"NUI 기술에서 사람으로, 그리고 비즈니스로”
비즈니스 현장에서 요구하는 NUI의 화두와 통찰
(Korea Natural UI/UX Innovation Concert 2013)
2013년 비즈니스 현장에서 요구하는 NUI의 화두와 통찰
NUI 프로젝트 방법론과 프로세스 고찰
NUI 가이드라인을 위해 필요한 개념과 사람의 이해
5. 1. 핵심은 최고의 OCR 인식률
제고가 아니라 최적의 OCR
경험
2. 사람의 행동을 바꾸는 방법은
무엇인가?
3. 춤추는 곰이 안되면서
지속가능한 행동 유발이
가능한 트리거는 무엇인가?
4. 어떤 유저가 언제 어떤
맥락(context)에서 사용하는가?
5. 유저는 실수한다. 실수하는
대표적인 패턴은 무엇이고,
어떻게 커버할 것인가?
11. 1. 버스에서 tagging하는
습관처럼 집안에서 새로운
습관을 형성할 수 있는 제반
ecosystem은 무엇인가?
2. 유저가 세탁하는 기분 상태를
좀 더 긍정적으로 변화시킬 수
있는가?
3. 근본적으로 가지고 있는
세탁기의 문제점을 해결할 수
있는가?
4. NFC 기능은 커뮤니케이션
가치인가?
12.
13. 스마트 TV의 미래에 대한 걱정이
큽니다.
방향성을 제시해 주십시오. 그리고
UX/UI 원칙을 만들어 주십시오.
17. 1. TV를 기술적으로 스마트하게
하는 것보다 TV를 보는 경험을
스마트하게 방향이 필요하다!
2. 사람들이 집에서 하는
행태에서 핵심적인 심리
요소를 찾아라!
3. Second screen
4. Gesture Tech. & Gesture UX
5. Voice Solution & SIRI UX
70. 최첨단 유비쿼터스 기술을 아파트
현관 거울에 적용, 편리한
주거생활이 가능하도록 하는 국내
최초의 최첨단 거울인
‘트랜스폼(TRANSFORM) 매직
거울’도 개발했다.
외출할 때 현관에 다가서면 날씨에
따라 거울에서 “오늘은 비가 올
예정이오니 우산을 준비하시기
바랍니다” 등과 같은 음성이 나오고,
현재의 날씨와 온도, 주차위치
번호가 표시된다.
77. • UXD는 본질을 발견하고, 새로운 본질로 재정의하는 것이다.
• UXD는 새로운 고객층을 발굴하고, 그들이 원하는 것을
통찰하여 제공하는 것이다.
• UXD는 광범위한 비즈니스 생태계를 구축한다.
• UXD는 재미를 추구한다.
• UXD는 새로운 습관을 형성하고, 궁극적으로 문화를 만든다.
• UXD는 궁극적으로 수익을 창출한다.
• UXD는 본질을 발견하고, 새로운 본질로 재정의하는 것이다.
• UXD는 새로운 고객층을 발굴하고, 그들이 원하는 것을
통찰하여 제공하는 것이다.
• UXD는 광범위한 비즈니스 생태계를 구축한다.
• UXD는 재미를 추구한다.
• UXD는 새로운 습관을 형성하고, 궁극적으로 문화를 만든다.
• UXD는 궁극적으로 수익을 창출한다.
78.
79.
80.
81.
82. • 페이스북 홈의 UX/UI는 스마트폰이 아니라 TV다?
• 소비성 UX/UI와 생산성 UX/UI의 차이점을 아는가?
• 지금의 자동차 UX/UI는 DOS다?
• 내일의 자동차 UX/UI는 TV다?
83.
84. • 복잡성 보존의 법칙을 아는가? 주체가 문제이다?
• TV를 보려고 학원을 다니거나 자격증을 따지 않는다. 왜
자동차는 TV와 다른가?
• 자동차가 학원을 다니고 자격증을 따는 것은 제대로 된
UX/UI 방향?
• 시간 지배 전략을 고려해야 한다?
85. Face tracking & Feeling M2M Ecosystem & SNS
Facedeals -
Check-In with
Your Face
Ibis Sleep Art
First Warning Systems
BSE Bra
Mind Lamp
86.
87. http://itechfuture.com/sikker-baby-safety/
The Sikker (Danish for safety) is a jack of all trades
baby monitor, radio, alarm clock, and watch. One
bracelet stays on baby; the other on parent. The units
work in tandem with the base station to transmit basic
biometric data about baby’s condition like
temperature. The units also transmit sounds and even
remotely play music for baby.
Flexible
display &
band의 가능성!
• 부모와 아기의
연결고리: 관계
디자인
• 통제되지 않는
아기를 향한 분노와
죄책감의 심리
• 외롭게 않게 알아서
챙겨주는 키다리
아저씨
• 실시간 건강정보의
기록과 공유 그리고
발 빠른 피드백
(소통)
88. http://youtu.be/13ZQ4LbE2u0
Flexible display & Glasses의
가능성!
• 검색 포탈의 미래는 지도
포탈이 아니라 G-포탈?
1. 검색 인터페이스의 변화:
Click/Voice to search의
연속적인 접근에서 Point to
search의 단일 접근으로
2. 검색 시작점의 차이: 막연한
연상에서 명료한 대상으로
3. 맥락 정보의 차이: 만족화
원리에서 시간, 공간, 사람 등
여러 맥락 정보 통합 자동 처리
89. http://www.google.com/glass/start/how-it-feels/
• 미래의 뉴미디어 권력은 TV나 유튜브가
아니라 익스트림 동영상을 찍는 만인의 손?
1. 만인의 습관: 일상을 동영상으로 기록하는 습관. 제4의
눈 특성 때문
2. 사물의 습관: 제4의 눈은 지능적인 블랙박스 역할
(레코딩, 공유, 편집 등)
3. 만인의 소비: 1초에 소비되는 정보량은 인류 처음 경험
4. 시간의 지배: TV보다 적극적 소비. 자극적인 또 다른
버전의 트루먼쇼이기 때문
5. 권력의 이동: 시간 지배자인 네트워크 허브(사람/사물)
6. 거래의 지배: 실시간 경험 거래로 시장 파괴 및 대체
7. 큐레이터의 지배: 과도한 데이터 스모그 현상과 대안
8. 모바일 지상주의
90. http://youtu.be/xnIoGzur0h4
Flexible display & Glasses의 가능성!
• 커머스의 미래는 M-commerce가
아니라 G-commerce?
1. 상품 내비게이터: Findability의 극대화
2. 친구 내비게이터: 위치 정보의 공유와 인도;
아동, 실버 등
3. 상품 정보 열람: 상품 설명, 칼로리,
소셜평가/점수, 구매횟수, 만족도, 내 구매이력
4. 카트 정보: 카트에 포함된 상품 실시간 계산
5. 눈의 공유: 내가 보는 것을 타인도 볼 수 있다!
6. 쇼핑 목록 관리: 합리적인 쇼핑; 외부 개입?
7. 즉시 결제
105. HCI 1.0은 개인 사용자와 컴퓨터 간의 기술적인 상호작용에 초점
HCI 2.0은 다양한 디지털 기술을 통해 개인 또는 집단의 사람들에게 새롭고 유익한
경험을 제공하는 데 초점
106.
107. 시각: 완벽하게 어두운 곳에 서 있다면 약 48킬로미터 밖의 촛불을 인지할 수 있다.
청각: 아주 조용한 방 안에 있다면 약 6미터 밖의 손목시계 소리를 들을 수 있다.
후각: 약 72제곱미터 내에 떨어진 향수 한 방울의 냄새를 맡을 수 있다.
촉각: 피부 위에 올려진 머리카락 한 올을 느낄 수 있다.
미각: 7.5리터의 물에 들어간 1티스푼 분량의 설탕을 느낄 수 있다.
123. 혹시 스스로 이메일이나 트위터, 문자 메시지에 중독됐다고 느껴본 적이 있는가?
혹은 메일함에 새 메일이 도착한 것을 알면서도 이를 무시하는 것은 불가능에
가깝다고 느낀 적이 있는가?
구글을 사용하면서 정보를 검색하다가 어떤 내용을 읽고 링크를 누르느라 정작
원래 검색하려던 것은 찾지도 않은 채 다른 정보를 검색하면서 30분이나
지났다는 것을 깨달은 적은 없는가?
이것은 모두 우리의 도파민계가 작용한 사례다.
124. 140자는 더욱 중독적이다.
정보가 들어오는 양이 적을 때 가장
강력하게 자극 받는다.
짧고 빈번한 트위터 메시지는
도파민계를 자극하는 데 이상적이다.
도파민계는 보상이 다가오고 있다는
단서에 특별히 민감하다. 무슨 일이
일어나리라는 작고 특정한 신호를
포착하는 즉시 도파민계를 가동시킨다.
이를 파블로프의 반사작용이라고 한다.