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Parte 2
Gamificação
>Conceito.
>Utilização na educação.
>Exemplos de gamificação.
>Gamificando temas importantes.
Gamificação
>Utilização de elementos dos games (mecânicas,
estratégias, pensamentos) fora do contexto dos games, com
a finalidade de motivar os indivíduos à ação, auxiliar na
solução de problemas e promover aprendizagens (KAPP,
2012).
>Não implica em criar um game que aborde o problema,mas
sim usar as mesmas estratégias, métodos e pensamentos
utilizados em jogos para resolver problemas nos mundos
virtuais em situações do mundo real.
Gamificação
> Pressupõe a utilização de elementos de jogos:
# narrativa, sistema de feedback, sistema de
recompensas, conflito, cooperação, competição,
objetivos e regras claras, níveis, tentativa e erro,
diversão, interação, interatividade.
> O objetivo é conseguir visualizar um determinado
problema ou contexto e pensar soluções a partir do
ponto de vista de um game.
Exemplos de
gamificação
>http://www.gamificando.com.br
>Gamificação de temas
importantes no contexto
escolar.
Exemplos de gamificação
>Duolingo: ensino de língua estrangeira.
>https://www.duolingo.com/pt
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comportamento.
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Parte 2 gamificação

  • 1. Parte 2 Gamificação >Conceito. >Utilização na educação. >Exemplos de gamificação. >Gamificando temas importantes.
  • 2. Gamificação >Utilização de elementos dos games (mecânicas, estratégias, pensamentos) fora do contexto dos games, com a finalidade de motivar os indivíduos à ação, auxiliar na solução de problemas e promover aprendizagens (KAPP, 2012). >Não implica em criar um game que aborde o problema,mas sim usar as mesmas estratégias, métodos e pensamentos utilizados em jogos para resolver problemas nos mundos virtuais em situações do mundo real.
  • 3. Gamificação > Pressupõe a utilização de elementos de jogos: # narrativa, sistema de feedback, sistema de recompensas, conflito, cooperação, competição, objetivos e regras claras, níveis, tentativa e erro, diversão, interação, interatividade. > O objetivo é conseguir visualizar um determinado problema ou contexto e pensar soluções a partir do ponto de vista de um game.
  • 4.
  • 6. Exemplos de gamificação >Duolingo: ensino de língua estrangeira. >https://www.duolingo.com/pt >Class Dojo: aplicativo de gestão de comportamento. >www.classdojo.com