La computación en la nube permite almacenar y acceder a datos e información a través de Internet desde cualquier lugar. Algunos de los principales servicios mencionados son Google Drive, que ofrece alojamiento de archivos en línea, Dropbox para almacenar y sincronizar archivos, y Box para el intercambio de archivos entre empresas. La nube ofrece ventajas como recuperación rápida ante desastres y menor inversión inicial, pero también riesgos como dependencia del proveedor y posibles problemas de seguridad.
3. Concepto Que es?
Es un sistema informático basado en
Internet y centros de datos remotos para
gestionar servicios de información y
aplicaciones.
Para que sirve?
Permite que los consumidores y las
empresas gestionen archivos y
utilicen aplicaciones sin necesidad
de instalarlas en cualquier
computadora con acceso a Internet.
4.
5. Usos yUsos y
AplicacionesAplicaciones
1. Box Inc.
4. OneDrive
2. Campaign Cloud
3. Google Drive
Es un sitio web de
intercambio de archivos
en la nube, de gestión de
contenidos de servicios
para las empresas.
Es un sitio web de
intercambio de archivos
en la nube, de gestión de
contenidos de servicios
para las empresas.
Es una plataforma
personalizable, construida
con computación en la
nube, para desarrollar
campañas en línea.
Es una plataforma
personalizable, construida
con computación en la
nube, para desarrollar
campañas en línea.
Es un servicio de
alojamiento de archivos.
Es un servicio de
alojamiento de archivos.
Es un servicio de
alojamiento de archivos,
es accesible por su pagina
web para ordenadores .
Es un servicio de
alojamiento de archivos,
es accesible por su pagina
web para ordenadores .
7. 1. RAPIDA: Los servicios mas básicos funcionen por si
solos por tal motivo es perfecta para crear empresas.
2. ACTUAL: Cada día implantan algo nuevo
3. ELASTICA: Este sistema esta diseñado para tener un
gran aumento de archivos.
4. MOVIL: Esta diseñado para ser utilizado en cualquier
parte del mundo, eso quiere decir que se puede trabajar
sin importar el lugar donde se encuentre.
5. ECONOMICA: Quienes la utilizan solo pagan lo que
realmente están utilizando sin ningún costo adicional.
1. RAPIDA: Los servicios mas básicos funcionen por si
solos por tal motivo es perfecta para crear empresas.
2. ACTUAL: Cada día implantan algo nuevo
3. ELASTICA: Este sistema esta diseñado para tener un
gran aumento de archivos.
4. MOVIL: Esta diseñado para ser utilizado en cualquier
parte del mundo, eso quiere decir que se puede trabajar
sin importar el lugar donde se encuentre.
5. ECONOMICA: Quienes la utilizan solo pagan lo que
realmente están utilizando sin ningún costo adicional.
8. 1. NUBES PUBLICAS: Se refieren al modelo estándar de
computación en nube, donde los servicios que se
ofrecen se encuentran en servidores externos al
usuario, para así tener acceso gratuitamente.
2. NUBES PRIVADAS: Es una plataforma para la
obtención solamente de hardware, pero también permite
desplegar aplicaciones (PaaS) y (SaaS)
3. NUBES HIBRIDAS: La empresa mantiene el control de
sus principales aplicaciones y aprovechar la computación
en nube publica solamente cuando resulte necesario
9. Ventajas Desventajas
Recuperación rápida ante
desastres.
Para acceder es necesario
estar conectado a internet.
reducción al mínimo de los
tiempos de inactividad.
La información no reside en
nuestro ordenador, por lo que
podría haber un problema de
seguridad o robo de
información.
Simplicidad y menor
inversión.
Crea una dependencia con
nuestro proveedor de
servicios.
Permite ahorro de energía. La carga de los servidores
aumentará y disminuirá el
rendimiento de los mismos.
11. Que es?
Se refiere a la transición percibida en
Internet desde las webs tradicionales a
aplicaciones web destinadas a usuarios.
Que es?
Se refiere a la transición percibida en
Internet desde las webs tradicionales a
aplicaciones web destinadas a usuarios.
Para que sirve?
Podemos compartir información, subir
archivos a la red, recuperar información por
medio de herramientas como: Delicious,
Meneame, participar en redes sociales
12. 1. Es una plataforma: Se instala software
mientras haya acceso online.
2. Es funcionalidad: La web ayuda en la
transferencia de información y servicios desde
paginas web.
3. Es ligera: Es muy veloz al momento de
compartir o subir información.
4. Es flexible: El software se encuentra en un
nivel mas avanzado ya que permite el acceso a
contenidos digitales a los que antes no se podía
llegar.
13. WEB 1.0 WEB 2.0
Utilizado solo para la
lectura
Se comparte una
información de manera
agradable
Lector pasivo Facilita el trabajo
colaborativo
No existe comunicación
simultanea
Permite la expresión
personal
Proviene de fuentes
ilimitadas
Permite la libertad de
edición y difusión de
trabajos e ideas
14. 1. Aprovechar la inteligencia colectiva:
En este sentido la web 2.0 a permitido que los usuarios actúen de la manera que deseen: en forma
tradicional y pasiva, navegando a través de los contenidos; o en forma activa, creando y aportando
sus contenidos. Un claro ejemplo de ello lo vemos con Wikipedia, que es uno de los productos más
representativos de los valores de la web 2.0.
2. La gestión de la base de datos como competencia básica:
El objetivo de proyectos en web 2.0 es el de obtener una masa crítica de usuarios que produzca un
volumen de datos de gran valor. Poseer información clave y usuarios co-desarrolladores,
provocando que el producto tenga un valor comercial. Y aunque para la web 2.0 los datos son un
recurso abierto o de fácil implementación.
3. El fin de el ciclo de las actualizaciones de versiones de software:
Como lo mencionamos anteriormente la web 2.0 revoluciona el modelo inicial del software el cual
se regía bajo derechos de autor y de manera cerrada, todo lo contrario a la nueva plataforma, la
cual es de índole gratuita y se construye a partir de los usuarios.
15. 4. Modelos de programación ligera. Búsqueda de la simplicidad:
Se pretende que utilizar programación ligera en el ensamble de programas que permitan un
desarrollo sin complicaciones y productos con creatividad y esto traiga mayores beneficios al
usuario.
5. El software no limitado a un solo dispositivo:
Otra ventaja de la web 2.0 es que su uso no se limita únicamente a las computadoras si no que
son usuarios de ésta plataforma los teléfonos móviles de tercera generación o conocidos como
mobile devices.
6. Experiencias enriquecedoras del usuario:
Web 2.0 ofrece al usuario contenidos dinámicos, más interactivos y están diseñados con una
mayor creatividad debido a que son diseñados y animados con programas como Flash , los
cuales permiten que sus botones, clips de película, máscaras de programación, videos ,
imágenes , sonidos, sean más dinámicos para el usuario.
7. La World Wide de Web:
Web 2.0 utiliza un servidor para almacenar la información, y el usuario conectado a la red
siempre tiene acceso a ella. La idea clave del producto es que el crecimiento de éste así como
su mejora, recaen en el usuario en tanto no deje de subir productos al servidor y lo use con
constancia.
16. 1. WordPress.org:
hace a la publicación personal tan fácil como procesamiento de textos.
2. Flickr:
Esta herramienta ayuda a conseguir un flujo de imágenes sobre cualquier tema.
3. Joomla:
Un sitio de podcast Kyle Mawer y Graham Stanley sobre el uso de juegos
digitales en la enseñanza y el aprendizaje de idiomas.
17. 4. Solver simple:
Muy fácil de usar herramienta para proyectos de colaboración, intercambio de ideas y de
resolución de problemas.
5. Slideshare: Son
herramientas muy útiles, pues nos facilitan el compartir los documentos en nuestra wiki o
en nuestro blog. Podemos subir un archivo en cualquier formato a un servidor
6. Youtube:
proporciona la capacidad de subir videos a internet
7. Doink:
Es un programa que nos permite hacer animaciones para incrustar de forma
automática en nuestro blog.
18. 8. Artpad:
Para realizar dibujos al estilo Paint mediante el navegador.
9. Bubbl.us:
es una aplicación online con la que se pueden crear mapas mentales de forma
gratuita para después imprimirlos o insertarlos en una web.
10. Scrapblog: es
una aplicación en línea gratuita muy completa y sencilla que permite combinar diversos
tipos de elementos multimedia para crear una presentación o un simple póster.