Introducción                                        Video Juegos               {Un videojuego o juego de vídeo es un softw...
DESARROLLO   En muchos casos, los videojuegos   recrean entornos y situaciones virtuales   en los que el video jugador pue...
Existen multitud de formas de interactuar con un videojuego, aunque sepodría decir que siempre es necesario un dispositivo...
CONCLUSIONLos videojuegos parten de los efectosnegativos que el hecho de pasardemasiado tiempo ante la pantalla einhibirse...
Varios juegos como     famosos:
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Introducción de taller

  1. 1. Introducción Video Juegos {Un videojuego o juego de vídeo es un software creado para elentretenimiento en general y basado en la interacción entre una ovarias personas por medio de un controlador y un aparatoelectrónico que ejecuta dicho videojuego; este dispositivoelectrónico puede ser una computadora, una máquinaárcade, una videoconsola, un dispositivo portátil (un teléfonomóvil, por ejemplo) los cuales son conocidos como "plataformas".Aunque, usualmente el término "video" en la palabra "videojuego"se refiere en sí a un visualizador de gráficos rasterizados, hoy en díase utiliza para hacer uso de cualquier tipo de visualizador.
  2. 2. DESARROLLO En muchos casos, los videojuegos recrean entornos y situaciones virtuales en los que el video jugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de reglas determinadas. Se interactúa mediante la visualización del videojuego a través de un dispositivo de salida de video como podría ser un televisor, un monitor o un proyector, y en los que el programa va grabado en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria especiales para videojuegos, o en línea. Algunos son de bolsillo. La enorme popularidad alcanzada por estos videojuegos a finales de la década de 1970 ha dado origen a una importante
  3. 3. Existen multitud de formas de interactuar con un videojuego, aunque sepodría decir que siempre es necesario un dispositivo externo, esto no esdel todo correcto, ya que existen consolas portátiles, que permiten jugarmediante su pantalla táctil o mediante la fuerza con la que soplamos"sobre" el videojuego, caso de la Nintendo DS, mediante sensores depresión. O el movimiento del propio dispositivo que recrea el movimientoen el propio juego.Como dispositivos externos están los clásicos teclado y ratón, elgamepad, joystick, e incluso dispositivos detectores de movimiento, entrelos que destacan los dispositivos de mano (por ejemplo el Wiimote deWii), los de presión (alfombras o soportes con sensores) y los de capturade imágenes, caso del Kinect de Xbox. También se puede emplear la vozen aquellos videojuegos que la soporten a través de procesadores devoz.
  4. 4. CONCLUSIONLos videojuegos parten de los efectosnegativos que el hecho de pasardemasiado tiempo ante la pantalla einhibirse por completo en un universo defantasía puede tener en el desarrolloemocional. Ocasionalmente se ha comprobado quela rapidez con que se mueven losgráficos puede provocar ataques en laspersonas que padecen diversos tipos deepilepsia. Además la mayoría de críticassurge de un desfase generacional o deinfluencias religioso-políticas.
  5. 5. Varios juegos como famosos:

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