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ARTE DIGITAL LIVRE AO ALCANCE DE TODOS                    Revi sta




                                                          WWW.PROCEDURAL.COM.BR                           6




                                          M E RC A D O
                                         MERCADO 3D E A
                                             WEB



                                         TU TORI AI S
                                          RADIOSIDADE
                                           LOW POLY


                                          COMPOSIÇÃO
                                         COM CINELERRA




                                                          Por que estudar
                                           TEXTURAS:
                                          METAL VELHO     ESPECIAL
                                            E MAIS:
                                          GALERIA DOS
                                           LEITORES
                                         LINKS E DICAS
                                                              o      Blender é
                                                                            tão difícil?
                                         ENTREVISTA ALLAN BRITO, AUTOR DO LIVRO "BLENDER 3D GUIA DO USUÁRIO"
ed i tori a l                                  Procedural ano 4 #6




 ...mais de 2200 usuários...
  ...mais de 1700 tópicos...
...mais de 11800 mensagens...

  O fórum de arte digital
Open Source mais completo
                                                V           ocê viu o Panamericano
                                                            que aconteceu no Rio?
                                                            Pois então, um fato que
                                                 sobressaiu para mim foi o de que
                                                 alguns campeões cubanos terem
                                                 fugido e nem se preocuparem com
         do país                                 a suas chances reais de conquista
                                                 de medalhas, pois são muito bons
                                                 em suas categorias, mas sabe
                                                 porque fugiram? Pelo fato de não
                                                 terem liberdade, eles não podem
                                                 escolher o que fazer com suas
                                                 carreiras.
                                                 É disto que estamos falando
                                                 sempre aqui na Procedural,
                                                 liberdade, com o Blender você tem
Faça parte da comunidade                         a liberdade de fazer como quiser e
de CG livre que mais cresce
         no Brasil.                              ainda de graça e ao contrário do
                                                 que aconteceu com Cuba, a cada
                                                 dia mais pessoas estão chegando
                                                 ao Blender e a qualidade só tem
Divulgue o seu produto no
       Procedural                                aumentado, tanto no software
                                                 quanto nos trabalhos realizados e
                                                 estamos aguardando cada dia mais.

Portal/Fórum/Blog/Revista
                                                 E viva a liberdade!

 www.procedural.com.br
                                                                       Ademir Lima
                                                                       Diretor Geral




       2 |   Proced u ral Agosto 2007
Su m á ri o                                                                                  Procedural ano 4 #6




     5                                   10                                            4

                                                                                       5
                                                                                           Notícias
                                                                                           Entrevista
                                                                                           Allan Brito

                                                                                      10   Tutorial
                                         RADIOSIDADE                                       Radiosidade Low poly
     ENTREVISTA                          LOW POLY
     20
     ALLAN BRITO                                                                      16   Leitor
                                                                                      17   Plugin
                                                                                      18   Tutorial
                                                                                           Composição com
                                                                                           Cinelerra

                                                                                      20   Reflexos
     REFLEXOS                                                                              Porque estudar o


     27                          18
                                                                                           Blender é tão difícil?
                                                                                      26   Mercado
                                                                                           Mercado 3D e a Web
                                                                                      27   Galeria
                                 CINELERRA                                            29   Tutorial
                                                                                           Metal Velho
     GALERIA
                                                                                        Recomendamos o Adobe Reader
                                                                                        versão 7.0 ou superior para a
                                                                                        visualização deste documento.



A Revista Procedural não se responsabi-                  Direção Geral
liza pelos conceitos e opiniões emitidas                     Ademir Lima adell@procedural.com.br
por colaboradores em seus artigos.
A fim de proteger todos os interessados e          Direção de Redação
                                                          Alexandre Cruz ganon@procedural.com.br
ainda estimular a divulgação do material
contido na revista, fica permitida a repro-   Participaram nesta edição
dução do conteúdo desde que seja                               Allan Brito   www.allanbrito.com
citada a fonte, a Revista Procedural.                      Cicero Moraes     cogitas3d.site.vu
                                                          Emanoel Castro     emc300.designersdebolso.com
                                                          Marcelo Shigueo    my.opera.com/shigueo
                                                                                                            Evangelion
      revista.proceduralbase.org
                                                            Ricardo Graça    www.ricolandia.com
                                                                                                            by Alexandre Cruz (Ganon)




                                                                                                 Proced u ral Agosto 2007     |3
N otíci a s                                                           Procedural ano 4 #6

                                                          Yafray 0.1.0                                Open Movie 2




  A Conferência Nacional de Blender 3D será
realizada no dia 6 de Novembro de 2007, na cidade de
São Leopoldo - Rio Grande do Sul.  A Blender
Pro'2007 será realizada juntamente com o SBGames,
                                                            A versão final do YafRay 0.1.0, ainda

que é o mais importante evento de pesquisa e
                                                          não foi lançada, mas os testes

desenvolvimento de jogos eletrônicos para
                                                          continuam a todo vapor nos fóruns

computador e aplicações para entretenimento digital.
                                                          do YafRay e os resultados estão               A Blender Foundation está abrindo

  O SBGames será realizado em 3 dias. Na véspera,
                                                          bastante satisfatórios.                     um estudio na Holanda, trata-se do

o dia inteiro será dedicado aos eventos das
                                                            Para quem estiver curioso e quiser        recém inaugurado Blender Institute.

comunidades (tracks). A Blender Pro, portanto terá a
                                                          testar as novas funcionalidades do          Eles estão inaugurando o espaço e

duração de um dia, das 08:00H até às 18:00H.
                                                          YafRay, basta visitar o fórum do site       iniciando um novo Open Movie, que

O Blender Pro reunirá pesquisadores, professores,
                                                          oficial e baixar os arquivos completos      recebe o nome de Peach ou pessego.

artistas, estudantes e profissionais das áreas de
                                                          de teste que os usuários estão                O projeto já tem datas definidas de

animação, jogos, arquitetura, design gráfico,
                                                          disponibilizando para download.             início, os recebimentos de currículos e

computação gráfica, e afins.
                                                          http://yafray.org                           portfólios se iniciaram no dia 16 de

  Confira a programação e mantenha-se atualizado
                                                          Fonte: http://www.allanbrito.com            junho e foram até o dia 26 do mesmo

com o calendário de evento.
                                                                                                      mês. Os membros da equipe já foram

Para detalhes sobre a programação visite o site.
                                                                                                      escolhidos entre os vários usuários do

http://blender.pro.br
                                                         LineDstudio                                  Blender ao redor do mundo que

http://www.sbgames.org.br
                                                                                                      submeteram seus portfólios e demo
                                                                                                      reels.
                                                                                                        A produção deve se iniciar em breve
                                                                                                      e dessa vez, diferente do que ocorreu
                                                                                                      no projeto Orange, poderá haver a
                                                                                                      participação à distância de artistas

 Auto Rigging no Blender
                                                           Essa notícia certamente irá interessar     espalhados pelo mundo.
                                                         àqueles que utilizam o Blender como          Fonte: http://www.blender.org


   Está para ser
                                                         ferramenta para criar maquetes

 implantado no Blender
                                                         eletrônicas e visualização arquitetônica.
                                                                                                     Siggraph 2007
 um revolucionário
                                                         Um projeto muito interessante está

 sistema de rigging e
                                                         sendo hospedado em um site chamado
                                                                                                       A SIGGRAPH,
 skinning de
                                                         LineDstudio, que tem como objetivo
                                                                                                     conferência
 personagens, que
                                                         reunir o máximo em recursos para
                                                                                                     mundial voltada
 parece bom demais
                                                         modelagem arquitetônica com o
                                                                                                     para o mercado e
 para ser verdade!
                                                         Blender. Isso vale para os profissionais
                                                                                                     tecnologias no
 Segundo os
                                                         de design de interiores também, já que
                                                                                                     ramo da
 idealizadores, com
                                                         muitos modelos com mobiliário estão
                                                                                                     computação
 essa nova ferramenta,
                                                         disponíveis lá.
                                                                                                     gráfica será
 não haverá mais a necessidade dos processos
                                                         http://www.linedstudio.com
                                                                                                     realizada este
 de weight paint, mesh keys pra corrigir a
                                                         Fonte: http://www.allanbrito.com
                                                                                                     ano no mês de
 deformação, tudo isso faz parte do passado. Se                                                      agosto entre os
 trata de uma nova tecnologia que será                                                               dias 5 e 9.
 apresentada ao mundo na Siggraph de 2007,                                                           Mais uma vez a Fundação Blender
 portanto falta ainda um pouco de tempo pra que                                                      estará presente para mostrar as
 os competidores sequer sonhem em ter essa               Provavelmente teremos o lançamento da
                                                                                                     novidades do Blender e as iniciativas
 função, e o Blender já a possui.                      nova versão 2.45 do Blender em alguns
                                                                                                     da comunidade do software por todo o
   É possível baixar arquivos de teste e obter mais    dias ou semanas. Caso o mesmo
                                                                                                     mundo.
 informações sobre essa novidade nos seguintes         cronograma da versão 2.44 seja repetido,
                                                                                                       A SIGGRAPH 2007 reconheceu o
 endereços:                                            em até uma semana teremos o novo
                                                                                                     BlenderNation como um dos meios
  http://users.pandora.be/blendix/skinning.html        Blender. Como a versão 2.45 não
                                                                                                     oficiais para a cobertura do evento, em
  http://www.graphicall.org                            apresentará novas ferramentas, apenas
                                                                                                     especial para cobrir as notícias sobre o
                                                       correção de Bugs, a espera por novas
 Fonte: http://www.blender.com.br
                                                                                                     desenvolvimento e novidades a cerca
                                                       funcionalidades fica mesmo para o Blender
                                                                                                     do Blender e da Fundação Blender no
                                                       2.50 que está previsto para Outubro.
                                                                                                     evento.
                                                                                                     http://www.blendernation.com
                                                       Fonte: http://www.allanbrito.com
                                                                                                     http://www.siggraph.org
                                                                                                     Fonte: http://www.blender.com.br
         4 |   Proced u ral Agosto 2007
En trevi sta                A l l a n   B r i to
                                                                                                            por Ganon




Allan
Entrevista com




Brito
   A Procedural entrevistou o autor do livro
   Blender 3D Guia do usuário, o primeiro
   livro sobre Blender escrito no Brasil e que
   já está em sua segunda edição. Confira.

    Procedural - Fale-nos um pouco de você. Onde           uma faculdade de tecnologia. Coordeno um curso
    nasceu, onde mora e trabalha hoje, quantos anos        técnico de informática a distância e sou professor
    tem e qual a sua formação?                             de animação, edição de vídeo, modelagem e
                                                           composição e efeitos em vídeo.
    Allan Brito - Tenho 28 anos e minha formação é
    em Arquitetura e Urbanismo, com especialização         PR - Quais são seus interesses principais pessoal e
    em Design de Informação. Hoje estou residindo em       profissionalmente?
    Recife/PE. Trabalho com arquitetura, prestando
    serviços de consultoria para escritórios e             AB - Meu maior interesse profissional é pela
    profissionais que tenham interesse em utilizar         computação gráfica, tanto na aplicação de projetos
    tecnologia gráfica no desenvolvimento dos seus         arquitetônicos como em animação. Acho que os
    projetos. Seja com a utilização de 3D ou sistemas      meus interesses pessoais se misturam um pouco
    CAD.                                                   com os profissionais, já que um dos meus hobbies é
    Também sou professor e coordenador de curso, em        estudar, sejam novos programas, novas técnicas ou



                                                                                       Proced u ral Agosto 2007   |5
En trevi sta       A l l a n   B r i to
                                                                                                         por Ganon



      ferramentas de computação gráfica.
      Então sempre que eu tenho oportunidade
      estou estudando ou praticando.

      PR – Como a Computação Gráfica surgiu
      na sua vida?

      AB - Desde muito cedo eu tenho interesse
      por desenho no computador, lembro que
      ainda no antigo primeiro grau, a escola
      em que estudava fez um curso rápido de
      informática. Uma das disciplinas era
      desenho no computador.
      Claro que naquela época os
      computadores da escola eram muito
      antigos. Ainda utilizam monitores de
      fósforo verde monocromáticos, com uma
      ferramenta de desenho chamada turtle.
      Para desenhar qualquer coisa, era
      necessário inserir coordenadas. Usar o
      mouse ainda não era possível nessa
      ferramenta.
      Isso me chamou muito a atenção,                              AB - Tudo começou como uma
      fazendo com que estudasse cada vez mais                      brincadeira, que acabou ficando séria. Eu
      esse tipo de desenho. Nessa época a                          fui convidado a participar de um evento
      computação gráfica estava se                                 aqui em Recife, chamado de Design
      desenvolvendo muito, com o surgimento                        Brasil, em Maio de 2005. O tema da
      de animações e filmes que faziam uso                         minha palestra nesse evento era
      dessa tecnologia. Desse ponto em                                     Computação Gráfica com Software
      diante eu nunca mais parei, e
      espero não parar tão cedo de           ...apresentei o               Livre. Nesse mesmo evento
                                                                           estavam alguns “pesos pesado”, da
      aprender!
                                            Blender na minha               computação gráfica brasileira
                                                                           como Luciano Neves e até
      PR – Como surgiu o seu interesse
      por softwares livres e a tecnologia      palestra e a                internacionais como o Mark
                                                                           Snoswell que é presidente da
      Open Source?
                                                reação do                  CGSociety.
                                                                           Bem, eu apresentei o Blender na
      AB - As minhas primeiras
      experiências com software livre       público foi muito              minha palestra e a reação do
                                                                           público, composto na sua maioria
      foram na faculdade, em meados
      de 98. Nessa época utilizei por            positiva.                 por estudantes foi muito positiva.
                                                                           Depois da palestra, várias pessoas
      alguns meses o Conectiva, para                                       me perguntaram como poderiam
      fins de experiência. Depois tive                                     fazer para aprender mais sobre o
      uma pequena experiência com o                                        Blender? Se existia algum livro?
      Open Office, ainda em 2001.                                          Naquela época só existia o guia
      Mas o meu contato com ferramentas                            oficial da fundação Blender. Foi ai que os
      livres só apareceu mesmo em 2003,                            meus colegas começaram a me incentivar
      quando comecei a utilizar o Blender e o                      a escrever um livro em português. No
      Gimp. Nesse ano precisei formalizar uma                      início eu também levei na brincadeira,
      empresa para prestação de serviços                           mas depois comecei a avaliar melhor o
      gráficos, com um orçamento muito baixo.                      projeto e tomei coragem para escrever.
      Foi ai que optamos por fazer uma                             Então no final de 2005, a primeira versão
      experiência com a dupla Blender e Gimp,                      do livro estava pronta. Depois tive que
      desde então nunca mais parei.                                atualizar o conteúdo para a versão 2.41,
                                                                   o que atrasou o lançamento até Maio de
      PR – Porque escrever um livro sobre                          2006. Acho que o livro tem uma
      Blender 3D no Brasil?                                        importância muito grande para a




6 |   Proced u ral Agosto 2007
En trevi sta                              A l l a n   B r i to
                                                                                                                          por Ganon



comunidade Brasileira de software livre.                                           que é a melhor fonte de notícias sobre
Como o nosso país tem uma vocação                                                  Blender em língua inglesa.
natural para as plataformas abertas,                                               Escrever artigos e tutoriais, ajuda a todos
estava faltando um livro para as pessoas                                           que estão iniciando na área, além de ser
que querem aprender o Blender. O                                                   uma ótima desculpa para estar sempre
problema dos tutoriais na internet, é que                                          atualizado e procurando as novidades da
não existe continuidade.                                                                          área.
Então muitos usuários
iniciantes ficam sem saber                                                                       PR – Qual é a importância
como iniciar. Com um livro                                                                       da tecnologia e da
é diferente, os capítulos                                                                        ideologia do Open Source
podem se relacionar e                                                                            num país como o nosso?
trabalhar o conhecimento
do leitor de maneira                                                                              AB - O nosso país tem uma
progressiva.                                                                                      vocação natural para a
                                                                                                  utilização de ferramentas
PR – Qual é a sua fonte de                                                                        Open Source, no que diz
inspiração e motivação                                                                            respeito a custos e
para escrever artigos?                                                                            ideologia. A possibilidade
                                                                                                  de começar um negócio ou
AB - Um dos motivos que                                                                           empreendimento, sem a
me inspiraram a escrever                                                                          necessidade de investir em
artigos sobre computação                                                                          software é muito atrativa.
gráfica e Blender, foi                                                                            Fora os incentivos que o
exatamente a falta desse                                                                          nosso governo está
tipo de material em nossa língua, na                                               promovendo para a inclusão digital, com
época em que estava aprendendo.                                                    ferramentas Open Source. Isso vai gerar
Lembro que passava horas na internet,                                              um enorme campo de trabalho, para
navegando em busca de algum site ou                                                todos que utilizam essas ferramentas.
portal sobre o assunto. Tudo que                                                   Outro ponto importante está na
encontrava eram fóruns ou portais que                                              independência tecnológica que as
não eram atualizados com freqüência. Os                                            ferramentas Open Source proporcionam.
fóruns são ótimas fontes de informação                                             Qualquer pessoa com conhecimento
também, mas não há garantias de                                                    suficiente pode alterar o código fonte das
atualização constantes e nem que o                                                 ferramentas, para criar novas
conteúdo será interessante.
Depois que eu escrevi o livro Blender 3D
– Guia do Usuário, também comecei a
escrever alguns tutoriais e textos para
utilizar nas minhas aulas. Para facilitar o
acesso dos meus alunos, achei melhor
criar um blog, para facilitar às
atualizações e o acesso aos artigos. Nesse
ponto, comecei o meu Blog
(allanbrito.com), para escrever artigos
só sobre computação gráfica e Blender
em língua portuguesa. Hoje atualizo o
conteúdo todos os dias, menos aos
domingos, sempre focando a computação
gráfica e Blender. Depois fui convidado a
escrever também para o Blendernation,



                                     Sistema de ensino à distância on line.
                                                 http://ead.allanbrito.com/




                                                                                                      Proced u ral Agosto 2007   |7
En trevi sta                        A l l a n      B r i to
                                                                                                                                 por Ganon



                                                                                       professor e profissional.
                                                                                       PR – Qual é o seu ramo predileto na
                                                                                       Computação Gráfica, animação, games,
                                                                                       desenvolvimento, etc?

                                                                                       AB - Posso dizer que as duas áreas que
                                                                                       mais me interessam na Computação
                                                                                       Gráfica são Animações e Visualização
                                                                                       Arquitetônica. Mas não deixo de
                                                                                       trabalhar com games, desenvolvimento,
                                                                                       vídeo digital e outras áreas.
                                                  Imagem extraida de um tutorial.
      funcionalidades ou melhorar o código em     www.allanbrito.com
                                                                                       PR – Quais os requisitos imprescindíveis
      si. Isso acaba com a dependência em                                              para alguém que queira ingressar no
      relação às empresas desenvolvedoras,                                             mercado de CG hoje em dia.
      que estão em sua maioria nos EUA.
                                                                                       AB - Acho que o maior requisito é
      PR - Está trabalhando em algum                                                        paciência, posso dizer isso com base
      projeto atualmente? Tem algum                                                         na minha experiência como
      projeto para o futuro dentro da        Os artistas que estão                          professor. Nada acontece do dia
      Computação Gráfica?                                                                   para a noite nessa área. Um modelo
                                               trabalhando com                              3D ou animação não aparecem do
      AB - Hoje estou trabalhando em um
      projeto para criar um departamento
                                              ferramentas livres,                           nada, para criar esse tipo de matéria
                                                                                            é necessária uma dedicação e
      de design instrucional, utilizando o    podem esperar por                             atenção constantes para detalhes e
      Blender, para criar material                                                          aspectos técnicos.
      audiovisual para as aulas do curso        um aumento no
      técnico a distância que coordeno.
      As aulas são transmitidas pela TV
                                             mercado e melhores                                PR – Pretende escrever mais livros?
                                                                                               Sobre quais assuntos gostaria de
      pública de Pernambuco. Por               oportunidades de                                escrever?
      enquanto o projeto ainda está em
      desenvolvimento, mas assim que               trabalho.                                   AB - Sim, gostei muito da
      tiver novidades eu divulgo os                                                            experiência e pretendo escrever
      resultados.

      PR – Fale-nos um pouco sobre os cursos
      que você ministra. Qual é a sua meta
      como professor e o que o motivou a
      seguir por esse caminho?

      AB - Para falar a verdade eu nunca me
      imaginei como professor, até porque não
      me sinto confortável falando em público.
      Mas depois que ministrei as primeiras
      aulas, as coisas foram mudando. Hoje já
      fico mais tranqüilo falando em público,
      tanto que dedico parte do meu tempo a
      essa atividade.
      A área em que atuo é a educação
      profissional, com cursos específicos para
      formação profissionalizante. Ajudar os
      meus alunos a se profissionalizar,
      conseguir quem sabe o primeiro emprego
      na área de computação gráfica, sempre
      foi o meu maior incentivo e principal
      meta como professor. Quando fico
      sabendo que um dos meus alunos está
      trabalhando na área, fico realizado como




8 |   Proced u ral Agosto 2007
En trevi sta                A l l a n   B r i to
                                                                                                                             por Ganon



                                                                                  necessário utilizar um carro preparado
                                                                                  para a F1. Caso contrário, um carro de
                                                                                  Fórmula 1 não será necessário. Será
Teste de
  render
                                                                                  perda de tempo e dinheiro, já que o
    com                                                                           carro e a manutenção são dispendiosos.
 Indigo.

                                                                                  PR – O que os artistas que trabalham
                                                                                  com softwares livres podem esperar do
                                                                                  mercado, em especial no Brasil? Ou os
                                                                                  softwares livres devem servir apenas de
                                                                                  trampolim para iniciantes?

                                                                                  AB - Os artistas que estão trabalhando
                                                                                  com ferramentas livres, podem esperar
                                                                                  por um aumento no mercado e
                                                                                  melhores oportunidades de trabalho.
                                                                                  Com o crescimento econômico, o
                                                                                  mercado publicitário tente a crescer.
                                                                                  Como um dos maiores consumidores do
                                                                                  nosso trabalho, são as agências de
                                                                                  publicidade e comunicação, a demanda
                                                                                  por esse tipo de serviço vai aumentar.
                                                                                  Como todo o mercado será beneficiado
                                                                                  com isso, os artistas que trabalham com
           mais livros. Já tenho alguns projetos em
                                                                               ferramentas Open Source têm a
           andamento. Um deles é sobre Blender,
                                                                               oportunidade de divulgar mais o seu
           sendo focado em uma área específica.
                                                                               trabalho.
           Ainda é cedo para falar sobre o projeto,     Ajudar os meus         O Brasil ainda tem a vantagem de contar
           mas até meados de setembro, quando o
           projeto estiver quase pronto eu divulgo.        alunos a se         com o apoio dos Governos Federal,
                                                                               Estadual e Municipal, que incentivam o
           Gostaria de escrever material para as
           áreas de Jogos, Animação e Visualização
                                                        profissionalizar,      uso dessas tecnologias.
           Arquitetônica.                               conseguir quem         PR – Que mensagem você gostaria de
           PR – Como você imagina que será o            sabe o primeiro        deixar para os aspirantes a profissional de
                                                                               CG e para os membros da nossa
           futuro para os softwares livres? Eles
           conseguirão vencer as barreiras do
                                                          emprego na           comunidade?
           mercado de software proprietário? Ou              área de           AB - Nunca deixem de estudar e praticar,
           surgirá um mercado específico para as
           tecnologias abertas?                           computação           qualquer que seja a área em que você
                                                                               atua. Só com a prática constante e um
           AB - A tendência é que o software livre
                                                        gráfica, sempre        planejamento bem feito, é que
                                                                               conseguimos atingir os resultados que
           fique cada vez melhor, mas a competição          foi o meu          almejamos. Não importa a ferramenta que
           com o mercado proprietário é muito
           difícil. Por mais recursos que uma           maior incentivo        você utiliza para desenvolver os seus
                                                                               trabalhos, o seu cliente ou espectador só
           comunidade disponha, os
           desenvolvedores de ferramentas
                                                           e principal         está interessado no resultado final!
           proprietárias podem investir milhões em         meta como
           equipes com desenvolvedores,
                                                            professor.          Allan Brito
           matemáticos e outros profissionais para
           desenvolver novos algoritmos e                                       http: //www. allanbrito. com
           ferramentas.                                                         http: //ead. allanbrito. com/
           Mas existe mercado para ferramentas
           Open Source, tudo vai depender do
           escopo e objetivos do projeto/trabalho. Eu
           costumo exemplificar isso para os meus
           alunos com a seguinte analogia: “Se você
           for competir na Fórmula 1, será



                                                                                                         Proced u ral Agosto 2007   |9
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                                                                                                   Por Marcelo Shigueo




Radiosidade
Low Poly
 A             radiosidade do Blender é
               muito interessante para
               ser usada na Game
               Engine, principalmente
               pelas belas imagens que
               ela gera, e que podem ser
  vistas em real-time. Mas há um
  problema, é que pra isso ser possível,
  ela tem que subdividir a malha,
  chegando a ficar com umas 1000
                                                               Começamos com a malha da sua cena, o mais limpo
                                                             possível, não use de modo algum triângulos na malha,
                                                             dê preferência às arestas na vertical ou horizontal,
                                                             evitando arestas na diagonal, isso tudo para
                                                             radiosidade sair mais bonita.
                                                               As paredes não precisam ficar totalmente unidas,
                                                             desde que as junções estejam nas quinas das paredes,
                                                             não se deve deixar malhas separadas alinhadas num
                                                             plano, isso causa um cálculo ruim da radiosidade.
  vezes mais vértices que antes, e isso é
  muito ruim pro seu game pois acaba
  pesando muito na visualização.
    Mas isso tem solução, é possível com um pouco de
  tempo transformar esses milhares de vértices pintados
  com Vertex Paint, em textura UV pra ser usada na
  malha anterior ao cálculo da radiosidade, isso de um
  jeito bem prático.

    Nesse artigo não explicarei como fazer o uso da
  radiosidade, procure aprender em outro tutorial, para
  poder acompanhar esse.




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Tu tori a l            G a m e   E n g i n e
                                                                                                    Por Marcelo Shigueo




  Evite loops desnecessários na malha, que costumam
deixa-la assimétrica, as faces da malha, de preferência,      Sofá
devem estar do mesmo tamanho, faces                           - Modele seu sofá com o menor número de vértices
desproporcionais deixarão sua parede com iluminação           possível, mas que aceite um subsurface sem se
desproporcional.                                              deformar muito;
  Primeiro nós temos que texturizar com UV toda a             -abra a malha low poly com Unwrap, com seus cortes
nossa malha como se fosse para ser renderizado                muito bem posicionado;
normalmente. Para isso é preciso abrir a malha da
nossa cena, no caso, uma casa, parece complicado,
mas com ajuda do cálculo de UV ->[Unwrap (smart
projections)], encontrado em modo Uv Face Select,
botão "U", sua vida fica mais fácil. A vantagem dele é
que ele abre a malha das paredes deixando as faces
que pertencem a mesma parede uma ao lado da outra,
evitando problemas de divisas na imagem da parede.
  O processo de passar a radiosidade para a textura UV
é feito com o Texture Baker, que renderiza sua malha
aberta, assim como está no UV/Image Editor. Um dos
problemas em usar Render Baker é que além da
radiosidade, ele tbm leva em consideração a
iluminação da cena onde vai ser "bakeada" a face, por
isso,retire todas as luzes que estiverem na cena.

Cuidado com muitos materiais!
  Cuidado se sua cena contém muitos objetos de                -Salve uma cópia dessa malha low poly (já com a
materiais diferentes, pois não pode passar de 16              malha aberta no UV/Image Editor);
materiais. Isso acontece devido ao fato de que a              -Adicione o modifier Subsurface 3, e aplique na malha
radiosidade funciona subdividindo a malha e                   [Apply], ou pode usar outra técnica que suavize e dê
aplicando Vertex Paint para dar o efeito da iluminação,       detalhes a malha, como o Sculpt;
mas para isso tem que fundir todas os objetos                 -Calcule a radiosidade, lembrando que vc poderá
envolvidos, formando um grande objeto com todos os            caprichar nas configurações da radiosidade, pois a
materiais, e como o Blender só suporta 16 materiais           subdivisão da malha não vai ser problema agora;
por objeto, então algum material pode sumir e vai ser         -Depois de aplicado a radiosidade, no modo de edição,
complicado colocá-lo de volta.                                com o "L" ou a caixa de seleção, selecione a malha do
  O cálculo da radiosidade deve ser feito com todos os        sofá e com o "P", separe a malha do resto;
móveis e objetos em cena, para dar a iluminação e
sombras para o conjunto todo.
  Cuidado com as normais das faces, sempre confira
pra ver se estão viradas para o lado certo.
  Apesar de calcular a radiosidade de uma vez só, o
processo de aplicar a textura em uma malha Low Poly,
é feito individualmente nos objetos em cena, por isso
explicarei os vários tipos separadamente, mas seguindo
todos os passos coletivos.




                                                              -Entre em modo Uv Face Select e crie uma nova
                                                              imagem em Uv/Image Editor/ Image/ New,
                                                              preferivelmente uma imagem grande;




                                                                                          Proced u ral Agosto 2007|   11
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  -Em Scene (F10), vá na aba Bake/ [Full Render] /
  [Bake];




                                                        -Repare que mesmo com subsurface que foi aplicada
                                                        na malha antes do cálculo da radiosidade, o
                                                        posicionamento da malha aberta não mudou,
                                                        permaneceu no mesmo lugar, mas apenas subdividida;
                                                        -A sua textura lisinha, devidamente iluminada e
                                                        sombreada, vai estar aplicada a sua malha low poly.
  -Ele vai renderizar a imagem no Uv/Image Editor,
  substituindo a imagem criada;
  -Agora salve a imagem em algum lugar, em              Dica: depois que vc abre a malha no UV/ IMage Editor,
  Image/Save As;                                        vc pode fazer mudanças na malha, que a posição da
                                                        malha aberta no UV permanece, mesmo se subdividido
                                                        e mudado de posição dos vértices, podendo usar o
                                                        Sculp pra detalhar seu objeto, e depois até extrair o
                                                        NormalMap da malha pra ser usado no game,
                                                        posteriormente. Mas sempre Deixando a malha no
                                                        mesmo formato que a malha low poly.



                                                        Piso (ou azulejo e qualquer outra
                                                        malha que tenha textura UV)
                                                        -Deixe a malha do piso separada da malha das
                                                        paredes, como outro objeto;
                                                        -Entre em modo Uv Face Select, "7" para ficar com a
                                                        visão de cima e com "U"->[Project From View], para
                                                        abrir a malha no UV/ Image Editor, redimensionando
                                                        para ocupar toda a área;



  -Abra a malha low poly do sofá, anteriormente
  guardada, entre no modo Uv Face Select e abra a
  imagem a pouco renderizada, no Uv/Image Editor;




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Tu tori a l           G a m e   E n g i n e
                                                                                                    Por Marcelo Shigueo



                                                             -No Uv Face Select crie uma nova imagem em
                                                             Uv/Image Editor/ Image/ New, preferivelmente uma
                                                             imagem grande;




-Salve uma cópia dessa malha low poly, já com a
malha aberta;
-Calcule a radiosidade, lembrando que vc poderá
                                                             -Em Scene (F10), vá na aba Bake/ [Full Render] /
caprichar nas configurações da radiosidade, pois a
                                                             [Bake];
subdivisão da malha não vai ser problema agora;
-Depois de aplicado a radiosidade, com o "L", selecione
a malha do piso e com o "P", separe a malha do resto;




                                                             -Ele vai renderizar a imagem no Uv/Image Editor,
                                                             substituindo a imagem criada, repare que sua textura
                                                             UV anterior vai aparecer fundida com a radiosidade;
                                                             -Agora salve a imagem em algum lugar, em
-Aplique a textura do piso por UV você usa o Xrepeat e
                                 ,
                                                             Image/Save As;
Yrepeat para multiplicar o piso pelo chão, e aplique a
textura na malha do piso, nunca ultrapassando o limite
do quadrado interno do UV/Image Editor;




                                                                                          Proced u ral Agosto 2007|   13
Tu tori a l          G a m e   E n g i n e
                                                                                                      Por Marcelo Shigueo



  -Abra a malha low poly do piso, anteriormente               -Depois de aberta a malha, salve uma cópia da sua
  guardada, entre no modo Uv Face Select e abra a             malha low poly em algum lugar;
  imagem a pouco renderizada, no Uv/Image Editor;             -Calcule a radiosidade;
  -A textura do piso agora vai aparecer com as manchas        -Depois de aplicado a radiosidade, com o "L", selecione
  da iluminação e sombras, exatamente sobre a malha           a(s) malha(s) da(s) parede(s) e com o "P", separe a
  aberta no UV .                                              malha do resto;




  Paredes:                                                    -Entre em modo Uv Face Select e crie uma nova
  -Essa técnica é usada para as paredes com cores             imagem em Uv/Image Editor/ Image/ New,
  sólidas, sem imagem como textura, crie um material e        preferivelmente uma imagem grande;
  escolha a cor da parede;
  -A malha das faces internas e externas, de preferência
  não devem ser unidas, não deixe faces entre as
  paredes, ou em qualquer outro lugar onde você não vai
  ver;
  -Você pode separar as malhas por cômodos, parte
  interna e externa, etc. Se vc deixar todas as paredes,
  ou muitas paredes em uma malha só, corre o risco de
  ter que usar uma imagem bem grande para aplicar a
  textura UV em tudo;
  -Se você preferir usar só uma textura UV para todas as
  paredes, você abre a malha com todas as paredes. Mas
  se preferir separar as parede com imagens diferentes,
  cada uma com sua textura UV então cada parede, tem
                                 ,
  que ser separada do resto da malha e aberta
  separadamente;
  -Para abrir a malha, entre em modo Uv Face Select e         -Em Scene (F10), vá na aba Bake/ [Full Render] /
  com "U"->[Unwrap (smart projections)], abra a               [Bake];
  malha no UV/ Image Editor;




14 |   Proced u ral Agosto 2007
Tu tori a l      G a m e   E n g i n e
                                                                                                 Por Marcelo Shigueo



-Ele vai renderizar a imagem no Uv/Image Editor,
substituindo a imagem criada;
-Agora salve a imagem em algum lugar, em                Faça os mesmos procedimentos para todos os outros
Image/Save As;                                        objetos da cenas.
                                                        Recomendo que você modele toda a sua cena low
                                                      poly, abrir todas as malhas no UV/Image Editor, depois
                                                      salvá-la. No mesmo arquivo, mas como uma cópia,
                                                      você aplicaria todo o mateial e faria o cálculo da
                                                      radiosidade, para gerar os mapas UV depois abriria
                                                                                            ,
                                                      novamente o arquivo com a cena low poly e criaria os
                                                      materiais para aplicar as texturas UV criadas
                                                      anteriormente.
                                                        Quanto maior a imagem que vc escolhe para aplicar
                                                      o Render Baker, melhor vai ficar a qualidade da sua
                                                      imagem, mas em compensação seu game vai ficar mais
                                                      pesado. As imagens criadas, para "bakear",
                                                      preferivelmente devem ser quadradas.

                                                      Cena final
-Abra a malha low poly da parede, anteriormente
guardada, entre no modo Uv Face Select e abra a
imagem a pouco renderizada, no Uv/Image Editor;
-A imagem tem que encaixar exatamente sobre a
malha aberta no UV .




                                                        Espero que esse artigo seja de grande proveito para
                                                      vocês..., e futuramente quero ver muitos games e até
                                                      animações usando essa técnica.
                                                      Até+



                                                       Marcelo Shigueo
                                                       shigueo_ms2@hotmail. com
                                                       http: //my. opera. com/shigueo




                                                                                        Proced u ral Agosto 2007|   15
Lei tor                                                        Procedural ano 4 #6




                                                  para a criação da nova marca,          que a nossa comunidade possa
                                                  diversos membros participaram          crescer ainda mais, e para que o




  E                 stamos inaugurando a
                    seção Leitor, um espaço
                    que será dedicado à
                    exposição das opiniões
         dos leitores da nossa revista. Se
         você tem alguma questão, crítica,
         sugestão ou elogio para fazer
         sobre a Revista Procedural, envie-
                                                  com suas idéias e talento. Muitas
                                                  propostas foram apresentadas e a
                                                  própria comunidade escolheu a
                                                  nova logomarca do Procedural.
                                                  O artista vencedor do contest,
                                                  criador da nova marca Procedural
                                                  foi Diego Rangel Trindade
                                                  (OmegaX), a quem nós do
                                                                                         ideal do Open Sorce possa
                                                                                         realmente atingir o seu objetivo,
                                                                                         que é popularizar e dar acesso
                                                                                         irrestrito à tecnologia da
                                                                                         informação em todos os seus
                                                                                         seguimentos.


                                                  Procedural gostariamos de
         nos através do blog da revista ou
                                                  agradecer publicamente, bem
         ainda pelo e-mail dos nossos
                                                  como agradecemos também a
         editores:
                                                  todos que contribuiram com esse
         http://revista.proceduralbase.org
                                                                                         Convocação
                                                  contest e o desenvolvimento da         O Procedural, Revista, Portal,
         adell@procedural.com.br
                                                  nossa nova marca.                      Forum e Blog da Revista
         ganon@procedural.com.br
                                                  Atualmente a administração está        Procedural, estão precisando de
         Estaremos divulgando e
                                                  trabalhando no novo layout do          pessoas para ajudar na nossa
         respondendo as suas questões
                                                  portal, novamente com a ajuda de       missão de levar conteúdo
         aqui nesta seção em nossas
                                                  membros da comunidade e a              interessante, didático e sempre
         próximas edições.
                                                  revista Procedural está de volta, já   atualizado até nossos usuários.
                                                  é uma realidade.                       Quem quiser contribuir com a
         Nesta edição vamos aproveitar
                                                                                         nossa comunidade, por favor entre
         esta seção para falar com a nossa      Logo antiga
                                                                                         em contato conosco.
         comunidade, um pouco sobre a
         reformulação que a instituição
         Procedural vem passando.
                                                                                         Precisamos de colaboradores
         Podemos chamar o Procedural de
                                                                                         para as seguintes atribuições:
         instituição, porque trata-se de um     Nova logomarca
         conjunto de recursos baseados na
                                                                                         * Editor de notícias do Portal
         ideologia Open Source, que são
                                                                                         * Editor de notícias do Blog da
         disponibilizados gratuitamente e
                                                                                         Revista Procedural
         dão origem a uma comunidade
                                                                                         * Editor de notícias para a
         sólida e reconhecida dentro do
                                                                                         Revista Procedural
         universo da Computação Gráfica
                                                                                         * Diagramadores para a revista
         no Brasil. São eles, a Revista
                                                                                         Além, é claro, do envio de artigos
         Procedural, o Portal, o Fórum e o
                                                                                         para a revista que esperamos
         Blog da revista Procedural.
                                                  Construindo uma
                                                  comunidade livre                       continuar recebendo de toda a
                                                  Nós do Procedural estamos              comunidade.
                                                  trabalhando incansávelmente para
         Porque mudar?
         Após a reestruturação do Portal e
                                                  manter essa comunidade, porque
         principalmente do Fórum
                                                  acreditamos no potencial das           Alexandre Cruz
         Procedural, identificou-se uma
                                                  ferramentas Open Source e              ganon@procedural.com.br
         necessidade de reformular toda a
                                                  principalmente porque acreditamos
         identidade visual do portal/fórum e
                                                  no talento e na capacidade dos
         também da revista que já estava
                                                  membros da nossa comunidade. O
         há algum tempo esquecida.
                                                  nosso País precisa de softwares
         Foi feito um layout provisório para
                                                  livres, a maioria esmagadora dos
         o portal/fórum e foi retomada a
                                                  nossos artistas precisam de
         produção da Revista Procedural.
                                                  softwares livres como o Blender
         O passo seguinte foi o
                                                  para expressar seu talento e
         desenvolvimento da nova marca
                                                  capacidade. E a nossa
         Procedural, e isso foi feito de modo
                                                  comunidade é um canal de
         bastante especial, pois foi
                                                  expressão desse potencial.
         realizado graças a ajuda dos
                                                  A cada dia, procuramos melhorar a
         membros da nossa comunidade.
                                                  nossa estrutura e inovar, afim de
         Foi realizado um contest no fórum
                                                  criar as melhores condições para




16 |   Proced u ral Agosto 2007
Pl u g i n                                                      Procedural ano 4 #6




                                                                              Dica - Essential Blender
OLGA – Gamers                           Quase-Cinema
Anônimos Online                         http://www.quasecinema.org
http://www.olganonboard.org




                                          Blog do programa criado por
   Gamers Online Anonymous é uma        Alexandre Rangel (VJ Xorume)
organização de ajuda e um Web site      como projeto de diplomação no
dedicados a auxiliar àqueles que se     Bacharelado em Artes Plásticas na        O Essential Blender é o livro mais recente
consideram viciados em jogos de         Universidade de Brasília.             da fundação Blender, é o guia oficial para se
computador, video games de                O Quase-Cinema é um software        aprender os fundamentos desta suite aberta e
console e jogos on-line.                com ferramentas e recursos            livre de software 3D.
   A iniciativa de criar esta           voltados para a produção de              O livro pode ser usado como um guia passo
comunidade online de ajuda a            performances de VJ's.                 a passo para os novos usuários do Blender e
pessoas com perfil obcessivo em         Conheça o software, registre-se e     também como introdução às mudanças mais
relação aos jogos e mídias              faça o download gratuito.             recentes ocorridas no software.
eletrônicas, partiu de uma mãe                                                   Este livro é o companheiro ideal para o guia
americana que julga ser os jogos                                              antecessor, o manual 2.3.
eletrônicos a causa da morte do seu                                              O Essential Blender aborda todos os
filho.                                                                        aspéctos da produção 3D, modelagem,
   O site oferece um fórum para                                               materiais e texturização, iluminação, sistema
discussões, notícias e artigos sobre                                          da partículas, diversas técnicas de animação,
o tema.                                                                       e render. Além disso, há também capítulos
                                                                              especiais sobre as novas ferramentas
                                                                              Sculpting e o poderoso Node Compositor.
Get body smart                          The Cog project                       Fonte: http://www.blender.org
http://www.getbodysmart.com             http://www.cogfilms.com
                                                                                               - Modelagem
                                                                                                 - Materiais
                                                                                                 - Texturas
                                                                                                - Animação
                                                                                        - Sistema de partículas
                                                                                               - NPR Render
                                                                                                  - Fluidos
                                                                                         - Editor de sequencias
                                                                                              - Game Engine
                                                                                           - Sculpt e Multires
                                                                                            - Render Pipeline
                                                                                          - Ambient Occlusion
  Ótimo site com referencia de            Site do artista Colin Litster com            - Subsurface Scattering
anatomia humana.                        notícias, animações e ótimos                       - Composite Nodes
  Desenhar a figura humana com          tutoriais sobre Blender.                              - Stride Bones
perfeição sempre foi uma das coisas                                                            - Shape keys
mais difíceis. Modelar em 3D então                                                                  - Hair
nem se fala! Porém, tudo fica mais                                                               - Softbody
fácil com uma boa referência.
                                                                                      Tudo isso e muito mais por
                                                                                             - Modificadores
                                                                                          apenas $ 1,00 clique


                                                                                             www.blender.org

                                                                                          Proced u ral Agosto 2007|   17
Tu tori a l       L i n u x
                                                                                                         R i card o G raça




Composição
Cinelerra
    com
                             Baseado no curta de animação "Nós somos assim"




                                                            Para isso, vamos em “settings” > “preferences” e




U                                                           entramos na guia “playback”; nessa guia, temos, nas
            tilizei o cinelerra para
                                                            opções de “Video Out”, a escolha de “video driver” ,
            composições mais complexas
                                                            onde optamos por “DV 1394 e entramos com o valor:
            na produção do meu curta,
                                                            “/dev/dv1394/0”
            onde precisava mover ou dar
            zoom em imagens; e para a
                                                            OBS.: essa configuração funcionou para o linux suse
            edição da animação, com a
                                                            10.0 e suse 10.2 x86 64 bits. Não testei em outras
            trilha e efeitos sonoros.
                                                            distros.
  Hoje eu poderia ter utilizado o
  Jahshaka para as composições, mas
                                                            2 ) Outra opção muito interessante do cinelerra, é a
  quando comecei o trabalho, o Jahshaka
                                                            renderização em background; ou seja, voce continua
  ainda estava muito instável.
  1 ) A primeira coisa que fiz, para ter um preview na      editando e ele vai renderizando a sua timeline sem te
  TV do que estava sendo editado, foi configurar o          atrapalhar.
  cinelerra para dar saída para uma câmera por
  interface ieee1394 ( firewire ); e da camera, via S-
  video, jogar para a tv.




18 |   Proced u ral Agosto 2007
Tu tori a l               L i n u x
                                                                                                              R i card o G raça



   Para isso, vamos em “settings” > “preferences” e               3 ) Como eu renderizava o personagem do blender
entramos na guia “performance”; nessa guia,                       em sequencias png; no cinelerra, eu tinha que
habilitamos “use bakground rendering”, escolhi em                 importar toda as imagens de uma mesma sequencia
“file format = png sequence.                                      para montar uma cena com o fundo.

                                                                  [cinelerra.png]




       Vejam na trilha “video 2”, todos os frames png, lado a lado; e abaixo, na
      trilha “video 1” a imagem png que é o background da cena.

         Na janela “compositor” podemos ver a imagem final. Vale lembrar, que o
      blender faz isso tudo, na “sequence editor”, mas não podemos manipular as
      trilhas ( mover, zoom, tamanho, rotacionar ).

        Depois foi só escolher o formato para render ( no meu caso foi quicktime
      for linux > compressão DV ).


           O Cinelerra é um software livre e
         gratuito para sistemas GNU/Linux.
         No Blog da Revista Procedural
         você poderá baixar os arquivos de
                                                                   Ricardo Alexandre Batista Graça
         instalação do Cinelerra, e ainda
                                                                   Estudante de Letras – UCB
                                                                   I lustrador e Editor
         conferir o tutorial de instalação do
         programa.
                                                                   www. ricolandia. com

         http://revista.proceduralbase.org/




                                                                                               Proced u ral Agosto 2007|   19
Refl exos
                                  s o x e lf eR                                               Por Cicero Moraes




Por que estudar
 Blender
o                                                                        é
tão difícil?
                                      O relato mais comum que eu ouço dos conhecidos que se aventuram na
                                      tarefa de aprender o Blender é o de quem tentou, tentou e sequer conseguiu
                                      fazer uma esfera ser animada. Realmente, é algo que acontece com uma
                                      frequência enorme. Mas, ao mesmo tempo que muita gente mal consegue
                                      inserir sua esferinha, outros tantos se enveredam pelos caminhos
                                      blenderianos sem voltar, é pura paixão. O que explica essas realidades tão
                                      distintas, a do insucesso inicial e a do apetecimento a médio prazo? Depois de
                                      muito pensar, de muito refletir cheguei a algumas conclusões.




20 |   Proced u ral Agosto 2007
Refl exos
                               s o x e lf eR                                                                   Por Cicero Moraes




A           pouco tempo ministrei um
            workshop sobre Blender na
            cidade de Maringá-PR. Na
            verdade era para eu ajudar
um amigo num projeto, mas acabei
sabendo que teria de ministrar um
curso durante um dia inteiro. Por sorte
                                             3DS Max
                                             Blender
                                                                 Intuitivo e colorido
                                                                Pouco intuitivo e espartano
esse era no Sábado e eu havia chegado
lá na Segunda. Ministrar conhecimento          Até hoje não sei por que não desisti
para minha pessoa não era problema,        do Blender, afinal eu quebrava tanto a
pois já tivera uma experiência como        cara nos contatos iniciais, frustrava-
instrutor em uma escola de nível           me tanto que até ganhei uns cabelos
nacional, mas fazê-lo com o Blender                                                                               Elephants Dream
                                                                                                                 Fundação Blender
                                           brancos, mas não abria mão dele, pois
era algo realmente novo e desafiador.
Naquela semana, durante alguns
minutos por dia pus-me a refletir
sobre esse programa e a forma que ele
funcionava; o que dizer para uma
pessoa que nunca o viu? Como regalar
a um leigo a possibilidade deste
trabalhar no Blender? Por onde
começar? Estava difícil, até por que
naquela altura do campeonato eu havia
perdido a sensibilidade de quem está
aprendendo os conceitos básicos. A
maioria dos comandos já me eram
familiar, exceto claro, os mais
avançados, como as técnicas de
animação de personagens e
composição de cenas pelo Nodes. Foi
então que atentei-me para alguns
fatos.

    O primeiro programa 3D que trabalhei   no fundo sabia que todo o sacrifício
fora o Dream 3D da Corel, depois dele      valeria a pena. E demorou, nossa, como
cheguei ao popularíssimo 3D Studio         demorou para eu compreender a
Max. Algo que me chamou a atenção          filosofia desse programa.
nesse foi a sua interface bonitinha e
intuitiva. Quando ministrei cursos             A grande diferença do Blender em
sobre ele nos idos de 2001, percebi que    relação a um 3D Studio Max da vida é a
além de ser um programa poderoso ele       seguinte: Ele não está sendo
também era intuitivo, pois estava          desenvolvido para agradar o usuário,
pontuado de ícones autoexplicativos e      ele não é desenvolvido para ser
aos poucos a industria se postrou ao       intuitivo ao extremo. Na verdade ele foi
seu padrão tornando-o oficial. Já no       feito para funcionar, e possibilitar ao
Blender as coisas eram um pouco            usuário o contato com as tecnologias
diferentes, tomemos como exemplo a         de ponta sem deixar de lado a
interface. Nela quase não vemos            essência da informática 3d.
ícones, e os que tem são tão pequenos
que passam despercebidos. A primeira           Como diria Jack o Estripador... vamos
impressão que tive do Blender era de       por partes (não, eu não tinha uma
um programa "cinza e chato", sem           piadinha melhor).
nenhum recurso simpático como o
help do Max ou mesmo aquele batalhão
de plugins que tornam a nossa vida                                   Andy e Toni - Projeto Orange
mais fácil e divertida.                                                       Fundação Blender




                                                                                                    Proced u ral Agosto 2007|       21
Refl exos
                                                 s o x e lf eR                                                         Por Cicero Moraes



                                                                       Quando escrevo          Isso vem com o tempo... talvez seja
                                                                   que o Blender não foi   essa a frase mais importante no
                                                                   feito para agradar e    quesito compreensão blenderiana.
                                                                   sim funcionar, não      Normalmente somos impacientes ao
                                                                   quero dizer que ele     lidarmos com novidades, e o Blender é
                                                                   não seja simpático,     um caso clássico de  software "fora da
                                                                   mas sim, que em         casinha", pois a sua estrutura visual,
                                                                   razão de um código      apesar de genial não é convidativa, de
                                                                   limpo e uma forma       modo que o usuário terá de ater-se a
                                                                   de uso padrão os        novos conceitos e não esperar que as
                                                                   desenvolvedores         coisas simplesmente aconteçam ou
                                                                   acabaram optando        funcionem como no mundo real.
                                                                   por uma interface
                                                                   compacta, pouco             Por essas e outras que costumo
                                                                   intuitiva mas cheia     aconselhar os novos educandos desse
                                                                   de recursos. Ele        programa que, antes de tudo,
Basse - Projeto Orange                                             consegue oferecer       procurem pulgar a mente de tudo o
Fundação Blender                                ao usuário tecnologias relativamente       que já aprenderam sobre informática e
                                                novas como sculpting sem abrir mão         especialmente informática 3D e
                                                da "forma correta" de se trabalhar         embrenhem-se virgens na apreciação
                                                com o 3D. Mas o que é essa tal "forma      a esse novo mundo. Hein? Simples, que
                                                correta"? Simples, por exemplo, só         esqueçam tudo, abaixem o cabeção e
                                                podemos criar faces com 3 ou 4 lados.      aceitem que nada sabem sobre o
                                                Parece algo tolo numa primeira vista,      Blender.
                                                mas é assim que o computador
                                                trabalha. Atravéz do Python script         Para auxiliar na busca dos desejosos
                                                qualquer um pode quase que                 de compreenção, formulei algumas
                                                conversar com o computador em              dicas:
                                                relação ao 3D mais essencial. O que
                                                significa isso? Simples, mais rapidez na   1. Seja humilde e aceites que não
                                                geração do objeto e na visualização        sabes nada
                                                dele e mais coerência com a forma
                                                que o computador trabalha essa                 Dessa forma, ao lidar com  o Blender
                                                realidade. Em tempos de Skecthup,          a sensação de frustração será
                                                estamos cada vez mais                      amenizada, afinal, o que esperar de
                                                sedentarizados por programas que           uma pessoa desinformada? Nadinha.
Representação arquitetônica
                                                oferecem uma forma de trabalhar
Cicero Moraes                                   mais compatível com a realidade, mas       2. Leia materiais introdutórios
                                                isso implica em um código maior, mais      constantemente
                                                processamento e sérias dificuldades
                                                de gerenciamento de projetos.                  Apesar dessa frase ter uma
                                                                                           entonação lascíva ela é muito séria.
                                                    Quanto a iterface espartana, não se    Procure ler materiais que contam por
                                                engane! Configurar um softbody             alto sobre o conteúdo que desejas
                                                (tecido) ou pêlos é uma tarefa             estudar, assim tu irás aos poucos
                                                relativamente simples, e essa é outra      atendo-se ao conceito e não te
                                                qualidade louvável do Blender: objetos     perderás tanto nas dúvidas, pois essas
                                                complexos configurados de forma            serão amenizadas no decorrer das
                                                prática. Praticamente qualquer pessoa      leituras... nada de pressa, afinal tu não
                                                que entenda um pouco de informática        sabes nada.
                                                pode ler um tutorial sobre pêlos,
                                                fluídos e physics e de pronto seguir
                                                seus passos e atingir os objetivos
                                                propostos. Compreender é outra
                                                história, mas isso vem com o tempo.




             22 |    Proced u ral Agosto 2007
Refl exos
                                                   s o x e lf eR                                                             Por Cicero Moraes



    Game Engine                                                na tua mente e convertendo-se em
Fundação Blender
                                                               objetos inteligíveis. Como o teu domínio
                                                               em relação a eles crescem e firmam-
                                                               se, tu aos poucos vai convertendo a
                                                               dúvida em compreensão. Essa
                                                               compreensão te dará a paz suficiente
                                                               para fazeres daquele ato algo
                                                               prazeroso. Perceberás que, durante o
                                                               dia tu só vais pensar naquilo...
                                                               Bleeeeeender. O lado positivo de tudo
                                                               isso, é que acabarás aprendendo
                                                               coisas que nem estavam no roteiro e
                                                               como diz o sábio:
                   3. Brinque de leve com os comandos          Aprender nunca é demais.
                                                                                                          Features
                                                                                                          Fundação Blender
                   até familiarizar-te com eles

                       Aqui chegamos numa parte
                   importante. Costumo dizer o seguinte:
                       No Blender não basta entender os
                   comandos, deve-se conviver com eles.
                       O que significa isso? Ao utilizares o
                   programa, na maioria das vezes o que
                   manda na boa confecção do projeto é
                   a familiaridade que tens com os
                   comandos a ponto de nem pensares
                   neles. No início dos estudos, algo
                   simples como rotacionar a área de
                   trabalho ou mesmo copiar objetos são
                   tarefas demasiadamente penosas,
                   pois é comum que o educando se
                   perca no meio do caminho. E se perde
                   por que confunde e confunde por que
                   não está familiarizado e não se
                   familiariza por que não convive! 

                   4. Faça do ato de aprender um
                   momento de prazer

                       Parece estranho falar em prazer
                   quando se refere a uma pessoa
                   passando raiva na frente do
                   computador, não é? Mas a coisa pode
                   evoluir gradativamente para uma
                   sequência de experiências
                   gratificantes.
                       Como? Bem, antes de sentar na             Lembre-te: Não te procupes
                                                                  
                   frente do micro e ler o material            com o tempo nem com o
                   introdutório ou testar comandinhos          dinheiro. A maioria dos
                   novos, faça um cafezinho ou um chá...       insucessos que tenho
                   coloque uma musiquinha, ou deixe o          acompanhado são motivados
                   silêncio no ar. Leias o conteúdo com        por essas inquietações.
                   atenção e tranquilidade, esqueças do
                   mundo a tua volta, penses apenas no
                   que está lendo. Conforme o tempo vai
                   passando os padrões do conhecimento                                                                                                Scyrus 3
                   que estás buscando vão firmando-se                                                                                         Eduardo Henrique
                                                                                                                                    Galeria - Fundação Blender




                                                                                                                 Proced u ral Agosto 2007|   23
Refl exos
                                                   s o x e lf eR                                                      Por Cicero Moraes



                                                                                           resultado sair bem acima do esperado.
                                                                                           Me foi assim com o Blender, lembro-me
                                                                                           como se fosse hoje o hotel fazenda
                                                                                           que modelei para uns amigos que
                                                                                           faziam adnimistração.
                                                                                               Para aqueles que desejam de pronto
                                                                                           envolverem-se em grandes projetos
                                                                                           como um curta... lamento informar
                                                                                           mas não é uma escolha muito sábia.
                                                                                           Projetos como esse não dão muito
                                                                                           mas móóóóóóóóito trabalho. Na
                                                                                           história da humanidade creio que dá
                                                                                           para contar nos dedos os casos de
                                                                                           sucesso nessas tentativas.

                                                                                           7. Cuidado com o prazer excessivo,
                                                                                           ele pode acabar com a tua vida
                                                                                           social e o teu namoro

                                                                                               Pode rir, mas isso é bem real. É
Material Nodes                                                                             comum que o grau de prazer em
Fundação Blender
                                                 5. Comece a ousar nas construções         relação ao estudo extrapole a esfera
                                                                                           da sobriedade tornando-se uma
                                                     Depois de familiarizar-te com os      fixação. Nessa fase o educando tende
                                                 comandos, vá aos poucos ousando na        a embrenhar-se num caminho que
                                                 construção dos objetos e buscando         exclui a vida em sociedade e outras
                                                 novas aplicações para eles. Essa          responsabilidade que não incluem as do
                                                 composição de coisas simples irá          cotidiano de qualquer vivente tido
                                                 criando um ambiente mais complexo, e      como normal.
                                                 como toda grande jornada principia no         Um dos fatores chaves para o
                                                 primeiro passo, como toda a grande        sucesso no mercado e até para a tua
                                                 árvore veio de uma pequena planta... os   autoapreciação é o networking. Que
                                                 teus projetos mais ambiosos poderão       diabos é isso, networking? Simples, é a
                                                 nascer daí.                               rede de amigos, de relações que tu
                                                                                           formas em razão de algum fim. Nesse
                                                 6. Te envolva num projeto modesto         caso, de trabalhos com 3D. Portanto,
Representação arquitetônica                      mas objetivo                              dedique parte do tempo de estudo
Cicero Moraes                                                                              para a ampliação e solidificação
                                                     Para atestares o teu conhecimento,    desses laços, não te arrependerás!
                                                 ao passo que adquires mais dele, te
                                                 envolvas num projeto que sejas            8. Cuidado com o perfeccionismo ele
                                                 coerente com o que pretendes              pode te esterilizar
                                                 desempenhar. Se por exemplo, tu
                                                 desejas confeccionar maquetes                 Alguns vêm essa qualidade como
                                                 eletrônicas, te prestes a modelar uma     algo louvável, pode até ser, mas
                                                 para um amigo que pretende construir      geralmente o senso de perfeccionismo
                                                 uma casa, ou desenhes uma e               acaba anulando as pessoas, que optam
                                                 procures modelá-la. Quando estou          por não publicar suas obras
                                                 aprendendo alguma ferramenta nova,        imaginando que não estão "boas o
                                                 geralmente faço projetos de graça         suficiente". Enquando tu fazes isso
                                                 para amigos que precisam deles para       outras obras que não estão boas o
                                                 seus trabalhos universitários, como       suficiente caem nos olhos do público,
                                                 cavalo dado não se olha os dentes,        ajudam pessoas e até geram lucros
                                                 tenho a tranquilidade necessária para     para seu criador. Lembre-te da dica 1,
                                                 brincar e me deliciar com as novidades    sejas humilde.
                                                 a ponto de na maioria das vezes o




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  • 1. ARTE DIGITAL LIVRE AO ALCANCE DE TODOS Revi sta WWW.PROCEDURAL.COM.BR 6 M E RC A D O MERCADO 3D E A WEB TU TORI AI S RADIOSIDADE LOW POLY COMPOSIÇÃO COM CINELERRA Por que estudar TEXTURAS: METAL VELHO ESPECIAL E MAIS: GALERIA DOS LEITORES LINKS E DICAS o Blender é tão difícil? ENTREVISTA ALLAN BRITO, AUTOR DO LIVRO "BLENDER 3D GUIA DO USUÁRIO"
  • 2. ed i tori a l Procedural ano 4 #6 ...mais de 2200 usuários... ...mais de 1700 tópicos... ...mais de 11800 mensagens... O fórum de arte digital Open Source mais completo V ocê viu o Panamericano que aconteceu no Rio? Pois então, um fato que sobressaiu para mim foi o de que alguns campeões cubanos terem fugido e nem se preocuparem com do país a suas chances reais de conquista de medalhas, pois são muito bons em suas categorias, mas sabe porque fugiram? Pelo fato de não terem liberdade, eles não podem escolher o que fazer com suas carreiras. É disto que estamos falando sempre aqui na Procedural, liberdade, com o Blender você tem Faça parte da comunidade a liberdade de fazer como quiser e de CG livre que mais cresce no Brasil. ainda de graça e ao contrário do que aconteceu com Cuba, a cada dia mais pessoas estão chegando ao Blender e a qualidade só tem Divulgue o seu produto no Procedural aumentado, tanto no software quanto nos trabalhos realizados e estamos aguardando cada dia mais. Portal/Fórum/Blog/Revista E viva a liberdade! www.procedural.com.br Ademir Lima Diretor Geral 2 | Proced u ral Agosto 2007
  • 3. Su m á ri o Procedural ano 4 #6 5 10 4 5 Notícias Entrevista Allan Brito 10 Tutorial RADIOSIDADE Radiosidade Low poly ENTREVISTA LOW POLY 20 ALLAN BRITO 16 Leitor 17 Plugin 18 Tutorial Composição com Cinelerra 20 Reflexos REFLEXOS Porque estudar o 27 18 Blender é tão difícil? 26 Mercado Mercado 3D e a Web 27 Galeria CINELERRA 29 Tutorial Metal Velho GALERIA Recomendamos o Adobe Reader versão 7.0 ou superior para a visualização deste documento. A Revista Procedural não se responsabi- Direção Geral liza pelos conceitos e opiniões emitidas Ademir Lima adell@procedural.com.br por colaboradores em seus artigos. A fim de proteger todos os interessados e Direção de Redação Alexandre Cruz ganon@procedural.com.br ainda estimular a divulgação do material contido na revista, fica permitida a repro- Participaram nesta edição dução do conteúdo desde que seja Allan Brito www.allanbrito.com citada a fonte, a Revista Procedural. Cicero Moraes cogitas3d.site.vu Emanoel Castro emc300.designersdebolso.com Marcelo Shigueo my.opera.com/shigueo Evangelion revista.proceduralbase.org Ricardo Graça www.ricolandia.com by Alexandre Cruz (Ganon) Proced u ral Agosto 2007 |3
  • 4. N otíci a s Procedural ano 4 #6 Yafray 0.1.0 Open Movie 2 A Conferência Nacional de Blender 3D será realizada no dia 6 de Novembro de 2007, na cidade de São Leopoldo - Rio Grande do Sul.  A Blender Pro'2007 será realizada juntamente com o SBGames, A versão final do YafRay 0.1.0, ainda que é o mais importante evento de pesquisa e não foi lançada, mas os testes desenvolvimento de jogos eletrônicos para continuam a todo vapor nos fóruns computador e aplicações para entretenimento digital. do YafRay e os resultados estão A Blender Foundation está abrindo O SBGames será realizado em 3 dias. Na véspera, bastante satisfatórios. um estudio na Holanda, trata-se do o dia inteiro será dedicado aos eventos das Para quem estiver curioso e quiser recém inaugurado Blender Institute. comunidades (tracks). A Blender Pro, portanto terá a testar as novas funcionalidades do Eles estão inaugurando o espaço e duração de um dia, das 08:00H até às 18:00H. YafRay, basta visitar o fórum do site iniciando um novo Open Movie, que O Blender Pro reunirá pesquisadores, professores, oficial e baixar os arquivos completos recebe o nome de Peach ou pessego. artistas, estudantes e profissionais das áreas de de teste que os usuários estão O projeto já tem datas definidas de animação, jogos, arquitetura, design gráfico, disponibilizando para download. início, os recebimentos de currículos e computação gráfica, e afins. http://yafray.org portfólios se iniciaram no dia 16 de Confira a programação e mantenha-se atualizado Fonte: http://www.allanbrito.com junho e foram até o dia 26 do mesmo com o calendário de evento. mês. Os membros da equipe já foram Para detalhes sobre a programação visite o site. escolhidos entre os vários usuários do http://blender.pro.br LineDstudio Blender ao redor do mundo que http://www.sbgames.org.br submeteram seus portfólios e demo reels. A produção deve se iniciar em breve e dessa vez, diferente do que ocorreu no projeto Orange, poderá haver a participação à distância de artistas Auto Rigging no Blender Essa notícia certamente irá interessar espalhados pelo mundo. àqueles que utilizam o Blender como Fonte: http://www.blender.org Está para ser ferramenta para criar maquetes implantado no Blender eletrônicas e visualização arquitetônica. Siggraph 2007 um revolucionário Um projeto muito interessante está sistema de rigging e sendo hospedado em um site chamado A SIGGRAPH, skinning de LineDstudio, que tem como objetivo conferência personagens, que reunir o máximo em recursos para mundial voltada parece bom demais modelagem arquitetônica com o para o mercado e para ser verdade! Blender. Isso vale para os profissionais tecnologias no Segundo os de design de interiores também, já que ramo da idealizadores, com muitos modelos com mobiliário estão computação essa nova ferramenta, disponíveis lá. gráfica será não haverá mais a necessidade dos processos http://www.linedstudio.com realizada este de weight paint, mesh keys pra corrigir a Fonte: http://www.allanbrito.com ano no mês de deformação, tudo isso faz parte do passado. Se agosto entre os trata de uma nova tecnologia que será dias 5 e 9. apresentada ao mundo na Siggraph de 2007, Mais uma vez a Fundação Blender portanto falta ainda um pouco de tempo pra que estará presente para mostrar as os competidores sequer sonhem em ter essa Provavelmente teremos o lançamento da novidades do Blender e as iniciativas função, e o Blender já a possui. nova versão 2.45 do Blender em alguns da comunidade do software por todo o É possível baixar arquivos de teste e obter mais dias ou semanas. Caso o mesmo mundo. informações sobre essa novidade nos seguintes cronograma da versão 2.44 seja repetido, A SIGGRAPH 2007 reconheceu o endereços: em até uma semana teremos o novo BlenderNation como um dos meios  http://users.pandora.be/blendix/skinning.html Blender. Como a versão 2.45 não oficiais para a cobertura do evento, em  http://www.graphicall.org apresentará novas ferramentas, apenas especial para cobrir as notícias sobre o correção de Bugs, a espera por novas Fonte: http://www.blender.com.br desenvolvimento e novidades a cerca funcionalidades fica mesmo para o Blender do Blender e da Fundação Blender no 2.50 que está previsto para Outubro. evento. http://www.blendernation.com Fonte: http://www.allanbrito.com http://www.siggraph.org Fonte: http://www.blender.com.br 4 | Proced u ral Agosto 2007
  • 5. En trevi sta A l l a n B r i to por Ganon Allan Entrevista com Brito A Procedural entrevistou o autor do livro Blender 3D Guia do usuário, o primeiro livro sobre Blender escrito no Brasil e que já está em sua segunda edição. Confira. Procedural - Fale-nos um pouco de você. Onde uma faculdade de tecnologia. Coordeno um curso nasceu, onde mora e trabalha hoje, quantos anos técnico de informática a distância e sou professor tem e qual a sua formação? de animação, edição de vídeo, modelagem e composição e efeitos em vídeo. Allan Brito - Tenho 28 anos e minha formação é em Arquitetura e Urbanismo, com especialização PR - Quais são seus interesses principais pessoal e em Design de Informação. Hoje estou residindo em profissionalmente? Recife/PE. Trabalho com arquitetura, prestando serviços de consultoria para escritórios e AB - Meu maior interesse profissional é pela profissionais que tenham interesse em utilizar computação gráfica, tanto na aplicação de projetos tecnologia gráfica no desenvolvimento dos seus arquitetônicos como em animação. Acho que os projetos. Seja com a utilização de 3D ou sistemas meus interesses pessoais se misturam um pouco CAD. com os profissionais, já que um dos meus hobbies é Também sou professor e coordenador de curso, em estudar, sejam novos programas, novas técnicas ou Proced u ral Agosto 2007 |5
  • 6. En trevi sta A l l a n B r i to por Ganon ferramentas de computação gráfica. Então sempre que eu tenho oportunidade estou estudando ou praticando. PR – Como a Computação Gráfica surgiu na sua vida? AB - Desde muito cedo eu tenho interesse por desenho no computador, lembro que ainda no antigo primeiro grau, a escola em que estudava fez um curso rápido de informática. Uma das disciplinas era desenho no computador. Claro que naquela época os computadores da escola eram muito antigos. Ainda utilizam monitores de fósforo verde monocromáticos, com uma ferramenta de desenho chamada turtle. Para desenhar qualquer coisa, era necessário inserir coordenadas. Usar o mouse ainda não era possível nessa ferramenta. Isso me chamou muito a atenção, AB - Tudo começou como uma fazendo com que estudasse cada vez mais brincadeira, que acabou ficando séria. Eu esse tipo de desenho. Nessa época a fui convidado a participar de um evento computação gráfica estava se aqui em Recife, chamado de Design desenvolvendo muito, com o surgimento Brasil, em Maio de 2005. O tema da de animações e filmes que faziam uso minha palestra nesse evento era dessa tecnologia. Desse ponto em Computação Gráfica com Software diante eu nunca mais parei, e espero não parar tão cedo de ...apresentei o Livre. Nesse mesmo evento estavam alguns “pesos pesado”, da aprender! Blender na minha computação gráfica brasileira como Luciano Neves e até PR – Como surgiu o seu interesse por softwares livres e a tecnologia palestra e a internacionais como o Mark Snoswell que é presidente da Open Source? reação do CGSociety. Bem, eu apresentei o Blender na AB - As minhas primeiras experiências com software livre público foi muito minha palestra e a reação do público, composto na sua maioria foram na faculdade, em meados de 98. Nessa época utilizei por positiva. por estudantes foi muito positiva. Depois da palestra, várias pessoas alguns meses o Conectiva, para me perguntaram como poderiam fins de experiência. Depois tive fazer para aprender mais sobre o uma pequena experiência com o Blender? Se existia algum livro? Open Office, ainda em 2001. Naquela época só existia o guia Mas o meu contato com ferramentas oficial da fundação Blender. Foi ai que os livres só apareceu mesmo em 2003, meus colegas começaram a me incentivar quando comecei a utilizar o Blender e o a escrever um livro em português. No Gimp. Nesse ano precisei formalizar uma início eu também levei na brincadeira, empresa para prestação de serviços mas depois comecei a avaliar melhor o gráficos, com um orçamento muito baixo. projeto e tomei coragem para escrever. Foi ai que optamos por fazer uma Então no final de 2005, a primeira versão experiência com a dupla Blender e Gimp, do livro estava pronta. Depois tive que desde então nunca mais parei. atualizar o conteúdo para a versão 2.41, o que atrasou o lançamento até Maio de PR – Porque escrever um livro sobre 2006. Acho que o livro tem uma Blender 3D no Brasil? importância muito grande para a 6 | Proced u ral Agosto 2007
  • 7. En trevi sta A l l a n B r i to por Ganon comunidade Brasileira de software livre. que é a melhor fonte de notícias sobre Como o nosso país tem uma vocação Blender em língua inglesa. natural para as plataformas abertas, Escrever artigos e tutoriais, ajuda a todos estava faltando um livro para as pessoas que estão iniciando na área, além de ser que querem aprender o Blender. O uma ótima desculpa para estar sempre problema dos tutoriais na internet, é que atualizado e procurando as novidades da não existe continuidade. área. Então muitos usuários iniciantes ficam sem saber PR – Qual é a importância como iniciar. Com um livro da tecnologia e da é diferente, os capítulos ideologia do Open Source podem se relacionar e num país como o nosso? trabalhar o conhecimento do leitor de maneira AB - O nosso país tem uma progressiva. vocação natural para a utilização de ferramentas PR – Qual é a sua fonte de Open Source, no que diz inspiração e motivação respeito a custos e para escrever artigos? ideologia. A possibilidade de começar um negócio ou AB - Um dos motivos que empreendimento, sem a me inspiraram a escrever necessidade de investir em artigos sobre computação software é muito atrativa. gráfica e Blender, foi Fora os incentivos que o exatamente a falta desse nosso governo está tipo de material em nossa língua, na promovendo para a inclusão digital, com época em que estava aprendendo. ferramentas Open Source. Isso vai gerar Lembro que passava horas na internet, um enorme campo de trabalho, para navegando em busca de algum site ou todos que utilizam essas ferramentas. portal sobre o assunto. Tudo que Outro ponto importante está na encontrava eram fóruns ou portais que independência tecnológica que as não eram atualizados com freqüência. Os ferramentas Open Source proporcionam. fóruns são ótimas fontes de informação Qualquer pessoa com conhecimento também, mas não há garantias de suficiente pode alterar o código fonte das atualização constantes e nem que o ferramentas, para criar novas conteúdo será interessante. Depois que eu escrevi o livro Blender 3D – Guia do Usuário, também comecei a escrever alguns tutoriais e textos para utilizar nas minhas aulas. Para facilitar o acesso dos meus alunos, achei melhor criar um blog, para facilitar às atualizações e o acesso aos artigos. Nesse ponto, comecei o meu Blog (allanbrito.com), para escrever artigos só sobre computação gráfica e Blender em língua portuguesa. Hoje atualizo o conteúdo todos os dias, menos aos domingos, sempre focando a computação gráfica e Blender. Depois fui convidado a escrever também para o Blendernation, Sistema de ensino à distância on line. http://ead.allanbrito.com/ Proced u ral Agosto 2007 |7
  • 8. En trevi sta A l l a n B r i to por Ganon professor e profissional. PR – Qual é o seu ramo predileto na Computação Gráfica, animação, games, desenvolvimento, etc? AB - Posso dizer que as duas áreas que mais me interessam na Computação Gráfica são Animações e Visualização Arquitetônica. Mas não deixo de trabalhar com games, desenvolvimento, vídeo digital e outras áreas. Imagem extraida de um tutorial. funcionalidades ou melhorar o código em www.allanbrito.com PR – Quais os requisitos imprescindíveis si. Isso acaba com a dependência em para alguém que queira ingressar no relação às empresas desenvolvedoras, mercado de CG hoje em dia. que estão em sua maioria nos EUA. AB - Acho que o maior requisito é PR - Está trabalhando em algum paciência, posso dizer isso com base projeto atualmente? Tem algum na minha experiência como projeto para o futuro dentro da Os artistas que estão professor. Nada acontece do dia Computação Gráfica? para a noite nessa área. Um modelo trabalhando com 3D ou animação não aparecem do AB - Hoje estou trabalhando em um projeto para criar um departamento ferramentas livres, nada, para criar esse tipo de matéria é necessária uma dedicação e de design instrucional, utilizando o podem esperar por atenção constantes para detalhes e Blender, para criar material aspectos técnicos. audiovisual para as aulas do curso um aumento no técnico a distância que coordeno. As aulas são transmitidas pela TV mercado e melhores PR – Pretende escrever mais livros? Sobre quais assuntos gostaria de pública de Pernambuco. Por oportunidades de escrever? enquanto o projeto ainda está em desenvolvimento, mas assim que trabalho. AB - Sim, gostei muito da tiver novidades eu divulgo os experiência e pretendo escrever resultados. PR – Fale-nos um pouco sobre os cursos que você ministra. Qual é a sua meta como professor e o que o motivou a seguir por esse caminho? AB - Para falar a verdade eu nunca me imaginei como professor, até porque não me sinto confortável falando em público. Mas depois que ministrei as primeiras aulas, as coisas foram mudando. Hoje já fico mais tranqüilo falando em público, tanto que dedico parte do meu tempo a essa atividade. A área em que atuo é a educação profissional, com cursos específicos para formação profissionalizante. Ajudar os meus alunos a se profissionalizar, conseguir quem sabe o primeiro emprego na área de computação gráfica, sempre foi o meu maior incentivo e principal meta como professor. Quando fico sabendo que um dos meus alunos está trabalhando na área, fico realizado como 8 | Proced u ral Agosto 2007
  • 9. En trevi sta A l l a n B r i to por Ganon necessário utilizar um carro preparado para a F1. Caso contrário, um carro de Fórmula 1 não será necessário. Será Teste de render perda de tempo e dinheiro, já que o com carro e a manutenção são dispendiosos. Indigo. PR – O que os artistas que trabalham com softwares livres podem esperar do mercado, em especial no Brasil? Ou os softwares livres devem servir apenas de trampolim para iniciantes? AB - Os artistas que estão trabalhando com ferramentas livres, podem esperar por um aumento no mercado e melhores oportunidades de trabalho. Com o crescimento econômico, o mercado publicitário tente a crescer. Como um dos maiores consumidores do nosso trabalho, são as agências de publicidade e comunicação, a demanda por esse tipo de serviço vai aumentar. Como todo o mercado será beneficiado com isso, os artistas que trabalham com mais livros. Já tenho alguns projetos em ferramentas Open Source têm a andamento. Um deles é sobre Blender, oportunidade de divulgar mais o seu sendo focado em uma área específica. trabalho. Ainda é cedo para falar sobre o projeto, Ajudar os meus O Brasil ainda tem a vantagem de contar mas até meados de setembro, quando o projeto estiver quase pronto eu divulgo. alunos a se com o apoio dos Governos Federal, Estadual e Municipal, que incentivam o Gostaria de escrever material para as áreas de Jogos, Animação e Visualização profissionalizar, uso dessas tecnologias. Arquitetônica. conseguir quem PR – Que mensagem você gostaria de PR – Como você imagina que será o sabe o primeiro deixar para os aspirantes a profissional de CG e para os membros da nossa futuro para os softwares livres? Eles conseguirão vencer as barreiras do emprego na comunidade? mercado de software proprietário? Ou área de AB - Nunca deixem de estudar e praticar, surgirá um mercado específico para as tecnologias abertas? computação qualquer que seja a área em que você atua. Só com a prática constante e um AB - A tendência é que o software livre gráfica, sempre planejamento bem feito, é que conseguimos atingir os resultados que fique cada vez melhor, mas a competição foi o meu almejamos. Não importa a ferramenta que com o mercado proprietário é muito difícil. Por mais recursos que uma maior incentivo você utiliza para desenvolver os seus trabalhos, o seu cliente ou espectador só comunidade disponha, os desenvolvedores de ferramentas e principal está interessado no resultado final! proprietárias podem investir milhões em meta como equipes com desenvolvedores, professor. Allan Brito matemáticos e outros profissionais para desenvolver novos algoritmos e http: //www. allanbrito. com ferramentas. http: //ead. allanbrito. com/ Mas existe mercado para ferramentas Open Source, tudo vai depender do escopo e objetivos do projeto/trabalho. Eu costumo exemplificar isso para os meus alunos com a seguinte analogia: “Se você for competir na Fórmula 1, será Proced u ral Agosto 2007 |9
  • 10. Tu tori a l G a m e E n g i n e Por Marcelo Shigueo Radiosidade Low Poly A radiosidade do Blender é muito interessante para ser usada na Game Engine, principalmente pelas belas imagens que ela gera, e que podem ser vistas em real-time. Mas há um problema, é que pra isso ser possível, ela tem que subdividir a malha, chegando a ficar com umas 1000 Começamos com a malha da sua cena, o mais limpo possível, não use de modo algum triângulos na malha, dê preferência às arestas na vertical ou horizontal, evitando arestas na diagonal, isso tudo para radiosidade sair mais bonita. As paredes não precisam ficar totalmente unidas, desde que as junções estejam nas quinas das paredes, não se deve deixar malhas separadas alinhadas num plano, isso causa um cálculo ruim da radiosidade. vezes mais vértices que antes, e isso é muito ruim pro seu game pois acaba pesando muito na visualização. Mas isso tem solução, é possível com um pouco de tempo transformar esses milhares de vértices pintados com Vertex Paint, em textura UV pra ser usada na malha anterior ao cálculo da radiosidade, isso de um jeito bem prático. Nesse artigo não explicarei como fazer o uso da radiosidade, procure aprender em outro tutorial, para poder acompanhar esse. 10 | Proced u ral Agosto 2007
  • 11. Tu tori a l G a m e E n g i n e Por Marcelo Shigueo Evite loops desnecessários na malha, que costumam deixa-la assimétrica, as faces da malha, de preferência, Sofá devem estar do mesmo tamanho, faces - Modele seu sofá com o menor número de vértices desproporcionais deixarão sua parede com iluminação possível, mas que aceite um subsurface sem se desproporcional. deformar muito; Primeiro nós temos que texturizar com UV toda a -abra a malha low poly com Unwrap, com seus cortes nossa malha como se fosse para ser renderizado muito bem posicionado; normalmente. Para isso é preciso abrir a malha da nossa cena, no caso, uma casa, parece complicado, mas com ajuda do cálculo de UV ->[Unwrap (smart projections)], encontrado em modo Uv Face Select, botão "U", sua vida fica mais fácil. A vantagem dele é que ele abre a malha das paredes deixando as faces que pertencem a mesma parede uma ao lado da outra, evitando problemas de divisas na imagem da parede. O processo de passar a radiosidade para a textura UV é feito com o Texture Baker, que renderiza sua malha aberta, assim como está no UV/Image Editor. Um dos problemas em usar Render Baker é que além da radiosidade, ele tbm leva em consideração a iluminação da cena onde vai ser "bakeada" a face, por isso,retire todas as luzes que estiverem na cena. Cuidado com muitos materiais! Cuidado se sua cena contém muitos objetos de -Salve uma cópia dessa malha low poly (já com a materiais diferentes, pois não pode passar de 16 malha aberta no UV/Image Editor); materiais. Isso acontece devido ao fato de que a -Adicione o modifier Subsurface 3, e aplique na malha radiosidade funciona subdividindo a malha e [Apply], ou pode usar outra técnica que suavize e dê aplicando Vertex Paint para dar o efeito da iluminação, detalhes a malha, como o Sculpt; mas para isso tem que fundir todas os objetos -Calcule a radiosidade, lembrando que vc poderá envolvidos, formando um grande objeto com todos os caprichar nas configurações da radiosidade, pois a materiais, e como o Blender só suporta 16 materiais subdivisão da malha não vai ser problema agora; por objeto, então algum material pode sumir e vai ser -Depois de aplicado a radiosidade, no modo de edição, complicado colocá-lo de volta. com o "L" ou a caixa de seleção, selecione a malha do O cálculo da radiosidade deve ser feito com todos os sofá e com o "P", separe a malha do resto; móveis e objetos em cena, para dar a iluminação e sombras para o conjunto todo. Cuidado com as normais das faces, sempre confira pra ver se estão viradas para o lado certo. Apesar de calcular a radiosidade de uma vez só, o processo de aplicar a textura em uma malha Low Poly, é feito individualmente nos objetos em cena, por isso explicarei os vários tipos separadamente, mas seguindo todos os passos coletivos. -Entre em modo Uv Face Select e crie uma nova imagem em Uv/Image Editor/ Image/ New, preferivelmente uma imagem grande; Proced u ral Agosto 2007| 11
  • 12. Tu tori a l G a m e E n g i n e Por Marcelo Shigueo -Em Scene (F10), vá na aba Bake/ [Full Render] / [Bake]; -Repare que mesmo com subsurface que foi aplicada na malha antes do cálculo da radiosidade, o posicionamento da malha aberta não mudou, permaneceu no mesmo lugar, mas apenas subdividida; -A sua textura lisinha, devidamente iluminada e sombreada, vai estar aplicada a sua malha low poly. -Ele vai renderizar a imagem no Uv/Image Editor, substituindo a imagem criada; -Agora salve a imagem em algum lugar, em Dica: depois que vc abre a malha no UV/ IMage Editor, Image/Save As; vc pode fazer mudanças na malha, que a posição da malha aberta no UV permanece, mesmo se subdividido e mudado de posição dos vértices, podendo usar o Sculp pra detalhar seu objeto, e depois até extrair o NormalMap da malha pra ser usado no game, posteriormente. Mas sempre Deixando a malha no mesmo formato que a malha low poly. Piso (ou azulejo e qualquer outra malha que tenha textura UV) -Deixe a malha do piso separada da malha das paredes, como outro objeto; -Entre em modo Uv Face Select, "7" para ficar com a visão de cima e com "U"->[Project From View], para abrir a malha no UV/ Image Editor, redimensionando para ocupar toda a área; -Abra a malha low poly do sofá, anteriormente guardada, entre no modo Uv Face Select e abra a imagem a pouco renderizada, no Uv/Image Editor; 12 | Proced u ral Agosto 2007
  • 13. Tu tori a l G a m e E n g i n e Por Marcelo Shigueo -No Uv Face Select crie uma nova imagem em Uv/Image Editor/ Image/ New, preferivelmente uma imagem grande; -Salve uma cópia dessa malha low poly, já com a malha aberta; -Calcule a radiosidade, lembrando que vc poderá -Em Scene (F10), vá na aba Bake/ [Full Render] / caprichar nas configurações da radiosidade, pois a [Bake]; subdivisão da malha não vai ser problema agora; -Depois de aplicado a radiosidade, com o "L", selecione a malha do piso e com o "P", separe a malha do resto; -Ele vai renderizar a imagem no Uv/Image Editor, substituindo a imagem criada, repare que sua textura UV anterior vai aparecer fundida com a radiosidade; -Agora salve a imagem em algum lugar, em -Aplique a textura do piso por UV você usa o Xrepeat e , Image/Save As; Yrepeat para multiplicar o piso pelo chão, e aplique a textura na malha do piso, nunca ultrapassando o limite do quadrado interno do UV/Image Editor; Proced u ral Agosto 2007| 13
  • 14. Tu tori a l G a m e E n g i n e Por Marcelo Shigueo -Abra a malha low poly do piso, anteriormente -Depois de aberta a malha, salve uma cópia da sua guardada, entre no modo Uv Face Select e abra a malha low poly em algum lugar; imagem a pouco renderizada, no Uv/Image Editor; -Calcule a radiosidade; -A textura do piso agora vai aparecer com as manchas -Depois de aplicado a radiosidade, com o "L", selecione da iluminação e sombras, exatamente sobre a malha a(s) malha(s) da(s) parede(s) e com o "P", separe a aberta no UV . malha do resto; Paredes: -Entre em modo Uv Face Select e crie uma nova -Essa técnica é usada para as paredes com cores imagem em Uv/Image Editor/ Image/ New, sólidas, sem imagem como textura, crie um material e preferivelmente uma imagem grande; escolha a cor da parede; -A malha das faces internas e externas, de preferência não devem ser unidas, não deixe faces entre as paredes, ou em qualquer outro lugar onde você não vai ver; -Você pode separar as malhas por cômodos, parte interna e externa, etc. Se vc deixar todas as paredes, ou muitas paredes em uma malha só, corre o risco de ter que usar uma imagem bem grande para aplicar a textura UV em tudo; -Se você preferir usar só uma textura UV para todas as paredes, você abre a malha com todas as paredes. Mas se preferir separar as parede com imagens diferentes, cada uma com sua textura UV então cada parede, tem , que ser separada do resto da malha e aberta separadamente; -Para abrir a malha, entre em modo Uv Face Select e -Em Scene (F10), vá na aba Bake/ [Full Render] / com "U"->[Unwrap (smart projections)], abra a [Bake]; malha no UV/ Image Editor; 14 | Proced u ral Agosto 2007
  • 15. Tu tori a l G a m e E n g i n e Por Marcelo Shigueo -Ele vai renderizar a imagem no Uv/Image Editor, substituindo a imagem criada; -Agora salve a imagem em algum lugar, em Faça os mesmos procedimentos para todos os outros Image/Save As; objetos da cenas. Recomendo que você modele toda a sua cena low poly, abrir todas as malhas no UV/Image Editor, depois salvá-la. No mesmo arquivo, mas como uma cópia, você aplicaria todo o mateial e faria o cálculo da radiosidade, para gerar os mapas UV depois abriria , novamente o arquivo com a cena low poly e criaria os materiais para aplicar as texturas UV criadas anteriormente. Quanto maior a imagem que vc escolhe para aplicar o Render Baker, melhor vai ficar a qualidade da sua imagem, mas em compensação seu game vai ficar mais pesado. As imagens criadas, para "bakear", preferivelmente devem ser quadradas. Cena final -Abra a malha low poly da parede, anteriormente guardada, entre no modo Uv Face Select e abra a imagem a pouco renderizada, no Uv/Image Editor; -A imagem tem que encaixar exatamente sobre a malha aberta no UV . Espero que esse artigo seja de grande proveito para vocês..., e futuramente quero ver muitos games e até animações usando essa técnica. Até+ Marcelo Shigueo shigueo_ms2@hotmail. com http: //my. opera. com/shigueo Proced u ral Agosto 2007| 15
  • 16. Lei tor Procedural ano 4 #6 para a criação da nova marca, que a nossa comunidade possa diversos membros participaram crescer ainda mais, e para que o E stamos inaugurando a seção Leitor, um espaço que será dedicado à exposição das opiniões dos leitores da nossa revista. Se você tem alguma questão, crítica, sugestão ou elogio para fazer sobre a Revista Procedural, envie- com suas idéias e talento. Muitas propostas foram apresentadas e a própria comunidade escolheu a nova logomarca do Procedural. O artista vencedor do contest, criador da nova marca Procedural foi Diego Rangel Trindade (OmegaX), a quem nós do ideal do Open Sorce possa realmente atingir o seu objetivo, que é popularizar e dar acesso irrestrito à tecnologia da informação em todos os seus seguimentos. Procedural gostariamos de nos através do blog da revista ou agradecer publicamente, bem ainda pelo e-mail dos nossos como agradecemos também a editores: todos que contribuiram com esse http://revista.proceduralbase.org Convocação contest e o desenvolvimento da O Procedural, Revista, Portal, adell@procedural.com.br nossa nova marca. Forum e Blog da Revista ganon@procedural.com.br Atualmente a administração está Procedural, estão precisando de Estaremos divulgando e trabalhando no novo layout do pessoas para ajudar na nossa respondendo as suas questões portal, novamente com a ajuda de missão de levar conteúdo aqui nesta seção em nossas membros da comunidade e a interessante, didático e sempre próximas edições. revista Procedural está de volta, já atualizado até nossos usuários. é uma realidade. Quem quiser contribuir com a Nesta edição vamos aproveitar nossa comunidade, por favor entre esta seção para falar com a nossa Logo antiga em contato conosco. comunidade, um pouco sobre a reformulação que a instituição Procedural vem passando. Precisamos de colaboradores Podemos chamar o Procedural de para as seguintes atribuições: instituição, porque trata-se de um Nova logomarca conjunto de recursos baseados na * Editor de notícias do Portal ideologia Open Source, que são * Editor de notícias do Blog da disponibilizados gratuitamente e Revista Procedural dão origem a uma comunidade * Editor de notícias para a sólida e reconhecida dentro do Revista Procedural universo da Computação Gráfica * Diagramadores para a revista no Brasil. São eles, a Revista Além, é claro, do envio de artigos Procedural, o Portal, o Fórum e o para a revista que esperamos Blog da revista Procedural. Construindo uma comunidade livre continuar recebendo de toda a Nós do Procedural estamos comunidade. trabalhando incansávelmente para Porque mudar? Após a reestruturação do Portal e manter essa comunidade, porque principalmente do Fórum acreditamos no potencial das Alexandre Cruz Procedural, identificou-se uma ferramentas Open Source e ganon@procedural.com.br necessidade de reformular toda a principalmente porque acreditamos identidade visual do portal/fórum e no talento e na capacidade dos também da revista que já estava membros da nossa comunidade. O há algum tempo esquecida. nosso País precisa de softwares Foi feito um layout provisório para livres, a maioria esmagadora dos o portal/fórum e foi retomada a nossos artistas precisam de produção da Revista Procedural. softwares livres como o Blender O passo seguinte foi o para expressar seu talento e desenvolvimento da nova marca capacidade. E a nossa Procedural, e isso foi feito de modo comunidade é um canal de bastante especial, pois foi expressão desse potencial. realizado graças a ajuda dos A cada dia, procuramos melhorar a membros da nossa comunidade. nossa estrutura e inovar, afim de Foi realizado um contest no fórum criar as melhores condições para 16 | Proced u ral Agosto 2007
  • 17. Pl u g i n Procedural ano 4 #6 Dica - Essential Blender OLGA – Gamers Quase-Cinema Anônimos Online http://www.quasecinema.org http://www.olganonboard.org Blog do programa criado por Gamers Online Anonymous é uma Alexandre Rangel (VJ Xorume) organização de ajuda e um Web site como projeto de diplomação no dedicados a auxiliar àqueles que se Bacharelado em Artes Plásticas na O Essential Blender é o livro mais recente consideram viciados em jogos de Universidade de Brasília. da fundação Blender, é o guia oficial para se computador, video games de O Quase-Cinema é um software aprender os fundamentos desta suite aberta e console e jogos on-line. com ferramentas e recursos livre de software 3D. A iniciativa de criar esta voltados para a produção de O livro pode ser usado como um guia passo comunidade online de ajuda a performances de VJ's. a passo para os novos usuários do Blender e pessoas com perfil obcessivo em Conheça o software, registre-se e também como introdução às mudanças mais relação aos jogos e mídias faça o download gratuito. recentes ocorridas no software. eletrônicas, partiu de uma mãe Este livro é o companheiro ideal para o guia americana que julga ser os jogos antecessor, o manual 2.3. eletrônicos a causa da morte do seu O Essential Blender aborda todos os filho. aspéctos da produção 3D, modelagem, O site oferece um fórum para materiais e texturização, iluminação, sistema discussões, notícias e artigos sobre da partículas, diversas técnicas de animação, o tema. e render. Além disso, há também capítulos especiais sobre as novas ferramentas Sculpting e o poderoso Node Compositor. Get body smart The Cog project Fonte: http://www.blender.org http://www.getbodysmart.com http://www.cogfilms.com - Modelagem - Materiais - Texturas - Animação - Sistema de partículas - NPR Render - Fluidos - Editor de sequencias - Game Engine - Sculpt e Multires - Render Pipeline - Ambient Occlusion Ótimo site com referencia de Site do artista Colin Litster com - Subsurface Scattering anatomia humana. notícias, animações e ótimos - Composite Nodes Desenhar a figura humana com tutoriais sobre Blender. - Stride Bones perfeição sempre foi uma das coisas - Shape keys mais difíceis. Modelar em 3D então - Hair nem se fala! Porém, tudo fica mais - Softbody fácil com uma boa referência. Tudo isso e muito mais por - Modificadores apenas $ 1,00 clique www.blender.org Proced u ral Agosto 2007| 17
  • 18. Tu tori a l L i n u x R i card o G raça Composição Cinelerra com Baseado no curta de animação "Nós somos assim" Para isso, vamos em “settings” > “preferences” e U entramos na guia “playback”; nessa guia, temos, nas tilizei o cinelerra para opções de “Video Out”, a escolha de “video driver” , composições mais complexas onde optamos por “DV 1394 e entramos com o valor: na produção do meu curta, “/dev/dv1394/0” onde precisava mover ou dar zoom em imagens; e para a OBS.: essa configuração funcionou para o linux suse edição da animação, com a 10.0 e suse 10.2 x86 64 bits. Não testei em outras trilha e efeitos sonoros. distros. Hoje eu poderia ter utilizado o Jahshaka para as composições, mas 2 ) Outra opção muito interessante do cinelerra, é a quando comecei o trabalho, o Jahshaka renderização em background; ou seja, voce continua ainda estava muito instável. 1 ) A primeira coisa que fiz, para ter um preview na editando e ele vai renderizando a sua timeline sem te TV do que estava sendo editado, foi configurar o atrapalhar. cinelerra para dar saída para uma câmera por interface ieee1394 ( firewire ); e da camera, via S- video, jogar para a tv. 18 | Proced u ral Agosto 2007
  • 19. Tu tori a l L i n u x R i card o G raça Para isso, vamos em “settings” > “preferences” e 3 ) Como eu renderizava o personagem do blender entramos na guia “performance”; nessa guia, em sequencias png; no cinelerra, eu tinha que habilitamos “use bakground rendering”, escolhi em importar toda as imagens de uma mesma sequencia “file format = png sequence. para montar uma cena com o fundo. [cinelerra.png] Vejam na trilha “video 2”, todos os frames png, lado a lado; e abaixo, na trilha “video 1” a imagem png que é o background da cena. Na janela “compositor” podemos ver a imagem final. Vale lembrar, que o blender faz isso tudo, na “sequence editor”, mas não podemos manipular as trilhas ( mover, zoom, tamanho, rotacionar ). Depois foi só escolher o formato para render ( no meu caso foi quicktime for linux > compressão DV ). O Cinelerra é um software livre e gratuito para sistemas GNU/Linux. No Blog da Revista Procedural você poderá baixar os arquivos de Ricardo Alexandre Batista Graça instalação do Cinelerra, e ainda Estudante de Letras – UCB I lustrador e Editor conferir o tutorial de instalação do programa. www. ricolandia. com http://revista.proceduralbase.org/ Proced u ral Agosto 2007| 19
  • 20. Refl exos s o x e lf eR Por Cicero Moraes Por que estudar Blender o é tão difícil? O relato mais comum que eu ouço dos conhecidos que se aventuram na tarefa de aprender o Blender é o de quem tentou, tentou e sequer conseguiu fazer uma esfera ser animada. Realmente, é algo que acontece com uma frequência enorme. Mas, ao mesmo tempo que muita gente mal consegue inserir sua esferinha, outros tantos se enveredam pelos caminhos blenderianos sem voltar, é pura paixão. O que explica essas realidades tão distintas, a do insucesso inicial e a do apetecimento a médio prazo? Depois de muito pensar, de muito refletir cheguei a algumas conclusões. 20 | Proced u ral Agosto 2007
  • 21. Refl exos s o x e lf eR Por Cicero Moraes A pouco tempo ministrei um workshop sobre Blender na cidade de Maringá-PR. Na verdade era para eu ajudar um amigo num projeto, mas acabei sabendo que teria de ministrar um curso durante um dia inteiro. Por sorte 3DS Max Blender Intuitivo e colorido Pouco intuitivo e espartano esse era no Sábado e eu havia chegado lá na Segunda. Ministrar conhecimento     Até hoje não sei por que não desisti para minha pessoa não era problema, do Blender, afinal eu quebrava tanto a pois já tivera uma experiência como cara nos contatos iniciais, frustrava- instrutor em uma escola de nível me tanto que até ganhei uns cabelos nacional, mas fazê-lo com o Blender Elephants Dream Fundação Blender brancos, mas não abria mão dele, pois era algo realmente novo e desafiador. Naquela semana, durante alguns minutos por dia pus-me a refletir sobre esse programa e a forma que ele funcionava; o que dizer para uma pessoa que nunca o viu? Como regalar a um leigo a possibilidade deste trabalhar no Blender? Por onde começar? Estava difícil, até por que naquela altura do campeonato eu havia perdido a sensibilidade de quem está aprendendo os conceitos básicos. A maioria dos comandos já me eram familiar, exceto claro, os mais avançados, como as técnicas de animação de personagens e composição de cenas pelo Nodes. Foi então que atentei-me para alguns fatos.     O primeiro programa 3D que trabalhei no fundo sabia que todo o sacrifício fora o Dream 3D da Corel, depois dele valeria a pena. E demorou, nossa, como cheguei ao popularíssimo 3D Studio demorou para eu compreender a Max. Algo que me chamou a atenção filosofia desse programa. nesse foi a sua interface bonitinha e intuitiva. Quando ministrei cursos     A grande diferença do Blender em sobre ele nos idos de 2001, percebi que relação a um 3D Studio Max da vida é a além de ser um programa poderoso ele seguinte: Ele não está sendo também era intuitivo, pois estava desenvolvido para agradar o usuário, pontuado de ícones autoexplicativos e ele não é desenvolvido para ser aos poucos a industria se postrou ao intuitivo ao extremo. Na verdade ele foi seu padrão tornando-o oficial. Já no feito para funcionar, e possibilitar ao Blender as coisas eram um pouco usuário o contato com as tecnologias diferentes, tomemos como exemplo a de ponta sem deixar de lado a interface. Nela quase não vemos essência da informática 3d. ícones, e os que tem são tão pequenos que passam despercebidos. A primeira     Como diria Jack o Estripador... vamos impressão que tive do Blender era de por partes (não, eu não tinha uma um programa "cinza e chato", sem piadinha melhor). nenhum recurso simpático como o help do Max ou mesmo aquele batalhão de plugins que tornam a nossa vida Andy e Toni - Projeto Orange mais fácil e divertida. Fundação Blender Proced u ral Agosto 2007| 21
  • 22. Refl exos s o x e lf eR Por Cicero Moraes     Quando escrevo     Isso vem com o tempo... talvez seja que o Blender não foi essa a frase mais importante no feito para agradar e quesito compreensão blenderiana. sim funcionar, não Normalmente somos impacientes ao quero dizer que ele lidarmos com novidades, e o Blender é não seja simpático, um caso clássico de  software "fora da mas sim, que em casinha", pois a sua estrutura visual, razão de um código apesar de genial não é convidativa, de limpo e uma forma modo que o usuário terá de ater-se a de uso padrão os novos conceitos e não esperar que as desenvolvedores coisas simplesmente aconteçam ou acabaram optando funcionem como no mundo real. por uma interface compacta, pouco     Por essas e outras que costumo intuitiva mas cheia aconselhar os novos educandos desse de recursos. Ele programa que, antes de tudo, Basse - Projeto Orange consegue oferecer procurem pulgar a mente de tudo o Fundação Blender ao usuário tecnologias relativamente que já aprenderam sobre informática e novas como sculpting sem abrir mão especialmente informática 3D e da "forma correta" de se trabalhar embrenhem-se virgens na apreciação com o 3D. Mas o que é essa tal "forma a esse novo mundo. Hein? Simples, que correta"? Simples, por exemplo, só esqueçam tudo, abaixem o cabeção e podemos criar faces com 3 ou 4 lados. aceitem que nada sabem sobre o Parece algo tolo numa primeira vista, Blender. mas é assim que o computador trabalha. Atravéz do Python script Para auxiliar na busca dos desejosos qualquer um pode quase que de compreenção, formulei algumas conversar com o computador em dicas: relação ao 3D mais essencial. O que significa isso? Simples, mais rapidez na 1. Seja humilde e aceites que não geração do objeto e na visualização sabes nada dele e mais coerência com a forma que o computador trabalha essa     Dessa forma, ao lidar com  o Blender realidade. Em tempos de Skecthup, a sensação de frustração será estamos cada vez mais amenizada, afinal, o que esperar de sedentarizados por programas que uma pessoa desinformada? Nadinha. Representação arquitetônica oferecem uma forma de trabalhar Cicero Moraes mais compatível com a realidade, mas 2. Leia materiais introdutórios isso implica em um código maior, mais constantemente processamento e sérias dificuldades de gerenciamento de projetos.     Apesar dessa frase ter uma entonação lascíva ela é muito séria.     Quanto a iterface espartana, não se Procure ler materiais que contam por engane! Configurar um softbody alto sobre o conteúdo que desejas (tecido) ou pêlos é uma tarefa estudar, assim tu irás aos poucos relativamente simples, e essa é outra atendo-se ao conceito e não te qualidade louvável do Blender: objetos perderás tanto nas dúvidas, pois essas complexos configurados de forma serão amenizadas no decorrer das prática. Praticamente qualquer pessoa leituras... nada de pressa, afinal tu não que entenda um pouco de informática sabes nada. pode ler um tutorial sobre pêlos, fluídos e physics e de pronto seguir seus passos e atingir os objetivos propostos. Compreender é outra história, mas isso vem com o tempo. 22 | Proced u ral Agosto 2007
  • 23. Refl exos s o x e lf eR Por Cicero Moraes Game Engine na tua mente e convertendo-se em Fundação Blender objetos inteligíveis. Como o teu domínio em relação a eles crescem e firmam- se, tu aos poucos vai convertendo a dúvida em compreensão. Essa compreensão te dará a paz suficiente para fazeres daquele ato algo prazeroso. Perceberás que, durante o dia tu só vais pensar naquilo... Bleeeeeender. O lado positivo de tudo isso, é que acabarás aprendendo coisas que nem estavam no roteiro e como diz o sábio: 3. Brinque de leve com os comandos Aprender nunca é demais. Features Fundação Blender até familiarizar-te com eles     Aqui chegamos numa parte importante. Costumo dizer o seguinte:     No Blender não basta entender os comandos, deve-se conviver com eles.     O que significa isso? Ao utilizares o programa, na maioria das vezes o que manda na boa confecção do projeto é a familiaridade que tens com os comandos a ponto de nem pensares neles. No início dos estudos, algo simples como rotacionar a área de trabalho ou mesmo copiar objetos são tarefas demasiadamente penosas, pois é comum que o educando se perca no meio do caminho. E se perde por que confunde e confunde por que não está familiarizado e não se familiariza por que não convive!  4. Faça do ato de aprender um momento de prazer     Parece estranho falar em prazer quando se refere a uma pessoa passando raiva na frente do computador, não é? Mas a coisa pode evoluir gradativamente para uma sequência de experiências gratificantes.     Como? Bem, antes de sentar na Lembre-te: Não te procupes     frente do micro e ler o material com o tempo nem com o introdutório ou testar comandinhos dinheiro. A maioria dos novos, faça um cafezinho ou um chá... insucessos que tenho coloque uma musiquinha, ou deixe o acompanhado são motivados silêncio no ar. Leias o conteúdo com por essas inquietações. atenção e tranquilidade, esqueças do mundo a tua volta, penses apenas no que está lendo. Conforme o tempo vai passando os padrões do conhecimento Scyrus 3 que estás buscando vão firmando-se Eduardo Henrique Galeria - Fundação Blender Proced u ral Agosto 2007| 23
  • 24. Refl exos s o x e lf eR Por Cicero Moraes resultado sair bem acima do esperado. Me foi assim com o Blender, lembro-me como se fosse hoje o hotel fazenda que modelei para uns amigos que faziam adnimistração.     Para aqueles que desejam de pronto envolverem-se em grandes projetos como um curta... lamento informar mas não é uma escolha muito sábia. Projetos como esse não dão muito mas móóóóóóóóito trabalho. Na história da humanidade creio que dá para contar nos dedos os casos de sucesso nessas tentativas. 7. Cuidado com o prazer excessivo, ele pode acabar com a tua vida social e o teu namoro     Pode rir, mas isso é bem real. É Material Nodes comum que o grau de prazer em Fundação Blender 5. Comece a ousar nas construções relação ao estudo extrapole a esfera da sobriedade tornando-se uma     Depois de familiarizar-te com os fixação. Nessa fase o educando tende comandos, vá aos poucos ousando na a embrenhar-se num caminho que construção dos objetos e buscando exclui a vida em sociedade e outras novas aplicações para eles. Essa responsabilidade que não incluem as do composição de coisas simples irá cotidiano de qualquer vivente tido criando um ambiente mais complexo, e como normal. como toda grande jornada principia no     Um dos fatores chaves para o primeiro passo, como toda a grande sucesso no mercado e até para a tua árvore veio de uma pequena planta... os autoapreciação é o networking. Que teus projetos mais ambiosos poderão diabos é isso, networking? Simples, é a nascer daí. rede de amigos, de relações que tu formas em razão de algum fim. Nesse 6. Te envolva num projeto modesto caso, de trabalhos com 3D. Portanto, Representação arquitetônica mas objetivo dedique parte do tempo de estudo Cicero Moraes para a ampliação e solidificação     Para atestares o teu conhecimento, desses laços, não te arrependerás! ao passo que adquires mais dele, te envolvas num projeto que sejas 8. Cuidado com o perfeccionismo ele coerente com o que pretendes pode te esterilizar desempenhar. Se por exemplo, tu desejas confeccionar maquetes     Alguns vêm essa qualidade como eletrônicas, te prestes a modelar uma algo louvável, pode até ser, mas para um amigo que pretende construir geralmente o senso de perfeccionismo uma casa, ou desenhes uma e acaba anulando as pessoas, que optam procures modelá-la. Quando estou por não publicar suas obras aprendendo alguma ferramenta nova, imaginando que não estão "boas o geralmente faço projetos de graça suficiente". Enquando tu fazes isso para amigos que precisam deles para outras obras que não estão boas o seus trabalhos universitários, como suficiente caem nos olhos do público, cavalo dado não se olha os dentes, ajudam pessoas e até geram lucros tenho a tranquilidade necessária para para seu criador. Lembre-te da dica 1, brincar e me deliciar com as novidades sejas humilde. a ponto de na maioria das vezes o 24 | Proced u ral Agosto 2007