ESTEREOTIPOS  UML PARA APLICACIONES DE DIPOSITIVOS MOVILES
ESTEREOTIPO
El concepto inicial de estereotipo ( stereotype ) se refería a una clasificación de alto nivel de un objeto que proporcion...
¿Qué son los dispositivos móviles?
Fig 1. Osborne 1 Fig 3  Compac-Portable Fig 4 Radio_shack Fig 5.PDA-Serie 3a
Fig 6. PDA con teclado externo Fig 7. Smartphone Fig 8. UMPC Fig 9. Móvil G777
Aspectos del sistema: -Comportamental. -Estructural. -Arquitectónico. Vistas:  Forma como se conectan los elementos del si...
Sobre el modelado influye: -En el modelado la característica mas importante del objeto es la  movilidad . -El software es ...
M-UML Un sw móvil puede ser un actor.
 
 
Un ejemplo de diagrama de casos de uso:
<ul><li>Conclusiones: </li></ul><ul><li>El tema de las aplicaciones para dispositivos móviles es muy extenso en cuanto al ...
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UML para dispositivos móviles - Milena Cabrera

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UML para dispositivos móviles - Milena Cabrera

  1. 1.
  2. 2. ESTEREOTIPOS UML PARA APLICACIONES DE DIPOSITIVOS MOVILES
  3. 3. ESTEREOTIPO
  4. 4. El concepto inicial de estereotipo ( stereotype ) se refería a una clasificación de alto nivel de un objeto que proporciona una idea del tipo de objeto del que se trata. Dicho concepto ha sido recogido en UML para proporcionar un mecanismo de extensión para el propio lenguaje. Este mecanismo hace posible definir UML como un conjunto mínimo de símbolos que podrían ser extendidos, cuando fuese necesario, para proporcionar artefactos de modelado que tienen su significado dentro de un proceso software específico.
  5. 5. ¿Qué son los dispositivos móviles?
  6. 6. Fig 1. Osborne 1 Fig 3 Compac-Portable Fig 4 Radio_shack Fig 5.PDA-Serie 3a
  7. 7. Fig 6. PDA con teclado externo Fig 7. Smartphone Fig 8. UMPC Fig 9. Móvil G777
  8. 8. Aspectos del sistema: -Comportamental. -Estructural. -Arquitectónico. Vistas: Forma como se conectan los elementos del sistema. Diagramas: -Graficos -De clases -Componentes -De objetos -De estados -Secuencia -Colaboración -Actividad
  9. 9. Sobre el modelado influye: -En el modelado la característica mas importante del objeto es la movilidad . -El software es personalizado constantemente -Los sistemas son autónomos -El crecimiento del consumo del producto contribuye a el ciclo de vida de los objetos.
  10. 10. M-UML Un sw móvil puede ser un actor.
  11. 13. Un ejemplo de diagrama de casos de uso:
  12. 14. <ul><li>Conclusiones: </li></ul><ul><li>El tema de las aplicaciones para dispositivos móviles es muy extenso en cuanto al desarrollo de sw, pero el análisis del modelado es de poco acceso a causa de los derechos que se reservan los desarrolladores de software de empresas privadas. </li></ul><ul><li>Existen diseñadores que no siguen ningún estándar de desarrollo, y aún se preguntan si es necesario, debido a la formación autodidacta que los ha llevado a adquirir su conocimiento. </li></ul><ul><li>El dominio de los diferentes estándares de desarrollo (por que no sólo existe UML) facilitan el eficiente desempeño de la aplicación, así como su elasticidad. </li></ul>

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