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Estudiantes de 8 años del grado 3°de la jornada de la mañana
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PROBLEMÁTICA
Bajo rendimiento y desempeño de los niños en
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OBJETIVO GENERAL
El principal objetivo es
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motivarles el gusto por
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QUE SE ESPERABA LOGRAR
Desarrollar habilidades en los dispositivos básicos del
aprendizaje a través del juego.
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ACTIVIDADES PROPUESTAS
Formación de grupos de estudiantes para
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RESULTADOS OBTENIDOS
 Nos damos cuenta que a través del juego didáctico se
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DESARROLLO DE LA INTELIGENCIAA
TRAVÉS DEL JUEGO DIDACTICO
Recursos educativos digitales
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Dispositivos básicos del aprendizaje
 Atención: selección de estímulos.
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Aprendizajes, conclusiones y
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  1. 1. Gusto y motivación por los números ALIS AIDEE DIAZ DIAZ, licenciada en básica primaria con énfasis en matemáticas, humanidades y lengua castellana. Instituto Educativo El Guamo, Escuela Rural Trocha del Medio No. 1 Simacota
  2. 2. Estudiantes de 8 años del grado 3°de la jornada de la mañana del Instituto Educativo El Guamo, Escuela Rural Trocha del Medio No. 1 El juego didáctico es de gran importancia en el aprendizaje escolar ya que favorece el desarrollo simbólico, la creatividad, estimula la inteligencia y ayuda de manera eficaz a potenciar los dispositivos básicos del aprendizaje. El juego didáctico es una estrategia que se puede utilizar en cualquier nivel o modalidad del educativo pero por lo general el docente lo utiliza muy poco porque desconoce sus múltiples ventajas. El juego que posee un objetivo educativo, se estructura como un juego reglado que incluye momentos de acción pre- reflexiva y de simbolización o apropiación abstracta-lógica de lo vivido para el logro de objetivos de enseñanza curriculares, cuyo objetivo último es la apropiación por parte del jugador, de los contenidos fomentando el desarrollo de la creatividad. CONTEXTO
  3. 3. PROBLEMÁTICA Bajo rendimiento y desempeño de los niños en clases de matemáticas
  4. 4. OBJETIVO GENERAL El principal objetivo es incentivar a los niños y motivarles el gusto por los números, realizar unas clases divertidas, didácticas y practicas
  5. 5. QUE SE ESPERABA LOGRAR Desarrollar habilidades en los dispositivos básicos del aprendizaje a través del juego. Que los niños del Instituto Educativo El Guamo, Escuela Rural Trocha del Medio No. 1 tuvieran acceso a las tecnologías y al buen uso de las herramientas didácticas. Fomentar en los niños el interés para que en sus hogares y si tienen los instrumentos adecuados sigan desarrollando habilidades cognitivas.
  6. 6. ACTIVIDADES PROPUESTAS Formación de grupos de estudiantes para trabajos en equipo con los programas de la pagina web señalada.
  7. 7. RESULTADOS OBTENIDOS  Nos damos cuenta que a través del juego didáctico se desarrollan habilidades de los dispositivos básicos del aprendizaje como son:  Atención  Memoria  Percepción  Concentración  Habituación  Motivación
  8. 8. DESARROLLO DE LA INTELIGENCIAA TRAVÉS DEL JUEGO DIDACTICO
  9. 9. Recursos educativos digitales y cibergrafia Los medios que utilizamos son:  http://www.mundoprimaria.com/juegos- matematicas/juegos-numeros-multiplicar-sumas-restas- 3o-primaria  Trabajo en equipo en el salón de clase
  10. 10. Dispositivos básicos del aprendizaje  Atención: selección de estímulos.  Memoria: Almacenar y recuperar información.  Percepción: Recibir, elaborar e interpretar la información del entorno.  Concentración: Fijar la atención sobre una idea por un tiempo determinado.  Habituación: Descenso de una respuesta a un estímulo repetitivo. Motivación: Impulsos que llevan a una persona a realizar una acción.
  11. 11. Aprendizajes, conclusiones y oportunidades
  12. 12. CONTACTENOS ALIS AIDEE DIAZ DIAZ, alisai57@yahoo.es

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