SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 30
DIGITALE OG SOCIALE MEDIER I UNDERVISNINGEN  Revolutions for imagination 1
Skolens kerneopgaver? Læse, skrive… regne Kommunikation og … computing… GoogleTranslate: [compute = beregne ] [tölva = computer]  2
Fra it til digitale medier Fra Office til web 2.0 Ikke længere it, ikke længere digitale læremidler, men: medier! 3
Vi skal ikke undervise i it En sækfuld resurser Avisartikler (infomedia), lydfiler (DR), websites (videnskab.dk), animationer (Danfoss Universe), datalogging (Lego Mindstorms), video (YouTube), foto (Flickr), malerier (Second Life), klodser (lego.com), bøger (Kindle), blade, postkort, powerpoints, spil, tegneserier, databaser, wikis, blog, dokumentarfilm, spillefilm… Værs’go 4
Nye resurser – nye medier Computerspil i undervisningen Feedback  Vejledning, når du begynder på noget nyt  Mulighed for at hente hjælp  5
Læringsstile og computer-spiller-typer Eventyreren, sportsmanden, den sociale, terroristen Journalist, computerprogrammør, journalist/politiker, diverse Mulige: journalist, programmør, politiker, ingeniør 6
Ud i verden Vores resurser åbner sig ud mod verden Fx SMARTkoder/QR-koder send SKOLEN 1 til 1231 7
Ud i verden - Finland The Wolves: Opløst finsk band - universitetsstudierne tog livet af bandet.  Kymppilinja: Rap / Hip  Google: 10. linje...   8
RFID, fysiske tags 9
Organisering med it Når vi går fra læremidler til resurser fra mange kontekster bliver organiseringen vigtigst Ingen kan overskue alting 10
Webquest Roller, resurser og klare mål 11
Roller Island, turistfilm Hesteavler, Akureyri, Monstertruck Foto: Flickr: Ezioman, R_H, jamescridland 12
Resurser Mange forskellige resurser – også spil Omsætte viden: Viden om Øresundstolden omsættes til logbog fra spansk skib, der er på vej gennem Øresund i 1710 Viden om klimaspørgsmål omsættes til web 2.0 værktøjer, der skal engagere kammeraterne 13
Klare mål Vi genbruger vores viden, fx som  dyrepasser i ZOO Tycoon til blog 14
5 min med din sidemand: Kender I svaret? Hvem hjælper lærerne? Hvem hjælper eleverne? Hvad er CreativeCommons? Hvad er en Avatar? Hvor ligger RL? Hvad er en Cyborg? Hvordan beskytter man sit kodeord? 15
Kodeord Giv det aldrig, aldrig til andre Når du får tildelt et kodeord – skift det! … ups… Uni-login? 16
Vi skal også blive kompetente mediebrugere Produktion, informationssøgning, samarbejde Web 2.0, wiki-world og websites, sociale netværk 17
Produktion, web 2.0 Mash-ups: Wordle.net Portwiture Flickr-memory 18
Produktion, web 2.0 Mash-ups: wefeelfine.org/# theadgenerator.org 19
Informationssøgning, wiki-world og websites Bit.ly, delicious… 20
Samarbejde og sociale netværk Ning.com Forum, blog, chat, fotoalbum, videoalbum, mail, grupper … Naturfagsnetværk i kommunen Samarbejde med venskabsby Samarbejde med elever på naboskole 21
5 vigtige kompetencer? 1. Evnen til at handle etisk 2. Evnen til at organisere vores venner i grupper  3. Evnen til at netværke 4. Evnen til at være kildekritisk  5. Evnen til at være redaktør 22
Etik En fremmed er en ven… Vær mod andre… Åbn Facebook, Arto, Twitter, YouTube og alle de andre – luk mobiltelefonen ind Vi kan ikke lovgive mod alt: Straffelov, Ophavsretsloven, Persondataloven… 23
Evnen til at organisere vennerne 24
Evnen til at netværke 25
Evnen til at være kildekritisk Stalin og Yezhov 26
Evnen til at være kildekritisk 27
Evnen til at være redaktør 28
5 min med din sidemand: Kender I svaret? Hvem hjælper lærerne? Hvem hjælper eleverne? Hvad er CreativeCommons? Hvad er en Avatar? Hvor ligger RL? Hvad er en Cyborg? Hvordan beskytter man sit kodeord? 29
Resurser www.computerspiliskolen.dk www.4ben.dk http://www.zefrank.com/memory/flickr_memory/ http://portwiture.com http://erkmann.blogspot.com http://www.wordle.net http://delicious.com http://wefeelfine.org/# http://theadgenerator.org/ 30

Más contenido relacionado

Destacado

A evolução do setor e o papel do profissional de atendimento
A evolução do setor e o papel do profissional de atendimentoA evolução do setor e o papel do profissional de atendimento
A evolução do setor e o papel do profissional de atendimentoCíntia Dal Bello
 
Criação Publicitária - Cargos e funções
Criação Publicitária - Cargos e funçõesCriação Publicitária - Cargos e funções
Criação Publicitária - Cargos e funçõesCíntia Dal Bello
 
Aula 5 atendimento e planejamento de campanha
Aula 5   atendimento e planejamento de campanhaAula 5   atendimento e planejamento de campanha
Aula 5 atendimento e planejamento de campanhaCíntia Dal Bello
 
Solid Waste Management Challengies for Cities in Developing Countries
 Solid Waste Management Challengies  for Cities in Developing Countries Solid Waste Management Challengies  for Cities in Developing Countries
Solid Waste Management Challengies for Cities in Developing Countriesshuaibumusa2012
 
Measurement Volume Share Bst2009
Measurement Volume Share Bst2009Measurement Volume Share Bst2009
Measurement Volume Share Bst2009rozkr
 

Destacado (13)

Inducción Institucional RNV
Inducción Institucional RNVInducción Institucional RNV
Inducción Institucional RNV
 
Capitulo I
Capitulo ICapitulo I
Capitulo I
 
A publicidade
A publicidadeA publicidade
A publicidade
 
Gnerostextuais 100908104505-phpapp02
Gnerostextuais 100908104505-phpapp02Gnerostextuais 100908104505-phpapp02
Gnerostextuais 100908104505-phpapp02
 
Semana 4 D1
Semana 4 D1Semana 4 D1
Semana 4 D1
 
A evolução do setor e o papel do profissional de atendimento
A evolução do setor e o papel do profissional de atendimentoA evolução do setor e o papel do profissional de atendimento
A evolução do setor e o papel do profissional de atendimento
 
Genetics
GeneticsGenetics
Genetics
 
Shopware 2 netvlies
Shopware 2 netvliesShopware 2 netvlies
Shopware 2 netvlies
 
Probabilidades D9
Probabilidades D9Probabilidades D9
Probabilidades D9
 
Criação Publicitária - Cargos e funções
Criação Publicitária - Cargos e funçõesCriação Publicitária - Cargos e funções
Criação Publicitária - Cargos e funções
 
Aula 5 atendimento e planejamento de campanha
Aula 5   atendimento e planejamento de campanhaAula 5   atendimento e planejamento de campanha
Aula 5 atendimento e planejamento de campanha
 
Solid Waste Management Challengies for Cities in Developing Countries
 Solid Waste Management Challengies  for Cities in Developing Countries Solid Waste Management Challengies  for Cities in Developing Countries
Solid Waste Management Challengies for Cities in Developing Countries
 
Measurement Volume Share Bst2009
Measurement Volume Share Bst2009Measurement Volume Share Bst2009
Measurement Volume Share Bst2009
 

Similar a Digitale og Sociale Medier i undervisningen

Apps på arkivet - ikke fordi man kan, men fordi man vil!
Apps på arkivet - ikke fordi man kan, men fordi man vil!Apps på arkivet - ikke fordi man kan, men fordi man vil!
Apps på arkivet - ikke fordi man kan, men fordi man vil!Jakob Jensen
 
Oplæg om sociale medier for IT/Medie-udd.udvalget på KEA
Oplæg om sociale medier for IT/Medie-udd.udvalget på KEAOplæg om sociale medier for IT/Medie-udd.udvalget på KEA
Oplæg om sociale medier for IT/Medie-udd.udvalget på KEAIda Borch
 
Undervisning med strøm til.
Undervisning med strøm til.Undervisning med strøm til.
Undervisning med strøm til.Tom Gislev
 
Oplæg til workshop: Brugerdreven Innovation i Bibliotekerne
Oplæg til workshop: Brugerdreven Innovation i BibliotekerneOplæg til workshop: Brugerdreven Innovation i Bibliotekerne
Oplæg til workshop: Brugerdreven Innovation i BibliotekerneThomas Angermann
 
Hvorfor - og derfor - sociale medier
Hvorfor - og derfor - sociale medierHvorfor - og derfor - sociale medier
Hvorfor - og derfor - sociale medierProjekt Vi&Di
 
Sociale teknologier. Styrelsen for Bibliotek og medier 04.02.09
Sociale teknologier. Styrelsen for Bibliotek og medier 04.02.09Sociale teknologier. Styrelsen for Bibliotek og medier 04.02.09
Sociale teknologier. Styrelsen for Bibliotek og medier 04.02.09Randers Bibliotek
 
Ledelse og Sociale Medier
Ledelse og Sociale MedierLedelse og Sociale Medier
Ledelse og Sociale MedierAdam Bindslev
 
Sociale medie og identitet: performance og selvfortælling
Sociale medie og identitet: performance og selvfortællingSociale medie og identitet: performance og selvfortælling
Sociale medie og identitet: performance og selvfortællingKjetil Sandvik
 
Nye digitale medier og hvordan kan medlemsvalgte bruge dem?
Nye digitale medier og hvordan kan medlemsvalgte bruge dem?Nye digitale medier og hvordan kan medlemsvalgte bruge dem?
Nye digitale medier og hvordan kan medlemsvalgte bruge dem?Lotte Lund Larsen
 

Similar a Digitale og Sociale Medier i undervisningen (20)

Apps på arkivet - ikke fordi man kan, men fordi man vil!
Apps på arkivet - ikke fordi man kan, men fordi man vil!Apps på arkivet - ikke fordi man kan, men fordi man vil!
Apps på arkivet - ikke fordi man kan, men fordi man vil!
 
Media And Me!
Media And Me!Media And Me!
Media And Me!
 
Oplæg om sociale medier for IT/Medie-udd.udvalget på KEA
Oplæg om sociale medier for IT/Medie-udd.udvalget på KEAOplæg om sociale medier for IT/Medie-udd.udvalget på KEA
Oplæg om sociale medier for IT/Medie-udd.udvalget på KEA
 
århus universitet
århus universitetårhus universitet
århus universitet
 
Eksperiment Gamification: Workshop 3
Eksperiment Gamification: Workshop 3Eksperiment Gamification: Workshop 3
Eksperiment Gamification: Workshop 3
 
Undervisning med strøm til.
Undervisning med strøm til.Undervisning med strøm til.
Undervisning med strøm til.
 
Oplæg til workshop: Brugerdreven Innovation i Bibliotekerne
Oplæg til workshop: Brugerdreven Innovation i BibliotekerneOplæg til workshop: Brugerdreven Innovation i Bibliotekerne
Oplæg til workshop: Brugerdreven Innovation i Bibliotekerne
 
Sociale teknologier
Sociale teknologierSociale teknologier
Sociale teknologier
 
Hvorfor - og derfor - sociale medier
Hvorfor - og derfor - sociale medierHvorfor - og derfor - sociale medier
Hvorfor - og derfor - sociale medier
 
Sociale teknologier. Styrelsen for Bibliotek og medier 04.02.09
Sociale teknologier. Styrelsen for Bibliotek og medier 04.02.09Sociale teknologier. Styrelsen for Bibliotek og medier 04.02.09
Sociale teknologier. Styrelsen for Bibliotek og medier 04.02.09
 
Ledelse og Sociale Medier
Ledelse og Sociale MedierLedelse og Sociale Medier
Ledelse og Sociale Medier
 
Fælles kultur
Fælles kulturFælles kultur
Fælles kultur
 
Media And Me!
Media And Me!Media And Me!
Media And Me!
 
Dannelsesaspekter
DannelsesaspekterDannelsesaspekter
Dannelsesaspekter
 
Sociale medie og identitet: performance og selvfortælling
Sociale medie og identitet: performance og selvfortællingSociale medie og identitet: performance og selvfortælling
Sociale medie og identitet: performance og selvfortælling
 
K Webdag
K WebdagK Webdag
K Webdag
 
Vesthimmerland SFO
Vesthimmerland SFO Vesthimmerland SFO
Vesthimmerland SFO
 
Sociale Medier Til Web
Sociale Medier Til WebSociale Medier Til Web
Sociale Medier Til Web
 
It & digitalisering
It & digitaliseringIt & digitalisering
It & digitalisering
 
Nye digitale medier og hvordan kan medlemsvalgte bruge dem?
Nye digitale medier og hvordan kan medlemsvalgte bruge dem?Nye digitale medier og hvordan kan medlemsvalgte bruge dem?
Nye digitale medier og hvordan kan medlemsvalgte bruge dem?
 

Más de 4ben

Smartkoder – qr koder – sem akoder – barkoder
Smartkoder – qr koder – sem akoder – barkoderSmartkoder – qr koder – sem akoder – barkoder
Smartkoder – qr koder – sem akoder – barkoder4ben
 
Gratis programmer
Gratis programmerGratis programmer
Gratis programmer4ben
 
120 ord
120 ord120 ord
120 ord4ben
 
Webquest vordingborg 260410
Webquest vordingborg 260410Webquest vordingborg 260410
Webquest vordingborg 2604104ben
 
Arbejdsrum om Web 2 0
Arbejdsrum om Web 2 0Arbejdsrum om Web 2 0
Arbejdsrum om Web 2 04ben
 
Webquest Solrød 240110
Webquest Solrød 240110Webquest Solrød 240110
Webquest Solrød 2401104ben
 
Computerspil Og Computerspilslignende Programmer
Computerspil Og Computerspilslignende ProgrammerComputerspil Og Computerspilslignende Programmer
Computerspil Og Computerspilslignende Programmer4ben
 
Eksemplarisk Hypertekst
Eksemplarisk HypertekstEksemplarisk Hypertekst
Eksemplarisk Hypertekst4ben
 
Børn og medier
Børn og medierBørn og medier
Børn og medier4ben
 
Datasikkerhed i folkeskolen
Datasikkerhed i folkeskolenDatasikkerhed i folkeskolen
Datasikkerhed i folkeskolen4ben
 
Webquest fra en gummibåd
Webquest fra en gummibådWebquest fra en gummibåd
Webquest fra en gummibåd4ben
 
Digitalt Design og Webquest
Digitalt Design og WebquestDigitalt Design og Webquest
Digitalt Design og Webquest4ben
 

Más de 4ben (12)

Smartkoder – qr koder – sem akoder – barkoder
Smartkoder – qr koder – sem akoder – barkoderSmartkoder – qr koder – sem akoder – barkoder
Smartkoder – qr koder – sem akoder – barkoder
 
Gratis programmer
Gratis programmerGratis programmer
Gratis programmer
 
120 ord
120 ord120 ord
120 ord
 
Webquest vordingborg 260410
Webquest vordingborg 260410Webquest vordingborg 260410
Webquest vordingborg 260410
 
Arbejdsrum om Web 2 0
Arbejdsrum om Web 2 0Arbejdsrum om Web 2 0
Arbejdsrum om Web 2 0
 
Webquest Solrød 240110
Webquest Solrød 240110Webquest Solrød 240110
Webquest Solrød 240110
 
Computerspil Og Computerspilslignende Programmer
Computerspil Og Computerspilslignende ProgrammerComputerspil Og Computerspilslignende Programmer
Computerspil Og Computerspilslignende Programmer
 
Eksemplarisk Hypertekst
Eksemplarisk HypertekstEksemplarisk Hypertekst
Eksemplarisk Hypertekst
 
Børn og medier
Børn og medierBørn og medier
Børn og medier
 
Datasikkerhed i folkeskolen
Datasikkerhed i folkeskolenDatasikkerhed i folkeskolen
Datasikkerhed i folkeskolen
 
Webquest fra en gummibåd
Webquest fra en gummibådWebquest fra en gummibåd
Webquest fra en gummibåd
 
Digitalt Design og Webquest
Digitalt Design og WebquestDigitalt Design og Webquest
Digitalt Design og Webquest
 

Digitale og Sociale Medier i undervisningen

  • 1. DIGITALE OG SOCIALE MEDIER I UNDERVISNINGEN Revolutions for imagination 1
  • 2. Skolens kerneopgaver? Læse, skrive… regne Kommunikation og … computing… GoogleTranslate: [compute = beregne ] [tölva = computer] 2
  • 3. Fra it til digitale medier Fra Office til web 2.0 Ikke længere it, ikke længere digitale læremidler, men: medier! 3
  • 4. Vi skal ikke undervise i it En sækfuld resurser Avisartikler (infomedia), lydfiler (DR), websites (videnskab.dk), animationer (Danfoss Universe), datalogging (Lego Mindstorms), video (YouTube), foto (Flickr), malerier (Second Life), klodser (lego.com), bøger (Kindle), blade, postkort, powerpoints, spil, tegneserier, databaser, wikis, blog, dokumentarfilm, spillefilm… Værs’go 4
  • 5. Nye resurser – nye medier Computerspil i undervisningen Feedback Vejledning, når du begynder på noget nyt Mulighed for at hente hjælp 5
  • 6. Læringsstile og computer-spiller-typer Eventyreren, sportsmanden, den sociale, terroristen Journalist, computerprogrammør, journalist/politiker, diverse Mulige: journalist, programmør, politiker, ingeniør 6
  • 7. Ud i verden Vores resurser åbner sig ud mod verden Fx SMARTkoder/QR-koder send SKOLEN 1 til 1231 7
  • 8. Ud i verden - Finland The Wolves: Opløst finsk band - universitetsstudierne tog livet af bandet. Kymppilinja: Rap / Hip Google: 10. linje... 8
  • 10. Organisering med it Når vi går fra læremidler til resurser fra mange kontekster bliver organiseringen vigtigst Ingen kan overskue alting 10
  • 11. Webquest Roller, resurser og klare mål 11
  • 12. Roller Island, turistfilm Hesteavler, Akureyri, Monstertruck Foto: Flickr: Ezioman, R_H, jamescridland 12
  • 13. Resurser Mange forskellige resurser – også spil Omsætte viden: Viden om Øresundstolden omsættes til logbog fra spansk skib, der er på vej gennem Øresund i 1710 Viden om klimaspørgsmål omsættes til web 2.0 værktøjer, der skal engagere kammeraterne 13
  • 14. Klare mål Vi genbruger vores viden, fx som dyrepasser i ZOO Tycoon til blog 14
  • 15. 5 min med din sidemand: Kender I svaret? Hvem hjælper lærerne? Hvem hjælper eleverne? Hvad er CreativeCommons? Hvad er en Avatar? Hvor ligger RL? Hvad er en Cyborg? Hvordan beskytter man sit kodeord? 15
  • 16. Kodeord Giv det aldrig, aldrig til andre Når du får tildelt et kodeord – skift det! … ups… Uni-login? 16
  • 17. Vi skal også blive kompetente mediebrugere Produktion, informationssøgning, samarbejde Web 2.0, wiki-world og websites, sociale netværk 17
  • 18. Produktion, web 2.0 Mash-ups: Wordle.net Portwiture Flickr-memory 18
  • 19. Produktion, web 2.0 Mash-ups: wefeelfine.org/# theadgenerator.org 19
  • 20. Informationssøgning, wiki-world og websites Bit.ly, delicious… 20
  • 21. Samarbejde og sociale netværk Ning.com Forum, blog, chat, fotoalbum, videoalbum, mail, grupper … Naturfagsnetværk i kommunen Samarbejde med venskabsby Samarbejde med elever på naboskole 21
  • 22. 5 vigtige kompetencer? 1. Evnen til at handle etisk 2. Evnen til at organisere vores venner i grupper 3. Evnen til at netværke 4. Evnen til at være kildekritisk 5. Evnen til at være redaktør 22
  • 23. Etik En fremmed er en ven… Vær mod andre… Åbn Facebook, Arto, Twitter, YouTube og alle de andre – luk mobiltelefonen ind Vi kan ikke lovgive mod alt: Straffelov, Ophavsretsloven, Persondataloven… 23
  • 24. Evnen til at organisere vennerne 24
  • 25. Evnen til at netværke 25
  • 26. Evnen til at være kildekritisk Stalin og Yezhov 26
  • 27. Evnen til at være kildekritisk 27
  • 28. Evnen til at være redaktør 28
  • 29. 5 min med din sidemand: Kender I svaret? Hvem hjælper lærerne? Hvem hjælper eleverne? Hvad er CreativeCommons? Hvad er en Avatar? Hvor ligger RL? Hvad er en Cyborg? Hvordan beskytter man sit kodeord? 29
  • 30. Resurser www.computerspiliskolen.dk www.4ben.dk http://www.zefrank.com/memory/flickr_memory/ http://portwiture.com http://erkmann.blogspot.com http://www.wordle.net http://delicious.com http://wefeelfine.org/# http://theadgenerator.org/ 30