SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 10
Educação e tecnologia
 Ligia M. P. Côrtes (tecnófilo)
“A exploração do pleno potencial do computador na educação fará
 com que, eventualmente, aconteçam mudanças significativas na
maneira de ensinar e de aprender das pessoas. Novas maneiras de
  ensinar e de aprender, envolvendo o computador, têm que ser
             encontradas, descobertas, inventadas”.
Para começo de conversa...

 Reflexão de questões sobre a presença da informática na educação

 Há uma possibilidade bastante acentuada de        Tentar impedir que se desenvolvam iniciativas
 que, antes do final deste século, os estudantes   de introdução de computadores na educação
 venham a receber toda a sua instrução através     sob a alegação de que há várias outras coisas
 de computadores, sem absolutamente nenhum         que são mais prioritárias e que deveriam ser
 contato com professores vivos.                    atendidas antes é assumir a atitude de
                                                   passividade daqueles que, não podendo fazer
 Chegará o dia em que computadores ensinarão       tudo o que querem, resolvem não fazer nada.
 melhor do que seres humanos, porque podem         Preparar nossos alunos para viver e atuar
 ser bem mais pacientes e bastante ajustados às    profissionalmente no século XXI também é
 diferenças individuais. O computador              prioritário.
 substituirá não só a Encyclopaedia Britannica,
 mas também a escola.                              O potencial pedagógico do computador mal
                                                   começou a ser explorado. Suas possibilidades
                                                   são quase ilimitadas. A cada dia, ouve-se falar
                                                   em novas modalidades de utilização. A escola
                                                   deve apresentar o computador, desmistificá-lo,
                                                   mostrar seu potencial e suas limitações, ensinar
                                                   a utilizá-lo e a dominá-lo.
Computador e desenvolvimento

•   Verifique-se que grande parte da aprendizagem não provém da instrução e do ensino
    formais/ deliberados, associados ao ambiente escolar e a uma concepção de natureza
    estreita quanto ao conceito de educação. Em relação à criança, considere-se que, para
    a efetivação de um desenvolvimento intelectual (incluindo-se o moral ou social), cabe
    uma série de interações com o meio no qual a mesma se encontra – a instrução acima
    citada equivale a apenas uma destas.
•   Verifique-se que um meio o qual envolve estímulos, oportunidades e recursos aptos a
    provocar o desenvolvimento da criança em termos de criatividade, vieses hipotéticos,
    descoberta, exploração e inventividade, levará a mesma à aquisição de características
    intelectuais e modelos de pensamento favoráveis a essas propriedades.
•   Por intermédio de um freqüente contato com o computador, podem-se obter práticas
    na análise/ solução de problemas, habilidade a qual permitirá a escolha de modelos e
    alternativas de pensamento melhor adequados na eliminação de impasses: tal chance
    da opção por modelos num dado contexto rende altos níveis de sofisticação cognitiva.
Mais citações para reflexão...




     Estudos demonstram que o efeito positivo do
     computador no desenvolvimento intelectual e
     Estudos demonstrampareceefeito positivo do
     cognitivo da criança que o independer da       Ao invés de focalizarem os efeitos culturais
     computador de interação para com o aparelho.
     modalidade no desenvolvimento intelectual e    mais amplos que o contato com o computador
     cognitivo da criança parece independer da      pode produzir, críticos subestimam o potencial
     modalidade de interação para com o aparelho.   dessa ferramenta de aprendizagem,
                                                    imaginando-a como “máquina de ensinar”, que
                                                    apenas repassa informações, transmite
                                                    conhecimentos.
Alguns fatos importantes

•   Processo de informatização da sociedade caminha rápido e parece irreversível. Face a
    esse cenário, deve-se oferecer a devida preparação para a atuação dos alunos na atual
    sociedade.
•   Introdução do computador nas escolas particulares representa uma realidade própria
    à atenção do poder público, para que a educação ofertada nas instituições do governo
    não se distancie ainda mais da ministrada no ensino privado.
•   Cabe ao poder público significativa parcela de responsabilidade no agenciamento das
    condições necessárias para a autonomia cultural-tecnológica do país; e, à escola, cabe
    a preparação de cidadãos familiarizados assaz com as inovações tecnológicas básicas/
    mais elementares, partícipes do processo de geração e incorporação de tecnologias do
    qual se precisa no panorama nacional.
•   Sabe-se que o contato regrado/ orientado com o computador em ensino-aprendizado
    contribui para o aceleramento do desenvolvimento cognitivo-intelectual, em especial
    em raciocínio lógico – formal – sistêmico, capacidade criativa e de propor soluções.
Modalidades de uso do computador

 Instrução programada
•   Forma mais difundida de utilização do computador na educação;
•   Método através do qual se coloca o computador na posição de quem ensina ao aluno;
•   Computador como recurso ou auxílio instrucional que facilita o alcance dos objetivos
    educacionais;
•   Computador como sofisticado equipamento audiovisual que leciona fatos, conceitos e
    habilidades, no contexto do currículo regular da escola;
•   Computador como agente de dimensão motivacional adicional ao processo de ensino
    e aprendizado.


 Simulações e jogos (pedagógicos)
•   Imita-se um sistema real ou imaginário, com base na teoria de operação do mesmo;
•   Complexidade da simulação costuma exigir equipamentos de grande porte;
Modalidades de uso do computador

•   Computador capaz de simular sistemas relativamente complexos, e pedagogicamente
    relevantes;
•   Simulações no computador como complemento a contato direto e/ ou observação dos
    fenômenos naturais e do trabalho em laboratório;
•   O aluno testa hipóteses sobre problemas surgidos no ambiente simulado, executando
    a manipulação de variáveis e a verificação do comportamento do modelo;
•   Jogos pedagógicos objetivam a promoção da aprendizagem de modo divertido, sendo
    experiências de aprendizado ricas e complexas;
•   O aluno aprende com maior facilidade conceitos, habilidades e conhecimentos nesses
    jogos.


 Aprendizagem por descoberta
•   LOGO como a linguagem de programação mais antiga e famosa voltada à educação;
Modalidades de uso do computador

•   LOGO como linguagem de programação e filosofia da educação que objetiva incitar à
    auto-aprendizagem, enfatizando-a via processos de exploração/ investigação, aversos
    a um modelo passivo de aprendizado;
•   Parte-se do pressuposto de que várias coisas aprendidas decorrem do ensino formal e
    deliberado, mas também da exploração/ investigação próprias da auto-aprendizagem
    – importante para a formação intelectual e o desenvolvimento da cognição.


 Pacotes aplicativos (genéricos) (ex.: processador de texto, gerenciador de banco de dados, etc.)
•   Emprego como modo útil e atrativo de introdução ao computador, além de constituir
    um recurso de preparação para o uso regular do mesmo no quotidiano;
•   Efetua um deslocamento da concentração do aluno nas exterioridades comuns do ato
    de escrita, caso da ortografia, para o enfoque no conteúdo da redação – cenário então
    proporcionado pelo acesso a um processador de texto;
Observações sobre as modalidades

•   Programas genéricos a exemplo de processadores de texto eliminam as preocupações
    com as exterioridades da redação, ao menos provisoriamente, assim se favorecendo a
    concentração na tarefa, o envolvimento na mesma e a emergência de sensíveis provas
    de melhoria qualitativa na referida atividade.


 Computador como agente de efeitos positivos/ poderosos sobre a educação
•   1ª observação: quase toda forma de utilização do computador por parte do aluno traz
    resultados pedagogicamente benéficos. Há modos de emprego adequados/ peculiares
    ao desenvolvimento de cada habilidade específica, competindo a ênfase a um contato
    multidimensional com o aparelho, para que a criança descubra alternativas, de forma
    contínua, de se favorecer por meio dessa potencial interação.
•   2ª observação: modos de contato com o computador implicam resultados distintos e,
    portanto, melhor se adaptam àqueles que puderem acarretar, reforçando-se o item já
    exposto acima.
Observações sobre as modalidades

•   Se usado com inteligência/ competência, pode-se tornar não só um recurso de estirpe
    pedagógica à disposição do professor na sala de aula, mas um instrumento poderoso/
    versátil na educação. Cabe ao docente saber o que o aparelho deve ou não realizar em
    tal campo, e em quê poderá realmente melhor auxiliar ou ser empregado, de maneira
    a fazê-lo servir aos objetivos escolares traçados.


 Ampliando as discussões principiadas pelas colocações de Eduardo Chaves nos textos
  1.“O computador na educação” e 2.“O uso de computadores em escolas: fundamentos
  e críticas”, indique-se assistir as produções televisivas abaixo, do programa “Planeta”
  (Rede Minhas – agosto de 2012 > tema: tecnologia e educação).

    http://www.youtube.com/watch?v=FvzyjwKqKzQ&list=PLDFD50A9F3ED64240&index=1
    http://www.youtube.com/watch?v=QICbdAuscFw&list=PLDFD50A9F3ED64240&index=2
    http://www.youtube.com/watch?v=kSdzoxPcf5w&list=PLDFD50A9F3ED64240&index=4
    http://www.youtube.com/watch?v=BqDYLNMFoJI&list=PLDFD50A9F3ED64240&index=3

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Apresentação de seminário novas tecnologias
Apresentação de seminário   novas tecnologiasApresentação de seminário   novas tecnologias
Apresentação de seminário novas tecnologias
Ana Lucia Abreu
 
Tecnologias e o ensino de línguas.
Tecnologias e o ensino de línguas.Tecnologias e o ensino de línguas.
Tecnologias e o ensino de línguas.
Apolaro
 

La actualidad más candente (15)

Atividade2nathalyohanna
Atividade2nathalyohannaAtividade2nathalyohanna
Atividade2nathalyohanna
 
Um passo para o futuro da educação: o olhar do tecnófilo.
Um passo para o futuro da educação: o olhar do tecnófilo.Um passo para o futuro da educação: o olhar do tecnófilo.
Um passo para o futuro da educação: o olhar do tecnófilo.
 
2º encontro formação mesas pedagógicas
2º encontro formação mesas pedagógicas2º encontro formação mesas pedagógicas
2º encontro formação mesas pedagógicas
 
Tecnologias e praticas educativas
Tecnologias e praticas educativasTecnologias e praticas educativas
Tecnologias e praticas educativas
 
Tecnófilo
TecnófiloTecnófilo
Tecnófilo
 
Novas Tecnologias
Novas TecnologiasNovas Tecnologias
Novas Tecnologias
 
Webquest - O Computador na Educação
Webquest - O Computador na EducaçãoWebquest - O Computador na Educação
Webquest - O Computador na Educação
 
Tecnófilos
TecnófilosTecnófilos
Tecnófilos
 
Atividade3heitoralvesbispojunior.docx
Atividade3heitoralvesbispojunior.docxAtividade3heitoralvesbispojunior.docx
Atividade3heitoralvesbispojunior.docx
 
Atividade 06
Atividade 06Atividade 06
Atividade 06
 
Apresentação de seminário novas tecnologias
Apresentação de seminário   novas tecnologiasApresentação de seminário   novas tecnologias
Apresentação de seminário novas tecnologias
 
Linguagem Digital
Linguagem DigitalLinguagem Digital
Linguagem Digital
 
Tecnologias e o ensino de línguas.
Tecnologias e o ensino de línguas.Tecnologias e o ensino de línguas.
Tecnologias e o ensino de línguas.
 
Novas Tecnologias
Novas TecnologiasNovas Tecnologias
Novas Tecnologias
 
Projeto: Informatica Educacional
Projeto: Informatica EducacionalProjeto: Informatica Educacional
Projeto: Informatica Educacional
 

Destacado

Ciberinfancia
CiberinfanciaCiberinfancia
Ciberinfancia
Ana Paula
 
Tecnologia e educação
Tecnologia e educaçãoTecnologia e educação
Tecnologia e educação
Ana da Costa
 
Os Nativos Digitais e o papel do professor na escola do futuro - Web Seminari...
Os Nativos Digitais e o papel do professor na escola do futuro - Web Seminari...Os Nativos Digitais e o papel do professor na escola do futuro - Web Seminari...
Os Nativos Digitais e o papel do professor na escola do futuro - Web Seminari...
Luciano Blauth
 
Educação, tecnologia e mídias digitais
Educação, tecnologia e mídias digitaisEducação, tecnologia e mídias digitais
Educação, tecnologia e mídias digitais
Alessandro Dias
 
Apresentação tec (3)
Apresentação tec (3)Apresentação tec (3)
Apresentação tec (3)
Naysa Taboada
 

Destacado (13)

Apresentação de João Mattar no Fórum Desafios da Educação
Apresentação de João Mattar no Fórum Desafios da EducaçãoApresentação de João Mattar no Fórum Desafios da Educação
Apresentação de João Mattar no Fórum Desafios da Educação
 
Add wallett
Add wallettAdd wallett
Add wallett
 
Ciberinfancia
CiberinfanciaCiberinfancia
Ciberinfancia
 
Tecnologia e educação
Tecnologia e educaçãoTecnologia e educação
Tecnologia e educação
 
Mirza seabra os sujeitos e as novas tecnologias na sala de aula
Mirza seabra   os sujeitos e as novas tecnologias na sala de aulaMirza seabra   os sujeitos e as novas tecnologias na sala de aula
Mirza seabra os sujeitos e as novas tecnologias na sala de aula
 
Educação e tecnologia
Educação e tecnologiaEducação e tecnologia
Educação e tecnologia
 
Os Nativos Digitais e o papel do professor na escola do futuro - Web Seminari...
Os Nativos Digitais e o papel do professor na escola do futuro - Web Seminari...Os Nativos Digitais e o papel do professor na escola do futuro - Web Seminari...
Os Nativos Digitais e o papel do professor na escola do futuro - Web Seminari...
 
Educação, tecnologia e mídias digitais
Educação, tecnologia e mídias digitaisEducação, tecnologia e mídias digitais
Educação, tecnologia e mídias digitais
 
Tecnologia e Educação
Tecnologia e EducaçãoTecnologia e Educação
Tecnologia e Educação
 
Geração Conectada - Geração "C" - Nativos Digitais
Geração Conectada  - Geração "C" - Nativos DigitaisGeração Conectada  - Geração "C" - Nativos Digitais
Geração Conectada - Geração "C" - Nativos Digitais
 
tecnologia da informação
tecnologia da informaçãotecnologia da informação
tecnologia da informação
 
Tecnologia, Educação e Professor
Tecnologia, Educação e ProfessorTecnologia, Educação e Professor
Tecnologia, Educação e Professor
 
Apresentação tec (3)
Apresentação tec (3)Apresentação tec (3)
Apresentação tec (3)
 

Similar a Educação e tecnologia

Atividade 3 certa
Atividade 3 certaAtividade 3 certa
Atividade 3 certa
TMPAIVA
 
Tecnófilo consciente
Tecnófilo conscienteTecnófilo consciente
Tecnófilo consciente
Luã Lança
 

Similar a Educação e tecnologia (20)

Atividade 3 certa
Atividade 3 certaAtividade 3 certa
Atividade 3 certa
 
Educação e Tecnologia: computadores para educar
Educação e Tecnologia: computadores para educarEducação e Tecnologia: computadores para educar
Educação e Tecnologia: computadores para educar
 
Linguagem Digital (Ana Flávia Colen Castelo Borges)
Linguagem Digital  (Ana Flávia Colen Castelo Borges)Linguagem Digital  (Ana Flávia Colen Castelo Borges)
Linguagem Digital (Ana Flávia Colen Castelo Borges)
 
Tecnófilo consciente
Tecnófilo conscienteTecnófilo consciente
Tecnófilo consciente
 
Janinemoraesdovalle6
Janinemoraesdovalle6Janinemoraesdovalle6
Janinemoraesdovalle6
 
O uso de computadores nas escolas
O uso de computadores nas escolasO uso de computadores nas escolas
O uso de computadores nas escolas
 
A Inclusão dos computadores na escola
A Inclusão dos computadores na escolaA Inclusão dos computadores na escola
A Inclusão dos computadores na escola
 
Tecnófilo: A Educação Informativa
Tecnófilo: A Educação InformativaTecnófilo: A Educação Informativa
Tecnófilo: A Educação Informativa
 
Atividade3anacarolinadesouzacruz
Atividade3anacarolinadesouzacruzAtividade3anacarolinadesouzacruz
Atividade3anacarolinadesouzacruz
 
Computador na sala de aula, por que
Computador na sala de aula, por queComputador na sala de aula, por que
Computador na sala de aula, por que
 
Apresentação Amanda Martins
Apresentação Amanda MartinsApresentação Amanda Martins
Apresentação Amanda Martins
 
Tecnófilo: A Educação Informativa
Tecnófilo: A Educação InformativaTecnófilo: A Educação Informativa
Tecnófilo: A Educação Informativa
 
Atividade 3 tecnofilo.docx
Atividade 3 tecnofilo.docxAtividade 3 tecnofilo.docx
Atividade 3 tecnofilo.docx
 
Informatica educativa:IAFJSR
Informatica educativa:IAFJSRInformatica educativa:IAFJSR
Informatica educativa:IAFJSR
 
Informática Educativa Tecnófilo
Informática Educativa TecnófiloInformática Educativa Tecnófilo
Informática Educativa Tecnófilo
 
Atividade 11 tecnófilo
Atividade 11 tecnófiloAtividade 11 tecnófilo
Atividade 11 tecnófilo
 
Tecnófilo
TecnófiloTecnófilo
Tecnófilo
 
De Oliveira, Neiva
De Oliveira, NeivaDe Oliveira, Neiva
De Oliveira, Neiva
 
Webquest
WebquestWebquest
Webquest
 
Tecnófilo
TecnófiloTecnófilo
Tecnófilo
 

Educação e tecnologia

  • 1. Educação e tecnologia Ligia M. P. Côrtes (tecnófilo) “A exploração do pleno potencial do computador na educação fará com que, eventualmente, aconteçam mudanças significativas na maneira de ensinar e de aprender das pessoas. Novas maneiras de ensinar e de aprender, envolvendo o computador, têm que ser encontradas, descobertas, inventadas”.
  • 2. Para começo de conversa...  Reflexão de questões sobre a presença da informática na educação Há uma possibilidade bastante acentuada de Tentar impedir que se desenvolvam iniciativas que, antes do final deste século, os estudantes de introdução de computadores na educação venham a receber toda a sua instrução através sob a alegação de que há várias outras coisas de computadores, sem absolutamente nenhum que são mais prioritárias e que deveriam ser contato com professores vivos. atendidas antes é assumir a atitude de passividade daqueles que, não podendo fazer Chegará o dia em que computadores ensinarão tudo o que querem, resolvem não fazer nada. melhor do que seres humanos, porque podem Preparar nossos alunos para viver e atuar ser bem mais pacientes e bastante ajustados às profissionalmente no século XXI também é diferenças individuais. O computador prioritário. substituirá não só a Encyclopaedia Britannica, mas também a escola. O potencial pedagógico do computador mal começou a ser explorado. Suas possibilidades são quase ilimitadas. A cada dia, ouve-se falar em novas modalidades de utilização. A escola deve apresentar o computador, desmistificá-lo, mostrar seu potencial e suas limitações, ensinar a utilizá-lo e a dominá-lo.
  • 3. Computador e desenvolvimento • Verifique-se que grande parte da aprendizagem não provém da instrução e do ensino formais/ deliberados, associados ao ambiente escolar e a uma concepção de natureza estreita quanto ao conceito de educação. Em relação à criança, considere-se que, para a efetivação de um desenvolvimento intelectual (incluindo-se o moral ou social), cabe uma série de interações com o meio no qual a mesma se encontra – a instrução acima citada equivale a apenas uma destas. • Verifique-se que um meio o qual envolve estímulos, oportunidades e recursos aptos a provocar o desenvolvimento da criança em termos de criatividade, vieses hipotéticos, descoberta, exploração e inventividade, levará a mesma à aquisição de características intelectuais e modelos de pensamento favoráveis a essas propriedades. • Por intermédio de um freqüente contato com o computador, podem-se obter práticas na análise/ solução de problemas, habilidade a qual permitirá a escolha de modelos e alternativas de pensamento melhor adequados na eliminação de impasses: tal chance da opção por modelos num dado contexto rende altos níveis de sofisticação cognitiva.
  • 4. Mais citações para reflexão... Estudos demonstram que o efeito positivo do computador no desenvolvimento intelectual e Estudos demonstrampareceefeito positivo do cognitivo da criança que o independer da Ao invés de focalizarem os efeitos culturais computador de interação para com o aparelho. modalidade no desenvolvimento intelectual e mais amplos que o contato com o computador cognitivo da criança parece independer da pode produzir, críticos subestimam o potencial modalidade de interação para com o aparelho. dessa ferramenta de aprendizagem, imaginando-a como “máquina de ensinar”, que apenas repassa informações, transmite conhecimentos.
  • 5. Alguns fatos importantes • Processo de informatização da sociedade caminha rápido e parece irreversível. Face a esse cenário, deve-se oferecer a devida preparação para a atuação dos alunos na atual sociedade. • Introdução do computador nas escolas particulares representa uma realidade própria à atenção do poder público, para que a educação ofertada nas instituições do governo não se distancie ainda mais da ministrada no ensino privado. • Cabe ao poder público significativa parcela de responsabilidade no agenciamento das condições necessárias para a autonomia cultural-tecnológica do país; e, à escola, cabe a preparação de cidadãos familiarizados assaz com as inovações tecnológicas básicas/ mais elementares, partícipes do processo de geração e incorporação de tecnologias do qual se precisa no panorama nacional. • Sabe-se que o contato regrado/ orientado com o computador em ensino-aprendizado contribui para o aceleramento do desenvolvimento cognitivo-intelectual, em especial em raciocínio lógico – formal – sistêmico, capacidade criativa e de propor soluções.
  • 6. Modalidades de uso do computador  Instrução programada • Forma mais difundida de utilização do computador na educação; • Método através do qual se coloca o computador na posição de quem ensina ao aluno; • Computador como recurso ou auxílio instrucional que facilita o alcance dos objetivos educacionais; • Computador como sofisticado equipamento audiovisual que leciona fatos, conceitos e habilidades, no contexto do currículo regular da escola; • Computador como agente de dimensão motivacional adicional ao processo de ensino e aprendizado.  Simulações e jogos (pedagógicos) • Imita-se um sistema real ou imaginário, com base na teoria de operação do mesmo; • Complexidade da simulação costuma exigir equipamentos de grande porte;
  • 7. Modalidades de uso do computador • Computador capaz de simular sistemas relativamente complexos, e pedagogicamente relevantes; • Simulações no computador como complemento a contato direto e/ ou observação dos fenômenos naturais e do trabalho em laboratório; • O aluno testa hipóteses sobre problemas surgidos no ambiente simulado, executando a manipulação de variáveis e a verificação do comportamento do modelo; • Jogos pedagógicos objetivam a promoção da aprendizagem de modo divertido, sendo experiências de aprendizado ricas e complexas; • O aluno aprende com maior facilidade conceitos, habilidades e conhecimentos nesses jogos.  Aprendizagem por descoberta • LOGO como a linguagem de programação mais antiga e famosa voltada à educação;
  • 8. Modalidades de uso do computador • LOGO como linguagem de programação e filosofia da educação que objetiva incitar à auto-aprendizagem, enfatizando-a via processos de exploração/ investigação, aversos a um modelo passivo de aprendizado; • Parte-se do pressuposto de que várias coisas aprendidas decorrem do ensino formal e deliberado, mas também da exploração/ investigação próprias da auto-aprendizagem – importante para a formação intelectual e o desenvolvimento da cognição.  Pacotes aplicativos (genéricos) (ex.: processador de texto, gerenciador de banco de dados, etc.) • Emprego como modo útil e atrativo de introdução ao computador, além de constituir um recurso de preparação para o uso regular do mesmo no quotidiano; • Efetua um deslocamento da concentração do aluno nas exterioridades comuns do ato de escrita, caso da ortografia, para o enfoque no conteúdo da redação – cenário então proporcionado pelo acesso a um processador de texto;
  • 9. Observações sobre as modalidades • Programas genéricos a exemplo de processadores de texto eliminam as preocupações com as exterioridades da redação, ao menos provisoriamente, assim se favorecendo a concentração na tarefa, o envolvimento na mesma e a emergência de sensíveis provas de melhoria qualitativa na referida atividade.  Computador como agente de efeitos positivos/ poderosos sobre a educação • 1ª observação: quase toda forma de utilização do computador por parte do aluno traz resultados pedagogicamente benéficos. Há modos de emprego adequados/ peculiares ao desenvolvimento de cada habilidade específica, competindo a ênfase a um contato multidimensional com o aparelho, para que a criança descubra alternativas, de forma contínua, de se favorecer por meio dessa potencial interação. • 2ª observação: modos de contato com o computador implicam resultados distintos e, portanto, melhor se adaptam àqueles que puderem acarretar, reforçando-se o item já exposto acima.
  • 10. Observações sobre as modalidades • Se usado com inteligência/ competência, pode-se tornar não só um recurso de estirpe pedagógica à disposição do professor na sala de aula, mas um instrumento poderoso/ versátil na educação. Cabe ao docente saber o que o aparelho deve ou não realizar em tal campo, e em quê poderá realmente melhor auxiliar ou ser empregado, de maneira a fazê-lo servir aos objetivos escolares traçados.  Ampliando as discussões principiadas pelas colocações de Eduardo Chaves nos textos 1.“O computador na educação” e 2.“O uso de computadores em escolas: fundamentos e críticas”, indique-se assistir as produções televisivas abaixo, do programa “Planeta” (Rede Minhas – agosto de 2012 > tema: tecnologia e educação). http://www.youtube.com/watch?v=FvzyjwKqKzQ&list=PLDFD50A9F3ED64240&index=1 http://www.youtube.com/watch?v=QICbdAuscFw&list=PLDFD50A9F3ED64240&index=2 http://www.youtube.com/watch?v=kSdzoxPcf5w&list=PLDFD50A9F3ED64240&index=4 http://www.youtube.com/watch?v=BqDYLNMFoJI&list=PLDFD50A9F3ED64240&index=3