Enviar búsqueda
Cargar
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]Device Embedding 통한 Sng 확산 전략
•
1 recomendación
•
776 vistas
B
Bosnag-Kim
Seguir
삼성전자 미디어 솔루션 센터 허민구 대리의 발표 내용. 2010년 5월 24일 상암동 통합LG텔레콤 사옥에서 개최된 소셜 플랫폼 & 소셜 게임 컨퍼런스 발표 자료
Leer menos
Leer más
Tecnología
Denunciar
Compartir
Denunciar
Compartir
1 de 18
Recomendados
IT for Humans - the economics of IT
IT for Humans - the economics of IT
inUse
IFRS An Overview 2011
IFRS An Overview 2011
adebacker
The Search Process : Step 1
The Search Process : Step 1
Virginia Commonwealth University
Roam and Wander
Roam and Wander
500 Startups
Unit v rpq1
Unit v rpq1
Babu Rao
Interview Skills
Interview Skills
Babu Rao
[RELO] Digital Literacy, Who Me?
[RELO] Digital Literacy, Who Me?
Embajada de EE.UU. en el Perú
Too, enough
Too, enough
guadalupe garcia
Recomendados
IT for Humans - the economics of IT
IT for Humans - the economics of IT
inUse
IFRS An Overview 2011
IFRS An Overview 2011
adebacker
The Search Process : Step 1
The Search Process : Step 1
Virginia Commonwealth University
Roam and Wander
Roam and Wander
500 Startups
Unit v rpq1
Unit v rpq1
Babu Rao
Interview Skills
Interview Skills
Babu Rao
[RELO] Digital Literacy, Who Me?
[RELO] Digital Literacy, Who Me?
Embajada de EE.UU. en el Perú
Too, enough
Too, enough
guadalupe garcia
[한국의SNS 컨퍼런스]싸이월드SNS의 이해
[한국의SNS 컨퍼런스]싸이월드SNS의 이해
Bosnag-Kim
[한국의SNS 컨퍼런스]모바일 메신저의 현황과 전망
[한국의SNS 컨퍼런스]모바일 메신저의 현황과 전망
Bosnag-Kim
[한국의SNS 컨퍼런스]N스크린 기반 스마트UX
[한국의SNS 컨퍼런스]N스크린 기반 스마트UX
Bosnag-Kim
[한국의SNS 컨퍼런스]지하철에서는 스마트폰이 어떻게 이용되고 있을까?
[한국의SNS 컨퍼런스]지하철에서는 스마트폰이 어떻게 이용되고 있을까?
Bosnag-Kim
소셜게임, 현재 그리고_미래_김보상
소셜게임, 현재 그리고_미래_김보상
Bosnag-Kim
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]피버 스튜디오 비전 발표
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]피버 스튜디오 비전 발표
Bosnag-Kim
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]지역기반Sns가능성 포스퀘어를중심으로Ver1 2 (전성훈)
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]지역기반Sns가능성 포스퀘어를중심으로Ver1 2 (전성훈)
Bosnag-Kim
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]Nate 앱스토어 소개 및 현황
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]Nate 앱스토어 소개 및 현황
Bosnag-Kim
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]고슴도치의 눈으로 바라본 소셜게임의 현재와 미래
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]고슴도치의 눈으로 바라본 소셜게임의 현재와 미래
Bosnag-Kim
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]소셜게임 시장 어떻게 볼 것인가
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]소셜게임 시장 어떻게 볼 것인가
Bosnag-Kim
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]데브시스터즈 소셜게임컨퍼런스May2010
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]데브시스터즈 소셜게임컨퍼런스May2010
Bosnag-Kim
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]국내외소셜게임전략
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]국내외소셜게임전략
Bosnag-Kim
Más contenido relacionado
Más de Bosnag-Kim
[한국의SNS 컨퍼런스]싸이월드SNS의 이해
[한국의SNS 컨퍼런스]싸이월드SNS의 이해
Bosnag-Kim
[한국의SNS 컨퍼런스]모바일 메신저의 현황과 전망
[한국의SNS 컨퍼런스]모바일 메신저의 현황과 전망
Bosnag-Kim
[한국의SNS 컨퍼런스]N스크린 기반 스마트UX
[한국의SNS 컨퍼런스]N스크린 기반 스마트UX
Bosnag-Kim
[한국의SNS 컨퍼런스]지하철에서는 스마트폰이 어떻게 이용되고 있을까?
[한국의SNS 컨퍼런스]지하철에서는 스마트폰이 어떻게 이용되고 있을까?
Bosnag-Kim
소셜게임, 현재 그리고_미래_김보상
소셜게임, 현재 그리고_미래_김보상
Bosnag-Kim
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]피버 스튜디오 비전 발표
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]피버 스튜디오 비전 발표
Bosnag-Kim
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]지역기반Sns가능성 포스퀘어를중심으로Ver1 2 (전성훈)
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]지역기반Sns가능성 포스퀘어를중심으로Ver1 2 (전성훈)
Bosnag-Kim
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]Nate 앱스토어 소개 및 현황
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]Nate 앱스토어 소개 및 현황
Bosnag-Kim
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]고슴도치의 눈으로 바라본 소셜게임의 현재와 미래
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]고슴도치의 눈으로 바라본 소셜게임의 현재와 미래
Bosnag-Kim
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]소셜게임 시장 어떻게 볼 것인가
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]소셜게임 시장 어떻게 볼 것인가
Bosnag-Kim
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]데브시스터즈 소셜게임컨퍼런스May2010
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]데브시스터즈 소셜게임컨퍼런스May2010
Bosnag-Kim
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]국내외소셜게임전략
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]국내외소셜게임전략
Bosnag-Kim
Más de Bosnag-Kim
(12)
[한국의SNS 컨퍼런스]싸이월드SNS의 이해
[한국의SNS 컨퍼런스]싸이월드SNS의 이해
[한국의SNS 컨퍼런스]모바일 메신저의 현황과 전망
[한국의SNS 컨퍼런스]모바일 메신저의 현황과 전망
[한국의SNS 컨퍼런스]N스크린 기반 스마트UX
[한국의SNS 컨퍼런스]N스크린 기반 스마트UX
[한국의SNS 컨퍼런스]지하철에서는 스마트폰이 어떻게 이용되고 있을까?
[한국의SNS 컨퍼런스]지하철에서는 스마트폰이 어떻게 이용되고 있을까?
소셜게임, 현재 그리고_미래_김보상
소셜게임, 현재 그리고_미래_김보상
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]피버 스튜디오 비전 발표
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]피버 스튜디오 비전 발표
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]지역기반Sns가능성 포스퀘어를중심으로Ver1 2 (전성훈)
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]지역기반Sns가능성 포스퀘어를중심으로Ver1 2 (전성훈)
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]Nate 앱스토어 소개 및 현황
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]Nate 앱스토어 소개 및 현황
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]고슴도치의 눈으로 바라본 소셜게임의 현재와 미래
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]고슴도치의 눈으로 바라본 소셜게임의 현재와 미래
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]소셜게임 시장 어떻게 볼 것인가
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]소셜게임 시장 어떻게 볼 것인가
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]데브시스터즈 소셜게임컨퍼런스May2010
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]데브시스터즈 소셜게임컨퍼런스May2010
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]국내외소셜게임전략
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]국내외소셜게임전략
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]Device Embedding 통한 Sng 확산 전략
1.
Device Embedding
통한 SNG 확산 전략 소셜플랫폼 & 소셜 게임 컨퍼런스 허민구 대리 미디어 솔루션 센터 삼성전자
2.
3.
Purpose of Samsung
Game Biz
4.
5.
KartRider Phone D&F
Phone Audition Phone D&F PC
6.
Dungeon & Fighter
Short-Cut Dungeon & Fighter Manual + Coupon Premium Item
7.
’ 10 년
1 분기 Global 22% (6430 만대 ) (’10 년 세계 휴대폰 시장 12 억대 , 삼성 2.6 억대 예상 ) 해외 95% 판매
8.
러시아 T&P Business
– 40 Countries
9.
Apps Business –
107 Countries
10.
러시아 Carrier Business
– All Countries
11.
SNG for Carrier
Data Traffic Phone Billing
12.
Short Cut &
Book Mark
13.
FFM – Real
Browser Game?
14.
All Devices access
Internet TV 1000 만대
15.
16.
- 60 개국
Samsung Mobile Site - 107 개국 Samsung Apps - 2.6 억대 Samsung Mobile Phone - 1000 만대 Samsung Internet TV
17.
18.
Samsung A Partner
for a better world 허민구대리 / minkoo.heo@samsung.com