SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 45
Bureau voor merkactivatie
Peter Hoekstra
Game Publisher
Marcel Keij
Operation Splinter Cell Revelation
Een brand experience op het Layar platform
Blutarsky?
Onze visie
We kijken niet alleen naar wat een merk te vertellen heeft,
maar vooral naar hoe de doelgroep zo gestimuleerd
kan worden dat deze actief met de boodschap omgaat.
Onze campagnes zijn
meetbaar en gericht op involvement
Onze campagnes zorgen voor
aandacht en attentiewaarde in een gefragmenteerde wereld
met een enorme information overload
Onze campagnes zijn
Een belangrijke schakel in merkcommunicatie...
Onze campagnes zijn
..of sterke one offs voor PR of viral marketing
Ubisoft
Over Ubisoft
Eén na grootste game-ontwikkelaar ter wereld, voor Playstation,
xbox360, Nintendo en PC, meer dan 1 miljard euro omzet, 28 kantoren
en verkoopt in 55 landen
Splinter Cell Conviction
Belangrijk om te weten
-Ubisoft zoekt altijd de edge van innovativiteit. De doelgroep wil
verrast worden, ‘to show off richting peers’
De briefing
Hitgames
Terug in het rijtje komen
It’s all about the story
Het draait om geduld, tactiek, listen en puzzels,
daarmee ontcijfer je het verhaal
Must have
Buzz, innovatie, brand activation
Operation Splinter Cell Revelation
Splinter Cell in de straten van Amsterdam,
in AR op de smartphone
Objective:
De speler is een Third Echelon agent en is door het hoofdkantoor
naar Amsterdam gestuurd om de dood van een aantal Third
Echelon agenten te onderzoeken. Gaandeweg komt de speler er
achter dat Sam Fisher de agenten vermoord heeft omdat hij op
zoek is naar de moordenaar van zijn dochter. De speler die alle
hints snapt en het spoor goed volgt komt uit bij Sam’s secret hide
out. En daar wacht een grote verrassing, namelijk gameconsoles
met daarop de nieuwe Splinter Cell Conviction game.
Site
Er is een landingspagina met meer informatie
Hoe werkt het?
Als Third Echelon agent heb je direct contact met het
hoofdkwartier. Via layar krijg je op elk POI instructies van het
hoofdkwartier. Dit zijn je missions. Via de missions die je oplost ga
je van POI naar POI door de stad heen. Achter elk POI zit een
mobile pagina waar je antwoord kunt geven op de vragen gesteld
in de Missies en bij een goed antwoord krijg je instructies voor de
volgende missie.
Missie 1
Agent X, er zijn Third Echelon agenten gedood in Amsterdam. Onderzoek de oorzaak
en rapporteer. HQ zal je gaandeweg van de nodige intel voorzien. Ga naar <straat>
en geef door welk huisnummer de agenten zijn gedood.
Missie 2
De gebruikte explosieven waren vermoedelijk Russisch. Zoek de Russische
wapenhandelaar in de <straat> en vraag wat hij het laatst verkocht heeft.
Waar is Sam’s Hide out?
Play and see!
Layar to the limit
Technische uitdagingen in Operation SC Revelation
Do’s and dont’s
Technologie vs. gebruiksgemak en in dienst van het merk
Do’s and dont’s
Proven technology - Bandbreedte
Nauwkeurigheid
Do’s and dont’s
Missie voor missie- vraag en antwoord
Integratie 3D – Artwork vs. stand technologie
Media opbrengsten
Wat waren de opbrengsten?
Learnings
Heeft AR marketing potentie?
Learnings & opportunities
Learnings
• zeer goed ontvangen
• press coverage is alles
• AR technology is zeer relevant in de game industrie en werkt, mits
weloverwogen toegepast
• mobiele bandbreedte is voldoende, maar soms moeizaam in
stedelijke gebieden
• mensen doen het, vinden het en blijven het vinden(avg 15 players
per week nog steeds)
• mix met real life (acteurs, posters, hints) is een goede multiplier
voor entertainment value
Opportunities
• Er zijn steeds meer en nieuwe mogelijkheden om goede nieuwe
dingen te doen
• Global gameplay
• Better time and rendering for files and images
• Embaddable in Iphone and Android apps, so much beter
branding and distrubution possibilities
• Layar penetration is growing fast worldwide
• Autotriggered gameplay on specific geo-location
• Een 360 graden aanpak en relevantie voor het merk of product
maken zeer succesvolle campagnes mogelijk mbv AR
Opportunities
• Het kan makkelijk op meerdere plekken tegelijk worden
uitgevoerd
• 2 van de 3 smartphones kunnen de software voor dergelijke
campagnes aan
• processor snelheid wordt steeds groter
• teams kunnen ook tegen elkaar spelen
Conclusie
• Ja! Potentie
• Maar
• Relevant
• Stand van de techniek
• Niveau van de gebruiker
• Slim zijn! uitnutten
• 360 aanpak
• En
• Durf en realiteitszin
Vragen?
Bureau voor merkactivatie
Peter Hoekstra
Game Publisher
Marcel Keij
Operation splintercell revelation_mie2010

Más contenido relacionado

Similar a Operation splintercell revelation_mie2010

Scriptie In Game Advertising
Scriptie In Game AdvertisingScriptie In Game Advertising
Scriptie In Game AdvertisingThom Moesker
 
Games & Communicatie
Games & CommunicatieGames & Communicatie
Games & CommunicatieDerk Geus
 
Schip Van De Toekomst
Schip Van De ToekomstSchip Van De Toekomst
Schip Van De ToekomstRemco Bakker
 
Teaser serious gaming versie 2018
Teaser serious gaming versie 2018Teaser serious gaming versie 2018
Teaser serious gaming versie 2018Ministerie van BZK
 
Ea twnkls augmented_reality_v11
Ea twnkls augmented_reality_v11Ea twnkls augmented_reality_v11
Ea twnkls augmented_reality_v11Gerben Harmsen
 
7 marketingfundamenten
7 marketingfundamenten7 marketingfundamenten
7 marketingfundamentenMex United
 
The future of marketing in construction - for LIVIOS (Dutch)
The future of marketing in construction - for LIVIOS (Dutch)The future of marketing in construction - for LIVIOS (Dutch)
The future of marketing in construction - for LIVIOS (Dutch)True North | marketing innovation
 
Are you game? Games in het (handels)onderwijs Maastricht (Def)
Are you game? Games in het (handels)onderwijs Maastricht (Def)Are you game? Games in het (handels)onderwijs Maastricht (Def)
Are you game? Games in het (handels)onderwijs Maastricht (Def)Annet Smith
 
Marketing icm gaming
Marketing icm gamingMarketing icm gaming
Marketing icm gamingMiesje
 
Gaming In Het Onderwijs (Pp Tminimizer)
Gaming In Het Onderwijs (Pp Tminimizer)Gaming In Het Onderwijs (Pp Tminimizer)
Gaming In Het Onderwijs (Pp Tminimizer)Annet Smith
 
NRC Media Embassy 21 februari 2013
NRC Media Embassy 21 februari 2013NRC Media Embassy 21 februari 2013
NRC Media Embassy 21 februari 2013Edwin de Groot
 
Gamification van-het-designproces
Gamification van-het-designprocesGamification van-het-designproces
Gamification van-het-designprocesPaul Immerzeel
 

Similar a Operation splintercell revelation_mie2010 (20)

Scriptie In Game Advertising
Scriptie In Game AdvertisingScriptie In Game Advertising
Scriptie In Game Advertising
 
Games & Communicatie
Games & CommunicatieGames & Communicatie
Games & Communicatie
 
Presentatie Gaming
Presentatie GamingPresentatie Gaming
Presentatie Gaming
 
Cbs jan '12
Cbs jan '12Cbs jan '12
Cbs jan '12
 
Schip Van De Toekomst
Schip Van De ToekomstSchip Van De Toekomst
Schip Van De Toekomst
 
Pong 03
Pong 03Pong 03
Pong 03
 
Teaser serious gaming versie 2018
Teaser serious gaming versie 2018Teaser serious gaming versie 2018
Teaser serious gaming versie 2018
 
Pong 03
Pong 03Pong 03
Pong 03
 
Ea twnkls augmented_reality_v11
Ea twnkls augmented_reality_v11Ea twnkls augmented_reality_v11
Ea twnkls augmented_reality_v11
 
7 marketingfundamenten
7 marketingfundamenten7 marketingfundamenten
7 marketingfundamenten
 
Presentatie Marketing
Presentatie MarketingPresentatie Marketing
Presentatie Marketing
 
Eindpresentatie Marketing
Eindpresentatie MarketingEindpresentatie Marketing
Eindpresentatie Marketing
 
The future of marketing in construction - for LIVIOS (Dutch)
The future of marketing in construction - for LIVIOS (Dutch)The future of marketing in construction - for LIVIOS (Dutch)
The future of marketing in construction - for LIVIOS (Dutch)
 
Are you game? Games in het (handels)onderwijs Maastricht (Def)
Are you game? Games in het (handels)onderwijs Maastricht (Def)Are you game? Games in het (handels)onderwijs Maastricht (Def)
Are you game? Games in het (handels)onderwijs Maastricht (Def)
 
SXSW 2015 - Summary
SXSW 2015 - SummarySXSW 2015 - Summary
SXSW 2015 - Summary
 
Marketing icm gaming
Marketing icm gamingMarketing icm gaming
Marketing icm gaming
 
Gaming In Het Onderwijs (Pp Tminimizer)
Gaming In Het Onderwijs (Pp Tminimizer)Gaming In Het Onderwijs (Pp Tminimizer)
Gaming In Het Onderwijs (Pp Tminimizer)
 
NRC Media Embassy 21 februari 2013
NRC Media Embassy 21 februari 2013NRC Media Embassy 21 februari 2013
NRC Media Embassy 21 februari 2013
 
Cbs jan '12
Cbs jan '12Cbs jan '12
Cbs jan '12
 
Gamification van-het-designproces
Gamification van-het-designprocesGamification van-het-designproces
Gamification van-het-designproces
 

Más de Peter Hoekstra

Grey possible cases_digital
Grey possible cases_digitalGrey possible cases_digital
Grey possible cases_digitalPeter Hoekstra
 
Blutarsky Bureau Voor Merkactivatie 20090807
Blutarsky Bureau Voor Merkactivatie 20090807Blutarsky Bureau Voor Merkactivatie 20090807
Blutarsky Bureau Voor Merkactivatie 20090807Peter Hoekstra
 
Sonnema Comedy On Demand Case
Sonnema Comedy On Demand CaseSonnema Comedy On Demand Case
Sonnema Comedy On Demand CasePeter Hoekstra
 

Más de Peter Hoekstra (6)

Grey possible cases_digital
Grey possible cases_digitalGrey possible cases_digital
Grey possible cases_digital
 
Awards Grey Amsterdam
Awards Grey AmsterdamAwards Grey Amsterdam
Awards Grey Amsterdam
 
Awards Grey Amsterdam
Awards Grey AmsterdamAwards Grey Amsterdam
Awards Grey Amsterdam
 
Becel Pro-Activ - HCP
Becel Pro-Activ - HCPBecel Pro-Activ - HCP
Becel Pro-Activ - HCP
 
Blutarsky Bureau Voor Merkactivatie 20090807
Blutarsky Bureau Voor Merkactivatie 20090807Blutarsky Bureau Voor Merkactivatie 20090807
Blutarsky Bureau Voor Merkactivatie 20090807
 
Sonnema Comedy On Demand Case
Sonnema Comedy On Demand CaseSonnema Comedy On Demand Case
Sonnema Comedy On Demand Case
 

Operation splintercell revelation_mie2010

  • 1.
  • 2. Bureau voor merkactivatie Peter Hoekstra Game Publisher Marcel Keij
  • 3. Operation Splinter Cell Revelation Een brand experience op het Layar platform
  • 5. Onze visie We kijken niet alleen naar wat een merk te vertellen heeft, maar vooral naar hoe de doelgroep zo gestimuleerd kan worden dat deze actief met de boodschap omgaat.
  • 6. Onze campagnes zijn meetbaar en gericht op involvement
  • 7. Onze campagnes zorgen voor aandacht en attentiewaarde in een gefragmenteerde wereld met een enorme information overload
  • 8. Onze campagnes zijn Een belangrijke schakel in merkcommunicatie...
  • 9. Onze campagnes zijn ..of sterke one offs voor PR of viral marketing
  • 11. Over Ubisoft Eén na grootste game-ontwikkelaar ter wereld, voor Playstation, xbox360, Nintendo en PC, meer dan 1 miljard euro omzet, 28 kantoren en verkoopt in 55 landen
  • 13. Belangrijk om te weten -Ubisoft zoekt altijd de edge van innovativiteit. De doelgroep wil verrast worden, ‘to show off richting peers’
  • 14.
  • 16. Hitgames Terug in het rijtje komen
  • 17. It’s all about the story Het draait om geduld, tactiek, listen en puzzels, daarmee ontcijfer je het verhaal
  • 18. Must have Buzz, innovatie, brand activation
  • 19. Operation Splinter Cell Revelation Splinter Cell in de straten van Amsterdam, in AR op de smartphone
  • 20.
  • 21. Objective: De speler is een Third Echelon agent en is door het hoofdkantoor naar Amsterdam gestuurd om de dood van een aantal Third Echelon agenten te onderzoeken. Gaandeweg komt de speler er achter dat Sam Fisher de agenten vermoord heeft omdat hij op zoek is naar de moordenaar van zijn dochter. De speler die alle hints snapt en het spoor goed volgt komt uit bij Sam’s secret hide out. En daar wacht een grote verrassing, namelijk gameconsoles met daarop de nieuwe Splinter Cell Conviction game.
  • 22. Site Er is een landingspagina met meer informatie
  • 23. Hoe werkt het? Als Third Echelon agent heb je direct contact met het hoofdkwartier. Via layar krijg je op elk POI instructies van het hoofdkwartier. Dit zijn je missions. Via de missions die je oplost ga je van POI naar POI door de stad heen. Achter elk POI zit een mobile pagina waar je antwoord kunt geven op de vragen gesteld in de Missies en bij een goed antwoord krijg je instructies voor de volgende missie.
  • 24. Missie 1 Agent X, er zijn Third Echelon agenten gedood in Amsterdam. Onderzoek de oorzaak en rapporteer. HQ zal je gaandeweg van de nodige intel voorzien. Ga naar <straat> en geef door welk huisnummer de agenten zijn gedood.
  • 25.
  • 26. Missie 2 De gebruikte explosieven waren vermoedelijk Russisch. Zoek de Russische wapenhandelaar in de <straat> en vraag wat hij het laatst verkocht heeft.
  • 27.
  • 28.
  • 29. Waar is Sam’s Hide out? Play and see!
  • 30.
  • 31. Layar to the limit Technische uitdagingen in Operation SC Revelation
  • 32. Do’s and dont’s Technologie vs. gebruiksgemak en in dienst van het merk
  • 33. Do’s and dont’s Proven technology - Bandbreedte Nauwkeurigheid
  • 34. Do’s and dont’s Missie voor missie- vraag en antwoord Integratie 3D – Artwork vs. stand technologie
  • 35. Media opbrengsten Wat waren de opbrengsten?
  • 36.
  • 39. Learnings • zeer goed ontvangen • press coverage is alles • AR technology is zeer relevant in de game industrie en werkt, mits weloverwogen toegepast • mobiele bandbreedte is voldoende, maar soms moeizaam in stedelijke gebieden • mensen doen het, vinden het en blijven het vinden(avg 15 players per week nog steeds) • mix met real life (acteurs, posters, hints) is een goede multiplier voor entertainment value
  • 40. Opportunities • Er zijn steeds meer en nieuwe mogelijkheden om goede nieuwe dingen te doen • Global gameplay • Better time and rendering for files and images • Embaddable in Iphone and Android apps, so much beter branding and distrubution possibilities • Layar penetration is growing fast worldwide • Autotriggered gameplay on specific geo-location • Een 360 graden aanpak en relevantie voor het merk of product maken zeer succesvolle campagnes mogelijk mbv AR
  • 41. Opportunities • Het kan makkelijk op meerdere plekken tegelijk worden uitgevoerd • 2 van de 3 smartphones kunnen de software voor dergelijke campagnes aan • processor snelheid wordt steeds groter • teams kunnen ook tegen elkaar spelen
  • 42. Conclusie • Ja! Potentie • Maar • Relevant • Stand van de techniek • Niveau van de gebruiker • Slim zijn! uitnutten • 360 aanpak • En • Durf en realiteitszin
  • 44. Bureau voor merkactivatie Peter Hoekstra Game Publisher Marcel Keij