● Tema: Desarrollo de una aplicación en java
Integrantes:
Carolina Vanessa Torres Reyes
Cristhofer Jonathan Tapia Moreno
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Problema
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utilizando JAVA, u...
Justificación
Este programa es necesario para aplicar los
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obJetivos
● Utilización de conceptos básicos de programación
● Desarrollo de la interfaz adecuada e interactiva de
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Metodología
● Pseudo diseño de interfaz gráfica (borrador).
● Creación de algoritmos de la aplicación
● Diagramas de flujo...
Metodología
● Búsqueda e instalación de herramientas o plugins.
● Recolección de material gráfico para la aplicación.
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● Error en la persistencia de información
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● Cierre de la aplicación
● Error capturar valores de objetos y asignac...
AlcAnce de lA solución
● Implementación de excepciones.
● Orden en la declaración de objetos.
● Validación usando método k...
ResultAdos
● Ventana Inicio
● Ventana Menú
ResultAdos
● Ventana Instrucciones
ResultAdos
Ventana Conceptos Ventana Tablas
Resultados
● Ventana Nivel fácil
● Ventana Nivel difícil
ConClusiones y
ReComendaCiones
● Emplear excepciones.
● Escribir código antes que copiar y pegar.
● Implementar una interf...
BiBliogRafía
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Diapositia exposicion proyecto de programacion

  1. 1. ● Tema: Desarrollo de una aplicación en java Integrantes: Carolina Vanessa Torres Reyes Cristhofer Jonathan Tapia Moreno Profesor: Mg. Fausto Redrovan Universidad Técnica de Machala Facultad de Ingeniería Civil Escuela de Informática
  2. 2. Problema Aplicando los conocimientos adquiridos en el transcurso del semestre en programación, realizar utilizando JAVA, un juego didáctico educativo que ayude al usuario en el aprendizaje de las tablas de multiplicar.
  3. 3. Justificación Este programa es necesario para aplicar los conocimientos aprendidos en el transcurso del semestre, teniendo así una mayor aprehensión en cuanto a los conocimientos adquiridos en clase y asimismo, realizar por cuenta propia una aplicación donde se combine la creatividad y lógica de programar.
  4. 4. obJetivos ● Utilización de conceptos básicos de programación ● Desarrollo de la interfaz adecuada e interactiva de la aplicación ● Determinar los procesos necesarios para la realización de la aplicación ● Implementar persistencia de datos en la aplicación
  5. 5. Metodología ● Pseudo diseño de interfaz gráfica (borrador). ● Creación de algoritmos de la aplicación ● Diagramas de flujo de información. ● Escoger el lenguaje de programación. ● Escoger el ambiente de desarrollo de Interfaz. ● Investigación de conceptos requeridos.
  6. 6. Metodología ● Búsqueda e instalación de herramientas o plugins. ● Recolección de material gráfico para la aplicación. ● Programar interfaz y procesos de la aplicación. ● Corrección y últimos agregados.
  7. 7. diagnostico ● Error en la persistencia de información ● Carga de botones ralentizada ● Error en el ingreso en los campos de texto nombres y edades. ● Carga errónea de imagen como fondo de Jframe.
  8. 8. diagnostico ● Tamaño de ventanas de la aplicación. ● Cierre de la aplicación ● Error capturar valores de objetos y asignación a variables. ● Mezcla de recursos gráficos con clases de la aplicación.
  9. 9. AlcAnce de lA solución ● Implementación de excepciones. ● Orden en la declaración de objetos. ● Validación usando método keytiped. ● Fondo establecido sobre Label. ● Propiedad setResizable. ● Aplicación de System.exit(0). ● Variables Publicas ● Estructuración por Folders
  10. 10. ResultAdos ● Ventana Inicio ● Ventana Menú
  11. 11. ResultAdos ● Ventana Instrucciones
  12. 12. ResultAdos Ventana Conceptos Ventana Tablas
  13. 13. Resultados ● Ventana Nivel fácil ● Ventana Nivel difícil
  14. 14. ConClusiones y ReComendaCiones ● Emplear excepciones. ● Escribir código antes que copiar y pegar. ● Implementar una interfaz amigable ● Almacenar la información del usuario que utiliza la aplicación. ● Errores de compilación. ● Implementar documentación.
  15. 15. BiBliogRafía ● http://www.aprenderaprogramar.com/index.php? option=com_content&view=article&id=639:palabras-clave-static-final-en-java- variables-de-clase-o-campos-estaticos-y-constantes-ejemplos- cu00673b&catid=68:curso-aprender-programacion-java-desde- cero&Itemid=188 ● Copyright 2006-2013 aprenderaprogramar.com ● http://codigoprogramacion.com/cursos/java/87-curso-javautilizando-metodos- en-java.html#.UhpvV9LryVM ● codigoprogramacion.com -2013 ● http://noticias.iberestudios.com/%C2%BFque-son-las-tic-y-para-que-sirven/ ● © Iberestudios 2012 - Todos los derechos reservados
  16. 16. Gracias por su atención

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