INSTITUTO TECNOLÓGICO DE TEHUACÁNFUNDAMENTOS DE INVESTIGACIÓNCARRERA INGENIERÍA EN SISTEMASTEMA:   MICROSOFT   RESEARCH:  ...
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ACERCA DE MICROSOFT RESEARCHLos investigadores de Microsoft se centran en más de 55 áreas de ciencias de lacomputación y l...
Es algo realmente maravilloso. Las ideas e imaginación de científicos,ingenieros, desarrolladores e investigadores pueden ...
MUCHO MÁS QUE PANELES TÁCTILESDesde hace muchos años se han comenzado a utilizar paneles táctiles endispositivos móviles o...
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Pintar, u otras para responder un correo electrónico, o cualquiera quenazca de la creatividad de los desarrolladores de ap...
REFERENCIAS:INTERACCION DEL HUMANO CON EL COMPUTADOR.http://gizmologia.com/2012/11/microsoft-research-interaccion-del-huma...
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  1. 1. INSTITUTO TECNOLÓGICO DE TEHUACÁNFUNDAMENTOS DE INVESTIGACIÓNCARRERA INGENIERÍA EN SISTEMASTEMA: MICROSOFT RESEARCH: TRANSFORMANDO LAINTERACCION DEL HUMANO CON EL COMPUTADOR.INTEGRANTESJERÓNIMO GARCÍA RODOLFODAVID ALEJANDRO RAMOS CARRERASOLÍS RABADÁN VÍCTOR EDUARDOLÓPEZ VELÁZQUEZ MARTIN
  2. 2. ÍNDICE1.- ACERCA DE MICROSOFT RESEARCH2.- LA INNOVACIÓN EN LA TECNOLOGÍA3.- MUCHO MÁS QUE PANELES TÁCTILES4.- MICROSOFT RESEARCH, SINÓNIMO DE VISIÓN FUTURISTA5.- OMMI TOUCH
  3. 3. ACERCA DE MICROSOFT RESEARCHLos investigadores de Microsoft se centran en más de 55 áreas de ciencias de lacomputación y la ingeniería de software y colaborar con los principalesinvestigadores académicos,gubernamentales e industriales entodo el mundo para avanzar en elestado del arte.Sus distinguidos investigadores ycientíficos ayudan a dar forma ala experiencia de cómputo demillones de personas en todo elmundo gracias a los avances que mejoran prácticamente todos los productosde Microsoft barcos.Dese Microsoft Research fue fundada en 1991, se ha convertido en uno de losmayores y de mas rápido crecimiento, los centros de investigación masrepetados de software en el mundo.Está claro que durante este año, Microsoft ha realizado una serie de cambiosdrásticos en toda su estructura operacional de software, dando también un granimpulso a su división de hardware.INNOVACIÓN EN LA TECNOLOGÍA
  4. 4. Es algo realmente maravilloso. Las ideas e imaginación de científicos,ingenieros, desarrolladores e investigadores pueden llegar a crear cosasfantásticas, así como losdispositivos más peculiaresque pueden existir, osencillamente mejorar los que ya existen.Ciertamente existen muchísimos investigadores independientes dedicados a latarea de innovar, pero también fundaciones espectaculares, respaldadas por lasmás grandes empresas de tecnología como lo son losGoogle Labs, o lafundación Microsoft Research. Hoy trataremos un poco los proyectos dirigidos ala interacción con ordenadores de esta división de Microsoft.Es increíble la calidad de inventos que ha surgido desde los distintos cuarteles deMicrosoft Research en sus 21 años de existencia, pero en esta ocasión nodaremos un repaso a todos sus proyectos y logros, sino a las ideas que estánsiendo desarrolladas actualmente dirigidas a la interacción humano-computador,algo que sencillamente está en pleno auge en la época actual.
  5. 5. MUCHO MÁS QUE PANELES TÁCTILESDesde hace muchos años se han comenzado a utilizar paneles táctiles endispositivos móviles o de casa, siendo los más populares (en orden cronológico)los famosos organizadores electrónicos Palm o por supuesto, el iPad, iPhone y laola de Smartphone y tabletas que ha nacido los últimos años.Pero la interacción con un dispositivo informático puede ir mucho más allá, y esaidea recorre las mentes de los ingenieros en Microsoft Research desde hacevarios años. Uno de los proyectos que más ha llamado mi atención basado enesta temática es el de SoundWave, presentado a mitad del 2012, y que consisteen nada menos que un sistema de detección de gestos a través del efectoDoppler.Esta idea es sencillamente maravillosa, ya que lleva una tecnología dereconocimiento de gestos al estilo de Kinect, ese famoso sistema de captación demovimientos de Microsoft, pero utilizando un micrófono y un altavoz que registra el cambio de frecuencia de una onda de sonido, o lo que es lo mismo, utilizando componentes muy similares con los que ya cuentan los ordenadores, de la mano de un sistema especial que está en pleno desarrollo. Esto lograría al usuario hacer scroll o desplazarse a través de páginas,
  6. 6. documentos y por supuesto aplicaciones, sencillamente moviendo lasmanos y creando gestos frente al ordenador.También tenemos un dispositivo muy interesante que han creado dosinvestigadores y desarrolladores del grupo de ciencias aplicadas de esta rama deMicrosoft, llamados Jinha Lee y Cati Boulanger. Se trata de algo que hanllamado el Escritorio 3D interactivo, el cual se basa en una pantalla OLED deSamsung que simula una ventana, y en su parte posterior está ubicada unacámara que detecta la posición de las manos sobre este espacio, para lo cualutilizará la tecnología de Kinect.El resultado es más que asombroso, logrando que el usuario interactúemediante gestos directos en imágenes tridimensionales que sonproyectadas en la “ventana interactiva”. Sin duda una idea que podría abrirpuertas a cualquier cantidad de dispositivos y desarrollos; a primera instancia seme ocurre un simulador de operaciones médicas virtual y tridimensional paraestudiantes de medicina o un sistema de ensamblaje virtual de máquinas ycomponentes. Las posibilidades son muchísimas.MICROSOFT RESEARCH, SINÓNIMO DE VISIÓN FUTURISTAHablar de Microsoft Research es hablar de innovación. Es hablar de tecnologíaque actualmente sólo podemos imaginar u observar en películas y programas deciencia-ficción. Pero estos ingenieros e investigadores son quienes se proponenhacer realidad esas ideas que parecen del futuro, y en el caso de lo relacionado ala interacción con sistemas informáticos, no podría ser la excepción.
  7. 7. De todo lo que he leído y conocido sobre los proyectos que se realizangracias a esta división de Microsoft, mi favorito sin duda alguna es Digits,un proyecto que podría transformarse en la manera en que este gigantede la tecnología se introduce en el mundo de las interfaces invisibles.Ciertamente Kinect nos permite interactuar con sistemas con solo hacer gestos enel aire o comandos de voz, pero Digits permite interactuar con un dispositivo sinnecesidad de tocarlo o tenerlo frente a nosotros, gracias a un dispositivo que selleva en la muñeca y funciona a través de un sensor infrarrojo.Con Digits, se idea otra manera de evolucionar de las interfaces táctiles a lasinvisibles, haciendo uso de un dispositivo móvil, un ordenador, una pantalla o derealidad virtual.OMMI TOUCHPor su parte, es un dispositivo y sistema que ofrece mediante la visualizacióngráfica, realidad aumentada e interacción multitáctil, la posibilidad de que elusuario utilice cualquier superficie para interactuar con un sistema informático.Creado por los investigadores Chris Harrison, Hrvoje Benko y Andy Wilson delMicrosoft Research, se trata de un gadget muy peculiar que se lleva puesto comosi se tratase de una mochila o bolso cualquiera, que haciendo uso de una cámarasensible a profundidad (nuevamente, con tecnología de Kinect) y un proyectorláser, permite que nuestras manos, brazo, mesa de escritorio, pared osencillamente un libro, se transformen en la superficie con la cual podremosinteractuar con un sistema que contará con aplicaciones tan sencillas como para
  8. 8. Pintar, u otras para responder un correo electrónico, o cualquiera quenazca de la creatividad de los desarrolladores de apps.En Microsoft Research están empeñados en desarrollar nuevas formas deinteractuar con los sistemas informáticos, y sin duda alguna lo está logrando,Gracias a algunos elementos claves como son la realidad aumentada y latecnología de Kinect.Esta apenas es una pequeña muestra de algunos proyectos de la rama deMicrosoft dedicada a la investigación y desarrollo de tecnología innovadora ysorprendente. Pero aún hay muchísima tela por cortar, especialmente graciastodos esos sistemas que están en pleno desarrollo para utilizar Kinect conpropósitos médicos, o incluso aeroespaciales. Las posibilidades son infinitas,mientras haya imaginación.
  9. 9. REFERENCIAS:INTERACCION DEL HUMANO CON EL COMPUTADOR.http://gizmologia.com/2012/11/microsoft-research-interaccion-del-humano-con-el-computadorMICROSOFT RESEARCH.http://research.microsoft.com/apps/catalog/default.aspxOMMI TOUCHhttp://alt1040.com/2011/10/control-tactil-aproximacion-microsoft-research

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