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Brian Bolaños García
Zuluaga Rodríguez Diego
                          1101°   INDICE
   Introducción WEB 2.0.
   1-Origen.
   2-Presente.
   3-Futuro
   4-Sofware libre.
   5-Blogs.
   6-Slideshare.
FACILITA


                  EL

       COMPARTIR LA
       INFORMACION



             PERMITE


compartir                interactuar



                                       INDICE
             siguiente
Entre varios usuarios



                                algunos


                     Ejemplos




 Redes
           videos      wikis        blogs   Entre otros
sociales




                                                          INDICE
Origen del
        término
               por




     Dale Dougherty


                en




          2004

               Se refiere




a una serie de aplicaciones
 y páginas de Internet que
   utilizan la inteligencia
        colectiva para
   proporcionar servicios
    interactivos en red.      Concepto y
                               orígenes
¿Revolución en
Internet, nuevo modelo de
   diseño de servicios de
 información, una simple
  etiqueta creada por los
    gurús del marketing
  (buzzword)? ¿Qué es la
 Web 2.0 y para qué sirve?




                             siguiente
Que es

                                          El concepto de Web 2.0 hace referencia a
   El concepto en cuestión suscita       "una supuesta segunda generación en
    tantas críticas como                  Internet, basada en servicios cuyos
    comentarios positivos, y ya ha        usuarios colaboran y comparten
    provocado que 59 millones de          información online en nuevas formas de
    páginas web hayan hablado del         interacción social".1 La cita es de
    mismo hasta Septiembre de             Wikipedia, uno de los mejores ejemplos de
    2006, según el buscador               sitios web que han nacido, quién sabe si al
    Google. Fue empleado por              amparo de este concepto, o como motor
    primera vez en 2004 por Tim           de él. El contenido de Wikipedia es
    O'Reilly y Dale Dougherty,2 y en      producido, editado, organizado y
    general aludiría a una forma de       traducido por los propios usuarios.
    hacer sitios y aplicaciones web       Cualquiera puede aportar su conocimiento
    que tiene en cuenta a los             de forma altruista, ampliando y mejorando
    usuarios no como meros                los contenidos aportados por otros
    receptores de información, sino       usuarios mediante una plataforma
    como creadores de la misma, en        tecnológica (un wiki) que les permite
    un sistema en el que además, no       generar y editar el
    sólo interactúan con el               contenido, interactuando con el sistema
    sistema, sino que interactúan         directamente.
    entre ellos.




                          características
Características web
                                           2.0




                           Paso de una
                          comunicación            Empleo de software
                                                                            Uso de aplicaciones a
 Arquitecturas de    unidireccional (un autor         libre y bajas
                                                                           través de la web, como
                       emite, los usuarios       inversiones, producto
información, parti        reciben) a una         de un mercado que ha
                                                                             editores de texto y
                                                                                    otros.
    cipativas y           comunicación          sobrevivido a la burbuja
                     multidireccional (todos          de Internet.
   democráticas      emiten, todos reciben).




                                                                                       INDICE
   Dale Dougherty es uno de los cofundadores (junto a Tim
    O'Reilly) de O'Reilly Media. Si bien no estaba en la
    compañía en sus primeras etapas como empresa
    consultora de documentación técnica, Dale fue decisivo en
    el desarrollo del negocio editorial O'Reilly's. Fue también el
    fundador de GNN, Global Network Navigator( Navegador
    Global de Red), el primer portal web y el primer sitio en
    Internet apoyado por publicidad. Recientemente ha sido el
    fundador y editor de Make, el nuevo magazine de O'Reilly.
   Contrariamente a lo que se piensa, Dale fue el que invento
    el termino Web 2.0. Dale Dougherty actualmente dirige la
    división O'Reilly Media Maker. Dale Dougherty es el autor
    del libro sed & awk de O'Reilly.

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se explica el concepto "Web 2.0", sus orígenes e implicaciones en el
 cambio de rumbo de Internet a partir del año 2000. Se destacan
algunas tecnologías y tendencias inscritas en el marco de la Web 2.0,
 como Rich Internet Applications (RIA), XML, Ajax, Microformatos,
sindicación y agregación de contenidos en RSS/ RDF, weblogs,
 wikis, arquitectura de información colaborativa mediante tags y
 folksonomías -el marketing colaborativo, entre otras-. Asimismo,
 se desgranan algunas posibilidades de futuro en torno a la Web 2.0,
 su posible evolución hacia la Web 3.0 e incluso hacia la Web semántica.




                                       EJEMPLOS DE WEB 2.0
   Así, ejemplos como Amazon,        Precisamente porque la Web 2.0 fue en
    eBay o Geocities ya utilizaban
    exactamente la misma fórmula,     sí misma una forma de definir un nuevo
    antes de la burbuja tecnológica   "signo de los tiempos", no funciona
    del 2000, ofreciendo una          como motor, sino como catalizador de
    plataforma web mediante las       una serie de
    que sus usuarios pudieran         corrientes, tendencias, tecnologías y
    hacer negocios (eBay) o           circunstancias. Distintos sitios web ya
    producir páginas web de forma
    sencilla (Geocities).             habían incorporado en sus modelos de
    Curiosamente Amazon o eBay        negocio tecnologías y estrategias
    son de las pocas startups         comunicativas que aparecen en el
    (compañías creadas en la          paraguas del modelo Web 2.0. De
    esfera de Internet) que no sólo   hecho, el mismo creador de la Web, Tim
    han sobrevivido, sino que han     Berners Lee, defendió que no hay Web
    gozado de una rentabilidad
    cada vez mayor, tras la burbuja   2.0, porque la "antigua" (la 1.0
    del 2000. Geocities, comprado     podríamos decir) ya implicaba un afán
    por Yahoo, en cierto modo fue     de colaboración y participación inter
    un experimento de lo que          pares.
    ahora serían los blogs,
    sistemas sencillos de crear
    contenido, con rotundo y obvio
    éxito.

                                                               siguiente
   Probablemente fue una conjunción de fenómenos
    lo que ha provocado el aumento de aplicaciones
    y sitios web basados en esta idea.6 Destacan
    algunos ejemplos como Wikipedia, que permite a
    los usuarios crear y editar contenido; Digg, que
    agrega noticias de diversos autores y permite
    ordenarlas democráticamente; o YouTube, que
    ha permitido a multitud de usuarios convertirse
    en sus propios directores de cine, generando una
    auténtica televisión alternativa.
   La lista de aplicaciones y sitios Web 2.0 suman ya
    más de mil, y siguen apareciendo más y más
    cada día. La filosofía, siempre la misma: el sitio
    pone la plataforma; el usuario, el contenido.




                              CAMBIOS EN EL DISEÑO
Conforme más y más usuarios se conectan a la Red, y se comparte más
  y más conocimiento a través de Internet, más cumplimiento registran
  leyes informétricas como la del crecimiento exponencial de la
  ciencia, de Price, o la ley de la obsolescencia de la información, por
  la que "cuanta más información se produce, más se tiende a citar
  sólo los trabajos más recientes". La inmediatez informativa de la
  sociedad conectada tiende a primar lo último, lo más novedoso, por
  lo que cabe preguntarse ¿cuánto futuro tendrá la Web 2.0? ¿Cuándo
  se convertirá el concepto Web 2.0 en obsoleto, y por qué tendencia
  será sustituido o en qué evolucionará?

La misma naturaleza de la evolución de la ciencia y el conocimiento
científico han estudiado cómo, en múltiples campos científicos, primero
aparece una disciplina, después se populariza, para más tarde ramificarse
en especialidades. Asimismo, un paradigma científico aparece para intentar
(o conseguir) desbancar a otro, explicando mejor un fenómeno de la
naturaleza, hasta que es desbancado a su vez por otro. La aparición de
Internet no ha hecho sino acelerar estos procesos harto conocidos.



                                                          SIGUIENTE
   Mientras al amparo de la Web 2.0 aparecen iniciativas,
    tecnologías, estrategias y técnicas diversas más
    específicas, como la Library 2.0, el Marketing 2.0, la
    Política 2.0, y un largo etcétera, ya hay quienes arguyen
    que pronto será desbancado por una evolución natural de
    elementos encontrados hoy ya en la Web 2.0, como los
    microformatos, e incluso otros más antiguos, como XML o
    RSS.

   Así, se habla de una "Web 3.0", que aportaría más
    inteligencia extraída de unos metadatos cada vez más
    complejos, enriquecidos de forma natural por la
    interacción social de los usuarios creadores de contenido.
    Lo que en realidad nos llevaría a otro concepto más
    antiguo, medido en tiempo de Internet, pero más
    ambicioso si cabe; un viejo sueño del creador de la Web,
    Tim Berners-Lee: la Web semántica.



                               INDICE
Software libre




             definición


                            Libertad de los usuarios



  Mantenemos esta definición de
    software libre para mostrar
 claramente qué debe cumplir un
programa de software en concreto             este
para que se le considere software
                libre.
USUARIO
                    ENFOCADO
• Avanza                       • Crea
                 • Define

 TRADICIONALES                    ESCRITORIO
WEB          DESARROLLO     SORFWARE


2.0


PLATAFORMA   INNOVACION     SEVICIO




 EFECTOS     ARQUITECTURA
                            FIN
EVOLUCION      DE
                 LA    WEB


                 USUARIO




REDES SOCIALES             RECONFIGURACION
Hace unos años empezamos a utilizar la web de manera
individual, comercializar productos, así como establecer
comunicación con personas en distintas partes del mundo.
DESPUES DE LA WEB
       2.0




              E
• WEB
PLATAFORMA
             INTERACTIVA

            • REDES
INTEGRACION
              SOCIALES

             • FOROS
 ENCUESTAS
             • NOTICIAS
Si combinamos los
aspectos sociales de los
    nuevos usos de la
 red, podemos detectar
 cambios en los que se
  basan los medios de
    comunicación y la
   publicidad para ser
efectivos tal y como los
       conocemos
La herramienta
   Debe servir lo
 mejor posible a
ese nuevo foco, y
por tanto se debe
 poder controlar
   cuantos más
   datos de más
 usuarios mejor:
    masividad y
centralización de
  la información
sobre los usuarios
   serán los dos
      objetivos
    principales.
CAMBIOS EN EL DISEÑO




                                                                                                                                                                                Larga cola (Long Tail): enfoque      Multimedia: uso intensivo de
Accesibilidad: diseño web para                                                                                                                                                                                           distintos contenidos:
                                                                                                             Interoperabilidad: por la que                                    hacia conjuntos de usuarios poco
 todos, eliminando barreras                                                                                                                                                                                         texto, audio, imagen, video, en
                                                                                                              sistemas distintos pueden                                       comunes, la segmentación natural
           digitales.                                                                                                                                                                                                 entornos muy interactivos.
                                                                                                          conectarse y compartir información                                  mediante múltiples variables, y la
                                                                                                                                               Arquitectura de información
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                                                                           contenido (XML, XHTML).
                                                                                                                                                (tags, folksonomías, etc.).
                                 Usabilidad: letras grandes, claridad
                                  visual, espacios en blanco, y un
                                    sinfín de detalles venidos del
                                   Diseño Centrado en el Usuario.




                                                                                                                                                                                                                   INDICE

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WEB 2.0

  • 1. Brian Bolaños García Zuluaga Rodríguez Diego 1101° INDICE
  • 2. Introducción WEB 2.0.  1-Origen.  2-Presente.  3-Futuro  4-Sofware libre.  5-Blogs.  6-Slideshare.
  • 3. FACILITA EL COMPARTIR LA INFORMACION PERMITE compartir interactuar INDICE siguiente
  • 4. Entre varios usuarios algunos Ejemplos Redes videos wikis blogs Entre otros sociales INDICE
  • 5. Origen del término por Dale Dougherty en 2004 Se refiere a una serie de aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en red. Concepto y orígenes
  • 6. ¿Revolución en Internet, nuevo modelo de diseño de servicios de información, una simple etiqueta creada por los gurús del marketing (buzzword)? ¿Qué es la Web 2.0 y para qué sirve? siguiente
  • 7. Que es El concepto de Web 2.0 hace referencia a  El concepto en cuestión suscita "una supuesta segunda generación en tantas críticas como Internet, basada en servicios cuyos comentarios positivos, y ya ha usuarios colaboran y comparten provocado que 59 millones de información online en nuevas formas de páginas web hayan hablado del interacción social".1 La cita es de mismo hasta Septiembre de Wikipedia, uno de los mejores ejemplos de 2006, según el buscador sitios web que han nacido, quién sabe si al Google. Fue empleado por amparo de este concepto, o como motor primera vez en 2004 por Tim de él. El contenido de Wikipedia es O'Reilly y Dale Dougherty,2 y en producido, editado, organizado y general aludiría a una forma de traducido por los propios usuarios. hacer sitios y aplicaciones web Cualquiera puede aportar su conocimiento que tiene en cuenta a los de forma altruista, ampliando y mejorando usuarios no como meros los contenidos aportados por otros receptores de información, sino usuarios mediante una plataforma como creadores de la misma, en tecnológica (un wiki) que les permite un sistema en el que además, no generar y editar el sólo interactúan con el contenido, interactuando con el sistema sistema, sino que interactúan directamente. entre ellos. características
  • 8. Características web 2.0 Paso de una comunicación Empleo de software Uso de aplicaciones a Arquitecturas de unidireccional (un autor libre y bajas través de la web, como emite, los usuarios inversiones, producto información, parti reciben) a una de un mercado que ha editores de texto y otros. cipativas y comunicación sobrevivido a la burbuja multidireccional (todos de Internet. democráticas emiten, todos reciben). INDICE
  • 9. Dale Dougherty es uno de los cofundadores (junto a Tim O'Reilly) de O'Reilly Media. Si bien no estaba en la compañía en sus primeras etapas como empresa consultora de documentación técnica, Dale fue decisivo en el desarrollo del negocio editorial O'Reilly's. Fue también el fundador de GNN, Global Network Navigator( Navegador Global de Red), el primer portal web y el primer sitio en Internet apoyado por publicidad. Recientemente ha sido el fundador y editor de Make, el nuevo magazine de O'Reilly.  Contrariamente a lo que se piensa, Dale fue el que invento el termino Web 2.0. Dale Dougherty actualmente dirige la división O'Reilly Media Maker. Dale Dougherty es el autor del libro sed & awk de O'Reilly. Volver al mapa
  • 10. se explica el concepto "Web 2.0", sus orígenes e implicaciones en el cambio de rumbo de Internet a partir del año 2000. Se destacan algunas tecnologías y tendencias inscritas en el marco de la Web 2.0, como Rich Internet Applications (RIA), XML, Ajax, Microformatos, sindicación y agregación de contenidos en RSS/ RDF, weblogs, wikis, arquitectura de información colaborativa mediante tags y folksonomías -el marketing colaborativo, entre otras-. Asimismo, se desgranan algunas posibilidades de futuro en torno a la Web 2.0, su posible evolución hacia la Web 3.0 e incluso hacia la Web semántica. EJEMPLOS DE WEB 2.0
  • 11. Así, ejemplos como Amazon, Precisamente porque la Web 2.0 fue en eBay o Geocities ya utilizaban exactamente la misma fórmula, sí misma una forma de definir un nuevo antes de la burbuja tecnológica "signo de los tiempos", no funciona del 2000, ofreciendo una como motor, sino como catalizador de plataforma web mediante las una serie de que sus usuarios pudieran corrientes, tendencias, tecnologías y hacer negocios (eBay) o circunstancias. Distintos sitios web ya producir páginas web de forma sencilla (Geocities). habían incorporado en sus modelos de Curiosamente Amazon o eBay negocio tecnologías y estrategias son de las pocas startups comunicativas que aparecen en el (compañías creadas en la paraguas del modelo Web 2.0. De esfera de Internet) que no sólo hecho, el mismo creador de la Web, Tim han sobrevivido, sino que han Berners Lee, defendió que no hay Web gozado de una rentabilidad cada vez mayor, tras la burbuja 2.0, porque la "antigua" (la 1.0 del 2000. Geocities, comprado podríamos decir) ya implicaba un afán por Yahoo, en cierto modo fue de colaboración y participación inter un experimento de lo que pares. ahora serían los blogs, sistemas sencillos de crear contenido, con rotundo y obvio éxito. siguiente
  • 12. Probablemente fue una conjunción de fenómenos lo que ha provocado el aumento de aplicaciones y sitios web basados en esta idea.6 Destacan algunos ejemplos como Wikipedia, que permite a los usuarios crear y editar contenido; Digg, que agrega noticias de diversos autores y permite ordenarlas democráticamente; o YouTube, que ha permitido a multitud de usuarios convertirse en sus propios directores de cine, generando una auténtica televisión alternativa.  La lista de aplicaciones y sitios Web 2.0 suman ya más de mil, y siguen apareciendo más y más cada día. La filosofía, siempre la misma: el sitio pone la plataforma; el usuario, el contenido. CAMBIOS EN EL DISEÑO
  • 13. Conforme más y más usuarios se conectan a la Red, y se comparte más y más conocimiento a través de Internet, más cumplimiento registran leyes informétricas como la del crecimiento exponencial de la ciencia, de Price, o la ley de la obsolescencia de la información, por la que "cuanta más información se produce, más se tiende a citar sólo los trabajos más recientes". La inmediatez informativa de la sociedad conectada tiende a primar lo último, lo más novedoso, por lo que cabe preguntarse ¿cuánto futuro tendrá la Web 2.0? ¿Cuándo se convertirá el concepto Web 2.0 en obsoleto, y por qué tendencia será sustituido o en qué evolucionará? La misma naturaleza de la evolución de la ciencia y el conocimiento científico han estudiado cómo, en múltiples campos científicos, primero aparece una disciplina, después se populariza, para más tarde ramificarse en especialidades. Asimismo, un paradigma científico aparece para intentar (o conseguir) desbancar a otro, explicando mejor un fenómeno de la naturaleza, hasta que es desbancado a su vez por otro. La aparición de Internet no ha hecho sino acelerar estos procesos harto conocidos. SIGUIENTE
  • 14. Mientras al amparo de la Web 2.0 aparecen iniciativas, tecnologías, estrategias y técnicas diversas más específicas, como la Library 2.0, el Marketing 2.0, la Política 2.0, y un largo etcétera, ya hay quienes arguyen que pronto será desbancado por una evolución natural de elementos encontrados hoy ya en la Web 2.0, como los microformatos, e incluso otros más antiguos, como XML o RSS.  Así, se habla de una "Web 3.0", que aportaría más inteligencia extraída de unos metadatos cada vez más complejos, enriquecidos de forma natural por la interacción social de los usuarios creadores de contenido. Lo que en realidad nos llevaría a otro concepto más antiguo, medido en tiempo de Internet, pero más ambicioso si cabe; un viejo sueño del creador de la Web, Tim Berners-Lee: la Web semántica. INDICE
  • 15. Software libre definición Libertad de los usuarios Mantenemos esta definición de software libre para mostrar claramente qué debe cumplir un programa de software en concreto este para que se le considere software libre.
  • 16.
  • 17. USUARIO ENFOCADO • Avanza • Crea • Define TRADICIONALES ESCRITORIO
  • 18. WEB DESARROLLO SORFWARE 2.0 PLATAFORMA INNOVACION SEVICIO EFECTOS ARQUITECTURA FIN
  • 19. EVOLUCION DE LA WEB USUARIO REDES SOCIALES RECONFIGURACION
  • 20. Hace unos años empezamos a utilizar la web de manera individual, comercializar productos, así como establecer comunicación con personas en distintas partes del mundo.
  • 21.
  • 22. DESPUES DE LA WEB 2.0 E
  • 23. • WEB PLATAFORMA INTERACTIVA • REDES INTEGRACION SOCIALES • FOROS ENCUESTAS • NOTICIAS
  • 24.
  • 25.
  • 26. Si combinamos los aspectos sociales de los nuevos usos de la red, podemos detectar cambios en los que se basan los medios de comunicación y la publicidad para ser efectivos tal y como los conocemos
  • 27.
  • 28. La herramienta Debe servir lo mejor posible a ese nuevo foco, y por tanto se debe poder controlar cuantos más datos de más usuarios mejor: masividad y centralización de la información sobre los usuarios serán los dos objetivos principales.
  • 29.
  • 30. CAMBIOS EN EL DISEÑO Larga cola (Long Tail): enfoque Multimedia: uso intensivo de Accesibilidad: diseño web para distintos contenidos: Interoperabilidad: por la que hacia conjuntos de usuarios poco todos, eliminando barreras texto, audio, imagen, video, en sistemas distintos pueden comunes, la segmentación natural digitales. entornos muy interactivos. conectarse y compartir información mediante múltiples variables, y la Arquitectura de información Separación entre diseño (CSS) y entre sí. personalización. colaborativa contenido (XML, XHTML). (tags, folksonomías, etc.). Usabilidad: letras grandes, claridad visual, espacios en blanco, y un sinfín de detalles venidos del Diseño Centrado en el Usuario. INDICE