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Oficina Jogos e Gamificação (NTE-Regional/MS)

  • 1.
  • 2. Oficina Jogos Educativos e Gamificação. “Uso de jogos e conceitos de jogos para melhorar a aprendizagem.”
  • 4. Problematização >Problemas: # Planejamento. # Jogo num contexto tradicional. >Dificuldade metodológica. Proposta de oficina para uso de jogos educativos e conceitos de gamificação no contexto escolar.
  • 5. A Proposta >Oficina para uso de jogos educativos e conceitos de gamificação no processo pedagógico: # Autoria # Gamificação # Construcionismo
  • 6.
  • 7. A Proposta >Oficina presencial (10h). NTE-Regional PROGETEC Prof. Regentes Coordenadores >Objetivo: Discutir o uso pedagógico de jogos educativos e da gamificação no contexto construcionista de uso do computador. # Discutir e propor o uso de jogos educativos para reflexão do conteúdo curricular e para desenvolvimento da autoria. # Formular propostas para gamificação de temas relevantes no contexto escolar.
  • 8. Parte 1 (4h) Jogos: discussão teórica >Jogos e Aprendizagem. >Autoria. >Avaliação em atividades com uso de jogos. >Proposta para uso de jogos no contexto escolar.
  • 9. Parte 2 (4h) Gamificação >Conceito. >Utilização na educação. >Exemplos de gamificação. >Gamificando temas importantes.
  • 10. Cronograma resumido >Phet >Alguns jogos >Duolingo >Class Dojo >Plink Recursos: plataformas e simuladores
  • 11. Conteúdo e material utilizado: >Disponível no AVEA/NTE-Regional Acesso das escolas com senha única. >CD/DVD de jogos (pen drive PROGETEC) >Material de apoio resumido: # Concepções de jogos. # Jogos pedagógicos como ferramentas de ensino. # Aprendizagem e autoria com base em simulações virtuais. # Gamificando a educação. # A gamificação aplicada em ambientes de aprendizagem. >Textos completos (AVEA do PROGETEC) >Sites. >Vídeos e tutoriais. >Roteiros de atividades.
  • 12. Avaliação da Oficina: > Formulário eletrônico: > É possível mudar a prática pedagógica com uso de jogos ou de conceitos de jogos?
  • 13. O PROGETEC no contexto da formação
  • 14.
  • 15.
  • 16. Ações imediatas na escola: 1. Reunião repasse: coordenação e direção. 2. Marcar datas da oficina (equipe). 3. Estudar o material. 4. Testar aplicativos/plataformas e simulador. Atenção! > Listas de presença. > Postagem das produções da oficina.