2. Partes de la
Teclado computadora Ranuras
Mouse Videos
Monitor Cooler
GABINETE Socket
Fuentes de Alimentación Baterías
Conectores BIOS
Memoria Conexiones
Placa Madre Tarjetas
Procesador Impresora
Almacenamiento Scanner
Conexiones a Unidades de Lector de Códigos de Barras
Almacenamiento Dispositivos de Red
3. TECLADO
En informática un teclado es un periférico de
entrada o dispositivo, en parte inspirado en el
teclado de las máquinas de escribir, que utiliza
una disposición de botones o teclas, para que
actúen como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que envían
información a la computadora. Después de las
tarjetas perforadas y las cintas de papel, la
interacción a través de los teclados al estilo
teletipo se convirtió en el principal medio de
entrada para las computadoras
4. MOUSE
El ratón o mouse, es un dispositivo
apuntador utilizado para facilitar el manejo de
un entorno gráfico en una computadora.
Generalmente está fabricado en plástico y se
utiliza con una de las manos. Detecta su
movimiento relativo en dos dimensiones por la
superficie plana en la que se
apoya, reflejándose habitualmente a través de
un puntero o flecha en el monitor.
5. Monitor
El monitor de computadora es un visualizador que muestra al
usuario los resultados del procesamiento de una computadora
mediante una interfaz.
Con el paso de los años, se fueron mejorando en distintas áreas cada
monitor, surgiendo así otro que supla las fallas del anterior.
Como ejemplo podemos citar tres:
Monitor CRT
Monitor LCD
Monitor LED
6. Monitor CTR
Es un monitor que funciona con un tubo
de rayos catódicos. El tubo de rayos
catódicos, o CRT (Cathode Ray
Tube), fue inventado en 1897 por
Ferdinand Braun, un científico alemán.
A pesar de que los CRT que se utilizan
en los monitores modernos tuvieron
muchas modificaciones que les
permitieron mejorar la calidad de la
imagen, siguen utilizando los mismos
principios básicos.
7. MONITOR LCD
Una Pantalla de Cristal Líquido o LCD (Liquid
Crystal Display) es una pantalla delgada y plana
formada por un número de píxeles en color o
monocromos colocados delante de una fuente de
luz o reflectora. A menudo se utiliza en
dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza
cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.
Cada píxel de un LCD típicamente consiste de una
capa de moléculas alineadas entre dos
electrodos transparentes, y dos filtros de
polarización, los ejes de transmisión de cada uno
que están (en la mayoría de los casos)
perpendiculares entre sí. Sin cristal líquido entre
el filtro polarizante, la luz que pasa por el primer
filtro sería bloqueada por el segundo polarizador.
8. MONITOR LED
Más conocido como Pantalla LED es un
dispositivo compuesto de paneles o módulos de
LED (diodos emisores de luz) debidamente
compuestos por ledes RGB (Colores
primarios, Rojo, Verde y Azul de las pantallas o
proyectores de luz) con los cuales en conjunto
forman píxeles y de esta manera se pueden
mostrar caracteres, textos, imágenes y hasta
vídeo.
Se utilizan los LEDs disponiéndolos en forma de
matriz utilizando diodos de distintos colores
RGB para formar el píxel, de tal forma que se
pueden obtener pantallas de LED de diversos
tipo como lo serian: tipo
indicadores, informativas, publicitarias y de
alta resolución de vídeo a todo color.
9. Gabinete
Fuentes de Alimentación
En informática, las carcasas, torres, gabinetes, caja Conectores
s o chasis de computadora u ordenador, son el Memoria
armazón del equipo que contiene los componentes
Placa Madre
del ordenador, normalmente construidos
de acero, plástico o aluminio. También podemos Procesador
encontrarlas de otros materiales Almacenamiento
como madera o polimetilmetacrilato para cajas de Conexiones a Unidades de
diseño. A menudo de metal electrogalvanizado. Su Almacenamiento
función es la de proteger los componentes Ranuras
del computador. Videos
Algunos Componentes son: Cooler
Socket
Baterías
BIOS
Conexiones
Tarjetas
10. FUENTES de
alimentaciOn
Una fuente de alimentación es un
dispositivo que convierte la tensión FUENTE AT
alterna de la red de suministro, en una o
varias
tensiones, prácticamente continuas, que FUENTE ATX
alimentan los distintos circuitos
del aparato electrónico al que se conecta
(ordenador, televisor, impresora, router,
etc.).
11. FUENTE AT (8 y 9 pines)
La fuente AT es un dispositivo que se monta en el
gabinete de la computadora y que se encarga
básicamente de transformar la corriente alterna de
la línea eléctrica del enchufe doméstico en corriente
directa; la cuál es utilizada por los elementos
electrónicos y eléctricos de la computadora. Otras
funciones son las de suministrar la cantidad de
corriente y voltaje que los dispositivos requieren así
como protegerlos de problemas en el suministro
eléctrico como subidas de voltaje. Es de encendido
mecánico, es decir, tiene un interruptor que al
oprimirse cambia de posición y no regresa a su
estado inicial hasta que se vuelva a pulsar.
12. FUENTE ATX (20 Y 24 PINES)
Es el estándar en el mercado actual. Esta fuente cubre dos
problemas fundamentales de la línea AT. Uno de ellos consiste
en que la fuente tiene dos conectores que se enchufan dentro
de la placa madre. El problema es que si enchufan estos
conectores fuera de su secuencia normal, ¡se quemará la placa
madre!
Para resolver este problema, el factor de forma ATX incluye un
nuevo conector. Éste comprende 20 pines y sólo se puede
conectar en una forma. La fuente ATX genera tensión de 3.3V, lo
que permite eliminar de la placa madre unos elementos
electrónicos llamados reguladores de voltaje, que se encargan
de disminuir tensión, para dar energía al CPU u otros circuitos.
Además de las señales de 3.3V, existe otro conjunto de señales
Power On y Standby.
Power On es una señal de las placas madres que se utiliza para
apagar el sistema mediante software. Esto permitirá también
el uso opcional del teclado para encender de nuevo el sistema.
La señal de Standby siempre está activa dando a la placa madre
una fuente de energía limitada incluso cuando está apagada.
13. CONECTORES
Un conector eléctrico es un dispositivo para unir circuitos eléctricos. En
informática, son conocidos también como interfaces físicas.
Están compuestos generalmente de un enchufe (macho) y una base (hembra).
En este caso podemos citar algunos como:
MOLEX
BERG
PCIe
14. MOLEX
Comúnmente se denomina como Molex
a los conectores internos de una
computadora de escritorio. Se utiliza en
periféricos que necesiten más amperaje
que el provisto por el cable de datos
tales como:
o Discos duros (IDE, SCSI y los SATA1)
o Unidades de diskettes (3,5 y 5,25)
o Unidades ópticas (CD,DVD y Blu-Ray)
o Placas de video (Geforce Serie 5 y 6, Placas PCI y AGP)
o Sistemas de refrigeración (aire y líquido)
o Circuitos de Modding (Diodos luminosos, tubos de
luz, etc.)
15. BERG
Un conector Berg es un dispositivo utilizado para unirse a los
circuitos eléctricos en las computadoras. El más conocido Berg
conector se utiliza para conectar la unidad de disquete en la
unidad de fuente de alimentación. Este tipo de hardware de la
computadora también puede ser utilizado para conectar las luces
del panel frontal, el botón de turbo, o el botón de reset de la placa
base;. La Berg Electronics Corporation, con sede en St.
Louis, Missouri, fabricó el conector Berg durante muchos años.
Existen muchos tipos de conectores Berg. Algunos de los más
conocidos utilizados son los siguientes:
Los conectores polarizados de 4 pines Berg se utilizan para
conectar unidades de disquetes de la unidad de disco en la
unidad de suministro de energía, por lo general se refiere
simplemente como un "conector de alimentación de disco",
Los conectores Berg de 2 pines se usa para conectar las
luces del panel frontal, botón de apagado y botón de reinicio
de la placa base.
16. PCIe
PCI Express (anteriormente conocido por las siglas 3GIO, en el
caso de las "Entradas/Salidas de Tercera Generación", en inglés:
3rdGeneration In/Out) es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los
conceptos de programación y los estándares de comunicación
existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie
mucho más rápido.
PCI Express está pensado para ser usado sólo como bus local,
aunque existen extensores capaces de conectar múltiples placas
base mediante cables de cobre o incluso fibra óptica. Debido a que
se basa en el bus PCI, las tarjetas actuales pueden ser
reconvertidas a PCI Express cambiando solamente la capa física. La
velocidad superior del PCI Express permitirá remplazar casi todos
los demás buses, AGP y PCI incluidos. La idea de Intel es tener un
solo controlador PCI Express comunicándose con todos los
dispositivos, en vez de con el actual sistema de puente norte y
puente sur.
17. DIMM
La primera tecnologia que debemos conocer es
la DIMM SDRAM, no porque sea la tecnologia
usada en el presente, pero es la base de las
demás tecnologias. La sigla SDRAM corresponde
a Single Data Rate Synchronous Dynamic
Randon Acces Memory (Memoria RAM
sincronica, dinámica de acceso de datos
simple). Es decir que tenemos un módulo de
memoria que trabaja de acuerdo a un reloj del
sistema, y que puede procesar un dato por ciclo
de reloj. Estos módulos poseen 168 contactos y
dos ranuras de posición y se comercializaron en
módulos de 32, 64, 128, 256 y 512 Mb, con
frecuencias de reloj que oscilaban entre los 66
y los 133 MHz y un voltage de trabajo de 3.3V.
19. DDR
Los módulos de memoria DIMM DDR son la evolución de la
tecnologia DIMM. La sigla DDR significa Double Data Rate y hace
referencia a una lectura doble de datos. Recordemos que la
tecnologia DIMM procesa un dato por ciclo de reloj.
De este modo, los módulos DDR trabajan al doble de velocidad en
el bus del sistema, lo que permite que nuestra PC tenga un
mayor rendimiento.
Adémas estos módulos poseen 184 contactos y también eliminó
una de las ranuras de posición, dejando una sola en el medio del
dispositivo.
Por último, las DDR trabajan con 2.5V.
20. DDR2
DDR2 es un tipo de memoria RAM. Los módulos DDR2 son
capaces de trabajar con 4 bits por ciclo, es decir 2 de ida y 2
de vuelta en un mismo ciclo mejorando sustancialmente el
ancho de banda potencial bajo la misma frecuencia de una
DDR SDRAM tradicional.
Este sistema funciona debido a que dentro de las memorias
hay un pequeño buffer que es el que guarda la información
para luego transmitirla fuera del módulo de memoria, este
buffer en el caso de la DDR convencional trabajaba tomando
los 2 bits para transmitirlos en 1 sólo ciclo, lo que aumenta la
frecuencia final. En las DDR2, el buffer almacena 4 bits para
luego enviarlos, lo que a su vez redobla la frecuencia nominal
sin necesidad de aumentar la frecuencia real de los módulos
de memoria.
21. DDR3
DDR3 es un tipo de memoria RAM.
El principal beneficio de instalar DDR3 es la
habilidad de poder hacer transferencias de
datos más rápido, y con esto nos permite
obtener velocidades de transferencia y
velocidades de bus más altas que las
versiones DDR2 anteriores.
Sin embargo, no hay una reducción en
la latencia, la cual es proporcionalmente más
alta. Además la DDR3 permite usar integrados de
512 MB a 8 GB, siendo posible fabricar módulos
de hasta 16 GB. También proporciona
significativas mejoras en el rendimiento en
niveles de bajo voltaje, lo que lleva consigo una
disminución global de consumo eléctrico.
22. PLACA MADRE
La placa base, también conocida como Placa
Madre o Tarjeta Madre (del inglés motherboard
o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso
a la que se conectan los componentes que
constituyen la computadora u ordenador. Es una
parte fundamental a la hora de armar una PC de
escritorio o portátil. Tiene instalados una serie
de circuitos integrados, entre los que se
encuentra el chipset, que sirve como centro de
conexión entre el microprocesador, la memoria
de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de
expansión y otros dispositivos.
23. PROCESADOR
El cerebro de la computadora es el procesador CPU
(Unidad Central de INTEL
procesamiento), La CPU realiza los cálculos y
procesamiento del sistema. El AMD
procesador normalmente es el chip mas caro del
sistema. Otros procesadores:
El procesador, es el componente en AMD ATHLON
una computadora digital que interpreta
las instrucciones y procesa los datos contenidos en CYRIX
los programas de la computadora. Las CPU
proporcionan la característica fundamental de la
computadora digital (la programabilidad) y son uno
de los componentes necesarios encontrados en
las computadoras de cualquier tiempo, junto con
el almacenamiento primario y los dispositivos de
entrada/salida.
24. INTEL
Con los procesadores intel obtienes un buen rendimiento además de la
calidad y fiabilidad que como ususarios esperamos de esta marca, tras
años de experiencia, pero esto no siempre fue asi hasta que IBM incorporo
en su PC el procesador 8088. De ahi se desarrollaron muchas otras
tecnologías un día liberarón el procesador 386, después el 486 con un
coprocesador matemático incorporado y una memoria caché integrada, lo
que le hacía más rápido; desde entonces todos los chips tienen ambos en su
interior.Luego vino el Pentium, un nombre inventado para evitar que
surgieran 586s marca AMD o Cyrix, ya que no era posible patentar un
número pero sí un nombre, lo que aprovecharon para sacar fuertes
campañas de publicidad del "Intel Inside".
Lo mas nuevo en procesadores Intel
La Tecnología HT y el avanzado bus de sistema a 800 MHz de Intel entre
otras importantes características que proporcionan excelentes
prestaciones para los usuarios de ordenadores de sobremesa. Los chipsets
mejoran la productividad y permiten tener una mayor riqueza en medios
digitales, juegos y experiencia de banda ancha.
Algunos modelos mas recientes son INTEL CELERON 2.60GHz 400MHz, INTEL
PENTIUM 4 a 800MHz y INTEL XEON 2.00GHz 533MHz.
25. AMD
Advanced Micro Designs (AMD) se ha convertido convertido en uno de los
fabricantes de procesadores para computadoras principales en el
mercado de chips con su propia línea de procesadores compatibles con
Intel. En la actualidad AMD ofrece una amplia variedad de CPUs.
Algunos de los modelos con los que ha ganado terreno AMD son por
ejemplo: K5, K6, K6II, K6 III y la serie Athlon. Pero Actualmente XP 2600
con la arquitectura QuantiSpeed es el motor de las plataformas
informáticas, para los procesadores de computadora AMD, ya que ofrece
mayor rendimiento para aplicaciones de punta y una extraordinaria
experiencia informática. El procesador AMD Athlon XP es el miembro más
reciente de la familia de procesadores Athlon, diseñada para satisfacer
las altas exigencias del software más avanzado en equipos de sobremesa
de alto rendimiento. AMD ofrece un rendimiento de alto nivel al aumentar
la cantidad de trabajo realizada por ciclo del reloj y al mejorar al mismo
tiempo la frecuencia de funcionamiento. El resultado final es un diseño de
procesador que produce un alto volumen de trabajo realizado por ciclo y
altas frecuencias de funcionamiento: una combinación ideal para un
rendimiento extraordinario de sus aplicaciones.
26. Otros
Procesadores
AMD Athlon™
El procesador AMD Athlon™ es el primer procesador de PC de 64 bits compatible con
Windows®. Opera bajo la tecnología AMD64, una tecnología revolucionaria que permite
que el procesador ejecute aplicaciones de 32 bits a gran velocidad, mientras que el
usuario efectúa la transición hacia la nueva generación de aplicaciones de software de
64 bits. Microsoft, Red Hat, SuSE y TurboLinux ya han anunciado sistemas operativos
avanzados de 64 bits para la plataforma AMD64.
Con el anuncio del procesador AMD Athlon™, AMD ofrece a los clientes una solución
que puede realmente satisfacer las necesidades de computación tanto presentes
como futuras.
Como el primer procesador de PC que se ejecuta bajo la plataforma AMD64, el
procesador AMD Athlon™ asegura un nivel de rendimiento superior en el software de
hoy, a la vez que ofrece disponibilidad para la próxima generación de computación de
64 bits. Gracias a la tecnología AMD64, los clientes pueden adoptar las nuevas
capacidades de la computación de 64 bits a su propio ritmo, a la vez que obtienen
compatibilidad con su software y sus sistemas operativos existentes.
27. CYRIX
Sus primera versiones tuvieron serios problemas debido a su alto consumo, que generaba
un calentamiento excesivo en los reguladores de tensión de las tarjetas madre. Asi es como
entraron al mercado con modelos como Cyrix 6x86L y 6x86MX
La mayoría de los observadores dio por un hecho que la era de los procesadores Cyrix había
terminado cuando la compañía fue adquirida en 1999 por la compañía taiwanesa Via
Technologies. Desde entonces se ha creido que Via continuaría produciendo los
procesadores Cyrix existentes, pero que la compañía no lograría producir nuevos modelos o
introducir nuevas tecnologías en el área de procesadores para computadoras.
Via Technologies lanzó al mercado el procesador Cyrix III, que es descrito como un chip de
bajo costo con un rendimiento equivalente a los Celeron de Intel, y que tiene una arquitectura
con soporte para frecuencias de reloj de un máximo de 933 Mhz. El Cyrix III tiene soporte
para velocidad del bus de hasta 133 Mhz y el set de instrucciones tridimensionales 3Dnow.
Por ahora, el Cyrix III será comercializado en los modelos PR500 y PR533. Cyrix no informa
sobre las velocidades de ambos procesadores, aunque los números llevan a la suposición
lógica de que se trata de velocidades de 500 y 533 Mhz.
Cyrix presentó nuevos procesadores de la serie MII, su actual gama está compuesta por
modelos que van desde los 255 hasta los 300 MHz, aunque persiste en no denominarlos por
su frecuencia de reloj sino por el PR, o sea la teórica velocidad a la que debe funcionar un
Celeron para igualar sus prestaciones. Así pues, los modelos son presentados como MII 300,
MII 333, MII 366, MII 400 y MII 433.
28. Almacenamiento
HDD DVD
SSD Blu-Ray
Disquete 3 ½ HD-DVD
ZIP Memoria Flash
CD
29. HDD
Un disco duro o disco rígido (en inglés Hard
Disk Drive, HDD) es un dispositivo de
almacenamiento de datos no volátil que
emplea un sistema de grabación magnética
para almacenar datos digitales. Se
compone de uno o más platos o discos
rígidos, unidos por un mismo eje que gira a
gran velocidad dentro de una caja metálica
sellada. Sobre cada plato, y en cada una de
sus caras, se sitúa un cabezal de
lectura/escritura que flota sobre una
delgada lámina de aire generada por la
rotación de los discos.
30. SSD
Una Unidad de Estado Sólido o SSD (acrónimo
en inglés de Solid-State Drive) es un dispositivo
de almacenamiento de datos que usa una
memoria no volátil, como la memoria flash, o una
memoria volátil como la SDRAM, para almacenar
datos, en lugar de los platos giratorios
magnéticos encontrados en los discos duros
convencionales. En comparación con los discos
duros tradicionales, las unidades de estado
sólido son menos susceptibles a golpes, son
prácticamente inaudibles y tienen un menor
tiempo de acceso y de latencia. Los SSD hacen
uso de la misma interfaz que los discos duros, y
por tanto son fácilmente intercambiables sin
tener que recurrir a adaptadores o tarjetas de
expansión para compatibilizarlos con el equipo.
31. DISQUETE 3 1/2
Un disquete o disco flexible (en inglés floppy disk o
diskette) es un medio o soporte de almacenamiento de
datos formado por una pieza circular de material
magnético, fina y flexible (de ahí su denominación)
encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o
rectangular.
Los disquetes se leen y se escriben mediante un
dispositivo llamado disquetera (o FDD, del inglés Floppy
Disk Drive). En algunos casos es un disco menor que el
CD. La disquetera es el dispositivo o unidad
lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo
para guardar la información.
Este tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable
a la suciedad y los campos magnéticos externos, por lo
que, en muchos casos, deja de funcionar con el tiempo.
32. ZIP
La unidad Iomega Zip, llamada también
unidad Zip, es un dispositivo o periférico
de almacenamiento, que utiliza discos Zip
como soporte de almacenamiento; dichos
soportes son del tipo magneto-óptico,
extraíbles de media capacidad, lanzada
por Iomega en 1994. La primera versión
tenía una capacidad de 100 MB, pero
versiones posteriores lo ampliaron a 250
y 750 MB.
33. CD
El disco compacto es un soporte digital óptico utilizado para almacenar
cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y
otros datos).
Los CD estándar tienen un diámetro de 12 centímetros y
pueden almacenar hasta 80 minutos de audio (o 15000 MB de datos).
Los MiniCD tienen 8 cm y son usados para la distribución de sencillos y
de controladores guardando hasta 24 minutos de audio o 214 MB de
datos.
Esta tecnología fue más tarde expandida y adaptada para el
almacenamiento
de datos (CD-ROM), de video (VCD y SVCD), la grabación doméstica (CD-
R y CD-RW)
y el almacenamiento de datos mixtos (CD-i), Photo CD, y CD EXTRA.
El disco compacto sigue gozando de popularidad en el mundo actual.
En el año 2007 se habían vendido 200 millones de CD en el mundo.
34. DVD
El DVD es un disco óptico de almacenamiento de
datos cuyo estándar surgió en 1995. Sus siglas
corresponden con Digital Versatile Disc en inglés
(disco versátil digital traducido al español).
Unidad de DVD: el nombre de este dispositivo
hace referencia a la multitud de maneras en las
que se almacenan los datos: DVD-ROM
(dispositivo de lectura únicamente), DVD-R y
DVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-RW
y DVD+RW (permiten grabar y borrar las veces
que se quiera). También difieren en la capacidad
de almacenamiento de cada uno de los tipos.
35. Blu-Ray
Blu-ray, también conocido como Blu-ray Disc o BD, es un formato de
disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD
y el DVD) para vídeo de gran
definición y almacenamiento de datos de alta densidad. Su capacidad de
almacenamiento
llega a 25 GB por capa, aunque Sony y Panasonic han desarrollado un
nuevo índice de
evaluación (i-MLSE) que permitiría ampliar un 33% la cantidad de datos
almacenados,
desde 25 a 33,4 GB por capa.
Aunque otros apuntan que el sucesor del DVD no será un disco
óptico, sino la tarjeta de memoria. No obstante, se está trabajando en el
HVD
o Disco holográfico versátil con 3,9 TB. El límite de capacidad en las
tarjetas de
formato SD/MMC está ya en 128 GB, teniendo la ventaja de ser
regrabables al menos
durante 5 años.
36. HD-DVD
HD DVD (por las siglas de High Density Digital Versatile Disc),traducido al
español como disco versátil digital de alta densidad, fue un
formato de almacenamiento óptico desarrollado como un estándar para
el DVD
de alta definición por las empresas Toshiba, Microsoft y NEC, así como
por
varias productoras de cine. Puede almacenar hasta 30 GB.
Este formato finalmente sucumbió ante su inmediato competidor, el Blu-
ray,
por convertirse en el estándar sucesor del DVD. Después de la caída de
muchos
apoyos de HD DVD, Toshiba decidió cesar de fabricar más reproductores
y continuar
con las investigaciones para mejorar su formato.
37. Memoria Flash
La memoria flash es una tecnología de
almacenamiento —derivada de la memoria
EEPROM— que permite la lecto-escritura de
múltiples posiciones de memoria en la misma
operación. Gracias a ello, la tecnología flash,
siempre mediante impulsos eléctricos, permite
velocidades de funcionamiento muy superiores
frente a la tecnología EEPROM primigenia, que
sólo permitía actuar sobre una única celda de
memoria en cada operación de programación.
Se trata de la tecnología empleada en los
dispositivos pendrive.
38. Conexiones a
Unidades de
Almacenamiento
IDE
SATA
SCSI
SAS
39. IDE
El interfaz ATA (Advanced Technology
Attachment) o PATA, originalmente
conocido como IDE (Integrated
Device Electronics), es un estándar
de interfaz para la conexión de los
dispositivos de almacenamiento
masivo de datos y las unidades
ópticas que utiliza el estándar
derivado de ATA y el estándar ATAPI.
40. SATA
Serial ATA o SATA (acrónimo de Serial
Advanced Technology Attachment) es una
interfaz de transferencia de datos entre la
placa base y algunos dispositivos de
almacenamiento, como puede ser el disco
duro, lectores y regrabadores de
CD/DVD/BR, SSD u otros dispositivos de altas
prestaciones que están siendo todavía
desarrollados. Serial ATA sustituye a la
tradicional Parallel ATA o P-ATA. SATA
proporciona mayores velocidades, mejor
aprovechamiento cuando hay varias
unidades, mayor longitud del cable de
transmisión de datos y capacidad para conectar
unidades al instante, es decir, insertar el
dispositivo sin tener que apagar el ordenador o
que sufra un cortocircuito como con los viejos
Molex.
41. SCSI
Serial Attached SCSI o SAS, es una interfaz
de transferencia de datos en serie, sucesor
del SCSI (Small Computer System Interface)
paralelo, aunque sigue utilizando comandos
SCSI para interaccionar con los dispositivos
SAS. Aumenta la velocidad y permite la
conexión y desconexión de forma rápida. La
primera versión apareció a finales de 2003:
SAS 300, que conseguía un ancho de banda
de 3Gb/s, lo que aumentaba ligeramente la
velocidad de su predecesor , el SCSI Ultra
320MB/s (2,560 Gb/s). La siguiente
evolución, SAS 600, consigue una velocidad
de hasta 6Gb/s, mientras que se espera
llegar a una velocidad de alrededor de
12Gb/s alrededor del año 2010.
42. SAS
Se considera el sucesor del SCSI paralelo. La
principal diferencia con su predecesor es que
utiliza transferencia Serial de datos, aumentado
la velocidad a 1,5- 3 o 6 Gbps. Permite mayor
velocidad en la transferencia de datos, conexión
en caliente, tiene compatibilidad con discos
duros S-ATA pues utilizan el mismo conector
(en cambio un controlador S-ATA no reconoce
discos duros SAS). Un Disco SAS es de Alto
Rendimiento (Alta Durabilidad, Alta Velocidad
entre 10000/15000Rpm, y Alta Seguridad de
Almacenamiento de Datos)
44. Isa
La ranura ISA es una ranura de expansión de 16 bits capaz de
ofrecer hasta 16 MB/s a 8 MHz. Los componentes diseñados para la
ranura ISA eran muy grandes y fueron de las primeras ranuras en
usarse en las computadoras personales. Hoy en día es una
tecnología en desuso y ya no se fabrican placas madre con ranuras
ISA. Estas ranuras se incluyeron hasta los primeros modelos del
microprocesador Pentium III. Fue remplazada en el año 2000 por la
ranura PCI.
45. PCI
Peripheral Component Interconnect o PCI es un bus
de ordenador estándar para conectar dispositivos
periféricos directamente a su placa base. Estos
dispositivos pueden ser circuitos integrados
ajustados en ésta (los llamados "dispositivos
planares" en la especificación PCI) o tarjetas de
expansión que se ajustan en conectores. Es común
en las computadoras personales, donde ha
desplazado al ISA como bus estándar, pero también
se emplea en otro tipo de ordenadores.
A diferencia de los buses ISA, el bus PCI permite la
configuración dinámica de un dispositivo periférico.
En el tiempo de arranque del sistema, las tarjetas
PCI y el BIOS interactúan y negocian los recursos
solicitados por la tarjeta PCI.
46. PCI Express
PCI Express (anteriormente conocido por las siglas
3GIO,en el caso de las "Entradas/Salidas de Tercera
Generación", en inglés: 3 Generation I/O), es un nuevo
desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de
programación y los estándares de comunicación
existentes, pero se basa en un sistema de comunicación
serie mucho más rápido.
Este sistema es apoyado principalmente por Intel, que
empezó a desarrollar el estándar con nombre de proyecto
Arapahoe después de retirarse del sistema Infiniband.
Entre sus ventajas cuenta la de poder instalar dos tarjetas
gráficas en paralelo (sistemas SLI o CrossFire) o la de
poder utilizar memoria compartida (sistemas TurboCache
o HyperMemory),además de un mayor ancho de
banda, mayor suministro de energía (hasta 150 watios).
47. AGP
Es un puerto desarrollado por Intel en
1996 como solución alos cuellos de
botella que se producían en las
tarjetas gráficas que usaban el bus
PCI. El diseño parte de las
especificaciones del PCI 2.1.
Tiene la capacidad de acceder de
manera directa al Chipset
(dispositivo que adecua la velocidad
de los microprocesadores con las
tarjetas) y por lo tanto consigue
mayor rendimiento.
49. S-VIDEO
Separate-Video («vídeo separado»), también conocido
como Y/C (o erróneamente conocido como Super-
Video), es un tipo de señal analógica de vídeo. S-Video
tiene más calidad que el vídeo compuesto, ya que el
televisor dispone por separado de la información de
brillo y la de color, mientras que en el vídeo compuesto
se encuentran juntas. Esta separación hace que el cable
S-Video tenga más ancho de banda para la luminancia y
consiga más trabajo efectivo del decodificador de
crominancia.
Cuando se incluye en computadores portátiles, este
aparato se conecta a un televisor mediante un cable S-
Video. Esto hace que el televisor reproduzca
automáticamente todo lo que muestra la pantalla del
portátil.
50. D-Sub (VGA)
Los conectores D-sub (del inglés D-subminiature) se
utilizan generalmente para conectar ordenadores con
distintos periféricos. Aunque cuando se crearon eran
realmente pequeños —de ahí su nombre— hoy están entre
los conectores más grandes.
Un D-sub son dos o más filas paralelas de contactos
(pines), por lo general rodeados por un escudo metálico en
forma de "D", que proporciona el apoyo mecánico y
protección contra las interferencias electromagnéticas. La
forma de "D" garantiza la orientación correcta en la
conexión. A la parte que contiene a los "postes" (pines) se
le llama conector macho, mientras que a la que contiene los
orificios se le llama conector hembra.
51. DVI
La interfaz visual digital o más
comúnmente DVI (Digital Visual Interface)
es una interfaz de vídeo diseñada para
obtener la máxima calidad de visualización
posible en pantallas digitales, tales como
los monitores LCD de pantalla plana y los
proyectores digitales. Fue desarrollada por
el consorcio industrial Digital Display
Working Group. Por extensión del
lenguaje, al conector de dicha interfaz se le
llama conector tipo DVI.
52. HDMI
High-Definition Multimedia Interface o HDMI, (interfaz multimedia de alta
definición),es una norma de audio y vídeo digital cifrado sin compresión
apoyada por la industria para que sea el sustituto del euroconector.
Se trata de un conector semirectangular con 24 ó 29 terminales, que se
encarga de enviar las señales referentes a los gráficos desde la
computadora hasta una pantalla para que sean mostrados al usuario. Por
el hecho de permitir el envió de datos entre un dispositivo externo
(periférico), con la computadora, se le denomina puerto. HDMI provee una
interfaz entre cualquier fuente de audio y vídeo digital como podría ser un
sintonizador TDT, un reproductor de Blu-Ray, un Tablet PC, un ordenador
(Microsoft Windows, Linux, Apple Mac OS X, etc.) o un receptor A/V, y
monitor de audio/vídeo digital compatible, como un televisor digital (DTV).
HDMI permite el uso de vídeo computarizado, mejorado o de alta
definición, así como audio digital
multicanal en un único cable.
53. COOLER
Un disipador es un instrumento que se utiliza
para bajar la temperatura de algunos
componentes electrónicos.
Su funcionamiento se basa en la segunda ley de
la termodinámica, transfiriendo el calor de la
parte caliente que se desea disipar al aire. Este
proceso se propicia aumentando la superficie de
contacto con el aire permitiendo una eliminación
más rápida del calor excedente. Un disipador
extrae el calor del componente que refrigera y lo
evacúa al exterior, normalmente al aire. Para
ello es necesaria una buena conducción de calor
a través del mismo, por lo que se suelen fabricar
de aluminio por su ligereza, pero también de
cobre, mejor conductor del calor, pero más
pesado.
54. SOCKET
El zócalo (socket en inglés) es un sistema
electromecánico de soporte y conexión eléctrica,
instalado en la placa base, que se usa para fijar y
conectar un microprocesador. Se utiliza en equipos
de arquitectura abierta, donde se busca que haya
variedad de componentes permitiendo el cambio de
la tarjeta o el integrado. En los equipos de
arquitectura propietaria, los integrados se sueldan
sobre la placa base, como sucede en las
videoconsolas.
Existen variantes desde 40 conexiones para
integrados pequeños, hasta más de 1300 para
microprocesadores, los mecanismos de retención
del integrado y de conexión dependen de cada tipo
de zócalo, aunque en la actualidad predomina el uso
de zócalo ZIF (pines) o LGA (contactos).
55. Baterias
Básicamente se usa para mantener el reloj
interno de la computadora actualizado es
decir, mantener la fecha y la hora
correctas. También contribuye para
conservar y mantener la configuración del
equipo cuando se apaga la computadora o
se corta la corriente eléctrica, ya que envía
pequeñas cantidades de energía al chip
CMOS (Complementary Metal Oxide
Semiconductor) que tiene las instrucciones
necesarias para arrancar la computadora.
56. Bios
Es un código de software que localiza y reconoce todos los
dispositivos necesarios para cargar el sistema operativo
en la memoria RAM; es un software muy básico instalado en
la placa base
que permite que ésta cumpla su cometido. El BIOS
gestiona al menos el teclado de la
computadora, proporcionando incluso una salida bastante
básica en forma de sonidos por el altavoz incorporado en la
placa base cuando hay algún error,
como por ejemplo un dispositivo que falla o debería ser
conectado.
Estos mensajes de error son utilizados por los técnicos
para encontrar
soluciones al momento de armar o reparar un equipo.
57. Conexiones
USB Firewire (Puerto 1394)
PS/2 Jack (3,5 mm.)
Conector DIN Conexión RJ45
Puerto Paralelo Fibra Óptica
Puerto Serie
58. USB
El Universal Serial Bus (bus universal en serie USB) es un estándar
industrial desarrollado en los años 1990 que define los cables, conectores y
protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de
alimentación eléctrica entre ordenadores y periféricos y dispositivos
electrónicos. USB fue diseñado para estandarizar la conexión de
periféricos, como mouse, teclados, joysticks, escáneres, cámaras
digitales, teléfonos móviles, reproductores
multimedia, impresoras, dispositivos multifuncionales, sistemas de adquisición
de datos, módems, tarjetas de red, tarjetas de sonido, tarjetas sintonizadoras
de televisión y grabadora de DVD externa, discos duros externos y disquetera
externas.
59. PS/2
El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la
serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es
creada por IBM en 1987, y empleada para conectar
teclados y ratones. Muchos de los adelantos
presentados fueron inmediatamente adoptados por el
mercado del PC, siendo este conector uno de los
primeros. La comunicación en ambos casos es serial
(bidireccional en el caso del teclado), y controlada por
microcontroladores situados en la placa madre. No han
sido diseñados para ser intercambiados en caliente, y
el hecho de que al hacerlo no suela ocurrir nada es
más debido a que los microcontroladores modernos
son mucho más resistentes a cortocircuitos en sus
líneas de entrada/salida.
60. Conector Din
Un Conector DIN es un conector que fue
originariamente estandarizado por el
Deutsches Institut für Normung (DIN), la
organización de estandarización alemana.
Existen estándares DIN para una gran
cantidad de diferentes conectores, por lo
tanto el término "Conector DIN" por si sólo
es ligeramente ambiguo ya que no identifica
a un conector particular a menos que se le
añada un número de documento que ilustre
del tipo de conector en particular (por
ejemplo "Conector DIN 41524").
61. Puerto Paralelo
Un Puerto Paralelo es una interfaz entre una
computadora y un periférico, cuya principal
característica es que los bits de datos viajan
juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es
decir, se implementa un cable o una vía física
para cada bit de datos formando un bus.
Mediante el puerto paralelo podemos controlar
también periféricos como focos, motores entre
otros dispositivos, adecuados para
automatización.
El cable paralelo es el conector físico entre el
puerto paralelo y el dispositivo periférico. En un
puerto paralelo habrá una serie de bits de
control en vías aparte que irán en ambos
sentidos por caminos distintos.
62. Puerto Serie
Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de
comunicaciones de datos digitales, frecuentemente
utilizado por computadoras y periféricos, donde la
información es transmitida bit a bit enviando un solo
bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que
envía varios bits simultáneamente. La comparación
entre la transmisión en serie y en paralelo se puede
explicar usando una analogía con las carreteras. Una
carretera tradicional de un sólo carril por sentido
sería como la transmisión en serie y una autovía con
varios carriles por sentido sería la transmisión en
paralelo, siendo los vehículos los bits que circulan por
el cable.
63. Firewire (Puerto 1394)
El IEEE 1394 (conocido como FireWire por
Apple Inc. y como i.Link por Sony) es un
estándar multiplataforma para la entrada y
salida de datos en serie a gran velocidad. Suele
utilizarse para la interconexión de dispositivos
digitales como cámaras digitales y
videocámaras a computadoras. Soporta la
conexión de hasta 63 dispositivos con cables de
una longitud máxima de 425 cm con topología
en árbol. Compatible con plug-and-play.
Compatible con comunicación peer-to-peer que
permite el enlace entre dispositivos sin
necesidad de usar la memoria del sistema o el
microprocesador.
64. Jack 3,5 mm.
El conector Jack (también denominado
conector TRS o conector TRRS) es un
conector de audio utilizado en numerosos
dispositivos para la transmisión de sonido en
formato analógico.
Hay conectores Jack de varios diámetros: El
original, de ¼″ (6,35 mm) y los miniaturizados
de 3,5 mm (aprox. ⅛″) y 2,5 mm (aprox.
3/32″). Los más usados son los de 3,5 mm que
se utilizan en dispositivos portátiles, como los
mp3, para la salida de los auriculares. El de 2,5
mm es menos utilizado, pero se utiliza también
en dispositivos pequeños. El de 6,35 mm se
utiliza sobre todo en audio profesional e
instrumentos musicales eléctricos.
65. ConexiOn RJ45
RJ-45 (Registered Jack 45) es una interfaz física comúnmente usada para conectar
redes de cableado estructurado, (categorías 4, 5, 5e, 6 y 6a). Es parte del Código
Federal de Regulaciones de Estados Unidos. Posee ocho pines o conexiones
eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado.
Es utilizada comúnmente con estándares como TIA/EIA-568-B, que define la
disposición de los pines o wiring pinout.
Una aplicación común es su uso en cables de red Ethernet, donde suelen usarse 8
pines (4 pares). Otras aplicaciones incluyen terminaciones de teléfonos (4 pines o 2
pares) por ejemplo en Francia y Alemania, otros servicios de red como RDSI y T1 e
incluso RS-232.
66. Fibra Optica
La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente
en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio
o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que
representan los datos a transmitir. El haz de luz queda
completamente confinado y se propaga por el interior de la fibra
con un ángulo de reflexión por encima del ángulo límite de reflexión
total, en función de la ley de Snell. La fuente de luz puede ser láser o
un LED.
Las fibras se utilizan ampliamente en telecomunicaciones, ya que
permiten enviar gran cantidad de datos a una gran distancia, con
velocidades similares a las de radio y superiores a las de cable
convencional. Son el medio de transmisión por excelencia al ser
inmune a las interferencias electromagnéticas, también se utilizan
para redes locales, en donde se necesite aprovechar las ventajas
de la fibra óptica sobre otros medios de transmisión.
67. Tarjetas
Tarjeta de Audio
Acelerador Gráfico
Red
Módem
Tv o Radio
68. Tarjeta de Audio
Una tarjeta de sonido o placa de audio es una tarjeta
de expansión para computadoras que permite la salida
de audio bajo el control de un programa informático
llamado controlador (en inglés driver). El típico uso de
las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un
programa que actúa de mezclador, que las
aplicaciones multimedia del componente de audio
suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones
multimedia engloban composición y edición de video o
audio, presentaciones multimedia y entretenimiento
(videojuegos). Algunos equipos (como los personales)
tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros
requieren tarjetas de expansión. También hay otro tipo
de equipos que por circunstancias profesionales
(como por ejemplo servidores) no requieren de dicho
servicio.
69. Acelerador Grafico
Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta
aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de
expansión para una computadora u ordenador, encargada de
procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en
información comprensible y representable en un dispositivo de salida,
como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son
las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC,
debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas
también hacen uso de este tipo de dispositivos.
70. RED
Una tarjeta de red o adaptador de red es un
periférico que permite la comunicación con aparatos
conectados entre si y también permite compartir
recursos entre dos o más computadoras (discos duros,
CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red también
se les llama NIC (por network interface card; en
español "tarjeta de interfaz de red"). Hay diversos tipos
de adaptadores en función del tipo de cableado o
arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino,
coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el
más común es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o
conector RJ-45.
71. Modem
La distinción principal que se suele hacer es entre
módems internos y módems externos, aunque
recientemente han aparecido módems llamados
"módems software", más conocidos como
"winmódems" o "linuxmódems", que han
complicado un poco el panorama. También existen
los módems para XDSL, RDSI, etc. y los que se usan
para conectarse a través de cable coaxial de 75
ohms (cable modems). La principal ventaja de
estos módems reside en su mayor integración con
el ordenador, ya que no ocupan espacio sobre la
mesa y reciben energía eléctrica directamente del
propio ordenador. Además, suelen ser algo más
baratos debido a que carecen de carcasa y
transformador, especialmente si son PCI.
72. TV o Radio
Una tarjeta sintonizadora (o capturadora) de
televisión es un periférico que permite ver los
distintos tipos de televisión en la pantalla de
ordenador. La visualización se puede efectuar a
pantalla completa o en modo ventana. La señal de
televisión entra por el chip K_98_Begijar y en la toma
de antena de la sintonizadora y puede proceder de
una antena (externa o portátil) o bien de la emisión de
televisión por cable.
Este periférico puede ser una tarjeta de
expansión, generalmente de tipo PCI, o bien un
dispositivo externo que se conecta al puerto USB. Los
modelos externos codifican la grabación por
software; es decir, que es el procesador del
ordenador quien realmente hace todo el trabajo.
73. Impresoras
Una impresora es un periférico de ordenador que
permite producir una gama permanente de textos o
gráficos de documentos almacenados en formato
electrónico, imprimiéndolos en medios Tipos de
físicos, normalmente en papel o Impresoras:
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o De Inyección
tecnología láser. Láser
Muchas impresoras son usadas como periféricos, y Matricial
están permanentemente unidas al ordenador por un
cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de
red, tienen una interfaz de red interno (típicamente
wireless o ethernet), y que puede servir como un
dispositivo para imprimir en papel algún documento
para cualquier usuario de la red.
74. De Inyeccion
Las impresoras de inyección de tinta funcionan expulsando gotas
de tinta de diferentes tamaños sobre el papel. Son las impresoras
más populares hoy en día para el gran público por su capacidad de
impresión de calidad a bajo costo. La tinta es emitida por boquillas
que se encuentran en el cabezal de impresión. El cabezal de
impresión recorre la página en franjas horizontales, usando un
motor para moverse lateralmente, y otro para pasar el papel en
pasos verticales. Una franja de papel es impresa, entonces el
papel se mueve, listo para una nueva franja. Para acelerar el
proceso, la cabeza impresora no imprime sólo una simple línea de
píxeles en cada pasada, sino también una línea vertical de píxeles a
la vez. La tinta se obtiene de unos cartuchos reemplazables.
Algunas impresoras utilizan dos cartuchos, uno para la tinta negra
y otro para la de color, en donde suelen estar los tres colores
básicos. Estas impresoras tienen como virtud la facilidad de
manejo, pero en contra, si utilizamos más un color que otro, nos
veremos obligados a realizar la sustitución del cartucho cuando
cualquiera de los tres colores se agote, aunque en los demás
compartimentos todavía nos quede tinta de otros colores.
75. LASER
Una impresora láser es un tipo de impresora que permite imprimir texto
o gráficos, tanto en negro como en color, con gran calidad.
El dispositivo de impresión consta de un tambor fotoconductor unido a un
depósito de tóner y un haz láser que es modulado y proyectado a través de
un disco especular hacia el tambor fotoconductor. El giro del disco provoca
un barrido del haz sobre la generatriz del tambor. Las zonas del tambor
sobre las que incide el haz quedan ionizadas y, cuando esas zonas
(mediante el giro del tambor) pasan por el depósito del tóner atraen el
polvo ionizado de éste. Posteriormente el tambor entra en contacto con el
papel, impregnando de polvo las zonas correspondientes. Para finalizar se
fija la tinta al papel mediante una doble acción de presión y calor.
Para la impresión láser monocroma se hace uso de un único tóner. Si la
impresión es en color es necesario contar con cuatro (uno por cada color
base).
Las impresoras láser son muy eficientes, permitiendo impresiones de alta
calidad a notables velocidades, medidas en términos de "páginas por
minuto" (ppm).
76. Matricial
Una impresora matricial o impresora de matriz de puntos es un tipo de impresora con una cabeza de
impresión que se desplaza de izquierda a derecha sobre la página, imprimiendo por impacto, oprimiendo una
cinta de tinta contra el papel, de forma similar al funcionamiento de una máquina de escribir. Al contrario que
las máquinas de escribir o impresoras de margarita, las letras son obtenidas por selección de puntos de una
matriz, y por tanto es posible producir distintos tipos de letra, y gráficos en general. Puesto que la impresión
requiere presión mecánica, estas impresoras pueden crear copias carbón. Esta tecnología fue comercializada
en primer lugar por Digital Equipment Corporation.
Cada punto es producido por un diminuto bastón metálico, también llamado alambre o pin, que es empujado por
un pequeño electroimán, bien directamente o mediante un mecanismo de palancas. Enfrente de la cinta de tinta
y del papel hay una pequeña guía agujereada para servir de guía a los bastones. La parte móvil de la impresora
es conocida como la cabeza de impresión, que generalmente imprime una línea de texto en cada movimiento
horizontal sobre el papel. La mayoría de impresoras matriciales tienen una sola línea vertical de bastones
metálicos de impresión. Otras tienen varias columnas entrelazadas para incrementar la densidad de puntos
y, por tanto, la resolución de la impresión.
77. SCANNER
Un escáner de computadora (escáner proviene
del idioma inglés scanner) es un periférico que se
utiliza para convertir, mediante el uso de la
luz, imágenes impresas o documentos a formato
digital. El scanner nace en 1984 cuando Microtek
crea el MS-200, el primer scanner blanco y negro
que tenia una resolución de 200dpi. Este scanner
fue desarrollado para Apple Macintosh. Los
escáneres pueden tener accesorios como un
alimentador de hojas automático o un adaptador
para diapositivas y transparencias.
Al obtenerse una imagen digital se puede corregir
defectos, recortar un área específica de la imagen
o también digitalizar texto mediante técnicas de
OCR. Estas funciones las puede llevar a cabo el
mismo dispositivo o aplicaciones especiales.
78. Lector de
Codigos de Barra
Es un Escáner que por medio de un láser lee un
código de barras y emite el número que muestra
el código de barras, no la imagen.
Hay escáner de mano y fijos, como los que se
utilizan en las cajas de los supermercados.
Tiene varios medios de conexión: los más
modernos por orden de aparición
USB, bluetooth, WIFI, los más viejos puerto
serie, incluso directamente al puerto PS/2 del
teclado por medio de un adaptador, cuando se
pasa un código de barras por el escáner es como
si se hubiese escrito en el teclado el número del
código de barras.
80. Hub
Un concentrador o hub es un dispositivo que
permite centralizar el cableado de una red y
poder ampliarla. Esto significa que dicho
dispositivo recibe una señal y repite esta señal
emitiéndola por sus diferentes puertos. Un
concentrador, o Hub, es un dispositivo de emisión
bastante sencillo. Los concentradores no logran
dirigir el tráfico que llega a través de ellos, y
cualquier paquete de entrada es transmitido a
otro puerto (que no sea el puerto de entrada).
Dado que cada paquete está siendo enviado a
través de cualquier otro puerto, aparecen las
colisiones de paquetes como resultado, que
impiden en gran medida la fluidez del tráfico.
81. Switch
Un conmutador o switch es un dispositivo digital
lógico de interconexión de redes de computadoras
que opera en la capa de enlace de datos del modelo
OSI. Su función es interconectar dos o más
segmentos de red, de manera similar a los puentes
de red, pasando datos de un segmento a otro de
acuerdo con la dirección MAC de destino de las
tramas en la red.
Los conmutadores se utilizan cuando se desea
conectar múltiples redes, fusionándolas en una
sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan
como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la
seguridad de las redes de área local.
82. Router
Un router , también conocido como
encaminador, enrutador, direccionador o ruteador— es un
dispositivo de hardware usado para la interconexión de redes
informáticas que permite asegurar el direccionamiento de
paquetes de datos entre ellas o determinar la mejor ruta que
deben tomar. Opera en la capa tres del modelo OSI. Los routers
pueden proporcionar conectividad dentro de las empresas, entre
las empresas e Internet, y en el interior de proveedores de
servicios de Internet (ISP).