13. Resurser Mange forskellige resurser – også spil Omsætte viden: Viden om Øresundstolden omsættes til logbog fra spansk skib, der er på vej gennem Øresund i 1710 Viden om klimaspørgsmål omsættes til web 2.0 værktøjer, der skal engagere kammeraterne 13
14. Klare mål Vi genbruger vores viden, fx som dyrepasser i ZOO Tycoon til blog 14
15. 5 min med din sidemand: Kender I svaret? Hvem hjælper lærerne? Hvem hjælper eleverne? Hvad er CreativeCommons? Hvad er en Avatar? Hvor ligger RL? Hvad er en Cyborg? Hvordan beskytter man sit kodeord? 15
16. Kodeord Giv det aldrig, aldrig til andre Når du får tildelt et kodeord – skift det! … ups… Uni-login? 16
17. Vi skal også blive kompetente mediebrugere Produktion, informationssøgning, samarbejde Web 2.0, wiki-world og websites, sociale netværk 17
21. Samarbejde og sociale netværk Ning.com Forum, blog, chat, fotoalbum, videoalbum, mail, grupper … Naturfagsnetværk i kommunen Samarbejde med venskabsby Samarbejde med elever på naboskole 21
22. 5 vigtige kompetencer? 1. Evnen til at handle etisk 2. Evnen til at organisere vores venner i grupper 3. Evnen til at netværke 4. Evnen til at være kildekritisk 5. Evnen til at være redaktør 22
23. Etik En fremmed er en ven… Vær mod andre… Åbn Facebook, Arto, Twitter, YouTube og alle de andre – luk mobiltelefonen ind Vi kan ikke lovgive mod alt: Straffelov, Ophavsretsloven, Persondataloven… 23
29. 5 min med din sidemand: Kender I svaret? Hvem hjælper lærerne? Hvem hjælper eleverne? Hvad er CreativeCommons? Hvad er en Avatar? Hvor ligger RL? Hvad er en Cyborg? Hvordan beskytter man sit kodeord? 29