11. • Tablets haben eigene
Anforderungen an UX
(Handhaltung)
• und an das Design
• Keinesfalls nur leicht
adaptieren
• Dann lieber ganz sein lassen
• Qualität der Apps für Android
Tablets ist immernoch
erschreckend
UX & Design
für Tablets
12. UX & Design
für Tablets
Warum nicht Kooperationspartner suchen?
13. UX & Design
für Tablets
Bildgrösse abhänig von Gerät und Bandbreite
37. Content is King, but Context is Queen
(Ort der Nutzung nicht aus den Augen verlieren)
Handy im Schloß
nicht erlaubt
aber reichlich
Wartezeit
und oft kein Netz
40. Promotion
• Bewerben wie jedes andere Produkt auch
• Gute Pressearbeit ist wichtig
• Gutes App-Store Material
(Text, Bilder,Video)
• Vernünftige Beschreibungstexte
• auch für Updates
• Bewertungen sind wichtig
(Nag Screen in der App)
• Einen Rückkanal bieten
• Blogs nicht vergessen
Ganz wichtig: Sie
brauchen einen Film!
42. • Freigabe durch Apple
• Zeitraum großzügig
kalkulieren
• Enterprise Account für
OTA Distribution
• Account-Management
nicht unterschätzen
Apple App-Store
43. Top 10 App-Store Rejects
• Keine privaten APIs
• Keine Beta,Trial,Test etc.Versionen
• Für Webzugriff Webkit verwenden
• Icons richtig verwenden
• Nicht untestützte Funktionen
ausblenden
• Keine anderen Plattformen
erwähnen
• Vorsicht mit Caching und Preloading
• Zweifelhaften Content vermeiden
• Abfrage der Netzverbindung nicht
vergessen
Apple App-Store
Aus „An die Hand genommen“:
App-Store Review Guidelines. von
Matthias Proske, erschienen in
MobileTechnology 1/2011.Auch
kostenlos nachzulesen in der
Knowledge Base auf unserer
Website
www.bokowsky.net/de/knowledge-
base
51. • Automatisierung vs.
Handoptimierung
• Gefühlte Performance vs.
reale Geschwindigkeit
• Push-Message ist ein
mächtigesTool, das mit
Bedacht eingesetzt
werden möchte
• OpenGL, hardwarenahe
Programmierung
bavarikon 3D
62. Argumente für 2
getrennte Apps
• UnterschiedlicheVerkaufspreise
• Mehr Sichtbarkeit
• Größe
Argumente für eine
Universal Apps
• Gemeinsame Codebasis
• Weniger Wartungsaufwand
• Man kommt automatisch auch
auf das andere Device
Universal App oder
zwei eigenständige?
63. • Updates & Pflege nicht
unterschätzen
• Nutzererwartungen ändern sich
• Wer ist mein Benchmark?
• Gefühlte Performance: Content
vorladen und Cachen
• Mit dem Speicher des Users
verantwortungsvoll umgehen
• App-Store „Marketing“
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