O documento discute metodologias de desenvolvimento de jogos, introduzindo o processo eXtreme Game Development (XGD). XGD é uma metodologia ágil baseada em eXtreme Programming que enfatiza princípios como comunicação, simplicidade e feedback, além de práticas como desenvolvimento incremental, integração contínua e reuniões diárias. O documento também aborda conceitos de design de jogos como mecânicas, design de níveis e produção de arte conceitual.
2. Truesoft?
A Truesoft é um grupo independente de
desenvolvedores de jogos digitais.
Nossos objetivos:
• Criar experiências divertidas e criativas em
jogos digitais.
• Disseminar o conhecimento adquirido.
4. Metodologias para desenvolvimento de jogos
O que é uma metodologia em desenvolvimento
de software?
• “Conjunto estruturado de práticas”
• “Práticas e regras que devem ser seguidas
durante o desenvolvimento de um software”
14. eXtreme Game Development (XGD)
• É baseada no Extreme Programming (XP)
• Foi criada por uma empresa francesa de
games (Titus)
• Não é linear
• Adaptada para desenvolvimento de jogos
• Fundada sob princípios e práticas
• Desenvolvimento ágil
15. eXtreme Game Development (XGD)
Desenvolvimento ágil
“Metodologias ágeis tentam lidar com um
ambiente imprevisível, não tentando planejar todas
as contingências possíveis, mas admitindo que as
coisas vão mudar e se adaptar a essas
mudanças”.
Steve Rabin, Introdução ao desenvolvimento de jogos, vol. 2
29. O que um game designer faz?
É simples: “Game Designer é quem projeta o
jogo.”
• Ter idéias
• Definir mecânicas
• Enredo
• Level Design
• Personagens
• Concepts
• Direção de arte
• Testes
• E muitas outras coisas...
30. O que um game designer faz?
Produtor?
• Game Designer que também gerencia projetos.
31. Como ter ideias?
Baseado no capitulo
Ideas de Level Up!
Guide to Great
Video Game Design
Every good idea borders on the stupid.
• Uma criatura amarela que come pontos enquanto está
sendo perseguida por fantasmas
• Um encanador que pula na cabeça de cogumelos para
salvar sua namorada.
• Um príncipe reconstrói estrelas rolando bolas de “lixo”
em bolas de “lixo” maiores.
32. Como ter ideias bizarras?
• Leia coisas que você não costuma ler.
• Vá caminhar, dirigir ou tomar banho.
• Veja palestras.
• Jogue, de preferência jogos ruins.
• Siga suas paixões.
33. Como ter ideias bizarras?
• Leia coisas que você não costuma ler.
• Vá caminhar, dirigir ou tomar banho.
• Veja palestras.
• Jogue, de preferência jogos ruins.
• Siga suas paixões.
34. Como ter ideias bizarras?
• Leia coisas que você não costuma ler.
• Vá caminhar, dirigir ou tomar banho.
• Veja palestras.
• Jogue, de preferência jogos ruins.
• Siga suas paixões.
48. Game Design Document
Seu grupo tem uma boa ideia de jogo, como
garantir que todos estejam alinhados?
Documentando!
49. Game Design Document
O que documentar?
• Nome do jogo
• Mecânicas
• Sistemas presentes
• Público-alvo
• Resumo do enredo (focando em gameplay)
• Produtos competidores
• “Pontos de inovação”