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Historia de la computadora
        Primera Generación de Computadoras
    (de 1951 a 1958) Las
 computadoras de la primera
 Generación emplearon bulbos
 para procesar información. Los
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La primera generación
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Segunda Generación
               (1959-1964) Transistor Compatibilidad limitada.

El invento del transistor hizo posible
una nueva generación de
computadoras, más rápidas, más
pequeñas y con menores
necesidades de ventilación. Sin
embargo el costo seguia siendo
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 También utilizaban redes de nucleos magnéticos en lugar
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Estos núcleos contenían pequeños anillos de material
magnético, enlazados entre sí, en los cuales podrian
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Tercera Generación
               (1964-1971) circuitos
            integrados Compatibilidad
            con equipo mayor
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              Las computadoras de la
            tercera generación
            emergieron con el desarrollo
            de los circuitos integrados
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            cuales se colocan miles de
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Las computadoras nuevamente se hicieron más
pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran
energéticamente más eficientes. Antes del advenimiento
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La cuarta Generación
(1971 a la fecha)
 Microprocesador
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generación: el reemplazo de las memorias
con núcleos magnéticos, por las de Chips de
silicio y la colocación de muchos más
componentes en un Chic: producto de la
microminiaturi zación de los circuitos
electrónicos.
El tamaño reducido del microprocesador de Chips hizo posible la
creación de las computadoras personales. (PC) Hoy en día las
tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (integración a
muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes
electrónicos se almacén en un clip. Usando VLSI, un fabricante
puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una
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Clasificación de las computadoras:
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                                         NETBOOK
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Microcomputadora
s o PC´s              LAPTOPS
La Quinta generación de
dispositivos de computación,
basado en inteligencia
artificial, todavía están en
desarrollo, aunque hay
algunas aplicaciones, tales
como el reconocimiento de
voz, que se están utilizando
hoy en día.
 La Inteligencia Artificial es la rama de la informática
 interesados en lograr que las computadoras se
 comporten como seres humanos. El término fue
 acuñado en 1956 por John McCarthy en el Instituto
 Tecnológico de Massachusetts.
La inteligencia artificial incluye:
•Jugar Juegos: programación de computadoras para jugar
a juegos como el ajedrez y las damas chinas.
•Sistemas Expertos: programación de computadoras para
tomar decisiones en situaciones de la vida real (por
ejemplo, algunos sistemas expertos ayudan a los médicos a
diagnosticar enfermedades basandose en los síntomas)
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entender los lenguajes humanos
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Historia de las computadoras

  • 2. Historia de la computadora Primera Generación de Computadoras (de 1951 a 1958) Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápida mente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor.
  • 3. La primera generación 1945 - 1956. Una de las primeras computadoras que se construyeron fue la llamada ENIAC (Electronic Numeric Integrator And Calculator), construida en 1945 por la Universidad de Pensilvania, en los Estados Unidos de América, y el propósito para su construcción fue realizar cálculos con fines bélicos, durante la segunda guerra mundial.
  • 4. Segunda Generación (1959-1964) Transistor Compatibilidad limitada. El invento del transistor hizo posible una nueva generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Sin embargo el costo seguia siendo una porción significativa del presupuesto de una Compañia. También utilizaban redes de nucleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podrian almacenarse datos e instrucciones.
  • 5. Tercera Generación (1964-1971) circuitos integrados Compatibilidad con equipo mayor Multiprogramación Minicomputadora . Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura.
  • 6. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas.
  • 7. La cuarta Generación (1971 a la fecha) Microprocesador Chips de memoria. Microminiaturización Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de Chips de silicio y la colocación de muchos más componentes en un Chic: producto de la microminiaturi zación de los circuitos electrónicos.
  • 8. El tamaño reducido del microprocesador de Chips hizo posible la creación de las computadoras personales. (PC) Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacén en un clip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora de gran tamaño.
  • 9. Clasificación de las computadoras: Macrocomputadoras Minicomputadoras Supercomputadoras HAND HELP NETBOOK IPAD Microcomputadora s o PC´s LAPTOPS
  • 10. La Quinta generación de dispositivos de computación, basado en inteligencia artificial, todavía están en desarrollo, aunque hay algunas aplicaciones, tales como el reconocimiento de voz, que se están utilizando hoy en día. La Inteligencia Artificial es la rama de la informática interesados en lograr que las computadoras se comporten como seres humanos. El término fue acuñado en 1956 por John McCarthy en el Instituto Tecnológico de Massachusetts.
  • 11. La inteligencia artificial incluye: •Jugar Juegos: programación de computadoras para jugar a juegos como el ajedrez y las damas chinas. •Sistemas Expertos: programación de computadoras para tomar decisiones en situaciones de la vida real (por ejemplo, algunos sistemas expertos ayudan a los médicos a diagnosticar enfermedades basandose en los síntomas) •Lenguaje Natural: programación de computadoras para entender los lenguajes humanos •Redes Neuronales: Los sistemas que simulan la inteligencia, tratando de reproducir los tipos de conexiones físicas que se producen en el cerebro de los animales •Robótica: programación de computadoras para ver, escuchar y reaccionar ante estímulos sensoriales.