OFICIAL DE MESA INFANTIL Y MINI
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DEBERES Y   RESPONSABILIDADES <ul><li>ANOTADOR: </li></ul><ul><ul><li>Es el responsable del acta del encuentro. </li></ul>...
EL ACTA <ul><li>El equipo local ha de facilitar el acta reglamentaria para la </li></ul><ul><li>competición del partido qu...
EL ACTA <ul><li>Los datos de los jugadores saldrán de las licencias federativas, o en su defecto de cualquier documento of...
EL ACTA <ul><li>Al menos 10 minutos antes del comienzo del partido, los entrenadores: </li></ul><ul><li>Confirmarán su acu...
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ACTA <ul><li>EN MINI </li></ul><ul><li>Cada equipo debe constar como mínimo de 8 jugadores y doce como máximo. </li></ul><...
 
SUSTITUCIONES <ul><li>LAS SOLICITA EL JUGADOR Y DEBE ESTAR PREPARADO PARA JUGAR. </li></ul><ul><li>En mini sólo las hay en...
REGLA DE LA ALTERNANCIA <ul><li>Flecha de alternancia: La posesión alterna es un método para conseguir que el balón pase a...
REGLA DE LA ALTERNANCIA <ul><li>Una violación cometida por un equipo durante su saque de posesión alterna provoca que dich...
 
 
DEBERES Y   RESPONSABILIDADES <ul><li>CRONOMETRADOR: </li></ul><ul><ul><li>Estará provisto de un reloj de partido, un cron...
TIEMPO DE JUEGO ENCUENTRO MINI <ul><li>Cada partido consta de dos partes con tres periodos cada una. </li></ul><ul><li>Cad...
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TIEMPO DE JUEGO <ul><li>El cronometrador debe iniciar el reloj de juego cuando: </li></ul><ul><ul><li>Durante el salto ini...
TIEMPOS MUERTOS <ul><li>LOS SOLICITA EL ENTRENADOR DEL EQUIPO. </li></ul><ul><li>Duran un minuto y se hace sonar la señal ...
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Infantil y mini

  1. 1. OFICIAL DE MESA INFANTIL Y MINI
  2. 2. EL ANOTADOR <ul><li>ANTES DEL PARTIDO: </li></ul><ul><li>Disposición del material. El anotador ha de controlar en todo momento el material </li></ul><ul><li>con el que ha de trabajar. Por ello, en primer lugar habrá que asegurarse de disponer </li></ul><ul><li>de bolígrafos negros/azules y rojos, calcos negros/azules y rojos, una regla, papel en </li></ul><ul><li>blanco para notas, un cronómetro y un silbato . </li></ul>
  3. 3. DEBERES Y RESPONSABILIDADES <ul><li>ANOTADOR: </li></ul><ul><ul><li>Es el responsable del acta del encuentro. </li></ul></ul><ul><ul><li>Llevará el registro de los puntos obtenidos durante el encuentro. </li></ul></ul><ul><ul><li>Anotará todas las faltas de los jugadores, indicando el nº de faltas levantando la tablilla correspondiente. </li></ul></ul><ul><ul><li>Será el encargado de manejar la flecha de alternancia. </li></ul></ul>
  4. 4. EL ACTA <ul><li>El equipo local ha de facilitar el acta reglamentaria para la </li></ul><ul><li>competición del partido que se va disputar. El acta consta de un original en papel blanco (para la FEB) y de tres copias: en azul (para la Federación Autonómica o los organizadores de la competición), en rosa (para el equipo ganador) y en amarillo (para el equipo perdedor). </li></ul><ul><li>El acta se debe rellenar en letras MAYÚSCULAS y en dos colores diferentes: uno para el primer y el tercer periodo (rojo), y otro para el segundo y cuarto periodo (negro o </li></ul><ul><li>azul). El primer periodo extra se inscribirá en negro o azul, el segundo en rojo, y así sucesivamente. </li></ul>
  5. 5. EL ACTA <ul><li>Los datos de los jugadores saldrán de las licencias federativas, o en su defecto de cualquier documento oficial (considerándose como tales única y exclusivamente los Documentos Nacionales de Identidad, el Pasaporte y el permiso de conducción de la Unión Europea) </li></ul><ul><li>En la primera columna, se escriben las tres últimas cifras de la licencia de cada jugador o del D.N.I. en caso de no presentar licencia. </li></ul><ul><li>Si un club tiene dos o más equipos de una misma edad, podrá alinear jugadores de categoría inferior, lo que deberá indicarse a la izquierda de donde figura el número de licencia. </li></ul>
  6. 6. EL ACTA <ul><li>Al menos 10 minutos antes del comienzo del partido, los entrenadores: </li></ul><ul><li>Confirmarán su acuerdo con los nombres de los jugadores y sus números correspondientes; y del entrenador y ayudante de entrenador inscritos en el acta. </li></ul><ul><li>Indicarán los cinco jugadores que van a comenzar el partido, que se marcarán con una pequeña “x” al lado del jugador en la columna de entradas. </li></ul><ul><li>Firmarán el acta. </li></ul><ul><li>El entrenador del equipo “A” será el primero en proporcionar esta información y comprobar los datos inscritos. </li></ul>
  7. 7. CONFIRMACION CINCO INICIAL <ul><li>Cuando se confirmen visualmente los quintetos iniciales, al principio del partido, el anotador rodeará con un círculo rojo las “x” anotadas. ( Sólo en infantil ) </li></ul><ul><li>En el caso de que el quinteto inicial no corresponda con el facilitado por el entrenador, el jugador deberá ser sustituido por el indicado por el entrenador. </li></ul>
  8. 8. ACTA <ul><li>EN MINI </li></ul><ul><li>Cada equipo debe constar como mínimo de 8 jugadores y doce como máximo. </li></ul><ul><li>Los jugadores deberán participar como mínimo en dos de los 5 primeros periodos y deberán permanecer en el banquillo un periodo entero. </li></ul>
  9. 10. SUSTITUCIONES <ul><li>LAS SOLICITA EL JUGADOR Y DEBE ESTAR PREPARADO PARA JUGAR. </li></ul><ul><li>En mini sólo las hay en el último periodo. </li></ul><ul><li>Se pueden conceder siempre que pita el árbitro y después del último tiro libre convertido. </li></ul><ul><li>En INFANTIL se pueden conceder además en los dos últimos minutos del cuarto periodo, después de canasta convertida por el equipo contrario. </li></ul>
  10. 11. REGLA DE LA ALTERNANCIA <ul><li>Flecha de alternancia: La posesión alterna es un método para conseguir que el balón pase a estar vivo mediante un saque en el lugar de un salto entre dos. </li></ul><ul><li>En todas las situaciones de salto, los equipos irán alternando la posesión del balón para efectuar un saque desde el punto más cercano a donde se produjo la situación de salto. </li></ul><ul><li>Comenzará la posesión alterna el equipo que no obtenga el control del balón vivo en el terreno de juego después del salto con el que se inicia el primer periodo. </li></ul>
  11. 12. REGLA DE LA ALTERNANCIA <ul><li>Una violación cometida por un equipo durante su saque de posesión alterna provoca que dicho equipo pierda ese saque. Se cambiará la dirección de la flecha de posesión alterna inmediatamente, indicando que el equipo contrario al que cometió la violación tiene derecho al saque de posesión alterna en la siguiente situación de salto. </li></ul><ul><li>Una falta cometida por cualquier equipo antes del comienzo de un período que no sea el primero; o durante un saque de posesión alterna, no provoca que el equipo que realiza el saque pierda ese saque de posesión alterna. </li></ul>
  12. 15. DEBERES Y RESPONSABILIDADES <ul><li>CRONOMETRADOR: </li></ul><ul><ul><li>Estará provisto de un reloj de partido, un cronómetro manual y un silbato. </li></ul></ul><ul><ul><li>Debe llevar el tiempo del partido y de los intervalos. </li></ul></ul><ul><ul><li>Hacer sonar una potente señal sonora al final del tiempo de cada periodo </li></ul></ul>
  13. 16. TIEMPO DE JUEGO ENCUENTRO MINI <ul><li>Cada partido consta de dos partes con tres periodos cada una. </li></ul><ul><li>Cada periodo se disputa durante ocho minutos a reloj corrido. El reloj del partido se detiene en los tiros libres, en los tiempos muertos, en las sustituciones y si el árbitro nos indica que hay una demora en el juego. </li></ul>
  14. 17. TIEMPO DE JUEGO ENCUENTRO INFANTIL <ul><li>Cada partido consta de dos partes de dos periodos cada una. </li></ul><ul><li>Cada periodo se disputa durante diez minutos a reloj parado. </li></ul><ul><li>El reloj se detiene siempre que pita el árbitro. </li></ul>
  15. 18. TIEMPO DE JUEGO <ul><li>El cronometrador debe iniciar el reloj de juego cuando: </li></ul><ul><ul><li>Durante el salto inicial, un saque y un tiro libre no convertido, cuando el balón es tocado por un jugador de cancha. </li></ul></ul>
  16. 19. TIEMPOS MUERTOS <ul><li>LOS SOLICITA EL ENTRENADOR DEL EQUIPO. </li></ul><ul><li>Duran un minuto y se hace sonar la señal cuando van 50 segundos y al terminar el minuto. </li></ul><ul><li>Se pueden conceder siempre que pita el árbitro, después de tiro libre convertido y después de canasta convertida por el equipo contrario. </li></ul><ul><li>MINI: Hay dos tiempos muertos en cada parte. </li></ul><ul><li>INFANTIL: Hay tres tiempos muertos en cada parte. </li></ul>

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