3. FACILITA
EL
COMPARTIR LA
INFORMACION
PERMITE
compartir interactuar
INDICE
siguiente
4. Entre varios usuarios
algunos
Ejemplos
Redes
videos wikis blogs Entre otros
sociales
INDICE
5. Origen del
término
por
Dale Dougherty
en
2004
Se refiere
a una serie de aplicaciones
y páginas de Internet que
utilizan la inteligencia
colectiva para
proporcionar servicios
interactivos en red. Concepto y
orígenes
6. ¿Revolución en
Internet, nuevo modelo de
diseño de servicios de
información, una simple
etiqueta creada por los
gurús del marketing
(buzzword)? ¿Qué es la
Web 2.0 y para qué sirve?
siguiente
7. Que es
El concepto de Web 2.0 hace referencia a
El concepto en cuestión suscita "una supuesta segunda generación en
tantas críticas como Internet, basada en servicios cuyos
comentarios positivos, y ya ha usuarios colaboran y comparten
provocado que 59 millones de información online en nuevas formas de
páginas web hayan hablado del interacción social".1 La cita es de
mismo hasta Septiembre de Wikipedia, uno de los mejores ejemplos de
2006, según el buscador sitios web que han nacido, quién sabe si al
Google. Fue empleado por amparo de este concepto, o como motor
primera vez en 2004 por Tim de él. El contenido de Wikipedia es
O'Reilly y Dale Dougherty,2 y en producido, editado, organizado y
general aludiría a una forma de traducido por los propios usuarios.
hacer sitios y aplicaciones web Cualquiera puede aportar su conocimiento
que tiene en cuenta a los de forma altruista, ampliando y mejorando
usuarios no como meros los contenidos aportados por otros
receptores de información, sino usuarios mediante una plataforma
como creadores de la misma, en tecnológica (un wiki) que les permite
un sistema en el que además, no generar y editar el
sólo interactúan con el contenido, interactuando con el sistema
sistema, sino que interactúan directamente.
entre ellos.
características
8. Características web
2.0
Paso de una
comunicación Empleo de software
Uso de aplicaciones a
Arquitecturas de unidireccional (un autor libre y bajas
través de la web, como
emite, los usuarios inversiones, producto
información, parti reciben) a una de un mercado que ha
editores de texto y
otros.
cipativas y comunicación sobrevivido a la burbuja
multidireccional (todos de Internet.
democráticas emiten, todos reciben).
INDICE
9. Dale Dougherty es uno de los cofundadores (junto a Tim
O'Reilly) de O'Reilly Media. Si bien no estaba en la
compañía en sus primeras etapas como empresa
consultora de documentación técnica, Dale fue decisivo en
el desarrollo del negocio editorial O'Reilly's. Fue también el
fundador de GNN, Global Network Navigator( Navegador
Global de Red), el primer portal web y el primer sitio en
Internet apoyado por publicidad. Recientemente ha sido el
fundador y editor de Make, el nuevo magazine de O'Reilly.
Contrariamente a lo que se piensa, Dale fue el que invento
el termino Web 2.0. Dale Dougherty actualmente dirige la
división O'Reilly Media Maker. Dale Dougherty es el autor
del libro sed & awk de O'Reilly.
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mapa
10. se explica el concepto "Web 2.0", sus orígenes e implicaciones en el
cambio de rumbo de Internet a partir del año 2000. Se destacan
algunas tecnologías y tendencias inscritas en el marco de la Web 2.0,
como Rich Internet Applications (RIA), XML, Ajax, Microformatos,
sindicación y agregación de contenidos en RSS/ RDF, weblogs,
wikis, arquitectura de información colaborativa mediante tags y
folksonomías -el marketing colaborativo, entre otras-. Asimismo,
se desgranan algunas posibilidades de futuro en torno a la Web 2.0,
su posible evolución hacia la Web 3.0 e incluso hacia la Web semántica.
EJEMPLOS DE WEB 2.0
11. Así, ejemplos como Amazon, Precisamente porque la Web 2.0 fue en
eBay o Geocities ya utilizaban
exactamente la misma fórmula, sí misma una forma de definir un nuevo
antes de la burbuja tecnológica "signo de los tiempos", no funciona
del 2000, ofreciendo una como motor, sino como catalizador de
plataforma web mediante las una serie de
que sus usuarios pudieran corrientes, tendencias, tecnologías y
hacer negocios (eBay) o circunstancias. Distintos sitios web ya
producir páginas web de forma
sencilla (Geocities). habían incorporado en sus modelos de
Curiosamente Amazon o eBay negocio tecnologías y estrategias
son de las pocas startups comunicativas que aparecen en el
(compañías creadas en la paraguas del modelo Web 2.0. De
esfera de Internet) que no sólo hecho, el mismo creador de la Web, Tim
han sobrevivido, sino que han Berners Lee, defendió que no hay Web
gozado de una rentabilidad
cada vez mayor, tras la burbuja 2.0, porque la "antigua" (la 1.0
del 2000. Geocities, comprado podríamos decir) ya implicaba un afán
por Yahoo, en cierto modo fue de colaboración y participación inter
un experimento de lo que pares.
ahora serían los blogs,
sistemas sencillos de crear
contenido, con rotundo y obvio
éxito.
siguiente
12. Probablemente fue una conjunción de fenómenos
lo que ha provocado el aumento de aplicaciones
y sitios web basados en esta idea.6 Destacan
algunos ejemplos como Wikipedia, que permite a
los usuarios crear y editar contenido; Digg, que
agrega noticias de diversos autores y permite
ordenarlas democráticamente; o YouTube, que
ha permitido a multitud de usuarios convertirse
en sus propios directores de cine, generando una
auténtica televisión alternativa.
La lista de aplicaciones y sitios Web 2.0 suman ya
más de mil, y siguen apareciendo más y más
cada día. La filosofía, siempre la misma: el sitio
pone la plataforma; el usuario, el contenido.
CAMBIOS EN EL DISEÑO
13. Conforme más y más usuarios se conectan a la Red, y se comparte más
y más conocimiento a través de Internet, más cumplimiento registran
leyes informétricas como la del crecimiento exponencial de la
ciencia, de Price, o la ley de la obsolescencia de la información, por
la que "cuanta más información se produce, más se tiende a citar
sólo los trabajos más recientes". La inmediatez informativa de la
sociedad conectada tiende a primar lo último, lo más novedoso, por
lo que cabe preguntarse ¿cuánto futuro tendrá la Web 2.0? ¿Cuándo
se convertirá el concepto Web 2.0 en obsoleto, y por qué tendencia
será sustituido o en qué evolucionará?
La misma naturaleza de la evolución de la ciencia y el conocimiento
científico han estudiado cómo, en múltiples campos científicos, primero
aparece una disciplina, después se populariza, para más tarde ramificarse
en especialidades. Asimismo, un paradigma científico aparece para intentar
(o conseguir) desbancar a otro, explicando mejor un fenómeno de la
naturaleza, hasta que es desbancado a su vez por otro. La aparición de
Internet no ha hecho sino acelerar estos procesos harto conocidos.
SIGUIENTE
14. Mientras al amparo de la Web 2.0 aparecen iniciativas,
tecnologías, estrategias y técnicas diversas más
específicas, como la Library 2.0, el Marketing 2.0, la
Política 2.0, y un largo etcétera, ya hay quienes arguyen
que pronto será desbancado por una evolución natural de
elementos encontrados hoy ya en la Web 2.0, como los
microformatos, e incluso otros más antiguos, como XML o
RSS.
Así, se habla de una "Web 3.0", que aportaría más
inteligencia extraída de unos metadatos cada vez más
complejos, enriquecidos de forma natural por la
interacción social de los usuarios creadores de contenido.
Lo que en realidad nos llevaría a otro concepto más
antiguo, medido en tiempo de Internet, pero más
ambicioso si cabe; un viejo sueño del creador de la Web,
Tim Berners-Lee: la Web semántica.
INDICE
15. Software libre
definición
Libertad de los usuarios
Mantenemos esta definición de
software libre para mostrar
claramente qué debe cumplir un
programa de software en concreto este
para que se le considere software
libre.
18. WEB DESARROLLO SORFWARE
2.0
PLATAFORMA INNOVACION SEVICIO
EFECTOS ARQUITECTURA
FIN
19. EVOLUCION DE
LA WEB
USUARIO
REDES SOCIALES RECONFIGURACION
20. Hace unos años empezamos a utilizar la web de manera
individual, comercializar productos, así como establecer
comunicación con personas en distintas partes del mundo.
23. • WEB
PLATAFORMA
INTERACTIVA
• REDES
INTEGRACION
SOCIALES
• FOROS
ENCUESTAS
• NOTICIAS
24.
25.
26. Si combinamos los
aspectos sociales de los
nuevos usos de la
red, podemos detectar
cambios en los que se
basan los medios de
comunicación y la
publicidad para ser
efectivos tal y como los
conocemos
27.
28. La herramienta
Debe servir lo
mejor posible a
ese nuevo foco, y
por tanto se debe
poder controlar
cuantos más
datos de más
usuarios mejor:
masividad y
centralización de
la información
sobre los usuarios
serán los dos
objetivos
principales.
29.
30. CAMBIOS EN EL DISEÑO
Larga cola (Long Tail): enfoque Multimedia: uso intensivo de
Accesibilidad: diseño web para distintos contenidos:
Interoperabilidad: por la que hacia conjuntos de usuarios poco
todos, eliminando barreras texto, audio, imagen, video, en
sistemas distintos pueden comunes, la segmentación natural
digitales. entornos muy interactivos.
conectarse y compartir información mediante múltiples variables, y la
Arquitectura de información
Separación entre diseño (CSS) y entre sí. personalización.
colaborativa
contenido (XML, XHTML).
(tags, folksonomías, etc.).
Usabilidad: letras grandes, claridad
visual, espacios en blanco, y un
sinfín de detalles venidos del
Diseño Centrado en el Usuario.
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