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También podemos hacerlo en la barra superior de Coordenadas, que además cuenta con una casilla de coordenadas relativas: P...
Zonas importantes Pulsando sobre el icono del programa, aparece la ventana principal: <ul><li>DISEÑO POR ORDENADOR. HERRAM...
Configuración Se pueden configurar todos los elementos para que el dibujo se adecue a las exigencias establecidas. Para el...
En la pestaña  Papel  se selecciona el tipo de hoja en la que se va a imprimir cuando se termine el dibujo, normalmente se...
En la pestaña  Cotas  podemos elegir el tamaño de los parámetros más característicos como: altura del texto, tamaño de las...
Capas En un dibujo es importante que los elementos que tengan las mismas características se encuentren agrupados dentro de...
Referencia a objetos <ul><li>DISEÑO POR ORDENADOR. HERRAMIENTAS CAD </li></ul>Para dibujar diferentes elementos hay que co...
Herramientas de dibujo Para insertar diferentes elementos de dibujo. <ul><li>DISEÑO POR ORDENADOR. HERRAMIENTAS CAD </li><...
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Visualización Pinchando en el botón de  Visualización  accedemos a un menú que nos permite ajustar el dibujo, aumentarlo, ...
Herramientas de dibujo En la parte inferior de la pantalla principal tenemos las herramientas para dibujar. Pinchando en l...
Propiedades de línea y relleno Se encuentran en la parte superior de la ventana de trabajo y permiten elegir el estilo, ti...
Colocación de objetos Una vez seleccionado el objeto, pulsando el botón derecho del ratón, en el menú  Organizar  se elige...
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Colores •  Invisible: el interior queda sin color pero es transparente. •  Color: se rellena todo el interior con un único...
Convertir Polígonos Cuando se inserta un rectángulo, por ejemplo, para modificarlo, primero hay que convertirlo en polígon...
Editar líneas y curvas Para modificar las líneas o las curvas se usa la barra de editar puntos que sale automáticamente al...
Dibujos en 3D Extrusión Esta herramienta da profundidad a los objetos dibujados. Seleccionamos los objetos y accedemos al ...
Para obtener un mayor realismo y una simulación en 3D del objeto dibujado se añade una sombra. Cuando seleccionamos los ob...
En cada documento se pueden crear diferentes páginas, cada una de ellas con un dibujo distinto. Las páginas creadas se gua...
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  1. 1. Diseño por ordenador 1. Herramientas CAD 2. Inventor 3. Draw <ul><li>UNIDAD 03 </li></ul>TECNOLOGÍAS II | UNIDAD 03
  2. 2. <ul><li>DISEÑO POR ORDENADOR </li></ul>1. Herramientas CAD CAD (diseño asistido por ordenador) se refiere a todas las herramientas informáticas que nos ayudan en el diseño de cualquier producto. Cuando un ordenador representa un dibujo, se puede realizar de dos maneras: por puntos ( bitmap ) y por líneas (vectorial). Los bitmap se utilizan en las fotografías. Cuanto más pequeños sean los puntos, mejor calidad tendrá la imagen, pero si esta se amplía pierde calidad. Sin embargo, los programas de dibujo técnico, como el QCAD, realizan los dibujos de forma vectorial, esto significa, que todos los elementos que forman el dibujo están constituidos por líneas y, aunque se amplíe, no pierde calidad. QCAD TECNOLOGÍAS II | UNIDAD 03
  3. 3. Cuando se dibuje una línea, por ejemplo, debido a que es vectorial, hay que indicar dos puntos, el inicio y el final. Son dibujos en dos dimensiones, por tanto, el área de trabajo está definida por puntos designados por las coordenadas x e y. Estas coordenadas, absolutas, se miden desde el origen de coordenadas, punto (0, 0). Pero resulta más sencillo utilizar coordenadas relativas, las que tendría si el último punto insertado fuera el origen de coordenadas. Coordenadas Las coordenadas se introducen en la barra de coordenadas, en la parte inferior de la ventana, separando las dimensiones por una coma. Si anteponemos el símbolo @ a las coordenadas, estas serán relativas. <ul><li>DISEÑO POR ORDENADOR. HERRAMIENTAS CAD </li></ul>TECNOLOGÍAS II | UNIDAD 03
  4. 4. También podemos hacerlo en la barra superior de Coordenadas, que además cuenta con una casilla de coordenadas relativas: Para introducir líneas inclinadas resulta más cómodo utilizar las coordenadas polares, en las que debemos indicar la longitud de la línea y el ángulo que forma con la horizontal. Para ello, presionamos el botón del menú lateral izquierdo e introducimos los valores en la barra de coordenadas superior. <ul><li>DISEÑO POR ORDENADOR. HERRAMIENTAS CAD </li></ul>TECNOLOGÍAS II | UNIDAD 03
  5. 5. Zonas importantes Pulsando sobre el icono del programa, aparece la ventana principal: <ul><li>DISEÑO POR ORDENADOR. HERRAMIENTAS CAD </li></ul>TECNOLOGÍAS II | UNIDAD 03
  6. 6. Configuración Se pueden configurar todos los elementos para que el dibujo se adecue a las exigencias establecidas. Para ello, en el menú Editar pinchamos sobre Preferencias de la Aplicación o sobre Preferencias para el dibujo actual. <ul><li>DISEÑO POR ORDENADOR. HERRAMIENTAS CAD </li></ul>En la pestaña Unidades se seleccionan las unidades de trabajo, en nuestro caso, los milímetros. Unidades TECNOLOGÍAS II | UNIDAD 03
  7. 7. En la pestaña Papel se selecciona el tipo de hoja en la que se va a imprimir cuando se termine el dibujo, normalmente será en A4. Si se necesita un tamaño mayor de papel se selecciona el formato A3, pero hay que asegurarse de que la impresora acepta este tamaño, si no el trabajo saldrá dividido en dos hojas. Papel Pinchando en Mostrar rejilla visualizamos u ocultamos la rejilla. Para modificar el espaciado horizontal o vertical de la rejilla tenemos que indicarlo en los apartados correspondientes. Rejilla <ul><li>DISEÑO POR ORDENADOR. HERRAMIENTAS CAD </li></ul>TECNOLOGÍAS II | UNIDAD 03
  8. 8. En la pestaña Cotas podemos elegir el tamaño de los parámetros más característicos como: altura del texto, tamaño de las flechas, desfase de la línea de referencia, etc. Pinchando en el botón de Cotas accedemos al menú: Configuración de las cotas <ul><li>DISEÑO POR ORDENADOR. HERRAMIENTAS CAD </li></ul>TECNOLOGÍAS II | UNIDAD 03
  9. 9. Capas En un dibujo es importante que los elementos que tengan las mismas características se encuentren agrupados dentro de la misma capa. Este programa permite un máximo de ocho capas, cada una de un color. El acceso se realiza a través de la ventana de capas colocada en el lateral derecho. <ul><li>DISEÑO POR ORDENADOR. HERRAMIENTAS CAD </li></ul>TECNOLOGÍAS II | UNIDAD 03
  10. 10. Referencia a objetos <ul><li>DISEÑO POR ORDENADOR. HERRAMIENTAS CAD </li></ul>Para dibujar diferentes elementos hay que conocer las coordenadas de todos los puntos del dibujo, es decir, el comienzo y el final de cada elemento. Por ejemplo, si se necesita unir el centro de la circunferencia con el punto medio de la línea, se utilizan estas herramientas que lo hacen automáticamente. TECNOLOGÍAS II | UNIDAD 03
  11. 11. Herramientas de dibujo Para insertar diferentes elementos de dibujo. <ul><li>DISEÑO POR ORDENADOR. HERRAMIENTAS CAD </li></ul>TECNOLOGÍAS II | UNIDAD 03
  12. 12. Herramientas de selección Permiten seleccionar o deseleccionar objetos ya dibujados. Para ello, desde el botón , accede al menú Selección . <ul><li>DISEÑO POR ORDENADOR. HERRAMIENTAS CAD </li></ul>Herramientas de visualización Ayudan a visualizar en la pantalla el dibujo completo o partes de él. TECNOLOGÍAS II | UNIDAD 03
  13. 13. <ul><li>DISEÑO POR ORDENADOR. HERRAMIENTAS CAD </li></ul>Herramientas de edición Seleccionamos los objetos dibujados y luego accedemos al menú de edición desde el botón Edit . TECNOLOGÍAS II | UNIDAD 03
  14. 14. <ul><li>DISEÑO POR ORDENADOR </li></ul>2. Inventor Al cargar la aplicación de Autodesk Inventor aparece esta pantalla. Para realizar un diseño completo, primero se dibujan, una a una, todas las piezas que integran el prototipo, y que Inventor guardará con la extensión: .ipt; después se colocan todas las piezas correctamente para obtener el prototipo final. Una vez abierto un archivo nuevo .ipt, hay que entrar en Modo boceto para dibujar la silueta de la pieza en dos dimensiones. Se puede generar la tercera dimensión al dibujo, formando la pieza real, y asignar un material a la pieza, lo que produce un efecto visual muy real. TECNOLOGÍAS II | UNIDAD 03
  15. 15. <ul><li>DISEÑO POR ORDENADOR </li></ul>3. Draw Draw es un editor de gráficos vectoriales complejos a partir de figuras geométricas sencillas. Pueden insertarse imágenes bitmap y realizarse pósters, cartas de felicitaciones, portadas, esquemas, etc. Esta aplicación está integrada en el paquete de OpenOffice para sistemas operativos Linux. Para Windows puedes descargarla en: http://download.openoffice.org/index.html Desde el sistema operativo accedemos a la aplicación y aparece la ventana principal en la que se distinguen las siguientes zonas: TECNOLOGÍAS II | UNIDAD 03
  16. 16. <ul><li>DISEÑO POR ORDENADOR. DRAW </li></ul>TECNOLOGÍAS II | UNIDAD 03
  17. 17. Visualización Pinchando en el botón de Visualización accedemos a un menú que nos permite ajustar el dibujo, aumentarlo, alejarlo, etc. <ul><li>DISEÑO POR ORDENADOR. DRAW </li></ul>TECNOLOGÍAS II | UNIDAD 03
  18. 18. Herramientas de dibujo En la parte inferior de la pantalla principal tenemos las herramientas para dibujar. Pinchando en las flechas negras se abre cada submenú, donde podemos elegir entre varias opciones. <ul><li>DISEÑO POR ORDENADOR. DRAW </li></ul>TECNOLOGÍAS II | UNIDAD 03
  19. 19. Propiedades de línea y relleno Se encuentran en la parte superior de la ventana de trabajo y permiten elegir el estilo, tipo, ancho y color de las líneas y el color interior o relleno de las líneas cerradas. <ul><li>DISEÑO POR ORDENADOR. DRAW </li></ul>TECNOLOGÍAS II | UNIDAD 03
  20. 20. Colocación de objetos Una vez seleccionado el objeto, pulsando el botón derecho del ratón, en el menú Organizar se elige la opción que interese. También se puede hacer desde el botón Posición de la barra de herramientas de dibujo. Alineación de objetos Para alinear un objeto lo seleccionamos, y, pulsando el botón derecho del ratón aparece un menú contextual donde elegimos Alineación. También se puede hacer desde el botón Alineación de la barra de herramientas de dibujo. <ul><li>DISEÑO POR ORDENADOR. DRAW </li></ul>TECNOLOGÍAS II | UNIDAD 03
  21. 21. Distribución de objetos Seleccionamos todos los objetos a la vez y accedemos a Distribuir del menú contextual, indicando en la ventana que aparece las opciones que nos interesen. Inserción de imágenes Para insertar una imagen bitmap accedemos al menú Insertar/Imagen/A partir de archivo. Para convertir la imagen bitmap en vectorial la seleccionamos, pulsamos el botón derecho del ratón y accedemos al menú Convertir/En polígono. <ul><li>DISEÑO POR ORDENADOR. DRAW </li></ul>TECNOLOGÍAS II | UNIDAD 03
  22. 22. <ul><li>DISEÑO POR ORDENADOR. DRAW </li></ul>Modificación de objetos Una vez seleccionados varios objetos podemos Agrupar, menú Modificar/Agrupar o Desagrupar. También se puede: Unir, substraer, cortar y combinar Voltear Menú Modificar/Formas, después elegir entre Unir, Substraer y Cortar. Con Modificar/Combinar se obtiene un objeto sin las zonas superpuestas. Menú Modificar/Girar . Reflejar Menú Modificar/Reflejar . En menú Efectos de la barra de herramientas de dibujo aparece Voltear. Objetos. Unir. Substraer. Cortar. Combinar. Rotar Horizontal. Vertical. TECNOLOGÍAS II | UNIDAD 03
  23. 23. Colores • Invisible: el interior queda sin color pero es transparente. • Color: se rellena todo el interior con un único color. • Gradiente: se rellena de un degradado que va de un color a otro. • Bitmap: se rellena con una fotografía de las elegidas. Se accede desde la barra de herramientas de línea y relleno (parte superior de la ventana de trabajo), o desde el menú Formato/Relleno/Área. En las pestañas de Colores, Gradientes, Trama y Mapa de bit podemos crear nuevos colores, degradados, tramas o bitmap . <ul><li>DISEÑO POR ORDENADOR. DRAW </li></ul>TECNOLOGÍAS II | UNIDAD 03
  24. 24. Convertir Polígonos Cuando se inserta un rectángulo, por ejemplo, para modificarlo, primero hay que convertirlo en polígono. En Modificar/Convertir/En polígono el objeto se transforma en un conjunto de líneas que se pueden modificar una a una. Curvas Si la conversión la realizamos en Modificar/ Convertir/En curvas, la transformación será en un conjunto de curvas en lugar de líneas. El programa Draw permite convertir un objeto dibujado en polígonos, curvas, contorno, bitmap, etc. <ul><li>DISEÑO POR ORDENADOR. DRAW </li></ul>TECNOLOGÍAS II | UNIDAD 03
  25. 25. Editar líneas y curvas Para modificar las líneas o las curvas se usa la barra de editar puntos que sale automáticamente al pinchar sobre ellas, o desde la barra de herramientas de dibujo en el botón Editar puntos. Las opciones resaltadas son las que se encuentran activas; para desactivarlas, hay que pulsarlas de nuevo o elegir otra opción que sea incompatible. <ul><li>DISEÑO POR ORDENADOR. DRAW </li></ul>TECNOLOGÍAS II | UNIDAD 03
  26. 26. Dibujos en 3D Extrusión Esta herramienta da profundidad a los objetos dibujados. Seleccionamos los objetos y accedemos al menú Modificar/Convertir/En 3D. Después podemos girarlos y moverlos para una mejor presentación. Revolución Seleccionamos el objeto y, desde el menú Modificar/Convertir/En cuerpo de rotación 3D, o en el botón Efectos de la barra de herramientas de dibujo, aparece el eje de giro que podemos modificar. Pinchando con el ratón sobre la figura se ejecuta la operación formándose el cuerpo en 3D. <ul><li>DISEÑO POR ORDENADOR. DRAW </li></ul>TECNOLOGÍAS II | UNIDAD 03
  27. 27. Para obtener un mayor realismo y una simulación en 3D del objeto dibujado se añade una sombra. Cuando seleccionamos los objetos y pinchamos en Sombra de la barra de herramientas de línea y relleno mostrarán su sombra. Sombras Para modificar los parámetros de esta hay que acceder al menú Formato/Relleno/Sombras. Podremos ajustar la posición, la separación, el color y la transparencia. <ul><li>DISEÑO POR ORDENADOR. DRAW </li></ul>TECNOLOGÍAS II | UNIDAD 03
  28. 28. En cada documento se pueden crear diferentes páginas, cada una de ellas con un dibujo distinto. Las páginas creadas se guardan en un documento con la extensión .odg. Para ello, accede al menú Insertar/Diapositiva. Páginas <ul><li>DISEÑO POR ORDENADOR. DRAW </li></ul>TECNOLOGÍAS II | UNIDAD 03

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