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Daniel Andrés Céspedes David
       Melissa Castillo Ospina
                           9°B
   La revista de tecnologia,informatica e innovación, publico
    el 31 de enero de 2012 el mejor videojuego del 2012
   Para la mayoría de las personas, 2011 fue un año
    caracterizado por eventos políticos como las revoluciones
    árabes, por desastres naturales como el tsunami que puso
    de rodillas a Japón y por otros sucesos que tuvieron
    impactos globales e históricos. Por otro lado, para los
    videojugadores 2011 será recordado también como un
    año en el que hubo una inundación de juegos
    espectaculares, tantos que la verdad dos o tres de los
    otros candidatos también podrían estar en esta posición.
    Sin embargo, solo puede haber un ganador y por primera
    vez ENTER.CO decide reconocer aquel que consideramos
    fue el que brilló un poco más que los demás.
   The Legend of Zelda: Skyward Sword es el juego
    del año por su diseño casi perfecto y sobre todo
    por la fuerte dosis de innovación que este juego
    le debería inyectar a la industria.
   Desde que comenzó la era de oro de los
    videojuegos a principios de la década de los 80,
    The Legend of Zelda ha sido una franquicia que
    es sinónimo con calidad. Después de todo, es
    uno de los hijos de Shigeru Miyamoto,
    discutiblemente el diseñador más importante e
    influyente de todos los timepos. Para muchos, el
    mejor juego jamás hecho es The Legend of Zelda:
    Ocarina of Time, pero Skyward Sword es tan
    bueno que merece estar en la misma discusión.
   El diseño básico del juego no se aleja de la fórmula
    tradicional de Zelda, la cual ha sido exitosa una y otra
    vez a lo largo de los años. Pero ese éxito lo ha
    logrado manejando un equilibrio entre los elementos
    clásicos de la serie e innovaciones trascendentales.
    Skyward Sword es sin lugar a dudas el mejor ejemplo
    de esto desde que debutó el venerado Ocarina of
    Time en 1998.
   Páginas enteras podrían ser escritas para describir la
    impresionante calidad de este juego en los aspectos
    tradicionales, como la fenomenal historia, las gráficas
    encantadoras (a pesar de las limitaciones técnicas del
    Wii, el arte es precioso), el impecable diseño de
    niveles y el flujo casi perfecto de la aventura. Pero ese
    no es el punto, eso no es una sorpresa.
   Esta calidad es bien conocida y es prácticamente
    esperada cuando se trata de juegos de The Legend of
    Zelda. Lo que separa a Skyward Sword de todos los
    demás juegos que compitieron por ser el mejor del
    año es que demuestra que los controles de
    movimiento pueden de verdad revolucionar y mejorar
    los juegos tradicionales o ‘hardcore’. Gracias a la
    tecnología Wii MotionPlus y a buena cantidad de
    nuevas ideas, Nintendo logró reinventar una leyenda
    de la industria y no solo renovó una fórmula que ya
    estaba volviéndose vieja, la revolucionó para que
    fuera más personal que nunca (ojalá otros
    desarrolladores vean que sí se pueden hacer juegos
    con control de movimiento que sean no solo
    buenos, sino excepcionales).
   La magia está en la fuerte conexión que hay
    entre el juego y el usuario debido al control. La
    espada de Link –el elfo vestido de verde que es el
    héroe de la franquicia– se mueve exactamente
    igual a como mueva el jugador el control. Esta
    implementación no se queda en ser algo
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Mejor juego 2012 Legend Zelda Skyward innovación

  • 1. Daniel Andrés Céspedes David Melissa Castillo Ospina 9°B
  • 2. La revista de tecnologia,informatica e innovación, publico el 31 de enero de 2012 el mejor videojuego del 2012  Para la mayoría de las personas, 2011 fue un año caracterizado por eventos políticos como las revoluciones árabes, por desastres naturales como el tsunami que puso de rodillas a Japón y por otros sucesos que tuvieron impactos globales e históricos. Por otro lado, para los videojugadores 2011 será recordado también como un año en el que hubo una inundación de juegos espectaculares, tantos que la verdad dos o tres de los otros candidatos también podrían estar en esta posición. Sin embargo, solo puede haber un ganador y por primera vez ENTER.CO decide reconocer aquel que consideramos fue el que brilló un poco más que los demás.
  • 3. The Legend of Zelda: Skyward Sword es el juego del año por su diseño casi perfecto y sobre todo por la fuerte dosis de innovación que este juego le debería inyectar a la industria.  Desde que comenzó la era de oro de los videojuegos a principios de la década de los 80, The Legend of Zelda ha sido una franquicia que es sinónimo con calidad. Después de todo, es uno de los hijos de Shigeru Miyamoto, discutiblemente el diseñador más importante e influyente de todos los timepos. Para muchos, el mejor juego jamás hecho es The Legend of Zelda: Ocarina of Time, pero Skyward Sword es tan bueno que merece estar en la misma discusión.
  • 4. El diseño básico del juego no se aleja de la fórmula tradicional de Zelda, la cual ha sido exitosa una y otra vez a lo largo de los años. Pero ese éxito lo ha logrado manejando un equilibrio entre los elementos clásicos de la serie e innovaciones trascendentales. Skyward Sword es sin lugar a dudas el mejor ejemplo de esto desde que debutó el venerado Ocarina of Time en 1998.  Páginas enteras podrían ser escritas para describir la impresionante calidad de este juego en los aspectos tradicionales, como la fenomenal historia, las gráficas encantadoras (a pesar de las limitaciones técnicas del Wii, el arte es precioso), el impecable diseño de niveles y el flujo casi perfecto de la aventura. Pero ese no es el punto, eso no es una sorpresa.
  • 5. Esta calidad es bien conocida y es prácticamente esperada cuando se trata de juegos de The Legend of Zelda. Lo que separa a Skyward Sword de todos los demás juegos que compitieron por ser el mejor del año es que demuestra que los controles de movimiento pueden de verdad revolucionar y mejorar los juegos tradicionales o ‘hardcore’. Gracias a la tecnología Wii MotionPlus y a buena cantidad de nuevas ideas, Nintendo logró reinventar una leyenda de la industria y no solo renovó una fórmula que ya estaba volviéndose vieja, la revolucionó para que fuera más personal que nunca (ojalá otros desarrolladores vean que sí se pueden hacer juegos con control de movimiento que sean no solo buenos, sino excepcionales).
  • 6. La magia está en la fuerte conexión que hay entre el juego y el usuario debido al control. La espada de Link –el elfo vestido de verde que es el héroe de la franquicia– se mueve exactamente igual a como mueva el jugador el control. Esta implementación no se queda en ser algo novedoso ni se limita a ser divertida, es una inyección de innovación a la franquicia que la reinventa por completo y le da nueva vida a aquellos detalles clásicos que la han hecho una de las mejores de la historia.