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Jugando y navegando
                                     Los niños de mi escuela
                                           Con las TIC,
                                       Se están motivando.




            Desarrollo de estrategias y materiales educativos, para el fomento del uso y
        apropiación de las TIC en los estudiantes del Centro Educativo Tambillo de Acostas,
                                      I: E. Diego Luis Córdoba




                                               Autores:

                                    Jaime Emiro Acosta Acosta
                                    Adrian Martin Acosta Perez




            Proyecto Pedagógico de Aula asesorado por Anjuly Tatiana Morillo Paz, y
         realizado como parte de la Estrategia de Formación y Acompañamiento 2012 de la
        Universidad de Nariño para la Región 6, en el marco del programa de Computadores
                                            para Educar




                            INSTITUCION DIEGO LUIS CORDOBA
                               SEDE TAMIBILLO DE ACOSTAS
                                     LINARES-NARIÑO
                                     DICIEMBRE, 2012



                          Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y
demás nexos son de supropia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan
la autorización para que este documento se pueda obtener, distribuir y publicar siempre y cuando
se les reconozca su autoría, se realice sin fines comerciales y sin cambios o modificaciones, de
acuerdo con los términos de la Licencia. Creative Commons By-Nc-
Nd:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/
RESUMEN


El proyecto de aula “Jugando y navegando Los niños de mi escuela Con
las TIC, Se están motivando” es una propuesta realizada por los docentes
del Centro Educativo Tambillo de Acostas, quienes han notado el interés
que se despierta en los estudiantes al utilizar las Tecnologías de la
Informática y las Comunicaciones (TIC) como herramienta de
aprendizaje, ante ello, se ha generado la propuesta que busca
principalmente, que los estudiantes saquen el mejor provecho a las TIC,
partiendo del aula de informática de la sede. Para cumplir con los
objetivos, se realizaron algunas actividades como generación de juegos,
jornadas de dibujo, y copilación de videos sobre el buen uso de las TIC,
con base en el programa en TIC confío. El resultado de esta propuesta
fue la motivación que se despertó en los estudiantes por utilizar sus
computadores en pro del aprendizaje.

Palabras clave: TIC, lúdica, aula de informática
PROBLEMA

    Existen escasos conocimientos por parte de los estudiantes del Centro
             Educativo Tambillo de Acostas, acerca de las TIC.

DESCRIPCION DEL PROBLEMA


Aún cuando se ha demostrado que las TIC constituyen en fenómeno
social de gran trascendencia que ha transformado la vida de millones,
también se ha reconocido que su impacto en la educación dista de sus
potencialidades. En la región latinoamericana, con base en los análisis de
los expertos en el tema, se encuentra un claro rezago no sólo en las
posibilidades de acceso en condiciones de equidad a dichas tecnologías,
sino también en relación a sus usos pedagógicos. Al parecer, en las
condiciones actuales, y de no mediar acciones a todos los niveles
(político, educativo, económico), en nuestra región las TIC pasarán a ser
un factor más de desigualdad que perpetúe el círculo de exclusión social
y educativa en que se encuentran atrapados muchos de nuestros niños y
jóvenes. 1

Dentro de esta nueva sociedad, los espacios educativos también se
encuentran en constante transformación, las nuevas estancias educativas
se han reflejado en centros virtuales de aprendizaje, sin embargo, estos
nuevos escenarios requieren de una reflexión hacia el uso e
incorporación de las tecnologías, los contextos educativos actuales
deberán apostar por una integración crítica, en la cual se defina el qué,
por qué y para qué de su incorporación y aprovechamiento.2

En el contexto regional, el municipio de Linares ha sido beneficiado por
las políticas del ministerio TIC, donde el principal objetivo es cerar la
brechas tecnológicas en la educación de los niños, sin embargo, en las
sedes rurales del municipio, aun se presentan deficiencias en el
aprovechamiento de las TIC, al respecto, los docentes del Centro
Educativo Tambillo de Acostas han observado de que los niños de la
sede, quieren explorar el nuevo mundo de las TIC, para interactuar con
sus compañeros, docentes, padres de familia y comunidad, reconociendo
que esta es una forma virtual para estrechar vínculos de amistad, juego y

1
 http://www.oei.es/metas2021/expertos02.htm
2
 Cabrero, J. 2007. Las necesidades de las TIC en el ámbito educativo: oportunidades, riesgos y
necesidades
trabajo en su contexto escolar. Los docentes de la sede entienden que
están en la obligación de capacitarse, actualizarse sobre las nuevas
herramientas tecnológicas, para brindar una mejor calidad de educación,
para que los niños y la comunidad se sientan satisfechos de su quehacer
pedagógico y fortalecer una sana convivencia y que todo ello sea
transmitido a los estudiantes en propuestas como esta.



JUSTIFICACIÓN

Internet y otras TICs se han convertidos en nuevas herramientas
poderosas en el aula de clase a medida que las naciones buscan preparar
a los niños para su futuro en la era de la información. Países como
Australia, Finlandia, Irlanda, Nueva Zelanda, el Reino Unido, los
Estados Unidos y otros están desarrollando políticas públicas para
garantizar que las aulas de clase tengan al menos un computador con
Internet y software apropiado. Las TICs se integren en el currículo y los
maestros estén preparados para la incorporación efectiva de estas nuevas
tecnologías en el aula de clase (Leu 2000b, Leu & Kinzer, 2000).
Algunos países han desarrollado sitios Web para apoyar a los maestros a
medida que integran las tecnologías de Internet en el currículo3

    OBJETIVO GENERAL

Lograr que los estudiantes pertenecientes al Centro Educativo Tambillo
de Acostas, tengan un conocimiento adecuado y hagan buen uso de las
Tecnologías de la Informática y las Comunicaciones (TIC).

OBJETIVOS ESPECIFICOS
   Identificar las necesidades de los estudiantes del CE Tambillo de
    Acostas, sobre el uso y manejo de las TIC.
   Implementar estrategias metodológicas para el aprendizaje
    tecnológico.
   Recopilar herramientas para la concientización sobre el uso
    responsable de las TIC



3
 IRA, 2003. INTEGRACIÓN DEL LENGUAJE Y LAS TICs EN EL AULA DE CLASE: DECLARACION DE LA
ASOCIACIÓN INTERNACIONAL DE LECTURA (IRA) DICIEMBRE 2001. Disponible en
http://www.eduteka.org/DeclaracionIRA.php
MARCO CONTEXTUAL

La sede Tambillo de Acostas, de la Institución Educativa Diego Luis
Córdoba, de Linares-Nariño., se encuentra ubicada al noroccidente del
casco urbano del Linares, a una distancia de 7 km; vía carreteable
Límites: Oriente con vereda Vendeahuja, al Occidente con la vereda San
Antonio, al Norte con el Corregimiento de Tábiles y al Sur con la
Quebrada Guayambul.
Planta física: cuenta con tres aulas, servicio de restaurante escolar,
unidad sanitaria y una cancha deportiva, cuenta con 40 estudiantes y 2
docentes.
Los habitantes de esta comunidad se dedican al trabajo agrícola, cultivan
café, caña panelera, plátano, paja toquilla, árboles frutales, fríjol, maíz,
maní entre otros, las mujeres se dedican a labores domésticas y
artesanales, donde se destacan en la elaboración de sombreros.
La juventud de esta región se caracteriza por practicar diferentes
deportes como medio de sana convivencia. Sus gentes son solidarias,
valoran sus aspectos religiosos y culturales.
MARCO CONCEPTUAL

TIC
El Ministerio de Tecnología de la información y las comunicaciones
define las TIC como, “el conjunto de recursos, herramientas, equipos,
programas informáticos, aplicaciones, redes y medios; que permiten la
compilación, procesamiento, almacenamiento, transmisión de la
información como: voz, datos, texto, video e imágenes”[1]. Es decir, que
las TIC no solo es el computador sino todas aquellas herramientas
tecnológicas que ofrezcan los medios para el proceso de enseñanza –
aprendizaje4

TECNOLOGIA
La tecnología no es un artefacto inocuo. Sus relaciones con la sociedad
son muy complejas. De un lado, no hay duda de que la tecnología está
sujeta a un cierto determinismo social. La evidencia de que ella es
movida por intereses sociales parece un argumento sólido para apoyar la
idea de que la tecnología está socialmente moldeada.
Según Price (1980)5 "Definiremos la tecnología como aquella
investigación cuyo producto principal es, no un artículo, sino una
máquina, un medicamento, un producto o un proceso de algún tipo".
Existen dos definiciones de tecnología, una restringida y otra general. En
la primera se le aprecia sólo en su aspecto técnico: conocimiento,
destrezas, herramientas, máquinas. La segunda incluye también los
aspectos organizativos: actividad económica e industrial, actividad
profesional, usuarios y consumidores, y los aspectos culturales:
objetivos, valores y códigos éticos, códigos de comportamiento. Entre
todos esos aspectos existen tensiones e interrelaciones que producen
cambios y ajustes recíprocos.6

USO DE LAS TIC EN LA EDUCACIÓN
El colombiano Germán Escorcia Saldarriaga, experto en el tema de las
nuevas tecnologías y la educación, señala cinco razones por la cuales
todos los países están en la obligación de impulsarlas en los procesos de
aprendizaje; dichas razones se sintetizan en los siguientes puntos: la
aparición del concepto de sociedad del conocimiento, economía rápida,
4
  Ensayo Las Tic En La Educación Colombiana. BuenasTareas.com. Recuperado 07, 2010, de
http://www.buenastareas.com/ensayos/Ensayo-Las-Tic-En-La-Educaci%C3%B3n/526000.html
5
  Price, D.J.S. (1980): "Ciencia y tecnología: Distinciones e interrelaciones", Estudios sobre sociología
de la ciencia (Barnes, B. editor), Editorial Alianza Universidad, Madrid.
6
  Pacey, A. (1990): La cultura de la tecnología, Fondo de Cultura Económica, México.
conocimiento como activo personal, competitividad internacional y
competencia en contexto de alta colaboración.

POSIBILIDADES7:
• Ampliación de la oferta informativa
• Creación de entornos más flexibles para el aprendizaje
• Eliminación de las barreras espacio-temporales entre el profesor y los
estudiantes
• Incremento de las modalidades comunicativas
• Potenciación de los escenarios y entornos interactivos
• Favorecer tanto el aprendizaje independiente y el
autoaprendizaje como el colaborativo y en grupo
• Romper los clásicos escenarios formativos, limitados a las instituciones
escolares
• Ofrecer nuevas posibilidades para la orientación y la tutorización de los
estudiantes
• Y facilitar una formación permanente

Conceptos básicos de las TIC8:

 INTERNET SANO: Es una estrategia que te previene de la
  pornografía con menores en Internet.
 INTERNET: Es una red muy grande que está alrededor del mundo y
  que une muchos computadores para que tú y tus compañeros de
  colegio puedan encontrar la información que necesitan
 HACKER: Persona que entra ilegalmente a los sistemas informáticos
  de otro.
 ISP: (Sigla en inglés de Internet Service Provider) Proveedor de
  Acceso a Internet, es un operador que te lleva internet a tu casa,
  municipio y/o café internet.
 SITIO: Página o conjunto de páginas donde publicamos información
  para comunicar.
 GOBIERNO EN LÍNEA: El Estado nos presta a través de sus sitio
  web, información, respuesta a solicitudes y mucho mas ingresa con tus
  padres a www.gobiernoenlinea.gov.co.
 COMPARTEL: Es un Programa creado por el Ministerio de TIC que
  tiene como objetivo permitir que los municipios más apartados y


7
    Cabrero, ob. cit.
8
    MINTIC, 2012. http://archivo.mintic.gov.co/mincom/faces/index.jsp?id=11916
lejanos de nuestro país tengan los servicios de telefonía rural e
    Internet.
   COMPUTADORES PARA EDUCAR: Es un programa de reuso
    tecnológico cuyo objetivo es brindar acceso a las tecnologías de
    información y comunicaciones a instituciones educativas públicas del
    país, mediante el reacondicionamiento, ensamble y mantenimiento de
    equipos, y promover su uso y aprovechamiento en los procesos
    educativos, a través de la implementación de estrategias de
    acompañamiento educativo y apropiación de TIC.
   SNIFFING: Espionaje para obtener información confidencial de otra
    persona. Los hay malos y buenos. Los malos lo hacen para hacer daño
    y los buenos para detectarlos.
   SPAM: Correo basura de personas desconocidas.
   SPOOFING O PHISHING: Sitio de Internet falso para obtener
    información confidencial.
   VIRUS: Programas que infectan y pueden destruir el funcionamiento
    del computador.
   WEB: Red del Internet.
   TERRITORIOS DIGITALES: Son tecnologias de la información y
    las comunicaciones al servicio de los habitantes de tu municipios,
    ciudad y departamento.
   CSP: (Sigla en inglés de Content Service Provider) Proveedor de
    contenido de Internet
   SERVICIO DE ALOJAMIENTO: Es un espacio en internet donde
    guardas archivos grandes, imágenes vídeo o sonidos y puedan ser
    accedidos por cualquier persona que navega en internet. Estos
    servicios los presta un ISP.
   SOFTWARE: Palabra en inglés, que no tiene traducción al español, se
    refiere a los programas o aplicaciones que permiten realizar una
    actividad o tarea en un computador. Ejemplos de software son:
    procesadores de texto, hojas de cálculo, mensajería.
   SOFTWARE PIRATA: Programas o aplicaciones de computador que
    se copian sin autorización del dueño de los derechos y por los que no
    se paga su valor comercial
   SOFTWARE LIBRE: Es la denominación del software que respeta la
    libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una
    vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y
    redistribuido libremente (tomado de Wikipedia)
   BULLY BLOG: Blog para chismosear maliciosamente.
 CRACKER: Persona que viola la seguridad de un sistema de
  informática para su propio beneficio
 CYBER BULLY: Medio para amenazar, humillar o maltratar a la
  gente.
 CYBERSTALKING O E-THUGGING: Es un medio electrónico de
  conversación que se utiliza para acechar o acosar a una persona, un
  grupo de personas, o una organización. Esto puede incluir acusaciones
  falsas, supervisión, amenazas de fabricación, el robo de identidad, el
  daño a datos o equipo, la solicitud a menores, o la información
  creciente para acosar.
 ENLACE: Vinculo con otra página Web.
 FAQ: Preguntas frecuentes sobre un tema.
 FLAME MAIL O FLAMING: Correos destinados a enojar a alguien o
  empeorar ya una situación pesada.
 JAMMING: Congestionador del sistema que impide el acceso de
  usuarios autorizados.
 LOGIC BOMB: Código malvado que se inserta a propósito dentro de
  un sistema.
 MESSAGE BOARD: Sitio donde se pueden compartir intereses
  comunes.

INTERNET SANO

El mundo vive una revolución con el auge de Internet, la red de redes es la ventana al
mundo, un intercambio de información, una nueva realidad todos deben estar
preparados. Internet es una herramienta valiosa para el conocimiento, para estar
informados y actualizados, pero tiene riesgos implícitos que requieren precaución y
especial cuidado cuando niños, niñas, adolescentes y jóvenes como tú navegan en
internet. Si la Internet ha sido aprovechada con beneficio por la mayor parte de la
humanidad, hay delincuentes que la utilizan para realizar sus actividades delictivas,
entre ellas uno de los crímenes más repugnantes, la pornografía con menores en
internet. Por eso el Estado Colombiano creó a través del Ministerio de TIC, la
Estrategia Nacional de Comunicación “INTERNET SANO”, la cual busca prevenir y
combatir la pornografía con menores en Internet, a través de la página
www.internetsao.gov.co9




9
    MINTIC, 2012. http://archivo.mintic.gov.co/mincom/faces/index.jsp?id=7266
MARCO METODOLÓGICO
OBJETIVOS         ACTIVIDADES           MATERIALES Y             PRODUCTO
ESPECÍFICOS                             RECURSOS                 ESPERADO
Identificar las   Pintar una imagen     Papel                    Diagnóstico
necesidades del   Escribir oraciones    Lápiz                    sobre el
uso y manejo de                         Témperas                 conocimiento
las TIC.                                Colores                  de las TIC
                                        Computador(Paint,Ofí
                                        matica,Tuxpaint)
Implementar       Desarrollar y         ediLIM                   Estrategia de
estrategias       copilar materiales    YouTube                  Aprendizaje
metodológicas     lúdicos y virtuales   Buscadores
para el           para el aprendizaje
aprendizaje       de las TIC
tecnológico
Recopilar         Búsqueda de           Buscadores en Internet   Base de
herramientas      información           Administradores de       información con
para la           audiovisual que       video                    videos
concientización   tenga impacto para                             reflexivos
sobre el uso      el uso responsable
responsable de    de las TIC
las TIC



COMPETENCIAS

INFORMÁTICAS
Reconozco y describo la importancia de algunos artefactos en el
desarrollo de actividades cotidianas en mi entorno y en el de mis
antepasados.
• Identifico y describo artefactos que se utilizan hoy y que no se
empleaban en épocas pasadas.
• Identifico herramientas que, como extensión de partes de mi cuerpo,
me ayudan a realizar tareas de transformación de materiales.
• Establezco semejanzas y diferencias entre artefactos y elementos
naturales.
• Indico la importancia de algunos artefactos para la realización de
diversas actividades humanas (por ejemplo, la red para la pesca y la
rueda para el transporte).

Reconozco productos tecnológicos de mi entorno cotidiano y los utilizo
en forma segura y apropiada.
• Observo, comparo y analizo los elementos de un artefacto para
utilizarlo adecuadamente.
• Identifico y utilizo artefactos que facilitan mis actividades y satisfacen
mis necesidades cotidianas (deportes, entretenimiento, salud, estudio,
alimentación, comunicación, desplazamiento, entre otros).
• Clasifico y describo artefactos de mi entorno según sus características
físicas, uso y procedencia.
• Establezco relaciones entre la materia prima y el procedimiento de
fabricación de algunos productos de mi entorno.
• Identifico y utilizo algunos símbolos y señales cotidianos,
particularmente los relacionados con la seguridad (tránsito, basuras,
advertencias).
• Identifico la computadora como artefacto tecnológico para la
información y la comunicación, y la utilizo en diferentes actividades.
• Comparo mi esquema de vacunación con el esquema establecido y
explico su importancia.
• Identifico diferentes recursos naturales de mi entorno y los utilizo
racionalmente.
• Manejo en forma segura instrumentos, herramientas y materiales de
uso cotidiano, con algún propósito (recortar, pegar, construir, pintar,
ensamblar).

CASTELLANO
•Producción textual: el estudiante produce textos escritos y orales que
responden a diversas necesidades comunicativas.
•Medios de comunicación y otros sistemas simbólicos: el estudiante
reconoce y seleccione información, posibilitando que cree de nuevos
relatos.



EVALUACIÓN

La evaluación de los resultados de este proyecto se realizará a través de
la verificación de los logros y las competencias alcanzados por los
estudiantes, en los espacios para la ejecución de las actividades
propuestas en los materiales que se generen, guías de escuela nueva,
talleres, solución de problemas de su entorno. Además de la
retroalimentación continua del proyecto para su mejoramiento, como
aspecto adicional se realizará una observación del aprendizaje y dialogo
con estudiantes y padres de familia sobre el proceso de aplicación del
proyecto de aula.


RESULTADOS

Identificar las necesidades del uso y manejo de las TIC.
Como se tenía previsto, para esta actividad de realizaron dibujos por
parte de los estudiantes, en los cuales expresaban lo que para ellos
significan las TIC, en esta actividad se detecto como principal elemento,
que los niños responden de manera positiva cuando se menciona el
termino tecnología, ya que realizar los dibujos sobre este tema, es para
ellos mucho mas divertido y llamativo.

Otro de los aspectos que se resalta, es q los niños presentan un
conocimiento claro de las TIC, aunque no conocían el término, todos
realizaron dibujos donde esta claro el concepto de las tecnologías.



               ACTIVIDAD: DIBUJEMOS LAS TIC
Implementar estrategias metodológicas para el aprendizaje tecnológico

Para cumplir con este objetivo se desarrolló un conjunto de juegos en el programa
edLim, donde además de eso, se incluyó videos educativos sobre las TIC. Los juegos
contienen elementos relacionados con la informática que les ayudan a reforzar sus
conocimientos sobre esta área, ante esta actividad, la recepción de los niños fue
positiva, y se logró un aprendizaje a través de la lúdica y las herramientas
informáticas. Después de relizar la actividad, los niños manejan términos mas
adecuados para todo lo referente a las TIC, también presentan conocimientos sobre
los peligros a los que pueden enfrentarse de no hacer un buen uso de las mismas.




        ACTIVIDAD: APRENDAMOS SOBRE LAS TIC
Recopilar herramientas para la concientización sobre el uso
responsable de las TIC

Para esta actividad se realizó una búsqueda detallada de videos y se
realizó una base de datos con videos que serán presentados a los
estudiantes como estrategia de el uso responsable de las TIC, todos los
videos de obtuvieron por medio del administrador de video YOU TUBE,
y se copilaron en carpetas organizadas por tema.

Los videos están directamente relacionados con el programa del
Ministerio de las TIC “en TIC confio”, por lo cual uno de los principales
espacios para la búsqueda fue el canal disponible la web de este
programa. Se espera que para el próximo año escolar, se pueda
desarrollar material propio con base en las experiencias de los
estudiantes.


BIBLIOGRAFÍA


    http://www.oei.es/metas2021/expertos02.htm
    Cabrero, J. 2007. Las necesidades de las TIC en el ámbito
     educativo: oportunidades, riesgos y necesidades
    IRA, 2003. Integración Del Lenguaje Y Las Tics En El Aula De
     Clase: Declaración De La Asociación Internacional De Lectura
     (IRA) diciembre 2001. Disponible en
     http://www.eduteka.org/DeclaracionIRA.php
    Ensayo Las Tic En La Educación Colombiana.
     BuenasTareas.com. Recuperado 07, 2010, de
     http://www.buenastareas.com/ensayos/Ensayo-Las-Tic-En-La-
     Educaci%C3%B3n/526000.html
    Price, D.J.S. (1980): "Ciencia y tecnología: Distinciones e
     interrelaciones", Estudios sobre sociología de la ciencia (Barnes,
     B. editor), Editorial Alianza Universidad, Madrid.
    Pacey, A. (1990): La cultura de la tecnología, Fondo de Cultura
     Económica, México
    MINTIC, 2012.
     http://archivo.mintic.gov.co/mincom/faces/index.jsp?id=11916.
    MINTIC, 2012.
     http://archivo.mintic.gov.co/mincom/faces/index.jsp?id=7266

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Desarrollo de estrategias TIC para estudiantes

  • 1. Jugando y navegando Los niños de mi escuela Con las TIC, Se están motivando. Desarrollo de estrategias y materiales educativos, para el fomento del uso y apropiación de las TIC en los estudiantes del Centro Educativo Tambillo de Acostas, I: E. Diego Luis Córdoba Autores: Jaime Emiro Acosta Acosta Adrian Martin Acosta Perez Proyecto Pedagógico de Aula asesorado por Anjuly Tatiana Morillo Paz, y realizado como parte de la Estrategia de Formación y Acompañamiento 2012 de la Universidad de Nariño para la Región 6, en el marco del programa de Computadores para Educar INSTITUCION DIEGO LUIS CORDOBA SEDE TAMIBILLO DE ACOSTAS LINARES-NARIÑO DICIEMBRE, 2012 Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás nexos son de supropia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda obtener, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría, se realice sin fines comerciales y sin cambios o modificaciones, de acuerdo con los términos de la Licencia. Creative Commons By-Nc- Nd:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/
  • 2. RESUMEN El proyecto de aula “Jugando y navegando Los niños de mi escuela Con las TIC, Se están motivando” es una propuesta realizada por los docentes del Centro Educativo Tambillo de Acostas, quienes han notado el interés que se despierta en los estudiantes al utilizar las Tecnologías de la Informática y las Comunicaciones (TIC) como herramienta de aprendizaje, ante ello, se ha generado la propuesta que busca principalmente, que los estudiantes saquen el mejor provecho a las TIC, partiendo del aula de informática de la sede. Para cumplir con los objetivos, se realizaron algunas actividades como generación de juegos, jornadas de dibujo, y copilación de videos sobre el buen uso de las TIC, con base en el programa en TIC confío. El resultado de esta propuesta fue la motivación que se despertó en los estudiantes por utilizar sus computadores en pro del aprendizaje. Palabras clave: TIC, lúdica, aula de informática
  • 3. PROBLEMA Existen escasos conocimientos por parte de los estudiantes del Centro Educativo Tambillo de Acostas, acerca de las TIC. DESCRIPCION DEL PROBLEMA Aún cuando se ha demostrado que las TIC constituyen en fenómeno social de gran trascendencia que ha transformado la vida de millones, también se ha reconocido que su impacto en la educación dista de sus potencialidades. En la región latinoamericana, con base en los análisis de los expertos en el tema, se encuentra un claro rezago no sólo en las posibilidades de acceso en condiciones de equidad a dichas tecnologías, sino también en relación a sus usos pedagógicos. Al parecer, en las condiciones actuales, y de no mediar acciones a todos los niveles (político, educativo, económico), en nuestra región las TIC pasarán a ser un factor más de desigualdad que perpetúe el círculo de exclusión social y educativa en que se encuentran atrapados muchos de nuestros niños y jóvenes. 1 Dentro de esta nueva sociedad, los espacios educativos también se encuentran en constante transformación, las nuevas estancias educativas se han reflejado en centros virtuales de aprendizaje, sin embargo, estos nuevos escenarios requieren de una reflexión hacia el uso e incorporación de las tecnologías, los contextos educativos actuales deberán apostar por una integración crítica, en la cual se defina el qué, por qué y para qué de su incorporación y aprovechamiento.2 En el contexto regional, el municipio de Linares ha sido beneficiado por las políticas del ministerio TIC, donde el principal objetivo es cerar la brechas tecnológicas en la educación de los niños, sin embargo, en las sedes rurales del municipio, aun se presentan deficiencias en el aprovechamiento de las TIC, al respecto, los docentes del Centro Educativo Tambillo de Acostas han observado de que los niños de la sede, quieren explorar el nuevo mundo de las TIC, para interactuar con sus compañeros, docentes, padres de familia y comunidad, reconociendo que esta es una forma virtual para estrechar vínculos de amistad, juego y 1 http://www.oei.es/metas2021/expertos02.htm 2 Cabrero, J. 2007. Las necesidades de las TIC en el ámbito educativo: oportunidades, riesgos y necesidades
  • 4. trabajo en su contexto escolar. Los docentes de la sede entienden que están en la obligación de capacitarse, actualizarse sobre las nuevas herramientas tecnológicas, para brindar una mejor calidad de educación, para que los niños y la comunidad se sientan satisfechos de su quehacer pedagógico y fortalecer una sana convivencia y que todo ello sea transmitido a los estudiantes en propuestas como esta. JUSTIFICACIÓN Internet y otras TICs se han convertidos en nuevas herramientas poderosas en el aula de clase a medida que las naciones buscan preparar a los niños para su futuro en la era de la información. Países como Australia, Finlandia, Irlanda, Nueva Zelanda, el Reino Unido, los Estados Unidos y otros están desarrollando políticas públicas para garantizar que las aulas de clase tengan al menos un computador con Internet y software apropiado. Las TICs se integren en el currículo y los maestros estén preparados para la incorporación efectiva de estas nuevas tecnologías en el aula de clase (Leu 2000b, Leu & Kinzer, 2000). Algunos países han desarrollado sitios Web para apoyar a los maestros a medida que integran las tecnologías de Internet en el currículo3 OBJETIVO GENERAL Lograr que los estudiantes pertenecientes al Centro Educativo Tambillo de Acostas, tengan un conocimiento adecuado y hagan buen uso de las Tecnologías de la Informática y las Comunicaciones (TIC). OBJETIVOS ESPECIFICOS  Identificar las necesidades de los estudiantes del CE Tambillo de Acostas, sobre el uso y manejo de las TIC.  Implementar estrategias metodológicas para el aprendizaje tecnológico.  Recopilar herramientas para la concientización sobre el uso responsable de las TIC 3 IRA, 2003. INTEGRACIÓN DEL LENGUAJE Y LAS TICs EN EL AULA DE CLASE: DECLARACION DE LA ASOCIACIÓN INTERNACIONAL DE LECTURA (IRA) DICIEMBRE 2001. Disponible en http://www.eduteka.org/DeclaracionIRA.php
  • 5. MARCO CONTEXTUAL La sede Tambillo de Acostas, de la Institución Educativa Diego Luis Córdoba, de Linares-Nariño., se encuentra ubicada al noroccidente del casco urbano del Linares, a una distancia de 7 km; vía carreteable Límites: Oriente con vereda Vendeahuja, al Occidente con la vereda San Antonio, al Norte con el Corregimiento de Tábiles y al Sur con la Quebrada Guayambul. Planta física: cuenta con tres aulas, servicio de restaurante escolar, unidad sanitaria y una cancha deportiva, cuenta con 40 estudiantes y 2 docentes. Los habitantes de esta comunidad se dedican al trabajo agrícola, cultivan café, caña panelera, plátano, paja toquilla, árboles frutales, fríjol, maíz, maní entre otros, las mujeres se dedican a labores domésticas y artesanales, donde se destacan en la elaboración de sombreros. La juventud de esta región se caracteriza por practicar diferentes deportes como medio de sana convivencia. Sus gentes son solidarias, valoran sus aspectos religiosos y culturales.
  • 6. MARCO CONCEPTUAL TIC El Ministerio de Tecnología de la información y las comunicaciones define las TIC como, “el conjunto de recursos, herramientas, equipos, programas informáticos, aplicaciones, redes y medios; que permiten la compilación, procesamiento, almacenamiento, transmisión de la información como: voz, datos, texto, video e imágenes”[1]. Es decir, que las TIC no solo es el computador sino todas aquellas herramientas tecnológicas que ofrezcan los medios para el proceso de enseñanza – aprendizaje4 TECNOLOGIA La tecnología no es un artefacto inocuo. Sus relaciones con la sociedad son muy complejas. De un lado, no hay duda de que la tecnología está sujeta a un cierto determinismo social. La evidencia de que ella es movida por intereses sociales parece un argumento sólido para apoyar la idea de que la tecnología está socialmente moldeada. Según Price (1980)5 "Definiremos la tecnología como aquella investigación cuyo producto principal es, no un artículo, sino una máquina, un medicamento, un producto o un proceso de algún tipo". Existen dos definiciones de tecnología, una restringida y otra general. En la primera se le aprecia sólo en su aspecto técnico: conocimiento, destrezas, herramientas, máquinas. La segunda incluye también los aspectos organizativos: actividad económica e industrial, actividad profesional, usuarios y consumidores, y los aspectos culturales: objetivos, valores y códigos éticos, códigos de comportamiento. Entre todos esos aspectos existen tensiones e interrelaciones que producen cambios y ajustes recíprocos.6 USO DE LAS TIC EN LA EDUCACIÓN El colombiano Germán Escorcia Saldarriaga, experto en el tema de las nuevas tecnologías y la educación, señala cinco razones por la cuales todos los países están en la obligación de impulsarlas en los procesos de aprendizaje; dichas razones se sintetizan en los siguientes puntos: la aparición del concepto de sociedad del conocimiento, economía rápida, 4 Ensayo Las Tic En La Educación Colombiana. BuenasTareas.com. Recuperado 07, 2010, de http://www.buenastareas.com/ensayos/Ensayo-Las-Tic-En-La-Educaci%C3%B3n/526000.html 5 Price, D.J.S. (1980): "Ciencia y tecnología: Distinciones e interrelaciones", Estudios sobre sociología de la ciencia (Barnes, B. editor), Editorial Alianza Universidad, Madrid. 6 Pacey, A. (1990): La cultura de la tecnología, Fondo de Cultura Económica, México.
  • 7. conocimiento como activo personal, competitividad internacional y competencia en contexto de alta colaboración. POSIBILIDADES7: • Ampliación de la oferta informativa • Creación de entornos más flexibles para el aprendizaje • Eliminación de las barreras espacio-temporales entre el profesor y los estudiantes • Incremento de las modalidades comunicativas • Potenciación de los escenarios y entornos interactivos • Favorecer tanto el aprendizaje independiente y el autoaprendizaje como el colaborativo y en grupo • Romper los clásicos escenarios formativos, limitados a las instituciones escolares • Ofrecer nuevas posibilidades para la orientación y la tutorización de los estudiantes • Y facilitar una formación permanente Conceptos básicos de las TIC8:  INTERNET SANO: Es una estrategia que te previene de la pornografía con menores en Internet.  INTERNET: Es una red muy grande que está alrededor del mundo y que une muchos computadores para que tú y tus compañeros de colegio puedan encontrar la información que necesitan  HACKER: Persona que entra ilegalmente a los sistemas informáticos de otro.  ISP: (Sigla en inglés de Internet Service Provider) Proveedor de Acceso a Internet, es un operador que te lleva internet a tu casa, municipio y/o café internet.  SITIO: Página o conjunto de páginas donde publicamos información para comunicar.  GOBIERNO EN LÍNEA: El Estado nos presta a través de sus sitio web, información, respuesta a solicitudes y mucho mas ingresa con tus padres a www.gobiernoenlinea.gov.co.  COMPARTEL: Es un Programa creado por el Ministerio de TIC que tiene como objetivo permitir que los municipios más apartados y 7 Cabrero, ob. cit. 8 MINTIC, 2012. http://archivo.mintic.gov.co/mincom/faces/index.jsp?id=11916
  • 8. lejanos de nuestro país tengan los servicios de telefonía rural e Internet.  COMPUTADORES PARA EDUCAR: Es un programa de reuso tecnológico cuyo objetivo es brindar acceso a las tecnologías de información y comunicaciones a instituciones educativas públicas del país, mediante el reacondicionamiento, ensamble y mantenimiento de equipos, y promover su uso y aprovechamiento en los procesos educativos, a través de la implementación de estrategias de acompañamiento educativo y apropiación de TIC.  SNIFFING: Espionaje para obtener información confidencial de otra persona. Los hay malos y buenos. Los malos lo hacen para hacer daño y los buenos para detectarlos.  SPAM: Correo basura de personas desconocidas.  SPOOFING O PHISHING: Sitio de Internet falso para obtener información confidencial.  VIRUS: Programas que infectan y pueden destruir el funcionamiento del computador.  WEB: Red del Internet.  TERRITORIOS DIGITALES: Son tecnologias de la información y las comunicaciones al servicio de los habitantes de tu municipios, ciudad y departamento.  CSP: (Sigla en inglés de Content Service Provider) Proveedor de contenido de Internet  SERVICIO DE ALOJAMIENTO: Es un espacio en internet donde guardas archivos grandes, imágenes vídeo o sonidos y puedan ser accedidos por cualquier persona que navega en internet. Estos servicios los presta un ISP.  SOFTWARE: Palabra en inglés, que no tiene traducción al español, se refiere a los programas o aplicaciones que permiten realizar una actividad o tarea en un computador. Ejemplos de software son: procesadores de texto, hojas de cálculo, mensajería.  SOFTWARE PIRATA: Programas o aplicaciones de computador que se copian sin autorización del dueño de los derechos y por los que no se paga su valor comercial  SOFTWARE LIBRE: Es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente (tomado de Wikipedia)  BULLY BLOG: Blog para chismosear maliciosamente.
  • 9.  CRACKER: Persona que viola la seguridad de un sistema de informática para su propio beneficio  CYBER BULLY: Medio para amenazar, humillar o maltratar a la gente.  CYBERSTALKING O E-THUGGING: Es un medio electrónico de conversación que se utiliza para acechar o acosar a una persona, un grupo de personas, o una organización. Esto puede incluir acusaciones falsas, supervisión, amenazas de fabricación, el robo de identidad, el daño a datos o equipo, la solicitud a menores, o la información creciente para acosar.  ENLACE: Vinculo con otra página Web.  FAQ: Preguntas frecuentes sobre un tema.  FLAME MAIL O FLAMING: Correos destinados a enojar a alguien o empeorar ya una situación pesada.  JAMMING: Congestionador del sistema que impide el acceso de usuarios autorizados.  LOGIC BOMB: Código malvado que se inserta a propósito dentro de un sistema.  MESSAGE BOARD: Sitio donde se pueden compartir intereses comunes. INTERNET SANO El mundo vive una revolución con el auge de Internet, la red de redes es la ventana al mundo, un intercambio de información, una nueva realidad todos deben estar preparados. Internet es una herramienta valiosa para el conocimiento, para estar informados y actualizados, pero tiene riesgos implícitos que requieren precaución y especial cuidado cuando niños, niñas, adolescentes y jóvenes como tú navegan en internet. Si la Internet ha sido aprovechada con beneficio por la mayor parte de la humanidad, hay delincuentes que la utilizan para realizar sus actividades delictivas, entre ellas uno de los crímenes más repugnantes, la pornografía con menores en internet. Por eso el Estado Colombiano creó a través del Ministerio de TIC, la Estrategia Nacional de Comunicación “INTERNET SANO”, la cual busca prevenir y combatir la pornografía con menores en Internet, a través de la página www.internetsao.gov.co9 9 MINTIC, 2012. http://archivo.mintic.gov.co/mincom/faces/index.jsp?id=7266
  • 10. MARCO METODOLÓGICO OBJETIVOS ACTIVIDADES MATERIALES Y PRODUCTO ESPECÍFICOS RECURSOS ESPERADO Identificar las Pintar una imagen Papel Diagnóstico necesidades del Escribir oraciones Lápiz sobre el uso y manejo de Témperas conocimiento las TIC. Colores de las TIC Computador(Paint,Ofí matica,Tuxpaint) Implementar Desarrollar y ediLIM Estrategia de estrategias copilar materiales YouTube Aprendizaje metodológicas lúdicos y virtuales Buscadores para el para el aprendizaje aprendizaje de las TIC tecnológico Recopilar Búsqueda de Buscadores en Internet Base de herramientas información Administradores de información con para la audiovisual que video videos concientización tenga impacto para reflexivos sobre el uso el uso responsable responsable de de las TIC las TIC COMPETENCIAS INFORMÁTICAS Reconozco y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas en mi entorno y en el de mis antepasados. • Identifico y describo artefactos que se utilizan hoy y que no se empleaban en épocas pasadas. • Identifico herramientas que, como extensión de partes de mi cuerpo, me ayudan a realizar tareas de transformación de materiales. • Establezco semejanzas y diferencias entre artefactos y elementos naturales. • Indico la importancia de algunos artefactos para la realización de diversas actividades humanas (por ejemplo, la red para la pesca y la rueda para el transporte). Reconozco productos tecnológicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y apropiada.
  • 11. • Observo, comparo y analizo los elementos de un artefacto para utilizarlo adecuadamente. • Identifico y utilizo artefactos que facilitan mis actividades y satisfacen mis necesidades cotidianas (deportes, entretenimiento, salud, estudio, alimentación, comunicación, desplazamiento, entre otros). • Clasifico y describo artefactos de mi entorno según sus características físicas, uso y procedencia. • Establezco relaciones entre la materia prima y el procedimiento de fabricación de algunos productos de mi entorno. • Identifico y utilizo algunos símbolos y señales cotidianos, particularmente los relacionados con la seguridad (tránsito, basuras, advertencias). • Identifico la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación, y la utilizo en diferentes actividades. • Comparo mi esquema de vacunación con el esquema establecido y explico su importancia. • Identifico diferentes recursos naturales de mi entorno y los utilizo racionalmente. • Manejo en forma segura instrumentos, herramientas y materiales de uso cotidiano, con algún propósito (recortar, pegar, construir, pintar, ensamblar). CASTELLANO •Producción textual: el estudiante produce textos escritos y orales que responden a diversas necesidades comunicativas. •Medios de comunicación y otros sistemas simbólicos: el estudiante reconoce y seleccione información, posibilitando que cree de nuevos relatos. EVALUACIÓN La evaluación de los resultados de este proyecto se realizará a través de la verificación de los logros y las competencias alcanzados por los estudiantes, en los espacios para la ejecución de las actividades propuestas en los materiales que se generen, guías de escuela nueva, talleres, solución de problemas de su entorno. Además de la retroalimentación continua del proyecto para su mejoramiento, como aspecto adicional se realizará una observación del aprendizaje y dialogo
  • 12. con estudiantes y padres de familia sobre el proceso de aplicación del proyecto de aula. RESULTADOS Identificar las necesidades del uso y manejo de las TIC. Como se tenía previsto, para esta actividad de realizaron dibujos por parte de los estudiantes, en los cuales expresaban lo que para ellos significan las TIC, en esta actividad se detecto como principal elemento, que los niños responden de manera positiva cuando se menciona el termino tecnología, ya que realizar los dibujos sobre este tema, es para ellos mucho mas divertido y llamativo. Otro de los aspectos que se resalta, es q los niños presentan un conocimiento claro de las TIC, aunque no conocían el término, todos realizaron dibujos donde esta claro el concepto de las tecnologías. ACTIVIDAD: DIBUJEMOS LAS TIC
  • 13. Implementar estrategias metodológicas para el aprendizaje tecnológico Para cumplir con este objetivo se desarrolló un conjunto de juegos en el programa edLim, donde además de eso, se incluyó videos educativos sobre las TIC. Los juegos contienen elementos relacionados con la informática que les ayudan a reforzar sus conocimientos sobre esta área, ante esta actividad, la recepción de los niños fue positiva, y se logró un aprendizaje a través de la lúdica y las herramientas informáticas. Después de relizar la actividad, los niños manejan términos mas adecuados para todo lo referente a las TIC, también presentan conocimientos sobre los peligros a los que pueden enfrentarse de no hacer un buen uso de las mismas. ACTIVIDAD: APRENDAMOS SOBRE LAS TIC
  • 14. Recopilar herramientas para la concientización sobre el uso responsable de las TIC Para esta actividad se realizó una búsqueda detallada de videos y se realizó una base de datos con videos que serán presentados a los estudiantes como estrategia de el uso responsable de las TIC, todos los videos de obtuvieron por medio del administrador de video YOU TUBE, y se copilaron en carpetas organizadas por tema. Los videos están directamente relacionados con el programa del Ministerio de las TIC “en TIC confio”, por lo cual uno de los principales espacios para la búsqueda fue el canal disponible la web de este programa. Se espera que para el próximo año escolar, se pueda desarrollar material propio con base en las experiencias de los estudiantes. BIBLIOGRAFÍA  http://www.oei.es/metas2021/expertos02.htm  Cabrero, J. 2007. Las necesidades de las TIC en el ámbito educativo: oportunidades, riesgos y necesidades  IRA, 2003. Integración Del Lenguaje Y Las Tics En El Aula De Clase: Declaración De La Asociación Internacional De Lectura (IRA) diciembre 2001. Disponible en http://www.eduteka.org/DeclaracionIRA.php  Ensayo Las Tic En La Educación Colombiana. BuenasTareas.com. Recuperado 07, 2010, de http://www.buenastareas.com/ensayos/Ensayo-Las-Tic-En-La- Educaci%C3%B3n/526000.html  Price, D.J.S. (1980): "Ciencia y tecnología: Distinciones e interrelaciones", Estudios sobre sociología de la ciencia (Barnes, B. editor), Editorial Alianza Universidad, Madrid.  Pacey, A. (1990): La cultura de la tecnología, Fondo de Cultura Económica, México  MINTIC, 2012. http://archivo.mintic.gov.co/mincom/faces/index.jsp?id=11916.  MINTIC, 2012. http://archivo.mintic.gov.co/mincom/faces/index.jsp?id=7266