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스토어 마케팅 (Store Markting) 2010. 8. 13
저자 소개 현 )  아이프론티어 주식회사  경영지원팀장 전 )  ㈜도미노피자코리아 가맹영업팀장 ㈜다이렉트미디어 사업본부장 ㈜케이씨텍 사업기획팀장 ㈜삼성엔지니어링 전략기획실 현 )  미리암 대표 컨설턴트
Store Marketing Store  Marketing  가게 ,  판매현장 , 삶 ( 생존 ) 의 터전 Market + ing Mark + eting
Store  STORE  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
현장성 DIFFERENCE 지역성 경험성 싸움터 실행성 ( 실천력 ) 지역 ( 주민 )  특성 대표 ( 대리 ) 성 작은 긍정의 합 경험 ( 체험 ) = 기억
현장성 현장성 싸움터 실행성 심리적 싸움 목적 고객의 심리적 만족 싸움꾼 자질 ,  태도 ,  훈련 ,  습관 실천력 / 의지 목표 직원 눈높이  +  실천가능성 구체적 실천이 가능한 행동 목표 부여 환경 실천할 수 밖에 없는 환경 조건화 방해 요소 제거 ,  지속적 동기 부여 시각화 , SMART  원칙 ,  보상시스템 선택 심리에 대한 이해 ( 상황 ,  특징 ) 선택권 ( 재구매율 ),  선택 확율 높이기
지역성 지역성 지역 주민 대표성 1 단계  ( 특성분석  :  지역  ×  고객  +  매출 특성 분석 )  ( 본사 대리 / 대표선수 ) 지역 분석 ( 통행자 ,  거주자 , TG,  캘린더 등 ) 고객 분석 ( 인구통계 ,  지리적 ,  심리적 ,  매출 실적 등 ) 특성 분석  :  매출 방정식 , Revenue Tree, Issue Tree 고객 ( 거주자 ,  통행자 )  정서 (1.  안정감 ,  2.  친밀감 ) 직원의 자긍심 ( 접객 태도 ,  동기부여 ,  고객 신뢰 ) 통일성  +  일관성 있는 브랜드  ( 나 ,  가게  =  브랜드 )  그림 속의 미인  ×,  지역 고객 지속적 인연 ( 행사 ) ( 호감도 보다 인지도가 먼저  ! )
경험성 경험성 긍정의 합 직접 체험 작은 긍정의 누적의 합  >  마음의 벽 ( 높이 )  고객 동선 ( 매장 진입  ~  구매… ) 에 따른 선택 설계  깨진 유리창의 법칙 고객의 경험 지도 매장의 경쟁력  =  피크 타임 관리력 마케팅의 목표  ( 기존 고객  >  신규 고객 ) 체험하지 못하면 기억하지 못한다 .  ( 호감도  보다 인지도가 먼저  ! ) 들어가고 싶은 매장 ,  머물고 싶은 매장
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김찬(2010.8)스토어마케팅

  • 1. 스토어 마케팅 (Store Markting) 2010. 8. 13
  • 2. 저자 소개 현 ) 아이프론티어 주식회사 경영지원팀장 전 ) ㈜도미노피자코리아 가맹영업팀장 ㈜다이렉트미디어 사업본부장 ㈜케이씨텍 사업기획팀장 ㈜삼성엔지니어링 전략기획실 현 ) 미리암 대표 컨설턴트
  • 3. Store Marketing Store Marketing 가게 , 판매현장 , 삶 ( 생존 ) 의 터전 Market + ing Mark + eting
  • 4.
  • 5. 현장성 DIFFERENCE 지역성 경험성 싸움터 실행성 ( 실천력 ) 지역 ( 주민 ) 특성 대표 ( 대리 ) 성 작은 긍정의 합 경험 ( 체험 ) = 기억
  • 6. 현장성 현장성 싸움터 실행성 심리적 싸움 목적 고객의 심리적 만족 싸움꾼 자질 , 태도 , 훈련 , 습관 실천력 / 의지 목표 직원 눈높이 + 실천가능성 구체적 실천이 가능한 행동 목표 부여 환경 실천할 수 밖에 없는 환경 조건화 방해 요소 제거 , 지속적 동기 부여 시각화 , SMART 원칙 , 보상시스템 선택 심리에 대한 이해 ( 상황 , 특징 ) 선택권 ( 재구매율 ), 선택 확율 높이기
  • 7. 지역성 지역성 지역 주민 대표성 1 단계 ( 특성분석 : 지역 × 고객 + 매출 특성 분석 ) ( 본사 대리 / 대표선수 ) 지역 분석 ( 통행자 , 거주자 , TG, 캘린더 등 ) 고객 분석 ( 인구통계 , 지리적 , 심리적 , 매출 실적 등 ) 특성 분석 : 매출 방정식 , Revenue Tree, Issue Tree 고객 ( 거주자 , 통행자 ) 정서 (1. 안정감 , 2. 친밀감 ) 직원의 자긍심 ( 접객 태도 , 동기부여 , 고객 신뢰 ) 통일성 + 일관성 있는 브랜드 ( 나 , 가게 = 브랜드 ) 그림 속의 미인 ×, 지역 고객 지속적 인연 ( 행사 ) ( 호감도 보다 인지도가 먼저 ! )
  • 8. 경험성 경험성 긍정의 합 직접 체험 작은 긍정의 누적의 합 > 마음의 벽 ( 높이 ) 고객 동선 ( 매장 진입 ~ 구매… ) 에 따른 선택 설계 깨진 유리창의 법칙 고객의 경험 지도 매장의 경쟁력 = 피크 타임 관리력 마케팅의 목표 ( 기존 고객 > 신규 고객 ) 체험하지 못하면 기억하지 못한다 . ( 호감도 보다 인지도가 먼저 ! ) 들어가고 싶은 매장 , 머물고 싶은 매장