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Tutorial Adobe Premiere Pro 1.5™




Retirado do site da adobe: Básico, intermediário e avançado
Crie um quadro dentro de um quadro
Salte a subnavigation
Criando um quadro dentro de um quadro ou um dividir-tela nunca foi mais fácil com
Adobe® Premiere® Profissional. Efeitos usando, você pode escalar e pode posicionar
um clipe dentro da armação vídea de forma que clipes nos rastos sobre e debaixo de é
visível. Este seminário explora a Colheita, Lixo Matte, e Movimento efetua de forma
que você pode determinar qual trabalha melhor para seu projeto.




1. Importe os clipes para sua imagem.
Importe dois arquivos vídeos em um projeto novo. Então, ajuste sua área de trabalho de
forma que isto é disposto por trabalhar com efeitos escolhendo Janela > Workspace >
Efeitos.
2. Organize a ordem de seus clipes, de topo assentar.
Se você quiser sobrepor um clipe com outro, determina qual clipe será na frente e
moverá que clipe para Vídeo rasto 3. Coloque o clipe restante em Vídeo rasto 2,
diretamente debaixo do clipe em rasto 3. Apare ambos os clipes ao mesmo
comprimento e alinhe o deles/delas Em e Fora pontos. Logo, crie um matte de cor para
servir como uma borda: Escolha Arquivo > Novo > Cor Matte. Coloque o matte de cor
em Vídeo rasto 1 e estire ao mesmo comprimento como os clipes.
3. Abra o Efeito Controla janela para ver o efeito de Movimento.
Selecione o clipe em Vídeo rasto 3 e escolha Janela > Controles de Efeito. O Efeito
Controla janela abre, enquanto exibindo os Efeitos Fixos. Estes efeitos são construídos
em cada clipe e lhe permitem mudar propriedades intrínsecas de um clipe. Amplie o
efeito de Movimento para ver sua posição, balança, e propriedades de rotação.
Clique o efeito de Movimento de forma que isto é realçado.
As manivelas que se aparecem nos cantos e lados do clipe na visão de Programa da
janela de Monitor lhe permitem manipular o clipe.
Se você não pode ver o clipe controla, tenha certeza o efeito de Movimento é
selecionado na janela de Controles de Efeito e muda o nível de zoom da visão de
Programa a uma mais baixa porcentagem.
4. Ajuste a balança do clipe e propriedades de posição.
Na visão de Programa, arraste uma manivela de canto para o centro do clipe escalar o
clipe. Logo, posicione o ponteiro em cima do clipe e arraste a uma posição nova. Como
você mova o clipe, a propriedade de Posição avalia mudança no Efeito Controla janela.
Agora que você explorou o efeito de Movimento, clique o botão de reinicialização à
direita do efeito de Movimento devolver colocações atrás às faltas deles/delas.




5. Aplique o efeito de Colheita a um clipe.
Você pode manipular clipes na visão de Programa que usa qualquer efeito Standard que
inclui transforme controles, como a Colheita e efeitos de Lixo. Efeitos ao contrário
Fixados, efeitos Standards não estão embutidos mas devem ser aplicados a um clipe
para criar o resultado desejado.
Aplicar o efeito de Colheita, clique a aba de Efeitos na janela de Projeto. Amplie a caixa
de Efeitos Vídea e então se expanda o Transforme caixa. Arraste o efeito de Colheita ao
clipe em Vídeo rasto 3 e então selecione o clipe.
Na janela de Controles de Efeito, selecione o efeito de Colheita para exibir manivelas de
clipe na visão de Programa. Arraste cada manivela para semear a imagem, enquanto
deixando só a porção que você quer se aparecer. Aplique o efeito de Colheita ao clipe
em Vídeo rasto 2 e siga o mesmo processo.
Quando você for explorando terminados o efeito de Colheita, você pode remover isto
selecionando o efeito no Efeito Controla janela e apertando o Apague chave. (Você tem
que selecionar o clipe na janela de Linha secular ver o efeito aplicado no Efeito
Controla janela.)




6. Aplique o Garbmage efeito de Matte.
Na janela de Linha secular, mova o indicador de atual-tempo para o a respeito de seus
clipes e então seleciona o clipe em Vídeo rasto 3.
Na janela de Efeitos, amplie a caixa de Chaveamento na caixa de Efeitos Vídea. Você
pode aplicar o Lixo que Matte efetuam arrastando o efeito diretamente à janela de
Controles de Efeito.
Na janela de Controles de Efeito, selecione o Lixo Matte efetuam para fazer manivelas
de clipe se aparecer na visão de Programa.
Arraste o direito de topo e fundo handles—one certo a um time—to crie um dividir-tela.
Além de estender em camadas clipes, você pode os animar fixando keyframes para a
propriedade de Posição do efeito de Movimento. Você também pode simular
perspectiva usando o Transforme efeito em vez de Movimento e ajustando a
propriedade Torcida.



Importe Photoshop, Ilustrador, e arquivos de ainda-imagem
Salte a subnavigation
Você não precisa de imagens comoventes para fazer vídeos constrangedores em
Adobe® Premiere® Profissional. Você também pode usar arquivos de imagem criados
em Adobe Photoshop® e Adobe Illustrator.® Você pode importar únicas camadas ou
multi-imagem projeta, também. Uma vez eles estão em Profissional de Estréia de
Adobe, você pode somar sequencing de tempo assim eles jogam atrás tão
freqüentemente quanto você gosta.
Quando você quiser usar um arquivo em seu projeto, você importa o arquivo como um
clipe. Você pode importar um corta de cada vez, vários clipes de cada vez, ou uma pasta
de papéis inteira de clipes. Você pode importar outro projeto até mesmo no projeto
atual.
Clipes podem ser tão grandes quanto 4,000 pixels alto através de 4,000 pixels largo, e o
Profissional de Estréia pode apoiar uma variedade de vídeo e formatos auditivos. Com o
passar do tempo, Adobe e outros fabricantes oferecerão indubitavelmente para módulos
de software de plug-in a prover apoio de arquivo-formato adicional.
Importar arquivos como uns clipes no projeto:
Na janela de Projeto, especifica onde você quer importar o clipe fazendo qualquer um
do seguinte:
Navegue à caixa na qual você quer importar, ou para o nível o mais alto da janela de
Projeto.
Em visão de lista, selecione a caixa na qual você quer importar.
Escolha Arquivo > Importação. A caixa de diálogo de Importação se aparece.
Faça qualquer do seguinte:
Importar um único arquivo, clique duas vezes o arquivo.
Importar arquivos múltiplos, selecione os arquivos e faça tique-taque Aberto.
Importar uma pasta de papéis de arquivos, selecione a pasta de papéis e Pasta de papéis
de Importação de trinco.
A caixa de diálogo fecha, e os clipes se aparecem na janela de Projeto. Se você
importou uma pasta de papéis inteira, então a pasta de papéis se aparece como uma
caixa de clipes na janela de Projeto (Figura 1).




Figure 1: Os clipes se aparecem na janela de Projeto. Uma pasta de papéis de clipes se
aparece como artigos em uma caixa (mostrado aqui).
Gorjeta: há muitos modos para importar arquivos, e chances são que você estará
fazendo muito importando. Agora um tempo bom para aprender (ou cria) atalhos para
o comando de importação. Use um cardápio de contextual ou atalho de teclado. Em vez
de escolher Arquivo > Importação, você pode clicar duas vezes uma parte vazia da área
de clipe da janela de Projeto simplesmente.
Projetos importando
Além de importar arquivos de mídia, você pode importar um projeto inteiro, enquanto
incluindo todos seus clipes e sucessões. Um projeto importado se aparece como uma
caixa no projeto atual que em troca contém todas suas caixas, clipes, e sucessões.
Por que você importaria um projeto em lugar de há pouco re-abrir isto? Talvez você
quer unir sucessões que foram criadas em projetos diferentes, ou usa um “boilerplate”
projeto em sev-eral outros projetos. Muitos do attributes—such de um projeto como seu
timebase e rate—ca de amostra de áudio não sejam mudados depois. Porém, você pode
trabalhar facilmente ao redor esta restrição importando o projeto inteiro em outro
projeto que usa as colocações corretas. Finalmente, você pode abrir projeta cre-ated em
Estréia 6.x. Porém, não tudo de seu edite decisões traduzirão seamlessly em Estréia A
favor de; veja o Guia do usuário ou característica de Ajuda online para detalhes.
Importar outro projeto no projeto atual:
Na janela de Projeto, especifica onde você quer importar o clipe fazendo qualquer do
seguinte:
Navegue à caixa na qual você quer importar, ou para o nível o mais alto da janela de
Projeto.
Em visão de lista, selecione a caixa na qual você quer importar.
Escolha Arquivo > Importação. A caixa de diálogo de Projeto de Importação se aparece.
Na caixa de diálogo de Projeto de Importação, escolha o tipo de projeto você quer abrir
nos Arquivos de tipo gota-abaixo cardápio (Figura 2):
Estréia de adobe 6 Projetos (*. ppj)
Adobe Estréia Profissional Projetos (*. prproj)




Figure 2: Estreito a lista de arquivos escolhendo uma opção nos Arquivos de cardápio
de pulldown de tipo.
Na caixa de diálogo de Projeto de Importação, selecione um projeto, e faça tique-taque
Aberto. O projeto importado se aparece como uma caixa na janela de Projeto que usa o
nome do arquivo de projeto. A caixa contém qualquer clipe e sucessões usadas no
projeto (Figura 3).
Figure 3: O projeto importado se aparece como uma caixa que contém sucessões e
clipes de fonte.
Abra a caixa importada e clique duas vezes as sucessões que você quer ver.
Silêncios importando
Embora imagens individuais são só únicas armações, você pode os fixar jogar atrás no
programa para qualquer duração.
Fixar a duração de falta por ainda imagens antes de você os importasse:
Escolha Edite > Preferências > Ainda Imagens. As Imagens Imóveis decoram com
painel da caixa de diálogo de Preferências abre.
Para Duração de Falta, digite a duração inicial de ainda imagens, em armações. Daqui
por diante, todas as imagens de silêncio importaram no uso de projeto a duração de
falta. Ainda imagens que já estão no projeto ou programa permanece não afetado. Você
pode mudar a duração de um clipe de ainda-imagem qualquer hora a.
Gorjetas:
Photoshop exibe imagens que usam pixels quadrados, ou uma relação de aspecto de
pixel de 1. DV e D-1 uso vídeo uma .9 relação de aspecto de pixel. Então, você pode
criar arte para D-1 (720 x 486) projetos a 720 x 540; crie arte para DV (720 x 480)
projetos a 720 x 534. Estréia A favor de automaticamente ajusta para as diferenças em
relações de aspecto de pixel, e exibições a imagem sem semear ou distorção. Criando
um ainda com emparelhar dimensões, 720 x 480 resultará em uma imagem torcida em
Estréia A favor de.
Se você não pode se lembrar que a própria imagem classifica segundo o tamanho para
arquivos de Photoshop, não preocupe; quando você criar um arquivo novo em
Photoshop, eles são listados nos Tamanhos Prefixados gota-abaixo cardápio.
Ilustrador Files importando
Estréia A favor de lata rasterize Ilustrador files—a processa que converte o caminho-
baseado (vetor) arte para Profissional de Estréia pixel-fundou (bitmapped) formato. Os
anti-pseudônimos de programa a arte, de forma que extremidades se apareça liso;
também interpreta áreas em branco como um premultiplied de canal alfa com branco.
Fixe marcas de colheita no Ilustrador arquive para definir as dimensões da arte A favor
da que será rasterized através de Estréia (Figura 4 e 5).




Figure 4: Uma imagem só viu em Ilustrador como arte...
Importe Photoshop, Ilustrador, e arquivos de ainda-imagem
Salte a subnavigation
Gorjeta: O termo aliasing recorre às extremidades duras, denteadas que muitos
objetos mostram em digi-tal, imagens pixel-baseadas. Anti-aliasing acrescenta
transparência sutilmente a extremidades, enquanto os fazendo se aparecer mais liso.
Arquivos de Photoshop importando
Profissional de estréia pode importar arquivos criados em Photoshop 3.0 ou depois.
Pode importar uma única camada até mesmo de uma múltiplo-camada arquivo de
Photoshop. O Profissional de estréia também reconhece um canal alfa em um arquivo
de Photoshop, assim você pode usar isto para definir áreas transparentes.
Importar um arquivo de Photoshop estendido em camadas:
Na janela de Projeto, especifica onde você quer importar o clipe fazendo qualquer do
seguinte:
Navegue à caixa na qual você quer importar, ou para o nível o mais alto da janela de
Projeto.
Em visão de lista, selecione a caixa na qual você quer importar.
Escolha Arquivo > Importação ou clica duas vezes uma área vazia da área de clipe
principal da janela de Projeto. A caixa de diálogo de Importação se aparece.
Localize um Photoshop estendido em camadas arquiva para importar, e faz tique-taque
Aberto. A Importação Estendeu em camadas caixa de diálogo de Arquivo abre.
Na Importação Como menu suspenso, escolha Metragem (Figura 6).
Figure 6: Na Importação Como menu suspenso, escolha metragem.
Para Opções de Camada, escolha qualquer um do seguinte:
Selecione Camadas Fundidas para importar a imagem depois de fundir todas as
camadas em uma única camada.
Selecione Escolha Camada e escolha uma camada para importar a única camada como
um clipe.
Se você escolheu uma camada em Passo 5, escolha uma opção para Dimensões de
Metragem:
Documente Size—imports a camada às dimensões de pixel do documento. A camada se
aparece em sua própria posição; são importadas áreas vazias como um canal alfa
(Figura 7).




Figure 7: Escolhendo a opção de Tamanho de Documento importa a camada que usa as
dimensões de pixel do documento de Photoshop inteiro. Isto faz isto fácil de reajuntar as
camadas como eles se apareceram no documento de Photoshop.
Estenda em camadas Size—imports a camada a suas dimensões de pixel individuais
(Figura 8).
Figure 8: Escolhendo a opção de Tamanho de Camada usa as dimensões de pixel
individuais da camada.
Clique o OK. Dependendo de sua escolha, a única camada ou camada fundida se
aparece na caixa selecionada.
Importar um arquivo como uma sucessão estendida em camadas:
Escolha Arquivo > Importação ou clica duas vezes uma área vazia da área de clipe
principal da janela de Projeto. A caixa de diálogo de Importação se aparece.
Localize um Photoshop estendido em camadas arquiva para importar, e faz tique-taque
Aberto. A Importação Estendeu em camadas caixa de diálogo de Arquivo abre.
Na Importação Como menu suspenso, escolha Sucessão (Figura 9).




Figure 9: Na Importação Como menu suspenso, escolha Sucessão.
Clique o OK. Uma caixa se aparece na janela de Projeto que contém cada camada como
um clipe, e uma sucessão que usa o mesmo nome como o arquivo estendido em
camadas (Figura 10).
Figure 10: O arquivo importado se aparece como uma caixa que contém cada camada e
uma sucessão.
Clique duas vezes a sucessão para abrir isto na janela de Linha secular. Na sucessão,
cada camada se aparece em um rasto diferente (Figura 11).




Figure 11: Na sucessão, cada camada se aparece em um rasto diferente.
Sucessões de Ainda-imagem importando
Além de (e às vezes em vez de) um único arquivo de filme, muitos programas exportam
filmes como uma sucessão de ainda imagens. Não faça o Profissional de worry—
Premiere não tem nenhuma dificuldade importação-ing uma sucessão numerada como
um único clipe.
Importar ainda numeraram imagens como um único clipe:
Confirme que cada imagem na sucessão numerada tem a extensão correta e que o
filenames contêm um num-ber igual de dígitos ao fim (seq000.bmp, seq001.bmp, e
seq002.bmp, por exemplo).
Na janela de Projeto, especifica onde você quer importar o clipe fazendo qualquer do
seguinte:
Navegue à caixa na qual você quer importar, ou para o nível o mais alto da janela de
Projeto.
Em visão de lista, selecione a caixa na qual você quer importar.
Escolha Arquivo > Importação. A caixa de diálogo de Importação se aparece.
Selecione o primeiro arquivo na sucessão numerada.
Confira a caixa de seleção de Silêncios Numerada.
Faça tique-taque Aberto. A sucessão de imagem se aparece na caixa selecionada como
um único clipe (Figura 12).




Figure 12: A sucessão de imagem se aparece na caixa selecionada como um único clipe.
Gorjeta: Através de falta, assume o Profissional de Estréia a sucessão de imagem
importada usa a mesma velocidade de projeção como seu projeto. Falar para o
Profissional de Estréia que a metragem usa uma velocidade de projeção diferente, use o
Interprete comando de Metragem, explicado no próximo capítulo.
Uso aninhou sucessões em projetos
Salte a subnavigation
É uma coisa para ajuntar clipes em sucessões e então combinar sucessões em projetos.
Mas o Adobe® Premiere® Profissional o deixa criar se agrupado, ou aninhou,
sucessões, enquanto lhe permitindo manipular sucessões múltiplas como um, crie
variações com efeitos especiais, e mais.
Sobre Múltiplo e Aninhou Sucessões
Tão longe, você ajuntou clipes em uma única configuração, chamou uma sucessão. Mas
o Profissional de Estréia lhe permite criar qualquer num-ber de sucessões em um único
projeto. A implicação óbvia é que você pode editar que versões múltiplas de seu
masterpiece—to experimentam idéias, supra a audiências diferentes, ou satisfazer para
várias exigências de apresentação.
Mas iguala mais importantemente, você pode editar uma sucessão inteira em outra
sucessão, um processo chamou aninhando. Isto não significa copiando e colando os
conteúdos de uma sucessão em outro (o qual você pode fazer); significa somando a
sucessão como um único artigo, há pouco goste de qualquer outro clipe. O conceito de
ninho-ing é simples, mas suas implicações práticas são poderosas e de longo alcance.
Sucessões Múltiplas usando
Como você saiba, cada sucessão se aparece como um artigo na janela de Projeto.
Quando você abrir uma sucessão, se aparece como uma aba no a favor de-grama visão
da janela de Monitor e na janela de Linha secular. Clicando a aba de uma sucessão na
Linha secular ou a visão de programa faz isto a sucessão ativa em ambos ganhar-dows;
clicando o botão íntimo de uma aba remove isto de ambas as janelas. Você também
pode rasgar fora uma aba de sucessão da janela de Linha secular abrir isto em uma
janela de Linha secular separada. Neste caso, selecionando a janela de Linha secular
ativa a sucessão, e vice-versa.
Você pode criar qualquer número de sucessões, cada com qualquer número e tipo de
rastos. Todas as sucessões em um projeto têm que usar o mesmo timebase que não pode
ser mudado.
Criar uma sucessão nova:
Faça qualquer um do seguinte:
Escolha Arquivo > Novo > Sucessão.
Na janela de Projeto, clique o botão de Artigo Novo e escolha Sucessão (Figura 1). Uma
caixa de diálogo de Sucessão Nova se aparece. O número e tipo de mestre rastos
auditivos usam as colocações de falta.




Uso aninhou sucessões em projetos
Salte a subnavigation
Mover abas entre janelas:
Arraste a aba de uma sucessão de uma janela de Linha secular para outra janela de
Linha secular (Figura 6). A aba se aparece na janela para a qual você arrasta isto.
Arrastando a aba da última sucessão de uma janela de Linha secular fecha a janela.




Figure 6: Arrastando a aba de uma sucessão a outra janela de Linha secular abre isto
naquela janela
Duplicar uma sucessão:
Na janela de Projeto, contexto-clique uma sucessão e escolha Duplicata (Figura 7).
Figure 7: Na janela de Projeto, contexto-clique uma sucessão e escolha Duplicata.
Uma duplicata da sucessão se aparece dentro. a janela de Projeto. Usa o nome da
sucessão original com “cópia” juntou a isto (Figura 8).




Uso aninhou sucessões em projetos
Salte a subnavigation
Ctrl-dobrar-clique uma sucessão aninhada em uma janela de Linha secular. A sucessão
abre na visão de fonte da janela de Monitor e trabalhos goste de um único clipe (Figura
11).
Figure 11: A sucessão abre na visão de fonte.
Aninhar uma sucessão:
Some uma sucessão do Programa ganhar-dow ou visão de fonte para a sucessão ativa
que usa quaisquer dos métodos editando você aprendida neste capítulo (Figura 12).
Você pode usar os mesmos controles editando e métodos de arrastar-e-gota com uma
sucessão como você usaria com um único clipe. Embora uma sucessão aninhada age
como qualquer outro clipe de sucessão, recorre a sua sucessão de fonte.




Figure 12: Você aninha uma sucessão o mesmo modo você acrescentaria um clipe a
uma sucessão. Aqui, uma sucessão de título está sendo arrastada de, a visão de fonte nas
sucessões principais.
Abrir a fonte de uma sucessão aninhada:
Na janela de Linha secular, clique duas vezes uma sucessão aninhada (Figura 13).
Figure 13: Clicando duas vezes uma sucessão aninhada...
A fonte da sucessão aninhada se torna a sucessão ativa. Qualquer muda você faz à
sucessão de fonte é refletido em tudo de seus exemplos aninhados em outras sucessões
(Figura 14).




Figure 14:... faz isto a sucessão ativa.
Gorjetas:
Se você está familiarizado com o sib-ling de Profissional de Estréia, Depois de Efeitos,
que você vai recog-nize imediatamente o conceito aninhando e aprecia o que significa
para seu projeto. Reciprocamente, sabendo como aninhando trabalhos em Profissional
de Estréia lhe darão uma vantagem quando você aprender Depois de Efeitos.
Aninhando faz a característica de clipe virtual achada em versões mais velhas de Estréia
obsoleto.
Regras aninhando
Aqui são alguns coisas se lembrar de quando você usar aninhando:
Você não pode aninhar uma sucessão dentro de si mesmo (pense nisto; não trabalha).
Aninhando podem aumentar processo exige em seu sistema, e assim o tempo leva para
ver certos efeitos à velocidade de projeção cheia.
Uma sucessão aninhada inclui espaço vazio no começo de sua sucessão de fonte mas
não ao fim.
Considerando que uma sucessão aninhada reflete mudanças que você faz a sua sucessão
de fonte, não reflete mudanças a duração. Então, você tem que usar métodos de
decoração standards para alongar uma sucessão aninhada e revelar material acrescentou
a sua sucessão de fonte. Reciprocamente, apare atrás o Fora ponto da sucessão aninhada
remover vídeo preto e áudio silencioso que são o resultado de encurtar sua sucessão de
fonte.
Trabalhando com Estréia de Adobe
Salte a subnavigation
Interactivity e movimento são dois modos nos quais o Adobe® Encore™ DVD faz
cardápios e botões vêm vivos. Acrescentar pizzazz a seu DVD projetam, use Adobe o
Profissional de Premiere® fazer observações de entrada tempo-baseadas. Então você
pode editar sua Estréia A favor de clipes dentro Bis DVD que usa o Edite característica
Original.
Photoshop é realmente essencial a grande-olhar criar cardápios dentro Bis o DVD, mas
isso é há pouco uma parte do Adobe inteiro apartamento vídeo digital. Você pode usar
qualquer aplicação editando de mesa para cortar seu conteúdo junto, mas se você editar
seus espetáculos em Estréia de Adobe, você pode usar o Edite função Original para
reabrir uma linha secular depressa em Estréia, faça mudanças, então importe a linha
secular atualizada atrás em Bis o DVD.
Estréia de adobe A favor de, uma aplicação nova, tem uma característica somada: Você
pode criar marcadores em uma linha secular e quando a linha secular é exportada como
um filme de MPEG-2, então importou em Bis o DVD, esses marcadores são convertidos
a pontos de capítulo.
Usar Editam Original com linhas seculares de Estréia de Adobe:
Use Estréia para editar uma linha secular junto.
Escolha Arquivo > Linha secular de Exportação > Filme.
Confira colocações de exportação e faça Ligação de Projeto segura é selecionada no
diálogo de Filme de Exportação (Figura 1). Sem informação de Ligação de Projeto
embutida na linha secular, você não poderá usar o Edite característica Original.




Figure 1 mais importante, faça Ligação de Projeto segura é escolhida nas colocações de
exportação.
Exporte a linha secular.
Em Bis o DVD, navegue à linha secular de Estréia e importe como um recurso (Figura
2).
Figure 2 Achado e importando a linha secular de Estréia em Bis o DVD.
Crie um Bis linha secular de DVD do recurso importado. O Monitor e janelas de Linha
secular abrem (Figura 3).




Figure 3 Criando e vendo um Bis linha secular de DVD criou da linha secular de Estréia
original.
Com o recurso selecionado na aba de Projeto, escolha Edite > Edite Original.
Estréia lança, e abre a linha secular original (Figura 4).
Figure 4 que A linha secular abre em Estréia, pronto para mudanças.
Faça suas mudanças à linha secular.
Como sobre, escolha Arquivo > Linha secular de Exportação > Filme em Estréia.
Quando você executar a exportação, tenha certeza você escreve elaboradamente o
original exportou linha secular (Figura 5). O diálogo de confirmação se aparece.




Figure 5 A linha secular é exportada again,overwriting a linha secular prévia…
Clique Sim. Bis automaticamente atualiza para refletir as mudanças à linha secular
(Figura 6).
Figure 6…and as mudanças são refletidas automaticamente dentro Bis o DVD.
Gorjeta
Se você transcode o arquivo em Bis o DVD, você não pode optar para Editar Original
diretamente. Porém, você pode usar o Reverta a comando Original e então edite o
original.
Se escapula slidin '
Salte a subnavigationExcerpted de “Estréia de Adobe Profissional 1.5 para Windows:
Visual QuickPro Guide” por Antony Bolante.
Suponha você precisa editar um ou mais clipes em uma sucessão, mas precisa manter a
duração global dos clipes constante. Não preocupe! O Deslize Edita e Desliza Edite
ferramentas em Adobe® Premiere® Profissional lhe permita fazer as mudanças você
precisa sem afetar as durações da sucessão.?
Quando você tiver três clipes lado a lado na linha secular, você pode executar técnicas
editando especializadas chamadas deslize edita e deslizamento edita. Deslize e
deslizamento edita poderia ser descrito como modos para ajustar dois edite pontos
simultaneamente, mas eles são muito mais fáceis entender visualmente, os assistindo em
ação na janela de Linha secular. Isto pode explicar por que estes editam só pode ser
realizado na janela de Linha secular e não na janela Em bom estado.
É começado
Em um deslize edite, você muda ambos o Em ponto e o Fora ponto de um clipe ao
mesmo tempo sem alterar os clipes adjacentes. É como se você estiver vendo parte do
clipe por um espaço entre os dois outros clipes; quando você deslizar o clipe de centro
de um lado para outro, você consegue ver uma parte diferente (Figura 1 e 2).
Figure 1: Note como as armações do olhar de clipe de centro antes de um deslize
editam. Esta figura usa números para representar imagem molda e melhor ilustra o
efeito.




Se escapula slidin '
Salte a subnavigation
As exibições de visão de programa as armações ao edite pontos do deslize editam e
informam o número de armações pelas quais você está trocando o clipe (Figura 6).




Figure 6: As exibições de visão de programa que as armações afetadas pelo deslize
editam.
Deslize um clipe
Deslizar um clipe:
Na janela de Ferramentas, selecione o Deslizamento Edite ferramenta (Figura 7).
Figure 7: Selecione o Deslizamento Edite ferramenta.
Posicione o ponteiro em um clipe que está entre dois outros clipes na linha secular. O
ponteiro muda ao deslizamento edite ícone.
Arraste direito ou partiu para trocar o clipe na linha secular (Figura 8).




Figure 8: Arraste um clipe que é posicionado entre dois outros clipes para executar um
deslizamento edite.
As exibições de visão de programa as armações ao edite pontos do deslizamento editam
e informam o número de armações pelas quais você está trocando os clipes (Figura 9).
Figure 9: As exibições de visão de programa que as armações afetadas pelo
deslizamento editam.
Melodia boa seu projeto com um 6-ponto edita
Salte a subnavigationExcerpted de “Adobe Estréia Profissional Sala de aula em um
Livro” por Sistemas de Adobe Incorporados.
Ao bom-afinar uma cena, é freqüentemente necessário separar, remova, ou
resynchronize as porções auditivas e vídeas. Adobe® Premiere® Profissional provê
muitos modos diferentes para projetar seus projetos.
Neste exercício, você executará quatro tarefas separadas. Primeiro, você vai unlink um
clipe auditivo de um videoclipe. Então você fará um 6-ponto edite para mudar uma
porção do áudio. Logo, você vai resynchronize os clipes vídeos e auditivos. Para
embrulhar coisas para cima, você usará a Ondulação Apague comando para fechar a
abertura criada trocando fora o áudio.
Para completar este seminário, você precisará de um arquivo de projeto que contém um
videoclipe e dois clipes auditivos de comprimentos diferentes.
Unlink um clipe auditivo de um videoclipe
Som registrado em uma câmera de vídeo pode ser capturado e já pode ser importado em
uma Estréia A favor de projeto unido a seu videoclipe. Quebrando uma ligação é útil
quando você quiser substituir áudio unido. Ou você pode querer quebrar uma ligação
para editar Dentro ou Fora pontos independentemente. Você usará esta técnica depois
nesta lição criar um L-corte.
Primeiro, você vai unlink um par unido de clipes e apaga o áudio, então você alinhará
um clipe auditivo diferente ao videoclipe e os unirá.
Na janela de Linha secular, use o Zoom de Tempo controla de forma que você pode ver
a sucessão claramente. (Ou digita um “” golpe inverso para ajustar os conteúdos
inteiros da sucessão na visão de Linha secular.)
Abra seu arquivo de projeto.
Na visão de Programa, clique o Vá para Prévio Edite botão de Ponto até o edite linha
move ao começo da sucessão que você quer editar. (Ou aperta a chave de Casa se
nenhum clipe é selecionado, caso contrário a Casa lucros fundamentais o edite linha ao
começo do clipe selecionado.)
Você vai unlink o vídeo e auditivo da sucessão, apague seu áudio, então relink o vídeo
para um clipe auditivo diferente antes de mover o clipe híbrido a uma mancha nova no
programa.
Na Linha secular, selecione o videoclipe que você quer a unlink.
Escolha Clipe > Unlink Audio e Vídeo.
Deselect ambas as partes do clipe fazendo tique-taque em outro lugar na Linha secular.
Os nomes já não são sublinhados, enquanto indicando que eles são unlinked.
Só selecione a porção auditiva do videoclipe, e escolha Edite > Claro.
No campo de timecode da sucessão, fixe o indicador de tempo atual ao ponto ao qual
você quer unir o clipe auditivo novo.




Arraste o clipe auditivo que você quer unir ao vídeo ao 2 rasto Auditivo de forma que
isto estala o edite linha.
Selecione o áudio e videoclipes sujeitando a tecla shift.
Escolha Clipe > Ligação Auditivo e Vídeo.
Os dois clipes são unidos. Prova mudança um deles e você notará que eles ambos
movimento em tandem.
Faça um L-corte
Agora, você vai depósito o áudio e videoclipes que você há pouco uniu sem perder
qualquer de sua metragem auditiva ou vídea.
Na paleta de Ferramentas, selecione a ferramenta de seleção.
Nota: prevenir não intencional edita, sempre deselect uma ferramenta quando
você é usando acabado isto, a menos que seja a ferramenta de seleção. O modo mais
fácil para deselect uma ferramenta é selecionar a ferramenta de seleção.
Fixe o indicador de tempo atual ao ponto ao qual você quer inserir o clipe auditivo
novo.
Na Linha secular, selecione o videoclipe.
Faça tique-taque na porção auditiva como você arraste à esquerda e abaixo manter o
clipe são no 2 rasto Auditivo. Assista a cabeça e armações de rabo de cada clipe como
eles são exibidos na visão de Programa.
Isto lhe permite criar um L-corte sem perturbar o áudio no 1 rasto Auditivo.
São revestidos o áudio e videoclipes agora, com o clipe auditivo que forma um L-corte.
Note que nenhum dos videoclipes trocados à esquerda. Se o clipe auditivo que você
somou é mais curto que o um que você removeu, você pode ver uma abertura na linha
secular. Não preocupe sobre a abertura. Você fixará aquele posterior.
Abertura criada trocando um videoclipe unido a um clipe auditivo.
Preveja a sucessão.
Economize o projeto.
Resynchronize corta
Para videoclipes que têm áudio unidos a eles quando eles são importados em um
projeto, Estréia A favor de armazena informação de sync, e tenta manter estes clipes
sincronizados.
Quando clipes são se mudados de sync, ambos exibição de clipes uma etiqueta branca
em um fundo vermelho ao Em ponto com um número vermelho indicar a extensão do
fora de condição de sync. Esta etiqueta exibe a quantia de tempo que o clipe está fora de
sync com seu vídeo acompanhando ou clipe auditivo.
Em algumas situações, clipes podem ser trocados acidentalmente fora de sync durante
um edite. Quando isto acontecer, é uma questão fácil a resynchronize eles.
Ter certeza os clipes foram unlinked, selecione o Nearby.avi clipe auditivo. Só o áudio
deveria ser selecionado, não a porção vídea, porque o áudio foi unlinked de seu rasto
vídeo.
Primeiro, você terá certeza os clipes vídeos e auditivos são unidos.
Selecione as porções auditivas e vídeas de seu clipe sujeitando a tecla shift.
Escolha Clipe > Ligação Auditivo e Vídeo.
Etiquetas se aparecem ao a respeito de cada clipe, indicando aquele áudio e vídeo está
fora de sync.




Para relink fora de clipes de sync, direito-faça tique-taque na etiqueta ao a respeito do
clipe vídeo ou auditivo e escolhe Movimento em Sync.
A porção auditiva do clipe está em sync com a porção vídea, e os marcadores vermelhos
desaparecem. Assegurar aquele vídeo e áudio está agora em sync, preveja o clipe.
Nota: fixar o começo da barra de área de trabalho, imprensa e Controle de cabo +
Troque e então clique duas vezes na porção de textured da barra de título em seu
centro. A barra de área de trabalho conforma ao comprimento da área visível da Linha
secular. Fixar o fim esquerdo da barra de área de trabalho, arraste os marcadores de área
de trabalho (a qualquer fim da barra de área de trabalho) especificar o começo e fim da
área de trabalho. Arraste o marcador; caso contrário, você agarrará o edite linha ao
invés.




Depois que você redimensionar a barra de área de trabalho para cobrir o videoclipe,
imprensa Entra para prever isto.
Você pode contar se os clipes estiverem em sync. Vire para cima o volume auditivo e
aumente a visão do monitor de Programa.
Economize o projeto.
Feche uma abertura com a Ondulação Apague comando
Você pode usar a Ondulação Apaga comando para remover uma abertura criada ao
fazer um L-corte. A Ondulação Apaga comando elimina a abertura selecionada
movendo todos os clipes que são à direita da abertura. Ao contrário a ondulação edita
ferramenta, você tem que selecionar uma abertura ou um ou mais clipes na Linha
secular antes de escolher a Ondulação Apague comando.
É importante entender que você pode usar a Ondulação Apague comando só aceso ou
mais clipes ou um gap—you não podem usar isto para apagar uma gama de armações
marcada por Dentro e Fora pontos como você possa com o botão de Extrato. Também, a
Ondulação Apaga comando não tem nenhum efeito em clipes em rastos fechados.
Rastos de fechadura
Impedir para partes do programa de ser afetado pela Ondulação Apagam comando,
feche o rasto correspondente. Fechando um rasto previne qualquer mudança adicional
até que o rasto é destrancado.
Clique a caixa vazia à direita do ícone de orador na 1 área de cabeçalho de rasto
Auditiva. O ícone de fechadura indica que o rasto é fechado agora. Cruz choca se
apareça ao longo do próprio rasto.
No 1 rasto Vídeo, selecione a abertura entre os dois clipes.
Escolha Edite > Ondule Apague.




Depois que a abertura é apagada, todos os clipes na troca de rasto à esquerda fechar a
abertura.
Agora, você fechará a abertura no 1 rasto Auditivo.
Clique o ícone de Fechadura na 1 área de cabeçalho de rasto Auditiva destrancar o rasto.
Feche o 1 rasto Vídeo clicando a caixa vazia na área de cabeçalho de rasto, e o ícone de
fechadura se aparece.
Na janela de Linha secular, selecione a abertura entre os clipes auditivos no 1 rasto
Auditivo.
Escolha Edite > Ondule Apague. A abertura é apagada entre os dois clipes auditivos.
Destranque o 1 rasto Vídeo.
Preveja seu trabalho.
Economize o projeto.
Crie uns 5.1 cercam sucessão auditiva
Salte a subnavigation
Você pode usar o Adobe® Premiere® Profissional para misturar 5.1 cerque áudio,
como trilhas sonoras para conteúdo de DVD ou filmes teatrais.
Monitorar 5.1 corretamente cercam áudio, seu computador tem que ter hardware
auditivo que completamente obedece o ASIO (Fluxo de Áudio Input/Output)
especificação que é conectada a um jogo completo de 5.1 cerca os oradores, e isso é
capaz de produção de 6-canal. Se seu hardware auditivo não satisfizer para estas
exigências, o Profissional de Estréia de Adobe deve downmix os 5.1 canais para os dois
canais em seus oradores de estéreo ou fones, e você não ouvirá cerque som
corretamente.
1. Crie uma sucessão com uns 5.1 cerque rasto de mestre auditivo.
Na janela de Projeto, clique o botão de Artigo Novo, e escolha Sucessão. Para Mestre,
escolha 5.1. (O rasto de mestre de uma sucessão deve ser 5.1 cercam para você misturar
5.1 cerque áudio.) Para Mono, Estéreo, e 5.1, especifique o número de cada tipo de rasto
do que você precisa para a fonte auditivo que você tem. Fixe as outras opções como
desejado, e então clica o OK.




2. Importação clipes auditivos.
Escolha Arquivo > Importação, selecione um ou rastos mais auditivos, e faça tique-
taque Aberto.
Você também pode criar clipes ou uns 5.1 cercam mistura auditiva que usa Adobe
Audition™ e importam isto em Profissional de Estréia de Adobe. Além disso, se você
exportar a Audição arquivo auditivo que usa a opção de Ligação de Projeto, depois você
pode usar o Edite comando Original em Profissional de Estréia de Adobe abrir o projeto
de Audição que criou o arquivo auditivo.
3. Acrescente clipes auditivos à sucessão.
Arraste clipes auditivos da janela de Projeto para os 5.1 cerque sucessão na janela de
Linha secular. Você só pode arrastar um clipe auditivo a um rasto com o mesmo
número de canais, assim se necessário escolha Sucessão > Some Rastos para somar
rastos novos que contêm o número de canais que emparelham os clipes você queira
importar.
Você pode posicionar clipes monofônicos em qualquer lugar dentro dos 5.1 cerca
campo auditivo, enquanto só podem ser equilibrados clipes de estéreo, e os canais de
5.1 cercam clipes simplesmente são passados para os rastos de mestre sem modificação.




4. Abra a janela de Misturador Auditiva.
Escolha Janela > Misturador Auditivo para abrir a janela de Misturador Auditiva que
contém controles por ajustar níveis de volume de rasto panning ou balanceamento
localiza, e aplicando efeitos.
5. Habilite automatização registrando, e playback de começo.
No menu instantâneo de Opções de Automatização para o rasto você quer ajustar,
escolha Escreva, Tranque, ou Toque. Clique o botão de Jogo na janela de Misturador
Auditiva ouvir a mistura atual. Como você misture auditivo, você pode querer clicar o
botão de Volta de forma que você pode modificar ajustes repetido passa (use modo de
Toque de forma que você muda só a mistura existente quando você na verdade alterar
colocações).
Escreva modo registra colocações de Misturador Auditivas a toda hora durante
playback. Modo de trinco não começa colocações gravadoras até que você muda uma
colocação. Modo de toque está como Trinco a não ser que devolve colocações ao estado
prévio deles/delas sempre que você deixa de ajustar durante playback. Estes opções de
automatização registram mudanças que você faz atrás no Misturador Auditivo como a
sucessão jogos auditivos.
Crie uns 5.1 cercam sucessão auditiva
Salte a subnavigation
6. Panela ou equilibra os rastos auditivos dentro do 5.1 rasto de mestre.
Tenha certeza que a opção de automatização de cada rasto é fixa como desejado, e então
clica o botão de Jogo. Arraste o disco dentro dos 5.1 cerque bandeja (que se aparece
sobre os metros de volume), ou rompe o disco a quaisquer dos bolsos de canto.
Você usa a bandeja para posicionar um mono rasto auditivo ou equilibrar um estéreo
rasto auditivo dentro dos 5.1 cerque campo auditivo criado pelo rasto de mestre da
sucessão. Bolsos a cada canto e no centro dianteiro da bandeja canais representam
dentro o cerque campo auditivo.
Se você somasse que qualquer 5.1 cerca rastos auditivos à sucessão, uma bandeja de
pan/balance não está disponível para esses rastos. Quando uns 5.1 cercarem produções
de rasto auditivas a um 5.1 rasto de mestre, cada canal de rasto produz diretamente a
cada canal de rasto de mestre correspondente.




7. Ajuste a porcentagem de canal de centro.
Tenha certeza que a opção de automatização de cada rasto é fixa como desejado, e então
clica o botão de Jogo. Ajuste a força do canal de centro virando a maçaneta próximo ao
topo canto certo da bandeja.
Porque o orador de centro usa aumenta freqüentemente diálogo, você poderia querer
reduzir a porcentagem de canal de centro de rastos de non-diálogo, como um rasto são
musical, os manter do orador de centro do lado de fora.




8. Ajuste o volume de LFE.
Tenha certeza que a opção de automatização de cada rasto é fixa como desejado, e então
clica o botão de Jogo. Ajuste a força do LFE (baixo-freqüência efetua) canal virando a
maçaneta etiquetada com uma baixa clave. O sinal de LFE normalmente é derrotado a
um orador de subwoofer para aumentar muito baixas freqüências (baixo fundo,
geralmente debaixo de 120 Hz).




9. Avalie os resultados.
No menu instantâneo de Opções de Automatização, escolha Leitura para poder jogar as
colocações de automatização registradas atrás sem os alterar. Como precisado, troque
para Escrever atrás, Tranque, ou modo de Toque, e continua ajustando posições e níveis
até que você está satisfeito com o resultado. Quando você é acabado, deixe o menu
instantâneo de Opções de Automatização fixado para Ler.
Os passos neste seminário são há pouco um ponto de partida, porque há muitas
aproximações a misturar 5.1 cerque áudio. Por exemplo, misturando uma orquestra
sinfônica para um CD é muito diferente de misturar o áudio para um filme de ação.




Crie uma trilha sonora dando laçada
Salte a subnavigation
Você tem alguma metragem vídea com um rasto auditivo que você quer revestir
depressa com um pouco de música original? Se você quer a música para soar
contemporâneo mas não pode usar material registrado (ou contrata seus próprios
músicos), você pode criar uma trilha sonora original para seu vídeo usando as voltas e
ferramentas providas com Adobe® Audition™. Então você pode importar sua trilha
sonora em Adobe o Profissional de Premiere®.




1. Vídeo de importação em Audição de Adobe.
Lance Audição de Adobe e escolha Visão > Visão de Multitrack. (Se esta é na primeira
vez que você está lançando Audição de Adobe, modo de Multitrack abre primeiro, com
arquivos de volta de inicial. Se isto acontecer, escolha Arquivo > Sessão Nova e não
economiza a sessão inicial.) Em modo de Multitrack, você pode confundir 128 rastos
auditivos diferentes, inclusive rastos de arquivos de vídeo tem você. Rasto 1 seleto
fazendo tique-taque em qualquer espaço vazio naquele rasto, e escolhe Suplemento >
Vídeo De Arquivo. Escolha o arquivo vídeo que você quer aumentar com música e
trinco Aberto. Audição de adobe coloca o vídeo em Rasto 1 e lugares o áudio em Rasto
2. Você também vê uma janela que exibe seu vídeo de forma que você pode assistir o
vídeo como você edite o áudio.
Você pode incluir metragem de só um vídeo por sessão, mas você pode misturar o áudio
de vários vídeos em uma sessão, até o limite de 128-rasto. Misturar o áudio de vários
vídeos, selecione um rasto vazio e escolha Suplemento > Auditivo de Arquivo Vídeo.




2. Importe um arquivo auditivo para dar laçada.
Dando laçada um arquivo auditivo provado é o modo mais rápido para criar uma trilha
sonora de música sem costura, e Audição de Adobe faz isto fácil de combinar vários
arquivos deste tipo. Um arquivo auditivo curto trabalha melhor para voltas. Importar um
arquivo por dar laçada, direito-clique o próximo rasto vazio debaixo do rasto vídeo e
escolha Suplemento > Onda De Arquivo. Audição de adobe importa o arquivo no local
do cursor no rasto. Direito-clique e arraste o arquivo importado ao local onde você quer
isto para começar a jogar, em relação ao rasto auditivo em seu arquivo vídeo importado.
Importar um da Audição de Adobe instalada arquiva, navega ao diretório de programa e
escolhe um. CEL arquivam da pasta de papéis de Tema de Audição. Um. arquivo de
CEL é um. MP3 arquivam com modificações a isto isso faça satisfatório para dar
laçada. Audição de adobe inclui vários tal realeza-livre. arquivos de CEL. Além disso,
há 2,000 outros arquivos volta-prontos asperamente no CD suplementar incluiu com o
produto.
3. Prepare o arquivo por dar laçada.
Selecione o arquivo importado e escolha Visão > Propriedades de Volta. No Bloco de
Onda que Dá laçada caixa de diálogo, tenha certeza isso Habilite Dando laçada é
selecionado. (Se você importasse um. CEL arquivam, já é habilitado por dar laçada.)
Fixe a regra de tempo para exibir em barras e batidas escolhendo Visão > Formato de
Tempo de Exibição > Barras E Batidas.
Alinhando seus arquivos auditivos dados laçada é mais fácil quando você escolher
Barras E Batidas como seu formato de tempo. Isto lhe permite cronometrar sua música
de acordo com o número de batidas as passagens têm. Veja Audição de Adobe Ajudar
para informação sobre usar as Barras E formato de tempo de Batidas.




4. Dê laçada o arquivo.
Uma vez você habilitou o arquivo por dar laçada, umas séries de linhas diagonais se
aparecem no fundo canto certo da volta. Posicione o cursor em cima destas linhas e
arraste para dar laçada o arquivo. Linhas pontilhadas verticais se aparecem a cada
segmento da volta completada. Continue arrastamento para cercar a área onde você quer
a volta para jogar.
Se você importa um. CEL arquivam, também inclui um ícone no fundo deixou canto do
clipe que significa que o arquivo é um arquivo de volta.




5. Preveja a volta.
Depois de arrastar a volta, pode ouvir você agora como soa com seu arquivo vídeo
enquanto você assistir o vídeo. Ter certeza que a pré-estréia joga desde o princípio,
aperte a chave de Casa. Então, aperte o spacebar para começar a pré-estréia. Parar a pré-
estréia, clique o botão de Parada ou aperte o spacebar novamente.
Começar a pré-estréia de um ponto no rasto diferente de o começo, posicione o cursor
onde você quer a pré-estréia para começar, então aperte o spacebar. Uma vez você
escutou isto, você pode ajustar o volume do rasto ou pode somar efeitos para adicional
refine. Veja Audição de Adobe Ajudar para informação sobre ajustar o volume de um
rasto ou acrescentar efeitos a isto. Como mencionado mais cedo, você pode somar 128
rastos. Somar e ajustar rastos mais auditivos, passos 2 repetidos por 5.
6. Importe o vídeo em Profissional de Estréia de Adobe.
Uma vez você está satisfeito com a mistura, escolha Arquivo > Exceto Mixdown Para
Vídeo Como. Navegue a um local para economizar seu arquivo, nomeie, e clique
Economize. Você só pode economizar o arquivo como um. arquivo de AVI. Então,
importe o arquivo em seu Adobe Estréia Profissional projeto e arraste à janela de Linha
secular. O arquivo se aparece como você misturado isto em Audição de Adobe.
Se você precisa a remix o arquivo, seleciona isto na janela de Linha secular e escolhe
Edite > Edite Original para abrir isto novamente em Audição de Adobe. Modifique o
arquivo, salve, e atualizará em Profissional de Estréia de Adobe. Você pode estender a
funcionalidade do Edite comando Original configurando Audição de Adobe para unir
arquivos de mixdown com arquivos de sessão relacionados. Simplesmente escolha
Opções > Colocações, clique a aba de Dados, e selecione Embuta Dados de Ligação de
Projeto Para Edite Funcionalidade Original. Então, quando você exceto arquivos de
mixdown, selecione Economize Informação Non-auditiva Extra.
Registre um voiceover
Salte a subnavigation
Em Adobe® Premiere® Profissional, você pode usar a janela de Misturador Auditiva
para registrar um voiceover diretamente sobre um rasto auditivo.




1. Conecte o microfone.
Conecte a fonte auditiva ou microfone à porta de entrada sã em seu computador ou
placa de som.
Confirmar que o microfone está corretamente conectado, você pode registrar um clipe
de teste curto em outra aplicação auditiva como Registrador São que vem com
Windows XP.
2. Ative a sucessão apropriada.
Se seu projeto contiver sucessões múltiplas, ative a sucessão na qual você quer registrar
auditivo, clicando sua aba na janela de Linha secular.




3. Some um rasto por registrar o voiceover.
Escolha Sucessão > Some Rastos. Na seção de Rastos Auditiva, digite 1 para o Some
opção, selecione uma opção para Colocação de Rasto, e Mono seleto para Tipo de Rasto
se você está usando um microfone monofônico. Digite 0 para o Some opção para Rastos
de Vídeo e Rastos de Submix. (Se você não puder ver o rasto novo na janela de
Misturador Auditiva, faça a janela mais largo. Se você acrescentou um rasto de mono a
uma sucessão de estéreo, provavelmente é o único rasto que tem um único metro de
VU.)
Você pode registrar em qualquer rasto auditivo, mas criando um novo assegura que
você não escreve elaboradamente clipes existentes acidentalmente.
4. Marque a hora de começo gravadora.
Posicione o indicador de atual-tempo alguns segundos antes do tempo quando você
quiser o voiceover para começar (se dar tempo começar falando). Você pode fazer isto
na janela de Linha secular ou editando o timecode no topo partiu canto da janela de
Misturador Auditiva.




5. Habilite registrando para o rasto e a sucessão.
Na janela de Misturador Auditiva, clique o Registro Habilite botão para o rasto no qual
você planeja registrar o voiceover. (O Registro Habilita olhares de botão como um
microfone e é o terceiro botão na fila de botões diretamente sobre o fader de volume de
um rasto.) Se você tiver dispositivos de entrada auditivos múltiplos, tenha certeza que o
dispositivo auditivo conectou ao microfone é escolhido no menu instantâneo sobre o
Registro Habilite botão. Agora clique o botão de Registro para a sucessão (o redondo
botão vermelho ao fundo da janela de Misturador Auditiva).
Os braços de botão de Registro a sucessão por registrar mas não começa gravação.
6. Níveis de contribuição de teste.
Escolha Metro Input(s) Só no cardápio de janela de Misturador Auditivo. Teste a
contribuição nivela falando no microfone e assistindo os metros nivelados para o rasto
do microfone. Tenha certeza que a aproximação de níveis sã 0 db tão de perto quanto
possível sem entrar na área vermelha. (Quando você termina que prova nivela, você
pode querer a Metro de deselect Input(s) Só no cardápio de janela de Misturador
Auditivo.)
Se você não estiver vendo nenhum sinal no metro nivelado, poderia ser necessário
escolher Edite > Preferências > Hardware Auditivo para configurar o dispositivo de
entrada. As colocações exatas das que você precisa dependem de seu hardware auditivo.
Estréia de adobe A favor de apoios o ASIO (Áudio Fluxo Contribuição Produção)
padrão, assim se seu hardware auditivo conformar ao padrão de ASIO, você pode usar
as preferências de Hardware Auditivas em Profissional de Estréia de Adobe ter certeza
que o motorista para seu dispositivo é selecionado. Se um motorista não está disponível
para seu dispositivo, Adobe Estréia Profissional usos seu próprio motorista de ASIO
(Falta de Adobe Som de Windows).
7. Registre o voiceover.
Adquira pronto para começar oração. Clique o botão de Jogo ao fundo da janela de
Misturador Auditiva, e então oração de começo. Quando você terminar gravação o
voiceover, clique o botão de Parada. O voiceover se aparece como um clipe auditivo
novo no rasto auditivo e na janela de Projeto.
Ajudar cronometram o voiceover corretamente, você pode assistir o jogo vídeo atrás na
visão de Programa da janela de Monitor.
Capitalize em transições de costume
Salte a subnavigationExcerpted de “Estréia de Adobe Profissional 1.5 para Windows
Visual QuickPro Guide” por Antony Bolante.
Cada transição em Adobe® Premiere® Profissional 1.5 tem sua própria coleção de
colocações de customizable. As opções disponível dependa da transição que você está
modificando. Modificando estas colocações, você pode ampliar sua lista de 74
transições vídeas efetivamente. Por exemplo, você pode fixar o Esfregue transição para
esfregar em quaisquer de oito direções; você pode fazer duro-afiou ou macio-afiou; e
você pode somar uma borda de qualquer cor ou espessura.
Como sempre, você tem que acrescentar a transição primeiro e então a um corte
seleciona isto para modificar suas colocações na paleta de Controles de Efeito.
Neste seminário, nós lhe mostraremos como personalizar algumas das transições
disponível em Estréia A favor de.
É começado
Nós começaremos fixando a direção de uma transição.
Fixar a direção da transição:
Na paleta de Controles de Efeito, clique as setas pequenas, ou seletores de extremidade,
ao redor da unha do polegar de transição selecionar a orientação da transição (Figura 1).
Figure 1: Clique um das setas pequenas para fixar a direção da transição. Aqui, um
esfregue seja fixado para progredir do canto de topo-esquerda da imagem.
O movimento da transição, como a direção de um esfregue, progressos na direção você
especifica (Figura 2).




Figure 2: Aqui, o esfregue seja fixado para começar do lado certo.
Ajuste a transição
Ajustar o começo e fim da transição, na paleta de Controles de Efeito, fazem um do
seguinte:
Ajuste o Começo e valores de Fim arrastando ou entrando em um valor entre 0 e 100.
Arraste o Começo e sliders de Fim abaixo o UM e B unha do polegar imagens,
respectivamente (Figura 3 e 4).




Figure 3: Ajuste o valor de Começo ou arraste o slider correspondente para definir o
aparecimento inicial da transição.
Figure 4: Ajuste o valor de Fim ou use o slider para definir o aparecimento final da
transição. Em vez de esfregar de tiro UM para tiro B, esta transição é fixada para
mostrar uma mistura dos dois tiros para a duração da transição.
Trocar-arraste qualquer slider para fixar o começo e terminar ao mesmo valor. Uma
transição standard começa a 0 e fins às 100.
Inverta uma transição
Inverter uma transição:
Na paleta de Controles de Efeito, Contrário seleto. A transição é invertida. Por exemplo,
invertendo um Íris Round transição faz a íris perto de revele o próximo tiro em lugar de
aberto (Figura 5).
Figure 5: Clicar Contrário faz a transição progredir o modo oposto. Por exemplo,
invertendo um Íris Round transição faz a íris perto de revele o segundo tiro, em lugar de
aberto a revele.
Capitalize em transições de costume
Salte a subnavigation
Gorjetas
Você pode usar o sliders para adquirir uma pré-estréia de uma transição, mas tem
certeza você reajustou a transição à posição que você quer antes de você terminasse.
Você não enlata keyframe uma transição; você pode fixar só um estado de começo e um
estado de fim.
Fixe o ponto de centro
Fixar o ponto de centro da transição:
Na paleta de Controles de Efeito, arraste a manivela no Começo (UM) ou Fim (B)
imagem para fixar o ponto de centro da transição (Figura 6 e 7).




Figure 6: Arraste a redonda manivela na imagem de unha do polegar de começo fixar o
ponto de centro de transições, como transições de íris.




Figure 7: foi movido Aqui, o ponto de centro, ou origem, ligeiramente para emparelhar
o centro da roda. Para ilustrar melhor este efeito, foi movido o slider de Começo e uma
borda foi somada.
A manivela representa o centro de uma transição de íris, por exemplo.
Fixe as densidades de borda
Fixar as densidades de borda:
Na paleta de Controles de Efeito, arraste o número sublinhado no campo de Largura de
Borda ou clique e entre em um valor novo (Figura 8).




Figure 8: Quando a largura de borda é fixada a 0, nenhuma borda se aparece à
extremidade da transição (a colocação de Começo foi aumentada assim você pode ver a
extremidade).
As extremidades da transição se aparecem com uma borda das densidades você
especificou (Figura 9).




Figure 9: Aumentando o valor acrescenta uma borda à extremidade da transição.
Fixe a cor de borda
Para fixar a cor de borda, na paleta de Controles de Efeito, no campo de Cor de Borda,
faz um do seguinte:
Clique o swatch de cor para selecionar uma cor que usa o apanhador de cor (Figura 10).




Figure 10: Mudança a cor da borda clicando o swatch de Cor ou usando a ferramenta de
Eyedropper.
Capitalize em transições de costume
Salte a subnavigation
Clique a ferramenta de Eyedropper e, segurando 0, nenhuma borda se aparece à
extremidade da transição abaixo o botão do mouse, posicione o (a colocação de Começo
foi aumentada assim você pode ver a extremidade). ferramenta em cima de qualquer cor
na tela. Liberte o rato para fixar a cor atual. As extremidades da transição usam a cor de
borda que você especificou.
Especifique a suavidade de extremidade
Especificar a suavidade de extremidades:
Na paleta de Controles de Efeito, escolha uma opção da Qualidade de Anti-aliasing,
gota-abaixo cardápio.
Colocações percorrem de Fora para Alto. Fora não aplica nenhum anti-aliasing; Alto
aplica a quantia de máximo de alisar (Figura 11and 12).




Figure 11: Compare a extremidade da transição com Qualidade de Anti-aliasing se
partida...
Figure12:... para a mesma extremidade quando a colocação é Alta. A diferença é leve na
visão de Programa, até mesmo quando vê na área aumentada (circulou). O efeito é mais
aparente na produção vídea, porém.
Gorjetas
Para ver a borda, você tem que jogar a pré-estréia de unha do polegar ou a transição
atual. Você também pode fixar o slider de Começo a um número mais alto (como 50)
lhe ajudar a ajustar a borda. Tenha certeza você fixou o slider de Começo atrás a 0,
entretanto.
Limite só podem ser aproximados densidades e anti-aliasing nas imagens de unha do
polegar. A visão de programa e monitor de produção dão uma representação precisa.
Especifique colocações de costume
Especificar colocações de costume:
Na paleta de Controles de Efeito, clique o botão de Costume para definir colocações
específico para aquela transição (Figura 13).




Figure 13: Algumas transições têm colocações adicionais que você pode acessar
clicando o botão de Costume.
Como visto na televisão
Salte a subnavigationExcerpted de “Estréia de Adobe Profissional 1.5 para Windows
Visual QuickPro Guide” por Antony Bolante.
Até mesmo ao Qualidade fixar mais Alto, a imagem na visão de programa é inferior a
produção de vídeo para um monitor de televisão atual. Quando você estiver editando
DV em Adobe® Premiere® Profissional 1.5, você pode produzir o sinal vídeo por sua
máquina fotográfica de DV ou pode enfeitar a um monitor de televisão. Isto lhe permite
ver (e avalia) o vídeo como sua audiência verá isto.
As DV playback colocações o deixaram especificar se jogar vídeo e auditivo por seu
dispositivo de DV. Você também pode especificar se você quer playback de tempo real
na visão de programa, em um monitor de televisão, ou ambos.
Usar estas opções, seu IEEE 1394 interface deve ser conectada a uma filmadora de DV
(jogo para modo de VTR) ou DV enfeitam que em troca deve ser conectado a um NTSC
(televisão) monitor.
Jogue atrás a um dispositivo de DV
Jogar atrás por um dispositivo de DV:
Tenha certeza uma máquina fotográfica de DV ou coberta é conectada ao Estréia de
Adobe de seu computador IEEE A favor de-certificado 1394 cartão de controlador e
para um monitor de televisão. Também tenha certeza o dispositivo de DV é em e fixou
para receber um sinal.
Trinco qualquer botão de Produção de visão e escolhe Colocações de Playback (Figura
1). O DV que Playback Colocações caixa de diálogo se aparece.




Figure 1: Clique o botão de Produção e escolha Colocações de Playback do cardápio.
No DV Playback Colocações caixa de diálogo, Jogo seleto Vídeo em Hardware de DV
(Figura 2).
Figure 2: No DV Playback Colocações caixa de diálogo, Jogo seleto Vídeo em
Hardware de DV.
São realçadas outras opções e disponível. Deixando o unselected de opção previne o
sinal de ser enviado ao dispositivo de DV para playback.
Escolha um Tempo real opção de Playback (Figura 3):




Figure 3: Para Tempo real Playback, especifica onde você quer tempo real que faz para
se aparecer. Para Playback Auditivo, escolha o dispositivo que você quer usar para jogar
o áudio.
Playback em Topo da escrivaninha Só: Joga sucessões atrás na visão de programa.
Playback em Hardware de DV Só: Joga sucessões atrás em uma televisão, por um
dispositivo de DV.
Playback em Hardware de DV e Topo da escrivaninha: Joga sucessões atrás na visão de
programa e em uma televisão. Esta opção requer o a maioria que processa poder de seu
sistema.
Se você escolher uma opção de DV, as opções de Playback Auditivas ficam disponíveis.
Escolha uma opção de Playback Auditiva:
Jogue Auditivo em Hardware de DV: Joga auditivo por seu dispositivo de DV.
Jogue Auditivo em Hardware Auditivo: Joga auditivo pelo placa de som de seu
computador. A Exportação para Gravar opções o deixadas especificar saída de áudio
durante exportação.
Clique o OK para fechar a caixa de diálogo. O jogo vídeo e auditivo atrás de acordo
com suas seleções. Se você Só escolhe Playback em Hardware de DV, as exibições de
visão de programa um “jogando em hardware de DV” mensagem durante playback
(Figura 4).




Figure 4: Quando você joga atrás só pelo dispositivo de DV, as exibições de visão de
programa esta mensagem em vez de vídeo.
Jogue auditivo enquanto esfregando
Jogar auditivo enquanto esfregando:
Escolha Edite > Preferências > Auditivo (Figura 5). O painel Auditivo da caixa de
diálogo de Preferências se aparece.




Figure 5: Escolha Edite > Preferências > Auditivo.
Jogo seleto Auditivo Enquanto Esfregando (Figura 6). Quando esta opção é selecionada,
você pode ouvir áudio como você arraste a CTI na regra de tempo da visão de fonte,
visão de programa, ou janela de Linha secular.




Figure 6: No painel Auditivo da caixa de diálogo de Preferências, Jogo seleto Auditivo
Enquanto Esfregando.
Gorjeta
Você também pode acessar a Playback Colocações caixa de diálogo escolhendo Projeto
> Colocações de Projeto > Geral e clicando o Playback Colocações botão então
Armações de geada
Salte a subnavigationExcerpted de “Estréia de Adobe Profissional 1.5 para Windows:
Visual QuickPro Guide” por Antony Bolante.
Queira umas imagens de repurpose de modo fáceis de um clipe de filme? Talvez fazer
um panfleto complementar ou pedaço de publicidade? É fácil de ver com Adobe®
Premiere® Profissional. Neste seminário, nós lhe mostraremos como exportar sucessões
de ainda-imagem, ou único ainda imagens.
Quando você exporta um programa ou corta como uma sucessão de ainda imagens,
Estréia A favor de números as armações automaticamente. Muitas animação e 3D
programas só podem importar imagens vídeas como uma sucessão numerada de
arquivos de ainda-imagem.
Exporte uma sucessão de ainda-imagem
Exportar uma sucessão de ainda-imagem:
Na caixa de diálogo de Filme de Exportação, clique as Colocações abotoam (Figura 1).
Figure 1: Na caixa de diálogo de Exportação, clique o botão de Colocações.
O painel Geral da Exportação Filme Colocações caixa de diálogo abre.
Do Tipo de Arquivo gota-abaixo cardápio, escolha um formato de sucessão de ainda-
imagem (Figura 2).




Figure 2: No painel Geral da caixa de diálogo de Filmes de Exportação, escolha um
formato que apóia sucessões de ainda-imagem.
CompuServe GIF, TIFF, Targa, e Bitmap de Windows formata sucessões de apoio.
Usando a Gama gota-abaixo cardápio, especifica quanto do programa quer você para
exportar (Figura 3):




Figure 3: Escolhe quanto da sucessão quer você para exportar da Gama gota-abaixo
cardápio.
Sucessão inteira: Exportações a sucessão selecionada inteira.
Trabalhe Barra de Área: Exporta só a parte da sucessão debaixo da barra de área de
trabalho.
Fixe as opções seguintes: Aberto Quando Terminou: Abre o filme feito
automaticamente em conclusão.
Buzine Quando Terminou: o Alerta quando o processo de retribuição estiver completo
fazendo seu computador buzinar. Se você não quiser usar estas opções, deixe unselected
para eles.
Se você está exportando um CompuServe sucessão de GIF (também chamou uma
sucessão de GIF), você clica o Compile Colocações abotoam na Exportação Filme
Colocações caixa de diálogo para acessar opções adicionais.
No lado esquerdo da caixa de diálogo, clique Vídeo e especifique as opções que você
quer, como profundidade de cor, tamanho de armação, e velocidade de projeção.
No lado esquerdo da caixa de diálogo, clique Keyframe e Fazendo para acessar estas
opções.
No Keyframe e Fazendo painel da Exportação Filme Colocações caixa de diálogo,
especifique as opções seguintes:
Fields: Escolha como exportar campos vídeos do gota-abaixe cardápio. Para a maioria
dos projetos de DV, escolha mais Baixo Campo Primeiro.
Deinterlace Metragem Vídea: Selecione esta opção para remover interlaçando de cada
armação antes de exportar. Esta opção reduz resolução mas pode ser desejável para
remover artefatos de campo.
Na Exportação Filme Colocações caixa de diálogo, clique o OK. A Exportação Filme
Colocações caixa de diálogo fecha, e você volta à caixa de diálogo de Filme de
Exportação.
Especifique um destino e nome de arquivo e clique Economize (Figura 4).




Figure 4: Especifique um destino e nome de arquivo e clique Economize.
Uma caixa de diálogo de Retribuição se aparece. Estréia de adobe A favor de
exportações a gama de armações como uma sucessão de ainda arquivos de imagem no
formato você especificou.
Exportação único ainda imagens
Você pode exportar a armação atual de vídeo da sucessão ou clipe de fonte como um
único arquivo de ainda-imagem.
Exportar uma única armação:
Faça um do seguinte:
Exportar uma armação da sucessão, sugestão a CTI da sucessão para a armação você
quer exportar.
Exportar uma armação de um clipe, abra um clipe na visão de fonte e sugestão a CTI de
visão de fonte para a armação você quer exportar (Figura 5).
Figure 5: Sugestão o clipe da CTI de sucessão para a armação você quer exportar.
Escolha Arquivo > Exportação > Armação. A caixa de diálogo de Armação de
Exportação se aparece.
Clique Colocações. O painel Geral da Exportação Armação Colocações caixa de
diálogo se aparece.
Do Tipo de Arquivo gota-abaixo cardápio, escolha um formato de ainda-imagem
(Figura 6).




Figure 6: Escolha um formato de ainda-imagem do Tipo gota-abaixo cardápio.
Faça um do seguinte:
Ainda abrir automaticamente os exportaram imagem, faça tique-taque Aberto Quando
Terminou.
Especificar opções para CompuServe imagens de GIF, clique Compile Colocações.
Especificar opções Vídeas, Vídeo seleto no lado esquerdo da Exportação Armação
Colocações caixa de diálogo.
Normalmente, você não precisa mudar estas colocações. Porém, se você quiser reter
informação de canal alfa na imagem imóvel, escolha Millions+ de Cores da
Profundidade de Cor gota-abaixo cardápio (Figura 7).




Figure 7: Se você quiser reter informação de canal alfa, escolha Millions+ de Cores da
Profundidade de Cor gota-abaixo cardápio.
Para deinterlace a armação exportada, Keyframe seleto e Fazendo do lado esquerdo da
Exportação Armação Colocações caixa de diálogo e então Deinterlace seleto Metragem
Vídea.
Esta opção remove um campo de uma imagem entrelaçada na qual às vezes pode
remover ainda o efeito de penteação aparente molda levado de vídeo que contém
objetos em movimento.
Clique o OK. A Exportação Armação Colocações caixa de diálogo fecha, e você volta à
caixa de diálogo de Armação de Exportação.
Especifique um nome e destino para a imagem imóvel e clique Economize. A armação
que você especificou é exportada como um arquivo de ainda-armação no formato e
local que você fixou.
Gorjetas
Se você planejar imprimir a imagem imóvel, você deveria saber que vídeo de padrão-
resolução sempre traduz a 72 dpi, embora o formato de fita da máquina fotográfica. Isto
está bem para pequeno, cópias imprimidas de baixo-resolução. Mas se você quer criar
um equipamento de imprensa ou outros materiais impresso, leve silêncios de produção
com uma máquina fotográfica de filme ou uma máquina fotográfica de silêncio digital
de alta qualidade.
Se você planeja usar a imagem em uma ainda-imagem que edita programa (como
Adobe Photoshop®), exporte a qualidade de imagem mais alta possível. Não
redimensione a imagem ou deinterlace plano isto. O jogo de ferramenta de Photoshop é
superior para qualquer imagem que o edita queira fazer.
A maioria dos silêncios levado de DV ou outras placas de captura de vídeo deve ser
deinterlaced e tem que redimensionar para compensar para diferenças em relações de
aspecto de pixel.
Você também pode exportar tudo ou parte de um clipe ou pode programar como um
arquivo de diafilme. Apropriadamente bastante, um arquivo de diafilme em Photoshop
se parece um diafilme: uma única imagem imóvel que contém as armações de vídeo
organizou em uma coluna longa. Você manipula as armações de vídeo que usa as
ferramentas de Photoshop, enquanto usando uma técnica semelhante para rotoscoping
em filme tradicional.
Taxas alteradas: velocidade de playback Variada
Salte a subnavigationExcerpted de “Estréia de Adobe Profissional 1.5 para Windows:
Visual QuickPro Guide” por Antony Bolante.
Se você precisa emparelhar o comprimento de um clipe a uma seleção de música, ou
simplesmente quer criar um efeito interessante como lento-movimento, é fácil de mudar
a taxa à qual um clipe joga atrás em Adobe® Premiere® Profissional.
Você pode mudar a velocidade de um clipe escolhendo um comando de cardápio ou
arrastando diretamente na linha secular. A velocidade de um clipe correlata
inversamente com duração: velocidade crescente reduz duração; duração de aumentos
de velocidade decrescente. O clipe Em e Fora pontos, porém, permaneça intato. Em
outro palavra, se o clipe mostra uma 10-segunda contagem regressiva, enquanto
aumentando a velocidade não recortarão nada do tiro. Você ainda verá todos o 10
numbers—they há pouco passarão em menos de 10 segundos.
Nota que uma mudança de velocidade se aplica ao clipe inteiro. Se você quer afetar só
parte de um clipe, dividiu o clipe e aplica a mudança de velocidade a um só separe. Se
você quer a velocidade para mudar em cima do curso do clip—making que seu playback
aceleram ou decelerate—you precisarão usar um programa como Adobe® Depois de
Effects®.
Agora nós lhe mostraremos como alterar a taxa de playback de um clipe.
É começado
Mudar a velocidade de um clipe que usa o comando de Speed/Duration:
Selecione um clipe de fonte na janela de Projeto ou um clipe de sucessão na janela de
Linha secular.




Escolha Clipe > Speed/Duration
Figure 2: Escolha Clipe > Velocidade / Duração.
O Clipe caixa de diálogo de Speed/Duration se aparece (Figura 3).




Figure 3: Na caixa de diálogo de Speed/Duration, tenha certeza os espetáculos de ícone
de cadeia que aceleram e são unidos valores de duração. Entre em um valor pela
velocidade e confira as outras opções que você quer.
No Clipe caixa de diálogo de Speed/Duration, clique o ícone de cadeia de forma que
velocidade e valores de duração é unido. Um ícone de ligação indica aquela velocidade
e duração é unida; um ícone de unlink indica aquela velocidade e valores de duração
operam independentemente.
Entre em um valor por qualquer um do seguinte:
Velocidade: Entre em uma velocidade para o clipe, expresso como uma porcentagem da
velocidade normal. Um valor menos que 100 por cento diminuem a velocidade do clipe;
um valor maior que 100 por cento aumentam a velocidade do clipe.
Duração: Entre em uma duração total pelo clipe. Durações mais curto que o aumento
original a velocidade do clipe; durações mais longo que a diminuição original a
velocidade do clipe.
Selecione as opções que você quer:
Velocidade inversa: Jogos o clipe em contrário à velocidade você especifica.
Mantenha Lance Auditivo: Troca o lance de um clipe auditivo para compensar para
mudanças de lance causou por ajustes de velocidade.
Clique o OK para fechar o Clipe caixa de diálogo de Speed/Duration. Na linha secular,
o speed—and do clipe então seu duration—change de acordo com os valores você
especificou (Figura 4). A fonte Em e Fora pontos não é mudado, só a velocidade do
clipe.




Figure 4: a velocidade de O clipe (e por conseguinte, sua duração) mudanças de acordo
com suas escolhas. Neste exemplo, a velocidade do clipe é 50 por cento, e então o clipe
é duas vezes contanto que estivesse em Figura 1.
Clipes de jogo a uma velocidade diferente
Mudar a velocidade de um clipe que usa a ferramenta de Extensão de Taxa:
Na janela de Ferramentas, selecione a ferramenta de Extensão de Taxa (Figura 5).




Figure 5: Selecione a ferramenta de Extensão de Taxa.
Posicione a ferramenta de Extensão de Taxa à extremidade de um clipe na linha secular
e arraste a extremidade (Figura 6).
Figure 6: Selecione a ferramenta de Extensão de Taxa.
Arrastando a extremidade para encurtar o clipe aumenta sua velocidade; arrastando o
clipe para alongar isto diminui sua velocidade. O clipe Em e Fora pontos não é mudado,
só sua velocidade. Você pode ver a velocidade do clipe pairando o rato em cima do
clipe até que uma gorjeta de ferramenta se aparece (Figura 7).




Figure 7: Neste exemplo, a duração do clipe é estirada para emparelhar o Fora ponto do
clipe de música. Paire o rato em cima do clipe ver a velocidade em uma gorjeta de
ferramenta.
Gorjetas
Você enlata unlink a velocidade e duração avalia para mudar a velocidade do clipe ou
duração independente de um ao outro. Porém, mudando a velocidade
independentemente podem render resultados imprevisíveis.
Você também pode usar o Speed/Duration comandam para mudar a duração de um clipe
sem afetar sua velocidade. Fazendo assim mudanças o clipe Fora ponto de forma que o
clipe se torna o comprimento que você especifica. Porque há numeroso (e melhor)
modos para mudar a duração de um clipe, este seminário não cobre esta opção.
Você pode mudar a velocidade de uma sucessão inteira aninhando a sucessão em outra
sucessão. Porque uma sucessão aninhada se aparece como um único clipe unido, você
pode aplicar o comando de Velocidade a isto, da mesma maneira que você vai a
qualquer outro clipe. Você pode usar esta técnica para fazer um programa conhecer um
tempo corrente especificado, a favor de-vided a mudança de velocidade não é muito
drástica.
Estréia A favor de velocidade de exibições só muda quando você selecionar o clipe e
abre a caixa de diálogo de Speed/Duration ou vê a informação do clipe sobre a paleta de
Info. Informação de velocidade nem não se aparece na janela de Projeto (para clipes de
fonte) nem na janela de Linha secular (para clipes de sucessão).
Lento-mo mojo
A qualidade de um efeito de lento-movimento está limitada por seu material de fonte.
Ao atirar filme, você pode criar um efeito de lento-movimento na máquina fotográfica
através de overcranking. Overcranking fixa a velocidade de projeção mais alto que a
velocidade de projeção de padrão do filme, enquanto capturando mais imagens assim
por segundo. Quando o filme é jogado atrás à velocidade de projeção normal, a imagem
parece mover em câmara lenta. Em a maioria das câmeras de vídeo, porém, você não
pode aumentar a velocidade de projeção deles/delas; ao invés, você tem que usar um
programa como Estréia A favor de criar um efeito de lento-movimento repetindo as
armações existentes. Porque overcranked filmam capturas um maior número de
armações sem igual, a imagem de lento-movimento parece ser muito mais liso que uma
imagem semelhante criou usando um efeito vídeo que somente duplica armações.
Edite estilo de storyboard
Salte a subnavigationExcerpted de “Estréia de Adobe Profissional 1.5 para Windows:
Visual QuickPro Guide” por Antony Bolante.
Antes de atirar qualquer metragem, diretores criam normalmente umas séries de
storyboard—a de esboços que descrevem cada tiro no programa acabado. Planejando
cada tiro em um storyboard podem o salvar quantias enormes de tempo, dinheiro, e
energia em produção. Em postproduction, você pode usar uma técnica de storyboarding
semelhante para planejar um corte áspero e imediatamente ajuntar isto em uma
sucessão, novamente tempo econômico e energia.
Em Adobe® Premiere® Profissional, fixando a janela de Projeto a visão de ícone lhe
permite organizar clipes em uma moda de storyboard. Se você quiser, você pode abrir
os clipes na fonte veja para começar e Fora pontos como bem. Uma vez seu storyboard
está completo, use o Automatize a comando de Sucessão para ajuntar os clipes
selecionados em uma sucessão. Profissional de estréia pode somar o vídeo de falta e
transições auditivas até mesmo entre clipes.
Neste seminário, nós lhe mostraremos como fazer storyboard editando usando o
Automatize a comando de Sucessão em Estréia A favor de.
É começado
Somar clipes que usam o Automatize a comando de Sucessão:
Na janela de Projeto, faça um do seguinte:
Ordene os clipes na ordem você quer que eles se apareçam na sucessão (de deixou
corrigir e tampar para assentar em visão de ícone, ou de topo assentar em visão de lista)
e os seleciona (Figura 1).
Figure 1: Com o jogo de janela de Projeto para visão de ícone, organize os clipes como
em um storyboard e selecione o ones que você quer acrescentar à sucessão.
Selecione os clipes na ordem você quer que eles se apareçam na sucessão.
Na janela de Projeto, clique o Automatize a botão de Sucessão (Figura 2). Um
Automatize a caixa de diálogo de Sucessão se aparece.




Figure 2: Clique o Automatize a botão de Sucessão.
Escolha uma opção da Ordenação gota-abaixo cardápio (Figura 3):
Figure 3: Se você organizou os clipes em storyboard forme, Ordem de Tipo seleta da
Ordem de Tipo gota-abaixo cardápio.
Ordem de tipo: Organiza clipes na ordem na qual eles são ordenados na janela de
Projeto.
Ordem de seleção: Organiza clipes na ordem na qual eles são selecionados na janela de
Projeto.
Especifique como os clipes são acrescentados ao programa fazendo uma escolha da
Colocação gota-abaixo cardápio (Figura 4):
Figure 4: Em a maioria dos casos, você escolherá Consecutivamente da Colocação gota-
abaixo cardápio.
Consecutivamente: Soma os clipes na linha secular um depois o outro.
A Marcadores de Unnumbered: Soma os clipes na linha secular a unnumbered programe
marcadores.
Especifique o método editando acrescentava cada clipe à sucessão escolhendo uma
opção no Método gota-abaixo cardápio (Figura 5):
Figure 5: No Método gota-abaixo cardápio, escolha se somar os clipes que usam
suplemento ou revestir editam. Então especifique as outras opções que você quer.
Insira Edite: Acrescenta os clipes selecionados à sucessão que começa no momento
atual, enquanto usando suplemento edita.
Revista Edite: Acrescenta os clipes selecionados à sucessão que começa no momento
atual, enquanto usando revestem edita.
Faça uma escolha do Clipe Sobreponha gota-abaixo cardápio para especificar o
comprimento de transições entre clipes e a unidade de tempo:
Armações: Interpreta o valor no que você entra como armações, à velocidade de
projeção você começou as colocações de projeto.
Segundos: Interpreta o valor no que você entra como segundos. Se você só quer corta
entre clipes, sem sobreponha, entre em 0.
Na área de Transições da caixa de diálogo, selecione as opções que você quer:
Aplique Falta Transição Auditiva: Aplica a transição de falta entre clipes auditivos se
você especificasse um valor positivo por Clipe Sobreponha em passo 6.
Aplique Falta Transição Vídea: Aplica a transição de falta entre videoclipes se você
especificasse um valor positivo por Clipe Sobreponha em passo 6.
No Ignore área de Opções da caixa de diálogo, selecione as opções que você quer:
Ignore Áudio: Exclui áudio de ser acrescentado à sucessão.
Ignore Vídeo: Exclui vídeo de ser acrescentado ao programa.
Clique o OK. Os clipes selecionados são acrescentados à sucessão que começa no
momento atual da sucessão de acordo com as opções você especificada (Figura 6).




Figure 6: Os clipes selecionados são acrescentados à sucessão no momento atual da
sucessão de acordo com as opções que você especificou.
Gorjeta
Automatize a Sucessão ignora rastos designados e sempre acrescenta clipes a vídeo
rasto 1 e rasto 1 auditivo (a menos que eles sejam fechados). Mas, como sempre, se os
clipes auditivos não emparelham o tipo de canal do 1 rasto auditivo (mono, estéreo, ou
5.1), eles serão acrescentados ao próximo rasto compatível, ou um rasto compatível será
criado automaticamente.
Entre as camadas: Trabalhe com transições em títulos
Salte a subnavigationExcerpted de “Intitulando Criativo com Estréia A favor de” por Ed
Gaskell.
Títulos são mais legíveis quando eles forem silêncios. Eles também são muito menos
interessantes.
Uma transição pode os erguer fora da estagnação. Quando você estiver trabalhando com
camadas em Adobe® Premiere® Profissional, faz sentido que algum amável de
transição entre eles vai fazer muito isto mais agradável que cortes duros-especialmente
quando as camadas formam um quadro composto. Como efeitos de vídeo, entretanto,
transições mal escolhidas podem obstruir realmente sua sucessão de título…
Neste seminário, eu lhe mostrarei como acrescentar algum interesse a um título em um
vídeo de casamento somando transições entre as camadas do título.
A primeira coisa para fazer é ajudar coisas junto rompendo alguns das camadas do
título. Em Desenhista de Título, isto é alcançado melhor copiando e colando qualquer
camada que poderia ser usada em um título novo.
Em Estréia A favor de, todos os silêncios economizados fora se aparecem na janela de
Clipes de Projeto. Dê cada deles um rasto vídeo do own—including deles/delas o título
final original como um reference—and os arraste sobre a Linha secular. Sem os colocar
na ordem de rasto correta (com respeito aos atributos de cada silêncio e distribuição de
matte), a ordem de serviço lhe dará no final das contas uma imagem incorretamente
estendida em camadas…
Esperançosamente, entretanto, você terá bastante lógica, preplanning e experiência
tocando violino com seu modelo que camada que distribuição de rasto vídea será
administrada com precisão militar. Pondo o título de referência acabado ao término dos
clipes, enquanto criando um videoclipe preto novo e pondo isto em seu lugar no mais
baixo rasto vídeo lhe darão um fundo plano para tudo que que você faz daqui. O
próximo passo é passar pelas camadas, um por um, e trabalha fora o relationships—both
deles/delas à Linha secular e como transições entre eles.




Eu pus a imagem do par feliz para cima frente, mas é ainda conseguiu descobrir seu
modo do vídeo preto. Fazer isto, eu escolhi um efeito vídeo no ECW, como uma
alternativa para uma transição vídea. É um Borrão Rápido que trabalha para trazer uma
imagem lentamente antes de estalasse em lugar. Um valor de 5000 como um keyframe
inicial, leva a imagem ao ponto de invisibilidade absoluta. Um segundo keyframe é
determinado um valor de Borrão de 0, enquanto indicando visibilidade absoluta. Porque
a imagem está horizontalmente esticada, eu estou fazendo sentido disto que risca em
selecionando a Dimensão de Borrão Horizontal. Não selecionando Pixels de
Extremidade de Repetição, eu estou pedindo o borrão para tratar as extremidades da
imagem como semitransparente, aliviando a transição dentro.
Enquanto isto estiver acontecendo, eu quero as flores para entrar do black—but
cambaleou ligeiramente depois. Uma mudança de Opacidade de 0 a 100% traz as flores
em visão…




… entretanto arrastando uma Extensão > Extensão Em cima de das Transições Vídeas
gota-abaixo os deixará trabalha com o widescreen de ‘' par feliz como a mudança de
opacidade nas corridas de flores seu curso…




Clicando duas vezes na transição de extensão de Linha secular arrastada expõe os
Controles de Efeito na janela de clipe. O topo que ‘à esquerda monitoram que ' permite
para a opção de uma extensão horizontal ou uma extensão vertical. Obviamente, só um
horizontal vai trabalhar com o par muito X-eixo-baseado…
Tendo arrastado bem o comprimento da transição em cima da extensão da 100% marca
de flor-opacidade, eu posso esfregar agora o Edite Linha exatamente no ECW e achado
o tempo corrente certo pela transição trabalhar com a extensão de par e a opacidade de
flor. Eu quero as transições de camada diferentes para dar a ilusão que o título imóvel
constantemente está no movimento. Então a extensão continua a um ponto depois que o
borrão terminasse.
Enquanto a extensão terminar seu movimento, eu vou trazer a armação preta sutil que
divide linha dentro. A linha é conducente a um Deslizamento simples, talvez, mas seja
muito mais corajoso sobre isto: a linha já é muito tímida e precisa um pouco mais
encorajamento vir à festa. Um deslizamento de Redemoinho é a escolha ideal para
animar procedimentos.




Novamente, estirando o fora-ponto do deslizamento de Redemoinho para continuar
além do fim-ponto para o alongamento floresce, mantém esta mudança. O outro aspecto
bom para o Redemoinho é que traz a faixa preta o vermelho, reforçando o efeito de
pseudo-laço do título.
Eu arrastei um 3D Movimento > Balanço Em sobre ‘UM Matrimônio '. Porque não é o
mais intruso de camadas, eu quero dar isto um pouco mais exposição no resto da tela.
Eu poderia fazer isto através de keyframing algum movimento sobre isto, mas esta
transição dá isto perspectiva e pode levar isto pela armação inteira antes de resolver.
Optioning Sul para Norte no ‘direcional pequeno monitora ' dá isto a distância de
máximo cobrir em tela.
Eu achei um ponto onde a linha preta quebrada resolve, e posicionou o ‘UM
Matrimônio que ' intitulam nisto. Embora isto seja pertinente para uma armação, faz os
dois movimentos se casar junto dinamicamente.




Cor intitula creatively com Desenhista de Título
Salte a subnavigationExcerpted de “Intitulando Criativo com Estréia A favor de” por Ed
Gaskell.
Cor tem seu próprio idioma, mas os significados mudam em contextos diferentes. Verde
poderia significar “Vá,” mas um desenhista de revista lhe falará que evoca o menos
resposta emocional. Vermelho pode significar perigo, mas um produtor de televisão lhe
dirá que use isto para entrar o quadro. Intitulando, está cor nenhum menos contexto-
pesado.
É fácil de experimentar com cor em Desenhista de Título em Adobe® Premiere®
Profissional. Neste seminário, nós olharemos a como cor diferente e enche opções
afetam uma sucessão de título.
Ainda em falta azul, tudo olha um little…well…blue.
Gradiente linear
Selecionando isto expõe um slider de cor que lhe permite escolher duas cores que o
abastecimento em seu texto selecionado ou objetos podem se formar entre.
Duas cores escolhendo, entretanto, não são o fim da história. Para medida boa, a Cor
Parada Cor opção o deixa escolhe para um par mais se formar por no modo. Uma vez
selecionado, faça tique-taque na caixa de Parada de Cor e escolha uma cor para aquela
parte do gradiente parar por.




Seu gradiente, através de falta, está horizontal, mas isto pode ser mudado com o valor
de Ângulo-faça tique-taque no triângulo para ver o relógio de Ângulo se expandido.
Gradiente radial
O Gradiente Radial funciona exatamente igual a um Gradiente Linear, mas diplomados
em um padrão circular do centro de cada caráter. A única diferença para ser cauteloso
de é isso por causa da natureza de cartas e objetos, eles tendem a estar magro e
complicado e os resultados sempre não são aquele óbvio a menos que seu sliders de cor
estejam na mancha certa. Isso disse, o gradiente está emitindo de uma fonte central,
assim uma aplicação mais sutil pode ser mais efetiva que um muito evidente.
4 Gradiente de cor
Um 4 Gradiente de Cor permite um valor de cor diferente para ser contribuição para
cada canto do glyph. A associação do gradiente corre então de cada cor para o próximo,
horizontalmente e verticalmente.
Ângulo oblíquo
Ângulo oblíquo pode somar que Romano-esque toque para seu glyph, como se você tem
coçado para aplicar isto durante dois mil anos. Confia na contribuição da cor de texto e
da cor de destaque que é acrescentada a extremidades todo internas e exteriores da
fonte. Como os dois interagem junto depende de Tamanho, Opacidade e Equilíbrio de
Cor.
Chanfrando sem iluminar não oferece muito do modo de ilusão tridimensional.
conferindo a caixa Iluminada, entretanto, faz. Este filtro executa o truque trocando os
alguns pixels oblíquos em uma determinada direção, e amolecendo e endurecendo os
destaques oblíquos e sombras. Você tem a opção de mudar a direção da fonte luminosa-
novamente, graus de contribuição ou se expande para usar o relógio-e mudando a
Magnitude Clara. O mais alto a magnitude, o mais severo seu ângulo oblíquo parecerá
ser. Reciprocamente, se os ângulos são simplesmente muito grandes, o checkbox de
Tubo imediatamente em baixo dos alisará fora para você. Algumas fontes mais magras
podem ganhar um efeito de barra férreo interessante com isto.




Elimine e Fantasma
Os dois tipos finais de trabalho de abastecimento de um modo particular. Selecionando
Eliminam tem o efeito instantâneo de adquirir libertar de tudo de seu trabalho.
Afortunadamente, é um efeito, não uma realidade. Que Profissional de Estréia faz é
deixar qualquer abastecimento ou unrendered de sombra para que um golpe possa ser
aplicado. Escondendo seu abastecimento e sombra tem o efeito de há pouco deixar o
golpe.
Fantasma lhe permitirá fazer exatamente o mesmo, o único ser de diferença que
Fantasma deixa qualquer sombra que você criou (ou isso já faz parte da fonte) fez.
Dentro de Golpes, há várias opções que você pode aplicar a cada esboço. Há três tipos
de golpe diferentes. Profundidade cria um golpe com a ilusão de ser três dimensional.
Por outro lado, extremidade cria golpes ao redor do perímetro de seu glyph. Face de
gota é uma ferramenta muito útil, e duplica seu glyph como outra camada que você
pode compensar contra o original e para qual você pode aplicar filtros diferentes e
valores.




Uma vez você aplicou um golpe e selecionou seu tipo, você pode usar os cardápios
expansíveis para aplicar todos os suspeitos habituais a isto-o Tipo de Abastecimento, a
Cor de Destaque e sua Opacidade, a Cor de Sombra e sua Opacidade, o Equilíbrio entre
os dois, se você quer Iluminou, e assim por diante. Você pode aplicar Brilho e Textura
até mesmo a seus golpes. Na realidade, pode se tornar um jogo infinito que qualquer um
folhas você o vencedor de um efeito sem igual, ou que simplesmente perderá você
dorme e tempo.
Brilho
Brilho existe para fazer seu glyphs parecer brilhante, mas determinado a Cor certa,
Tamanho, Ângulo, Opacidade e um Ofsete mais central, eles também podem encher
texto e objetos da mesma maneira que um Gradiente Linear pode, mas entre 0%
Opacidade e sua cor de escolha. Em efeito, elas podem ser uma segunda camada de
gradiente e podem trabalhar com isto para realçar, ou para lowlight.
Textura
Confira a caixa e você pode aplicar qualquer textura a seu glyph. Você pode usar
qualquer arquivo de gráficos convencional que você poderia estar usando disco
redirecionando Estréia A favor de longe de suas texturas prefixadas. A textura não
trabalha como um matte; ao invés a imagem será inserida em cada glyph separado. Se
você pensa que seu texto será sacudido provável ou será girado, há checkboxes para ter
certeza que a textura adere às mesmas regras de movimento que você aplicou.
As características De escalar definem como você quer estirar a textura a seu glyph. A
opção de Textura usa o tamanho natural do gráfico simplesmente e não altera isto nada.
Isto significa que se seu glyph for menor que seu gráfico, você verá só uma porção do
gráfico. Face cortada aplica ao uso de golpes internos. Se você os usou, enquanto
escolhendo esta opção então aplicarão seus golpes em cima do topo do gráfico-i.e. você
perderá aquela parte de seu gráfico aos golpes. A opção de Face estira a textura para
ajustar seu glyph exatamente-em vez de perder qualquer coisa a golpes. E Caráter
Estendido leva golpes exteriores na aplicação da textura, enquanto estirando isto a seu
golpe externo.
Claro que, seus gráficos são tudo dentro do duas dimensões de seu glyph, e o
Profissional de Estréia permite aplicar todas estas opções em qualquer um ou ambos o
X (Objeto X) e Y (Objeto Y) machados. O escalamento de X e Y do gráfico pode ser
alterado com o drag/click de porcentagem Horizontal e Vertical avalia, e o Azulejo que
X e opções de Y permitem para a imagem a ser repetida horizontalmente verticalmente
and/or se seu glyphs são muito grandes para o gráfico aplicado e sopros de escalar sua
resolução para pedaços. Se você não escolhe ladrilhar, e seu glyphs são muito grandes
para a textura, o gráfico será substituído onde termina por um matte alfa pelo qual
deixará sua imagem de fundo.
Você pode mover sua textura para onde você quer isto em seu glyph com as opções de
Alinhamento. Estes estão definidos por X e posicionamento de Y. Como opções de
alongamento estão igual um por desses Escalar, mas se você está mantendo sua textura
grande bastante não ser ladrilhado, então um Regra X e Regra Y posicionará isto
respectivamente um ou um Esquerda, ou de Centro Direito, ou o Topo, ou de Centro
Fundo para aspereza. Qualquer compensou que você precisa daqui pode ser beliscado
com o X e de de Ofsete o Y. Há pouco arraste ou faça tique-taque para ajustar os
valores em pixels.




O cardápio de expansível de Mistura é um última preocupação com respeito uma textura
de sua. O valor de drag/click de Mistura é fixo através de falta para 1.0%. Esta é uma
mistura entra em um Cor (-100%) seu de de de de Tipo Abastecimento e um Textura
(100%). Em algum lugar entram em dois dos é um equilíbrio perfeitamente estético. O
conferir-caixa de Abastecimento permite Fundamental o faça para levar uma opacidade
faz de de Tipo Abastecimento conta de em original, e um conferir-caixa de Textura faz
Fundamental o mesmo para uma textura de da de opacidade.
O Alfa
Intitulando criativo: A cor de perfeição
Salte a subnavigationExcerpted de “Intitulando Criativo com Estréia A favor de” por Ed
Gaskell.
Corrigir cor podem se tornar uma indagação sem fim para algum Nirvana estético.
Como sugere seu nome, o Revisor de Cor embutido em Adobe® Estréia Profissional é
corrigir o chrominance lá (cor, saturação) e luminância (brilho) de imagens com
problemas. A linha de fundo é que empurrando cor e brilho podem conduzir a suas
imagens finais mostrando pretos esmagados, enquanto cintilando brancos, bleeding—
and de cor estas será dez vezes pior se eles estiverem tentando para contender em cima
com um efeito.
Colora correção para títulos pode ser aplicado qualquer hora a. Porém, se você está
somando efeitos ou transições no Timeline—particularly que se você é que ajuste de
keying—any é melhor mais cedo terminado em lugar de depois.
Neste seminário, nós trabalharemos com a cor em uma armação de um vídeo de
casamento.
Como isto fundamentalmente é um ainda, eu pude totalmente feasibly exportam a
armação como um jpeg e levam isto em Adobe Photoshop® para um pouco de cruz-
aplicação medicar. Vídeo, entretanto, é muito particular sobre cor de certo modo que
aplicações de gráficos necessariamente não têm que ser, e o Profissional de Estréia de
Adobe tem todas as ferramentas para fazer a imagem colorir vídeo-amigável.




O workspace de Correção de Cor podem ser acessados da Janela gota-abaixo cardápio, e
os controles para gota de correção de cor abaixo do Vídeo Efetua window—mainly
debaixo de Controle de Imagem.
O assunto com as flores e a razão por que eles não são que particularmente grande
qualidade é o fato que eles foram salvados fora do modelo sem mudar a Opacidade
deles/delas atrás a 100%. Desenhista de Título reentrando e mudando isto é o primeiro
passo a administrar e melhorar a qualidade da sucessão de título. Direito-fazendo tique-
taque nas flores permite ambos para a Opacidade a ser exposta atrás de 70 a 100%
(Transforme > Opacidade), e para a imagem ser organizado à frente do título. Isto é
bastante para eu poder salvar isto como a imagem de flores nova no projeto.
Dependendo de sua organização (monitor externo ou tela de computador) e seu
programa final planejado produziu (radiodifusão ou non; digital ou análogo), recorra ao
tipo de monitor apropriado para localizar suas mudanças no cardápio de dropdown da
mão direita do Monitor de Referência.




Da mesma maneira que vídeo confia em chrominance e luminância, assim o Equilíbrio
de Cor é dividido para aplicar a ambos. Ainda RGB recorre à filtração de cor na
imagem, HLS recorre à Cor, Luz e luminância de Saturation—the. Por outro lado, preto
e branco tem valores que são tonais, enquanto confiando na densidade e intensidade de
Sombras e Destaques. Todos estes valores podem ser ajustados no cardápio de Revisor
de Cor. Como foram projetados especificamente seus títulos, eles não deveriam precisar
isto. Suas imagens de fundo poderiam precisar isto, ou você quer mudar isto
simplesmente. Esteja atento, entretanto, aquelas mudanças arbitrárias para um quadro
bom podem fazer há pouco isto o se parecer não branco-equilibrou…
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  • 1. Tutorial Adobe Premiere Pro 1.5™ Retirado do site da adobe: Básico, intermediário e avançado
  • 2. Crie um quadro dentro de um quadro Salte a subnavigation Criando um quadro dentro de um quadro ou um dividir-tela nunca foi mais fácil com Adobe® Premiere® Profissional. Efeitos usando, você pode escalar e pode posicionar um clipe dentro da armação vídea de forma que clipes nos rastos sobre e debaixo de é visível. Este seminário explora a Colheita, Lixo Matte, e Movimento efetua de forma que você pode determinar qual trabalha melhor para seu projeto. 1. Importe os clipes para sua imagem. Importe dois arquivos vídeos em um projeto novo. Então, ajuste sua área de trabalho de forma que isto é disposto por trabalhar com efeitos escolhendo Janela > Workspace > Efeitos. 2. Organize a ordem de seus clipes, de topo assentar. Se você quiser sobrepor um clipe com outro, determina qual clipe será na frente e moverá que clipe para Vídeo rasto 3. Coloque o clipe restante em Vídeo rasto 2, diretamente debaixo do clipe em rasto 3. Apare ambos os clipes ao mesmo comprimento e alinhe o deles/delas Em e Fora pontos. Logo, crie um matte de cor para servir como uma borda: Escolha Arquivo > Novo > Cor Matte. Coloque o matte de cor em Vídeo rasto 1 e estire ao mesmo comprimento como os clipes.
  • 3. 3. Abra o Efeito Controla janela para ver o efeito de Movimento. Selecione o clipe em Vídeo rasto 3 e escolha Janela > Controles de Efeito. O Efeito Controla janela abre, enquanto exibindo os Efeitos Fixos. Estes efeitos são construídos em cada clipe e lhe permitem mudar propriedades intrínsecas de um clipe. Amplie o efeito de Movimento para ver sua posição, balança, e propriedades de rotação. Clique o efeito de Movimento de forma que isto é realçado. As manivelas que se aparecem nos cantos e lados do clipe na visão de Programa da janela de Monitor lhe permitem manipular o clipe. Se você não pode ver o clipe controla, tenha certeza o efeito de Movimento é selecionado na janela de Controles de Efeito e muda o nível de zoom da visão de Programa a uma mais baixa porcentagem.
  • 4. 4. Ajuste a balança do clipe e propriedades de posição. Na visão de Programa, arraste uma manivela de canto para o centro do clipe escalar o clipe. Logo, posicione o ponteiro em cima do clipe e arraste a uma posição nova. Como você mova o clipe, a propriedade de Posição avalia mudança no Efeito Controla janela. Agora que você explorou o efeito de Movimento, clique o botão de reinicialização à direita do efeito de Movimento devolver colocações atrás às faltas deles/delas. 5. Aplique o efeito de Colheita a um clipe.
  • 5. Você pode manipular clipes na visão de Programa que usa qualquer efeito Standard que inclui transforme controles, como a Colheita e efeitos de Lixo. Efeitos ao contrário Fixados, efeitos Standards não estão embutidos mas devem ser aplicados a um clipe para criar o resultado desejado. Aplicar o efeito de Colheita, clique a aba de Efeitos na janela de Projeto. Amplie a caixa de Efeitos Vídea e então se expanda o Transforme caixa. Arraste o efeito de Colheita ao clipe em Vídeo rasto 3 e então selecione o clipe. Na janela de Controles de Efeito, selecione o efeito de Colheita para exibir manivelas de clipe na visão de Programa. Arraste cada manivela para semear a imagem, enquanto deixando só a porção que você quer se aparecer. Aplique o efeito de Colheita ao clipe em Vídeo rasto 2 e siga o mesmo processo. Quando você for explorando terminados o efeito de Colheita, você pode remover isto selecionando o efeito no Efeito Controla janela e apertando o Apague chave. (Você tem que selecionar o clipe na janela de Linha secular ver o efeito aplicado no Efeito Controla janela.) 6. Aplique o Garbmage efeito de Matte. Na janela de Linha secular, mova o indicador de atual-tempo para o a respeito de seus clipes e então seleciona o clipe em Vídeo rasto 3. Na janela de Efeitos, amplie a caixa de Chaveamento na caixa de Efeitos Vídea. Você pode aplicar o Lixo que Matte efetuam arrastando o efeito diretamente à janela de Controles de Efeito. Na janela de Controles de Efeito, selecione o Lixo Matte efetuam para fazer manivelas de clipe se aparecer na visão de Programa. Arraste o direito de topo e fundo handles—one certo a um time—to crie um dividir-tela.
  • 6. Além de estender em camadas clipes, você pode os animar fixando keyframes para a propriedade de Posição do efeito de Movimento. Você também pode simular perspectiva usando o Transforme efeito em vez de Movimento e ajustando a propriedade Torcida. Importe Photoshop, Ilustrador, e arquivos de ainda-imagem Salte a subnavigation Você não precisa de imagens comoventes para fazer vídeos constrangedores em Adobe® Premiere® Profissional. Você também pode usar arquivos de imagem criados em Adobe Photoshop® e Adobe Illustrator.® Você pode importar únicas camadas ou multi-imagem projeta, também. Uma vez eles estão em Profissional de Estréia de Adobe, você pode somar sequencing de tempo assim eles jogam atrás tão freqüentemente quanto você gosta. Quando você quiser usar um arquivo em seu projeto, você importa o arquivo como um clipe. Você pode importar um corta de cada vez, vários clipes de cada vez, ou uma pasta de papéis inteira de clipes. Você pode importar outro projeto até mesmo no projeto atual. Clipes podem ser tão grandes quanto 4,000 pixels alto através de 4,000 pixels largo, e o Profissional de Estréia pode apoiar uma variedade de vídeo e formatos auditivos. Com o passar do tempo, Adobe e outros fabricantes oferecerão indubitavelmente para módulos de software de plug-in a prover apoio de arquivo-formato adicional. Importar arquivos como uns clipes no projeto: Na janela de Projeto, especifica onde você quer importar o clipe fazendo qualquer um do seguinte: Navegue à caixa na qual você quer importar, ou para o nível o mais alto da janela de Projeto.
  • 7. Em visão de lista, selecione a caixa na qual você quer importar. Escolha Arquivo > Importação. A caixa de diálogo de Importação se aparece. Faça qualquer do seguinte: Importar um único arquivo, clique duas vezes o arquivo. Importar arquivos múltiplos, selecione os arquivos e faça tique-taque Aberto. Importar uma pasta de papéis de arquivos, selecione a pasta de papéis e Pasta de papéis de Importação de trinco. A caixa de diálogo fecha, e os clipes se aparecem na janela de Projeto. Se você importou uma pasta de papéis inteira, então a pasta de papéis se aparece como uma caixa de clipes na janela de Projeto (Figura 1). Figure 1: Os clipes se aparecem na janela de Projeto. Uma pasta de papéis de clipes se aparece como artigos em uma caixa (mostrado aqui). Gorjeta: há muitos modos para importar arquivos, e chances são que você estará fazendo muito importando. Agora um tempo bom para aprender (ou cria) atalhos para o comando de importação. Use um cardápio de contextual ou atalho de teclado. Em vez de escolher Arquivo > Importação, você pode clicar duas vezes uma parte vazia da área de clipe da janela de Projeto simplesmente. Projetos importando Além de importar arquivos de mídia, você pode importar um projeto inteiro, enquanto incluindo todos seus clipes e sucessões. Um projeto importado se aparece como uma caixa no projeto atual que em troca contém todas suas caixas, clipes, e sucessões. Por que você importaria um projeto em lugar de há pouco re-abrir isto? Talvez você quer unir sucessões que foram criadas em projetos diferentes, ou usa um “boilerplate” projeto em sev-eral outros projetos. Muitos do attributes—such de um projeto como seu timebase e rate—ca de amostra de áudio não sejam mudados depois. Porém, você pode trabalhar facilmente ao redor esta restrição importando o projeto inteiro em outro projeto que usa as colocações corretas. Finalmente, você pode abrir projeta cre-ated em Estréia 6.x. Porém, não tudo de seu edite decisões traduzirão seamlessly em Estréia A favor de; veja o Guia do usuário ou característica de Ajuda online para detalhes. Importar outro projeto no projeto atual: Na janela de Projeto, especifica onde você quer importar o clipe fazendo qualquer do seguinte:
  • 8. Navegue à caixa na qual você quer importar, ou para o nível o mais alto da janela de Projeto. Em visão de lista, selecione a caixa na qual você quer importar. Escolha Arquivo > Importação. A caixa de diálogo de Projeto de Importação se aparece. Na caixa de diálogo de Projeto de Importação, escolha o tipo de projeto você quer abrir nos Arquivos de tipo gota-abaixo cardápio (Figura 2): Estréia de adobe 6 Projetos (*. ppj) Adobe Estréia Profissional Projetos (*. prproj) Figure 2: Estreito a lista de arquivos escolhendo uma opção nos Arquivos de cardápio de pulldown de tipo. Na caixa de diálogo de Projeto de Importação, selecione um projeto, e faça tique-taque Aberto. O projeto importado se aparece como uma caixa na janela de Projeto que usa o nome do arquivo de projeto. A caixa contém qualquer clipe e sucessões usadas no projeto (Figura 3).
  • 9. Figure 3: O projeto importado se aparece como uma caixa que contém sucessões e clipes de fonte. Abra a caixa importada e clique duas vezes as sucessões que você quer ver. Silêncios importando Embora imagens individuais são só únicas armações, você pode os fixar jogar atrás no programa para qualquer duração. Fixar a duração de falta por ainda imagens antes de você os importasse: Escolha Edite > Preferências > Ainda Imagens. As Imagens Imóveis decoram com painel da caixa de diálogo de Preferências abre. Para Duração de Falta, digite a duração inicial de ainda imagens, em armações. Daqui por diante, todas as imagens de silêncio importaram no uso de projeto a duração de falta. Ainda imagens que já estão no projeto ou programa permanece não afetado. Você pode mudar a duração de um clipe de ainda-imagem qualquer hora a. Gorjetas: Photoshop exibe imagens que usam pixels quadrados, ou uma relação de aspecto de pixel de 1. DV e D-1 uso vídeo uma .9 relação de aspecto de pixel. Então, você pode criar arte para D-1 (720 x 486) projetos a 720 x 540; crie arte para DV (720 x 480) projetos a 720 x 534. Estréia A favor de automaticamente ajusta para as diferenças em relações de aspecto de pixel, e exibições a imagem sem semear ou distorção. Criando um ainda com emparelhar dimensões, 720 x 480 resultará em uma imagem torcida em Estréia A favor de. Se você não pode se lembrar que a própria imagem classifica segundo o tamanho para arquivos de Photoshop, não preocupe; quando você criar um arquivo novo em Photoshop, eles são listados nos Tamanhos Prefixados gota-abaixo cardápio. Ilustrador Files importando Estréia A favor de lata rasterize Ilustrador files—a processa que converte o caminho- baseado (vetor) arte para Profissional de Estréia pixel-fundou (bitmapped) formato. Os anti-pseudônimos de programa a arte, de forma que extremidades se apareça liso; também interpreta áreas em branco como um premultiplied de canal alfa com branco. Fixe marcas de colheita no Ilustrador arquive para definir as dimensões da arte A favor da que será rasterized através de Estréia (Figura 4 e 5). Figure 4: Uma imagem só viu em Ilustrador como arte...
  • 10. Importe Photoshop, Ilustrador, e arquivos de ainda-imagem Salte a subnavigation Gorjeta: O termo aliasing recorre às extremidades duras, denteadas que muitos objetos mostram em digi-tal, imagens pixel-baseadas. Anti-aliasing acrescenta transparência sutilmente a extremidades, enquanto os fazendo se aparecer mais liso. Arquivos de Photoshop importando Profissional de estréia pode importar arquivos criados em Photoshop 3.0 ou depois. Pode importar uma única camada até mesmo de uma múltiplo-camada arquivo de Photoshop. O Profissional de estréia também reconhece um canal alfa em um arquivo de Photoshop, assim você pode usar isto para definir áreas transparentes. Importar um arquivo de Photoshop estendido em camadas: Na janela de Projeto, especifica onde você quer importar o clipe fazendo qualquer do seguinte: Navegue à caixa na qual você quer importar, ou para o nível o mais alto da janela de Projeto. Em visão de lista, selecione a caixa na qual você quer importar. Escolha Arquivo > Importação ou clica duas vezes uma área vazia da área de clipe principal da janela de Projeto. A caixa de diálogo de Importação se aparece. Localize um Photoshop estendido em camadas arquiva para importar, e faz tique-taque Aberto. A Importação Estendeu em camadas caixa de diálogo de Arquivo abre. Na Importação Como menu suspenso, escolha Metragem (Figura 6).
  • 11. Figure 6: Na Importação Como menu suspenso, escolha metragem. Para Opções de Camada, escolha qualquer um do seguinte: Selecione Camadas Fundidas para importar a imagem depois de fundir todas as camadas em uma única camada. Selecione Escolha Camada e escolha uma camada para importar a única camada como um clipe. Se você escolheu uma camada em Passo 5, escolha uma opção para Dimensões de Metragem: Documente Size—imports a camada às dimensões de pixel do documento. A camada se aparece em sua própria posição; são importadas áreas vazias como um canal alfa (Figura 7). Figure 7: Escolhendo a opção de Tamanho de Documento importa a camada que usa as dimensões de pixel do documento de Photoshop inteiro. Isto faz isto fácil de reajuntar as camadas como eles se apareceram no documento de Photoshop. Estenda em camadas Size—imports a camada a suas dimensões de pixel individuais (Figura 8).
  • 12. Figure 8: Escolhendo a opção de Tamanho de Camada usa as dimensões de pixel individuais da camada. Clique o OK. Dependendo de sua escolha, a única camada ou camada fundida se aparece na caixa selecionada. Importar um arquivo como uma sucessão estendida em camadas: Escolha Arquivo > Importação ou clica duas vezes uma área vazia da área de clipe principal da janela de Projeto. A caixa de diálogo de Importação se aparece. Localize um Photoshop estendido em camadas arquiva para importar, e faz tique-taque Aberto. A Importação Estendeu em camadas caixa de diálogo de Arquivo abre. Na Importação Como menu suspenso, escolha Sucessão (Figura 9). Figure 9: Na Importação Como menu suspenso, escolha Sucessão. Clique o OK. Uma caixa se aparece na janela de Projeto que contém cada camada como um clipe, e uma sucessão que usa o mesmo nome como o arquivo estendido em camadas (Figura 10).
  • 13. Figure 10: O arquivo importado se aparece como uma caixa que contém cada camada e uma sucessão. Clique duas vezes a sucessão para abrir isto na janela de Linha secular. Na sucessão, cada camada se aparece em um rasto diferente (Figura 11). Figure 11: Na sucessão, cada camada se aparece em um rasto diferente. Sucessões de Ainda-imagem importando Além de (e às vezes em vez de) um único arquivo de filme, muitos programas exportam filmes como uma sucessão de ainda imagens. Não faça o Profissional de worry— Premiere não tem nenhuma dificuldade importação-ing uma sucessão numerada como um único clipe. Importar ainda numeraram imagens como um único clipe:
  • 14. Confirme que cada imagem na sucessão numerada tem a extensão correta e que o filenames contêm um num-ber igual de dígitos ao fim (seq000.bmp, seq001.bmp, e seq002.bmp, por exemplo). Na janela de Projeto, especifica onde você quer importar o clipe fazendo qualquer do seguinte: Navegue à caixa na qual você quer importar, ou para o nível o mais alto da janela de Projeto. Em visão de lista, selecione a caixa na qual você quer importar. Escolha Arquivo > Importação. A caixa de diálogo de Importação se aparece. Selecione o primeiro arquivo na sucessão numerada. Confira a caixa de seleção de Silêncios Numerada. Faça tique-taque Aberto. A sucessão de imagem se aparece na caixa selecionada como um único clipe (Figura 12). Figure 12: A sucessão de imagem se aparece na caixa selecionada como um único clipe. Gorjeta: Através de falta, assume o Profissional de Estréia a sucessão de imagem importada usa a mesma velocidade de projeção como seu projeto. Falar para o Profissional de Estréia que a metragem usa uma velocidade de projeção diferente, use o Interprete comando de Metragem, explicado no próximo capítulo. Uso aninhou sucessões em projetos Salte a subnavigation É uma coisa para ajuntar clipes em sucessões e então combinar sucessões em projetos. Mas o Adobe® Premiere® Profissional o deixa criar se agrupado, ou aninhou, sucessões, enquanto lhe permitindo manipular sucessões múltiplas como um, crie variações com efeitos especiais, e mais. Sobre Múltiplo e Aninhou Sucessões Tão longe, você ajuntou clipes em uma única configuração, chamou uma sucessão. Mas o Profissional de Estréia lhe permite criar qualquer num-ber de sucessões em um único projeto. A implicação óbvia é que você pode editar que versões múltiplas de seu masterpiece—to experimentam idéias, supra a audiências diferentes, ou satisfazer para várias exigências de apresentação. Mas iguala mais importantemente, você pode editar uma sucessão inteira em outra sucessão, um processo chamou aninhando. Isto não significa copiando e colando os
  • 15. conteúdos de uma sucessão em outro (o qual você pode fazer); significa somando a sucessão como um único artigo, há pouco goste de qualquer outro clipe. O conceito de ninho-ing é simples, mas suas implicações práticas são poderosas e de longo alcance. Sucessões Múltiplas usando Como você saiba, cada sucessão se aparece como um artigo na janela de Projeto. Quando você abrir uma sucessão, se aparece como uma aba no a favor de-grama visão da janela de Monitor e na janela de Linha secular. Clicando a aba de uma sucessão na Linha secular ou a visão de programa faz isto a sucessão ativa em ambos ganhar-dows; clicando o botão íntimo de uma aba remove isto de ambas as janelas. Você também pode rasgar fora uma aba de sucessão da janela de Linha secular abrir isto em uma janela de Linha secular separada. Neste caso, selecionando a janela de Linha secular ativa a sucessão, e vice-versa. Você pode criar qualquer número de sucessões, cada com qualquer número e tipo de rastos. Todas as sucessões em um projeto têm que usar o mesmo timebase que não pode ser mudado. Criar uma sucessão nova: Faça qualquer um do seguinte: Escolha Arquivo > Novo > Sucessão. Na janela de Projeto, clique o botão de Artigo Novo e escolha Sucessão (Figura 1). Uma caixa de diálogo de Sucessão Nova se aparece. O número e tipo de mestre rastos auditivos usam as colocações de falta. Uso aninhou sucessões em projetos Salte a subnavigation Mover abas entre janelas:
  • 16. Arraste a aba de uma sucessão de uma janela de Linha secular para outra janela de Linha secular (Figura 6). A aba se aparece na janela para a qual você arrasta isto. Arrastando a aba da última sucessão de uma janela de Linha secular fecha a janela. Figure 6: Arrastando a aba de uma sucessão a outra janela de Linha secular abre isto naquela janela Duplicar uma sucessão: Na janela de Projeto, contexto-clique uma sucessão e escolha Duplicata (Figura 7).
  • 17. Figure 7: Na janela de Projeto, contexto-clique uma sucessão e escolha Duplicata. Uma duplicata da sucessão se aparece dentro. a janela de Projeto. Usa o nome da sucessão original com “cópia” juntou a isto (Figura 8). Uso aninhou sucessões em projetos Salte a subnavigation Ctrl-dobrar-clique uma sucessão aninhada em uma janela de Linha secular. A sucessão abre na visão de fonte da janela de Monitor e trabalhos goste de um único clipe (Figura 11).
  • 18. Figure 11: A sucessão abre na visão de fonte. Aninhar uma sucessão: Some uma sucessão do Programa ganhar-dow ou visão de fonte para a sucessão ativa que usa quaisquer dos métodos editando você aprendida neste capítulo (Figura 12). Você pode usar os mesmos controles editando e métodos de arrastar-e-gota com uma sucessão como você usaria com um único clipe. Embora uma sucessão aninhada age como qualquer outro clipe de sucessão, recorre a sua sucessão de fonte. Figure 12: Você aninha uma sucessão o mesmo modo você acrescentaria um clipe a uma sucessão. Aqui, uma sucessão de título está sendo arrastada de, a visão de fonte nas sucessões principais. Abrir a fonte de uma sucessão aninhada: Na janela de Linha secular, clique duas vezes uma sucessão aninhada (Figura 13).
  • 19. Figure 13: Clicando duas vezes uma sucessão aninhada... A fonte da sucessão aninhada se torna a sucessão ativa. Qualquer muda você faz à sucessão de fonte é refletido em tudo de seus exemplos aninhados em outras sucessões (Figura 14). Figure 14:... faz isto a sucessão ativa. Gorjetas: Se você está familiarizado com o sib-ling de Profissional de Estréia, Depois de Efeitos, que você vai recog-nize imediatamente o conceito aninhando e aprecia o que significa para seu projeto. Reciprocamente, sabendo como aninhando trabalhos em Profissional de Estréia lhe darão uma vantagem quando você aprender Depois de Efeitos. Aninhando faz a característica de clipe virtual achada em versões mais velhas de Estréia obsoleto. Regras aninhando Aqui são alguns coisas se lembrar de quando você usar aninhando: Você não pode aninhar uma sucessão dentro de si mesmo (pense nisto; não trabalha). Aninhando podem aumentar processo exige em seu sistema, e assim o tempo leva para ver certos efeitos à velocidade de projeção cheia.
  • 20. Uma sucessão aninhada inclui espaço vazio no começo de sua sucessão de fonte mas não ao fim. Considerando que uma sucessão aninhada reflete mudanças que você faz a sua sucessão de fonte, não reflete mudanças a duração. Então, você tem que usar métodos de decoração standards para alongar uma sucessão aninhada e revelar material acrescentou a sua sucessão de fonte. Reciprocamente, apare atrás o Fora ponto da sucessão aninhada remover vídeo preto e áudio silencioso que são o resultado de encurtar sua sucessão de fonte. Trabalhando com Estréia de Adobe Salte a subnavigation Interactivity e movimento são dois modos nos quais o Adobe® Encore™ DVD faz cardápios e botões vêm vivos. Acrescentar pizzazz a seu DVD projetam, use Adobe o Profissional de Premiere® fazer observações de entrada tempo-baseadas. Então você pode editar sua Estréia A favor de clipes dentro Bis DVD que usa o Edite característica Original. Photoshop é realmente essencial a grande-olhar criar cardápios dentro Bis o DVD, mas isso é há pouco uma parte do Adobe inteiro apartamento vídeo digital. Você pode usar qualquer aplicação editando de mesa para cortar seu conteúdo junto, mas se você editar seus espetáculos em Estréia de Adobe, você pode usar o Edite função Original para reabrir uma linha secular depressa em Estréia, faça mudanças, então importe a linha secular atualizada atrás em Bis o DVD. Estréia de adobe A favor de, uma aplicação nova, tem uma característica somada: Você pode criar marcadores em uma linha secular e quando a linha secular é exportada como um filme de MPEG-2, então importou em Bis o DVD, esses marcadores são convertidos a pontos de capítulo. Usar Editam Original com linhas seculares de Estréia de Adobe: Use Estréia para editar uma linha secular junto. Escolha Arquivo > Linha secular de Exportação > Filme. Confira colocações de exportação e faça Ligação de Projeto segura é selecionada no diálogo de Filme de Exportação (Figura 1). Sem informação de Ligação de Projeto embutida na linha secular, você não poderá usar o Edite característica Original. Figure 1 mais importante, faça Ligação de Projeto segura é escolhida nas colocações de exportação. Exporte a linha secular. Em Bis o DVD, navegue à linha secular de Estréia e importe como um recurso (Figura 2).
  • 21. Figure 2 Achado e importando a linha secular de Estréia em Bis o DVD. Crie um Bis linha secular de DVD do recurso importado. O Monitor e janelas de Linha secular abrem (Figura 3). Figure 3 Criando e vendo um Bis linha secular de DVD criou da linha secular de Estréia original. Com o recurso selecionado na aba de Projeto, escolha Edite > Edite Original. Estréia lança, e abre a linha secular original (Figura 4).
  • 22. Figure 4 que A linha secular abre em Estréia, pronto para mudanças. Faça suas mudanças à linha secular. Como sobre, escolha Arquivo > Linha secular de Exportação > Filme em Estréia. Quando você executar a exportação, tenha certeza você escreve elaboradamente o original exportou linha secular (Figura 5). O diálogo de confirmação se aparece. Figure 5 A linha secular é exportada again,overwriting a linha secular prévia… Clique Sim. Bis automaticamente atualiza para refletir as mudanças à linha secular (Figura 6).
  • 23. Figure 6…and as mudanças são refletidas automaticamente dentro Bis o DVD. Gorjeta Se você transcode o arquivo em Bis o DVD, você não pode optar para Editar Original diretamente. Porém, você pode usar o Reverta a comando Original e então edite o original. Se escapula slidin ' Salte a subnavigationExcerpted de “Estréia de Adobe Profissional 1.5 para Windows: Visual QuickPro Guide” por Antony Bolante. Suponha você precisa editar um ou mais clipes em uma sucessão, mas precisa manter a duração global dos clipes constante. Não preocupe! O Deslize Edita e Desliza Edite ferramentas em Adobe® Premiere® Profissional lhe permita fazer as mudanças você precisa sem afetar as durações da sucessão.? Quando você tiver três clipes lado a lado na linha secular, você pode executar técnicas editando especializadas chamadas deslize edita e deslizamento edita. Deslize e deslizamento edita poderia ser descrito como modos para ajustar dois edite pontos simultaneamente, mas eles são muito mais fáceis entender visualmente, os assistindo em ação na janela de Linha secular. Isto pode explicar por que estes editam só pode ser realizado na janela de Linha secular e não na janela Em bom estado. É começado Em um deslize edite, você muda ambos o Em ponto e o Fora ponto de um clipe ao mesmo tempo sem alterar os clipes adjacentes. É como se você estiver vendo parte do clipe por um espaço entre os dois outros clipes; quando você deslizar o clipe de centro de um lado para outro, você consegue ver uma parte diferente (Figura 1 e 2).
  • 24. Figure 1: Note como as armações do olhar de clipe de centro antes de um deslize editam. Esta figura usa números para representar imagem molda e melhor ilustra o efeito. Se escapula slidin ' Salte a subnavigation As exibições de visão de programa as armações ao edite pontos do deslize editam e informam o número de armações pelas quais você está trocando o clipe (Figura 6). Figure 6: As exibições de visão de programa que as armações afetadas pelo deslize editam. Deslize um clipe Deslizar um clipe: Na janela de Ferramentas, selecione o Deslizamento Edite ferramenta (Figura 7).
  • 25. Figure 7: Selecione o Deslizamento Edite ferramenta. Posicione o ponteiro em um clipe que está entre dois outros clipes na linha secular. O ponteiro muda ao deslizamento edite ícone. Arraste direito ou partiu para trocar o clipe na linha secular (Figura 8). Figure 8: Arraste um clipe que é posicionado entre dois outros clipes para executar um deslizamento edite. As exibições de visão de programa as armações ao edite pontos do deslizamento editam e informam o número de armações pelas quais você está trocando os clipes (Figura 9).
  • 26. Figure 9: As exibições de visão de programa que as armações afetadas pelo deslizamento editam. Melodia boa seu projeto com um 6-ponto edita Salte a subnavigationExcerpted de “Adobe Estréia Profissional Sala de aula em um Livro” por Sistemas de Adobe Incorporados. Ao bom-afinar uma cena, é freqüentemente necessário separar, remova, ou resynchronize as porções auditivas e vídeas. Adobe® Premiere® Profissional provê muitos modos diferentes para projetar seus projetos. Neste exercício, você executará quatro tarefas separadas. Primeiro, você vai unlink um clipe auditivo de um videoclipe. Então você fará um 6-ponto edite para mudar uma porção do áudio. Logo, você vai resynchronize os clipes vídeos e auditivos. Para embrulhar coisas para cima, você usará a Ondulação Apague comando para fechar a abertura criada trocando fora o áudio. Para completar este seminário, você precisará de um arquivo de projeto que contém um videoclipe e dois clipes auditivos de comprimentos diferentes. Unlink um clipe auditivo de um videoclipe Som registrado em uma câmera de vídeo pode ser capturado e já pode ser importado em uma Estréia A favor de projeto unido a seu videoclipe. Quebrando uma ligação é útil quando você quiser substituir áudio unido. Ou você pode querer quebrar uma ligação para editar Dentro ou Fora pontos independentemente. Você usará esta técnica depois nesta lição criar um L-corte. Primeiro, você vai unlink um par unido de clipes e apaga o áudio, então você alinhará um clipe auditivo diferente ao videoclipe e os unirá. Na janela de Linha secular, use o Zoom de Tempo controla de forma que você pode ver a sucessão claramente. (Ou digita um “” golpe inverso para ajustar os conteúdos inteiros da sucessão na visão de Linha secular.) Abra seu arquivo de projeto. Na visão de Programa, clique o Vá para Prévio Edite botão de Ponto até o edite linha move ao começo da sucessão que você quer editar. (Ou aperta a chave de Casa se
  • 27. nenhum clipe é selecionado, caso contrário a Casa lucros fundamentais o edite linha ao começo do clipe selecionado.) Você vai unlink o vídeo e auditivo da sucessão, apague seu áudio, então relink o vídeo para um clipe auditivo diferente antes de mover o clipe híbrido a uma mancha nova no programa. Na Linha secular, selecione o videoclipe que você quer a unlink. Escolha Clipe > Unlink Audio e Vídeo. Deselect ambas as partes do clipe fazendo tique-taque em outro lugar na Linha secular. Os nomes já não são sublinhados, enquanto indicando que eles são unlinked. Só selecione a porção auditiva do videoclipe, e escolha Edite > Claro. No campo de timecode da sucessão, fixe o indicador de tempo atual ao ponto ao qual você quer unir o clipe auditivo novo. Arraste o clipe auditivo que você quer unir ao vídeo ao 2 rasto Auditivo de forma que isto estala o edite linha. Selecione o áudio e videoclipes sujeitando a tecla shift. Escolha Clipe > Ligação Auditivo e Vídeo. Os dois clipes são unidos. Prova mudança um deles e você notará que eles ambos movimento em tandem. Faça um L-corte Agora, você vai depósito o áudio e videoclipes que você há pouco uniu sem perder qualquer de sua metragem auditiva ou vídea. Na paleta de Ferramentas, selecione a ferramenta de seleção. Nota: prevenir não intencional edita, sempre deselect uma ferramenta quando você é usando acabado isto, a menos que seja a ferramenta de seleção. O modo mais fácil para deselect uma ferramenta é selecionar a ferramenta de seleção. Fixe o indicador de tempo atual ao ponto ao qual você quer inserir o clipe auditivo novo. Na Linha secular, selecione o videoclipe. Faça tique-taque na porção auditiva como você arraste à esquerda e abaixo manter o clipe são no 2 rasto Auditivo. Assista a cabeça e armações de rabo de cada clipe como eles são exibidos na visão de Programa. Isto lhe permite criar um L-corte sem perturbar o áudio no 1 rasto Auditivo. São revestidos o áudio e videoclipes agora, com o clipe auditivo que forma um L-corte. Note que nenhum dos videoclipes trocados à esquerda. Se o clipe auditivo que você somou é mais curto que o um que você removeu, você pode ver uma abertura na linha secular. Não preocupe sobre a abertura. Você fixará aquele posterior.
  • 28. Abertura criada trocando um videoclipe unido a um clipe auditivo. Preveja a sucessão. Economize o projeto. Resynchronize corta Para videoclipes que têm áudio unidos a eles quando eles são importados em um projeto, Estréia A favor de armazena informação de sync, e tenta manter estes clipes sincronizados. Quando clipes são se mudados de sync, ambos exibição de clipes uma etiqueta branca em um fundo vermelho ao Em ponto com um número vermelho indicar a extensão do fora de condição de sync. Esta etiqueta exibe a quantia de tempo que o clipe está fora de sync com seu vídeo acompanhando ou clipe auditivo. Em algumas situações, clipes podem ser trocados acidentalmente fora de sync durante um edite. Quando isto acontecer, é uma questão fácil a resynchronize eles. Ter certeza os clipes foram unlinked, selecione o Nearby.avi clipe auditivo. Só o áudio deveria ser selecionado, não a porção vídea, porque o áudio foi unlinked de seu rasto vídeo. Primeiro, você terá certeza os clipes vídeos e auditivos são unidos. Selecione as porções auditivas e vídeas de seu clipe sujeitando a tecla shift. Escolha Clipe > Ligação Auditivo e Vídeo. Etiquetas se aparecem ao a respeito de cada clipe, indicando aquele áudio e vídeo está fora de sync. Para relink fora de clipes de sync, direito-faça tique-taque na etiqueta ao a respeito do clipe vídeo ou auditivo e escolhe Movimento em Sync.
  • 29. A porção auditiva do clipe está em sync com a porção vídea, e os marcadores vermelhos desaparecem. Assegurar aquele vídeo e áudio está agora em sync, preveja o clipe. Nota: fixar o começo da barra de área de trabalho, imprensa e Controle de cabo + Troque e então clique duas vezes na porção de textured da barra de título em seu centro. A barra de área de trabalho conforma ao comprimento da área visível da Linha secular. Fixar o fim esquerdo da barra de área de trabalho, arraste os marcadores de área de trabalho (a qualquer fim da barra de área de trabalho) especificar o começo e fim da área de trabalho. Arraste o marcador; caso contrário, você agarrará o edite linha ao invés. Depois que você redimensionar a barra de área de trabalho para cobrir o videoclipe, imprensa Entra para prever isto. Você pode contar se os clipes estiverem em sync. Vire para cima o volume auditivo e aumente a visão do monitor de Programa. Economize o projeto. Feche uma abertura com a Ondulação Apague comando Você pode usar a Ondulação Apaga comando para remover uma abertura criada ao fazer um L-corte. A Ondulação Apaga comando elimina a abertura selecionada movendo todos os clipes que são à direita da abertura. Ao contrário a ondulação edita ferramenta, você tem que selecionar uma abertura ou um ou mais clipes na Linha secular antes de escolher a Ondulação Apague comando. É importante entender que você pode usar a Ondulação Apague comando só aceso ou mais clipes ou um gap—you não podem usar isto para apagar uma gama de armações marcada por Dentro e Fora pontos como você possa com o botão de Extrato. Também, a Ondulação Apaga comando não tem nenhum efeito em clipes em rastos fechados. Rastos de fechadura Impedir para partes do programa de ser afetado pela Ondulação Apagam comando, feche o rasto correspondente. Fechando um rasto previne qualquer mudança adicional até que o rasto é destrancado. Clique a caixa vazia à direita do ícone de orador na 1 área de cabeçalho de rasto Auditiva. O ícone de fechadura indica que o rasto é fechado agora. Cruz choca se apareça ao longo do próprio rasto.
  • 30. No 1 rasto Vídeo, selecione a abertura entre os dois clipes. Escolha Edite > Ondule Apague. Depois que a abertura é apagada, todos os clipes na troca de rasto à esquerda fechar a abertura. Agora, você fechará a abertura no 1 rasto Auditivo. Clique o ícone de Fechadura na 1 área de cabeçalho de rasto Auditiva destrancar o rasto. Feche o 1 rasto Vídeo clicando a caixa vazia na área de cabeçalho de rasto, e o ícone de fechadura se aparece. Na janela de Linha secular, selecione a abertura entre os clipes auditivos no 1 rasto Auditivo. Escolha Edite > Ondule Apague. A abertura é apagada entre os dois clipes auditivos. Destranque o 1 rasto Vídeo. Preveja seu trabalho. Economize o projeto. Crie uns 5.1 cercam sucessão auditiva Salte a subnavigation Você pode usar o Adobe® Premiere® Profissional para misturar 5.1 cerque áudio, como trilhas sonoras para conteúdo de DVD ou filmes teatrais. Monitorar 5.1 corretamente cercam áudio, seu computador tem que ter hardware auditivo que completamente obedece o ASIO (Fluxo de Áudio Input/Output) especificação que é conectada a um jogo completo de 5.1 cerca os oradores, e isso é capaz de produção de 6-canal. Se seu hardware auditivo não satisfizer para estas exigências, o Profissional de Estréia de Adobe deve downmix os 5.1 canais para os dois canais em seus oradores de estéreo ou fones, e você não ouvirá cerque som corretamente.
  • 31. 1. Crie uma sucessão com uns 5.1 cerque rasto de mestre auditivo. Na janela de Projeto, clique o botão de Artigo Novo, e escolha Sucessão. Para Mestre, escolha 5.1. (O rasto de mestre de uma sucessão deve ser 5.1 cercam para você misturar 5.1 cerque áudio.) Para Mono, Estéreo, e 5.1, especifique o número de cada tipo de rasto do que você precisa para a fonte auditivo que você tem. Fixe as outras opções como desejado, e então clica o OK. 2. Importação clipes auditivos. Escolha Arquivo > Importação, selecione um ou rastos mais auditivos, e faça tique- taque Aberto. Você também pode criar clipes ou uns 5.1 cercam mistura auditiva que usa Adobe Audition™ e importam isto em Profissional de Estréia de Adobe. Além disso, se você exportar a Audição arquivo auditivo que usa a opção de Ligação de Projeto, depois você pode usar o Edite comando Original em Profissional de Estréia de Adobe abrir o projeto de Audição que criou o arquivo auditivo. 3. Acrescente clipes auditivos à sucessão. Arraste clipes auditivos da janela de Projeto para os 5.1 cerque sucessão na janela de Linha secular. Você só pode arrastar um clipe auditivo a um rasto com o mesmo
  • 32. número de canais, assim se necessário escolha Sucessão > Some Rastos para somar rastos novos que contêm o número de canais que emparelham os clipes você queira importar. Você pode posicionar clipes monofônicos em qualquer lugar dentro dos 5.1 cerca campo auditivo, enquanto só podem ser equilibrados clipes de estéreo, e os canais de 5.1 cercam clipes simplesmente são passados para os rastos de mestre sem modificação. 4. Abra a janela de Misturador Auditiva. Escolha Janela > Misturador Auditivo para abrir a janela de Misturador Auditiva que contém controles por ajustar níveis de volume de rasto panning ou balanceamento localiza, e aplicando efeitos.
  • 33. 5. Habilite automatização registrando, e playback de começo. No menu instantâneo de Opções de Automatização para o rasto você quer ajustar, escolha Escreva, Tranque, ou Toque. Clique o botão de Jogo na janela de Misturador Auditiva ouvir a mistura atual. Como você misture auditivo, você pode querer clicar o botão de Volta de forma que você pode modificar ajustes repetido passa (use modo de Toque de forma que você muda só a mistura existente quando você na verdade alterar colocações). Escreva modo registra colocações de Misturador Auditivas a toda hora durante playback. Modo de trinco não começa colocações gravadoras até que você muda uma colocação. Modo de toque está como Trinco a não ser que devolve colocações ao estado prévio deles/delas sempre que você deixa de ajustar durante playback. Estes opções de automatização registram mudanças que você faz atrás no Misturador Auditivo como a sucessão jogos auditivos.
  • 34. Crie uns 5.1 cercam sucessão auditiva Salte a subnavigation 6. Panela ou equilibra os rastos auditivos dentro do 5.1 rasto de mestre. Tenha certeza que a opção de automatização de cada rasto é fixa como desejado, e então clica o botão de Jogo. Arraste o disco dentro dos 5.1 cerque bandeja (que se aparece sobre os metros de volume), ou rompe o disco a quaisquer dos bolsos de canto. Você usa a bandeja para posicionar um mono rasto auditivo ou equilibrar um estéreo rasto auditivo dentro dos 5.1 cerque campo auditivo criado pelo rasto de mestre da sucessão. Bolsos a cada canto e no centro dianteiro da bandeja canais representam dentro o cerque campo auditivo. Se você somasse que qualquer 5.1 cerca rastos auditivos à sucessão, uma bandeja de pan/balance não está disponível para esses rastos. Quando uns 5.1 cercarem produções de rasto auditivas a um 5.1 rasto de mestre, cada canal de rasto produz diretamente a cada canal de rasto de mestre correspondente. 7. Ajuste a porcentagem de canal de centro.
  • 35. Tenha certeza que a opção de automatização de cada rasto é fixa como desejado, e então clica o botão de Jogo. Ajuste a força do canal de centro virando a maçaneta próximo ao topo canto certo da bandeja. Porque o orador de centro usa aumenta freqüentemente diálogo, você poderia querer reduzir a porcentagem de canal de centro de rastos de non-diálogo, como um rasto são musical, os manter do orador de centro do lado de fora. 8. Ajuste o volume de LFE. Tenha certeza que a opção de automatização de cada rasto é fixa como desejado, e então clica o botão de Jogo. Ajuste a força do LFE (baixo-freqüência efetua) canal virando a maçaneta etiquetada com uma baixa clave. O sinal de LFE normalmente é derrotado a um orador de subwoofer para aumentar muito baixas freqüências (baixo fundo, geralmente debaixo de 120 Hz). 9. Avalie os resultados. No menu instantâneo de Opções de Automatização, escolha Leitura para poder jogar as colocações de automatização registradas atrás sem os alterar. Como precisado, troque para Escrever atrás, Tranque, ou modo de Toque, e continua ajustando posições e níveis até que você está satisfeito com o resultado. Quando você é acabado, deixe o menu instantâneo de Opções de Automatização fixado para Ler.
  • 36. Os passos neste seminário são há pouco um ponto de partida, porque há muitas aproximações a misturar 5.1 cerque áudio. Por exemplo, misturando uma orquestra sinfônica para um CD é muito diferente de misturar o áudio para um filme de ação. Crie uma trilha sonora dando laçada Salte a subnavigation Você tem alguma metragem vídea com um rasto auditivo que você quer revestir depressa com um pouco de música original? Se você quer a música para soar contemporâneo mas não pode usar material registrado (ou contrata seus próprios músicos), você pode criar uma trilha sonora original para seu vídeo usando as voltas e ferramentas providas com Adobe® Audition™. Então você pode importar sua trilha sonora em Adobe o Profissional de Premiere®. 1. Vídeo de importação em Audição de Adobe. Lance Audição de Adobe e escolha Visão > Visão de Multitrack. (Se esta é na primeira vez que você está lançando Audição de Adobe, modo de Multitrack abre primeiro, com arquivos de volta de inicial. Se isto acontecer, escolha Arquivo > Sessão Nova e não
  • 37. economiza a sessão inicial.) Em modo de Multitrack, você pode confundir 128 rastos auditivos diferentes, inclusive rastos de arquivos de vídeo tem você. Rasto 1 seleto fazendo tique-taque em qualquer espaço vazio naquele rasto, e escolhe Suplemento > Vídeo De Arquivo. Escolha o arquivo vídeo que você quer aumentar com música e trinco Aberto. Audição de adobe coloca o vídeo em Rasto 1 e lugares o áudio em Rasto 2. Você também vê uma janela que exibe seu vídeo de forma que você pode assistir o vídeo como você edite o áudio. Você pode incluir metragem de só um vídeo por sessão, mas você pode misturar o áudio de vários vídeos em uma sessão, até o limite de 128-rasto. Misturar o áudio de vários vídeos, selecione um rasto vazio e escolha Suplemento > Auditivo de Arquivo Vídeo. 2. Importe um arquivo auditivo para dar laçada. Dando laçada um arquivo auditivo provado é o modo mais rápido para criar uma trilha sonora de música sem costura, e Audição de Adobe faz isto fácil de combinar vários arquivos deste tipo. Um arquivo auditivo curto trabalha melhor para voltas. Importar um arquivo por dar laçada, direito-clique o próximo rasto vazio debaixo do rasto vídeo e escolha Suplemento > Onda De Arquivo. Audição de adobe importa o arquivo no local do cursor no rasto. Direito-clique e arraste o arquivo importado ao local onde você quer isto para começar a jogar, em relação ao rasto auditivo em seu arquivo vídeo importado. Importar um da Audição de Adobe instalada arquiva, navega ao diretório de programa e escolhe um. CEL arquivam da pasta de papéis de Tema de Audição. Um. arquivo de CEL é um. MP3 arquivam com modificações a isto isso faça satisfatório para dar laçada. Audição de adobe inclui vários tal realeza-livre. arquivos de CEL. Além disso, há 2,000 outros arquivos volta-prontos asperamente no CD suplementar incluiu com o produto.
  • 38. 3. Prepare o arquivo por dar laçada. Selecione o arquivo importado e escolha Visão > Propriedades de Volta. No Bloco de Onda que Dá laçada caixa de diálogo, tenha certeza isso Habilite Dando laçada é selecionado. (Se você importasse um. CEL arquivam, já é habilitado por dar laçada.) Fixe a regra de tempo para exibir em barras e batidas escolhendo Visão > Formato de Tempo de Exibição > Barras E Batidas. Alinhando seus arquivos auditivos dados laçada é mais fácil quando você escolher Barras E Batidas como seu formato de tempo. Isto lhe permite cronometrar sua música de acordo com o número de batidas as passagens têm. Veja Audição de Adobe Ajudar para informação sobre usar as Barras E formato de tempo de Batidas. 4. Dê laçada o arquivo.
  • 39. Uma vez você habilitou o arquivo por dar laçada, umas séries de linhas diagonais se aparecem no fundo canto certo da volta. Posicione o cursor em cima destas linhas e arraste para dar laçada o arquivo. Linhas pontilhadas verticais se aparecem a cada segmento da volta completada. Continue arrastamento para cercar a área onde você quer a volta para jogar. Se você importa um. CEL arquivam, também inclui um ícone no fundo deixou canto do clipe que significa que o arquivo é um arquivo de volta. 5. Preveja a volta. Depois de arrastar a volta, pode ouvir você agora como soa com seu arquivo vídeo enquanto você assistir o vídeo. Ter certeza que a pré-estréia joga desde o princípio, aperte a chave de Casa. Então, aperte o spacebar para começar a pré-estréia. Parar a pré- estréia, clique o botão de Parada ou aperte o spacebar novamente. Começar a pré-estréia de um ponto no rasto diferente de o começo, posicione o cursor onde você quer a pré-estréia para começar, então aperte o spacebar. Uma vez você escutou isto, você pode ajustar o volume do rasto ou pode somar efeitos para adicional refine. Veja Audição de Adobe Ajudar para informação sobre ajustar o volume de um rasto ou acrescentar efeitos a isto. Como mencionado mais cedo, você pode somar 128 rastos. Somar e ajustar rastos mais auditivos, passos 2 repetidos por 5. 6. Importe o vídeo em Profissional de Estréia de Adobe. Uma vez você está satisfeito com a mistura, escolha Arquivo > Exceto Mixdown Para Vídeo Como. Navegue a um local para economizar seu arquivo, nomeie, e clique Economize. Você só pode economizar o arquivo como um. arquivo de AVI. Então, importe o arquivo em seu Adobe Estréia Profissional projeto e arraste à janela de Linha secular. O arquivo se aparece como você misturado isto em Audição de Adobe. Se você precisa a remix o arquivo, seleciona isto na janela de Linha secular e escolhe Edite > Edite Original para abrir isto novamente em Audição de Adobe. Modifique o arquivo, salve, e atualizará em Profissional de Estréia de Adobe. Você pode estender a funcionalidade do Edite comando Original configurando Audição de Adobe para unir arquivos de mixdown com arquivos de sessão relacionados. Simplesmente escolha Opções > Colocações, clique a aba de Dados, e selecione Embuta Dados de Ligação de Projeto Para Edite Funcionalidade Original. Então, quando você exceto arquivos de mixdown, selecione Economize Informação Non-auditiva Extra.
  • 40. Registre um voiceover Salte a subnavigation Em Adobe® Premiere® Profissional, você pode usar a janela de Misturador Auditiva para registrar um voiceover diretamente sobre um rasto auditivo. 1. Conecte o microfone. Conecte a fonte auditiva ou microfone à porta de entrada sã em seu computador ou placa de som.
  • 41. Confirmar que o microfone está corretamente conectado, você pode registrar um clipe de teste curto em outra aplicação auditiva como Registrador São que vem com Windows XP. 2. Ative a sucessão apropriada. Se seu projeto contiver sucessões múltiplas, ative a sucessão na qual você quer registrar auditivo, clicando sua aba na janela de Linha secular. 3. Some um rasto por registrar o voiceover. Escolha Sucessão > Some Rastos. Na seção de Rastos Auditiva, digite 1 para o Some opção, selecione uma opção para Colocação de Rasto, e Mono seleto para Tipo de Rasto se você está usando um microfone monofônico. Digite 0 para o Some opção para Rastos de Vídeo e Rastos de Submix. (Se você não puder ver o rasto novo na janela de Misturador Auditiva, faça a janela mais largo. Se você acrescentou um rasto de mono a uma sucessão de estéreo, provavelmente é o único rasto que tem um único metro de VU.) Você pode registrar em qualquer rasto auditivo, mas criando um novo assegura que você não escreve elaboradamente clipes existentes acidentalmente.
  • 42. 4. Marque a hora de começo gravadora. Posicione o indicador de atual-tempo alguns segundos antes do tempo quando você quiser o voiceover para começar (se dar tempo começar falando). Você pode fazer isto na janela de Linha secular ou editando o timecode no topo partiu canto da janela de Misturador Auditiva. 5. Habilite registrando para o rasto e a sucessão. Na janela de Misturador Auditiva, clique o Registro Habilite botão para o rasto no qual você planeja registrar o voiceover. (O Registro Habilita olhares de botão como um microfone e é o terceiro botão na fila de botões diretamente sobre o fader de volume de um rasto.) Se você tiver dispositivos de entrada auditivos múltiplos, tenha certeza que o dispositivo auditivo conectou ao microfone é escolhido no menu instantâneo sobre o Registro Habilite botão. Agora clique o botão de Registro para a sucessão (o redondo botão vermelho ao fundo da janela de Misturador Auditiva). Os braços de botão de Registro a sucessão por registrar mas não começa gravação.
  • 43. 6. Níveis de contribuição de teste. Escolha Metro Input(s) Só no cardápio de janela de Misturador Auditivo. Teste a contribuição nivela falando no microfone e assistindo os metros nivelados para o rasto do microfone. Tenha certeza que a aproximação de níveis sã 0 db tão de perto quanto possível sem entrar na área vermelha. (Quando você termina que prova nivela, você pode querer a Metro de deselect Input(s) Só no cardápio de janela de Misturador Auditivo.) Se você não estiver vendo nenhum sinal no metro nivelado, poderia ser necessário escolher Edite > Preferências > Hardware Auditivo para configurar o dispositivo de entrada. As colocações exatas das que você precisa dependem de seu hardware auditivo. Estréia de adobe A favor de apoios o ASIO (Áudio Fluxo Contribuição Produção) padrão, assim se seu hardware auditivo conformar ao padrão de ASIO, você pode usar as preferências de Hardware Auditivas em Profissional de Estréia de Adobe ter certeza que o motorista para seu dispositivo é selecionado. Se um motorista não está disponível para seu dispositivo, Adobe Estréia Profissional usos seu próprio motorista de ASIO (Falta de Adobe Som de Windows).
  • 44. 7. Registre o voiceover. Adquira pronto para começar oração. Clique o botão de Jogo ao fundo da janela de Misturador Auditiva, e então oração de começo. Quando você terminar gravação o voiceover, clique o botão de Parada. O voiceover se aparece como um clipe auditivo novo no rasto auditivo e na janela de Projeto. Ajudar cronometram o voiceover corretamente, você pode assistir o jogo vídeo atrás na visão de Programa da janela de Monitor.
  • 45. Capitalize em transições de costume Salte a subnavigationExcerpted de “Estréia de Adobe Profissional 1.5 para Windows Visual QuickPro Guide” por Antony Bolante. Cada transição em Adobe® Premiere® Profissional 1.5 tem sua própria coleção de colocações de customizable. As opções disponível dependa da transição que você está modificando. Modificando estas colocações, você pode ampliar sua lista de 74 transições vídeas efetivamente. Por exemplo, você pode fixar o Esfregue transição para esfregar em quaisquer de oito direções; você pode fazer duro-afiou ou macio-afiou; e você pode somar uma borda de qualquer cor ou espessura. Como sempre, você tem que acrescentar a transição primeiro e então a um corte seleciona isto para modificar suas colocações na paleta de Controles de Efeito. Neste seminário, nós lhe mostraremos como personalizar algumas das transições disponível em Estréia A favor de. É começado Nós começaremos fixando a direção de uma transição. Fixar a direção da transição: Na paleta de Controles de Efeito, clique as setas pequenas, ou seletores de extremidade, ao redor da unha do polegar de transição selecionar a orientação da transição (Figura 1).
  • 46. Figure 1: Clique um das setas pequenas para fixar a direção da transição. Aqui, um esfregue seja fixado para progredir do canto de topo-esquerda da imagem. O movimento da transição, como a direção de um esfregue, progressos na direção você especifica (Figura 2). Figure 2: Aqui, o esfregue seja fixado para começar do lado certo. Ajuste a transição Ajustar o começo e fim da transição, na paleta de Controles de Efeito, fazem um do seguinte: Ajuste o Começo e valores de Fim arrastando ou entrando em um valor entre 0 e 100. Arraste o Começo e sliders de Fim abaixo o UM e B unha do polegar imagens, respectivamente (Figura 3 e 4). Figure 3: Ajuste o valor de Começo ou arraste o slider correspondente para definir o aparecimento inicial da transição.
  • 47. Figure 4: Ajuste o valor de Fim ou use o slider para definir o aparecimento final da transição. Em vez de esfregar de tiro UM para tiro B, esta transição é fixada para mostrar uma mistura dos dois tiros para a duração da transição. Trocar-arraste qualquer slider para fixar o começo e terminar ao mesmo valor. Uma transição standard começa a 0 e fins às 100. Inverta uma transição Inverter uma transição: Na paleta de Controles de Efeito, Contrário seleto. A transição é invertida. Por exemplo, invertendo um Íris Round transição faz a íris perto de revele o próximo tiro em lugar de aberto (Figura 5).
  • 48. Figure 5: Clicar Contrário faz a transição progredir o modo oposto. Por exemplo, invertendo um Íris Round transição faz a íris perto de revele o segundo tiro, em lugar de aberto a revele. Capitalize em transições de costume Salte a subnavigation Gorjetas Você pode usar o sliders para adquirir uma pré-estréia de uma transição, mas tem certeza você reajustou a transição à posição que você quer antes de você terminasse. Você não enlata keyframe uma transição; você pode fixar só um estado de começo e um estado de fim. Fixe o ponto de centro Fixar o ponto de centro da transição: Na paleta de Controles de Efeito, arraste a manivela no Começo (UM) ou Fim (B) imagem para fixar o ponto de centro da transição (Figura 6 e 7). Figure 6: Arraste a redonda manivela na imagem de unha do polegar de começo fixar o ponto de centro de transições, como transições de íris. Figure 7: foi movido Aqui, o ponto de centro, ou origem, ligeiramente para emparelhar o centro da roda. Para ilustrar melhor este efeito, foi movido o slider de Começo e uma borda foi somada. A manivela representa o centro de uma transição de íris, por exemplo. Fixe as densidades de borda Fixar as densidades de borda:
  • 49. Na paleta de Controles de Efeito, arraste o número sublinhado no campo de Largura de Borda ou clique e entre em um valor novo (Figura 8). Figure 8: Quando a largura de borda é fixada a 0, nenhuma borda se aparece à extremidade da transição (a colocação de Começo foi aumentada assim você pode ver a extremidade). As extremidades da transição se aparecem com uma borda das densidades você especificou (Figura 9). Figure 9: Aumentando o valor acrescenta uma borda à extremidade da transição. Fixe a cor de borda
  • 50. Para fixar a cor de borda, na paleta de Controles de Efeito, no campo de Cor de Borda, faz um do seguinte: Clique o swatch de cor para selecionar uma cor que usa o apanhador de cor (Figura 10). Figure 10: Mudança a cor da borda clicando o swatch de Cor ou usando a ferramenta de Eyedropper. Capitalize em transições de costume Salte a subnavigation Clique a ferramenta de Eyedropper e, segurando 0, nenhuma borda se aparece à extremidade da transição abaixo o botão do mouse, posicione o (a colocação de Começo foi aumentada assim você pode ver a extremidade). ferramenta em cima de qualquer cor na tela. Liberte o rato para fixar a cor atual. As extremidades da transição usam a cor de borda que você especificou. Especifique a suavidade de extremidade Especificar a suavidade de extremidades: Na paleta de Controles de Efeito, escolha uma opção da Qualidade de Anti-aliasing, gota-abaixo cardápio. Colocações percorrem de Fora para Alto. Fora não aplica nenhum anti-aliasing; Alto aplica a quantia de máximo de alisar (Figura 11and 12). Figure 11: Compare a extremidade da transição com Qualidade de Anti-aliasing se partida...
  • 51. Figure12:... para a mesma extremidade quando a colocação é Alta. A diferença é leve na visão de Programa, até mesmo quando vê na área aumentada (circulou). O efeito é mais aparente na produção vídea, porém. Gorjetas Para ver a borda, você tem que jogar a pré-estréia de unha do polegar ou a transição atual. Você também pode fixar o slider de Começo a um número mais alto (como 50) lhe ajudar a ajustar a borda. Tenha certeza você fixou o slider de Começo atrás a 0, entretanto. Limite só podem ser aproximados densidades e anti-aliasing nas imagens de unha do polegar. A visão de programa e monitor de produção dão uma representação precisa. Especifique colocações de costume Especificar colocações de costume: Na paleta de Controles de Efeito, clique o botão de Costume para definir colocações específico para aquela transição (Figura 13). Figure 13: Algumas transições têm colocações adicionais que você pode acessar clicando o botão de Costume. Como visto na televisão Salte a subnavigationExcerpted de “Estréia de Adobe Profissional 1.5 para Windows Visual QuickPro Guide” por Antony Bolante. Até mesmo ao Qualidade fixar mais Alto, a imagem na visão de programa é inferior a produção de vídeo para um monitor de televisão atual. Quando você estiver editando DV em Adobe® Premiere® Profissional 1.5, você pode produzir o sinal vídeo por sua
  • 52. máquina fotográfica de DV ou pode enfeitar a um monitor de televisão. Isto lhe permite ver (e avalia) o vídeo como sua audiência verá isto. As DV playback colocações o deixaram especificar se jogar vídeo e auditivo por seu dispositivo de DV. Você também pode especificar se você quer playback de tempo real na visão de programa, em um monitor de televisão, ou ambos. Usar estas opções, seu IEEE 1394 interface deve ser conectada a uma filmadora de DV (jogo para modo de VTR) ou DV enfeitam que em troca deve ser conectado a um NTSC (televisão) monitor. Jogue atrás a um dispositivo de DV Jogar atrás por um dispositivo de DV: Tenha certeza uma máquina fotográfica de DV ou coberta é conectada ao Estréia de Adobe de seu computador IEEE A favor de-certificado 1394 cartão de controlador e para um monitor de televisão. Também tenha certeza o dispositivo de DV é em e fixou para receber um sinal. Trinco qualquer botão de Produção de visão e escolhe Colocações de Playback (Figura 1). O DV que Playback Colocações caixa de diálogo se aparece. Figure 1: Clique o botão de Produção e escolha Colocações de Playback do cardápio. No DV Playback Colocações caixa de diálogo, Jogo seleto Vídeo em Hardware de DV (Figura 2).
  • 53. Figure 2: No DV Playback Colocações caixa de diálogo, Jogo seleto Vídeo em Hardware de DV. São realçadas outras opções e disponível. Deixando o unselected de opção previne o sinal de ser enviado ao dispositivo de DV para playback. Escolha um Tempo real opção de Playback (Figura 3): Figure 3: Para Tempo real Playback, especifica onde você quer tempo real que faz para se aparecer. Para Playback Auditivo, escolha o dispositivo que você quer usar para jogar o áudio. Playback em Topo da escrivaninha Só: Joga sucessões atrás na visão de programa. Playback em Hardware de DV Só: Joga sucessões atrás em uma televisão, por um dispositivo de DV. Playback em Hardware de DV e Topo da escrivaninha: Joga sucessões atrás na visão de programa e em uma televisão. Esta opção requer o a maioria que processa poder de seu sistema. Se você escolher uma opção de DV, as opções de Playback Auditivas ficam disponíveis. Escolha uma opção de Playback Auditiva: Jogue Auditivo em Hardware de DV: Joga auditivo por seu dispositivo de DV.
  • 54. Jogue Auditivo em Hardware Auditivo: Joga auditivo pelo placa de som de seu computador. A Exportação para Gravar opções o deixadas especificar saída de áudio durante exportação. Clique o OK para fechar a caixa de diálogo. O jogo vídeo e auditivo atrás de acordo com suas seleções. Se você Só escolhe Playback em Hardware de DV, as exibições de visão de programa um “jogando em hardware de DV” mensagem durante playback (Figura 4). Figure 4: Quando você joga atrás só pelo dispositivo de DV, as exibições de visão de programa esta mensagem em vez de vídeo. Jogue auditivo enquanto esfregando Jogar auditivo enquanto esfregando: Escolha Edite > Preferências > Auditivo (Figura 5). O painel Auditivo da caixa de diálogo de Preferências se aparece. Figure 5: Escolha Edite > Preferências > Auditivo.
  • 55. Jogo seleto Auditivo Enquanto Esfregando (Figura 6). Quando esta opção é selecionada, você pode ouvir áudio como você arraste a CTI na regra de tempo da visão de fonte, visão de programa, ou janela de Linha secular. Figure 6: No painel Auditivo da caixa de diálogo de Preferências, Jogo seleto Auditivo Enquanto Esfregando. Gorjeta Você também pode acessar a Playback Colocações caixa de diálogo escolhendo Projeto > Colocações de Projeto > Geral e clicando o Playback Colocações botão então Armações de geada Salte a subnavigationExcerpted de “Estréia de Adobe Profissional 1.5 para Windows: Visual QuickPro Guide” por Antony Bolante. Queira umas imagens de repurpose de modo fáceis de um clipe de filme? Talvez fazer um panfleto complementar ou pedaço de publicidade? É fácil de ver com Adobe® Premiere® Profissional. Neste seminário, nós lhe mostraremos como exportar sucessões de ainda-imagem, ou único ainda imagens. Quando você exporta um programa ou corta como uma sucessão de ainda imagens, Estréia A favor de números as armações automaticamente. Muitas animação e 3D programas só podem importar imagens vídeas como uma sucessão numerada de arquivos de ainda-imagem. Exporte uma sucessão de ainda-imagem Exportar uma sucessão de ainda-imagem: Na caixa de diálogo de Filme de Exportação, clique as Colocações abotoam (Figura 1).
  • 56. Figure 1: Na caixa de diálogo de Exportação, clique o botão de Colocações. O painel Geral da Exportação Filme Colocações caixa de diálogo abre. Do Tipo de Arquivo gota-abaixo cardápio, escolha um formato de sucessão de ainda- imagem (Figura 2). Figure 2: No painel Geral da caixa de diálogo de Filmes de Exportação, escolha um formato que apóia sucessões de ainda-imagem. CompuServe GIF, TIFF, Targa, e Bitmap de Windows formata sucessões de apoio. Usando a Gama gota-abaixo cardápio, especifica quanto do programa quer você para exportar (Figura 3): Figure 3: Escolhe quanto da sucessão quer você para exportar da Gama gota-abaixo cardápio.
  • 57. Sucessão inteira: Exportações a sucessão selecionada inteira. Trabalhe Barra de Área: Exporta só a parte da sucessão debaixo da barra de área de trabalho. Fixe as opções seguintes: Aberto Quando Terminou: Abre o filme feito automaticamente em conclusão. Buzine Quando Terminou: o Alerta quando o processo de retribuição estiver completo fazendo seu computador buzinar. Se você não quiser usar estas opções, deixe unselected para eles. Se você está exportando um CompuServe sucessão de GIF (também chamou uma sucessão de GIF), você clica o Compile Colocações abotoam na Exportação Filme Colocações caixa de diálogo para acessar opções adicionais. No lado esquerdo da caixa de diálogo, clique Vídeo e especifique as opções que você quer, como profundidade de cor, tamanho de armação, e velocidade de projeção. No lado esquerdo da caixa de diálogo, clique Keyframe e Fazendo para acessar estas opções. No Keyframe e Fazendo painel da Exportação Filme Colocações caixa de diálogo, especifique as opções seguintes: Fields: Escolha como exportar campos vídeos do gota-abaixe cardápio. Para a maioria dos projetos de DV, escolha mais Baixo Campo Primeiro. Deinterlace Metragem Vídea: Selecione esta opção para remover interlaçando de cada armação antes de exportar. Esta opção reduz resolução mas pode ser desejável para remover artefatos de campo. Na Exportação Filme Colocações caixa de diálogo, clique o OK. A Exportação Filme Colocações caixa de diálogo fecha, e você volta à caixa de diálogo de Filme de Exportação. Especifique um destino e nome de arquivo e clique Economize (Figura 4). Figure 4: Especifique um destino e nome de arquivo e clique Economize. Uma caixa de diálogo de Retribuição se aparece. Estréia de adobe A favor de exportações a gama de armações como uma sucessão de ainda arquivos de imagem no formato você especificou. Exportação único ainda imagens Você pode exportar a armação atual de vídeo da sucessão ou clipe de fonte como um único arquivo de ainda-imagem. Exportar uma única armação: Faça um do seguinte: Exportar uma armação da sucessão, sugestão a CTI da sucessão para a armação você quer exportar. Exportar uma armação de um clipe, abra um clipe na visão de fonte e sugestão a CTI de visão de fonte para a armação você quer exportar (Figura 5).
  • 58. Figure 5: Sugestão o clipe da CTI de sucessão para a armação você quer exportar. Escolha Arquivo > Exportação > Armação. A caixa de diálogo de Armação de Exportação se aparece. Clique Colocações. O painel Geral da Exportação Armação Colocações caixa de diálogo se aparece. Do Tipo de Arquivo gota-abaixo cardápio, escolha um formato de ainda-imagem (Figura 6). Figure 6: Escolha um formato de ainda-imagem do Tipo gota-abaixo cardápio. Faça um do seguinte:
  • 59. Ainda abrir automaticamente os exportaram imagem, faça tique-taque Aberto Quando Terminou. Especificar opções para CompuServe imagens de GIF, clique Compile Colocações. Especificar opções Vídeas, Vídeo seleto no lado esquerdo da Exportação Armação Colocações caixa de diálogo. Normalmente, você não precisa mudar estas colocações. Porém, se você quiser reter informação de canal alfa na imagem imóvel, escolha Millions+ de Cores da Profundidade de Cor gota-abaixo cardápio (Figura 7). Figure 7: Se você quiser reter informação de canal alfa, escolha Millions+ de Cores da Profundidade de Cor gota-abaixo cardápio. Para deinterlace a armação exportada, Keyframe seleto e Fazendo do lado esquerdo da Exportação Armação Colocações caixa de diálogo e então Deinterlace seleto Metragem Vídea. Esta opção remove um campo de uma imagem entrelaçada na qual às vezes pode remover ainda o efeito de penteação aparente molda levado de vídeo que contém objetos em movimento. Clique o OK. A Exportação Armação Colocações caixa de diálogo fecha, e você volta à caixa de diálogo de Armação de Exportação. Especifique um nome e destino para a imagem imóvel e clique Economize. A armação que você especificou é exportada como um arquivo de ainda-armação no formato e local que você fixou. Gorjetas Se você planejar imprimir a imagem imóvel, você deveria saber que vídeo de padrão- resolução sempre traduz a 72 dpi, embora o formato de fita da máquina fotográfica. Isto está bem para pequeno, cópias imprimidas de baixo-resolução. Mas se você quer criar um equipamento de imprensa ou outros materiais impresso, leve silêncios de produção com uma máquina fotográfica de filme ou uma máquina fotográfica de silêncio digital de alta qualidade. Se você planeja usar a imagem em uma ainda-imagem que edita programa (como Adobe Photoshop®), exporte a qualidade de imagem mais alta possível. Não redimensione a imagem ou deinterlace plano isto. O jogo de ferramenta de Photoshop é superior para qualquer imagem que o edita queira fazer. A maioria dos silêncios levado de DV ou outras placas de captura de vídeo deve ser deinterlaced e tem que redimensionar para compensar para diferenças em relações de aspecto de pixel. Você também pode exportar tudo ou parte de um clipe ou pode programar como um arquivo de diafilme. Apropriadamente bastante, um arquivo de diafilme em Photoshop se parece um diafilme: uma única imagem imóvel que contém as armações de vídeo organizou em uma coluna longa. Você manipula as armações de vídeo que usa as
  • 60. ferramentas de Photoshop, enquanto usando uma técnica semelhante para rotoscoping em filme tradicional. Taxas alteradas: velocidade de playback Variada Salte a subnavigationExcerpted de “Estréia de Adobe Profissional 1.5 para Windows: Visual QuickPro Guide” por Antony Bolante. Se você precisa emparelhar o comprimento de um clipe a uma seleção de música, ou simplesmente quer criar um efeito interessante como lento-movimento, é fácil de mudar a taxa à qual um clipe joga atrás em Adobe® Premiere® Profissional. Você pode mudar a velocidade de um clipe escolhendo um comando de cardápio ou arrastando diretamente na linha secular. A velocidade de um clipe correlata inversamente com duração: velocidade crescente reduz duração; duração de aumentos de velocidade decrescente. O clipe Em e Fora pontos, porém, permaneça intato. Em outro palavra, se o clipe mostra uma 10-segunda contagem regressiva, enquanto aumentando a velocidade não recortarão nada do tiro. Você ainda verá todos o 10 numbers—they há pouco passarão em menos de 10 segundos. Nota que uma mudança de velocidade se aplica ao clipe inteiro. Se você quer afetar só parte de um clipe, dividiu o clipe e aplica a mudança de velocidade a um só separe. Se você quer a velocidade para mudar em cima do curso do clip—making que seu playback aceleram ou decelerate—you precisarão usar um programa como Adobe® Depois de Effects®. Agora nós lhe mostraremos como alterar a taxa de playback de um clipe. É começado Mudar a velocidade de um clipe que usa o comando de Speed/Duration: Selecione um clipe de fonte na janela de Projeto ou um clipe de sucessão na janela de Linha secular. Escolha Clipe > Speed/Duration
  • 61. Figure 2: Escolha Clipe > Velocidade / Duração. O Clipe caixa de diálogo de Speed/Duration se aparece (Figura 3). Figure 3: Na caixa de diálogo de Speed/Duration, tenha certeza os espetáculos de ícone de cadeia que aceleram e são unidos valores de duração. Entre em um valor pela velocidade e confira as outras opções que você quer. No Clipe caixa de diálogo de Speed/Duration, clique o ícone de cadeia de forma que velocidade e valores de duração é unido. Um ícone de ligação indica aquela velocidade e duração é unida; um ícone de unlink indica aquela velocidade e valores de duração operam independentemente. Entre em um valor por qualquer um do seguinte: Velocidade: Entre em uma velocidade para o clipe, expresso como uma porcentagem da velocidade normal. Um valor menos que 100 por cento diminuem a velocidade do clipe; um valor maior que 100 por cento aumentam a velocidade do clipe. Duração: Entre em uma duração total pelo clipe. Durações mais curto que o aumento original a velocidade do clipe; durações mais longo que a diminuição original a velocidade do clipe. Selecione as opções que você quer: Velocidade inversa: Jogos o clipe em contrário à velocidade você especifica. Mantenha Lance Auditivo: Troca o lance de um clipe auditivo para compensar para mudanças de lance causou por ajustes de velocidade.
  • 62. Clique o OK para fechar o Clipe caixa de diálogo de Speed/Duration. Na linha secular, o speed—and do clipe então seu duration—change de acordo com os valores você especificou (Figura 4). A fonte Em e Fora pontos não é mudado, só a velocidade do clipe. Figure 4: a velocidade de O clipe (e por conseguinte, sua duração) mudanças de acordo com suas escolhas. Neste exemplo, a velocidade do clipe é 50 por cento, e então o clipe é duas vezes contanto que estivesse em Figura 1. Clipes de jogo a uma velocidade diferente Mudar a velocidade de um clipe que usa a ferramenta de Extensão de Taxa: Na janela de Ferramentas, selecione a ferramenta de Extensão de Taxa (Figura 5). Figure 5: Selecione a ferramenta de Extensão de Taxa. Posicione a ferramenta de Extensão de Taxa à extremidade de um clipe na linha secular e arraste a extremidade (Figura 6).
  • 63. Figure 6: Selecione a ferramenta de Extensão de Taxa. Arrastando a extremidade para encurtar o clipe aumenta sua velocidade; arrastando o clipe para alongar isto diminui sua velocidade. O clipe Em e Fora pontos não é mudado, só sua velocidade. Você pode ver a velocidade do clipe pairando o rato em cima do clipe até que uma gorjeta de ferramenta se aparece (Figura 7). Figure 7: Neste exemplo, a duração do clipe é estirada para emparelhar o Fora ponto do clipe de música. Paire o rato em cima do clipe ver a velocidade em uma gorjeta de ferramenta. Gorjetas Você enlata unlink a velocidade e duração avalia para mudar a velocidade do clipe ou duração independente de um ao outro. Porém, mudando a velocidade independentemente podem render resultados imprevisíveis. Você também pode usar o Speed/Duration comandam para mudar a duração de um clipe sem afetar sua velocidade. Fazendo assim mudanças o clipe Fora ponto de forma que o clipe se torna o comprimento que você especifica. Porque há numeroso (e melhor) modos para mudar a duração de um clipe, este seminário não cobre esta opção. Você pode mudar a velocidade de uma sucessão inteira aninhando a sucessão em outra sucessão. Porque uma sucessão aninhada se aparece como um único clipe unido, você pode aplicar o comando de Velocidade a isto, da mesma maneira que você vai a qualquer outro clipe. Você pode usar esta técnica para fazer um programa conhecer um tempo corrente especificado, a favor de-vided a mudança de velocidade não é muito drástica. Estréia A favor de velocidade de exibições só muda quando você selecionar o clipe e abre a caixa de diálogo de Speed/Duration ou vê a informação do clipe sobre a paleta de
  • 64. Info. Informação de velocidade nem não se aparece na janela de Projeto (para clipes de fonte) nem na janela de Linha secular (para clipes de sucessão). Lento-mo mojo A qualidade de um efeito de lento-movimento está limitada por seu material de fonte. Ao atirar filme, você pode criar um efeito de lento-movimento na máquina fotográfica através de overcranking. Overcranking fixa a velocidade de projeção mais alto que a velocidade de projeção de padrão do filme, enquanto capturando mais imagens assim por segundo. Quando o filme é jogado atrás à velocidade de projeção normal, a imagem parece mover em câmara lenta. Em a maioria das câmeras de vídeo, porém, você não pode aumentar a velocidade de projeção deles/delas; ao invés, você tem que usar um programa como Estréia A favor de criar um efeito de lento-movimento repetindo as armações existentes. Porque overcranked filmam capturas um maior número de armações sem igual, a imagem de lento-movimento parece ser muito mais liso que uma imagem semelhante criou usando um efeito vídeo que somente duplica armações. Edite estilo de storyboard Salte a subnavigationExcerpted de “Estréia de Adobe Profissional 1.5 para Windows: Visual QuickPro Guide” por Antony Bolante. Antes de atirar qualquer metragem, diretores criam normalmente umas séries de storyboard—a de esboços que descrevem cada tiro no programa acabado. Planejando cada tiro em um storyboard podem o salvar quantias enormes de tempo, dinheiro, e energia em produção. Em postproduction, você pode usar uma técnica de storyboarding semelhante para planejar um corte áspero e imediatamente ajuntar isto em uma sucessão, novamente tempo econômico e energia. Em Adobe® Premiere® Profissional, fixando a janela de Projeto a visão de ícone lhe permite organizar clipes em uma moda de storyboard. Se você quiser, você pode abrir os clipes na fonte veja para começar e Fora pontos como bem. Uma vez seu storyboard está completo, use o Automatize a comando de Sucessão para ajuntar os clipes selecionados em uma sucessão. Profissional de estréia pode somar o vídeo de falta e transições auditivas até mesmo entre clipes. Neste seminário, nós lhe mostraremos como fazer storyboard editando usando o Automatize a comando de Sucessão em Estréia A favor de. É começado Somar clipes que usam o Automatize a comando de Sucessão: Na janela de Projeto, faça um do seguinte: Ordene os clipes na ordem você quer que eles se apareçam na sucessão (de deixou corrigir e tampar para assentar em visão de ícone, ou de topo assentar em visão de lista) e os seleciona (Figura 1).
  • 65. Figure 1: Com o jogo de janela de Projeto para visão de ícone, organize os clipes como em um storyboard e selecione o ones que você quer acrescentar à sucessão. Selecione os clipes na ordem você quer que eles se apareçam na sucessão. Na janela de Projeto, clique o Automatize a botão de Sucessão (Figura 2). Um Automatize a caixa de diálogo de Sucessão se aparece. Figure 2: Clique o Automatize a botão de Sucessão. Escolha uma opção da Ordenação gota-abaixo cardápio (Figura 3):
  • 66. Figure 3: Se você organizou os clipes em storyboard forme, Ordem de Tipo seleta da Ordem de Tipo gota-abaixo cardápio. Ordem de tipo: Organiza clipes na ordem na qual eles são ordenados na janela de Projeto. Ordem de seleção: Organiza clipes na ordem na qual eles são selecionados na janela de Projeto. Especifique como os clipes são acrescentados ao programa fazendo uma escolha da Colocação gota-abaixo cardápio (Figura 4):
  • 67. Figure 4: Em a maioria dos casos, você escolherá Consecutivamente da Colocação gota- abaixo cardápio. Consecutivamente: Soma os clipes na linha secular um depois o outro. A Marcadores de Unnumbered: Soma os clipes na linha secular a unnumbered programe marcadores. Especifique o método editando acrescentava cada clipe à sucessão escolhendo uma opção no Método gota-abaixo cardápio (Figura 5):
  • 68. Figure 5: No Método gota-abaixo cardápio, escolha se somar os clipes que usam suplemento ou revestir editam. Então especifique as outras opções que você quer. Insira Edite: Acrescenta os clipes selecionados à sucessão que começa no momento atual, enquanto usando suplemento edita. Revista Edite: Acrescenta os clipes selecionados à sucessão que começa no momento atual, enquanto usando revestem edita. Faça uma escolha do Clipe Sobreponha gota-abaixo cardápio para especificar o comprimento de transições entre clipes e a unidade de tempo: Armações: Interpreta o valor no que você entra como armações, à velocidade de projeção você começou as colocações de projeto. Segundos: Interpreta o valor no que você entra como segundos. Se você só quer corta entre clipes, sem sobreponha, entre em 0. Na área de Transições da caixa de diálogo, selecione as opções que você quer: Aplique Falta Transição Auditiva: Aplica a transição de falta entre clipes auditivos se você especificasse um valor positivo por Clipe Sobreponha em passo 6. Aplique Falta Transição Vídea: Aplica a transição de falta entre videoclipes se você especificasse um valor positivo por Clipe Sobreponha em passo 6. No Ignore área de Opções da caixa de diálogo, selecione as opções que você quer: Ignore Áudio: Exclui áudio de ser acrescentado à sucessão. Ignore Vídeo: Exclui vídeo de ser acrescentado ao programa. Clique o OK. Os clipes selecionados são acrescentados à sucessão que começa no momento atual da sucessão de acordo com as opções você especificada (Figura 6). Figure 6: Os clipes selecionados são acrescentados à sucessão no momento atual da sucessão de acordo com as opções que você especificou. Gorjeta Automatize a Sucessão ignora rastos designados e sempre acrescenta clipes a vídeo rasto 1 e rasto 1 auditivo (a menos que eles sejam fechados). Mas, como sempre, se os clipes auditivos não emparelham o tipo de canal do 1 rasto auditivo (mono, estéreo, ou 5.1), eles serão acrescentados ao próximo rasto compatível, ou um rasto compatível será criado automaticamente. Entre as camadas: Trabalhe com transições em títulos Salte a subnavigationExcerpted de “Intitulando Criativo com Estréia A favor de” por Ed Gaskell. Títulos são mais legíveis quando eles forem silêncios. Eles também são muito menos interessantes. Uma transição pode os erguer fora da estagnação. Quando você estiver trabalhando com camadas em Adobe® Premiere® Profissional, faz sentido que algum amável de
  • 69. transição entre eles vai fazer muito isto mais agradável que cortes duros-especialmente quando as camadas formam um quadro composto. Como efeitos de vídeo, entretanto, transições mal escolhidas podem obstruir realmente sua sucessão de título… Neste seminário, eu lhe mostrarei como acrescentar algum interesse a um título em um vídeo de casamento somando transições entre as camadas do título. A primeira coisa para fazer é ajudar coisas junto rompendo alguns das camadas do título. Em Desenhista de Título, isto é alcançado melhor copiando e colando qualquer camada que poderia ser usada em um título novo. Em Estréia A favor de, todos os silêncios economizados fora se aparecem na janela de Clipes de Projeto. Dê cada deles um rasto vídeo do own—including deles/delas o título final original como um reference—and os arraste sobre a Linha secular. Sem os colocar na ordem de rasto correta (com respeito aos atributos de cada silêncio e distribuição de matte), a ordem de serviço lhe dará no final das contas uma imagem incorretamente estendida em camadas… Esperançosamente, entretanto, você terá bastante lógica, preplanning e experiência tocando violino com seu modelo que camada que distribuição de rasto vídea será administrada com precisão militar. Pondo o título de referência acabado ao término dos clipes, enquanto criando um videoclipe preto novo e pondo isto em seu lugar no mais baixo rasto vídeo lhe darão um fundo plano para tudo que que você faz daqui. O próximo passo é passar pelas camadas, um por um, e trabalha fora o relationships—both deles/delas à Linha secular e como transições entre eles. Eu pus a imagem do par feliz para cima frente, mas é ainda conseguiu descobrir seu modo do vídeo preto. Fazer isto, eu escolhi um efeito vídeo no ECW, como uma alternativa para uma transição vídea. É um Borrão Rápido que trabalha para trazer uma imagem lentamente antes de estalasse em lugar. Um valor de 5000 como um keyframe inicial, leva a imagem ao ponto de invisibilidade absoluta. Um segundo keyframe é determinado um valor de Borrão de 0, enquanto indicando visibilidade absoluta. Porque a imagem está horizontalmente esticada, eu estou fazendo sentido disto que risca em selecionando a Dimensão de Borrão Horizontal. Não selecionando Pixels de Extremidade de Repetição, eu estou pedindo o borrão para tratar as extremidades da imagem como semitransparente, aliviando a transição dentro.
  • 70. Enquanto isto estiver acontecendo, eu quero as flores para entrar do black—but cambaleou ligeiramente depois. Uma mudança de Opacidade de 0 a 100% traz as flores em visão… … entretanto arrastando uma Extensão > Extensão Em cima de das Transições Vídeas gota-abaixo os deixará trabalha com o widescreen de ‘' par feliz como a mudança de opacidade nas corridas de flores seu curso… Clicando duas vezes na transição de extensão de Linha secular arrastada expõe os Controles de Efeito na janela de clipe. O topo que ‘à esquerda monitoram que ' permite para a opção de uma extensão horizontal ou uma extensão vertical. Obviamente, só um horizontal vai trabalhar com o par muito X-eixo-baseado…
  • 71. Tendo arrastado bem o comprimento da transição em cima da extensão da 100% marca de flor-opacidade, eu posso esfregar agora o Edite Linha exatamente no ECW e achado o tempo corrente certo pela transição trabalhar com a extensão de par e a opacidade de flor. Eu quero as transições de camada diferentes para dar a ilusão que o título imóvel constantemente está no movimento. Então a extensão continua a um ponto depois que o borrão terminasse. Enquanto a extensão terminar seu movimento, eu vou trazer a armação preta sutil que divide linha dentro. A linha é conducente a um Deslizamento simples, talvez, mas seja muito mais corajoso sobre isto: a linha já é muito tímida e precisa um pouco mais encorajamento vir à festa. Um deslizamento de Redemoinho é a escolha ideal para animar procedimentos. Novamente, estirando o fora-ponto do deslizamento de Redemoinho para continuar além do fim-ponto para o alongamento floresce, mantém esta mudança. O outro aspecto bom para o Redemoinho é que traz a faixa preta o vermelho, reforçando o efeito de pseudo-laço do título. Eu arrastei um 3D Movimento > Balanço Em sobre ‘UM Matrimônio '. Porque não é o mais intruso de camadas, eu quero dar isto um pouco mais exposição no resto da tela. Eu poderia fazer isto através de keyframing algum movimento sobre isto, mas esta transição dá isto perspectiva e pode levar isto pela armação inteira antes de resolver. Optioning Sul para Norte no ‘direcional pequeno monitora ' dá isto a distância de máximo cobrir em tela.
  • 72. Eu achei um ponto onde a linha preta quebrada resolve, e posicionou o ‘UM Matrimônio que ' intitulam nisto. Embora isto seja pertinente para uma armação, faz os dois movimentos se casar junto dinamicamente. Cor intitula creatively com Desenhista de Título Salte a subnavigationExcerpted de “Intitulando Criativo com Estréia A favor de” por Ed Gaskell. Cor tem seu próprio idioma, mas os significados mudam em contextos diferentes. Verde poderia significar “Vá,” mas um desenhista de revista lhe falará que evoca o menos resposta emocional. Vermelho pode significar perigo, mas um produtor de televisão lhe dirá que use isto para entrar o quadro. Intitulando, está cor nenhum menos contexto- pesado. É fácil de experimentar com cor em Desenhista de Título em Adobe® Premiere® Profissional. Neste seminário, nós olharemos a como cor diferente e enche opções afetam uma sucessão de título.
  • 73. Ainda em falta azul, tudo olha um little…well…blue. Gradiente linear Selecionando isto expõe um slider de cor que lhe permite escolher duas cores que o abastecimento em seu texto selecionado ou objetos podem se formar entre. Duas cores escolhendo, entretanto, não são o fim da história. Para medida boa, a Cor Parada Cor opção o deixa escolhe para um par mais se formar por no modo. Uma vez selecionado, faça tique-taque na caixa de Parada de Cor e escolha uma cor para aquela parte do gradiente parar por. Seu gradiente, através de falta, está horizontal, mas isto pode ser mudado com o valor de Ângulo-faça tique-taque no triângulo para ver o relógio de Ângulo se expandido. Gradiente radial O Gradiente Radial funciona exatamente igual a um Gradiente Linear, mas diplomados em um padrão circular do centro de cada caráter. A única diferença para ser cauteloso de é isso por causa da natureza de cartas e objetos, eles tendem a estar magro e complicado e os resultados sempre não são aquele óbvio a menos que seu sliders de cor estejam na mancha certa. Isso disse, o gradiente está emitindo de uma fonte central, assim uma aplicação mais sutil pode ser mais efetiva que um muito evidente. 4 Gradiente de cor Um 4 Gradiente de Cor permite um valor de cor diferente para ser contribuição para cada canto do glyph. A associação do gradiente corre então de cada cor para o próximo, horizontalmente e verticalmente.
  • 74. Ângulo oblíquo Ângulo oblíquo pode somar que Romano-esque toque para seu glyph, como se você tem coçado para aplicar isto durante dois mil anos. Confia na contribuição da cor de texto e da cor de destaque que é acrescentada a extremidades todo internas e exteriores da fonte. Como os dois interagem junto depende de Tamanho, Opacidade e Equilíbrio de Cor. Chanfrando sem iluminar não oferece muito do modo de ilusão tridimensional. conferindo a caixa Iluminada, entretanto, faz. Este filtro executa o truque trocando os alguns pixels oblíquos em uma determinada direção, e amolecendo e endurecendo os destaques oblíquos e sombras. Você tem a opção de mudar a direção da fonte luminosa- novamente, graus de contribuição ou se expande para usar o relógio-e mudando a Magnitude Clara. O mais alto a magnitude, o mais severo seu ângulo oblíquo parecerá ser. Reciprocamente, se os ângulos são simplesmente muito grandes, o checkbox de Tubo imediatamente em baixo dos alisará fora para você. Algumas fontes mais magras podem ganhar um efeito de barra férreo interessante com isto. Elimine e Fantasma Os dois tipos finais de trabalho de abastecimento de um modo particular. Selecionando Eliminam tem o efeito instantâneo de adquirir libertar de tudo de seu trabalho. Afortunadamente, é um efeito, não uma realidade. Que Profissional de Estréia faz é
  • 75. deixar qualquer abastecimento ou unrendered de sombra para que um golpe possa ser aplicado. Escondendo seu abastecimento e sombra tem o efeito de há pouco deixar o golpe. Fantasma lhe permitirá fazer exatamente o mesmo, o único ser de diferença que Fantasma deixa qualquer sombra que você criou (ou isso já faz parte da fonte) fez. Dentro de Golpes, há várias opções que você pode aplicar a cada esboço. Há três tipos de golpe diferentes. Profundidade cria um golpe com a ilusão de ser três dimensional. Por outro lado, extremidade cria golpes ao redor do perímetro de seu glyph. Face de gota é uma ferramenta muito útil, e duplica seu glyph como outra camada que você pode compensar contra o original e para qual você pode aplicar filtros diferentes e valores. Uma vez você aplicou um golpe e selecionou seu tipo, você pode usar os cardápios expansíveis para aplicar todos os suspeitos habituais a isto-o Tipo de Abastecimento, a Cor de Destaque e sua Opacidade, a Cor de Sombra e sua Opacidade, o Equilíbrio entre os dois, se você quer Iluminou, e assim por diante. Você pode aplicar Brilho e Textura até mesmo a seus golpes. Na realidade, pode se tornar um jogo infinito que qualquer um folhas você o vencedor de um efeito sem igual, ou que simplesmente perderá você dorme e tempo. Brilho Brilho existe para fazer seu glyphs parecer brilhante, mas determinado a Cor certa, Tamanho, Ângulo, Opacidade e um Ofsete mais central, eles também podem encher texto e objetos da mesma maneira que um Gradiente Linear pode, mas entre 0% Opacidade e sua cor de escolha. Em efeito, elas podem ser uma segunda camada de gradiente e podem trabalhar com isto para realçar, ou para lowlight. Textura Confira a caixa e você pode aplicar qualquer textura a seu glyph. Você pode usar qualquer arquivo de gráficos convencional que você poderia estar usando disco redirecionando Estréia A favor de longe de suas texturas prefixadas. A textura não trabalha como um matte; ao invés a imagem será inserida em cada glyph separado. Se você pensa que seu texto será sacudido provável ou será girado, há checkboxes para ter certeza que a textura adere às mesmas regras de movimento que você aplicou. As características De escalar definem como você quer estirar a textura a seu glyph. A opção de Textura usa o tamanho natural do gráfico simplesmente e não altera isto nada. Isto significa que se seu glyph for menor que seu gráfico, você verá só uma porção do gráfico. Face cortada aplica ao uso de golpes internos. Se você os usou, enquanto
  • 76. escolhendo esta opção então aplicarão seus golpes em cima do topo do gráfico-i.e. você perderá aquela parte de seu gráfico aos golpes. A opção de Face estira a textura para ajustar seu glyph exatamente-em vez de perder qualquer coisa a golpes. E Caráter Estendido leva golpes exteriores na aplicação da textura, enquanto estirando isto a seu golpe externo. Claro que, seus gráficos são tudo dentro do duas dimensões de seu glyph, e o Profissional de Estréia permite aplicar todas estas opções em qualquer um ou ambos o X (Objeto X) e Y (Objeto Y) machados. O escalamento de X e Y do gráfico pode ser alterado com o drag/click de porcentagem Horizontal e Vertical avalia, e o Azulejo que X e opções de Y permitem para a imagem a ser repetida horizontalmente verticalmente and/or se seu glyphs são muito grandes para o gráfico aplicado e sopros de escalar sua resolução para pedaços. Se você não escolhe ladrilhar, e seu glyphs são muito grandes para a textura, o gráfico será substituído onde termina por um matte alfa pelo qual deixará sua imagem de fundo. Você pode mover sua textura para onde você quer isto em seu glyph com as opções de Alinhamento. Estes estão definidos por X e posicionamento de Y. Como opções de alongamento estão igual um por desses Escalar, mas se você está mantendo sua textura grande bastante não ser ladrilhado, então um Regra X e Regra Y posicionará isto respectivamente um ou um Esquerda, ou de Centro Direito, ou o Topo, ou de Centro Fundo para aspereza. Qualquer compensou que você precisa daqui pode ser beliscado com o X e de de Ofsete o Y. Há pouco arraste ou faça tique-taque para ajustar os valores em pixels. O cardápio de expansível de Mistura é um última preocupação com respeito uma textura de sua. O valor de drag/click de Mistura é fixo através de falta para 1.0%. Esta é uma mistura entra em um Cor (-100%) seu de de de de Tipo Abastecimento e um Textura (100%). Em algum lugar entram em dois dos é um equilíbrio perfeitamente estético. O conferir-caixa de Abastecimento permite Fundamental o faça para levar uma opacidade faz de de Tipo Abastecimento conta de em original, e um conferir-caixa de Textura faz Fundamental o mesmo para uma textura de da de opacidade. O Alfa Intitulando criativo: A cor de perfeição Salte a subnavigationExcerpted de “Intitulando Criativo com Estréia A favor de” por Ed Gaskell. Corrigir cor podem se tornar uma indagação sem fim para algum Nirvana estético. Como sugere seu nome, o Revisor de Cor embutido em Adobe® Estréia Profissional é
  • 77. corrigir o chrominance lá (cor, saturação) e luminância (brilho) de imagens com problemas. A linha de fundo é que empurrando cor e brilho podem conduzir a suas imagens finais mostrando pretos esmagados, enquanto cintilando brancos, bleeding— and de cor estas será dez vezes pior se eles estiverem tentando para contender em cima com um efeito. Colora correção para títulos pode ser aplicado qualquer hora a. Porém, se você está somando efeitos ou transições no Timeline—particularly que se você é que ajuste de keying—any é melhor mais cedo terminado em lugar de depois. Neste seminário, nós trabalharemos com a cor em uma armação de um vídeo de casamento. Como isto fundamentalmente é um ainda, eu pude totalmente feasibly exportam a armação como um jpeg e levam isto em Adobe Photoshop® para um pouco de cruz- aplicação medicar. Vídeo, entretanto, é muito particular sobre cor de certo modo que aplicações de gráficos necessariamente não têm que ser, e o Profissional de Estréia de Adobe tem todas as ferramentas para fazer a imagem colorir vídeo-amigável. O workspace de Correção de Cor podem ser acessados da Janela gota-abaixo cardápio, e os controles para gota de correção de cor abaixo do Vídeo Efetua window—mainly debaixo de Controle de Imagem. O assunto com as flores e a razão por que eles não são que particularmente grande qualidade é o fato que eles foram salvados fora do modelo sem mudar a Opacidade deles/delas atrás a 100%. Desenhista de Título reentrando e mudando isto é o primeiro passo a administrar e melhorar a qualidade da sucessão de título. Direito-fazendo tique- taque nas flores permite ambos para a Opacidade a ser exposta atrás de 70 a 100% (Transforme > Opacidade), e para a imagem ser organizado à frente do título. Isto é bastante para eu poder salvar isto como a imagem de flores nova no projeto.
  • 78. Dependendo de sua organização (monitor externo ou tela de computador) e seu programa final planejado produziu (radiodifusão ou non; digital ou análogo), recorra ao tipo de monitor apropriado para localizar suas mudanças no cardápio de dropdown da mão direita do Monitor de Referência. Da mesma maneira que vídeo confia em chrominance e luminância, assim o Equilíbrio de Cor é dividido para aplicar a ambos. Ainda RGB recorre à filtração de cor na imagem, HLS recorre à Cor, Luz e luminância de Saturation—the. Por outro lado, preto e branco tem valores que são tonais, enquanto confiando na densidade e intensidade de Sombras e Destaques. Todos estes valores podem ser ajustados no cardápio de Revisor de Cor. Como foram projetados especificamente seus títulos, eles não deveriam precisar isto. Suas imagens de fundo poderiam precisar isto, ou você quer mudar isto simplesmente. Esteja atento, entretanto, aquelas mudanças arbitrárias para um quadro bom podem fazer há pouco isto o se parecer não branco-equilibrou…