8. O princípio e o processo organizador Entendendo o padrão organizacional dos jogos
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11. O padrão organizacional sistêmico dos jogos e suas estruturas EMERGÊNCIAS UNIDADE COMPLEXA Condições Externa Jogadores Regras Estruturas Motrizes
12. Driblinho Cada um por si Bobinho 1 Toque Futebol Pelada Rebatida Chute na trave Embaixadas Chute a gol (A) Gol a gol Chute a gol (B) EMERGÊNCIAS DRIBLINHO Cond. Externas Jogadores Regras Estruturas Motrizes
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15. Pressupostos para a construção de AMBIENTES DE APRENDIZAGEM a partir do jogo: METODOLOGIA DO JOGO
19. Pressupostos para um “Ambiente de Jogo” REPRESENTAÇÃO Ao trabalhar com o jogo como ferramenta de ensino do futebol, devemos pensar nesses pressupostos para criar os jogos, COM ATENÇÃO ESPECIAL À REPRESENTAÇÃO REPRESENTAÇÃO DESEQUILÍBRIO IMPREVISIBILIDADE