instant´aneo de rotaci´on-deslizamiento Definimos el eje instant´aneo de rotaci´on-deslizamiento como el lugar geom´etrico de los puntos del sistema en que para los cuales, y en un instante dado, el vector velocidad y el vector rotaci´on son colineales. Dada la invarianza de la proyecci´on del vector velocidad ~v
  • 73. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 133 sobre la rotaci´on ~w, tambi´en podr´ıamos decir que los puntos del eje instant´aneo de rotaci´on deslizamiento poseen la velocidad de m´ınimo deslizamiento ~vd. Determinaremos la ecuaci´on anal´ıtica de este eje central referida a estos dos sistemas ref-erenciales: ( Ver Figura 4.23 ) 1. Sistema referencial fijo (01;~i1;~j1;~k1). 2. Sistema referencial m´ovil y ligado al movimiento del sistema material (0;~i;~j;~k). Z1 1 O Y1 X1 Z Y X 1 k 1 j 1 i O i j k Figura 4.23: Sistema referencial fijo y sistema referencial m´ovil En el sistema referencial fijo En la referencia fija las coordenadas de P y 0 ser´an: P(x1; y1; z1) 0(x01 ; y01 ; z01) Y las velocidades de dichos puntos se obtendr´an mediante la derivaci´on: ~vP = ~v1 = (vx1 ; vy1 ; vz1) = (x_ 1; y_1; z_1) ~v01 = (v0x1 ; v0y1 ; v0z1) = (x_ 01 ; y_01 ; z_01) La rotaci´on ~w la expresamos en el sistema fijo como: ~w1 = (wx1 ;wy1 ;wz1)
  • 74. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 134 La velocidad de un punto P del sistema material ~vP = ~v0 + ~w ^ !0P, se expresar´a anal´ıtica-mente en el sistema referencial fijo como: 0 B@ vx1 vy1 vz1 1 CA = 0 B@ v0x1 v0y1 v0z1 1 CA +
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  • 81. 1 ~j1 ~k1 wx1 wy1 wz1 x1 x01 y1 y01 z1 z01 ~i
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  • 88. Es decir: vx1 = v0x1 +
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  • 93. wy1 wz1 y1 y01 z1 z01
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  • 103. wz1 wx1 z1 z01 x1 x01
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  • 113. wx1 wy1 x1 x01 y1 y01
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  • 118. Expresando ahora la caracter´ıstica propia de los puntos del eje instant´aneo de rotaci´on-deslizamiento, es decir, la colinealidad en los mismos entre la velocidad ~v1 y la rotaci´on ~w1: vx1 wx1 = vy1 wy1 = vz1 wz1 Esto es: v0x1 +
  • 119.
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  • 128. wx1 wy1 wz1 y1 y01 z1 z01 = v0y1 +
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  • 133. wz1 wx1 z1 z01 x1 x01
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  • 143. wx1 wy1 x1 x01 y1 y01
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  • 148. wz1 Que es la ecuaci´on del eje instant´aneo de rotaci´on-deslizamiento expresada en la referencia fija (01;~i1;~j1;~k1). En el sistema referencial m´ovil En el triedro referencial m´ovil y ligado al sistema material en movimiento tanto las coor-denadas de P, como las de 0 son constantes, y por tanto en esta referencia ~vP = ~0 y ~v0 = ~0. Sin embargo, lo que nosotros vamos a expresar son las velocidades de estos puntos P y 0 con respecto a la referencia fija, pero con sus componentes en la referencia m´ovil. Esto lo
  • 149. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 135 haremos mediante una matriz de transformaci´on fGg que realiza el paso de vectores de un sistema referencial a otro: ~v = fGg ~v1 ~v0 = fGg ~v01 En donde: ~v = (vx; vy; vz) ~v0 = (v0x; v0y; v0z) Siendo las componentes del vector rotaci´on ~w en el sistema referencial m´ovil (wx;wy;wz), y expresando ~vP = ~v0 + ~w ^ !0P en este sistema referencial m´ovil: 0 B@ vx vy vz 1 CA = 0 B@ v0x v0y v0z 1 CA +
  • 150.
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  • 156. ~i ~j ~k wx wy wz x y z
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  • 168. vy = v0y + vx = v0x +
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  • 173. wy wz y z
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  • 178. wz wx z x
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  • 183. vz = v0z +
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  • 188. wx wy x y
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  • 193. Y expresando el paralelismo entre los vectores ~v y ~w propio de los puntos del eje central: vx wx = vy wy = vz wz Esto es: v0x +
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  • 198. wy wz y z
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  • 203. wx = v0y +
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  • 208. wz wx z x
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  • 213. wy = v0z +
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  • 218. wx wy x y
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  • 223. wz Que es la ecuaci´on del eje instant´aneo de rotaci´on-deslizamiento expresada en la referencia m´ovil (0;~i;~j;~k).
  • 224. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 136 4.3.12. Axoides Lo visto hasta ahora hace referencia a un an´alisis del movimiento del s´olido indeformable en un instante dado. Veamos lo que ocurre a lo largo del transcurso del tiempo. El eje instant´aneo de rotaci´on-deslizamiento ir´a cambiando su posici´on con el paso del tiem-po, y podremos suponer que en esa evoluci´on va generando una superficie reglada, que de-nominaremos axoide. Si la evoluci´on del eje instant´aneo de rotaci´on-deslizamiento se observa desde la referencia fija, el axoide generado ser´a el denominado axoide fijo. Si la evoluci´on del eje se considera vista desde la referencia m´ovil ligada al movimiento del s´olido indeformable, el axoide gen-erado ser´a el axoide m´ovil. En un momento dado, el eje instant´aneo de rotaci´on-deslizamiento es ´unico, por tanto en ese instante ambos axoides coinciden en una recta com´un que es el eje instant´aneo de rotaci´on-deslizamiento en ese instante. A lo largo del transcurso del tiempo podremos considerar que el axoide m´ovil rueda so-bre el fijo alrededor de su recta com´un ( El eje instant´aneo de rotaci´on-deslizamiento ) con una velocidad angular ~w, y adem´as desliza en la direcci´on del eje con la velocidad de m´ıni-mo deslizamiento ~vd. En esta te´orica composici´on, el axoide m´ovil arrastra al s´olido inde-formable reproduciendo su movimiento real. La obtenci´on anal´ıtica de las ecuaciones de los axoides se har´ıa expresando las ecuaciones anal´ıticas del eje instant´aneo de rotaci´on-deslizamiento en funci´on del tiempo. Eliminando el par´ametro tiempo en la expresi´on de la referencia fija, obtendr´ıamos el axoide fijo, y elim-inando el par´ametro tiempo en la ecuaci´on del eje en la referencia m´ovil, obtendr´ıamos el axoide m´ovil. La forma geom´etrica de los axoides puede ser muy variada, pero en todo caso siempre se tratar´a de superficies regladas. Ver Figura 4.24. 4.3.13. Aceleraci´on de un punto de un sistema indeformable con movimien-to general Retomamos ahora la expresi´on de la velocidad de un punto P perteneciente a un s´olido indeformable (4.4) que aparece en la p´agina 126: ~vP = ~v0 + ~w ^ ~r Para obtener la aceleraci´on del punto P bastar´a con efectuar la derivaci´on de dicha expresi´on:
  • 225. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 137 Axoide Movil Axoide Fijo Eje instantaneo de rotacion - deslizamiento Figura 4.24: Axoide fijo y axoide m´ovil ~aP = d~vP dt = d~v0 dt + d~w dt ^ ~r + ~w ^ d~r dt Teniendo en cuenta que: d~v0 dt = ~a0 d~w dt = ~ Y que como vimos en (4.3), tambi´en en la p´agina 126: d~r dt = ~w ^ ~r Con lo que nos queda: ~aP = ~a0 + ~ ^ ~r + ~w ^ (~w ^ ~r) Observamos que en esta expresi´on aparece ~ ^ ~r + ~w ^ (~w ^ ~r), que se corresponde exacta-mente con el vector aceleraci´on de un punto de un sistema indeformable que rota alrededor de un eje fijo, tal y como vimos en el apartado 4.3.5. Por tanto podr´ıamos decir: La aceleraci´on de un punto P perteneciente a un s´olido indeformable que se mueve con movimiento general en un instante dado, es igual a la aceleraci´on de otro punto 0 perteneciente a ese sistema material, m´as la aceleraci´on de ese punto P en su rotaci´on alrededor de un eje que pasa por 0. Y desarrollando el doble producto vectorial nos queda: ~aP = ~a0 + ~ ^ ~r + (~w ~r) ~w w2 ~r Que es la expresi´on general de la aceleraci´on del punto P en funci´on de los vectores del grupo cinem´atico en 0 y de sus derivadas con respecto del tiempo.
  • 226. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 138 4.3.14. Movimiento relativo entre dos sistemas indeformables en con-tacto. Deslizamiento, rodadura y pivotamiento. Sean dos sistemas indeformables S1 y S2 que se mueven estando permanentemente en contacto. En un instante dado el punto de contacto es 0. Dada la tangencia entre los dos sistemas, el punto 0 geom´etricamente es ´unico, pero den-tro de ´el, podr´ıamos distinguir mec´anicamente dos puntos diferenciados, el 01 perteneciente al sistema S1, y el 02, perteneciente al sistema S2. El movimiento del sistema S1 podr´ıa ser definido mediante el grupo cinem´atico en 01, (~v01; ~w1), y el movimiento del sistema S2, me-diante el grupo cinem´atico en 02, (~v02; ~w2). Definimos el plano tangente com´un a ambos sistemas en el punto 0, y la direcci´on ~ per-pendicular al plano en el punto 0 como plano del contacto y direcci´on normal al contacto en 0 respectivamente. Como nuestro inter´es est´a en el movimiento relativo entre ambos sistemas, podremos fi-jar uno de ellos, por ejemplo el S1, aplicando en 01 su grupo cinem´atico con signo contrario. El movimiento relativo del sistema S2 con respecto al sistema S1 vendr´a entonces expresado al agregar igualmente al sistema S2 el par cinem´atico del sistema S1 en 01 con el signo cam-biado. Nos quedar´a entonces: ~vrel = ~v02 ~v01 ~wrel = ~w2 ~w1 Observando la Figura 4.25, haremos las siguientes consideraciones: Si el contacto entre ambos sistemas es permanente, es decir, se mantiene a lo largo del tiempo, el vector velocidad relativa ~vrel, en el punto 0 ser´a un vector que est´a contenido en el plano de contacto tangente com´un a ambos sistemas . La existencia de una velocidad relativa ~vrel nos expresa el deslizamiento entre los pun-tos 02 y 01 de ambos sistemas materiales en contacto. Si el contacto entre ambos sis-temas materiales es sin deslizamiento, en ese caso ~vrel = ~0, y por tanto : ~v01 = ~v02 En cuanto a la velocidad angular de rotaci´on relativa ~wrel entre ambos sistemas, la podremos descomponer en dos sumandos vectoriales, uno en la direcci´on normal al contacto ~ , que denominaremos componente de pivotamiento ~wp , y otro contenido en el plano de contacto, que denominaremos componente de rodadura ~wr. Evidente-mente se verificar´a que ~wrel = ~wp + ~wr
  • 227. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 139 p S2 S1 r w p w rel v rel w h 02 01 Figura 4.25: Velocidades relativas entre los sistemas S2 y S1 Si el vector velocidad angular relativa ~wrel se encuentra alineado con la direcci´on ~, la componente de rodadura ser´ıa nula, y en este caso hablar´ıamos de un pivotamiento puro. Por contra, si la velocidad angular relativa se encuentra contenida en el plano de contacto , la componente de pivotamiento ser´ıa nula, y entonces estar´ıamos frente a una rodadura pura. En principio, las aceleraciones de los puntos en contacto 01 y 02 pertenecientes a los dos sistemas materiales en contacto son distintas. Pero si el contacto es sin deslizamiento podremos afirmar que las proyecciones de las acel-eraciones de ambos puntos sobre el plano de contacto coinciden. Este hecho se encuentra reflejado en la Figura 4.26. Esto es: ~a01 (En la componente tangencial al contacto) = ~a02 (En la componente tangencial al con-tacto)
  • 228. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 140 p S2 S1 h o2 a t t o1 o2 a a= o1 a 02 01 Figura 4.26: Aceleraciones en el contacto sin deslizamiento
  • 229. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 141 4.4. Cinem´atica del movimiento relativo 4.4.1. Sistemas de referencia m´oviles En el estudio de la cinem´atica visto hasta ahora se supone la existencia de un sistema referencial fijo. En la realidad pr´actica, la obtenci´on de un sistema referencial de estas caracter´ısticas es sumamente compleja. No valdr´ıa, por ejemplo, un sistema referencial ligado a la Tierra, pues sabemos que ´esta presenta movimiento con respecto del Sol. Tampoco ser´ıa fija una referencia ligada al Sol, pues ´este se mueve en la Galaxia. En resumen, no se dispone de un sistema referencial realmente fijo, al cual referir los movimien-tos. La mejor precisi´on se puede obtener empleando ejes ligados a estrellas fijas. ( Son estrel-las de nuestra Galaxia que se mueven con una lentitud aparente tal que se requieren grandes periodos de tiempo para apreciar cambios aparentes en su posici´on vistas desde la tierra ). El problema que se va a considerar aqu´ı est´a en la relaci´on existente entre la posici´on de un punto y las componentes de los vectores velocidad y aceleraci´on, referidas a un sistema referencial considerado aqu´ı arbitrariamente como fijo, y las referidas a otro sistema refer-encial m´ovil con respecto del considerado fijo. 4.4.2. Derivaci´on de los vectores unitarios de los ejes m´oviles Consideremos el sistema referencial fijo (01;~i1;~j1;~k1), y el sistema referencial m´ovil (0;~i;~j;~k) que se mueve con una velocidad angular ~w respecto del primero. Ver la Figura 4.27. Z1 1 O Y1 X1 Z Y X 1 k 1 j 1 i O i j k w Figura 4.27: Sistema referencial fijo y sistema referencial m´ovil , ~j y ~k con el tiempo. Por Se trata de determinar la variaci´on de los vectores unitarios ~i
  • 230. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 142 supuesto, ya sabemos que su m´odulo no variar´a, pues al ser unitarios, ser´a constantemente la unidad. Sin embargo, si habr´a una variaci´on al existir cambio en la orientaci´on de los mismos. Como ya determinamos en el estudio del campo de velocidades de un sistema indeformable en la p´agina 126: d~i dt = ~w ^~i ; d~j dt = ~w ^~j ; d~k dt = ~w ^ ~k Para obtener las derivadas segundas, bastar´a derivar las expresiones anteriores: ~i = d(~w ^~i) dt = _~ w ^~i + ~w ^ d~i dt = _~ w ^~i + ~w ^ (~w ^~i) Y analogamente: ~j = _~ w ^~j + ~w ^ (~w ^~j) ~k = _~ w ^ ~k + ~w ^ (~w ^ ~k) 4.4.3. Derivada de un vector en ejes m´oviles Sea el vector ~r, funci´on del tiempo, que expresado en sus componentes referidas a los ejes m´oviles ser´a: ~r = rx ~i + ry ~j + rz ~k Derivamos este vector con respecto del tiempo, teniendo en cuenta que sus componentes rx, ry y rz son variables con el tiempo, y que los versores~i , ~j y ~k tambi´en var´ıan con el tiempo: d~r dt = r_x ~i + r_y ~j + r_z ~k + rx d~i dt + ry d~j dt + rz d~k dt Los tres primeros t´erminos del segundo miembro no representan otra cosa que la deriva-da , ~j y ~k son fijos, y los denominamos derivada del vector ~r suponiendo que los vectores~i relativa a los ejes moviles: ´ ! d~r dt rel = r_x ~i+ r_y ~j + r_z ~k Para los otros tres t´erminos hacemos: rx d~i dt +ry d~j dt +rz d~k dt = rx (~w^~i )+ry (~w^~j)+rz (~w^~k) = ~w^(rx~i +ry ~j+rz ~k) = ~w^~r
  • 231. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 143 Por tanto nos quedar´a: d~r dt = d~r dt ! rel + ~w ^ ~r (4.5) Que nos da la expresi´on general de la derivada de un vector cuyas componentes est´an referi-das a unos ejes m´oviles. Si se tratase de derivar precisamente el vector w ~, el ultimo ´termino ´resulta ser nulo, por ser w ~^ w ~= ~0. ! d~w d~w = dt dt rel Z1 1 O Y1 X1 Z Y X 1 k 1 j 1 i O i j k w r Figura 4.28: Vector en ejes m´oviles 4.4.4. Velocidad en ejes m´oviles Sea un punto m´ovil P cuyo vector de posici´on ! 0P = ~r se refiere a la referencia m´ovil (0;~i;~j;~k). ~r = rx ~i + ry ~j + rz ~k Pero la posici´on del punto P tambi´en podr´a referirse a la referencia fija (01;~i1;~j1;~k1) medi-ante el vector de posicio´n 01!P = ~r1 . Observando la Figura 4.29. podemos establecer la siguiente relaci´on vectorial: 01!P = 0!10 + 0!P Esto es: ~r1 = ~r0 + ~r
  • 232. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 144 Z1 1 O Y1 X1 Z Y X 1 k 1 j 1 i O i j k w r 1 r o r P Figura 4.29: Punto m´ovil P en la referencia fija y en la referencia m´ovil Derivando esta expresi´on con respecto del tiempo: d~r1 dt = d~r0 dt + d~r dt En donde podremos hacer las siguientes consideraciones: El vector d~r1 dt es la velocidad absoluta ~v1 del punto P, es decir, referida a la referencia fija. An´alogamente, el vector d~r0 dt expresa la velocidad absoluta ~v0 del punto 0, origen del sistema referencial m´ovil. En cuanto a d~r dt , dado que se trata de la derivada de un vector expresado en una ref-erencia m´ovil, podremos utilizar la expresi´on (4.5) obtenida en el apartado anterior: d~r dt = ( d~r dt )rel + ~w ^ ~r = ~vrel + ~w ^ ~r Por tanto, nos quedar´a: ~v1 = ~v0 +~vrel + ~w ^ ~r (4.6) Si ahora consideramos que el punto P y los ejes m´oviles son solidarios, entonces ~vrel = ~0, y la velocidad absoluta del punto P ser´ıa la que tendr´ıa ´unicamente en funci´on del movimiento de la referencia m´ovil. A esta velocidad la denominaremos velocidad de arrastre ~vs: ~vs = ~v0 + ~w ^ ~r Sustituyendo este valor en la expresi´on (4.6) nos quedar´a: ~v1 = ~vs +~vrel
  • 233. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 145 Lo que podemos enunciar como: La velocidad absoluta de un punto en movimiento con respecto a una referencia que a su vez se mueve con respecto a otra referencia que consider-amos fija, es igual a la suma vectorial de la velocidad de arrastre ( la debida al movimiento de los ejes m´oviles ), m´as la velocidad relativa del punto con respecto a dichos ejes m´oviles. 4.4.5. Aceleraci´on en ejes m´oviles Con el mismo planteamiento del apartado anterior, vamos a tratar de determinar ahora la aceleraci´on del punto P. Para ello derivaremos la expresi´on (4.6) anteriormente obtenida: ~v1 = ~v0 +~vrel + ~w ^ ~r Esta derivaci´on ser´a: d~v1 dt = d~v0 dt + d~vrel dt + d(~w ^ ~r) dt Veamos lo que representan los t´erminos que aparecen en esta ecuaci´on: El vector d~v1 dt = ~a1 ser´a la aceleraci´on absoluta del punto P, es decir, la que presenta con respecto a la referencia absoluta o fija. An´alogamente, el vector d~v0 dt = ~a0 representa la aceleraci´on absoluta del punto 0, ori-gen del sistema referencial m´ovil. Por su parte, d~vrel dt la obtendremos teniendo en cuenta que ~vrel es un vector expresado en la referencia m´ovil: d~vrel dt = d~vrel dt ! rel + ~w ^ ~vrel = ~arel + ~w ^ ~vrel En donde hemos llamado aceleraci´on relativa ~arel a la derivada de la velocidad rel-ativa respecto de los ejes m´oviles, considerando a ´estos como fijos. En cuanto al ´ultimo sumando d( ~w^~r) dt haremos: d(~w ^ ~r) dt = _~ w^~r+ ~w^ d~r dt = _~ w^~r+ ~w^(~vrel+ ~w^~r) = _~ w^~r+ ~w^~vrel+ ~w^(~w^~r) Sustituyendo todo tendremos: ~a1 = ~a0 +~arel + ~w ^ ~vrel + _~ w ^ ~r + ~w ^ ~vrel + ~w ^ (~w ^ ~r) Y agrupando: ~a1 = ~a0 +~arel + _~ w ^ ~r + ~w ^ (~w ^ ~r) + 2 ~w ^ ~vrel
  • 234. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 146 Si consideramos ahora que el punto P se mueve solidario con los ejes m´oviles, lo cual equiv-ale a anular la velocidad y la aceleraci´on relativas: ~vrel = ~0 y ~arel = ~0, obtendremos la acel-eraci ´on del punto P debida al arrastre ~as: ~as = ~a0 + _~ w ^ ~r + ~w ^ (~w ^ ~r) La cual se corresponde exactamente con la expresi´on de la aceleraci´on de un punto de un s´olido indeformable que ya hab´ıamos determinado en el apartado 4.3.13. Sustituyendo ahora en la expresi´on de la aceleraci´on absoluta del punto P nos quedar´a: ~a1 = ~as +~arel + 2 ~w ^ ~vrel Expresi´on que es an´aloga a la obtenida para las velocidades, con la particularidad que ahora aparece el t´ermino 2 ~w ^ ~vrel denominado aceleraci´on complementaria o de Coriolis. Atendiendo a las condiciones de nulidad del producto vectorial, este t´ermino complemen-tario se anular´a cuando concurra alguna de estas circunstancias: 1. Que los ejes de referencia m´oviles no posean velocidad angular de rotaci´on, es decir, ~w = ~0. Si los ejes m´oviles s´olo tienen movimiento de traslaci´on, no existe aceleraci´on de Coriolis. 2. Que el punto P presente velocidad nula con respecto a la referencia m´ovil, es decir, que ~vrel = ~0 3. Que la velocidad relativa ~vrel y la rotaci´on de la referencia m´ovil ~w sean vectores paralelos w P rel v o cor a Figura 4.30: Ejemplo que pone de manifiesto la existencia de la aceleraci´on de Coriolis Para comprender cu´al es el significado de la aceleraci´on de Coriolis pensemos en el siguiente ejemplo indicado en la Figura 4.30:
  • 235. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 147 Un disco gira en el plano en sentido antihorario con velocidad angular ~w alrededor de su centro geom´etrico 0. Un punto P se mueve a lo largo de uno de los radios del mismo hacia el centro 0 con velocidad ~vrel. Este punto m´ovil ir´a pasando por puntos del disco que cada vez poseen menos velocidad generada por la rotaci´on. Esto equivale a una disminuci´on en el m´odulo de la velocidad ab-soluta, es decir, una aceleraci´on dirigida hacia la izquierda, lo cual como podemos comprobar coincide plenamente con el sentido obtenido en la expresi´on 2 ~w ^~vrel. En resumen, la acel-eraci ´on de Coriolis se produce por el hecho de que el punto m´ovil atraviesa en su recorrido por la referencia m´ovil un campo de velocidades de arrastre no uniforme. As´ı, la aceleraci´on de Coriolis no es ya un t´ermino inesperado, sino perfectamente previsible y necesario. 4.4.6. Efecto de la rotaci´on de la Tierra Para el movimiento de un punto P que tiene lugar en la superficie terrestre normalmente se utilizar´a una referencia ligada a la misma. Pero sabemos que la Tierra no es fija, por lo que todo movimiento referido a ella ser´a un movimiento relativo, y as´ı las velocidades y aceleraciones que observemos ser´an relativas. Entonces, la ecuaci´on: ~a1 = ~as +~arel + 2 ~w ^ ~vrel Ser´a conveniente ponerla en la forma: ~arel = ~a1 ~as + 2 ~vrel ^ ~w En donde la aceleraci´on relativa, que es la observada por nosotros, aparece en funci´on de la absoluta, de la de arrastre y de la de Coriolis, cambiadas estas dos ´ultimas de signo. En primer lugar, ~a1 es la aceleraci´on absoluta del punto P generada por una acci´on exterior. Si este punto material est´a aislado de toda acci´on exterior que no sea la atracci´on gravitatoria de la Tierra, ~a1 = ~g0, siendo un vector en direcci´on radial y dirigido hacia el centro de la Tierra. ( Ver la Figura 4.31 ) La aceleraci´on de arrastre ser´a generada por el movimiento terrestre de rotaci´on alrededor de su eje. La trayectoria de arrastre ser´a un paralelo terrestre, por lo que esta aceleraci´on ser´a un vector contenido en el plano del paralelo, y dirigido hacia el eje de rotaci´on ( aceleraci´on centr´ıpeta ). Su m´odulo ser´a: j~asj = (w2 R cos ) En donde R es el radio de la Tierra, y la latitud del lugar. La aceleraci´on de arrastre cambiada de signo, ser´a este mismo vector pero dirigido en sentido contrario ( aceleraci´on centr´ıfuga ). ( Ver la Figura 4.32 )
  • 236. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 148 w o g P l Figura 4.31: Aceleraci´on absoluta generada por la acci´on gravitatoria w P l s a - Figura 4.32: Aceleraci´on de arrastre cambiada de signo Podemos efectuar una descomposici´on de este vector seg´un una direcci´on radial, vertical para el lugar, y una direcci´on tangente al meridiano del lugar, contenida en el plano del horizonte del lugar y en la direcci´on del meridiano. Los m´odulos de estas componentes ser´an: Vertical: (w2 R cos2 ) Su valor es nulo en los Polos y m´aximo en el Ecuador. Tiende a restar a la aceleraci´on absoluta ~g0. Horizontal en la direcci´on del meridiano: (w2 R cos sen) Su valor es nulo en los Polos y en el Ecuador. Tiende a llevar al punto al Sur en el hemisferio norte, y al Norte en el hemisferio sur. 1. Si el punto estuviese inm´ovil sobre la Tierra, en ese caso ~vrel = ~0 y entonces po-dr ´ıamos simplemente plantear: ~arel = ~a1 ~as + 2 ~vrel ^ ~w = ~g0 ~as = ~g ( Ver la Figura 4.33 ) Dado el valor variable de ~as con la latitud , observamos como la aceleraci´on ~g
  • 237. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 149 con que la Tierra atrae a los cuerpos no es constante para todos los puntos de la super-ficie terrestre. En geodesia se suele emplear la siguiente F´ormula: w P l s a - o g g - a Figura 4.33: Aceleraci´on ~g con que la Tierra atrae a los cuerpos j~gj = 9; 80629 (1 0; 002637 cos 2 0; 000000315 h) [m=s2] En donde es la latitud y h es la altitud expresada en metros. En las aplicaciones pr´acticas m´as usuales esta influencia del arrastre sobre la acci´on gravitatoria es considerada despreciable 2. Si por el contrario el punto estuviese en movimiento sobre la superficie terrestre, es decir su ~vrel6= ~0, aparecer´ıa entonces el sumando correspondiente a la aceleraci´on de Coriolis. Consideremos estos dos posibles movimientos: El punto P se mueve en la direcci´on vertical del lugar. ( Radial para la esfera ter-restre ) Como observamos en la Figura 4.34 atendiendo a a la reglas del producto vectorial, el t´ermino (2 ~vrel ^ ~w) , es decir, la aceleraci´on de Coriolis con el signo cambiado, desviar´a la trayectoria vertical del punto hacia el Este o hacia el Oeste seg´un que el sentido sea descendente o ascendente. El punto P se mueve en un plano horizontal. Descomponemos la velocidad angular de rotaci´on ~w de la Tierra en dos componentes, una radial, correspondiente a la vertical del lugar, ~wv, y otra sobre el plano horizontal del lugar, en la direcci´on del meridiano ~wh. ( Ver la Figura 4.35 )
  • 238. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 150 l rel v w rel v wÙ rel l 2 v w wÙ rel 2 v Figura 4.34: Movimiento en la vertical del lugar, descendente y ascendente w l v w h w l Figura 4.35: Descomposici´on de la velocidad angular de rotaci´on de la Tierra ~w = ~wv + ~wh En donde: j~wvj = w sen j~whj = w cos Podremos expresar entonces la aceleraci´on de Coriolis cambiada de signo como: 2 ~vrel ^ ~w = 2 ~vrel ^ (~wv + ~wh) = 2 ~vrel ^ ~wv + 2 ~vrel ^ ~wh Considerando el movimiento del punto P en un plano horizontal y tal que el vector ~vrel forma un ´angulo con la direcci´on Este, pasamos a efectuar un an´alisis de la actuaci´on de los dos sumandos en que ha quedado descompuesta la aceleraci´on de Coriolis cambiada de signo. ( Ver la Figura 4.36 ) En esta Figura 4.36 observamos que (2 ~vrel ^ ~wv) es un vector que estar´a contenido en el plano horizontal del lugar, cuyo m´odulo vale (2 vrel wv sen 90o) = (2 vrel w sen ) y que estar´a dirigido hacia la derecha del movimiento si nos encontramos en el hem-isferio Norte, y hacia la izquierda si nos encontramos en el hemisferio Sur, ya que en este caso, ~wv ser´ıa un vector entrante en el plano del horizonte del lugar.
  • 239. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 151 N a w O E S v w h w rel v l Figura 4.36: Movimiento de un punto en el plano horizontal del lugar Vemos tambi´en que su valor en m´odulo es independiente de la direcci´on del movimien-to para un lugar geogr´afico dado, y que es funci´on de la latitud del lugar y del valor de la velocidad relativa. Su efecto ser´a provocar una desviaci´on lateral a la derecha en el hemisferio Norte, y hacia la izquierda en el hemisferio Sur. Por otra parte, (2 ~vrel ^ wh) ~es un vector ortogonal al plano horizontal del lugar, es decir, con direccion ´segun ´la vertical, cuyo modulo ´sera ´[2 vrel wh sen (90o )] = (2 vrel w cos cos ) y estara ´dirigido en direccion ´saliente al plano horizontal si ( ), y por el contrario, estara ´dirigido en direccion ´entrante al plano hori-zontal 2 2 si ( 2 3 2 ). Su efecto ser´a sustraer o incrementar el valor de la gravedad seg´un la orientaci´on del movimiento. La acci´on de la aceleraci´on de Coriolis cambiada de signo sobre el movimiento de los cuerpos sobre la esfera terrestre se denomina Efecto geostr ´ofico.
  • 240. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 152 4.5. Movimiento plano-paralelo 4.5.1. Definici´on y generalidades Diremos que un sistema indeformable est´a animado de un movimiento plano-paralelo si existe un plano de puntos del sistema que se mantiene constantemente coincidente consigo mismo a lo largo de la evoluci´on del movimiento en el tiempo. Como consecuencia, las velocidades de todos los puntos del sistema indeformable pertenecientes a ese plano, son vectores contenidos en el mismo. En efecto: Si la velocidad de un punto P, contenido en ese plano , ~vP , no estuviera contenida en ´el, admitir´ıa una descomposici´on sobre el plano y en la direcci´on perpendicular a ´el. Es-ta ´ultima componente indicar´ıa que el punto P abandona el plano , lo cual est´a contra la hip´otesis definitoria del movimiento. Por lo tanto, las trayectorias de todos los puntos del plano , son curvas planas contenidas en el mismo. El eje instant´aneo de rotaci´on es perpendicular en todo momento al plano . En efecto: Observando la Figura 4.37 consideraremos: Sean P y A dos puntos pertenecientes al sis-tema material y contenidos en el plano . Podremos expresar: ~vP = ~vA + ~w ^ ! AP = ~vA + ~w ^ ~r w P vr A v P A p Figura 4.37: El eje instant´aneo de rotaci´on es ortogonal al plano Como ~vP y ~vA son vectores contenidos en el plano , el vector (~w ^ ~r) tambi´en estar´a con-tenido en . Como por otra parte (~w ^ ~r) es ortogonal a ~w y ~r, y ~r est´a contenido en , se deduce que ~w es ortogonal al plano . Por tanto, el eje instant´aneo de rotaci´on es ortogonal en todo instante al plano .
  • 241. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 153 Pensemos ahora en otro punto B del sistema indeformable contenido en la perpendicular al plano por el punto A; y sea 0 el plano paralelo al que contiene a este punto B. ( Ver la Figura 4.38. ) w A v A p ¢ p B B v Figura 4.38: Velocidades iguales en puntos situados en normales al plano Podremos expresar: ~vB = ~vA + w~ ^ A!B Pero w~ ^ A!B = ~0 por ser ambos vectores colineales. Por tanto: ~vB = ~vA Lo que indica que las velocidades de los puntos pertenecientes a rectas perpendiculares al plano son id´enticas, y que si existe un plano que coincide consigo mismo durante todo el movimiento, esta propiedad tambi´en la tendr´an una infinidad de planos paralelos a ´el. Bastar´a por tanto, con estudiar el movimiento en uno de esos planos del haz de planos par-alelos, al que denominaremos plano director, ya que el movimiento se reproduce en forma id´entica a s´ı mismo en todos los planos del haz. 4.5.2. Centro instant´aneo de rotaci´on. Base y ruleta Al ser la velocidad de cualquier punto del sistema material ortogonal a la velocidad in-stant ´anea de rotaci´on ~w, el invariante cinem´atico (~v ~w) se anula, por tratarse de vectores or-togonales. As´ı mismo, la velocidad de deslizamiento m´ınimo vd = Proy~w ~v se anular´a tam-bi ´en. Por tanto, el movimiento plano-paralelo es de los clasificados como de 2a clase en la clasificaci´on que efectuamos en el apartado 4.3.9. siempre que ~w6= ~0.
  • 242. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 154 El movimiento plano-paralelo ser´a entonces una rotaci´on pura alrededor del eje instant´aneo de rotaci´on siempre que ~w6= ~0. Los axoides son dos cilindroides de generatrices perpendiculares al plano director. ( Ver Figura 4.39 ) Axoide Fijo Polar Fija (Base) p P Axoide Movil Polar Movil (Ruleta) Eje Instantaneo de Rotacion Figura 4.39: Axoides en el movimiento plano-paralelo El movimiento se podr´a materializar entonces en una rodadura sin deslizamiento, por ser vd = 0, del axoide m´ovil sobre el fijo, siendo en cada instante la generatriz com´un de tan-gencia entre ambos axoides el eje instant´aneo de rotaci´on. La intersecci´on de ambos axoides con el plano director, determina las denominadas cur-vas polares; la polar fija o base, y la polar m´ovil o ruleta. Ambas son tangentes en el punto P, que es la intersecci´on del eje instant´aneo de rotaci´on con el plano director , denominado centro instant´aneo de rotaci´on, o centro de velocidades. Este punto en ese instante tiene velocidad nula. El movimiento puede materializarse ahora en el plano director como la rotaci´on sin desliza-miento de la polar m´ovil o ruleta, solidaria con el sistema material, sobre la polar fija o base.
  • 243. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 155 4.5.3. Distribuci´on de las velocidades en el movimiento plano-paralelo Estudiando el movimiento plano-paralelo en un plano director, consideramos en un in-stante dado la base y la ruleta, tangentes en el centro instant´aneo de rotaci´on P. ( Ver Figura 4.40 ) La velocidad de un punto cualquiera M del sistema material y contenido en el plano di-rector ser´a: ~vM = ~vP + ~w ^ ~r Pero como sabemos: ~vP = ~0; luego: ~vM = ~w ^ ~r Tal y como se deduce del producto vectorial, el vector ~vM es perpendicular a ~r y est´a con-tenido en el plano director, su sentido depender´a del de la rotaci´on ~w, y dado que ~w y ~r son vectores perpendiculares, su m´odulo ser´a: j~vMj = j~wj j~r j sen 90o = j~wj j~r j Lo que nos indica que: Dentro del plano director del movimiento plano-paralelo, la velocidad de un punto del sis-tema material, es un vector perpendicular al vector de posici´on del punto trazado desde el centro instant´aneo de rotaci´on, y su m´odulo es proporcional a su distancia a dicho centro P. Con esto, la distribuci´on de las velocidades nos quedar´a tal y como se encuentra expresada en la Figura 4.40. P M M v R B Figura 4.40: Distribuci´on de las velocidades en el movimiento plano-paralelo Se deduce entonces que si conoci´eramos la direcci´on de las velocidades de dos puntos del sistema indeformable se podr´ıa determinar la posici´on del centro instant´aneo de rotaci´on P, sin m´as que trazar por los puntos sendas rectas ortogonales a las mismas, siendo el centro instant´aneo de rotaci´on el punto de intersecci´on de ambas rectas. Si adem´as se conociera
  • 244. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 156 el valor del m´odulo de una de ellas se podr´ıa determinar w, y por tanto, la velocidad de cualquier otro punto del sistema material. ( Ver Figura 4.41 ) A B P A v B v Figura 4.41: Determinaci´on del centro instant´aneo de rotaci´on P w = j~vAj PA = j~vBj PB La direcci´on del vector ~w es evidentemente ortogonal al plano director, y su sentido viene dado por el de el giro que efect´uan los vectores velocidad frente al punto P. Casos particulares: Las direcciones de las velocidades de dos puntos A y B del s´olido indeformable son paralelas, y los puntos A y B no est´an alineados seg´un una direcci´on ortogonal a las mismas. En este caso, las ortogonales por A y B a las direcciones de las velocidades resul-tan ser dos rectas paralelas ( Ver Figura 4.42 ), y su punto de corte P se encuentra en el infinito. El sistema se encuentra en ese instante en traslaci´on, y las velocidades de todos sus puntos son iguales. En efecto: w = j~vAj PA = j~vBj PB = j~vAj 1 = j~vBj 1 = 0 Recordemos que en la traslaci´on, el campo de las velocidades es uniforme.
  • 245. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 157 A B P Þ¥ A v B v Figura 4.42: Velocidades paralelas en puntos no alineados en la ortogonal a las mismas Las direcciones de las velocidades de dos puntos A y B del s´olido indeformable son paralelas, y los puntos A y B est´an alineados seg´un una direcci´on ortogonal a las mis-mas. En este caso, las ortogonales por A y B a las direcciones de las velocidades resul-tan ser dos rectas coincidentes ( Ver Figura 4.43 ). Para romper la indeterminaci´on en la determinacion ´de P se unen los extremos de los vectores ~vA y ~vB, dibujados a escala, y la interseccion ´de esta recta con la que une A y B determina P, ya que as´ı se cumple que : j~vAj = j~vBj = w PA PB A B A v B v P Figura 4.43: Velocidades paralelas en puntos alineados en la ortogonal a las mismas
  • 246. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 158 4.5.4. Velocidad de cambio de polo A lo largo del transcurso del movimiento en el tiempo, la posici´on del centro instant´aneo de rotaci´on se ir´a trasladando sobre la polar fija. A su velocidad en un instante dado en este movimiento la denominaremos velocidad de cambio de polo ~vs. N´otese que esta velocidad no tiene nada que ver con la velocidad del punto P como perteneciente al sistema indeformable, que como sabemos en todo instante es nula. En un instante dado, las polares base y ruleta son tangentes en el punto P. Al cabo de un tiempo dt el nuevo centro instant´aneo ser´a el punto del s´olido P 0 1 que habr´a pasado a ocupar la posici´on P1 sobre la polar fija o base, con lo que al movimiento de rodadura de la ruleta sobre la base, habr´a supuesto el giro de un ´angulo d. Los puntos CB y CR son los centros de curvatura de la base y la ruleta, siendo RB y RR sus radios de curvatura. ( Ver Figura 4.44 ) R C P B dj s v R B 1 P¢ dq 1 P R dj R R B R B C Figura 4.44: Velocidad de cambio de polo El m´odulo de la velocidad de cambio de polo ser´a: vs = lm t!0 PP1 t El vector ~vs ser´a en todo momento tangente a la base, ya que ´esa es la trayectoria que recorre el polo a lo largo del desarrollo del movimiento. Por otra parte, seg´un vemos en la Figura 4.44: d = d'B + d'R (4.7) Puesto que en un tri´angulo, un ´angulo exterior es igual a la suma de los dos interiores no ayadcentes.
  • 247. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 159 Como la ruleta rueda sobre la base sin deslizamiento, los elementos de arco sobre ambas curvas ser´an iguales, es decir: dPP1 = d PP0 1 = RB d'B = RR d'R (4.8) Dividiendo por dt la expresion ´4.7: d d'B d'R = + dt dt dt Teniendo en cuenta 4.8: w = RB d'B RB dt + RR d'R RR dt = vs RB + vs RR Y de aqu´ı: vs = w RB RR RB + RR Expresi´on que nos permite determinar la velocidad de cambio de polo vs en funci´on de la rotaci´on w y de los radios de curvatura de base y ruleta. Existe el denominado procedimiento gr´afico de Hartmann que permite determinar la veloci-dad de cambio de polo si se conocen las velocidades y las trayectorias, es decir, los radios de curvatura de las mismas, de dos puntos del sistema.
  • 248. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 160 4.5.5. Distribuci´on de las aceleraciones en el movimiento plano-paralelo. Centro instant´aneo de aceleraciones Determinaremos la aceleraci´on de un punto M perteneciente a un sistema material inde-formable con movimiento plano-paralelo derivando la expresi´on de su velocidad a partir del punto P, centro instant´aneo de velocidades. Utilizaremos unas coordenadas polares cuyo polo es el centro instant´aneo de velocidades P, y como eje origen de ´angulos, la tangente com´un a base y ruleta orientada por el sentido de la velocidad de cambio de polo ~vs. El puntoM tendr´a entonces definida su posici´on en el plano director por las coordenadas polares (r; '). ( Ver Figura 4.45 ) P r-w 2 s v R B w O s v-w Ù j r r x Ù M j Figura 4.45: Aceleraci´on del puntoM Velocidad del punto M: ~vM = ~w ^ ~r Obtendremos su aceleraci´on derivando: ~aM = d~vM dt = d~w dt ^ ~r + ~w ^ d~r dt Pero ~r = 0M! !0P ; siendo 0 un punto arbitrario fijo. d~r = dt d0M! dt d!0P dt = ~vM ~vs Sustituyendo este valor en la expresi´on de la aceleraci´on de M: ~aM = ~ ^~r + ~w ^~vM ~w ^~vs = ~ ^~r + ~w ^ (~w ^~r) ~w ^~vs = ~ ^~r j~wj2 ~r ~w ^~vs Sobre cada uno de estos sumandos podremos indicar: El primer t´ermino (~^~r) es un vector perpendicular a ~r y por tanto tangente a la trayec-toria del punto M. Representa la aceleraci´on tangencial del punto M en su rotaci´on alrededor del punto P.
  • 249. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 161 El segundo t´ermino (j~wj2 ~r) es normal a la trayectoria de M, y est´a dirigido hacia P. Representa la aceleraci´on normal de M en su movimiento alrededor de P. Estos dos t´erminos son funciones lineales de la distancia de P a M, anul´andose por tanto cuando ~r = ~0. ( Ver Figura 4.46 ) El ´ultimo t´ermino (~w ^ ~vs) es constante en todos los puntos, pues no depende de ~r. Representa la aceleraci´on del centro instant´aneo de rotaci´on P, ya que en este punto se anulan los dos primeros t´erminos. P R B w r s v-w Ù x Ù r-w 2 Figura 4.46: Distribuci´on de las aceleraciones en torno a P en el movimiento plano-paralelo En resumen, podr´ıamos expresar que: ~aM = ~aP +~aMP +~aMP Proyectando ahora la aceleraci´on del punto M sobre las direcciones tangente y normal a la trayectoria, obtendr´ıamos las componentes intr´ınsecas: a = r w vs cos ' a = w2 r + w vs sen ' Veamos si existe alg´un punto en el cual la aceleraci´on es nula, lo que implicar´ıa que sus componentes deber´an ser as´ı mismo nulas. Plantearemos por tanto: ( r w vs cos ' = 0 w2 r + w vs sen ' = 0 ) ( r = w vs cos ' w2 r = w vs sen '
  • 250. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 162 Sistema de dos ecuaciones con dos inc´ognitas, ' y r cuya soluci´on es: ' = arc tg w2 r = w vs pw4 + 2 = aP pw4 + 2 Las cuales son las coordenadas polares en la referencia definida de un cierto punto Q, que denominaremos centro instant´aneo de aceleraciones, el cual es un punto del sistema inde-formable cuya aceleraci´on es nula en un instante dado. La aceleraci´on de un punto cualquiera del sistema M, vendr´a expresada en funci´on de la de otro punto del mismo 0, seg´un la expresi´on general ya vista: ~aM = ~a0 + ~ ^ ~r + ~w ^ (~w ^ ~r) = ~a0 +~aM0 +~aM0 = ~a0 +~aM0 Si consideramos como polo 0 el punto Q, centro instant´aneo de aceleraciones, el cual pre-senta aceleraci´on nula, podremos expresar la aceleraci´on del punto M como: ~aM = ~aQ +~aMQ = ~aMQ = ~aMQ +~aMQ = ~ ^ QM! jw~j2 QM! Observando la Figura 4.47 deducimos que: 1. El a´ngulo que forma el vector QM!con la aceleracio´n del puntoM es constante para todos los puntos del sistema indeformable: tg = j~j jQM!j j~wj2 jQM!j = j~j j~wj2 2. El m´odulo de la aceleraci´on de un punto M del sistema indeformable es proporcional a la distancia jQM!j que lo separa del centro instanta´neo de aceleraciones. En efecto: j~aMj2 = j~j2 jQM!j2 + j~wj4 jQM!j2 =) j~aMj = q j~j2 jQM!j2 + j~wj4 jQM!j2 Esto es: j~aMj = jQM!j q j~j2 + j~wj4
  • 251. CAPI´TULO 4. CINEMA´ TICA 163 M x ÙQM -w 2QM m M a Q x Figura 4.47: Disposici´on de la aceleraci´on del punto M frente al centro de aceleraciones Q 4.5.6. Circunferencias de las inversiones y de las inflexiones Recordamos que las componentes tangencial y normal de la aceleraci´on de un punto M perteneciente a un sistema indeformable en movimiento plano-paralelo son: a = r w vs cos ' a = w2 r + w vs sen ' En donde r es la distancia del puntoM al centro instant´aneo de rotaci´on P, y ' es el ´angulo que forma el vector ~r con la direcci´on del vector velocidad de cambio de polo ~vs. Definimos Circunferencia de las inversiones como el lugar geom´etrico de los puntos pertenecientes al sistema indeformable y al plano director tales que poseen aceleraci´on tangencial nula. Aplicando esta condici´on obtendremos: 0 = r w vs cos ' =) r = w vs cos ' Ecuaci´on que en el sistema referencial de coordenadas polares elegido, representa efecti-vamente una circunferencia de di´ametro (wvs ), que tiene su centro en la direcci´on de la tangente com´un base-ruleta y que pasa por el punto P. ( Ver la Figura 4.48 ) En los puntos de esta circunferencia el vector aceleraci´on es ortogonal al vector velocidad. Definimos ahora Circunferencia de las inflexiones como el lugar geom´etrico de los pun-tos pertenecientes al sistema indeformable y al plano director tales que poseen aceleraci´on normal nula.