2. QUE ES UN PUERTO?
En la informática, un puerto es una forma
genérica de denominar a una interfaz a través de
la cual los diferentes tipos de datos se pueden
enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser de tipo
físico, o puede ser a nivel de software (por
ejemplo, los puertos que permiten la transmisión
de datos entre diferentes ordenadores) (ver más
abajo para más detalles), en cuyo caso se usa
frecuentemente el término puerto lógico.
3. QUE SIGNIFICA SOCKET?
Un socket (enchufe), es un método para la
comunicación entre un programa del cliente y un
programa del servidor en una red. Un socket se
define como el punto final en una conexión. Los
sockets se crean y se utilizan con un sistema de
peticiones o de llamadas de función a veces llamados
interfaz de programación de aplicación de sockets
(API, application programming interface).
Un socket es también una dirección de Internet,
combinando una dirección IP (la dirección numérica
única de cuatro partes que identifica a un ordenador
particular en Internet) y un número de puerto (el
número que identifica una aplicación de Internet
particular, como FTP, Gopher, o WWW).
4. QUE CONCEPTO HAY DE TARJETA MADRE?
La tarjeta madre, placa base o motherboard es
una tarjeta de circuito impreso que permite la
integración de todos los componentes de una
computadora. Para esto, cuenta con un software
básico conocido como BIOS, que le permite
cumplir con sus funciones.
La tarjeta madre alberga los conectores
necesarios para el procesador, la memoria RAM,
los puertos y el resto de las placas (como la
tarjeta de video o la tarjeta de red).
5. QUE SIGNIFICA SLOT O RANURA?
Se trata de cada uno de los alojamientos que tiene la
placa madre en los que se insertan las tarjetas de
expansión. Todas estas ranuras están conectadas
entra si y un ordenador personal tiene generalmente
ocho, aunque puede llegar a doce.
Los slots están conectados entre sí. Un ordenador
personal dispone generalmente de ocho unidades,
aunque puede llegar hasta doce.
Tipos de slots:
1.1 XT
1.2 AGP
1.3 ISA
1.4 VESA
1.5 PCI...
6. VGA (DB15)
Este conector se utiliza para conducir la señal de vídeo
VGA desde la tarjeta gráfica en el PC hasta el
monitor. Actualmente está siendo reemplazado por los
conectores DVI, especialmente en monitores LCD en
dónde la señal de vídeo se transmite de forma digital.
Macho: Hembra:
7. VGA (DB15)
El término Video Graphics Array (VGA) se utiliza
tanto para denominar a una pantalla de
computadora analógica estándar, al conector VGA
de 15 clavijas D subminiatura, a la tarjeta
gráfica que se comercializó por primera vez en
1988 por IBM; con la resolución 640 × 480. Si
bien esta resolución ha sido reemplazada en el
mercado de las computadoras, se está
convirtiendo otra vez popular por los dispositivos
móviles.
8. VIDEO COMPUESTO (RCA)
El vídeo compuesto es una señal de vídeo analógica
que se utiliza en la producción de televisión y en los
equipos audiovisuales domésticos. Esta señal eléctrica
es una señal compleja en la que se codifica la imagen
en sus diferentes componentes de luz y color
añadiendo los sincronismos necesarios para su
posterior reconstrucción.
La señal de vídeo compuesto consta de las siguientes
componentes: crominancia, que porta la información
del color de una imagen; luminancia, que porta la
información de luz (imagen en blanco y negro) y
sincronismos que indican las características del
barrido efectuado en la captación de la imagen.
9. VIDEO COMPUESTO (RCA)
La codificación del color se realiza de diferentes formas, ello ha
dado lugar a tres estándares diferenciados e incompatibles entre
sí. Estos son NTSC, usado en América y Asia; PAL en Europa y
SECAM en Francia y los países de la zona de influencia de la
antigua URSS. El vídeo compuesto tiene diferentes estándares
que difieren principalmente en las características utilizadas en el
método de descomposición de la imagen y en la codificación del
color.
La descomposición de la imagen para su captación se realiza
mediante el barrido de diferentes "fotogramas", llamados en
terminología de televisión cuadros o frames, que se descomponen
en líneas. El número de cuadros (que se descomponen a su vez en
campos) y de líneas marcan la característica del estándar, se
agrupan en la utilización de 60 campos (30 cuadros) para América
y Asia y 50 campos (25 cuadros) para Europa (estos datos
estaban basados en la frecuencia fundamental de la red de
distribución eléctrica).
11. S-VIDEO
Separated-Video, también conocido como Y/C (o
erróneamente conocido como Super-Video), es un
tipo de señal analógica de vídeo. No confundir ni
mezclar con S-VHS (súper video home system)
que es un formato de grabación en cinta.
S-Video tiene más calidad que el vídeo
compuesto, ya que el televisor dispone por
separado de la información de brillo y la de color,
mientras que en el vídeo compuesto se
encuentran juntas. Esta separación hace que el
cable S-Video tenga más ancho de banda para la
luminancia y consiga más trabajo efectivo del
decodificador de crominancia.
12. S-VIDEO
Cuando se incluye en computadores portátiles, este aparato se
conecta a un televisor mediante un cable S-Video. Esto hace que
el televisor reproduzca automáticamente todo lo que muestra la
pantalla del portátil.
S-Video soporta una resolución de video de definición estándar
que puede ser 480i o 576i. Actualmente, la señal S-Video se suele
transportar mediante cables con conector mini-DIN de 4 pines
con una impedancia de 75 ohms. También son comunes los mini-
DIN de 7 pines. Los pins del conector pueden doblarse
fácilmente, pero esto no suele ser un problema si el cable se
inserta correctamente. Si alguno se dobla, puede haber
interferencias, pérdidas de color, o pérdida total de la señal.
Antes de que el conector mini-DIN se extendiera, se usaban
muchos tipos distintos de conectores para transportar la señal S-
Video. Por ejemplo, el Commodore 64 (ordenador de los años
1980), fue uno de los primeros dispositivos que ofrecían salida S-
Video. Lo hacía a través de un cable con conector DIN de 8 pines
en el extremo del ordenador, pero con un par de RCAs en el lado
del monitor.
14. VIDEO COMPONENTE
YPbPr (también denominado "Y/Pb/Pr", "YPrPb",
"PrPbY", "B-Y R-Y Y", "PbPrY" o Vídeo por
componentes) es el acrónimo que designa las
componentes del espacio de color RGB utilizadas
en el tratamiento de la señal de vídeo; en
particular, referidas a los cables componentes de
vídeo. YPbPr es la versión de señal analógica del
espacio de color YCbCr; ambas son
numéricamente equivalentes, pero mientras que
YPbPr se utiliza en electrónica analógica, YCBCR
está pensada para vídeo digital.
15. VIDEO COMPONENTE
YPbPr se obtiene a partir de la señal de vídeo RGB, que
se divide en tres componentes: Y, Pb y Pr.
Y :transporta la información de luminancia (brillo).
Pb:Pb transporta la diferencia entre la componente
azul y la de luminancia (B - Y).
Pr:Pr transporta la diferencia entre la componente
roja y la de luminancia (R - Y)
17. DVI
La interfaz visual digital o más comúnmente DVI
(Digital Visual Interface) es una interfaz de
vídeo diseñada para obtener la máxima calidad de
visualización posible en pantallas digitales, tales
como los monitores LCD de pantalla plana y los
proyectores digitales. Fue desarrollada por el
consorcio industrial Digital Display Working
Group. Por extensión del lenguaje, al conector de
dicha interfaz se le llama conector tipo DVI.
18. DVI
LOS ESTÁNDARES ANTERIORES, COMO EL VGA, SON ANALÓGICOS Y ESTÁN DISEÑADOS
PARA DISPOSITIVOS CRT (TUBO DE RAYOS CATÓDICOS O TUBO CATÓDICO). LA FUENTE
VARÍA SU TENSIÓN DE SALIDA CON CADA LÍNEA QUE EMITE PARA REPRESENTAR EL BRILLO
DESEADO. EN UNA PANTALLA CRT, ESTO SE USA PARA ASIGNAR AL RAYO LA INTENSIDAD
ADECUADA MIENTRAS ÉSTE SE VA DESPLAZANDO POR LA PANTALLA.ESTE RAYO NO ESTÁ
PRESENTE EN PANTALLAS DIGITALES; EN SU LUGAR HAY UNAMATRIZ DE PÍXELES, Y SE
DEBE ASIGNAR UN VALOR DE BRILLO A CADA UNO DE ELLOS. EL DECODIFICADOR HACE ESTA
TAREA TOMANDO MUESTRAS DEL VOLTAJE DE ENTRADA A INTERVALOS REGULARES.
CUANDO LA FUENTE ES TAMBIÉN DIGITAL (COMO UN ORDENADOR), ESTO PUEDE PROVOCAR
DISTORSIÓN SI LAS MUESTRAS NO SE TOMAN EN EL CENTRO DE CADA PÍXEL, Y, EN
GENERAL, EL GRADO DE RUIDO ENTRE PÍXELES ADYACENTES ES ELEVADO. EL FORMATO DE
DATOS DE DVI ESTÁ BASADO EN EL FORMATO DE SERIE PANELLINK, DESARROLLADO POR
EL FABRICANTE DE SEMICONDUCTORES SILICON IMAGE INC. EMPLEA TMDS
("TRANSITION MINIMIZED DIFFERENTIAL SIGNALING", SEÑAL DIFERENCIAL CON
TRANSICIÓN MINIMIZADA). UN ENLACE DVI CONSISTE EN UN CABLE DE CUATRO PARES
TRENZADOS: UNO PARA CADA COLOR PRIMARIO (ROJO, VERDE, Y AZUL) Y OTRO PARA EL
"RELOJ" (QUE SINCRONIZA LA TRANSMISIÓN). LA SINCRONIZACIÓN DE LA SEÑAL ES CASI
IGUAL QUE LA DE UNA SEÑAL ANALÓGICA DE VÍDEO. LA IMAGEN SE TRANSMITE LÍNEA POR
LÍNEA CON INTERVALOS DE BORRADO ENTRE CADA LÍNEA Y ENTRE CADA FOTOGRAMA. NO
SE USA COMPRESIÓN NI TRANSMISIÓN POR PAQUETES Y NO ADMITE QUE SÓLO SE
TRANSMITAN LAS ZONAS CAMBIADAS DE LA IMAGEN. ESTO SIGNIFICA QUE LA PANTALLA
20. HDMI
High-Definition Multi-media Interface (HDMI) -Interfaz multimedia
de alta definición- es una norma de audio y vídeo digital, sin
compresión y apoyado por la industria, que se prevé que sea el
sustituto del euroconector. HDMI provee un interfaz entre cualquier
fuente de audio y vídeo digital como, por ejemplo, un sintonizador
TDT, un reproductor de DVD o un receptor A/V, y monitor de
audio/vídeo digital compatible, como un televisor digital (DTV).
HDMI permite el uso de vídeo estándar, mejorado o de alta
definición, así como audio digital multicanal en un único cable. Es
independiente de los varios estándares DTV como ATSC, DVB (-T,-
S,-C), que no son más que encapsulaciones de datos MPEG. Tras ser
enviados a un descodificador, se obtienen los datos de vídeo sin
comprimir, pudiendo ser de alta definición. Estos datos se codifican
en TMDS para ser transmitidos digitalmente por medio de HDMI.
HDMI incluye también 8 canales de audio digital sin compresión. A
partir de la versión 1.2, HDMI puede utilizar hasta 8 canales de
audio de un bit. El audio de un bit es el usado en los Super audio CDs.
21. HDMI
Entre los creadores de HDMI se incluyen los
fabricantes líderes de electrónica de consumo
Hitachi, Matsushita Electric Industrial
(Panasonic), Philips, Sony, Thomson (RCA),
Toshiba y Silicon Image. Digital Content
Protection, LLC (una subsidiaria de Intel) provee
la High-bandwidth Digital Content Protection
(HDCP) -Protección de contenido digital de gran
ancho de banda- para HDMI. HDMI tiene
también el apoyo de las grandes productoras de
cine: Fox, Universal, Warner Bros. y Disney;
operadoras de sistemas: DIRECTV y EchoStar
(Dish Network), así como de CableLabs y
Samsung
23. LPT1 (PARALELO)
Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora
y un periférico, cuya principal característica es que los bits
de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la
vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para
cada bit de datos formando un bus. Mediante el puerto
paralelo podemos controlar también periféricos como
focos, motores entre otros dispositivos, adecuados para
automatización.
El cable paralelo es el conector físico entre el puerto
paralelo y el dispositivo periférico. En un puerto paralelo
habrá una serie de bits de control en vías aparte que irán
en ambos sentidos por caminos distintos.
En contraposición al puerto paralelo está el puerto serie,
que envía los datos bit a bit por el mismo hilo.
24. LPT1 (PARALELO)
Puerto paralelo y puerto LPT se refieren al mismo
tipo de conector. Se le llama paralelo, porque permite
el envío de datos, en conjuntos simultáneos de 8 bits,
mientras que un serial se dedica a enviar los datos
uno detrás de otro. La sigla LPT significa ("Line Print
Terminal / Line PrinTer"), que traducido significa
línea terminal de impresión/línea de la impresora. Es
un conector semitrapezoidal de 25 terminales, que
permite la transmisión de datos desde un dispositivo
externo (periférico), hacia la computadora; por ello
es considerado puerto.
Este puerto está siendo reemplazado por el puerto
USB para impresoras y escáneres, pero aún viene
integrado en la tarjeta principal (Motherboard).
26. RS-232 (SERIAL)
RS232 (Recommended Standard 232, también conocido como
Electronic Industries Alliance RS-232C) es una interfaz que designa
una norma para el intercambio de una serie de datos binarios entre
un DTE (Equipo terminal de datos) y un DCE (Data Communication
Equipment, Equipo de Comunicación de datos), aunque existen otras
en las que también se utiliza la interfaz RS-232.
Conector RS-232 (DB-9 hembra).
En particular, existen ocasiones en que interesa conectar otro tipo
de equipamientos, como pueden ser computadores. Evidentemente, en
el caso de interconexión entre los mismos, se requerirá la conexión
de un DTE (Data Terminal Equipment) con otro DTE. Para ello se
utiliza una conexión entre los dos DTE sin usar módem, por ello se
llama: null módem ó módem nulo.
El RS-232 consiste en un conector tipo DB-25 (de 25 pines), aunque
es normal encontrar la versión de 9 pines (DE-9, o popularmente
también denominados DB-9), más barato e incluso más extendido
para cierto tipo de periféricos (como el ratón serie del PC)
27. RS-232 (SERIAL)
Señal DB-25 DE-9 (DB-9, TIA-574) EIA/TIA 561 Host RJ-50
MMJ
Common Ground G 7 5 4 4,5 6 3,4
Transmitted Data TD 2 3 6 3 8
2
Received Data RD 3 2 5 6 9 5
Data Terminal Ready DTR 20 4 3 2 7
1
Data Set Ready DSR 6 6 1 7 5 6
Request To Send RTS 4 7 8 1 4
-
Clear To Send CTS 5 8 7 8 3 -
Carrier Detect DCD 8 1 2 7 10 -
Ring Indicator RI 22 9 1 - 2 -
29. USB 2.0
El Universal Serial Bus (USB) (bus universal en
serie BUS) es un estándar industrial desarrollado
en los años 1990 que define los cables,
conectores y protocolos usados en un bus para
conectar, comunicar y proveer de alimentación
eléctrica entre ordenadores y periféricos y
dispositivos electrónicos.2 La iniciativa del
desarrollo partió de Intel que creó el USB
Implementers Forum3 junto con IBM, Northern
Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment
Corporation y NEC. Actualmente agrupa a más de
685 compañías.4
30. USB 2.0
USB fue diseñado para estandarizar la conexión de periféricos, como mouse, teclados,
joysticks, escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores multimedia,
impresoras, dispositivos multifuncionales, sistemas de adquisición de datos, módems,
tarjetas de red, tarjetas de sonido, tarjetas sintonizadoras de televisión y grabadora
de DVD externa, discos duros externos y disquetera externas. Su éxito ha sido total,
habiendo desplazado a conectores como el puerto serie, puerto paralelo, puerto de
juegos, Apple Desktop Bus o PS/2 a mercados-nicho o a la consideración de
dispositivos obsoletos a eliminar de los modernos ordenadores, pues muchos de ellos
pueden sustituirse por dispositivos USB que implementen esos conectores.
Su campo de aplicación se extiende en la actualidad a cualquier dispositivo electrónico
o con componentes, desde los automóviles (las radios de automóvil modernas van
convirtiéndose en reproductores multimedia con conector USB o iPod) a los
reproductores de Blu-ray Disc o los modernos juguetes como Pleo. Se han
implementado variaciones para su uso industrial e incluso militar. Pero en donde más se
nota su influencia es en los teléfonos inteligentes (Europa ha creado una norma por la
que todos los móviles deberán venir con un cargador microUSB), tabletas, PDAs y
videoconsolas, donde ha reemplazado a conectores propietarios casi por completo.
Desde 2004 , aproximadamente 6 mil millones de dispositivos se encuentran
actualmente en el mercado global, y alrededor de 2 mil millones se venden cada año.5
32. USB 3.0
USB 3.0 es la segunda revisión importante de la Universal
Serial Bus (USB) estándar para la conectividad
informática.
USB 3.0 tiene una velocidad de transmisión de hasta
5 Gbit/s, que es 10 veces más rápido que USB 2.0
(480 Mbit/s). USB 3.0 reduce significativamente el
tiempo requerido para la transmisión de datos,
reduce el consumo de energía y es compatible con
USB 2.0. El Grupo Promotor de USB 3.0 anunció el 17
de noviembre de 2008, que las especificaciones de la
versión 3.0 se habían terminado e hicieron la
transición al Foro de implementadores de USB (USB-
IF), la entidad gestora de las especificaciones de
USB.4 Este movimiento abre efectivamente la
especificación para los desarrolladores de hardware
para su aplicación en futuros productos.
34. FIREWARE
Firewire se denomina al tipo de puerto de comunicaciones de alta
velocidad desarrollado por la compañía Apple.
La denominación real de esta interfaz es la IEEE 1394. Se trata de
una tecnología para la entrada/salida de datos en serie a alta
velocidad y la conexión de dispositivos digitales.
Esta interfaz se caracteriza principalmente por:
- Su gran rapidez, siendo ideal para su utilización en aplicaciones
multimedia y almacenamiento, como videocámaras, discos duros,
dispositivos ópticos, etc...
- Alcanzan una velocidad de 400 megabits por segundo, manteniéndola
de forma bastante estable.
- flexibilidad de la conexión y la capacidad de conectar un máximo de
63 dispositivos.
- Acepta longitudes de cable de hasta 425 cm.
35. FIREWARE
- Respuesta en el momento. FireWire puede garantizar una
distribución de los datos en perfecta sincronía.
- Alimentación por el bus. Mientras el USB 2.0 permite la
alimentación de dispositivos que consuman un máximo de 5v, , los
dispositivos FireWire pueden proporcionar o consumir hasta 25v,
suficiente para discos duros de alto rendimiento y baterías de
carga rápida. En este punto hay que hacer reseña de que existe
un tipo de puerto Firewire que no suministra alimentación, tan
sólo da servicio de comunicación de datos. Estos puertos tienen
sólo 4 contactos, en lugar de los 6 que tiene un puerto Firewire
alimentado.
- Conexiones de enchufar y listo, conocidas como plug & play. No
tenemos más que enchufar un dispositivo para que funcione.
- Conexión en caliente (permite conectar dispositivos con el PC
encendido sin ningún riesgo
37. PS/2
El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie
de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por
IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones.
Muchos de los adelantos presentados fueron
inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo
este conector uno de los primeros.
El conector PS/2 no se clasifica en la partida 8517 del
arancel de aduanas.
La comunicación en ambos casos es serial (bidireccional en
el caso del teclado), y controlada por microcontroladores
situados en la placa madre. No han sido diseñados para ser
intercambiados en caliente, y el hecho de que al hacerlo no
suela ocurrir nada es más debido a que los
microcontroladores modernos son mucho más resistentes a
cortocircuitos en sus líneas de entrada/salida.
38. PS/2
Aunque idéntico eléctricamente al conector de
teclado AT DIN 5 (con un sencillo adaptador puede
usarse uno en otro), por su pequeño tamaño permite
que en donde antes sólo entraba el conector de
teclado lo hagan ahora el de teclado y ratón,
liberando además el puerto RS-232 usado entonces
mayoritariamente para los ratones, y que presentaba
el inconveniente de compartir interrupciones con otro
puerto serial (lo que imposibilitaba el conectar un
ratón al COM1 y un módem al COM3, pues cada vez
que se movía el ratón cortaba al módem la llamada)
40. LAN
Una red de área local, red local o LAN (del inglés local
área network) es la interconexión de una o varias
computadoras y periféricos. Antiguamente su
extensión estaba limitada físicamente a un edificio o
a un entorno de 200 metros, que con repetidores
podía llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro,
sin embargo, hoy en día y gracias a la mejora de la
potencia de redes inalámbricas y el aumento de la
privatización de satélites, es común observar
complejos de edificios separados a más distancia que
mantienen una red de área local estable. Su aplicación
más extendida es la interconexión de computadoras
personales y estaciones de trabajo en oficinas,
fábricas, etc.
42. MODEM
Módem es un acrónimo de MOdulador-DEModulador; es decir, que es un dispositivo que
transforma las señales digitales del ordenador en señal telefónica analógica y viceversa,
con lo que permite al ordenador transmitir y recibir información por la línea telefónica.
Los chips que realizan estas funciones están casi tan estandarizados como los de las
tarjetas de sonido; muchos fabricantes usan los mismos integrados, por ejemplo de la
empresa Rockwell, y sólo se diferencian por los demás elementos electrónicos o la
carcasa. Resulta sin duda el parámetro que mejor define a un módem, hasta el punto de
que en muchas ocasiones se habla simplemente de "un módem 33.600", o "un 14.400", sin
especificar más. Estas cifras son baudios, o lo que es lo mismo: bits por segundo, bps.
Se debe tener en cuenta que son bits, no bytes. En este contexto, un byte está
compuesto de 8 bits; por tanto, un módem de 33.600 baudios transmitirá (en las mejores
condiciones) un máximo de 4.200 bytes por segundo, o lo que es lo mismo: necesitará
como poco 6 minutos para transmitir el contenido de un disquete de 1,44 MB.
Por cierto: sólo en las mejores condiciones. La saturación de las líneas, la baja capacidad
que proporcione el proveedor de acceso a Internet, la mala calidad del módem o de la
línea (ruidos, interferencias, cruces...) suelen hacer que la velocidad media efectiva sea
mucho menor, de 3.000 bytes/s o menos. Saber cuál de éstos es el factor limitante
resulta vital para mejorar nuestro acceso a Internet.
44. AUDIO 3.1
Cuando hablamos de sonido multicanal, se utiliza
la nomenclatura numero-punto-número (ejemplo
4.1) para describir la cantidad de canales que
posee el dispositivo o DVD que vamos a
reproducir. El primer número habla de la
cantidad de canales de frecuencia media y alta,
el segundo número refiere a la cantidad de
parlantes de sonido en bajas frecuencias
normalmente llamados Subwoofer o sub-graves.
Sistema 3.1
Consta de 4 altavoces: canal izquierdo y derecho
, un central que emite ambos canales
simultáneamente, y otro para sub-
graves.(subwoofer)
46. AUDIO 5.1
el 5.1 significa que es un sistema de audio con 5
satélites y 1 refuerzo de bajos, yo tambien me
hacia esta pregunta y cuando quise ir a comprar
uno me di cuenta. El 2.1 son dos parlantes y un
refuerzo de bajos.
El 2.1 esta bueno para conectarlo a la pc ya que
no ocupa mucho espacio y se oye muy bien.
El 5.1 te conviene para usarlo en un DVD, la
película o recital debe ser apta para sonido 5.1
sino la oirás en estéreo y no le sacaras el máximo
provecho al sistema de audio.
48. GAME PORT
El puerto de juegos es un puerto de dispositivo se encuentra
en los sistemas IBM PC compatibles a lo largo de los años
1980 y 1990. Fue el conector tradicional para los dispositivos
de entrada de joystick hasta que sea sustituida por USB en el
siglo 21.
Originalmente ubicada en una tarjeta de expansión dedicada,
el puerto de juegos se integró más tarde con las tarjetas de
sonido de PC. El puerto de juego fue originalmente lanzado por
IBM en 1981 como una tarjeta de expansión independiente
para la primera PC de IBM. [1] El diseño permitió cuatro ejes
analógicos y cuatro botones en un puerto, permitiendo dos
joysticks o paletas de cuatro a conectarse a través de un
especial "Y-splitter" por cable. [cita requerida]
Microsoft dejó de ofrecer soporte para Windows el puerto de
juegos con Windows Vista, aunque convertidores USB puede
servir como una solución
50. PCMCIA
PCMCIA es el acrónimo de Personal Computer
Memory Card International Association, una
asociación Internacional centrada en el
desarrollo de tarjetas de memoria para
ordenadores personales que permiten añadir al
ordenador nuevas funciones. Existen muchos
tipos de dispositivos disponibles en formato de
tarjeta PCMCIA: módems, tarjetas de sonido,
tarjetas de red
52. SPDIF
S / PDIF (Sony / Philips Formato de interconexión digital) es un tipo
de cable digital de interconexión de audio utilizados en equipos de
audio para la salida de audio a distancias razonablemente cortos. La
señal es transmitida a través de un cable coaxial con conectores RCA
o un cable de fibra óptica con conectores TOSLINK. S / PDIF
interconecta los componentes de cine en casa y otros sistemas
digitales de alta fidelidad. S / PDIF se basa en el estándar de
interconexión profesional AES3. [1] S / PDIF puede llevar dos
canales de audio PCM o una multi-canal comprimido de formato de
sonido envolvente, como Dolby Digital o DTS.
S / PDIF es un protocolo de capa de enlace de datos y un conjunto de
especificaciones de la capa física para llevar señales de audio digital
entre los dispositivos y componentes a través de cualquiera de los
cables ópticos o eléctricos. El nombre es sinónimo de Sony / Philips
Digital Formato de Interconexión (más comúnmente conocida como
Sony Philips Digital Interface), Sony y Philips siendo los diseñadores
principales de S / PDIF. S / PDIF está estandarizada en IEC 60958
como IEC 60958 tipo II (IEC 958 antes de 1998).
54. IDE
El interfaz ATA (del inglés Advanced Technology
Attachment) o PATA, originalmente conocido como IDE
(Integrated Device Electronics), es un estándar de
interfaz para la conexión de los dispositivos de
almacenamiento masivo de datos y las unidades ópticas que
utiliza el estándar derivado de ATA y el estándar ATAPI.
Los términos IDE (Integrated device Electronics),
enhanced IDE (EIDE) y ATA (hoy en día PATA) se han
usado como sinónimos ya que generalmente eran
compatibles entre sí.
Por otro lado, aunque hasta el 2003 se utilizó el término
ATA, con la introducción del Serial ATA se le acuñó el
retrónimo Parallel ATA.
56. SERIAL- ATA
Serial ATA o SATA (acrónimo de Serial Advanced Technology Attachment)
es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos
dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y
regrabadores de CD/DVD/BR, Unidades de Estado Sólido u otros
dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados.
Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel ATA o P-ATA. SATA
proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varias
unidades, mayor longitud del cable de transmisión de datos y capacidad para
conectar unidades al instante, es decir, insertar el dispositivo sin tener que
apagar el ordenador o que sufra un cortocircuito como con los viejos Molex.
Actualmente es una interfaz aceptada y estandarizada en las placas base de
PC. La Organización Internacional Serial ATA (SATA-IO) es el grupo
responsable de desarrollar, de manejar y de conducir la adopción de
especificaciones estandarizadas de Serial ATA. Los usuarios de la interfaz
SATA se benefician de mejores velocidades, dispositivos de
almacenamientos actualizables de manera más simple y configuración más
sencilla. El objetivo de SATA-IO es conducir a la industria a la adopción de
SATA definiendo, desarrollando y exponiendo las especificaciones estándar
para la interfaz SATA
58. RAID
(el acrónimo 'RAID Redundant Array of Independent
Disks, «conjunto redundante de discos
independientes») hace referencia a un sistema de
almacenamiento que usan múltiples discos duros o
SSD entre los que se distribuyen o replican los datos.
Dependiendo de su configuración (a la que suele
llamarse «nivel»), los beneficios de un RAID respecto
a un único disco son uno o varios de los siguientes:
mayor integridad, mayor tolerancia a fallos, mayor
throughput (rendimiento) y mayor capacidad. En sus
implementaciones originales, su ventaja clave era la
habilidad de combinar varios dispositivos de bajo
coste y tecnología más antigua en un conjunto que
ofrecía mayor capacidad, fiabilidad, velocidad o una
combinación de éstas que un solo dispositivo de última
generación y coste más alto.
59. RAID
En el nivel más simple, un RAID combina varios discos duros en una sola unidad
lógica. Así, en lugar de ver varios discos duros diferentes, el sistema operativo
ve uno solo. Los RAIDs suelen usarse en servidores y normalmente (aunque no es
necesario) se implementan con unidades de disco de la misma capacidad. Debido
al decremento en el precio de los discos duros y la mayor disponibilidad de las
opciones RAID incluidas en los chipsets de las placas base, los RAIDs se
encuentran también como opción en las computadoras personales más avanzadas.
Esto es especialmente frecuente en las computadoras dedicadas a tareas
intensivas y que requiera asegurar la integridad de los datos en caso de fallo del
sistema. Esta característica no está obviamente disponible en los sistemas
RAID por software, que suelen presentar por tanto el problema de reconstruir
el conjunto de discos cuando el sistema es reiniciado tras un fallo para asegurar
la integridad de los datos. Por el contrario, los sistemas basados en software
son mucho más flexibles (permitiendo, por ejemplo, construir RAID de
particiones en lugar de discos completos y agrupar en un mismo RAID discos
conectados en varias controladoras) y los basados en hardware añaden un punto
de fallo más al sistema (la controladora RAID).
Todas las implementaciones pueden soportar el uso de uno o más discos de
reserva (hot spare), unidades preinstaladas que pueden usarse inmediatamente
(y casi siempre automáticamente) tras el fallo de un disco del RAID. Esto
reduce el tiempo del período de reparación al acortar el tiempo de
reconstrucción del RAID.
61. AGP
Accelerated Graphics Port o AGP (en español "Puerto de
Gráficos Acelerados") es una especificación de bus que
proporciona una conexión directa entre el adaptador de
gráficos y la memoria. Es un puerto (puesto que sólo se
puede conectar un dispositivo, mientras que en el bus se
pueden conectar varios) desarrollado por Intel en 1996
como solución a los cuellos de botella que se producían en
las tarjetas gráficas que usaban el bus PCI. El diseño parte
de las especificaciones del PCI 2.1.
El puerto AGP es de 32 bits como PCI pero cuenta con
notables diferencias como 8 canales más adicionales para
acceso a la memoria de acceso aleatorio (RAM). Además
puede acceder directamente a esta a través del puente
norte pudiendo emular así memoria de vídeo en la RAM. La
velocidad del bus es de 66 MHz.
63. CNR
(Communication and Networking Riser, Elevador de
Comunicación y Red). Es una ranura de expansión en la
placa madre para dispositivos de comunicaciones como
módems, tarjetas LAN o USB.
Fue lanzado en febrero de 2000 por Intel en sus
placas para procesadores Pentium y se trataba de un
diseño propietario, por lo que no se extendió más allá
de las placas que incluían los chipsets de Intel.
Adolecía de los mismos problemas de recursos de los
dispositivos diseñados para ranura AMR. Actualmente
no se incluye en las placas.
65. AMR
Una ranura de expansión, bus de expansión ó "slot" es un elemento que
permite introducir dentro de si, otros dispositivos llamados tarjetas de
expansión (son tarjetas que se introducen en la ranura de expansión y dan mas
prestaciones al equipo de cómputo).
AMR proviene de las siglas de ("Audio Modem Riser") ó manejador de audio
y módem. Este tipo de ranura fue desarrollado por Intel® y lanzado al
mercado en 1988, mientras que CNR proviene de ("Communication Network
Riser") ó manejador de redes de comunicaciones lanzado en 1990
Compiten actualmente en el mercado contra la ranura de expansión PCI.
AMR buscaba ser una ranura multifunción que ahorra en la fabricación de
hardware utilizando recursos sofware
La ranura AMR se utilizaría principalmente para insertar tarjetas de sonido y
módems internos.
La ranura AMR se utiliza principalmente para insertar tarjetas de sonido,
módems internos y además soporta tarjetas de red Ethernet.
67. PCI
Un Peripheral Component Interconnect (PCI, "Interconexión de Componentes
Periféricos") es un bus de ordenador estándar para conectar dispositivos
periféricos directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos
integrados ajustados en ésta (los llamados "dispositivos planares" en la
especificación PCI) o tarjetas de expansión que se ajustan en conectores. Es
común en PC, donde ha desplazado al ISA como bus estándar, pero también se
emplea en otro tipo de ordenadores.
En diferencia de los buses ISA, el bus PCI permite configuración dinámica de un
dispositivo periférico. En el tiempo de arranque del sistema, las tarjetas PCI y el
BIOS interactúan y negocian los recursos solicitados por la tarjeta PCI. Esto
permite asignación de IRQs y direcciones del puerto por medio de un proceso
dinámico diferente del bus ISA, donde las IRQs tienen que ser configuradas
manualmente usando jumpers externos. Las últimas revisiones de ISA y el bus
MCA de IBM ya incorporaron tecnologías que automatizaban todo el proceso de
configuración de las tarjetas, pero el bus PCI demostró una mayor eficacia en
tecnología "plug and play". Aparte de esto, el bus PCI proporciona una descripción
detallada de todos los dispositivos PCI conectados a través del espacio de
configuración PCI.
69. PCI-EXPRESS X1
PCI Express (anteriormente conocido por las siglas 3GIO, en
el caso de las "Entradas/Salidas de Tercera Generación", en
inglés: 3rd Generación In/ Out ) es un nuevo desarrollo del
bus PCI que usa los conceptos de programación y los
estándares de comunicación existentes, pero se basa en un
sistema de comunicación serie mucho más rápido. Este sistema
es apoyado principalmente por Intel, que empezó a desarrollar
el estándar con nombre de proyecto Arapahoe después de
retirarse del sistema Infiniband.
PCI Express es abreviado como PCI-E o PCIe, aunque
erróneamente se le suele abreviar como PCI-X o PCIx. Sin
embargo, PCI Express no tiene nada que ver con PCI-X OG que
es una evolución de PCI, en la que se consigue aumentar el
ancho de banda mediante el incremento de la frecuencia,
llegando a ser 32 veces más rápido que el PCI 2.1. Su velocidad
es mayor que PCI-Express, pero presenta el inconveniente de
que al instalar más de un dispositivo la frecuencia base se
reduce y pierde velocidad de transmisión.
71. PCI-EXPRESS X4
Soporte de tramas Jumbo 9K
IEEE 802.3z según estándar Ethernet 1000Base-SX
Compatible "Hot Plug"
Soporte de 802.1Q VLAN Tagging
Soporte IEEE 802.1p (QoS)
Soporta SNMP (Simple Network Management Protocol).
Soporta interfaz PCI-E 1.0a
Tasa transferencia 1000Mbps subida y bajada en modo full duplex
La presencia cada vez mayor de la arquitectura PCI Express (PCI-E) tanto en la
industria de las comunicaciones como en la de informática crea una necesidad real
de tarjetas de red por fibra para aprovechar la estabilidad y el rendimiento de
PCI-E. Con este objetivo, D-Link ha introducido paulatinamente el adaptador de
red Gigabit fibra PCI Express DGE-560SX.
El DGE-560SX es una solución de red de alta velocidad, escalable y muy estable.
Se puede utilizar en un campus, en un centro de datos o para compartir entre
centros de intercambio de datos. Es la solución perfecta para cualquier red que
requiera el mejor ancho de banda de Gigabit fibra a un precio asequible.
74. PCI-EXPRESS X8
PCI Express es abreviado como PCI-E o PCIe,
aunque erróneamente se le suele abreviar como
PCI-X o PCIx. Sin embargo, PCI Express no tiene
nada que ver con PCI-X OG que es una evolución
de PCI, en la que se consigue aumentar el ancho
de banda mediante el incremento de la
frecuencia, llegando a ser 32 veces más rápido
que el PCI 2.1. Su velocidad es mayor que PCI-
Express, pero presenta el inconveniente de que al
instalar más de un dispositivo la frecuencia base
se reduce y pierde velocidad de transmisión.
76. PCI-EXPRESS X16
PCI-Ex16 son la nueva generación de slots
para tarjetas de vídeo únicamente,
antiguamente se usaba AGP y con pocos
resultados el PCI. El 16 es el ancho del
bus (o transferencia de datos) que es 16
veces mas rápido que el PCI-E. Aunque
esto es como los 54x de los lectores de
discos, jamás se llega a usar todo el
búfer, mínimo no de manera eficiente
78. DDR1
DDR SDRAM, DDR o también llamado DDR1, es uno de
los tipos más comunes de memoria que se encuentran
en las computadoras portátiles y de escritorio. Si
estás pensando en mejorar la memoria, entender la
DDR1 y cómo identificarla puede ayudarte a tomar la
decisión de compra correcta.
Identificación
Si tu computadora de escritorio utiliza RAM DDR1,
los módulos de memoria RAM tendrán 184 pines de
contacto en la parte inferior. La DDR1, utilizada en
computadoras portátiles cuenta con 200 pines por
módulo. Además, los módulos de memoria RAM pueden
tener etiquetas que identifican la marca, el tipo de
memoria RAM y la velocidad.
80. DDR2
DDR2 SDRAM (de las siglas en Inglés Double Data Rate
type two Synchronous Dynamic Random-Access Memory)
es un tipo de memoria RAM, de la familia de las SDRAM
usadas ya desde principios de 1970. Los módulos DDR2 son
capaces de trabajar con 4 bits por ciclo, es decir 2 de ida
y 2 de vuelta en un mismo ciclo mejorando sustancialmente
el ancho de banda potencial bajo la misma frecuencia de
una DDR SDRAM tradicional (si una DDR a 200 MHz reales
entregaba 400 MHz nominales, la DDR2 por esos mismos
200 MHz reales entrega 800 MHz nominales). Este
sistema funciona debido a que dentro de las memorias hay
un pequeño buffer que es el que guarda la información para
luego transmitirla fuera del módulo de memoria. En el caso
de la DDR convencional este buffer trabajaba tomando los
2 bits para transmitirlos en 1 sólo ciclo, lo que aumenta la
frecuencia final. En las DDR2, el buffer almacena 4 bits
para luego enviarlos, lo que a su vez redobla la frecuencia
nominal sin necesidad de aumentar la frecuencia real de los
módulos de memoria.
82. DDR3
DDR3 SDRAM (de las siglas en Inglés Double Data
Rate therree Synchronous Dynamic Random-Access
Memory) es un tipo de memoria RAM, de la familia de
las SDRAM usadas ya desde principios de 1970, DDR3
SDRAM permite usar integrados de 512 MiB a 8 GiB,
siendo posible fabricar módulos de hasta 16 GiB.
Características
Comparación gráfica entre memorias DDR, DDR2 y
DDR3
Los DIMMs DDR3 tienen 240 contactos, es el mismo
número que DDR2; sin embargo, los DIMMs son
físicamente incompatibles, debido a una ubicación
diferente de la muesca
84. DIMM
los DIMM (sigla en inglés de dual in-line memory module, traducido como «módulo de memoria en línea
doble») son
módulos de memoria RAM utilizados en las computadoras personales. Se trata de un
pequeño circuito impreso que contiene circuitos integrados de memoria, y se conecta
directamente en ranuras de la placa base. Los módulos DIMM son reconocibles
externamente por poseer sus contactos (o pines) separados en ambos lados, a
diferencia de los SIMM que poseen los contactos de modo que los de un lado están
unidos con los del otro.
Los módulos DIMM comenzaron a reemplazar a los SIMM como el tipo predominante
de memoria cuando los microprocesadores Intel Pentium tomaron dominio del
mercado.
Un DIMM puede comunicarse con la caché a 64 bits (y algunos a 72 bits), a
diferencia de los 32 bits de los SIMM.
El hecho de que los módulos en formato DIMM sean memorias de 64 bits, explica por
qué no necesitan emparejamiento. Los módulos DIMM poseen circuitos de memoria
en ambos lados de la placa de circuito impresa, y poseen a la vez, 84 contactos de
cada lado, lo cual suma un total de 168 contactos. Además de ser de mayores
dimensiones que los módulos SIMM (130x25 mm), estos módulos poseen una segunda
muesca que evita confusiones.
86. SD CARD
Secure Digital (SD) es un formato de tarjeta de memoria inventado por Panasonic.
Se utiliza en dispositivos portátiles tales como cámaras fotográficas digitales,
PDA, teléfonos móviles, computadoras portátiles e incluso videoconsolas (tanto de
sobremesa como portátiles), entre muchos otros.
Estas tarjetas tienen unas dimensiones de 32 mm x 24 mm x 2,1 mm. Existen dos
tipos: unos que funcionan a velocidades normales, y otros de alta velocidad que
tienen tasas de transferencia de datos más altas. Algunas cámaras fotográficas
digitales requieren tarjetas de alta velocidad para poder grabar vídeo con fluidez o
para capturar múltiples fotografías en una sucesión rápida.
Los dispositivos con ranuras SD pueden utilizar tarjetas MMC, que son más finas,
pero las tarjetas SD no caben en las ranuras MMC. Asimismo, se pueden utilizar en
las ranuras de CompactFlash o de PC Card con un adaptador. Sus variantes MiniSD
y MicroSD se pueden utilizar, también directamente, en ranuras SD mediante un
adaptador. Las normales tienen forma de Hay algunas tarjetas SD que tienen un
conector USB integrado con un doble propósito, y hay lectores que permiten que las
tarjetas SD sean accesibles por medio de muchos puertos de conectividad como
USB, FireWire y el puerto paralelo común. Las tarjetas SD también son accesibles
mediante una disquetera usando un adaptador FlashPath.
88. SOCKET- LGA
LGA 775 o Socket T, es un zócalo de CPU,
compatible con microprocesadores Intel Pentium
4 e Intel Core 2. LGA 775 esta diseñado como un
reemplazo al zócalo 478 (mPGA478) utilizado por
Intel para dar soporte a los primeros
microprocesadores Intel Pentium 4. Tiene 775
superficies conductoras LGA incorporadas en el
socket que hacen contacto directamente con los
pads chapados en oro del microprocesador.
90. SOCKET- BGA
Una matriz de rejilla de bolas (BGA) es un tipo de
embalaje de montaje en superficie se usa para circuitos
integrados. Paquetes BGA se utilizan para montar
permanentemente dispositivos tales como
microprocesadores. A BGA puede proporcionar más
pines de interconexión que se pueden poner en un
paquete dual en línea o plano. La superficie inferior de
todo el dispositivo se puede utilizar, en lugar de sólo el
perímetro. Los cables son también en promedio más
corto que con un tipo de perímetro de sólo conduce a un
mejor rendimiento a altas velocidades.
Soldadura de dispositivos BGA requiere un control
preciso y generalmente se hace mediante procesos
automatizados. Un dispositivo BGA nunca está montada en un zócalo en
uso.
92. SOCKET- PGA
En un PGA, el circuito integrado (IC) se monta en una losa
decerámicade la cual una carease cubre total o
parcialmente de un conjunto ordenado de pinesde metal.
Luego, los pines se pueden insertar en los agujeros de un
circuito impreso y soldados. Casi siempre se espacian
2.54milímetrosentre sí. Para un número dado de pines, este
tipo de paquete ocupa menosespacio los tipos más viejos
como el Dual in-line package(DIL o DIP).SOCKET ZIFZIF(
Zero Insertion Force
), o lo que es lo mismo: fuerza de inserción nula. Tal como
se veen la figura la palanca de presión del zócalo debe
estar levantada durante la inserción delchip, una vez que
comprobemos que esta bien aposentado podemos bajar
esta palanca con loque se producirá el contacto eléctrico
de todos los pines y sin esfuerzo