Inteligencia Artificial Proyecto Integrador
 Se realizaron varias cosas a nuestro proyecto Mortal  Zap, cada vez se va adentrando al punto de la  interacción con el ...
 Enemigo 1
 Enemigo 2              Muerte del Enemigo              Ataque del enemigo
 Enemigo 3                Ataque a la Izq.              Muerte del Enemigo
 En esta semana también se enfoco en crear la vida del personaje, se utilizo el sistema de corazón, como es parecido al “...
Se comenzó a utilizar la barra de vida en el contacto conlos enemigos, ya se muestra la vida en la parte superiorde la pan...
 Se Agregó un sistema de Puntaje para cuando el Personaje principal elimine a cada enemigo.
 Después de la investigación de que Inteligencia Artificial seria optima para nuestro proyecto enfocándonos en que el ene...
Una máquina de estados finitos es una entidad abstractaformada por estados y transiciones entre dichos estados.Las transic...
 Cada estado representa una acción: moverse, disparar, perseguir, etc. Cuando se produce un evento, hay una transición d...
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Entrega 6

  1. 1. Inteligencia Artificial Proyecto Integrador
  2. 2.  Se realizaron varias cosas a nuestro proyecto Mortal Zap, cada vez se va adentrando al punto de la interacción con el enemigo, la destrucción del personaje principal, y las inteligencias artificiales Esta Semana se tomaron los siguientes puntos -Creación animación del personaje(s) enemigo(s) -Adición de vida al personaje principal -Contacto con enemigos -Investigación a fondo de qué inteligencia se le dará a los enemigos
  3. 3.  Enemigo 1
  4. 4.  Enemigo 2 Muerte del Enemigo Ataque del enemigo
  5. 5.  Enemigo 3 Ataque a la Izq. Muerte del Enemigo
  6. 6.  En esta semana también se enfoco en crear la vida del personaje, se utilizo el sistema de corazón, como es parecido al “Legend Of Zelda”. La Vida irá disminuyendo conforme el Enemigo ataque a nuestro personaje.
  7. 7. Se comenzó a utilizar la barra de vida en el contacto conlos enemigos, ya se muestra la vida en la parte superiorde la pantalla y si el enemigo choca con el personaje, labarra de Vida, ira disminuyendo mitad en mitad, alllegar a 0, el juego se acaba.
  8. 8.  Se Agregó un sistema de Puntaje para cuando el Personaje principal elimine a cada enemigo.
  9. 9.  Después de la investigación de que Inteligencia Artificial seria optima para nuestro proyecto enfocándonos en que el enemigo tiene que encontrar al personaje principal y acabar con el, la entidad que se usara será la de: Maquinas de Estados Finitos
  10. 10. Una máquina de estados finitos es una entidad abstractaformada por estados y transiciones entre dichos estados.Las transiciones se producen por eventos sucedidos en elentorno.A su vez, la máquina genera una serie deacciones según el estado actual en el quese encuentre
  11. 11.  Cada estado representa una acción: moverse, disparar, perseguir, etc. Cuando se produce un evento, hay una transición de un estado a otro: no hay enemigos, enemigo a la vista, poca munición, etc.Ejemplo: Pac-Man

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