WEB ESPECIALIZADA EN SEGURIDAD DE REDES - SOFTWARE FORENSE Y CONTROL A DISTANCIA
PROGRAMACIÓN EN LENGUAJES DE ALTO NIVEL -...
CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
Contenido
1. Introducción .................................................
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9.10 Fricción ................................................
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CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
9.20 Suspensión ................................................ ................. 29
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10,19 Crear Track ............................................... .................... 53
10.20 Establecer Zero Point .......
CRASH VIRTUAL - Manual del usuario
1. Introducción
Crash Virtual es un programa de nueva generación para la simulación de
...
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4. Teclado y ratón
Figura 1.
La mayor parte de las funciones del
software están disponi...
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6. Llave de
hardware
Para usar el software de todas las funciones del software es nece-...
oferta finaliza el botón OK se debe empujar.
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Figura 3.
El software se debe reiniciar después de la actualización haya finalizado. La...
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8. Menús y funciones
La pantalla de operación del Crash Virtual consiste en sistemas de...
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Figura 5.
Barra de
menú
barra de
iconos del
menú
después
Iconpost
TimeTrack
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9. Reproducir la
muestra
Hay una ayuda interactiva (Teacher Crash virtual) integrada en...
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9.1 Aceleración hacia atrás
Para aprender el uso de la aceleración hacia atrás es posib...
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9.2 Aceleración
Para aprender el uso de la aceleración hacia adelante es posible por
pa...
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9.3 Antecedentes
Para aprender cómo crear y editar el fondo de la simulación es posible...
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9.4 Barrera
Para conocer la edición y las caracteristicas de una barrera es posible
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9.5 de bicicletas
Para aprender a crear editar y mover una bicicleta y un ciclista en é...
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9.6 Frenado
Aprender a frenar un vehículo es posible iniciar el archivo:
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9.7 Carga
(arriba)
Para conocer la edición y las características de los que la forma de...
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9.8 Colisión
Para aprender a editar todo el proceso de un Collition es posible
iniciand...
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9,9 límite
EES
Para saber cómo limitate el valor EES máxima durante la primera fila
de ...
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9.10 Fricción
Para saber cómo declarar una parte de la superficie con una fricción
dife...
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9,11 paso Integración
Para saber cómo configurar el paso de integración es posible grac...
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9.12 Cinemática
El archivo ...  CRASH Virtual 22  Help  kinematics.xml la forma de cálc...
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9.13 Carga (plano)
Para conocer la edición y las características de los que la forma de...
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9.14 Motocicleta
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9.15 peatonal
Para aprender a crear, editar y mover un peatón es posible iniciando el
a...
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9,16 Rollo
El archivo ...  CRASH Virtual 22  Help  roll.xml muestra el vuelco de un
veh...
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9.17 Las secuencias
El archivo ...  CRASH Virtual 22  Help  sequences.xml muestra cómo ...
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9.18
Iniciar
sesión
El archivo ...  CRASH Virtual 22  Help  sign.xml muestra cómo puede...
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9.19 Pendiente
El archivo ...  CRASH Virtual 22  Help  slope.xml muestra cómo poner la
...
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9.20 Suspensión
El archivo ...  CRASH virtual 22  Ayuda  suspension.xml muestra el ajus...
29
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9,21 Remolque
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30
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9.22 Validación (Dekra)
Desde el archivo ...  CRASH Virtual 22  Help  vali-
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9.23 Validación (Pc-Crash 7.3)
La comparación de los cálculos realizados por este softw...
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9.24 Espacio de trabajo
El área de trabajo puede ser conocido comenzó archivo te ... Vi...
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10. ¿Qué es esto?
El Maestro Crash virtual muestra las funciones de los iconos se puede...
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10.1 Crear ejes locales
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...
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10.2 Crear la cámara
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10.3 Create Point
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10.4 Create Polygon
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10.5 Crear polígono por
Sendero
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10.6 Crear texto
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10.7 Eliminar
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10.8 Diagrama
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10.9 Medida
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10.10 line Create
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10.11 Pan
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10.12 Raster
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10.13 Actualizar Cálculo
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10.14
Informe
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Camino
Cómo crear una carretera (carreteras y / o cruces) puede ser
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10.16 seleccionar y
mover
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10.17 Select and Moving
Dibujo
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10.18 Mostrar
información sobre
herramientas
La función "Mostrar Infobox" puede ser con...
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10.19 Create
Track
La función "Crear pista" puede ser conocido a partir del archivo
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10.20 Establecer
Zero Point
La posibilidad de establecer un punto de partida puede ser ...
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10.21 Zoom, Zoom Extensión, Extensión de
zoom seleccionada, Zoom ventana
La función de ...
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Manual virtual crash

  1. 1. WEB ESPECIALIZADA EN SEGURIDAD DE REDES - SOFTWARE FORENSE Y CONTROL A DISTANCIA PROGRAMACIÓN EN LENGUAJES DE ALTO NIVEL - SOFTWARE POLICIAL Y BIOMETRICS SISTEMAS I/O AVANZADOS DE ALTO NIVEL sykrayo@hotmail.com
  2. 2. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario Contenido 1. Introducción ................................................. .............................. 3 2. Requisitos de hardware ................................................ ....... 3 3. Sistema operativo ................................................ ................... 3 4. Teclado y ratón ............................................... ............ 4 5. Instalación ................................................. .............................. 4 6. Llave de hardware ................................................ ........................ 5 7. Programa inicial ................................................ ................... 5 8. Menús y funciones ............................................... .............. 7 9. Reproducir la muestra ................................................ ........................... 9 9.1 Atrás Aceleración ................................................ 10 9.2 Aceleración ................................................. ............... 11 9.3 Antecedentes ................................................ ................ 12 9.4 Barrera ................................................ ......................... 13 9.5 de bicicletas ................................................ ......................... 14 9.6 Frenado ................................................ ........................ 15 9.7 Carga ................................................ .......................... 16 9.8 Colisión ................................................ ....................... 17 9,9 límite EEE ...............................................
  3. 3. ........................ 18 9.10 Fricción ................................................ ....................... 19 9.11 paso Integración ............................................... ........ 20 9.12 Cinemática ................................................ ................ 21 9.13 Carga ................................................ .......................... 22 9.14 Motorcycle ................................................ ............... 23 9.15 peatonal ................................................ ................ 24 9,16 Rollo ................................................ ............................. 25 9,17 Secuencias ................................................ ................ 26 9.18 Iniciar ................................................ ............................ 27 9.19 Pendiente ................................................ ......................... 28 1
  4. 4. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 9.20 Suspensión ................................................ ................. 29 9,21 Remolque ................................................ ........................ 30 9.22 Validación (Dekra) ............................................. ...... 31 9.23 Validación (Pc-Crash 7.3) ...................................... 32 9.24 Espacio de trabajo ................................................ ......................33 10. Programa de inicio .................................................. .................. 34 10.1 Crear ejes locales .............................................. .............. 35 10.2 Crear la cámara ............................................... .................. 36 10.3 Crear Point ............................................... ........................ 37 10.4 Crear polígono ............................................... .................. 38 10.5 Crear polígono por Sendero ............................................. .... 39 10.6 Crear texto ............................................... ......................... 40 10.7 Eliminar ................................................ .................................. 41 10.8 Diagrama ................................................ .............................. 42 10.9 Medida ................................................ .............................. 43 10,10 Crear line Medida .............................................. ........ 44 10.11 Pan ................................................ .................................... 45 10.12 Raster ................................................ ................................ 46 10.13 Actualizar Cálculo ............................................... ......... 47 10.14 Informe ................................................ ............................... 48 10,15 carretera ................................................ ................................. 49 10.16 seleccionar y mover .............................................. .............. 50 10.17 Select and Moving Dibujo ........................................ 51 10.18 Mostrar información sobre herramientas ............................................... .................... 52
  5. 5. 10,19 Crear Track ............................................... .................... 53 10.20 Establecer Zero Point .............................................. ................... 54 10.21 Zoom, Zoom Extensión, Extensión de zoom seleccionado, Ventana de zoom ................................................ ................. 55 2
  6. 6. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 1. Introducción Crash Virtual es un programa de nueva generación para la simulación de accidentes de vehículos. Se aprovecha de lo último en hardware y desarrollo de software, que permite cálculos complejos en tiempo real au-solos a realizar en un PC. Para una máxima flexibilidad, los resultados de simulación de choque virtuales se pueden ver y salida en plano a escala, en perspectiva 3D y en numerosos diagramas y tablas. 2. Requisitos de hardware CPU: Pentium 1 GHz RAM: 128 MB (recomendado: 256 MB) video: tarjeta VGA compatible con DirectX 9, construído sobre la memoria de 32 Mb 3. Sistema operativo Microsoft Windows 98 Microsoft Windows 98 Second Edition Microsoft Windows Millennium Edition Microsoft Windows NT 4 Microsoft Windows 2000 Microsoft Windows XP Microsoft Windows Server 2003 Microsoft Windows Vista 3
  7. 7. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 4. Teclado y ratón Figura 1. La mayor parte de las funciones del software están disponibles mediante el uso del ratón. El 1. Figura se puede ver en la esquina superior derecha de la pantalla durante la reproducción de las piezas de software ilustrativos. Esto puede ser seguido de forma continua paso a paso en esta figura que la que ratón o el teclado combinación hace que una función definida. La velocidad de reproducción puede ser más lento para obtener una mejor comprensión de los pasos. 5. Instalación El software puede ser instalado en dos formas diferentes: 1. Desde el CD: Tener el CD de instalación en el archivo de instalación se puede empezar a correr. 2. Por Internet: La última versión del software puede estar abajo- cargado de la página web: www.vcrunsh.com
  8. 8. 4
  9. 9. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 6. Llave de hardware Para usar el software de todas las funciones del software es nece-sarios para tener una llave de hardware. La llave de hardware instalado por USB al ordenador necesita un controlador que se instala automáticamente cuando se empuja en un primer momento. 7. Inicio del software El software se puede iniciar después de istallation por el icono que se coloca en el escritorio o desde el Menú Inicio. Después de haber iniciado el software es muy posible hacer llegar un mensaje de sugerencia para descargar actualizaciones (Figura 2.) Si el ordenador está conectado a Internet. Seleccione "SÍ" para iniciar la actualización de la base de datos del Crash Virtual. La actualización contiene de datas de nuevas marcas y modelos e imágenes de visualización en 3D de los vehículos, objetos, plantas, animales y passangers. Durante el tiempo cuando la actualización se ejecuta una ventana de información aparece int centro que Figura 2. la de la nueva pantalla. En este registro de datos y las imágenes pueden ser vistas por el acabado y salir después de la
  10. 10. oferta finaliza el botón OK se debe empujar. 5
  11. 11. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario Figura 3. El software se debe reiniciar después de la actualización haya finalizado. La última fecha de actualización puede ser de color rojo en la parte superior de la cabecera del software bajo el chorro (Figura 4 . ) . La Figura 4.
  12. 12. 6
  13. 13. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 8. Menús y funciones La pantalla de operación del Crash Virtual consiste en sistemas de ventanas, menús, superficies de manejo de datos y los botones. Los menús de las distintas opciones y funciones pueden ser bajados de la manubar situado en la línea superior de la pantalla. La barra de iconos se encuentra en la línea debajo de la manubar. La línea temporal se coloca en la barra de iconos en la parte derecha después de los iconos. Una otra iconpost corriendo verticalmente en el tercio izquierdo de la pantalla. El puesto de menú se encuentra en el lado izquierdo de eso y el área de trabajo a la derecha. Dos aletas se ven en la parte inferior izquierda del área de trabajo para cambiar entre el 2D y 3D el tipo de vista. La línea inferior de la pantalla se encuentra la barra de estado. La escala de impresión se encuentra en la esquina derecha en la parte inferior. Las partes más importantes de la pantalla se ponen en una figura multicoclour para hacer más fácil de identificar y encontrar ellos (Figura 5.). 7
  14. 14. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario Figura 5. Barra de menú barra de iconos del menú después Iconpost TimeTrack
  15. 15. 8
  16. 16. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 9. Reproducir la muestra Hay una ayuda interactiva (Teacher Crash virtual) integrada en el software que muestra cómo utilizar el programa. El tema deseado se puede elegir haciendo clic en el icono de "Play Sample" después de que se inicie el Crash Virtual (Figura6.). La Figura 6. Tenga en cuenta:. La velocidad de la reproducción puede ser ajusta. Las etapas de la reconstrucción están followable más fácil en una velocidad más lenta.
  17. 17. 9
  18. 18. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 9.1 Aceleración hacia atrás Para aprender el uso de la aceleración hacia atrás es posible por el archivo de partida: ... CRASH virtual 22 Help accel_backward.xml Este archivo muestra cómo editar todo el proceso paso a paso: Vehículo de pie, atrás la aceleración, la dirección, los frenos y la aceleración de nuevo hacia delante (Figura 7.). Figura7.
  19. 19. 10
  20. 20. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 9.2 Aceleración Para aprender el uso de la aceleración hacia adelante es posible por partida la archivo: ... Virtual CRASH 22 Help acceleration.xml Este archivo muestra cómo editar todo el proceso paso a paso: de pie del vehículo, la aceleración y el frenado hacia adelante (figura 8.). Figura 8. 11
  21. 21. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 9.3 Antecedentes Para aprender cómo crear y editar el fondo de la simulación es posible iniciar el archivo ... CRASH Virtual 22 Help background.xml Puede ser no sólo una imagen, sino simplemente un eighter archivo de vídeo. La posición, el tamaño de una dinámica del fondo son todos (Figura ajustable 9). La Figura 9.
  22. 22. 12
  23. 23. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 9.4 Barrera Para conocer la edición y las caracteristicas de una barrera es posible iniciando la archivo: ... Virtual CRASH 22 Help barrier.xml En este video se puede ver los efectos causados por el ajuste de los parámetros después de descontar en el área de trabajo (Figura 10). La Figura 10.
  24. 24. 13
  25. 25. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 9.5 de bicicletas Para aprender a crear editar y mover una bicicleta y un ciclista en él es posible partir el archivo ... CRASH Virtual 22 Help bicycle.xml Este archivo muestra cómo editar todo el proceso paso a paso para que la bicicleta es atropellado por un coche (Figura 11). La Figura 11.
  26. 26. 14
  27. 27. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 9.6 Frenado Aprender a frenar un vehículo es posible iniciar el archivo: ... Virtual CRASH 22 Help braking.xml Este archivo muestra cómo editar todo el proceso paso a paso: un vehículo pivotar a la izquierda y el frenado de emergencia hasta que se detuvo (Figura 12). Figura 12.
  28. 28. 15
  29. 29. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 9.7 Carga (arriba) Para conocer la edición y las características de los que la forma de cargar un vehículo es posible iniciar el archivo ... Virtual CRASH 22 Help cargo.xml Este archivo muestra cómo poner un paquete en un rack de techo de un vehículo y los efectos causados por el ajuste de los parámetros (Figura 13). La Figura 13.
  30. 30. 16
  31. 31. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 9.8 Colisión Para aprender a editar todo el proceso de un Collition es posible iniciando la archivo: ... Virtual CRASH 22 Help collision.xml; collision2.xml y collision3.xml Algunos de los procedimientos de tipo de accidente se puede ver en este paso archivo a paso (figura 14). La Figura 14.
  32. 32. 17
  33. 33. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 9,9 límite EES Para saber cómo limitate el valor EES máxima durante la primera fila de los accidentes es posible iniciar el archivo ... Virtual CRASH 22 Help eeslimit.xml Por lo general, el accidente consiste en una planty de collitions elementales. En casos especiales, el número de ellos son demasiado altos para deeal con. Ajuste del límite de EES el software toma cuenta de ellos están por encima del límite que se le dio (Figura 15). La Figura 15.
  34. 34. 18
  35. 35. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 9.10 Fricción Para saber cómo declarar una parte de la superficie con una fricción diferente es posible iniciar el archivo ... CRASH Virtual 22 Help friction.xml Se muestra en el archivo lo que pasa cuando un vehículo curva pasa por una zona de diferente fricción (Figura 1 6 ) . La Figura 16.
  36. 36. 19
  37. 37. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 9,11 paso Integración Para saber cómo configurar el paso de integración es posible gracias a start-ción el archivo: ... CRASH Virtual 22 Help integración step.xml Las proyecciones de películas que viene después de ajustar el paso de integración en un proceso de golpear aun peatón (Figura 17). La Figura 17.
  38. 38. 20
  39. 39. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 9.12 Cinemática El archivo ... CRASH Virtual 22 Help kinematics.xml la forma de cálculo de la locomoción de un vehículo. Es posible crear las fases del movimiento de un vehículos antes de que el punto de partida de la simulación Dinámica de utilizar esta unidad de software (figura 1 8 ) . Figura 18. 21
  40. 40. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 9.13 Carga (plano) Para conocer la edición y las características de los que la forma de cargar un vehículo en la plataforma es posible iniciar el archivo: ... Virtual CRASH 22 Help load.xml Este archivo muestra cómo poner un paquete en una plataforma de un vehículo y los efectos causados por el ajuste de los parámetros (Figura 19). La Figura 19. 22
  41. 41. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 9.14 Motocicleta El archivo ... CRASH Virtual 22 Help motorcycle.xml muestra cómo tirar una moto en el área de trabajo y la forma de poner un ciclista en él. Se muestra en ella también la forma de ajustar para hacer un movimiento predeterminado. En esta película se puede ver todo el proceso paso a paso cuando la motocicleta se encuentra con un coche (Figura 20). La Figura 20. 23
  42. 42. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 9.15 peatonal Para aprender a crear, editar y mover un peatón es posible iniciando el archivo ... CRASH Virtual 22 Help pedestrian.xml En este archivo se puede ver la edición de todo el procedimiento paso a paso. El pedetrian se muestra en posiciones de pie y en movimiento(Figura 21). La Figura 21.
  43. 43. 24
  44. 44. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 9,16 Rollo El archivo ... CRASH Virtual 22 Help roll.xml muestra el vuelco de un vehículo. Ver el archivo se puede seguir la acumulación y la edición de un proceso de laminación de un vehículo en marcha en el paso por curva de paso (Figura 22). La Figura 22.
  45. 45. 25
  46. 46. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 9.17 Las secuencias El archivo ... CRASH Virtual 22 Help sequences.xml muestra cómo pueden las diferentes secuencias de poner uno tras otro. El archivo muestra cómo tio construir y editar un proceso de un paso a paso de vehículos (Figura 23). La Figura 23.
  47. 47. 26
  48. 48. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 9.18 Iniciar sesión El archivo ... CRASH Virtual 22 Help sign.xml muestra cómo pueden los diferentes signos puede poner sobre los puntos de la zona de trabajo definidos. El archivo muestra el método para poner en las señales de tráfico neccesary paso a paso (Figura 24). La Figura 24.
  49. 49. 27
  50. 50. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 9.19 Pendiente El archivo ... CRASH Virtual 22 Help slope.xml muestra cómo poner la superficie de la carretera a un ángulo diferente pero horizontal. Ver el archivo se puede seguir la acumulación y la edición de un paso pendiente a paso (Figura 22). La Figura 25.
  51. 51. 28
  52. 52. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 9.20 Suspensión El archivo ... CRASH virtual 22 Ayuda suspension.xml muestra el ajuste de la suspensión de un vehículo. El archivo muestra el método de cambiar los parámetros de la suspensión de un vehículo (resortes, amortiguadores)(Figura 26). La Figura 26.
  53. 53. 29
  54. 54. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 9,21 Remolque El archivo ... CRASH Virtual 22 Help trailer.xml muestra cómo construir un tren vehículo. El archivo muestra cómo conectar un tractor y un remolque y cómo se pueden mover en la carretera (Figura 27). La Figura 27.
  55. 55. 30
  56. 56. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 9.22 Validación (Dekra) Desde el archivo ... CRASH Virtual 22 Help vali- dation_dekra.xml se puede observar la validación de un accidente de peatones-car. Después de haber sido cargado el archivo de simulación del impacto del peatón con el coche en marcha en diferentes velocidades se puede ver. Los puntos discretos de la posición final del peatón atropellado los vienen del cálculo de la simulación pueden ser comparados con los resultados de los experimentos (Figura DEKRA 28). La Figura 28.
  57. 57. 31
  58. 58. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 9.23 Validación (Pc-Crash 7.3) La comparación de los cálculos realizados por este software con la simulación realizada por el PcCrash 7.3 se muestra en el archivo ... Virtual CRASH 22 Help validation_pc-crash73.xml. En el archivo se conduce el vehículo a su lado durante una emergencia de frenado hasta que se detiene en la posición final. Por lo que se puede observar que es el mismo que se calcula por el software PcCras 7,3(Figura 29). La Figura 29. 32
  59. 59. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 9.24 Espacio de trabajo El área de trabajo puede ser conocido comenzó archivo te ... Virtual CRASH 22 Help Workspace.xml El área de trabajo se muestra eighter en la vista 2D o 3D.(Figura 30). La Figura 30.
  60. 60. 33
  61. 61. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 10. ¿Qué es esto? El Maestro Crash virtual muestra las funciones de los iconos se pueden encontrar en la barra de iconos y el icono de mensaje vertical. El punto de menú preguntado puede ser elegido como tema de la "Ayuda- ¿Qué es esto?" (Figura 31). Figura 31 La velocidad de reproducción se puede ajustar. Las etapas de la reconstrucción están followable más fácil en una velocidad más lenta. 34
  62. 62. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 10.1 Crear ejes locales El archivo ... CRASH Virtual 22 Help ¿qué es esto axes.xml muestra cómo creat ejes locales. Este archivo helpes saber cómo colocar los nuevos sistemas de coordenadas cómo configurar el ángulo de ellos, la forma de ajustar la longitud de los ejes para dar un mejor fondo para localizar a los participantes y los movimientos del accidente (Figura 32). Figura 32 35
  63. 63. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 10.2 Crear la cámara El archivo ... CRASH Virtual 22 Help ¿qué es esto camera.xml muestra la función de cámara. Esta función le permite poner un variado número de cámara para mostrar la Simulaton desde diferentes posiciones y desde diferentes ángulos. Las cámaras pueden estar en una posición fija o puede ser conectado a un vehículo que se mueve junto con eso. También puede configurar la cámara para permanecer en un ángulo fijo o seguir un objeto en movimiento en el área de trabajo (Figura 33). Figura 33 36
  64. 64. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 10.3 Create Point El archivo ... CRASH Virtual 22 Help ¿qué es esto createpoint.xml muestra cómo crear puntos colocan en el área de trabajo. Esta función ofrece la posibilidad de colocar varios puntos sobre la pantalla, para marcar uno o más de ellos para fijar el mismo texto ellos en un solo paso (Figura 34). Figura 34 37
  65. 65. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 10.4 Create Polygon El archivo ... CRASH Virtual 22 Help ¿qué es esto createpolygon.xml muestra cómo crear rectas. Esta función le permite dibujar rectas o polígonos cerrados. La anchura, la longitud, la duración de las pausas, el color de la línea, las atribuciones espaciales, la fricción de la zona cerrada se pueden establecer (Figura 35). Figura 35 38
  66. 66. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 10.5 Crear polígono por Sendero El polígono por la función de vía de acceso puede ser conocido por el archivo ... Virtual CRASH 22 Help ¿qué es esto create- polygonbypath.xml Esta función proporciona una herramienta para dibujar líneas paralelo por el borde de los elementos de tráfico en distancia definida (valor que aparece en el BAL informales, en el área de trabajo). La anchura, la longitud, la duración de las pausas, el color de la línea, las atribuciones espaciales, la fricción de la zona cerrada se pueden establecer (Figura 36). Figura 36
  67. 67. 39
  68. 68. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 10.6 Crear texto El archivo ... CRASH Virtual 22 Help ¿qué es esto createtext.xml muestra cómo colocar el texto en la pantalla. Esta función permite crear texto en el área de trabajo en un tamaño deseado, tipo de estilo de la letra, orientación y color (Figura 37). Figura 37 40
  69. 69. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 10.7 Eliminar El tema de eliminación puede ser conocido desde el archivo ... Virtual CRASH 22 Help ¿qué es esto delete.xml Esta función le permite borrar el objeto que desee en el área de trabajo (con su cursor especial). Funciona tanto en vistas 2D y 3D. (Figura 38). Figura 38 41
  70. 70. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 10.8 Diagrama El archivo ... CRASH Virtual 22 Help ¿qué es esto diagram.xml muestra el uso de los diagramas. Esta función es mostrar el camino, la velocidad, el ángulo, la velocidad angular, aceleración, retardo, perfil, lanzadores de vehículos o multybody marcha sistemas de tiempo o posición. Las curvas de las funciones son ajustables, cambiantes, printible muebles o salvable en un archivo de imagen (. Bmp). (Figura 39). Figura 39 42
  71. 71. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 10.9 Medida Para darse a conocer esta función inicia el archivo ... CRASH Virtual 22 Help ¿qué es esto measure.xml Utilizando el icono "medición" que es posible ver la distancia entre dos puntos discretos horizontal (dx), verticalmente (dy) y en diagonal en la barra de información en el marco del área de trabajo (Figura 40). Figura 40
  72. 72. 43
  73. 73. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 10.10 line Create Measure Para mostrar cómo poner una escala en el área de trabajo dentro de los dos puntos de inicio en el archivo ... Virtual CRASH 22 Help ¿qué es esto measureline.xml Esta función sirve para mostrar la distancia entre dos puntos discretos seleccionados en el área de trabajo de una escala colocada en su interior Esta función ayuda a mostrar la distancia entre dos puntos discretos seleccionados en el área de trabajo con una escala colocada en su interior (Figura 41). Figura 41
  74. 74. 44
  75. 75. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 10.11 Pan El archivo ... CRASH Virtual 22 Help ¿qué es esto pan.xml muestra la herramienta de desplazamiento. Esta función permite que el área de trabajo se mueva en la pantalla en la vista 2D o 3D, tanto (Figura 42). Figura 42 45
  76. 76. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 10.12 Raster Para saber cómo hacer que el fondo tetragonal inicio salpicaban el archivo ... Virtual CRASH 22 Help ¿qué es esto raster.xml. Este icono cambia la trama de puntos detrás de esa ayuda a la orientación en el área de trabajo (Figura 43). Figura 43 46
  77. 77. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 10.13 Actualizar Cálculo El archivo ... CRASH Virtual 22 Help ¿qué es esto refresh.xml muestra cómo iniciar, detener y reiniciar el cálculo. Esta funcion deje de parar y salir de nuevo en acción a los participantes. Las fases intermedias no se actualizan mientras se detiene el cálculo (Figura 44). Figura 44 47
  78. 78. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 10.14 Informe El CRASH Virtual file 22 Help ¿qué es esto report.xml muestra cómo crear y utilizar un informe. El informe muestra el valor dado por el usuario y calculada por el software eighter sistematizada en una tabla: Datos de las secuencias de los vehículos y demás participantes, representantes físicos del movimiento, los parámetros ajustados, etc. El informe se puede imprimir o saveable en . Html (Figura 45). Figura 45 48
  79. 79. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 10.15 Camino Cómo crear una carretera (carreteras y / o cruces) puede ser conocido a partir el archivo ... Virtual CRASH 22 Help ¿qué es esto road.xml Esta herramienta ayuda a dibujar calles, carreteras, etc a la zona de trabajo a raíz de una pista seleccionada en el ancho deseado. Para crear una unión que es suficiente para poner dos carreteras en la pantalla de cruzar en el ángulo deseado entre sí (Figura 46). Figura 46
  80. 80. 49
  81. 81. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 10.16 seleccionar y mover El archivo ... CRASH Virtual 22 Help ¿qué es esto select.xml muestra cómo utilizar la función "seleccionar y mover". Esta herramienta es elegir un vehículo o sistema multicuerpo para tirar esto en el área de trabajo (para cargarlo) o para seleccionar uno o más de ellos, moverlos (todos los parámetros pueden ser cambiados) en una vista 2D o 3D, tanto (Figura 47). Figura 47 50
  82. 82. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 10.17 Select and Moving Dibujo El archivo ... CRASH Virtual 22 Help ¿qué es esto selectdrawing.xml muestra cómo utilizar la función "Seleccionar y mover elementos de dibujo". Esta herramienta es elegir un elemento del dibujo, cambiar su posición en el área de trabajo, para seleccionar uno o más de ellos, editarlos (todos los parámetros pueden ser cambiados) en una vista 2D o 3D, tanto (Figura 48). Figura 48 51
  83. 83. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 10.18 Mostrar información sobre herramientas La función "Mostrar Infobox" puede ser conocido a partir del archivo ... Virtual CRASH 22 Help ¿qué es esto showtooltip.xml Swiched en esta herramienta es un rectángulo de la información que aparece con todas las datas importantes cuando la flecha cusor muestra en un objeto (vehículo, sistema multicuerpo, punto de colisión, polígono de diferente pendiente o fricción, etc) en una vista 2D o 3D tanto (Figura 49). Figura 49
  84. 84. 52
  85. 85. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 10.19 Create Track La función "Crear pista" puede ser conocido a partir del archivo ... Virtual CRASH 22 Help ¿qué es esto track.xml Esta herramienta permite para definir una curva de puntos en la pantalla que se intentó seguir por el vehículo controlado por los parámetros ajustados (Figura 50). Figura 50
  86. 86. 53
  87. 87. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 10.20 Establecer Zero Point La posibilidad de establecer un punto de partida puede ser conocido empezó el archivo Virtual CRASH 22 Help ¿qué es esto zeropoint.xml. Esta herramienta le permite elegir otro punto de partida (punto cero), que es diferente de la original, tha propuesta por el software de forma automática (Figura 51). Figura 51 54
  88. 88. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario 10.21 Zoom, Zoom Extensión, Extensión de zoom seleccionada, Zoom ventana La función de zoom puede ser conocido por iniciar el archivo virtual CRASH 22 Help ¿qué es esto zoom.xml A parte de la pantalla de dibujo puede ser elegido y magnificar (arriba o abajo) por esta herramienta con los botones del ratón y tirando del mismo ratón en la dirección adecuada (Figura 52). Figura 52 55
  89. 89. CRASH VIRTUAL - Manual del usuario La función "vista Máximo" se muestra en el archivo ... Virtual CRASH 22 Help ¿qué es esto zoomextents.xml. Con esta función es posible reducir el campo editado con el tamaño que todo el objeto creado, cargado, y calculado será visible en el área de trabajo en una vista en 2D o 3D tanto El "Zoom máxima de la parte seleccionada" función puede ser conocido por iniciar el archivo CRASH Virtual 22 Help ¿qué es esto zoomextentsselected.xml. Esta herramienta permite elegir un elemento opcional o grupo de objetos en el área de trabajo y para magnificar al tamaño de la ventana de dibujo en una vista en 2D o 3D tanto. La función de "zoom" puede ser conocido por el archivo de partida CRASH Virtual 22 Help ¿qué es esto zoomwindow.xml. Esta herramienta permite elegir una parte rectangular opcional del área de trabajo y para magnificar al tamaño de la ventana de dibujo en una vista en 2D o 3D tanto. 56

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