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Os diferentes tipos de media,[object Object]
Tipos de Média Estáticos,[object Object]
[object Object],[object Object]
A apresentação do texto pode ter três formas possíveis:,[object Object],- Texto não-formatado(plaintext): A sua representação recorre apenas a conjuntos de caracteres, existindo só um estilo (por exemplo, o texto produzido pelo Notepaddo MS Windows).,[object Object]
- Texto formatado (richtext): a sua aparência é mais rica, e existem vastas fontes e dimensões para os caracteres (mais opções de formatação). ,[object Object],A aparência do texto no ecrã pode ser idêntica à aparência em páginas impressas.,[object Object]
[object Object],O Hipertexto define-se como sendo texto não-linear.,[object Object]
Imagens bitmap,[object Object],		As imagens bitmap não são conteúdos corrigíveis, pois a sua representação não descreve a imagem recorrendo a modelos matemáticos, mas apenas em termos de cor e brilho dos vários pixéis que a constituem. As imagens podem ser resultado de um processo de captura do mundo real ou podem ser geradas inteiramente por computador.,[object Object]
Gráficos Vectoriais,[object Object],- São constituídos por linhas e curvas definidas matematicamente;,[object Object],- De fácil manipulação das formas ou objectos desenhados sem perda de informação;,[object Object],- Indicada para a criação de logótipos, símbolos gráficos, botões para aplicações interactivas e ícones, pois estes requerem uma boa definição das linhas.,[object Object]
- Contém uma descrição abstracta (ou matemática) de todos os objectos 2D ou 3D que constituem esse modelo gráfico;,[object Object],- Ocupa menos espaço de armazenamento;,[object Object],- Tem que ser convertido para imagem antes de ser possível apresentá-lo. ,[object Object]
Tipos de Media Dinâmicos,[object Object]
- Duas dimensões: temporal e espacial    - Exigem reprodução contínua ao longo do tempo    - Elementos de informação dependentes do tempo, isto é, quando a ordem dos elementos é alterada, também o significado se altera – o tempo faz parte da sua semântica,[object Object]
Áudio Digital,[object Object],- Único tipo de media que estimula o sentido da audição.,[object Object],- Pode ser utilizado em aplicações multimédia, mas assume uma relevância particular nas telecomunicações e no entretenimento.,[object Object],- Constituído por um grande número de pedaços de informação sobre a amplitude (ou volume sonoro) de um som, num dado instante.,[object Object]
Vídeo,[object Object],Seja sob a forma analógica ou digital, é uma representação electrónica de uma sequência de imagens. As imagens que constituem a sequência de vídeo designam-se por fotogramas ou tramas. O número de tramas que são apresentadas por segundo não varia.,[object Object]
Animação,[object Object],Começou por ser um mediaexclusivamente destinado ao entretenimento, mas foi crescendo até se tornar numa das formas mais eficazes e expressivas para comunicar uma ideia. A isto não é alheio o facto de a animação exercer uma atracção universal que transcende as barreiras culturais, apelando a praticamente todas as pessoas, independentemente da idade. ,[object Object],A animação é, como foi visto, um tipo de media espacial e temporal e, como tal, permite que o autor controle o ritmo (ou a velocidade) da sua mensagem. ,[object Object]
Exemplos de softwares de imagem,[object Object],- Gimp;,[object Object],- GimpShop;,[object Object],- Picasa;,[object Object],- Hugin;,[object Object],- PhotoOrganizer.,[object Object]
…. de som,[object Object],[object Object]
Cakewalk Pro Audio 10;
SONAR;- DreamStation.,[object Object]
… de vídeo,[object Object],- VideoEditMagic 4.47;,[object Object],- Windows MovieMaker 2.6;,[object Object],- MAGIX VideoDeluxe Plus 17;,[object Object],- Sony Vegas Pro 10.0 32-Bits ;,[object Object],- CamtasiaStudio 7.1.0 ;,[object Object],- Adobe PremierePro CS5 .,[object Object]
Exemplos de aplicações multimédia ,[object Object],- Negócios: apresentação de projectos, marketing, demonstração de produtos, formação interna, divulgação.,[object Object],- Educação: ensino à distância, cursos online, material didáctico em suporte digital, enciclopédias.,[object Object],- Casa: aplicações multimédia para o PC, equipamento multimédia (PlayStation, X-Box).,[object Object],- Espaços Públicos: quiosques de informação, painéis informativos em hotéis, recintos desportivos.,[object Object]
Tipos de media capturados,[object Object]
São aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador (áudio, vídeo, capturados por câmaras).,[object Object]
Tipos de media sintetizados,[object Object]
São aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos (animações).,[object Object]
Modos de divulgação dos conteúdos multimédia ,[object Object]
On-line,[object Object],A divulgação on-line consiste na disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimédia. Esta pode ser efectuada através da utilização de uma rede informática local ou de um conjunto de redes, tal como a WorldWideWeb. ,[object Object]
Off-line,[object Object],A divulgação off-line de conteúdos multimédia é efectuada através da utilização de suportes de armazenamento, na maioria das vezes do tipo digital.,[object Object],Neste caso, os suportes de armazenamento mais utilizados na divulgação de conteúdos multimédia são do tipo óptico, CD e DVD.,[object Object]
Linearidade e Não-Linearidade dos conteúdos multimédia,[object Object]
A linearidade é a passagem de conteúdos de multimédia através de acções pré-programadas. ,[object Object],Por outro lado, a não-linearidade é a passagem de conteúdos de multimédia em que o utilizador interage com o desenrolar da acção.,[object Object]
Tipos de produtos multimédia,[object Object]
Baseados em páginas,[object Object],São desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional do tipo espacial, em suporte de papel.,[object Object],Em alguns produtos multimédia, os utilizadores podem consultar as suas páginas utilizando as hiperligações existentes entre elas. Neste tipo de produtos, as componentes interactiva e temporal podem estar presentes através da utilização de botões, ícones e scripts. ,[object Object]
Baseados no tempo,[object Object],São desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional assente no tempo, com uma lógica semelhante à utilizada na criação de um filme ou animação. ,[object Object],Durante o desenvolvimento deste tipo de produtos multimédia os conteúdos podem ser sincronizados, permitindo, assim, definir o momento em que dois ou mais deles estão visíveis.,[object Object]
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[object Object]
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