3. Explorer le potentiel des nouveaux usages émergents : partager des expériences en ligne, en direct, via internet + de 450 mondes virtuels 1,4 million d’avatars dans le monde
4. Apprendre à développer des stratégies pour tout événement en croisant les potentiels du physique et du numérique
10. Avant : modélisation de l’opéra dans deux mondes virtuels Reproduction de l’Opéra de Rennes visitable 24/24h pendant toute la durée de l’opération par les internautes dans deux mondes virtuels
15. Bilan Des retombées presse : LCI, France télévisions, AFP, Les Echos, Ouest-France… Les avatars partagent l’opéra IRL avec d’autres personnes depuis chez elles Nécessité de moyens humains pour l’animation et l’exploration des usages des biens culturels en ligne
17. Partager le spectacle vivant : une expérience physico-numérique demain ? Massification Continuum d’expérience avant / pendant / après en co-présence Espace et réalité mixtes Mobilité Points de vue multiples