SlideShare a Scribd company logo
1 of 5
Kursus Multimedia Pendidikan ILDAS
PENGGUNAAN TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI ( ICT ) DALAM P&P
                                         Oleh Azmi Ramli
Maksud Penggunaan ICT Dalam P&P
        Penggunaan ICT dalam P&P bermaksud menggunakan ICT secara terancang dan
bersesuaian untuk meningkatkan kecekapan proses dan keberkesanan P&P. Integrasi ICT dalam
P&P ini melibatkan guru dan pelajar. Ini bermakna ICT digunakan sebagai wahana P&P bukan
belajar tentang ICT.

Manfaat ICT Dalam Pembelajaran
      Penggunaan ICT secara berfikrah, terancang dan bersesuaian dengan keperluan dalam
pembelajaran:
           •    berupaya meningkatkan kefahaman dan penguasaan murid terhadap pelajaran
           •    memberi peluang pembelajaran yang sama kepada semua murid yang pelbagai
                keupayaan
           •    meningkatkan motivasi murid
           •    membolehkan pembelajaran bersendiri (individualise learning )
           •    membolehkan murid mengakses maklumat yang sukar diperolehi
           •    membolehkan murid mengumpul maklumat yang diperlukan masa yang lama atau
                terlalu mahal untuk dikumpul
           •    mewujudkan suasana pembelajaran yang menyeronokkan dan mencabar
           •    membolehkan murid mencuba atau melaksanakan eksperimen yang sukar, terlalu
                mahal, mustahil atau bahaya untuk dilaksanakan dengan cara biasa
           •    meningkatkan daya kreativiti dan imaginasi murid
           •    memberi peluang kepada murid belajar secara berkesan dengan bimbingan yang
                minima
           •    meningkatkan kemahiran ICT

Syarat Untuk Memanfaat ICT Dalam P&P
      Untuk memperoleh manfaat penggunaan ICT dalam P&P, perkara- perkara berikut perlu
      diberi perhatian :
            •   Pengunaan ICT dalam P&P perlu dirancang dengan baik, bukan secara bidan
                terjun atau sebagai aktiviti sampingan yang tidak ada kaitan dengan kurikulum
            •   Guru mesti menggunakan ICT bersesuaian dengan kehendak kurikulum atau untuk
                menyokong sesuatu pendekatan P&P
            •   Ada        perkakasan   dan    perisian   yang     boleh   digunakan     serta aktiviti
                pembelajaran yang sesuai




                                                  1
Kursus Multimedia Pendidikan ILDAS
Penggunaan ICT Dalam P&P

                Cakera padat                Internet                  Aplikasi
                  CD Rom
                Perisian               Pencarian                  Pemprosesan
                Kursus                 maklumat –                 Data       -
                Pendidikan             search Engine 1            Microsoft Word
                (Tutorial) –           browsing +                 - Microsoft
                Courseware             pangkalan data             Publisher
                                       + membangun                - Page Maker
                                       laman web –
                                       home page
                                       design
                Pangkalan              Komunikasi                 Hamparan
                Data –                 - Forum                    elektronik
                Database               - email - chat             - Microsoft
                                                                  Excel
                Ensaiklopedi           Muat turun –               Persembahan
                a/                     Download           - Microsoft Power point
                Maklumat /
                Sumber
                Multimedia


                     PENGGUNAAN MULTIMEDIA DALAM PENDIDIKAN


Maksud Multimedia
        Multimedia ialah gabungan persembahan satu atau lebih elemen seperti teks,
grafik, audio, video dan animasi. Bahan multimedia juga boleh digabungkan dengan
konsep interaktif. “Interaktif” bermakna pengguna boleh bertindak balas dan mengambil
bahagian dalam aktiviti berkenaan.

Kepentingan Dan Kesan Ciri-Ciri Bahan Multimedia Terhadap Audien
   •   Bahan multimedia yang mempunyai paparan grafik yang menarik dapat memberi kefahaman
       tentang sesuatu dengan tepat, menarik dan dengan kadar yang segera

   •   Bahan multimedia yang bercorak interaktif mampu menarik perhatian audien. Audien akan lebih
       menumpukan perhatian terhadap maklumat yang hendak disampaikan. Latihan secara interaktif
       berasaskan komputer lebih berkesan, lebih menjimatkan untuk jangkamasa panjang dan mampu
       meningkatkan motivasi audien kerana multimedia mampu menyediakan kemudahan seperti
       interaktiviti serta kesan audio visual yang lebih menarik.

   •   Dalam bidang pendidikan, proses pengajaran dan pembelajaran ke arah yang lebih dinamik dan
       bermutu di mana guru-guru dan pelajar-pelajar tidak terikat dengan kaedah pengajaran
       konvensional. Pendekatan pembelajaran berasaskan multimedia mampu memindahkan sesuatu
       maklumat daripada buku teks yang statik kepada suatu corak pembelajaran baru yang lebih
       menarik, dinamik dan interaktif dengan bantuan media-media tambahan selain dari teks seperti
       audio, video, animasi dan grafik. Konsep pembelajaran baru iaitu edutainment mampu
                                                 2
Kursus Multimedia Pendidikan ILDAS
          memindahkan isi pelajaran ke bentuk permainan dan hiburan yang pasti menjanjikan
          keseronokan kepada pelajar. Contohnya ujian, latihan atau penilaian yang menarik dan interaktif.
          Ia juga menyediakan pangkalan data dan laluan capaian terus ke halaman-halaman web yang
          bersesuaian bagi mendapatkan maklumat-maklumat.


         PANDUAN PEMBINAAN PERISIAN PERSEMBAHAN MULTIMEDIA PENDIDIKAN


Penyediaan bahan P&P
1.   Menganalisis masalah – mengumpul data, menganalisa dan menentukan keperluan supaya
     pembinaan bahan multimedia lebih sistematik dan terancang.

     Beberapa soalan perlu dibincangkan sebelum membangunkan sesuatu bahan
     multimedia. Contoh-contoh soalan:
     • Apakah tajuk yang hendah disampaikan?
     • Siapakah kumpulan sasaran?
     • Apakah pendekatan yang ingin digunakan? Contoh : pendidikan, motivasi, penerangan dan
         sebagainya.

     •    Apakah yang anda ingin pengguna dapat setelah menonton persembahan ini?
     •    Bagaimana untuk mencapai matlamat dengan sumber yang sedia ada?

2.    Mengenalpasti dan merancang penyelesaian
     Selepas menganalisis masalah, kita perlu kenal pasti dan merancang penyelesaian.
     Langkah-langkah berikut perlu dilakukan:
     • Lakukan sumbangsaran untuk mengenal pasti masalah dan merancang penyelesaian.
     • Tulis apa-apa sahaja idea yang difikirkan
     • Kemudian pilih idea-idea yang terbaik
     • Idea-idea yang terbaik ini akan digunakan dalam rekabentuk bahan multimedia

3.   Membangunkan papan cerita dan skrip - Tujuannya untuk mengambarkan perancangan senario
     dalam menyampaikan cerita.

     Contoh papan cerita

                         No.slaid :
                         Audio :
                         Video :
                         Teks :
                         Animasi :
                         Butang :




     Papan Cerita:

     •    Membuat lakaran menggunakan tangan dan komputer
     •    Di sini aksi, imej dan penceritaan berkembang.
     •    Papan cerita yang terperinci menyediakan maklumat yang dapat membantu pengurus projek
          menghalusi jangkaan kos dan masa sesuatu kerja
     •    Papan cerita boleh mendefinisikan prototaip dan seterusnya produk berkenaan




                                                     3
Kursus Multimedia Pendidikan ILDAS


                                       CASPER DAN WARNA

Mengapa Casper?
     •    Akan menjadikan persembahan yang dihasilkan lebih menarik dan berkesan
     •    Akan menjadikan persembahan lebih berfokus kepada isi kandungan yang ingin disampaikan
     •    Akan menjadikan persemabahan memenuhi standard sesebuah persembahan multimedia
PRINSIP PEMBINAAN BAHAN PERSEMBAHAN BERSAMA CASPER
     Terdapat 6 prinsip yang perlu diambil perhatian sewaktu membina bahan ICT untuk digunakan dalam
proses p&p. Prinsip-prinsip tersebut ialah:
     •    Contrast / Berlawanan
     •    Alignment / Susun atur
     •    Simplicity / Permudahkan
     •    Proximity / Jarak
     •    Emphasis / Keutamaan
     •    Repetition / Pengulangan berkesan
A.       Contrast / Berlawanan
                 Sesebuah persembahan yang menarik perlulah mempunyai unsur yang berlawanan dari
         segi warna, imej dan tipografi yang digunakan. Guru harus bijak menggunakan unsur ini supaya
         matlamat P&P dapat dicapai.
B.       Alignment / Susun atur
                 Imej dan tipografi yang hendak dimasukkan sebagai bahan persembahan hendaklah
         disusun dengan baik. Susun atur yang kemas dengan perancangan teliti dapat menghasilkan
         sebuah persembahan yang mantap dan berkesan.
C.       Simplicity / Permudahkan
                Jangan padatkan sesebuah persembahan anda dengan imej atau tipografi sehingga boleh
         mengganggu penumpuan pelajar. Uruskan persembahan anda semudah yang mungkin tetapi
         memberi impak yang berkesan kepada pelajar.
D.       Proximity / Jarak
                Segala imej dan teks yang digunakan dalam persembahan hendaklah disusun dengan baik
         dengan menambil kira jarak antara satu sama lain.
         Pastikan jarak antara teks dan grafik berada dalam kedudukan yang selesa.
                  •   Jarak antara teks dengan teks
                  •   Jarak antara teks dengan grafik
                  •   Jarak antara grafik dengan grafik
E.       Emphasis / Keutamaan
         Sesebuah persembahan haruslah mampu menarik perhatian pelajar terhadap apa yang hendak
         difokuskan oleh guru. Isi yang hendak difokuskan dalam persembahan hendaklah lebih menonjol

                                                        4
Kursus Multimedia Pendidikan ILDAS
      dan jelas daripada item yang lain.


F.    Repetition / Pengulangan berkesan
      Sesebuah persembahan sebaik-baiknya wujud pengulangan yang berkesan dari segi:
                •   Warna ( latarbelakang dan teks )
                •   Jenis dan saiz “font”
                •   Imej dan bentuk



Peranan Warna Dalam Penghasilan Persembahan Multimedia
       Warna yang digunakan hendaklah sesuai dengan bahan yang hendak dipersembahkan dan
dengan kumpulan sasaran. Warna memainkan peranan sebagai penegasan, “mood” sesebuah
persembahan dan membangkitkan keceriaan persesmbahan tersebut.
       Terdapat pelbagai pilihan warna yang boleh digunakan dalam proses pembinaan sesebuah
persembahan multimedia, antaranya:
           •    Warna panas
           •    Warna sejuk
           •    Warna hangat
           •    Warna nyaman
           •    Warna pucat
           •    Warna gelap
           •    Warna cerah
           •    Warna semula jadi, dan
           •    Monokrom
               Sebelum menyediakan sesebuah persembahan pembina hendaklah mempertimbangkan
penggunaan warna-warna yang sesuai dengan isi dan matlamat penyampaiannya agar persembahan
yang disediakan lebih bermakna dan mencapai objektifnya.


Kesimpulan
       Dunia pendidikan sangat mengharapkan kehadiran media pembelajaran yang bermutu tinggi
untuk meningkatkan kulaiti pendidikan. Kehadiran media seperti ini tidak bermakna kehilangan peranan
guru sebagai penentu jalan proses pengajaran dan pembelajaran. Namun, kehadiran media
pembelajaran yang berkesan boleh membantu mempertingkatkanlagi mutu pengajaran dan
pembelajaran. Kehadiran teknologi multimedia memberi harapan baru dalam era pendidikan kerana
media pembelajaran ini mempunyai keupayaan yang tidak diperoleh oleh media lain sebelum ini.

         Teknologi multimedia adalah salah satu media pembelajaran baru yang boleh digunakan untuk
membantu proses pengajaran dan pembelajaran lebih berkesan. Ini adalah kerana multimedia
menyepadukan pelbagai media; teks, suara, imej, grafik dan animasi. Selain daripada gabungan itu, satu
lagi keistimewaannya yang utama ialah kebolehan interakviti. Ini dapat menarik minat pelajar serta
menyokong perkembangan pelajar yang masih dalam intelensi dan kreativiti.



                                                   5

More Related Content

What's hot

Pengurusan Sumber Digital Dalam P&P
Pengurusan Sumber Digital Dalam P&PPengurusan Sumber Digital Dalam P&P
Pengurusan Sumber Digital Dalam P&PFadzliaton Zainudin
 
Falsafah Pendidikan Awal Kanak-Kanak
Falsafah Pendidikan Awal Kanak-KanakFalsafah Pendidikan Awal Kanak-Kanak
Falsafah Pendidikan Awal Kanak-KanakAntasha Kamaruzzaman
 
PKES3063 KAEDAH PENGAJARAN PENDIDIKAN KESIHATAN
PKES3063 KAEDAH PENGAJARAN PENDIDIKAN KESIHATANPKES3063 KAEDAH PENGAJARAN PENDIDIKAN KESIHATAN
PKES3063 KAEDAH PENGAJARAN PENDIDIKAN KESIHATANMary Lemok
 
Pendekatan tematik
Pendekatan tematikPendekatan tematik
Pendekatan tematikIsmail Mamat
 
Topik 8 multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 8  multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaranTopik 8  multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 8 multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaranNik Ibrahim Nik Mat
 
Bagaimana kanak2 belajar matematik
Bagaimana kanak2 belajar matematikBagaimana kanak2 belajar matematik
Bagaimana kanak2 belajar matematikNorina Mohamad Najib
 
Penerapan pend. islam dalam program inklusif (1) (1)
Penerapan pend. islam dalam program inklusif (1) (1)Penerapan pend. islam dalam program inklusif (1) (1)
Penerapan pend. islam dalam program inklusif (1) (1)ct sofiey
 
PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBk)
PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBk)PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBk)
PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBk)Letchumi Perumal
 
Teori Konstruktivisme oleh Vygotsky
Teori Konstruktivisme oleh VygotskyTeori Konstruktivisme oleh Vygotsky
Teori Konstruktivisme oleh Vygotskyartyschatz
 
Amalan bersesuaian dengan perkembangan kanak-kanak
Amalan bersesuaian dengan perkembangan kanak-kanakAmalan bersesuaian dengan perkembangan kanak-kanak
Amalan bersesuaian dengan perkembangan kanak-kanakNormala Mehat
 
Ict dan multimedia kanak kanak prasekolah
Ict dan multimedia kanak kanak prasekolahIct dan multimedia kanak kanak prasekolah
Ict dan multimedia kanak kanak prasekolahISMAILMAMAT
 
40 Aplikasi Terpilih Web 2.0
40 Aplikasi Terpilih Web 2.040 Aplikasi Terpilih Web 2.0
40 Aplikasi Terpilih Web 2.0Mohamed Amin Embi
 
Tajuk 4 bahan bantu mengajar
Tajuk 4 bahan bantu mengajarTajuk 4 bahan bantu mengajar
Tajuk 4 bahan bantu mengajarSalini Dharan
 
Pembelajaran berpusatkan guru dan murid
Pembelajaran berpusatkan guru dan muridPembelajaran berpusatkan guru dan murid
Pembelajaran berpusatkan guru dan muridfiro HAR
 
Konsep umum sumber pengajaran
Konsep umum sumber pengajaranKonsep umum sumber pengajaran
Konsep umum sumber pengajaranAzhar Hj Zakaria
 
Teori Pembelajaran Kognitif - Teori Pembentukan Konsep Bruner
Teori Pembelajaran Kognitif - Teori Pembentukan Konsep BrunerTeori Pembelajaran Kognitif - Teori Pembentukan Konsep Bruner
Teori Pembelajaran Kognitif - Teori Pembentukan Konsep BrunerAtifah Ruzana Abd Wahab
 
Kanak kanak Berkeperluan Khas
Kanak kanak Berkeperluan KhasKanak kanak Berkeperluan Khas
Kanak kanak Berkeperluan Khasmurni mohamat
 

What's hot (20)

Pengurusan Sumber Digital Dalam P&P
Pengurusan Sumber Digital Dalam P&PPengurusan Sumber Digital Dalam P&P
Pengurusan Sumber Digital Dalam P&P
 
Falsafah Pendidikan Awal Kanak-Kanak
Falsafah Pendidikan Awal Kanak-KanakFalsafah Pendidikan Awal Kanak-Kanak
Falsafah Pendidikan Awal Kanak-Kanak
 
PKES3063 KAEDAH PENGAJARAN PENDIDIKAN KESIHATAN
PKES3063 KAEDAH PENGAJARAN PENDIDIKAN KESIHATANPKES3063 KAEDAH PENGAJARAN PENDIDIKAN KESIHATAN
PKES3063 KAEDAH PENGAJARAN PENDIDIKAN KESIHATAN
 
Pendekatan tematik
Pendekatan tematikPendekatan tematik
Pendekatan tematik
 
Topik 8 multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 8  multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaranTopik 8  multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 8 multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaran
 
Model Disleksia
Model DisleksiaModel Disleksia
Model Disleksia
 
Bagaimana kanak2 belajar matematik
Bagaimana kanak2 belajar matematikBagaimana kanak2 belajar matematik
Bagaimana kanak2 belajar matematik
 
Pengajaran dan pembelajaran
Pengajaran dan pembelajaranPengajaran dan pembelajaran
Pengajaran dan pembelajaran
 
Penerapan pend. islam dalam program inklusif (1) (1)
Penerapan pend. islam dalam program inklusif (1) (1)Penerapan pend. islam dalam program inklusif (1) (1)
Penerapan pend. islam dalam program inklusif (1) (1)
 
PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBk)
PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBk)PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBk)
PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBk)
 
Teori Konstruktivisme oleh Vygotsky
Teori Konstruktivisme oleh VygotskyTeori Konstruktivisme oleh Vygotsky
Teori Konstruktivisme oleh Vygotsky
 
Amalan bersesuaian dengan perkembangan kanak-kanak
Amalan bersesuaian dengan perkembangan kanak-kanakAmalan bersesuaian dengan perkembangan kanak-kanak
Amalan bersesuaian dengan perkembangan kanak-kanak
 
Ict dan multimedia kanak kanak prasekolah
Ict dan multimedia kanak kanak prasekolahIct dan multimedia kanak kanak prasekolah
Ict dan multimedia kanak kanak prasekolah
 
40 Aplikasi Terpilih Web 2.0
40 Aplikasi Terpilih Web 2.040 Aplikasi Terpilih Web 2.0
40 Aplikasi Terpilih Web 2.0
 
Tajuk 4 bahan bantu mengajar
Tajuk 4 bahan bantu mengajarTajuk 4 bahan bantu mengajar
Tajuk 4 bahan bantu mengajar
 
Pembelajaran berpusatkan guru dan murid
Pembelajaran berpusatkan guru dan muridPembelajaran berpusatkan guru dan murid
Pembelajaran berpusatkan guru dan murid
 
Konsep umum sumber pengajaran
Konsep umum sumber pengajaranKonsep umum sumber pengajaran
Konsep umum sumber pengajaran
 
Hiperaktif
Hiperaktif Hiperaktif
Hiperaktif
 
Teori Pembelajaran Kognitif - Teori Pembentukan Konsep Bruner
Teori Pembelajaran Kognitif - Teori Pembentukan Konsep BrunerTeori Pembelajaran Kognitif - Teori Pembentukan Konsep Bruner
Teori Pembelajaran Kognitif - Teori Pembentukan Konsep Bruner
 
Kanak kanak Berkeperluan Khas
Kanak kanak Berkeperluan KhasKanak kanak Berkeperluan Khas
Kanak kanak Berkeperluan Khas
 

Similar to Penggunaan teknologi maklumat dan komunikasi ( ict ) dalam p&p

Similar to Penggunaan teknologi maklumat dan komunikasi ( ict ) dalam p&p (20)

1
11
1
 
ICT & MULTIMEDIA P&P/ICT IN EDUCATION
ICT & MULTIMEDIA P&P/ICT IN EDUCATIONICT & MULTIMEDIA P&P/ICT IN EDUCATION
ICT & MULTIMEDIA P&P/ICT IN EDUCATION
 
PGT219 : HUMANITIES TEACHING METHOD
PGT219 : HUMANITIES TEACHING METHODPGT219 : HUMANITIES TEACHING METHOD
PGT219 : HUMANITIES TEACHING METHOD
 
Presentation edu 3109
Presentation edu 3109Presentation edu 3109
Presentation edu 3109
 
Bengkel pembangunan dan pengurusan lms
Bengkel pembangunan dan pengurusan lmsBengkel pembangunan dan pengurusan lms
Bengkel pembangunan dan pengurusan lms
 
Teknologi Maklumat Untuk P&P
Teknologi Maklumat Untuk P&PTeknologi Maklumat Untuk P&P
Teknologi Maklumat Untuk P&P
 
Presentation edu 3109
Presentation edu 3109Presentation edu 3109
Presentation edu 3109
 
Teknologi maklumat-untuk-pp-29185
Teknologi maklumat-untuk-pp-29185Teknologi maklumat-untuk-pp-29185
Teknologi maklumat-untuk-pp-29185
 
Pembudayaan ict
Pembudayaan ict Pembudayaan ict
Pembudayaan ict
 
Translate soalan dr latif
Translate soalan dr latifTranslate soalan dr latif
Translate soalan dr latif
 
Ict in pnp
Ict in pnpIct in pnp
Ict in pnp
 
Ict in pnp
Ict in pnpIct in pnp
Ict in pnp
 
Tmk untuk p&p
Tmk untuk p&pTmk untuk p&p
Tmk untuk p&p
 
K13 inovasi
K13 inovasiK13 inovasi
K13 inovasi
 
K13 inovasi
K13 inovasiK13 inovasi
K13 inovasi
 
K13 inovasi
K13 inovasiK13 inovasi
K13 inovasi
 
K13 inovasi
K13 inovasiK13 inovasi
K13 inovasi
 
K13 inovasi
K13 inovasiK13 inovasi
K13 inovasi
 
K13 inovasi
K13 inovasiK13 inovasi
K13 inovasi
 
K13 inovasi
K13 inovasiK13 inovasi
K13 inovasi
 

More from Home

Soalan RC pertengahan tahun 2010 tkt5
Soalan RC pertengahan tahun 2010 tkt5Soalan RC pertengahan tahun 2010 tkt5
Soalan RC pertengahan tahun 2010 tkt5Home
 
Manual latihan Iron CAD Draft 2011
Manual latihan Iron CAD Draft 2011Manual latihan Iron CAD Draft 2011
Manual latihan Iron CAD Draft 2011Home
 
Manual latihan Iron CAD 3D 2011
Manual latihan Iron CAD 3D 2011Manual latihan Iron CAD 3D 2011
Manual latihan Iron CAD 3D 2011Home
 
Kursus MS Publisher 2007
Kursus MS Publisher 2007Kursus MS Publisher 2007
Kursus MS Publisher 2007Home
 
Anak yang soleh
Anak yang solehAnak yang soleh
Anak yang solehHome
 
Petikan kata
Petikan kataPetikan kata
Petikan kataHome
 
T5 bab 9 perlindungan hak cipta(35-39)
T5 bab 9 perlindungan hak cipta(35-39)T5 bab 9 perlindungan hak cipta(35-39)
T5 bab 9 perlindungan hak cipta(35-39)Home
 
T5 bab 7 tempat(27-28)
T5 bab 7 tempat(27-28)T5 bab 7 tempat(27-28)
T5 bab 7 tempat(27-28)Home
 
T5 bab 8 harta intelek(29 34)
T5 bab 8 harta intelek(29 34)T5 bab 8 harta intelek(29 34)
T5 bab 8 harta intelek(29 34)Home
 
T5 bab 6 promosi(25 26)
T5 bab 6 promosi(25 26)T5 bab 6 promosi(25 26)
T5 bab 6 promosi(25 26)Home
 
T5 bab 5 harga(23 24)
T5 bab 5 harga(23 24)T5 bab 5 harga(23 24)
T5 bab 5 harga(23 24)Home
 
T5 bab 4 produk(18-22)
T5 bab 4 produk(18-22)T5 bab 4 produk(18-22)
T5 bab 4 produk(18-22)Home
 
T5 bab 3 sistem( 8 17)
T5 bab 3 sistem( 8 17)T5 bab 3 sistem( 8 17)
T5 bab 3 sistem( 8 17)Home
 
T5 bab 2 reka bentuk bantuan komputer(6-7)
T5 bab 2 reka bentuk bantuan komputer(6-7)T5 bab 2 reka bentuk bantuan komputer(6-7)
T5 bab 2 reka bentuk bantuan komputer(6-7)Home
 
T5 bab 1 rekabentuk dan penghasilan produk( 1-5)
T5 bab 1 rekabentuk dan penghasilan produk( 1-5)T5 bab 1 rekabentuk dan penghasilan produk( 1-5)
T5 bab 1 rekabentuk dan penghasilan produk( 1-5)Home
 
T4 bab 6(38 45 ) peralatan, perkakas dan kaedah kerja
T4 bab 6(38  45 ) peralatan, perkakas dan kaedah kerjaT4 bab 6(38  45 ) peralatan, perkakas dan kaedah kerja
T4 bab 6(38 45 ) peralatan, perkakas dan kaedah kerjaHome
 
T4 bab 5(32 37) bahan
T4 bab 5(32 37) bahanT4 bab 5(32 37) bahan
T4 bab 5(32 37) bahanHome
 
T4 bab 4(30 31) rekabentuk berbantu komputer
T4 bab 4(30 31) rekabentuk berbantu komputerT4 bab 4(30 31) rekabentuk berbantu komputer
T4 bab 4(30 31) rekabentuk berbantu komputerHome
 
T4 bab 3 (14 29) ilustrasi
T4 bab 3 (14 29) ilustrasiT4 bab 3 (14 29) ilustrasi
T4 bab 3 (14 29) ilustrasiHome
 
T4 bab 2(5 13) proses reka cipta
T4 bab 2(5 13) proses reka ciptaT4 bab 2(5 13) proses reka cipta
T4 bab 2(5 13) proses reka ciptaHome
 

More from Home (20)

Soalan RC pertengahan tahun 2010 tkt5
Soalan RC pertengahan tahun 2010 tkt5Soalan RC pertengahan tahun 2010 tkt5
Soalan RC pertengahan tahun 2010 tkt5
 
Manual latihan Iron CAD Draft 2011
Manual latihan Iron CAD Draft 2011Manual latihan Iron CAD Draft 2011
Manual latihan Iron CAD Draft 2011
 
Manual latihan Iron CAD 3D 2011
Manual latihan Iron CAD 3D 2011Manual latihan Iron CAD 3D 2011
Manual latihan Iron CAD 3D 2011
 
Kursus MS Publisher 2007
Kursus MS Publisher 2007Kursus MS Publisher 2007
Kursus MS Publisher 2007
 
Anak yang soleh
Anak yang solehAnak yang soleh
Anak yang soleh
 
Petikan kata
Petikan kataPetikan kata
Petikan kata
 
T5 bab 9 perlindungan hak cipta(35-39)
T5 bab 9 perlindungan hak cipta(35-39)T5 bab 9 perlindungan hak cipta(35-39)
T5 bab 9 perlindungan hak cipta(35-39)
 
T5 bab 7 tempat(27-28)
T5 bab 7 tempat(27-28)T5 bab 7 tempat(27-28)
T5 bab 7 tempat(27-28)
 
T5 bab 8 harta intelek(29 34)
T5 bab 8 harta intelek(29 34)T5 bab 8 harta intelek(29 34)
T5 bab 8 harta intelek(29 34)
 
T5 bab 6 promosi(25 26)
T5 bab 6 promosi(25 26)T5 bab 6 promosi(25 26)
T5 bab 6 promosi(25 26)
 
T5 bab 5 harga(23 24)
T5 bab 5 harga(23 24)T5 bab 5 harga(23 24)
T5 bab 5 harga(23 24)
 
T5 bab 4 produk(18-22)
T5 bab 4 produk(18-22)T5 bab 4 produk(18-22)
T5 bab 4 produk(18-22)
 
T5 bab 3 sistem( 8 17)
T5 bab 3 sistem( 8 17)T5 bab 3 sistem( 8 17)
T5 bab 3 sistem( 8 17)
 
T5 bab 2 reka bentuk bantuan komputer(6-7)
T5 bab 2 reka bentuk bantuan komputer(6-7)T5 bab 2 reka bentuk bantuan komputer(6-7)
T5 bab 2 reka bentuk bantuan komputer(6-7)
 
T5 bab 1 rekabentuk dan penghasilan produk( 1-5)
T5 bab 1 rekabentuk dan penghasilan produk( 1-5)T5 bab 1 rekabentuk dan penghasilan produk( 1-5)
T5 bab 1 rekabentuk dan penghasilan produk( 1-5)
 
T4 bab 6(38 45 ) peralatan, perkakas dan kaedah kerja
T4 bab 6(38  45 ) peralatan, perkakas dan kaedah kerjaT4 bab 6(38  45 ) peralatan, perkakas dan kaedah kerja
T4 bab 6(38 45 ) peralatan, perkakas dan kaedah kerja
 
T4 bab 5(32 37) bahan
T4 bab 5(32 37) bahanT4 bab 5(32 37) bahan
T4 bab 5(32 37) bahan
 
T4 bab 4(30 31) rekabentuk berbantu komputer
T4 bab 4(30 31) rekabentuk berbantu komputerT4 bab 4(30 31) rekabentuk berbantu komputer
T4 bab 4(30 31) rekabentuk berbantu komputer
 
T4 bab 3 (14 29) ilustrasi
T4 bab 3 (14 29) ilustrasiT4 bab 3 (14 29) ilustrasi
T4 bab 3 (14 29) ilustrasi
 
T4 bab 2(5 13) proses reka cipta
T4 bab 2(5 13) proses reka ciptaT4 bab 2(5 13) proses reka cipta
T4 bab 2(5 13) proses reka cipta
 

Penggunaan teknologi maklumat dan komunikasi ( ict ) dalam p&p

  • 1. Kursus Multimedia Pendidikan ILDAS PENGGUNAAN TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI ( ICT ) DALAM P&P Oleh Azmi Ramli Maksud Penggunaan ICT Dalam P&P Penggunaan ICT dalam P&P bermaksud menggunakan ICT secara terancang dan bersesuaian untuk meningkatkan kecekapan proses dan keberkesanan P&P. Integrasi ICT dalam P&P ini melibatkan guru dan pelajar. Ini bermakna ICT digunakan sebagai wahana P&P bukan belajar tentang ICT. Manfaat ICT Dalam Pembelajaran Penggunaan ICT secara berfikrah, terancang dan bersesuaian dengan keperluan dalam pembelajaran: • berupaya meningkatkan kefahaman dan penguasaan murid terhadap pelajaran • memberi peluang pembelajaran yang sama kepada semua murid yang pelbagai keupayaan • meningkatkan motivasi murid • membolehkan pembelajaran bersendiri (individualise learning ) • membolehkan murid mengakses maklumat yang sukar diperolehi • membolehkan murid mengumpul maklumat yang diperlukan masa yang lama atau terlalu mahal untuk dikumpul • mewujudkan suasana pembelajaran yang menyeronokkan dan mencabar • membolehkan murid mencuba atau melaksanakan eksperimen yang sukar, terlalu mahal, mustahil atau bahaya untuk dilaksanakan dengan cara biasa • meningkatkan daya kreativiti dan imaginasi murid • memberi peluang kepada murid belajar secara berkesan dengan bimbingan yang minima • meningkatkan kemahiran ICT Syarat Untuk Memanfaat ICT Dalam P&P Untuk memperoleh manfaat penggunaan ICT dalam P&P, perkara- perkara berikut perlu diberi perhatian : • Pengunaan ICT dalam P&P perlu dirancang dengan baik, bukan secara bidan terjun atau sebagai aktiviti sampingan yang tidak ada kaitan dengan kurikulum • Guru mesti menggunakan ICT bersesuaian dengan kehendak kurikulum atau untuk menyokong sesuatu pendekatan P&P • Ada perkakasan dan perisian yang boleh digunakan serta aktiviti pembelajaran yang sesuai 1
  • 2. Kursus Multimedia Pendidikan ILDAS Penggunaan ICT Dalam P&P Cakera padat Internet Aplikasi CD Rom Perisian Pencarian Pemprosesan Kursus maklumat – Data - Pendidikan search Engine 1 Microsoft Word (Tutorial) – browsing + - Microsoft Courseware pangkalan data Publisher + membangun - Page Maker laman web – home page design Pangkalan Komunikasi Hamparan Data – - Forum elektronik Database - email - chat - Microsoft Excel Ensaiklopedi Muat turun – Persembahan a/ Download - Microsoft Power point Maklumat / Sumber Multimedia PENGGUNAAN MULTIMEDIA DALAM PENDIDIKAN Maksud Multimedia Multimedia ialah gabungan persembahan satu atau lebih elemen seperti teks, grafik, audio, video dan animasi. Bahan multimedia juga boleh digabungkan dengan konsep interaktif. “Interaktif” bermakna pengguna boleh bertindak balas dan mengambil bahagian dalam aktiviti berkenaan. Kepentingan Dan Kesan Ciri-Ciri Bahan Multimedia Terhadap Audien • Bahan multimedia yang mempunyai paparan grafik yang menarik dapat memberi kefahaman tentang sesuatu dengan tepat, menarik dan dengan kadar yang segera • Bahan multimedia yang bercorak interaktif mampu menarik perhatian audien. Audien akan lebih menumpukan perhatian terhadap maklumat yang hendak disampaikan. Latihan secara interaktif berasaskan komputer lebih berkesan, lebih menjimatkan untuk jangkamasa panjang dan mampu meningkatkan motivasi audien kerana multimedia mampu menyediakan kemudahan seperti interaktiviti serta kesan audio visual yang lebih menarik. • Dalam bidang pendidikan, proses pengajaran dan pembelajaran ke arah yang lebih dinamik dan bermutu di mana guru-guru dan pelajar-pelajar tidak terikat dengan kaedah pengajaran konvensional. Pendekatan pembelajaran berasaskan multimedia mampu memindahkan sesuatu maklumat daripada buku teks yang statik kepada suatu corak pembelajaran baru yang lebih menarik, dinamik dan interaktif dengan bantuan media-media tambahan selain dari teks seperti audio, video, animasi dan grafik. Konsep pembelajaran baru iaitu edutainment mampu 2
  • 3. Kursus Multimedia Pendidikan ILDAS memindahkan isi pelajaran ke bentuk permainan dan hiburan yang pasti menjanjikan keseronokan kepada pelajar. Contohnya ujian, latihan atau penilaian yang menarik dan interaktif. Ia juga menyediakan pangkalan data dan laluan capaian terus ke halaman-halaman web yang bersesuaian bagi mendapatkan maklumat-maklumat. PANDUAN PEMBINAAN PERISIAN PERSEMBAHAN MULTIMEDIA PENDIDIKAN Penyediaan bahan P&P 1. Menganalisis masalah – mengumpul data, menganalisa dan menentukan keperluan supaya pembinaan bahan multimedia lebih sistematik dan terancang. Beberapa soalan perlu dibincangkan sebelum membangunkan sesuatu bahan multimedia. Contoh-contoh soalan: • Apakah tajuk yang hendah disampaikan? • Siapakah kumpulan sasaran? • Apakah pendekatan yang ingin digunakan? Contoh : pendidikan, motivasi, penerangan dan sebagainya. • Apakah yang anda ingin pengguna dapat setelah menonton persembahan ini? • Bagaimana untuk mencapai matlamat dengan sumber yang sedia ada? 2. Mengenalpasti dan merancang penyelesaian Selepas menganalisis masalah, kita perlu kenal pasti dan merancang penyelesaian. Langkah-langkah berikut perlu dilakukan: • Lakukan sumbangsaran untuk mengenal pasti masalah dan merancang penyelesaian. • Tulis apa-apa sahaja idea yang difikirkan • Kemudian pilih idea-idea yang terbaik • Idea-idea yang terbaik ini akan digunakan dalam rekabentuk bahan multimedia 3. Membangunkan papan cerita dan skrip - Tujuannya untuk mengambarkan perancangan senario dalam menyampaikan cerita. Contoh papan cerita No.slaid : Audio : Video : Teks : Animasi : Butang : Papan Cerita: • Membuat lakaran menggunakan tangan dan komputer • Di sini aksi, imej dan penceritaan berkembang. • Papan cerita yang terperinci menyediakan maklumat yang dapat membantu pengurus projek menghalusi jangkaan kos dan masa sesuatu kerja • Papan cerita boleh mendefinisikan prototaip dan seterusnya produk berkenaan 3
  • 4. Kursus Multimedia Pendidikan ILDAS CASPER DAN WARNA Mengapa Casper? • Akan menjadikan persembahan yang dihasilkan lebih menarik dan berkesan • Akan menjadikan persembahan lebih berfokus kepada isi kandungan yang ingin disampaikan • Akan menjadikan persemabahan memenuhi standard sesebuah persembahan multimedia PRINSIP PEMBINAAN BAHAN PERSEMBAHAN BERSAMA CASPER Terdapat 6 prinsip yang perlu diambil perhatian sewaktu membina bahan ICT untuk digunakan dalam proses p&p. Prinsip-prinsip tersebut ialah: • Contrast / Berlawanan • Alignment / Susun atur • Simplicity / Permudahkan • Proximity / Jarak • Emphasis / Keutamaan • Repetition / Pengulangan berkesan A. Contrast / Berlawanan Sesebuah persembahan yang menarik perlulah mempunyai unsur yang berlawanan dari segi warna, imej dan tipografi yang digunakan. Guru harus bijak menggunakan unsur ini supaya matlamat P&P dapat dicapai. B. Alignment / Susun atur Imej dan tipografi yang hendak dimasukkan sebagai bahan persembahan hendaklah disusun dengan baik. Susun atur yang kemas dengan perancangan teliti dapat menghasilkan sebuah persembahan yang mantap dan berkesan. C. Simplicity / Permudahkan Jangan padatkan sesebuah persembahan anda dengan imej atau tipografi sehingga boleh mengganggu penumpuan pelajar. Uruskan persembahan anda semudah yang mungkin tetapi memberi impak yang berkesan kepada pelajar. D. Proximity / Jarak Segala imej dan teks yang digunakan dalam persembahan hendaklah disusun dengan baik dengan menambil kira jarak antara satu sama lain. Pastikan jarak antara teks dan grafik berada dalam kedudukan yang selesa. • Jarak antara teks dengan teks • Jarak antara teks dengan grafik • Jarak antara grafik dengan grafik E. Emphasis / Keutamaan Sesebuah persembahan haruslah mampu menarik perhatian pelajar terhadap apa yang hendak difokuskan oleh guru. Isi yang hendak difokuskan dalam persembahan hendaklah lebih menonjol 4
  • 5. Kursus Multimedia Pendidikan ILDAS dan jelas daripada item yang lain. F. Repetition / Pengulangan berkesan Sesebuah persembahan sebaik-baiknya wujud pengulangan yang berkesan dari segi: • Warna ( latarbelakang dan teks ) • Jenis dan saiz “font” • Imej dan bentuk Peranan Warna Dalam Penghasilan Persembahan Multimedia Warna yang digunakan hendaklah sesuai dengan bahan yang hendak dipersembahkan dan dengan kumpulan sasaran. Warna memainkan peranan sebagai penegasan, “mood” sesebuah persembahan dan membangkitkan keceriaan persesmbahan tersebut. Terdapat pelbagai pilihan warna yang boleh digunakan dalam proses pembinaan sesebuah persembahan multimedia, antaranya: • Warna panas • Warna sejuk • Warna hangat • Warna nyaman • Warna pucat • Warna gelap • Warna cerah • Warna semula jadi, dan • Monokrom Sebelum menyediakan sesebuah persembahan pembina hendaklah mempertimbangkan penggunaan warna-warna yang sesuai dengan isi dan matlamat penyampaiannya agar persembahan yang disediakan lebih bermakna dan mencapai objektifnya. Kesimpulan Dunia pendidikan sangat mengharapkan kehadiran media pembelajaran yang bermutu tinggi untuk meningkatkan kulaiti pendidikan. Kehadiran media seperti ini tidak bermakna kehilangan peranan guru sebagai penentu jalan proses pengajaran dan pembelajaran. Namun, kehadiran media pembelajaran yang berkesan boleh membantu mempertingkatkanlagi mutu pengajaran dan pembelajaran. Kehadiran teknologi multimedia memberi harapan baru dalam era pendidikan kerana media pembelajaran ini mempunyai keupayaan yang tidak diperoleh oleh media lain sebelum ini. Teknologi multimedia adalah salah satu media pembelajaran baru yang boleh digunakan untuk membantu proses pengajaran dan pembelajaran lebih berkesan. Ini adalah kerana multimedia menyepadukan pelbagai media; teks, suara, imej, grafik dan animasi. Selain daripada gabungan itu, satu lagi keistimewaannya yang utama ialah kebolehan interakviti. Ini dapat menarik minat pelajar serta menyokong perkembangan pelajar yang masih dalam intelensi dan kreativiti. 5