SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 83
LA COMPUTADORA
Partes de la
 Teclado         computadora      Ranuras
 Mouse                            Videos
 Monitor                          Cooler
 GABINETE                         Socket
    Fuentes de Alimentación       Baterías
    Conectores                    BIOS
    Memoria                       Conexiones
    Placa Madre                   Tarjetas
    Procesador                    Impresora
    Almacenamiento                Scanner
    Conexiones a Unidades de      Lector de Códigos de Barras
      Almacenamiento               Dispositivos de Red
TECLADO
 En informática un teclado es un periférico de
 entrada o dispositivo, en parte inspirado en el
teclado de las máquinas de escribir, que utiliza
 una disposición de botones o teclas, para que
        actúen como palancas mecánicas o
      interruptores electrónicos que envían
información a la computadora. Después de las
   tarjetas perforadas y las cintas de papel, la
  interacción a través de los teclados al estilo
  teletipo se convirtió en el principal medio de
          entrada para las computadoras
MOUSE
      El ratón o mouse, es un dispositivo
apuntador utilizado para facilitar el manejo de
  un entorno gráfico en una computadora.
Generalmente está fabricado en plástico y se
  utiliza con una de las manos. Detecta su
movimiento relativo en dos dimensiones por la
          superficie plana en la que se
apoya, reflejándose habitualmente a través de
      un puntero o flecha en el monitor.
Monitor
  El monitor de computadora es un visualizador que muestra al
   usuario los resultados del procesamiento de una computadora
                       mediante una interfaz.
Con el paso de los años, se fueron mejorando en distintas áreas cada
    monitor, surgiendo así otro que supla las fallas del anterior.
                  Como ejemplo podemos citar tres:
                          Monitor CRT
                          Monitor LCD
                          Monitor LED
Monitor CTR

Es un monitor que funciona con un tubo
   de rayos catódicos. El tubo de rayos
      catódicos, o CRT (Cathode Ray
     Tube), fue inventado en 1897 por
 Ferdinand Braun, un científico alemán.
 A pesar de que los CRT que se utilizan
  en los monitores modernos tuvieron
      muchas modificaciones que les
   permitieron mejorar la calidad de la
  imagen, siguen utilizando los mismos
            principios básicos.
MONITOR LCD
  Una Pantalla de Cristal Líquido o LCD (Liquid
 Crystal Display) es una pantalla delgada y plana
   formada por un número de píxeles en color o
monocromos colocados delante de una fuente de
       luz o reflectora. A menudo se utiliza en
 dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza
  cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.
Cada píxel de un LCD típicamente consiste de una
       capa de moléculas alineadas entre dos
     electrodos transparentes, y dos filtros de
polarización, los ejes de transmisión de cada uno
       que están (en la mayoría de los casos)
perpendiculares entre sí. Sin cristal líquido entre
el filtro polarizante, la luz que pasa por el primer
filtro sería bloqueada por el segundo polarizador.
MONITOR LED
    Más conocido como Pantalla LED es un
dispositivo compuesto de paneles o módulos de
   LED (diodos emisores de luz) debidamente
      compuestos por ledes RGB (Colores
primarios, Rojo, Verde y Azul de las pantallas o
proyectores de luz) con los cuales en conjunto
  forman píxeles y de esta manera se pueden
 mostrar caracteres, textos, imágenes y hasta
                      vídeo.
Se utilizan los LEDs disponiéndolos en forma de
  matriz utilizando diodos de distintos colores
 RGB para formar el píxel, de tal forma que se
 pueden obtener pantallas de LED de diversos
             tipo como lo serian: tipo
  indicadores, informativas, publicitarias y de
      alta resolución de vídeo a todo color.
Gabinete
                                                           Fuentes de Alimentación
En informática, las carcasas, torres, gabinetes, caja      Conectores
    s o chasis de computadora u ordenador, son el          Memoria
  armazón del equipo que contiene los componentes
                                                           Placa Madre
       del ordenador, normalmente construidos
    de acero, plástico o aluminio. También podemos         Procesador
           encontrarlas de otros materiales                Almacenamiento
  como madera o polimetilmetacrilato para cajas de         Conexiones a Unidades de
  diseño. A menudo de metal electrogalvanizado. Su          Almacenamiento
      función es la de proteger los componentes            Ranuras
                    del computador.                        Videos
               Algunos Componentes son:                    Cooler
                                                           Socket
                                                           Baterías
                                                           BIOS
                                                           Conexiones
                                                           Tarjetas
FUENTES de
          alimentaciOn
    Una fuente de alimentación es un
   dispositivo que convierte la tensión      FUENTE AT
alterna de la red de suministro, en una o
                  varias
tensiones, prácticamente continuas, que      FUENTE ATX
     alimentan los distintos circuitos
del aparato electrónico al que se conecta
(ordenador, televisor, impresora, router,
                   etc.).
FUENTE AT                                         (8 y 9 pines)

La fuente AT es un dispositivo que se monta en el
gabinete de la computadora y que se encarga
básicamente de transformar la corriente alterna de
la línea eléctrica del enchufe doméstico en corriente
directa; la cuál es utilizada por los elementos
electrónicos y eléctricos de la computadora. Otras
funciones son las de suministrar la cantidad de
corriente y voltaje que los dispositivos requieren así
como protegerlos de problemas en el suministro
eléctrico como subidas de voltaje. Es de encendido
mecánico, es decir, tiene un interruptor que al
oprimirse cambia de posición y no regresa a su
estado inicial hasta que se vuelva a pulsar.
FUENTE ATX                                            (20 Y 24 PINES)

Es el estándar en el mercado actual. Esta fuente cubre dos
problemas fundamentales de la línea AT. Uno de ellos consiste
en que la fuente tiene dos conectores que se enchufan dentro
de la placa madre. El problema es que si enchufan estos
conectores fuera de su secuencia normal, ¡se quemará la placa
madre!
Para resolver este problema, el factor de forma ATX incluye un
nuevo conector. Éste comprende 20 pines y sólo se puede
conectar en una forma. La fuente ATX genera tensión de 3.3V, lo
que permite eliminar de la placa madre unos elementos
electrónicos llamados reguladores de voltaje, que se encargan
de disminuir tensión, para dar energía al CPU u otros circuitos.
Además de las señales de 3.3V, existe otro conjunto de señales
Power On y Standby.
Power On es una señal de las placas madres que se utiliza para
apagar el sistema mediante software. Esto permitirá también
el uso opcional del teclado para encender de nuevo el sistema.
La señal de Standby siempre está activa dando a la placa madre
una fuente de energía limitada incluso cuando está apagada.
CONECTORES
   Un conector eléctrico es un dispositivo para unir circuitos eléctricos. En
         informática, son conocidos también como interfaces físicas.
Están compuestos generalmente de un enchufe (macho) y una base (hembra).

                 En este caso podemos citar algunos como:
                                 MOLEX
                                 BERG
                                  PCIe
MOLEX
            Comúnmente se denomina como Molex
               a los conectores internos de una
           computadora de escritorio. Se utiliza en
           periféricos que necesiten más amperaje
              que el provisto por el cable de datos
                           tales como:
o   Discos duros (IDE, SCSI y los SATA1)
o   Unidades de diskettes (3,5 y 5,25)
o   Unidades ópticas (CD,DVD y Blu-Ray)
o   Placas de video (Geforce Serie 5 y 6, Placas PCI y AGP)
o   Sistemas de refrigeración (aire y líquido)
o   Circuitos de Modding (Diodos luminosos, tubos de
    luz, etc.)
BERG
Un conector Berg es un dispositivo utilizado para unirse a los
circuitos eléctricos en las computadoras. El más conocido Berg
conector se utiliza para conectar la unidad de disquete en la
unidad de fuente de alimentación. Este tipo de hardware de la
computadora también puede ser utilizado para conectar las luces
del panel frontal, el botón de turbo, o el botón de reset de la placa
base;. La Berg Electronics Corporation, con sede en St.
Louis, Missouri, fabricó el conector Berg durante muchos años.

Existen muchos tipos de conectores Berg. Algunos de los más
conocidos utilizados son los siguientes:
 Los conectores polarizados de 4 pines Berg se utilizan para
     conectar unidades de disquetes de la unidad de disco en la
     unidad de suministro de energía, por lo general se refiere
     simplemente como un "conector de alimentación de disco",
 Los conectores Berg de 2 pines se usa para conectar las
     luces del panel frontal, botón de apagado y botón de reinicio
     de la placa base.
PCIe
   PCI Express (anteriormente conocido por las siglas 3GIO, en el
  caso de las "Entradas/Salidas de Tercera Generación", en inglés:
3rdGeneration In/Out) es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los
    conceptos de programación y los estándares de comunicación
    existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie
                          mucho más rápido.
    PCI Express está pensado para ser usado sólo como bus local,
  aunque existen extensores capaces de conectar múltiples placas
 base mediante cables de cobre o incluso fibra óptica. Debido a que
        se basa en el bus PCI, las tarjetas actuales pueden ser
reconvertidas a PCI Express cambiando solamente la capa física. La
 velocidad superior del PCI Express permitirá remplazar casi todos
  los demás buses, AGP y PCI incluidos. La idea de Intel es tener un
      solo controlador PCI Express comunicándose con todos los
    dispositivos, en vez de con el actual sistema de puente norte y
                              puente sur.
DIMM
La primera tecnologia que debemos conocer es
la DIMM SDRAM, no porque sea la tecnologia
usada en el presente, pero es la base de las
demás tecnologias. La sigla SDRAM corresponde
a Single Data Rate Synchronous Dynamic
Randon Acces Memory (Memoria RAM
sincronica, dinámica de acceso de datos
simple). Es decir que tenemos un módulo de
memoria que trabaja de acuerdo a un reloj del
sistema, y que puede procesar un dato por ciclo
de reloj. Estos módulos poseen 168 contactos y
dos ranuras de posición y se comercializaron en
módulos de 32, 64, 128, 256 y 512 Mb, con
frecuencias de reloj que oscilaban entre los 66
y los 133 MHz y un voltage de trabajo de 3.3V.
MEMORIA

  DIMM
  DDR
  DDR2
  DDR3
DDR
Los módulos de memoria DIMM DDR son la evolución de la
tecnologia DIMM. La sigla DDR significa Double Data Rate y hace
referencia a una lectura doble de datos. Recordemos que la
tecnologia DIMM procesa un dato por ciclo de reloj.
De este modo, los módulos DDR trabajan al doble de velocidad en
el bus del sistema, lo que permite que nuestra PC tenga un
mayor rendimiento.
Adémas estos módulos poseen 184 contactos y también eliminó
una de las ranuras de posición, dejando una sola en el medio del
dispositivo.
Por último, las DDR trabajan con 2.5V.
DDR2
   DDR2 es un tipo de memoria RAM. Los módulos DDR2 son
capaces de trabajar con 4 bits por ciclo, es decir 2 de ida y 2
   de vuelta en un mismo ciclo mejorando sustancialmente el
   ancho de banda potencial bajo la misma frecuencia de una
                    DDR SDRAM tradicional.
  Este sistema funciona debido a que dentro de las memorias
  hay un pequeño buffer que es el que guarda la información
  para luego transmitirla fuera del módulo de memoria, este
 buffer en el caso de la DDR convencional trabajaba tomando
los 2 bits para transmitirlos en 1 sólo ciclo, lo que aumenta la
 frecuencia final. En las DDR2, el buffer almacena 4 bits para
luego enviarlos, lo que a su vez redobla la frecuencia nominal
 sin necesidad de aumentar la frecuencia real de los módulos
                          de memoria.
DDR3
         DDR3 es un tipo de memoria RAM.
   El principal beneficio de instalar DDR3 es la
   habilidad de poder hacer transferencias de
    datos más rápido, y con esto nos permite
      obtener velocidades de transferencia y
       velocidades de bus más altas que las
            versiones DDR2 anteriores.
       Sin embargo, no hay una reducción en
  la latencia, la cual es proporcionalmente más
alta. Además la DDR3 permite usar integrados de
 512 MB a 8 GB, siendo posible fabricar módulos
       de hasta 16 GB. También proporciona
   significativas mejoras en el rendimiento en
 niveles de bajo voltaje, lo que lleva consigo una
     disminución global de consumo eléctrico.
PLACA MADRE
  La placa base, también conocida como Placa
Madre o Tarjeta Madre (del inglés motherboard
o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso
   a la que se conectan los componentes que
constituyen la computadora u ordenador. Es una
parte fundamental a la hora de armar una PC de
 escritorio o portátil. Tiene instalados una serie
     de circuitos integrados, entre los que se
 encuentra el chipset, que sirve como centro de
conexión entre el microprocesador, la memoria
    de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de
          expansión y otros dispositivos.
PROCESADOR
El cerebro de la computadora es el procesador CPU
                  (Unidad Central de                   INTEL
    procesamiento), La CPU realiza los cálculos y
             procesamiento del sistema. El             AMD
  procesador normalmente es el chip mas caro del
                       sistema.                       Otros procesadores:
          El procesador, es el componente en           AMD ATHLON
        una computadora digital que interpreta
las instrucciones y procesa los datos contenidos en    CYRIX
     los programas de la computadora. Las CPU
  proporcionan la característica fundamental de la
 computadora digital (la programabilidad) y son uno
   de los componentes necesarios encontrados en
  las computadoras de cualquier tiempo, junto con
  el almacenamiento primario y los dispositivos de
                    entrada/salida.
INTEL
   Con los procesadores intel obtienes un buen rendimiento además de la
  calidad y fiabilidad que como ususarios esperamos de esta marca, tras
 años de experiencia, pero esto no siempre fue asi hasta que IBM incorporo
     en su PC el procesador 8088. De ahi se desarrollaron muchas otras
   tecnologías un día liberarón el procesador 386, después el 486 con un
 coprocesador matemático incorporado y una memoria caché integrada, lo
que le hacía más rápido; desde entonces todos los chips tienen ambos en su
     interior.Luego vino el Pentium, un nombre inventado para evitar que
    surgieran 586s marca AMD o Cyrix, ya que no era posible patentar un
     número pero sí un nombre, lo que aprovecharon para sacar fuertes
                   campañas de publicidad del "Intel Inside".
                      Lo mas nuevo en procesadores Intel
  La Tecnología HT y el avanzado bus de sistema a 800 MHz de Intel entre
       otras importantes características que proporcionan excelentes
prestaciones para los usuarios de ordenadores de sobremesa. Los chipsets
  mejoran la productividad y permiten tener una mayor riqueza en medios
                digitales, juegos y experiencia de banda ancha.
Algunos modelos mas recientes son INTEL CELERON 2.60GHz 400MHz, INTEL
             PENTIUM 4 a 800MHz y INTEL XEON 2.00GHz 533MHz.
AMD
Advanced Micro Designs (AMD) se ha convertido convertido en uno de los
     fabricantes de procesadores para computadoras principales en el
 mercado de chips con su propia línea de procesadores compatibles con
       Intel. En la actualidad AMD ofrece una amplia variedad de CPUs.
    Algunos de los modelos con los que ha ganado terreno AMD son por
  ejemplo: K5, K6, K6II, K6 III y la serie Athlon. Pero Actualmente XP 2600
      con la arquitectura QuantiSpeed es el motor de las plataformas
informáticas, para los procesadores de computadora AMD, ya que ofrece
    mayor rendimiento para aplicaciones de punta y una extraordinaria
experiencia informática. El procesador AMD Athlon XP es el miembro más
  reciente de la familia de procesadores Athlon, diseñada para satisfacer
las altas exigencias del software más avanzado en equipos de sobremesa
de alto rendimiento. AMD ofrece un rendimiento de alto nivel al aumentar
 la cantidad de trabajo realizada por ciclo del reloj y al mejorar al mismo
tiempo la frecuencia de funcionamiento. El resultado final es un diseño de
 procesador que produce un alto volumen de trabajo realizado por ciclo y
    altas frecuencias de funcionamiento: una combinación ideal para un
                rendimiento extraordinario de sus aplicaciones.
Otros
               Procesadores
AMD Athlon™
El procesador AMD Athlon™ es el primer procesador de PC de 64 bits compatible con
Windows®. Opera bajo la tecnología AMD64, una tecnología revolucionaria que permite
que el procesador ejecute aplicaciones de 32 bits a gran velocidad, mientras que el
usuario efectúa la transición hacia la nueva generación de aplicaciones de software de
64 bits. Microsoft, Red Hat, SuSE y TurboLinux ya han anunciado sistemas operativos
avanzados de 64 bits para la plataforma AMD64.
Con el anuncio del procesador AMD Athlon™, AMD ofrece a los clientes una solución
que puede realmente satisfacer las necesidades de computación tanto presentes
como futuras.
Como el primer procesador de PC que se ejecuta bajo la plataforma AMD64, el
procesador AMD Athlon™ asegura un nivel de rendimiento superior en el software de
hoy, a la vez que ofrece disponibilidad para la próxima generación de computación de
64 bits. Gracias a la tecnología AMD64, los clientes pueden adoptar las nuevas
capacidades de la computación de 64 bits a su propio ritmo, a la vez que obtienen
compatibilidad con su software y sus sistemas operativos existentes.
CYRIX
  Sus primera versiones tuvieron serios problemas debido a su alto consumo, que generaba
 un calentamiento excesivo en los reguladores de tensión de las tarjetas madre. Asi es como
                entraron al mercado con modelos como Cyrix 6x86L y 6x86MX
La mayoría de los observadores dio por un hecho que la era de los procesadores Cyrix había
      terminado cuando la compañía fue adquirida en 1999 por la compañía taiwanesa Via
        Technologies. Desde entonces se ha creido que Via continuaría produciendo los
procesadores Cyrix existentes, pero que la compañía no lograría producir nuevos modelos o
        introducir nuevas tecnologías en el área de procesadores para computadoras.
  Via Technologies lanzó al mercado el procesador Cyrix III, que es descrito como un chip de
bajo costo con un rendimiento equivalente a los Celeron de Intel, y que tiene una arquitectura
  con soporte para frecuencias de reloj de un máximo de 933 Mhz. El Cyrix III tiene soporte
  para velocidad del bus de hasta 133 Mhz y el set de instrucciones tridimensionales 3Dnow.
 Por ahora, el Cyrix III será comercializado en los modelos PR500 y PR533. Cyrix no informa
  sobre las velocidades de ambos procesadores, aunque los números llevan a la suposición
                    lógica de que se trata de velocidades de 500 y 533 Mhz.
   Cyrix presentó nuevos procesadores de la serie MII, su actual gama está compuesta por
 modelos que van desde los 255 hasta los 300 MHz, aunque persiste en no denominarlos por
  su frecuencia de reloj sino por el PR, o sea la teórica velocidad a la que debe funcionar un
Celeron para igualar sus prestaciones. Así pues, los modelos son presentados como MII 300,
                               MII 333, MII 366, MII 400 y MII 433.
Almacenamiento

 HDD             DVD
 SSD             Blu-Ray
 Disquete 3 ½    HD-DVD
 ZIP             Memoria Flash
 CD
HDD
Un disco duro o disco rígido (en inglés Hard
     Disk Drive, HDD) es un dispositivo de
    almacenamiento de datos no volátil que
emplea un sistema de grabación magnética
     para almacenar datos digitales. Se
    compone de uno o más platos o discos
 rígidos, unidos por un mismo eje que gira a
 gran velocidad dentro de una caja metálica
 sellada. Sobre cada plato, y en cada una de
       sus caras, se sitúa un cabezal de
   lectura/escritura que flota sobre una
    delgada lámina de aire generada por la
            rotación de los discos.
SSD
Una Unidad de Estado Sólido o SSD (acrónimo
en inglés de Solid-State Drive) es un dispositivo
    de almacenamiento de datos que usa una
memoria no volátil, como la memoria flash, o una
memoria volátil como la SDRAM, para almacenar
      datos, en lugar de los platos giratorios
  magnéticos encontrados en los discos duros
 convencionales. En comparación con los discos
   duros tradicionales, las unidades de estado
   sólido son menos susceptibles a golpes, son
   prácticamente inaudibles y tienen un menor
 tiempo de acceso y de latencia. Los SSD hacen
uso de la misma interfaz que los discos duros, y
  por tanto son fácilmente intercambiables sin
 tener que recurrir a adaptadores o tarjetas de
 expansión para compatibilizarlos con el equipo.
DISQUETE 3 1/2
   Un disquete o disco flexible (en inglés floppy disk o
 diskette) es un medio o soporte de almacenamiento de
     datos formado por una pieza circular de material
    magnético, fina y flexible (de ahí su denominación)
    encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o
                        rectangular.
     Los disquetes se leen y se escriben mediante un
 dispositivo llamado disquetera (o FDD, del inglés Floppy
 Disk Drive). En algunos casos es un disco menor que el
       CD. La disquetera es el dispositivo o unidad
 lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo
                para guardar la información.
Este tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable
 a la suciedad y los campos magnéticos externos, por lo
 que, en muchos casos, deja de funcionar con el tiempo.
ZIP
 La unidad Iomega Zip, llamada también
unidad Zip, es un dispositivo o periférico
de almacenamiento, que utiliza discos Zip
como soporte de almacenamiento; dichos
  soportes son del tipo magneto-óptico,
 extraíbles de media capacidad, lanzada
 por Iomega en 1994. La primera versión
   tenía una capacidad de 100 MB, pero
versiones posteriores lo ampliaron a 250
                y 750 MB.
CD
El disco compacto es un soporte digital óptico utilizado para almacenar
  cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y
                              otros datos).
         Los CD estándar tienen un diámetro de 12 centímetros y
 pueden almacenar hasta 80 minutos de audio (o 15000 MB de datos).
Los MiniCD tienen 8 cm y son usados para la distribución de sencillos y
   de controladores guardando hasta 24 minutos de audio o 214 MB de
                                  datos.
       Esta tecnología fue más tarde expandida y adaptada para el
                            almacenamiento
de datos (CD-ROM), de video (VCD y SVCD), la grabación doméstica (CD-
                               R y CD-RW)
   y el almacenamiento de datos mixtos (CD-i), Photo CD, y CD EXTRA.
  El disco compacto sigue gozando de popularidad en el mundo actual.
   En el año 2007 se habían vendido 200 millones de CD en el mundo.
DVD
El DVD es un disco óptico de almacenamiento de
 datos cuyo estándar surgió en 1995. Sus siglas
corresponden con Digital Versatile Disc en inglés
   (disco versátil digital traducido al español).
  Unidad de DVD: el nombre de este dispositivo
hace referencia a la multitud de maneras en las
      que se almacenan los datos: DVD-ROM
  (dispositivo de lectura únicamente), DVD-R y
DVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-RW
 y DVD+RW (permiten grabar y borrar las veces
que se quiera). También difieren en la capacidad
  de almacenamiento de cada uno de los tipos.
Blu-Ray
  Blu-ray, también conocido como Blu-ray Disc o BD, es un formato de
disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD
                        y el DVD) para vídeo de gran
definición y almacenamiento de datos de alta densidad. Su capacidad de
                              almacenamiento
 llega a 25 GB por capa, aunque Sony y Panasonic han desarrollado un
                               nuevo índice de
evaluación (i-MLSE) que permitiría ampliar un 33% la cantidad de datos
                                almacenados,
                       desde 25 a 33,4 GB por capa.
     Aunque otros apuntan que el sucesor del DVD no será un disco
óptico, sino la tarjeta de memoria. No obstante, se está trabajando en el
                                     HVD
  o Disco holográfico versátil con 3,9 TB. El límite de capacidad en las
                                 tarjetas de
     formato SD/MMC está ya en 128 GB, teniendo la ventaja de ser
                            regrabables al menos
                               durante 5 años.
HD-DVD
HD DVD (por las siglas de High Density Digital Versatile Disc),traducido al
       español como disco versátil digital de alta densidad, fue un
formato de almacenamiento óptico desarrollado como un estándar para
                                  el DVD
 de alta definición por las empresas Toshiba, Microsoft y NEC, así como
                                   por
       varias productoras de cine. Puede almacenar hasta 30 GB.
Este formato finalmente sucumbió ante su inmediato competidor, el Blu-
                                   ray,
 por convertirse en el estándar sucesor del DVD. Después de la caída de
                                 muchos
apoyos de HD DVD, Toshiba decidió cesar de fabricar más reproductores
                               y continuar
            con las investigaciones para mejorar su formato.
Memoria Flash
     La memoria flash es una tecnología de
   almacenamiento —derivada de la memoria
  EEPROM— que permite la lecto-escritura de
 múltiples posiciones de memoria en la misma
  operación. Gracias a ello, la tecnología flash,
siempre mediante impulsos eléctricos, permite
velocidades de funcionamiento muy superiores
 frente a la tecnología EEPROM primigenia, que
 sólo permitía actuar sobre una única celda de
memoria en cada operación de programación.
    Se trata de la tecnología empleada en los
              dispositivos pendrive.
Conexiones a
  Unidades de
Almacenamiento
      IDE
      SATA
      SCSI
      SAS
IDE
El interfaz ATA (Advanced Technology
Attachment) o PATA, originalmente
conocido como IDE (Integrated
Device Electronics), es un estándar
de interfaz para la conexión de los
dispositivos de almacenamiento
masivo de datos y las unidades
ópticas que utiliza el estándar
derivado de ATA y el estándar ATAPI.
SATA
Serial ATA o SATA (acrónimo de Serial
Advanced Technology Attachment) es una
interfaz de transferencia de datos entre la
placa base y algunos dispositivos de
almacenamiento, como puede ser el disco
duro, lectores y regrabadores de
CD/DVD/BR, SSD u otros dispositivos de altas
prestaciones que están siendo todavía
desarrollados. Serial ATA sustituye a la
tradicional Parallel ATA o P-ATA. SATA
proporciona mayores velocidades, mejor
aprovechamiento cuando hay varias
unidades, mayor longitud del cable de
transmisión de datos y capacidad para conectar
unidades al instante, es decir, insertar el
dispositivo sin tener que apagar el ordenador o
que sufra un cortocircuito como con los viejos
Molex.
SCSI
Serial Attached SCSI o SAS, es una interfaz
de transferencia de datos en serie, sucesor
del SCSI (Small Computer System Interface)
 paralelo, aunque sigue utilizando comandos
SCSI para interaccionar con los dispositivos
    SAS. Aumenta la velocidad y permite la
 conexión y desconexión de forma rápida. La
primera versión apareció a finales de 2003:
 SAS 300, que conseguía un ancho de banda
 de 3Gb/s, lo que aumentaba ligeramente la
  velocidad de su predecesor , el SCSI Ultra
      320MB/s (2,560 Gb/s). La siguiente
 evolución, SAS 600, consigue una velocidad
   de hasta 6Gb/s, mientras que se espera
    llegar a una velocidad de alrededor de
        12Gb/s alrededor del año 2010.
SAS
  Se considera el sucesor del SCSI paralelo. La
 principal diferencia con su predecesor es que
utiliza transferencia Serial de datos, aumentado
  la velocidad a 1,5- 3 o 6 Gbps. Permite mayor
velocidad en la transferencia de datos, conexión
  en caliente, tiene compatibilidad con discos
duros S-ATA pues utilizan el mismo conector
 (en cambio un controlador S-ATA no reconoce
   discos duros SAS). Un Disco SAS es de Alto
  Rendimiento (Alta Durabilidad, Alta Velocidad
  entre 10000/15000Rpm, y Alta Seguridad de
            Almacenamiento de Datos)
Ranuras
   ISA
   PCI
   PCI Express
   AGP
Isa
    La ranura ISA es una ranura de expansión de 16 bits capaz de
ofrecer hasta 16 MB/s a 8 MHz. Los componentes diseñados para la
 ranura ISA eran muy grandes y fueron de las primeras ranuras en
     usarse en las computadoras personales. Hoy en día es una
tecnología en desuso y ya no se fabrican placas madre con ranuras
  ISA. Estas ranuras se incluyeron hasta los primeros modelos del
microprocesador Pentium III. Fue remplazada en el año 2000 por la
                             ranura PCI.
PCI
Peripheral Component Interconnect o PCI es un bus
 de ordenador estándar para conectar dispositivos
  periféricos directamente a su placa base. Estos
    dispositivos pueden ser circuitos integrados
    ajustados en ésta (los llamados "dispositivos
  planares" en la especificación PCI) o tarjetas de
expansión que se ajustan en conectores. Es común
     en las computadoras personales, donde ha
desplazado al ISA como bus estándar, pero también
       se emplea en otro tipo de ordenadores.
A diferencia de los buses ISA, el bus PCI permite la
configuración dinámica de un dispositivo periférico.
 En el tiempo de arranque del sistema, las tarjetas
 PCI y el BIOS interactúan y negocian los recursos
            solicitados por la tarjeta PCI.
PCI Express
    PCI Express (anteriormente conocido por las siglas
   3GIO,en el caso de las "Entradas/Salidas de Tercera
  Generación", en inglés: 3 Generation I/O), es un nuevo
     desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de
     programación y los estándares de comunicación
 existentes, pero se basa en un sistema de comunicación
                 serie mucho más rápido.
  Este sistema es apoyado principalmente por Intel, que
empezó a desarrollar el estándar con nombre de proyecto
  Arapahoe después de retirarse del sistema Infiniband.
Entre sus ventajas cuenta la de poder instalar dos tarjetas
  gráficas en paralelo (sistemas SLI o CrossFire) o la de
poder utilizar memoria compartida (sistemas TurboCache
     o HyperMemory),además de un mayor ancho de
 banda, mayor suministro de energía (hasta 150 watios).
AGP
Es un puerto desarrollado por Intel en
 1996 como solución alos cuellos de
    botella que se producían en las
 tarjetas gráficas que usaban el bus
      PCI. El diseño parte de las
     especificaciones del PCI 2.1.
  Tiene la capacidad de acceder de
      manera directa al Chipset
 (dispositivo que adecua la velocidad
  de los microprocesadores con las
   tarjetas) y por lo tanto consigue
          mayor rendimiento.
VIDEO
 S-Video
 D-Sub (VGA)
 DVI
 HDMI
S-VIDEO
 Separate-Video («vídeo separado»), también conocido
    como Y/C (o erróneamente conocido como Super-
  Video), es un tipo de señal analógica de vídeo. S-Video
   tiene más calidad que el vídeo compuesto, ya que el
   televisor dispone por separado de la información de
 brillo y la de color, mientras que en el vídeo compuesto
 se encuentran juntas. Esta separación hace que el cable
 S-Video tenga más ancho de banda para la luminancia y
     consiga más trabajo efectivo del decodificador de
                        crominancia.
   Cuando se incluye en computadores portátiles, este
 aparato se conecta a un televisor mediante un cable S-
        Video. Esto hace que el televisor reproduzca
   automáticamente todo lo que muestra la pantalla del
                           portátil.
D-Sub (VGA)
    Los conectores D-sub (del inglés D-subminiature) se
    utilizan generalmente para conectar ordenadores con
     distintos periféricos. Aunque cuando se crearon eran
 realmente pequeños —de ahí su nombre— hoy están entre
                  los conectores más grandes.
     Un D-sub son dos o más filas paralelas de contactos
 (pines), por lo general rodeados por un escudo metálico en
       forma de "D", que proporciona el apoyo mecánico y
 protección contra las interferencias electromagnéticas. La
      forma de "D" garantiza la orientación correcta en la
  conexión. A la parte que contiene a los "postes" (pines) se
le llama conector macho, mientras que a la que contiene los
             orificios se le llama conector hembra.
DVI
        La interfaz visual digital o más
 comúnmente DVI (Digital Visual Interface)
    es una interfaz de vídeo diseñada para
 obtener la máxima calidad de visualización
  posible en pantallas digitales, tales como
  los monitores LCD de pantalla plana y los
proyectores digitales. Fue desarrollada por
     el consorcio industrial Digital Display
       Working Group. Por extensión del
lenguaje, al conector de dicha interfaz se le
             llama conector tipo DVI.
HDMI
 High-Definition Multimedia Interface o HDMI, (interfaz multimedia de alta
  definición),es una norma de audio y vídeo digital cifrado sin compresión
   apoyada por la industria para que sea el sustituto del euroconector.
 Se trata de un conector semirectangular con 24 ó 29 terminales, que se
      encarga de enviar las señales referentes a los gráficos desde la
computadora hasta una pantalla para que sean mostrados al usuario. Por
    el hecho de permitir el envió de datos entre un dispositivo externo
(periférico), con la computadora, se le denomina puerto. HDMI provee una
interfaz entre cualquier fuente de audio y vídeo digital como podría ser un
 sintonizador TDT, un reproductor de Blu-Ray, un Tablet PC, un ordenador
   (Microsoft Windows, Linux, Apple Mac OS X, etc.) o un receptor A/V, y
monitor de audio/vídeo digital compatible, como un televisor digital (DTV).
      HDMI permite el uso de vídeo computarizado, mejorado o de alta
                      definición, así como audio digital
                        multicanal en un único cable.
COOLER
  Un disipador es un instrumento que se utiliza
       para bajar la temperatura de algunos
            componentes electrónicos.
 Su funcionamiento se basa en la segunda ley de
  la termodinámica, transfiriendo el calor de la
 parte caliente que se desea disipar al aire. Este
proceso se propicia aumentando la superficie de
contacto con el aire permitiendo una eliminación
  más rápida del calor excedente. Un disipador
extrae el calor del componente que refrigera y lo
  evacúa al exterior, normalmente al aire. Para
ello es necesaria una buena conducción de calor
a través del mismo, por lo que se suelen fabricar
   de aluminio por su ligereza, pero también de
   cobre, mejor conductor del calor, pero más
                       pesado.
SOCKET
       El zócalo (socket en inglés) es un sistema
  electromecánico de soporte y conexión eléctrica,
  instalado en la placa base, que se usa para fijar y
 conectar un microprocesador. Se utiliza en equipos
  de arquitectura abierta, donde se busca que haya
 variedad de componentes permitiendo el cambio de
       la tarjeta o el integrado. En los equipos de
 arquitectura propietaria, los integrados se sueldan
        sobre la placa base, como sucede en las
                      videoconsolas.
     Existen variantes desde 40 conexiones para
    integrados pequeños, hasta más de 1300 para
  microprocesadores, los mecanismos de retención
  del integrado y de conexión dependen de cada tipo
 de zócalo, aunque en la actualidad predomina el uso
         de zócalo ZIF (pines) o LGA (contactos).
Baterias
Básicamente se usa para mantener el reloj
  interno de la computadora actualizado es
      decir, mantener la fecha y la hora
     correctas. También contribuye para
 conservar y mantener la configuración del
 equipo cuando se apaga la computadora o
se corta la corriente eléctrica, ya que envía
   pequeñas cantidades de energía al chip
     CMOS (Complementary Metal Oxide
Semiconductor) que tiene las instrucciones
necesarias para arrancar la computadora.
Bios
Es un código de software que localiza y reconoce todos los
 dispositivos necesarios para cargar el sistema operativo
en la memoria RAM; es un software muy básico instalado en
                       la placa base
      que permite que ésta cumpla su cometido. El BIOS
             gestiona al menos el teclado de la
 computadora, proporcionando incluso una salida bastante
básica en forma de sonidos por el altavoz incorporado en la
            placa base cuando hay algún error,
  como por ejemplo un dispositivo que falla o debería ser
                         conectado.
  Estos mensajes de error son utilizados por los técnicos
                      para encontrar
   soluciones al momento de armar o reparar un equipo.
Conexiones
 USB                Firewire (Puerto 1394)
 PS/2               Jack (3,5 mm.)
 Conector DIN       Conexión RJ45
 Puerto Paralelo    Fibra Óptica
 Puerto Serie
USB
    El Universal Serial Bus (bus universal en serie USB) es un estándar
 industrial desarrollado en los años 1990 que define los cables, conectores y
     protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de
    alimentación eléctrica entre ordenadores y periféricos y dispositivos
       electrónicos. USB fue diseñado para estandarizar la conexión de
      periféricos, como mouse, teclados, joysticks, escáneres, cámaras
                  digitales, teléfonos móviles, reproductores
multimedia, impresoras, dispositivos multifuncionales, sistemas de adquisición
de datos, módems, tarjetas de red, tarjetas de sonido, tarjetas sintonizadoras
de televisión y grabadora de DVD externa, discos duros externos y disquetera
                                    externas.
PS/2
El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la
 serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es
   creada por IBM en 1987, y empleada para conectar
      teclados y ratones. Muchos de los adelantos
 presentados fueron inmediatamente adoptados por el
    mercado del PC, siendo este conector uno de los
 primeros. La comunicación en ambos casos es serial
(bidireccional en el caso del teclado), y controlada por
microcontroladores situados en la placa madre. No han
sido diseñados para ser intercambiados en caliente, y
  el hecho de que al hacerlo no suela ocurrir nada es
  más debido a que los microcontroladores modernos
  son mucho más resistentes a cortocircuitos en sus
               líneas de entrada/salida.
Conector Din
 Un Conector DIN es un conector que fue
    originariamente estandarizado por el
  Deutsches Institut für Normung (DIN), la
 organización de estandarización alemana.
   Existen estándares DIN para una gran
 cantidad de diferentes conectores, por lo
tanto el término "Conector DIN" por si sólo
es ligeramente ambiguo ya que no identifica
a un conector particular a menos que se le
añada un número de documento que ilustre
   del tipo de conector en particular (por
       ejemplo "Conector DIN 41524").
Puerto Paralelo
 Un Puerto Paralelo es una interfaz entre una
  computadora y un periférico, cuya principal
 característica es que los bits de datos viajan
juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es
 decir, se implementa un cable o una vía física
    para cada bit de datos formando un bus.
Mediante el puerto paralelo podemos controlar
también periféricos como focos, motores entre
       otros dispositivos, adecuados para
                 automatización.
 El cable paralelo es el conector físico entre el
puerto paralelo y el dispositivo periférico. En un
   puerto paralelo habrá una serie de bits de
    control en vías aparte que irán en ambos
         sentidos por caminos distintos.
Puerto Serie
      Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de
      comunicaciones de datos digitales, frecuentemente
       utilizado por computadoras y periféricos, donde la
     información es transmitida bit a bit enviando un solo
      bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que
      envía varios bits simultáneamente. La comparación
     entre la transmisión en serie y en paralelo se puede
    explicar usando una analogía con las carreteras. Una
       carretera tradicional de un sólo carril por sentido
     sería como la transmisión en serie y una autovía con
      varios carriles por sentido sería la transmisión en
    paralelo, siendo los vehículos los bits que circulan por
                             el cable.
Firewire (Puerto 1394)
   El IEEE 1394 (conocido como FireWire por
      Apple Inc. y como i.Link por Sony) es un
   estándar multiplataforma para la entrada y
salida de datos en serie a gran velocidad. Suele
 utilizarse para la interconexión de dispositivos
        digitales como cámaras digitales y
   videocámaras a computadoras. Soporta la
conexión de hasta 63 dispositivos con cables de
 una longitud máxima de 425 cm con topología
     en árbol. Compatible con plug-and-play.
Compatible con comunicación peer-to-peer que
      permite el enlace entre dispositivos sin
 necesidad de usar la memoria del sistema o el
                  microprocesador.
Jack 3,5 mm.
    El conector Jack (también denominado
    conector TRS o conector TRRS) es un
   conector de audio utilizado en numerosos
 dispositivos para la transmisión de sonido en
                formato analógico.
 Hay conectores Jack de varios diámetros: El
original, de ¼″ (6,35 mm) y los miniaturizados
   de 3,5 mm (aprox. ⅛″) y 2,5 mm (aprox.
3/32″). Los más usados son los de 3,5 mm que
se utilizan en dispositivos portátiles, como los
mp3, para la salida de los auriculares. El de 2,5
mm es menos utilizado, pero se utiliza también
  en dispositivos pequeños. El de 6,35 mm se
    utiliza sobre todo en audio profesional e
       instrumentos musicales eléctricos.
ConexiOn RJ45
RJ-45 (Registered Jack 45) es una interfaz física comúnmente usada para conectar
 redes de cableado estructurado, (categorías 4, 5, 5e, 6 y 6a). Es parte del Código
     Federal de Regulaciones de Estados Unidos. Posee ocho pines o conexiones
  eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado.
    Es utilizada comúnmente con estándares como TIA/EIA-568-B, que define la
                      disposición de los pines o wiring pinout.
 Una aplicación común es su uso en cables de red Ethernet, donde suelen usarse 8
pines (4 pares). Otras aplicaciones incluyen terminaciones de teléfonos (4 pines o 2
 pares) por ejemplo en Francia y Alemania, otros servicios de red como RDSI y T1 e
                                  incluso RS-232.
Fibra Optica
La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente
en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio
    o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que
        representan los datos a transmitir. El haz de luz queda
  completamente confinado y se propaga por el interior de la fibra
 con un ángulo de reflexión por encima del ángulo límite de reflexión
total, en función de la ley de Snell. La fuente de luz puede ser láser o
                                 un LED.
  Las fibras se utilizan ampliamente en telecomunicaciones, ya que
  permiten enviar gran cantidad de datos a una gran distancia, con
   velocidades similares a las de radio y superiores a las de cable
   convencional. Son el medio de transmisión por excelencia al ser
 inmune a las interferencias electromagnéticas, también se utilizan
  para redes locales, en donde se necesite aprovechar las ventajas
         de la fibra óptica sobre otros medios de transmisión.
Tarjetas

  Tarjeta de Audio
  Acelerador Gráfico
  Red
  Módem
  Tv o Radio
Tarjeta de Audio
Una tarjeta de sonido o placa de audio es una tarjeta
de expansión para computadoras que permite la salida
   de audio bajo el control de un programa informático
 llamado controlador (en inglés driver). El típico uso de
las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un
        programa que actúa de mezclador, que las
    aplicaciones multimedia del componente de audio
  suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones
 multimedia engloban composición y edición de video o
   audio, presentaciones multimedia y entretenimiento
  (videojuegos). Algunos equipos (como los personales)
    tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros
requieren tarjetas de expansión. También hay otro tipo
     de equipos que por circunstancias profesionales
  (como por ejemplo servidores) no requieren de dicho
                          servicio.
Acelerador Grafico
  Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta
aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de
      expansión para una computadora u ordenador, encargada de
     procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en
información comprensible y representable en un dispositivo de salida,
 como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son
   las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC,
  debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas
             también hacen uso de este tipo de dispositivos.
RED
     Una tarjeta de red o adaptador de red es un
  periférico que permite la comunicación con aparatos
    conectados entre si y también permite compartir
recursos entre dos o más computadoras (discos duros,
CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red también
    se les llama NIC (por network interface card; en
español "tarjeta de interfaz de red"). Hay diversos tipos
    de adaptadores en función del tipo de cableado o
    arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino,
 coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el
más común es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o
                    conector RJ-45.
Modem
 La distinción principal que se suele hacer es entre
  módems internos y módems externos, aunque
  recientemente han aparecido módems llamados
     "módems software", más conocidos como
       "winmódems" o "linuxmódems", que han
 complicado un poco el panorama. También existen
los módems para XDSL, RDSI, etc. y los que se usan
  para conectarse a través de cable coaxial de 75
   ohms (cable modems). La principal ventaja de
estos módems reside en su mayor integración con
  el ordenador, ya que no ocupan espacio sobre la
 mesa y reciben energía eléctrica directamente del
  propio ordenador. Además, suelen ser algo más
     baratos debido a que carecen de carcasa y
      transformador, especialmente si son PCI.
TV o Radio
       Una tarjeta sintonizadora (o capturadora) de
        televisión es un periférico que permite ver los
         distintos tipos de televisión en la pantalla de
       ordenador. La visualización se puede efectuar a
      pantalla completa o en modo ventana. La señal de
    televisión entra por el chip K_98_Begijar y en la toma
      de antena de la sintonizadora y puede proceder de
    una antena (externa o portátil) o bien de la emisión de
                      televisión por cable.
            Este periférico puede ser una tarjeta de
        expansión, generalmente de tipo PCI, o bien un
    dispositivo externo que se conecta al puerto USB. Los
         modelos externos codifican la grabación por
         software; es decir, que es el procesador del
       ordenador quien realmente hace todo el trabajo.
Impresoras
 Una impresora es un periférico de ordenador que
permite producir una gama permanente de textos o
 gráficos de documentos almacenados en formato
       electrónico, imprimiéndolos en medios           Tipos de
          físicos, normalmente en papel o              Impresoras:
   transparencias, utilizando cartuchos de tinta o      De Inyección
                   tecnología láser.                    Láser
Muchas impresoras son usadas como periféricos, y        Matricial
están permanentemente unidas al ordenador por un
 cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de
red, tienen una interfaz de red interno (típicamente
 wireless o ethernet), y que puede servir como un
dispositivo para imprimir en papel algún documento
          para cualquier usuario de la red.
De Inyeccion
Las impresoras de inyección de tinta funcionan expulsando gotas
de tinta de diferentes tamaños sobre el papel. Son las impresoras
más populares hoy en día para el gran público por su capacidad de
impresión de calidad a bajo costo. La tinta es emitida por boquillas
     que se encuentran en el cabezal de impresión. El cabezal de
  impresión recorre la página en franjas horizontales, usando un
 motor para moverse lateralmente, y otro para pasar el papel en
   pasos verticales. Una franja de papel es impresa, entonces el
    papel se mueve, listo para una nueva franja. Para acelerar el
proceso, la cabeza impresora no imprime sólo una simple línea de
píxeles en cada pasada, sino también una línea vertical de píxeles a
    la vez. La tinta se obtiene de unos cartuchos reemplazables.
Algunas impresoras utilizan dos cartuchos, uno para la tinta negra
   y otro para la de color, en donde suelen estar los tres colores
    básicos. Estas impresoras tienen como virtud la facilidad de
 manejo, pero en contra, si utilizamos más un color que otro, nos
  veremos obligados a realizar la sustitución del cartucho cuando
   cualquiera de los tres colores se agote, aunque en los demás
      compartimentos todavía nos quede tinta de otros colores.
LASER
 Una impresora láser es un tipo de impresora que permite imprimir texto
           o gráficos, tanto en negro como en color, con gran calidad.
  El dispositivo de impresión consta de un tambor fotoconductor unido a un
depósito de tóner y un haz láser que es modulado y proyectado a través de
un disco especular hacia el tambor fotoconductor. El giro del disco provoca
   un barrido del haz sobre la generatriz del tambor. Las zonas del tambor
       sobre las que incide el haz quedan ionizadas y, cuando esas zonas
   (mediante el giro del tambor) pasan por el depósito del tóner atraen el
 polvo ionizado de éste. Posteriormente el tambor entra en contacto con el
 papel, impregnando de polvo las zonas correspondientes. Para finalizar se
       fija la tinta al papel mediante una doble acción de presión y calor.
   Para la impresión láser monocroma se hace uso de un único tóner. Si la
 impresión es en color es necesario contar con cuatro (uno por cada color
                                       base).
 Las impresoras láser son muy eficientes, permitiendo impresiones de alta
     calidad a notables velocidades, medidas en términos de "páginas por
                                   minuto" (ppm).
Matricial
    Una impresora matricial o impresora de matriz de puntos es un tipo de impresora con una cabeza de
  impresión que se desplaza de izquierda a derecha sobre la página, imprimiendo por impacto, oprimiendo una
 cinta de tinta contra el papel, de forma similar al funcionamiento de una máquina de escribir. Al contrario que
 las máquinas de escribir o impresoras de margarita, las letras son obtenidas por selección de puntos de una
 matriz, y por tanto es posible producir distintos tipos de letra, y gráficos en general. Puesto que la impresión
requiere presión mecánica, estas impresoras pueden crear copias carbón. Esta tecnología fue comercializada
                                 en primer lugar por Digital Equipment Corporation.
Cada punto es producido por un diminuto bastón metálico, también llamado alambre o pin, que es empujado por
un pequeño electroimán, bien directamente o mediante un mecanismo de palancas. Enfrente de la cinta de tinta
y del papel hay una pequeña guía agujereada para servir de guía a los bastones. La parte móvil de la impresora
  es conocida como la cabeza de impresión, que generalmente imprime una línea de texto en cada movimiento
   horizontal sobre el papel. La mayoría de impresoras matriciales tienen una sola línea vertical de bastones
   metálicos de impresión. Otras tienen varias columnas entrelazadas para incrementar la densidad de puntos
                                     y, por tanto, la resolución de la impresión.
SCANNER
 Un escáner de computadora (escáner proviene
del idioma inglés scanner) es un periférico que se
     utiliza para convertir, mediante el uso de la
 luz, imágenes impresas o documentos a formato
 digital. El scanner nace en 1984 cuando Microtek
crea el MS-200, el primer scanner blanco y negro
 que tenia una resolución de 200dpi. Este scanner
     fue desarrollado para Apple Macintosh. Los
   escáneres pueden tener accesorios como un
 alimentador de hojas automático o un adaptador
          para diapositivas y transparencias.
Al obtenerse una imagen digital se puede corregir
defectos, recortar un área específica de la imagen
  o también digitalizar texto mediante técnicas de
  OCR. Estas funciones las puede llevar a cabo el
    mismo dispositivo o aplicaciones especiales.
Lector de
   Codigos de Barra
 Es un Escáner que por medio de un láser lee un
código de barras y emite el número que muestra
         el código de barras, no la imagen.
  Hay escáner de mano y fijos, como los que se
   utilizan en las cajas de los supermercados.
    Tiene varios medios de conexión: los más
         modernos por orden de aparición
    USB, bluetooth, WIFI, los más viejos puerto
 serie, incluso directamente al puerto PS/2 del
 teclado por medio de un adaptador, cuando se
pasa un código de barras por el escáner es como
si se hubiese escrito en el teclado el número del
                 código de barras.
Dispositivos de Red


       HUB
       SWITCH
       ROUTER
Hub
  Un concentrador o hub es un dispositivo que
    permite centralizar el cableado de una red y
      poder ampliarla. Esto significa que dicho
  dispositivo recibe una señal y repite esta señal
     emitiéndola por sus diferentes puertos. Un
concentrador, o Hub, es un dispositivo de emisión
 bastante sencillo. Los concentradores no logran
   dirigir el tráfico que llega a través de ellos, y
  cualquier paquete de entrada es transmitido a
  otro puerto (que no sea el puerto de entrada).
   Dado que cada paquete está siendo enviado a
   través de cualquier otro puerto, aparecen las
    colisiones de paquetes como resultado, que
   impiden en gran medida la fluidez del tráfico.
Switch
  Un conmutador o switch es un dispositivo digital
 lógico de interconexión de redes de computadoras
que opera en la capa de enlace de datos del modelo
      OSI. Su función es interconectar dos o más
segmentos de red, de manera similar a los puentes
   de red, pasando datos de un segmento a otro de
    acuerdo con la dirección MAC de destino de las
                   tramas en la red.
    Los conmutadores se utilizan cuando se desea
   conectar múltiples redes, fusionándolas en una
  sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan
como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la
         seguridad de las redes de área local.
Router
               Un router , también conocido como
  encaminador, enrutador, direccionador o ruteador— es un
  dispositivo de hardware usado para la interconexión de redes
    informáticas que permite asegurar el direccionamiento de
  paquetes de datos entre ellas o determinar la mejor ruta que
 deben tomar. Opera en la capa tres del modelo OSI. Los routers
pueden proporcionar conectividad dentro de las empresas, entre
   las empresas e Internet, y en el interior de proveedores de
                    servicios de Internet (ISP).
FIN
 Hecho por > Ana Marcela 2 Bti

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

trabajo componentes del ordenador
trabajo componentes del ordenadortrabajo componentes del ordenador
trabajo componentes del ordenadorpipifernadez
 
Hardware laura
Hardware lauraHardware laura
Hardware lauraLadima96
 
Componentes internos de la pc
Componentes internos de la pc Componentes internos de la pc
Componentes internos de la pc alejandro9874
 
Componentes internos de la PC
Componentes internos de la PCComponentes internos de la PC
Componentes internos de la PCazu2010
 
Partes de la PC, Y Pasos para ensamblarla
Partes de la PC,  Y Pasos para ensamblarla Partes de la PC,  Y Pasos para ensamblarla
Partes de la PC, Y Pasos para ensamblarla Diani Stroker
 
Las partes de una computadora y sus funciones partes comunes y no comunes
Las partes de una computadora y sus funciones partes comunes y no comunesLas partes de una computadora y sus funciones partes comunes y no comunes
Las partes de una computadora y sus funciones partes comunes y no comunesAlexis Jumbo Jibaja
 
Hardware
HardwareHardware
HardwareMPisaA
 
Componentes internos de la pc
Componentes internos de la pcComponentes internos de la pc
Componentes internos de la pcantraponicoloco
 
Componentes internos y externos del pc
Componentes internos y externos del pcComponentes internos y externos del pc
Componentes internos y externos del pcruben-yelinsa-alenxer
 
Componentes internos y externos del pc
Componentes internos y externos del pcComponentes internos y externos del pc
Componentes internos y externos del pcsombrasamos2
 
Arquitectura del equipo de cómputo
Arquitectura del equipo de cómputo Arquitectura del equipo de cómputo
Arquitectura del equipo de cómputo Sebastian Muñoz
 
Hardware y softward
Hardware y softwardHardware y softward
Hardware y softwardDrey_Dreyar
 

La actualidad más candente (18)

trabajo componentes del ordenador
trabajo componentes del ordenadortrabajo componentes del ordenador
trabajo componentes del ordenador
 
Hardware laura
Hardware lauraHardware laura
Hardware laura
 
Componentes ordenador
Componentes ordenadorComponentes ordenador
Componentes ordenador
 
Componentes internos de la pc
Componentes internos de la pc Componentes internos de la pc
Componentes internos de la pc
 
Componentes internos de la PC
Componentes internos de la PCComponentes internos de la PC
Componentes internos de la PC
 
Partes de la PC, Y Pasos para ensamblarla
Partes de la PC,  Y Pasos para ensamblarla Partes de la PC,  Y Pasos para ensamblarla
Partes de la PC, Y Pasos para ensamblarla
 
Componentes internos y externos del pc
Componentes internos y externos del pcComponentes internos y externos del pc
Componentes internos y externos del pc
 
Las partes de una computadora y sus funciones partes comunes y no comunes
Las partes de una computadora y sus funciones partes comunes y no comunesLas partes de una computadora y sus funciones partes comunes y no comunes
Las partes de una computadora y sus funciones partes comunes y no comunes
 
Hardware
HardwareHardware
Hardware
 
Componentes internos de la pc
Componentes internos de la pcComponentes internos de la pc
Componentes internos de la pc
 
Modulo 1
Modulo 1Modulo 1
Modulo 1
 
Componentes internos y externos del pc
Componentes internos y externos del pcComponentes internos y externos del pc
Componentes internos y externos del pc
 
Trabajo de diapositivas tarjeta madre
Trabajo de diapositivas tarjeta madreTrabajo de diapositivas tarjeta madre
Trabajo de diapositivas tarjeta madre
 
Componentes internos
Componentes internosComponentes internos
Componentes internos
 
Componentes internos y externos del pc
Componentes internos y externos del pcComponentes internos y externos del pc
Componentes internos y externos del pc
 
Arquitectura del equipo de cómputo
Arquitectura del equipo de cómputo Arquitectura del equipo de cómputo
Arquitectura del equipo de cómputo
 
CPU
CPUCPU
CPU
 
Hardware y softward
Hardware y softwardHardware y softward
Hardware y softward
 

Similar a Partes de la computadora

La Computadora.
La Computadora.La Computadora.
La Computadora.giselle_95
 
Partes de la computadora por Joseka
Partes de la computadora por JosekaPartes de la computadora por Joseka
Partes de la computadora por JosekaJoseka Romero
 
Placa base
Placa basePlaca base
Placa baseelimuri
 
Unidad educativa temporal jorje alvarez tatiana saquinga
Unidad educativa temporal jorje alvarez  tatiana saquingaUnidad educativa temporal jorje alvarez  tatiana saquinga
Unidad educativa temporal jorje alvarez tatiana saquingaTATISAQUINGA
 
Los dispositivos de la computadora
Los dispositivos de la computadoraLos dispositivos de la computadora
Los dispositivos de la computadoraItachi354
 
PLACA MADRE Y SUS COMPONENTES
PLACA MADRE Y SUS COMPONENTESPLACA MADRE Y SUS COMPONENTES
PLACA MADRE Y SUS COMPONENTESMartin Beltran
 
Componentes de la tarjeta madre puentes andrey
Componentes de la tarjeta madre puentes andreyComponentes de la tarjeta madre puentes andrey
Componentes de la tarjeta madre puentes andreyjosepuentes19
 
Hardware y software
Hardware y softwareHardware y software
Hardware y softwarefrank
 
la-placa-madre-con-sus-partes-y-piezas-1210715141025244-8.ppt
la-placa-madre-con-sus-partes-y-piezas-1210715141025244-8.pptla-placa-madre-con-sus-partes-y-piezas-1210715141025244-8.ppt
la-placa-madre-con-sus-partes-y-piezas-1210715141025244-8.pptRamiroGarcia451581
 

Similar a Partes de la computadora (20)

La Computadora.
La Computadora.La Computadora.
La Computadora.
 
Partes de la computadora por Joseka
Partes de la computadora por JosekaPartes de la computadora por Joseka
Partes de la computadora por Joseka
 
Placa base
Placa basePlaca base
Placa base
 
estudiante
estudianteestudiante
estudiante
 
Tarjeta madre y componentes
Tarjeta madre y componentesTarjeta madre y componentes
Tarjeta madre y componentes
 
Unidad educativa temporal jorje alvarez tatiana saquinga
Unidad educativa temporal jorje alvarez  tatiana saquingaUnidad educativa temporal jorje alvarez  tatiana saquinga
Unidad educativa temporal jorje alvarez tatiana saquinga
 
Tarea hoy wiiii
Tarea hoy wiiiiTarea hoy wiiii
Tarea hoy wiiii
 
Sesión I
Sesión ISesión I
Sesión I
 
Danii
DaniiDanii
Danii
 
Los dispositivos de la computadora
Los dispositivos de la computadoraLos dispositivos de la computadora
Los dispositivos de la computadora
 
PLACA MADRE Y SUS COMPONENTES
PLACA MADRE Y SUS COMPONENTESPLACA MADRE Y SUS COMPONENTES
PLACA MADRE Y SUS COMPONENTES
 
Componentes de la tarjeta madre puentes andrey
Componentes de la tarjeta madre puentes andreyComponentes de la tarjeta madre puentes andrey
Componentes de la tarjeta madre puentes andrey
 
Tarjeta madre
Tarjeta madreTarjeta madre
Tarjeta madre
 
Tarjeta madre
Tarjeta madreTarjeta madre
Tarjeta madre
 
Hardware y software
Hardware y softwareHardware y software
Hardware y software
 
Imprimir 4ºinf tema 1
Imprimir 4ºinf tema 1Imprimir 4ºinf tema 1
Imprimir 4ºinf tema 1
 
Capitulo 1 it essentials
Capitulo 1 it essentialsCapitulo 1 it essentials
Capitulo 1 it essentials
 
Tarjeta madre
Tarjeta madreTarjeta madre
Tarjeta madre
 
la-placa-madre-con-sus-partes-y-piezas-1210715141025244-8.ppt
la-placa-madre-con-sus-partes-y-piezas-1210715141025244-8.pptla-placa-madre-con-sus-partes-y-piezas-1210715141025244-8.ppt
la-placa-madre-con-sus-partes-y-piezas-1210715141025244-8.ppt
 
La computadora
La computadoraLa computadora
La computadora
 

Último

Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIAActividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA241531640
 
Trabajo de tecnología excel avanzado.pdf
Trabajo de tecnología excel avanzado.pdfTrabajo de tecnología excel avanzado.pdf
Trabajo de tecnología excel avanzado.pdfedepmariaperez
 
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptx
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptxMapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptx
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptxMidwarHenryLOZAFLORE
 
AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPO
AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPOAREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPO
AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPOnarvaezisabella21
 
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadPresentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadMiguelAngelVillanuev48
 
El uso de las tic en la vida ,lo importante que son
El uso de las tic en la vida ,lo importante  que sonEl uso de las tic en la vida ,lo importante  que son
El uso de las tic en la vida ,lo importante que son241514984
 
Red Dorsal Nacional de Fibra Óptica y Redes Regionales del Perú
Red Dorsal Nacional de Fibra Óptica y Redes Regionales del PerúRed Dorsal Nacional de Fibra Óptica y Redes Regionales del Perú
Red Dorsal Nacional de Fibra Óptica y Redes Regionales del PerúCEFERINO DELGADO FLORES
 
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptxFloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx241522327
 
La Electricidad Y La Electrónica Trabajo Tecnología.pdf
La Electricidad Y La Electrónica Trabajo Tecnología.pdfLa Electricidad Y La Electrónica Trabajo Tecnología.pdf
La Electricidad Y La Electrónica Trabajo Tecnología.pdfjeondanny1997
 
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptxGonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx241523733
 
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.241514949
 
Presentación sobre la Inteligencia Artificial
Presentación sobre la Inteligencia ArtificialPresentación sobre la Inteligencia Artificial
Presentación sobre la Inteligencia Artificialcynserafini89
 
tarea de exposicion de senati zzzzzzzzzz
tarea de exposicion de senati zzzzzzzzzztarea de exposicion de senati zzzzzzzzzz
tarea de exposicion de senati zzzzzzzzzzAlexandergo5
 
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptx
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptxLAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptx
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptxAlexander López
 
El_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptx
El_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptxEl_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptx
El_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptxAlexander López
 
Modelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptx
Modelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptxModelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptx
Modelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptxtjcesar1
 
LUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).ppt
LUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).pptLUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).ppt
LUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).pptchaverriemily794
 
Los Microcontroladores PIC, Aplicaciones
Los Microcontroladores PIC, AplicacionesLos Microcontroladores PIC, Aplicaciones
Los Microcontroladores PIC, AplicacionesEdomar AR
 
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptxCrear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptxNombre Apellidos
 
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxMedidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxaylincamaho
 

Último (20)

Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIAActividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
 
Trabajo de tecnología excel avanzado.pdf
Trabajo de tecnología excel avanzado.pdfTrabajo de tecnología excel avanzado.pdf
Trabajo de tecnología excel avanzado.pdf
 
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptx
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptxMapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptx
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptx
 
AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPO
AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPOAREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPO
AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPO
 
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadPresentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
 
El uso de las tic en la vida ,lo importante que son
El uso de las tic en la vida ,lo importante  que sonEl uso de las tic en la vida ,lo importante  que son
El uso de las tic en la vida ,lo importante que son
 
Red Dorsal Nacional de Fibra Óptica y Redes Regionales del Perú
Red Dorsal Nacional de Fibra Óptica y Redes Regionales del PerúRed Dorsal Nacional de Fibra Óptica y Redes Regionales del Perú
Red Dorsal Nacional de Fibra Óptica y Redes Regionales del Perú
 
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptxFloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
 
La Electricidad Y La Electrónica Trabajo Tecnología.pdf
La Electricidad Y La Electrónica Trabajo Tecnología.pdfLa Electricidad Y La Electrónica Trabajo Tecnología.pdf
La Electricidad Y La Electrónica Trabajo Tecnología.pdf
 
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptxGonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx
 
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
 
Presentación sobre la Inteligencia Artificial
Presentación sobre la Inteligencia ArtificialPresentación sobre la Inteligencia Artificial
Presentación sobre la Inteligencia Artificial
 
tarea de exposicion de senati zzzzzzzzzz
tarea de exposicion de senati zzzzzzzzzztarea de exposicion de senati zzzzzzzzzz
tarea de exposicion de senati zzzzzzzzzz
 
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptx
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptxLAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptx
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptx
 
El_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptx
El_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptxEl_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptx
El_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptx
 
Modelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptx
Modelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptxModelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptx
Modelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptx
 
LUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).ppt
LUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).pptLUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).ppt
LUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).ppt
 
Los Microcontroladores PIC, Aplicaciones
Los Microcontroladores PIC, AplicacionesLos Microcontroladores PIC, Aplicaciones
Los Microcontroladores PIC, Aplicaciones
 
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptxCrear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
 
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxMedidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
 

Partes de la computadora

  • 2. Partes de la  Teclado computadora  Ranuras  Mouse  Videos  Monitor  Cooler  GABINETE  Socket  Fuentes de Alimentación  Baterías  Conectores  BIOS  Memoria  Conexiones  Placa Madre  Tarjetas  Procesador  Impresora  Almacenamiento  Scanner  Conexiones a Unidades de  Lector de Códigos de Barras Almacenamiento  Dispositivos de Red
  • 3. TECLADO En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras
  • 4. MOUSE El ratón o mouse, es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
  • 5. Monitor El monitor de computadora es un visualizador que muestra al usuario los resultados del procesamiento de una computadora mediante una interfaz. Con el paso de los años, se fueron mejorando en distintas áreas cada monitor, surgiendo así otro que supla las fallas del anterior. Como ejemplo podemos citar tres:  Monitor CRT  Monitor LCD  Monitor LED
  • 6. Monitor CTR Es un monitor que funciona con un tubo de rayos catódicos. El tubo de rayos catódicos, o CRT (Cathode Ray Tube), fue inventado en 1897 por Ferdinand Braun, un científico alemán. A pesar de que los CRT que se utilizan en los monitores modernos tuvieron muchas modificaciones que les permitieron mejorar la calidad de la imagen, siguen utilizando los mismos principios básicos.
  • 7. MONITOR LCD Una Pantalla de Cristal Líquido o LCD (Liquid Crystal Display) es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica. Cada píxel de un LCD típicamente consiste de una capa de moléculas alineadas entre dos electrodos transparentes, y dos filtros de polarización, los ejes de transmisión de cada uno que están (en la mayoría de los casos) perpendiculares entre sí. Sin cristal líquido entre el filtro polarizante, la luz que pasa por el primer filtro sería bloqueada por el segundo polarizador.
  • 8. MONITOR LED Más conocido como Pantalla LED es un dispositivo compuesto de paneles o módulos de LED (diodos emisores de luz) debidamente compuestos por ledes RGB (Colores primarios, Rojo, Verde y Azul de las pantallas o proyectores de luz) con los cuales en conjunto forman píxeles y de esta manera se pueden mostrar caracteres, textos, imágenes y hasta vídeo. Se utilizan los LEDs disponiéndolos en forma de matriz utilizando diodos de distintos colores RGB para formar el píxel, de tal forma que se pueden obtener pantallas de LED de diversos tipo como lo serian: tipo indicadores, informativas, publicitarias y de alta resolución de vídeo a todo color.
  • 9. Gabinete  Fuentes de Alimentación En informática, las carcasas, torres, gabinetes, caja  Conectores s o chasis de computadora u ordenador, son el  Memoria armazón del equipo que contiene los componentes  Placa Madre del ordenador, normalmente construidos de acero, plástico o aluminio. También podemos  Procesador encontrarlas de otros materiales  Almacenamiento como madera o polimetilmetacrilato para cajas de  Conexiones a Unidades de diseño. A menudo de metal electrogalvanizado. Su Almacenamiento función es la de proteger los componentes  Ranuras del computador.  Videos Algunos Componentes son:  Cooler  Socket  Baterías  BIOS  Conexiones  Tarjetas
  • 10. FUENTES de alimentaciOn Una fuente de alimentación es un dispositivo que convierte la tensión  FUENTE AT alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones, prácticamente continuas, que  FUENTE ATX alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (ordenador, televisor, impresora, router, etc.).
  • 11. FUENTE AT (8 y 9 pines) La fuente AT es un dispositivo que se monta en el gabinete de la computadora y que se encarga básicamente de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica del enchufe doméstico en corriente directa; la cuál es utilizada por los elementos electrónicos y eléctricos de la computadora. Otras funciones son las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren así como protegerlos de problemas en el suministro eléctrico como subidas de voltaje. Es de encendido mecánico, es decir, tiene un interruptor que al oprimirse cambia de posición y no regresa a su estado inicial hasta que se vuelva a pulsar.
  • 12. FUENTE ATX (20 Y 24 PINES) Es el estándar en el mercado actual. Esta fuente cubre dos problemas fundamentales de la línea AT. Uno de ellos consiste en que la fuente tiene dos conectores que se enchufan dentro de la placa madre. El problema es que si enchufan estos conectores fuera de su secuencia normal, ¡se quemará la placa madre! Para resolver este problema, el factor de forma ATX incluye un nuevo conector. Éste comprende 20 pines y sólo se puede conectar en una forma. La fuente ATX genera tensión de 3.3V, lo que permite eliminar de la placa madre unos elementos electrónicos llamados reguladores de voltaje, que se encargan de disminuir tensión, para dar energía al CPU u otros circuitos. Además de las señales de 3.3V, existe otro conjunto de señales Power On y Standby. Power On es una señal de las placas madres que se utiliza para apagar el sistema mediante software. Esto permitirá también el uso opcional del teclado para encender de nuevo el sistema. La señal de Standby siempre está activa dando a la placa madre una fuente de energía limitada incluso cuando está apagada.
  • 13. CONECTORES Un conector eléctrico es un dispositivo para unir circuitos eléctricos. En informática, son conocidos también como interfaces físicas. Están compuestos generalmente de un enchufe (macho) y una base (hembra). En este caso podemos citar algunos como:  MOLEX  BERG  PCIe
  • 14. MOLEX Comúnmente se denomina como Molex a los conectores internos de una computadora de escritorio. Se utiliza en periféricos que necesiten más amperaje que el provisto por el cable de datos tales como: o Discos duros (IDE, SCSI y los SATA1) o Unidades de diskettes (3,5 y 5,25) o Unidades ópticas (CD,DVD y Blu-Ray) o Placas de video (Geforce Serie 5 y 6, Placas PCI y AGP) o Sistemas de refrigeración (aire y líquido) o Circuitos de Modding (Diodos luminosos, tubos de luz, etc.)
  • 15. BERG Un conector Berg es un dispositivo utilizado para unirse a los circuitos eléctricos en las computadoras. El más conocido Berg conector se utiliza para conectar la unidad de disquete en la unidad de fuente de alimentación. Este tipo de hardware de la computadora también puede ser utilizado para conectar las luces del panel frontal, el botón de turbo, o el botón de reset de la placa base;. La Berg Electronics Corporation, con sede en St. Louis, Missouri, fabricó el conector Berg durante muchos años. Existen muchos tipos de conectores Berg. Algunos de los más conocidos utilizados son los siguientes:  Los conectores polarizados de 4 pines Berg se utilizan para conectar unidades de disquetes de la unidad de disco en la unidad de suministro de energía, por lo general se refiere simplemente como un "conector de alimentación de disco",  Los conectores Berg de 2 pines se usa para conectar las luces del panel frontal, botón de apagado y botón de reinicio de la placa base.
  • 16. PCIe PCI Express (anteriormente conocido por las siglas 3GIO, en el caso de las "Entradas/Salidas de Tercera Generación", en inglés: 3rdGeneration In/Out) es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y los estándares de comunicación existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más rápido. PCI Express está pensado para ser usado sólo como bus local, aunque existen extensores capaces de conectar múltiples placas base mediante cables de cobre o incluso fibra óptica. Debido a que se basa en el bus PCI, las tarjetas actuales pueden ser reconvertidas a PCI Express cambiando solamente la capa física. La velocidad superior del PCI Express permitirá remplazar casi todos los demás buses, AGP y PCI incluidos. La idea de Intel es tener un solo controlador PCI Express comunicándose con todos los dispositivos, en vez de con el actual sistema de puente norte y puente sur.
  • 17. DIMM La primera tecnologia que debemos conocer es la DIMM SDRAM, no porque sea la tecnologia usada en el presente, pero es la base de las demás tecnologias. La sigla SDRAM corresponde a Single Data Rate Synchronous Dynamic Randon Acces Memory (Memoria RAM sincronica, dinámica de acceso de datos simple). Es decir que tenemos un módulo de memoria que trabaja de acuerdo a un reloj del sistema, y que puede procesar un dato por ciclo de reloj. Estos módulos poseen 168 contactos y dos ranuras de posición y se comercializaron en módulos de 32, 64, 128, 256 y 512 Mb, con frecuencias de reloj que oscilaban entre los 66 y los 133 MHz y un voltage de trabajo de 3.3V.
  • 18. MEMORIA  DIMM  DDR  DDR2  DDR3
  • 19. DDR Los módulos de memoria DIMM DDR son la evolución de la tecnologia DIMM. La sigla DDR significa Double Data Rate y hace referencia a una lectura doble de datos. Recordemos que la tecnologia DIMM procesa un dato por ciclo de reloj. De este modo, los módulos DDR trabajan al doble de velocidad en el bus del sistema, lo que permite que nuestra PC tenga un mayor rendimiento. Adémas estos módulos poseen 184 contactos y también eliminó una de las ranuras de posición, dejando una sola en el medio del dispositivo. Por último, las DDR trabajan con 2.5V.
  • 20. DDR2 DDR2 es un tipo de memoria RAM. Los módulos DDR2 son capaces de trabajar con 4 bits por ciclo, es decir 2 de ida y 2 de vuelta en un mismo ciclo mejorando sustancialmente el ancho de banda potencial bajo la misma frecuencia de una DDR SDRAM tradicional. Este sistema funciona debido a que dentro de las memorias hay un pequeño buffer que es el que guarda la información para luego transmitirla fuera del módulo de memoria, este buffer en el caso de la DDR convencional trabajaba tomando los 2 bits para transmitirlos en 1 sólo ciclo, lo que aumenta la frecuencia final. En las DDR2, el buffer almacena 4 bits para luego enviarlos, lo que a su vez redobla la frecuencia nominal sin necesidad de aumentar la frecuencia real de los módulos de memoria.
  • 21. DDR3 DDR3 es un tipo de memoria RAM. El principal beneficio de instalar DDR3 es la habilidad de poder hacer transferencias de datos más rápido, y con esto nos permite obtener velocidades de transferencia y velocidades de bus más altas que las versiones DDR2 anteriores. Sin embargo, no hay una reducción en la latencia, la cual es proporcionalmente más alta. Además la DDR3 permite usar integrados de 512 MB a 8 GB, siendo posible fabricar módulos de hasta 16 GB. También proporciona significativas mejoras en el rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que lleva consigo una disminución global de consumo eléctrico.
  • 22. PLACA MADRE La placa base, también conocida como Placa Madre o Tarjeta Madre (del inglés motherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
  • 23. PROCESADOR El cerebro de la computadora es el procesador CPU (Unidad Central de  INTEL procesamiento), La CPU realiza los cálculos y procesamiento del sistema. El  AMD procesador normalmente es el chip mas caro del sistema. Otros procesadores: El procesador, es el componente en  AMD ATHLON una computadora digital que interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en  CYRIX los programas de la computadora. Las CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida.
  • 24. INTEL Con los procesadores intel obtienes un buen rendimiento además de la calidad y fiabilidad que como ususarios esperamos de esta marca, tras años de experiencia, pero esto no siempre fue asi hasta que IBM incorporo en su PC el procesador 8088. De ahi se desarrollaron muchas otras tecnologías un día liberarón el procesador 386, después el 486 con un coprocesador matemático incorporado y una memoria caché integrada, lo que le hacía más rápido; desde entonces todos los chips tienen ambos en su interior.Luego vino el Pentium, un nombre inventado para evitar que surgieran 586s marca AMD o Cyrix, ya que no era posible patentar un número pero sí un nombre, lo que aprovecharon para sacar fuertes campañas de publicidad del "Intel Inside". Lo mas nuevo en procesadores Intel La Tecnología HT y el avanzado bus de sistema a 800 MHz de Intel entre otras importantes características que proporcionan excelentes prestaciones para los usuarios de ordenadores de sobremesa. Los chipsets mejoran la productividad y permiten tener una mayor riqueza en medios digitales, juegos y experiencia de banda ancha. Algunos modelos mas recientes son INTEL CELERON 2.60GHz 400MHz, INTEL PENTIUM 4 a 800MHz y INTEL XEON 2.00GHz 533MHz.
  • 25. AMD Advanced Micro Designs (AMD) se ha convertido convertido en uno de los fabricantes de procesadores para computadoras principales en el mercado de chips con su propia línea de procesadores compatibles con Intel. En la actualidad AMD ofrece una amplia variedad de CPUs. Algunos de los modelos con los que ha ganado terreno AMD son por ejemplo: K5, K6, K6II, K6 III y la serie Athlon. Pero Actualmente XP 2600 con la arquitectura QuantiSpeed es el motor de las plataformas informáticas, para los procesadores de computadora AMD, ya que ofrece mayor rendimiento para aplicaciones de punta y una extraordinaria experiencia informática. El procesador AMD Athlon XP es el miembro más reciente de la familia de procesadores Athlon, diseñada para satisfacer las altas exigencias del software más avanzado en equipos de sobremesa de alto rendimiento. AMD ofrece un rendimiento de alto nivel al aumentar la cantidad de trabajo realizada por ciclo del reloj y al mejorar al mismo tiempo la frecuencia de funcionamiento. El resultado final es un diseño de procesador que produce un alto volumen de trabajo realizado por ciclo y altas frecuencias de funcionamiento: una combinación ideal para un rendimiento extraordinario de sus aplicaciones.
  • 26. Otros Procesadores AMD Athlon™ El procesador AMD Athlon™ es el primer procesador de PC de 64 bits compatible con Windows®. Opera bajo la tecnología AMD64, una tecnología revolucionaria que permite que el procesador ejecute aplicaciones de 32 bits a gran velocidad, mientras que el usuario efectúa la transición hacia la nueva generación de aplicaciones de software de 64 bits. Microsoft, Red Hat, SuSE y TurboLinux ya han anunciado sistemas operativos avanzados de 64 bits para la plataforma AMD64. Con el anuncio del procesador AMD Athlon™, AMD ofrece a los clientes una solución que puede realmente satisfacer las necesidades de computación tanto presentes como futuras. Como el primer procesador de PC que se ejecuta bajo la plataforma AMD64, el procesador AMD Athlon™ asegura un nivel de rendimiento superior en el software de hoy, a la vez que ofrece disponibilidad para la próxima generación de computación de 64 bits. Gracias a la tecnología AMD64, los clientes pueden adoptar las nuevas capacidades de la computación de 64 bits a su propio ritmo, a la vez que obtienen compatibilidad con su software y sus sistemas operativos existentes.
  • 27. CYRIX Sus primera versiones tuvieron serios problemas debido a su alto consumo, que generaba un calentamiento excesivo en los reguladores de tensión de las tarjetas madre. Asi es como entraron al mercado con modelos como Cyrix 6x86L y 6x86MX La mayoría de los observadores dio por un hecho que la era de los procesadores Cyrix había terminado cuando la compañía fue adquirida en 1999 por la compañía taiwanesa Via Technologies. Desde entonces se ha creido que Via continuaría produciendo los procesadores Cyrix existentes, pero que la compañía no lograría producir nuevos modelos o introducir nuevas tecnologías en el área de procesadores para computadoras. Via Technologies lanzó al mercado el procesador Cyrix III, que es descrito como un chip de bajo costo con un rendimiento equivalente a los Celeron de Intel, y que tiene una arquitectura con soporte para frecuencias de reloj de un máximo de 933 Mhz. El Cyrix III tiene soporte para velocidad del bus de hasta 133 Mhz y el set de instrucciones tridimensionales 3Dnow. Por ahora, el Cyrix III será comercializado en los modelos PR500 y PR533. Cyrix no informa sobre las velocidades de ambos procesadores, aunque los números llevan a la suposición lógica de que se trata de velocidades de 500 y 533 Mhz. Cyrix presentó nuevos procesadores de la serie MII, su actual gama está compuesta por modelos que van desde los 255 hasta los 300 MHz, aunque persiste en no denominarlos por su frecuencia de reloj sino por el PR, o sea la teórica velocidad a la que debe funcionar un Celeron para igualar sus prestaciones. Así pues, los modelos son presentados como MII 300, MII 333, MII 366, MII 400 y MII 433.
  • 28. Almacenamiento  HDD  DVD  SSD  Blu-Ray  Disquete 3 ½  HD-DVD  ZIP  Memoria Flash  CD
  • 29. HDD Un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.
  • 30. SSD Una Unidad de Estado Sólido o SSD (acrónimo en inglés de Solid-State Drive) es un dispositivo de almacenamiento de datos que usa una memoria no volátil, como la memoria flash, o una memoria volátil como la SDRAM, para almacenar datos, en lugar de los platos giratorios magnéticos encontrados en los discos duros convencionales. En comparación con los discos duros tradicionales, las unidades de estado sólido son menos susceptibles a golpes, son prácticamente inaudibles y tienen un menor tiempo de acceso y de latencia. Los SSD hacen uso de la misma interfaz que los discos duros, y por tanto son fácilmente intercambiables sin tener que recurrir a adaptadores o tarjetas de expansión para compatibilizarlos con el equipo.
  • 31. DISQUETE 3 1/2 Un disquete o disco flexible (en inglés floppy disk o diskette) es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular. Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera (o FDD, del inglés Floppy Disk Drive). En algunos casos es un disco menor que el CD. La disquetera es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la información. Este tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable a la suciedad y los campos magnéticos externos, por lo que, en muchos casos, deja de funcionar con el tiempo.
  • 32. ZIP La unidad Iomega Zip, llamada también unidad Zip, es un dispositivo o periférico de almacenamiento, que utiliza discos Zip como soporte de almacenamiento; dichos soportes son del tipo magneto-óptico, extraíbles de media capacidad, lanzada por Iomega en 1994. La primera versión tenía una capacidad de 100 MB, pero versiones posteriores lo ampliaron a 250 y 750 MB.
  • 33. CD El disco compacto es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos). Los CD estándar tienen un diámetro de 12 centímetros y pueden almacenar hasta 80 minutos de audio (o 15000 MB de datos). Los MiniCD tienen 8 cm y son usados para la distribución de sencillos y de controladores guardando hasta 24 minutos de audio o 214 MB de datos. Esta tecnología fue más tarde expandida y adaptada para el almacenamiento de datos (CD-ROM), de video (VCD y SVCD), la grabación doméstica (CD- R y CD-RW) y el almacenamiento de datos mixtos (CD-i), Photo CD, y CD EXTRA. El disco compacto sigue gozando de popularidad en el mundo actual. En el año 2007 se habían vendido 200 millones de CD en el mundo.
  • 34. DVD El DVD es un disco óptico de almacenamiento de datos cuyo estándar surgió en 1995. Sus siglas corresponden con Digital Versatile Disc en inglés (disco versátil digital traducido al español). Unidad de DVD: el nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de maneras en las que se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura únicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y borrar las veces que se quiera). También difieren en la capacidad de almacenamiento de cada uno de los tipos.
  • 35. Blu-Ray Blu-ray, también conocido como Blu-ray Disc o BD, es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de gran definición y almacenamiento de datos de alta densidad. Su capacidad de almacenamiento llega a 25 GB por capa, aunque Sony y Panasonic han desarrollado un nuevo índice de evaluación (i-MLSE) que permitiría ampliar un 33% la cantidad de datos almacenados, desde 25 a 33,4 GB por capa. Aunque otros apuntan que el sucesor del DVD no será un disco óptico, sino la tarjeta de memoria. No obstante, se está trabajando en el HVD o Disco holográfico versátil con 3,9 TB. El límite de capacidad en las tarjetas de formato SD/MMC está ya en 128 GB, teniendo la ventaja de ser regrabables al menos durante 5 años.
  • 36. HD-DVD HD DVD (por las siglas de High Density Digital Versatile Disc),traducido al español como disco versátil digital de alta densidad, fue un formato de almacenamiento óptico desarrollado como un estándar para el DVD de alta definición por las empresas Toshiba, Microsoft y NEC, así como por varias productoras de cine. Puede almacenar hasta 30 GB. Este formato finalmente sucumbió ante su inmediato competidor, el Blu- ray, por convertirse en el estándar sucesor del DVD. Después de la caída de muchos apoyos de HD DVD, Toshiba decidió cesar de fabricar más reproductores y continuar con las investigaciones para mejorar su formato.
  • 37. Memoria Flash La memoria flash es una tecnología de almacenamiento —derivada de la memoria EEPROM— que permite la lecto-escritura de múltiples posiciones de memoria en la misma operación. Gracias a ello, la tecnología flash, siempre mediante impulsos eléctricos, permite velocidades de funcionamiento muy superiores frente a la tecnología EEPROM primigenia, que sólo permitía actuar sobre una única celda de memoria en cada operación de programación. Se trata de la tecnología empleada en los dispositivos pendrive.
  • 38. Conexiones a Unidades de Almacenamiento  IDE  SATA  SCSI  SAS
  • 39. IDE El interfaz ATA (Advanced Technology Attachment) o PATA, originalmente conocido como IDE (Integrated Device Electronics), es un estándar de interfaz para la conexión de los dispositivos de almacenamiento masivo de datos y las unidades ópticas que utiliza el estándar derivado de ATA y el estándar ATAPI.
  • 40. SATA Serial ATA o SATA (acrónimo de Serial Advanced Technology Attachment) es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y regrabadores de CD/DVD/BR, SSD u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados. Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel ATA o P-ATA. SATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varias unidades, mayor longitud del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar unidades al instante, es decir, insertar el dispositivo sin tener que apagar el ordenador o que sufra un cortocircuito como con los viejos Molex.
  • 41. SCSI Serial Attached SCSI o SAS, es una interfaz de transferencia de datos en serie, sucesor del SCSI (Small Computer System Interface) paralelo, aunque sigue utilizando comandos SCSI para interaccionar con los dispositivos SAS. Aumenta la velocidad y permite la conexión y desconexión de forma rápida. La primera versión apareció a finales de 2003: SAS 300, que conseguía un ancho de banda de 3Gb/s, lo que aumentaba ligeramente la velocidad de su predecesor , el SCSI Ultra 320MB/s (2,560 Gb/s). La siguiente evolución, SAS 600, consigue una velocidad de hasta 6Gb/s, mientras que se espera llegar a una velocidad de alrededor de 12Gb/s alrededor del año 2010.
  • 42. SAS Se considera el sucesor del SCSI paralelo. La principal diferencia con su predecesor es que utiliza transferencia Serial de datos, aumentado la velocidad a 1,5- 3 o 6 Gbps. Permite mayor velocidad en la transferencia de datos, conexión en caliente, tiene compatibilidad con discos duros S-ATA pues utilizan el mismo conector (en cambio un controlador S-ATA no reconoce discos duros SAS). Un Disco SAS es de Alto Rendimiento (Alta Durabilidad, Alta Velocidad entre 10000/15000Rpm, y Alta Seguridad de Almacenamiento de Datos)
  • 43. Ranuras  ISA  PCI  PCI Express  AGP
  • 44. Isa La ranura ISA es una ranura de expansión de 16 bits capaz de ofrecer hasta 16 MB/s a 8 MHz. Los componentes diseñados para la ranura ISA eran muy grandes y fueron de las primeras ranuras en usarse en las computadoras personales. Hoy en día es una tecnología en desuso y ya no se fabrican placas madre con ranuras ISA. Estas ranuras se incluyeron hasta los primeros modelos del microprocesador Pentium III. Fue remplazada en el año 2000 por la ranura PCI.
  • 45. PCI Peripheral Component Interconnect o PCI es un bus de ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en ésta (los llamados "dispositivos planares" en la especificación PCI) o tarjetas de expansión que se ajustan en conectores. Es común en las computadoras personales, donde ha desplazado al ISA como bus estándar, pero también se emplea en otro tipo de ordenadores. A diferencia de los buses ISA, el bus PCI permite la configuración dinámica de un dispositivo periférico. En el tiempo de arranque del sistema, las tarjetas PCI y el BIOS interactúan y negocian los recursos solicitados por la tarjeta PCI.
  • 46. PCI Express PCI Express (anteriormente conocido por las siglas 3GIO,en el caso de las "Entradas/Salidas de Tercera Generación", en inglés: 3 Generation I/O), es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y los estándares de comunicación existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más rápido. Este sistema es apoyado principalmente por Intel, que empezó a desarrollar el estándar con nombre de proyecto Arapahoe después de retirarse del sistema Infiniband. Entre sus ventajas cuenta la de poder instalar dos tarjetas gráficas en paralelo (sistemas SLI o CrossFire) o la de poder utilizar memoria compartida (sistemas TurboCache o HyperMemory),además de un mayor ancho de banda, mayor suministro de energía (hasta 150 watios).
  • 47. AGP Es un puerto desarrollado por Intel en 1996 como solución alos cuellos de botella que se producían en las tarjetas gráficas que usaban el bus PCI. El diseño parte de las especificaciones del PCI 2.1. Tiene la capacidad de acceder de manera directa al Chipset (dispositivo que adecua la velocidad de los microprocesadores con las tarjetas) y por lo tanto consigue mayor rendimiento.
  • 48. VIDEO  S-Video  D-Sub (VGA)  DVI  HDMI
  • 49. S-VIDEO Separate-Video («vídeo separado»), también conocido como Y/C (o erróneamente conocido como Super- Video), es un tipo de señal analógica de vídeo. S-Video tiene más calidad que el vídeo compuesto, ya que el televisor dispone por separado de la información de brillo y la de color, mientras que en el vídeo compuesto se encuentran juntas. Esta separación hace que el cable S-Video tenga más ancho de banda para la luminancia y consiga más trabajo efectivo del decodificador de crominancia. Cuando se incluye en computadores portátiles, este aparato se conecta a un televisor mediante un cable S- Video. Esto hace que el televisor reproduzca automáticamente todo lo que muestra la pantalla del portátil.
  • 50. D-Sub (VGA) Los conectores D-sub (del inglés D-subminiature) se utilizan generalmente para conectar ordenadores con distintos periféricos. Aunque cuando se crearon eran realmente pequeños —de ahí su nombre— hoy están entre los conectores más grandes. Un D-sub son dos o más filas paralelas de contactos (pines), por lo general rodeados por un escudo metálico en forma de "D", que proporciona el apoyo mecánico y protección contra las interferencias electromagnéticas. La forma de "D" garantiza la orientación correcta en la conexión. A la parte que contiene a los "postes" (pines) se le llama conector macho, mientras que a la que contiene los orificios se le llama conector hembra.
  • 51. DVI La interfaz visual digital o más comúnmente DVI (Digital Visual Interface) es una interfaz de vídeo diseñada para obtener la máxima calidad de visualización posible en pantallas digitales, tales como los monitores LCD de pantalla plana y los proyectores digitales. Fue desarrollada por el consorcio industrial Digital Display Working Group. Por extensión del lenguaje, al conector de dicha interfaz se le llama conector tipo DVI.
  • 52. HDMI High-Definition Multimedia Interface o HDMI, (interfaz multimedia de alta definición),es una norma de audio y vídeo digital cifrado sin compresión apoyada por la industria para que sea el sustituto del euroconector. Se trata de un conector semirectangular con 24 ó 29 terminales, que se encarga de enviar las señales referentes a los gráficos desde la computadora hasta una pantalla para que sean mostrados al usuario. Por el hecho de permitir el envió de datos entre un dispositivo externo (periférico), con la computadora, se le denomina puerto. HDMI provee una interfaz entre cualquier fuente de audio y vídeo digital como podría ser un sintonizador TDT, un reproductor de Blu-Ray, un Tablet PC, un ordenador (Microsoft Windows, Linux, Apple Mac OS X, etc.) o un receptor A/V, y monitor de audio/vídeo digital compatible, como un televisor digital (DTV). HDMI permite el uso de vídeo computarizado, mejorado o de alta definición, así como audio digital multicanal en un único cable.
  • 53. COOLER Un disipador es un instrumento que se utiliza para bajar la temperatura de algunos componentes electrónicos. Su funcionamiento se basa en la segunda ley de la termodinámica, transfiriendo el calor de la parte caliente que se desea disipar al aire. Este proceso se propicia aumentando la superficie de contacto con el aire permitiendo una eliminación más rápida del calor excedente. Un disipador extrae el calor del componente que refrigera y lo evacúa al exterior, normalmente al aire. Para ello es necesaria una buena conducción de calor a través del mismo, por lo que se suelen fabricar de aluminio por su ligereza, pero también de cobre, mejor conductor del calor, pero más pesado.
  • 54. SOCKET El zócalo (socket en inglés) es un sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un microprocesador. Se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca que haya variedad de componentes permitiendo el cambio de la tarjeta o el integrado. En los equipos de arquitectura propietaria, los integrados se sueldan sobre la placa base, como sucede en las videoconsolas. Existen variantes desde 40 conexiones para integrados pequeños, hasta más de 1300 para microprocesadores, los mecanismos de retención del integrado y de conexión dependen de cada tipo de zócalo, aunque en la actualidad predomina el uso de zócalo ZIF (pines) o LGA (contactos).
  • 55. Baterias Básicamente se usa para mantener el reloj interno de la computadora actualizado es decir, mantener la fecha y la hora correctas. También contribuye para conservar y mantener la configuración del equipo cuando se apaga la computadora o se corta la corriente eléctrica, ya que envía pequeñas cantidades de energía al chip CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) que tiene las instrucciones necesarias para arrancar la computadora.
  • 56. Bios Es un código de software que localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar el sistema operativo en la memoria RAM; es un software muy básico instalado en la placa base que permite que ésta cumpla su cometido. El BIOS gestiona al menos el teclado de la computadora, proporcionando incluso una salida bastante básica en forma de sonidos por el altavoz incorporado en la placa base cuando hay algún error, como por ejemplo un dispositivo que falla o debería ser conectado. Estos mensajes de error son utilizados por los técnicos para encontrar soluciones al momento de armar o reparar un equipo.
  • 57. Conexiones  USB  Firewire (Puerto 1394)  PS/2  Jack (3,5 mm.)  Conector DIN  Conexión RJ45  Puerto Paralelo  Fibra Óptica  Puerto Serie
  • 58. USB El Universal Serial Bus (bus universal en serie USB) es un estándar industrial desarrollado en los años 1990 que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre ordenadores y periféricos y dispositivos electrónicos. USB fue diseñado para estandarizar la conexión de periféricos, como mouse, teclados, joysticks, escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores multimedia, impresoras, dispositivos multifuncionales, sistemas de adquisición de datos, módems, tarjetas de red, tarjetas de sonido, tarjetas sintonizadoras de televisión y grabadora de DVD externa, discos duros externos y disquetera externas.
  • 59. PS/2 El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros. La comunicación en ambos casos es serial (bidireccional en el caso del teclado), y controlada por microcontroladores situados en la placa madre. No han sido diseñados para ser intercambiados en caliente, y el hecho de que al hacerlo no suela ocurrir nada es más debido a que los microcontroladores modernos son mucho más resistentes a cortocircuitos en sus líneas de entrada/salida.
  • 60. Conector Din Un Conector DIN es un conector que fue originariamente estandarizado por el Deutsches Institut für Normung (DIN), la organización de estandarización alemana. Existen estándares DIN para una gran cantidad de diferentes conectores, por lo tanto el término "Conector DIN" por si sólo es ligeramente ambiguo ya que no identifica a un conector particular a menos que se le añada un número de documento que ilustre del tipo de conector en particular (por ejemplo "Conector DIN 41524").
  • 61. Puerto Paralelo Un Puerto Paralelo es una interfaz entre una computadora y un periférico, cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus. Mediante el puerto paralelo podemos controlar también periféricos como focos, motores entre otros dispositivos, adecuados para automatización. El cable paralelo es el conector físico entre el puerto paralelo y el dispositivo periférico. En un puerto paralelo habrá una serie de bits de control en vías aparte que irán en ambos sentidos por caminos distintos.
  • 62. Puerto Serie Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente. La comparación entre la transmisión en serie y en paralelo se puede explicar usando una analogía con las carreteras. Una carretera tradicional de un sólo carril por sentido sería como la transmisión en serie y una autovía con varios carriles por sentido sería la transmisión en paralelo, siendo los vehículos los bits que circulan por el cable.
  • 63. Firewire (Puerto 1394) El IEEE 1394 (conocido como FireWire por Apple Inc. y como i.Link por Sony) es un estándar multiplataforma para la entrada y salida de datos en serie a gran velocidad. Suele utilizarse para la interconexión de dispositivos digitales como cámaras digitales y videocámaras a computadoras. Soporta la conexión de hasta 63 dispositivos con cables de una longitud máxima de 425 cm con topología en árbol. Compatible con plug-and-play. Compatible con comunicación peer-to-peer que permite el enlace entre dispositivos sin necesidad de usar la memoria del sistema o el microprocesador.
  • 64. Jack 3,5 mm. El conector Jack (también denominado conector TRS o conector TRRS) es un conector de audio utilizado en numerosos dispositivos para la transmisión de sonido en formato analógico. Hay conectores Jack de varios diámetros: El original, de ¼″ (6,35 mm) y los miniaturizados de 3,5 mm (aprox. ⅛″) y 2,5 mm (aprox. 3/32″). Los más usados son los de 3,5 mm que se utilizan en dispositivos portátiles, como los mp3, para la salida de los auriculares. El de 2,5 mm es menos utilizado, pero se utiliza también en dispositivos pequeños. El de 6,35 mm se utiliza sobre todo en audio profesional e instrumentos musicales eléctricos.
  • 65. ConexiOn RJ45 RJ-45 (Registered Jack 45) es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, (categorías 4, 5, 5e, 6 y 6a). Es parte del Código Federal de Regulaciones de Estados Unidos. Posee ocho pines o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado. Es utilizada comúnmente con estándares como TIA/EIA-568-B, que define la disposición de los pines o wiring pinout. Una aplicación común es su uso en cables de red Ethernet, donde suelen usarse 8 pines (4 pares). Otras aplicaciones incluyen terminaciones de teléfonos (4 pines o 2 pares) por ejemplo en Francia y Alemania, otros servicios de red como RDSI y T1 e incluso RS-232.
  • 66. Fibra Optica La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir. El haz de luz queda completamente confinado y se propaga por el interior de la fibra con un ángulo de reflexión por encima del ángulo límite de reflexión total, en función de la ley de Snell. La fuente de luz puede ser láser o un LED. Las fibras se utilizan ampliamente en telecomunicaciones, ya que permiten enviar gran cantidad de datos a una gran distancia, con velocidades similares a las de radio y superiores a las de cable convencional. Son el medio de transmisión por excelencia al ser inmune a las interferencias electromagnéticas, también se utilizan para redes locales, en donde se necesite aprovechar las ventajas de la fibra óptica sobre otros medios de transmisión.
  • 67. Tarjetas  Tarjeta de Audio  Acelerador Gráfico  Red  Módem  Tv o Radio
  • 68. Tarjeta de Audio Una tarjeta de sonido o placa de audio es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (en inglés driver). El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban composición y edición de video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos (como los personales) tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. También hay otro tipo de equipos que por circunstancias profesionales (como por ejemplo servidores) no requieren de dicho servicio.
  • 69. Acelerador Grafico Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.
  • 70. RED Una tarjeta de red o adaptador de red es un periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red también se les llama NIC (por network interface card; en español "tarjeta de interfaz de red"). Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45.
  • 71. Modem La distinción principal que se suele hacer es entre módems internos y módems externos, aunque recientemente han aparecido módems llamados "módems software", más conocidos como "winmódems" o "linuxmódems", que han complicado un poco el panorama. También existen los módems para XDSL, RDSI, etc. y los que se usan para conectarse a través de cable coaxial de 75 ohms (cable modems). La principal ventaja de estos módems reside en su mayor integración con el ordenador, ya que no ocupan espacio sobre la mesa y reciben energía eléctrica directamente del propio ordenador. Además, suelen ser algo más baratos debido a que carecen de carcasa y transformador, especialmente si son PCI.
  • 72. TV o Radio Una tarjeta sintonizadora (o capturadora) de televisión es un periférico que permite ver los distintos tipos de televisión en la pantalla de ordenador. La visualización se puede efectuar a pantalla completa o en modo ventana. La señal de televisión entra por el chip K_98_Begijar y en la toma de antena de la sintonizadora y puede proceder de una antena (externa o portátil) o bien de la emisión de televisión por cable. Este periférico puede ser una tarjeta de expansión, generalmente de tipo PCI, o bien un dispositivo externo que se conecta al puerto USB. Los modelos externos codifican la grabación por software; es decir, que es el procesador del ordenador quien realmente hace todo el trabajo.
  • 73. Impresoras Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios Tipos de físicos, normalmente en papel o Impresoras: transparencias, utilizando cartuchos de tinta o  De Inyección tecnología láser.  Láser Muchas impresoras son usadas como periféricos, y  Matricial están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.
  • 74. De Inyeccion Las impresoras de inyección de tinta funcionan expulsando gotas de tinta de diferentes tamaños sobre el papel. Son las impresoras más populares hoy en día para el gran público por su capacidad de impresión de calidad a bajo costo. La tinta es emitida por boquillas que se encuentran en el cabezal de impresión. El cabezal de impresión recorre la página en franjas horizontales, usando un motor para moverse lateralmente, y otro para pasar el papel en pasos verticales. Una franja de papel es impresa, entonces el papel se mueve, listo para una nueva franja. Para acelerar el proceso, la cabeza impresora no imprime sólo una simple línea de píxeles en cada pasada, sino también una línea vertical de píxeles a la vez. La tinta se obtiene de unos cartuchos reemplazables. Algunas impresoras utilizan dos cartuchos, uno para la tinta negra y otro para la de color, en donde suelen estar los tres colores básicos. Estas impresoras tienen como virtud la facilidad de manejo, pero en contra, si utilizamos más un color que otro, nos veremos obligados a realizar la sustitución del cartucho cuando cualquiera de los tres colores se agote, aunque en los demás compartimentos todavía nos quede tinta de otros colores.
  • 75. LASER Una impresora láser es un tipo de impresora que permite imprimir texto o gráficos, tanto en negro como en color, con gran calidad. El dispositivo de impresión consta de un tambor fotoconductor unido a un depósito de tóner y un haz láser que es modulado y proyectado a través de un disco especular hacia el tambor fotoconductor. El giro del disco provoca un barrido del haz sobre la generatriz del tambor. Las zonas del tambor sobre las que incide el haz quedan ionizadas y, cuando esas zonas (mediante el giro del tambor) pasan por el depósito del tóner atraen el polvo ionizado de éste. Posteriormente el tambor entra en contacto con el papel, impregnando de polvo las zonas correspondientes. Para finalizar se fija la tinta al papel mediante una doble acción de presión y calor. Para la impresión láser monocroma se hace uso de un único tóner. Si la impresión es en color es necesario contar con cuatro (uno por cada color base). Las impresoras láser son muy eficientes, permitiendo impresiones de alta calidad a notables velocidades, medidas en términos de "páginas por minuto" (ppm).
  • 76. Matricial Una impresora matricial o impresora de matriz de puntos es un tipo de impresora con una cabeza de impresión que se desplaza de izquierda a derecha sobre la página, imprimiendo por impacto, oprimiendo una cinta de tinta contra el papel, de forma similar al funcionamiento de una máquina de escribir. Al contrario que las máquinas de escribir o impresoras de margarita, las letras son obtenidas por selección de puntos de una matriz, y por tanto es posible producir distintos tipos de letra, y gráficos en general. Puesto que la impresión requiere presión mecánica, estas impresoras pueden crear copias carbón. Esta tecnología fue comercializada en primer lugar por Digital Equipment Corporation. Cada punto es producido por un diminuto bastón metálico, también llamado alambre o pin, que es empujado por un pequeño electroimán, bien directamente o mediante un mecanismo de palancas. Enfrente de la cinta de tinta y del papel hay una pequeña guía agujereada para servir de guía a los bastones. La parte móvil de la impresora es conocida como la cabeza de impresión, que generalmente imprime una línea de texto en cada movimiento horizontal sobre el papel. La mayoría de impresoras matriciales tienen una sola línea vertical de bastones metálicos de impresión. Otras tienen varias columnas entrelazadas para incrementar la densidad de puntos y, por tanto, la resolución de la impresión.
  • 77. SCANNER Un escáner de computadora (escáner proviene del idioma inglés scanner) es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital. El scanner nace en 1984 cuando Microtek crea el MS-200, el primer scanner blanco y negro que tenia una resolución de 200dpi. Este scanner fue desarrollado para Apple Macintosh. Los escáneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automático o un adaptador para diapositivas y transparencias. Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos, recortar un área específica de la imagen o también digitalizar texto mediante técnicas de OCR. Estas funciones las puede llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones especiales.
  • 78. Lector de Codigos de Barra Es un Escáner que por medio de un láser lee un código de barras y emite el número que muestra el código de barras, no la imagen. Hay escáner de mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas de los supermercados. Tiene varios medios de conexión: los más modernos por orden de aparición USB, bluetooth, WIFI, los más viejos puerto serie, incluso directamente al puerto PS/2 del teclado por medio de un adaptador, cuando se pasa un código de barras por el escáner es como si se hubiese escrito en el teclado el número del código de barras.
  • 79. Dispositivos de Red  HUB  SWITCH  ROUTER
  • 80. Hub Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos. Un concentrador, o Hub, es un dispositivo de emisión bastante sencillo. Los concentradores no logran dirigir el tráfico que llega a través de ellos, y cualquier paquete de entrada es transmitido a otro puerto (que no sea el puerto de entrada). Dado que cada paquete está siendo enviado a través de cualquier otro puerto, aparecen las colisiones de paquetes como resultado, que impiden en gran medida la fluidez del tráfico.
  • 81. Switch Un conmutador o switch es un dispositivo digital lógico de interconexión de redes de computadoras que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red. Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar múltiples redes, fusionándolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las redes de área local.
  • 82. Router Un router , también conocido como encaminador, enrutador, direccionador o ruteador— es un dispositivo de hardware usado para la interconexión de redes informáticas que permite asegurar el direccionamiento de paquetes de datos entre ellas o determinar la mejor ruta que deben tomar. Opera en la capa tres del modelo OSI. Los routers pueden proporcionar conectividad dentro de las empresas, entre las empresas e Internet, y en el interior de proveedores de servicios de Internet (ISP).
  • 83. FIN Hecho por > Ana Marcela 2 Bti