JUEGO: ELEMENTOS
Estructura
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¿QUÉ RECONOCEMOS COMO JUEGO?
Mira las siguientes imágenes e identifica cuál de ellas NO es un
juego o videojuego.
Todos los anteriores son (video) juegos.
Pero son diferentes.
Algo tienen en su estructura que permite que los
reconozcamos y los definamos como juegos.
Cerrando la idea:
Jugador
Un juego necesita al menos…
Jugador
Él es quién estará dentro del...
Jugador
Juego
Johan Huizinga mencionaba que el juego se desarrollaba dentro de un “círculo lúdico”. Un mundo “ajeno” a la ...
Todo juego tiene una estructura
Y en ella, elementos que se repiten en todos los
juegos. (Salvo excepciones).
Todo juego tiene:
Jugador
Juego
Objetivo
Jugador
Juego
Objetivo
Reglas
Al conjunto de reglas se denomina “Mecánicas”.
Jugador
Juego
Objetivo
Reglas
Límites
Sin embargo, para una definición más acertada, el jugador
aporta también:
Jugador
Juego
Participación
voluntaria
Objetivo
Reglas
Límites
El jugador acepta libremente las reglas del juego y su part...
Jugador
Juego
Estado de
victoria
Objetivo
Reglas
Límites
Participación
voluntaria
Nadie juega para perder. Todos mantienen...
“Núcleo del juego”
Se entiende así como la mecánica base de un
juego sobre la cual este se construye.
Jugador
Juego
Dinámicas
(Núcleo del juego)
Jugador
Juego
Núcleo del juego (Dinámicas)
Jugador
Juego
“Es acerca de...”
Núcleo del juego (Dinámicas)
Jugador
Juego
“Es acerca de...”
“Te enseña sobre...”
Núcleo del juego (Dinámicas)
Jugador
Juego
“Es acerca de...”
“Te enseña sobre...”
“Es una experiencia como...”
Núcleo del juego (Dinámicas)
Jugador
Juego
Territorial
Núcleo del juego (Dinámicas)
Jugador
Juego
Territorial
Predicción
Núcleo del juego (Dinámicas)
Jugador
Juego
Territorial
Predicción
Razonamiento espacial
Núcleo del juego (Dinámicas)
Jugador
Juego
Territorial
Predicción
Razonamiento espacial
Supervivencia
Núcleo del juego (Dinámicas)
Jugador
Juego
Territorial
Predicción
Razonamiento espacial
Supervivencia
Destrucción / Construcción
Núcleo del juego (Diná...
Jugador
Juego
Territorial
Predicción
Razonamiento espacial
Supervivencia
Destrucción / Construcción
Colección
Núcleo del j...
Jugador
Juego
Territorial
Predicción
Razonamiento espacial
Supervivencia
Destrucción / Construcción
Colección
Capturar o e...
Jugador
Juego
Territorial
Predicción
Razonamiento espacial
Supervivencia
Destrucción / Construcción
Colección
Capturar o e...
Jugador
Juego
Territorial
Predicción
Razonamiento espacial
Supervivencia
Destrucción / Construcción
Colección
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El juego: elementos
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El juego: elementos

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Todo juego comparte ciertos elementos distintivos. Existe un patrón en cada uno de ellos, eso nos permite reconocerlos y aceptarlos como tales.
Veamos cuál es la estructura de un juego, cuales son sus componentes átomos y como el jugador forma parte de ello.

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  • En esta parte veremos al juego no como un concepto, sino como una suma de partes. Partes que son necesarias reconocer para entenderlas y comprender su funcionamiento, permitiéndonos más adelante interactuar con ellas para crear nuestros primeros juegos.
  • Es una pregunta interesante. A la mente nos vendrán rápidamente algunos videojuegos, talvez un juego que jugábamos de niños o alguno que otro juego de mesa.
  • Para enfocarnos en el tema, intentemos encontrar cual de estas imágenes no corresponde a un (video) juego.
  • Plant vs. Zombies - Videojuego - Núcleo del juego: Supervivencia.
  • Candy Crush - Videojuego - Núcleo de juego: Razonamiento espacial.
  • Juego de cartas - Núcleo de juego: Dependiendo del tipo de objetivo puede ser Captura/Evasión o Intercambio.
  • Limbo - Videojuego - Núcleo de Juego: Race to End.
  • Damas - Juego - Núcleo de juego: Captura/Evasión.
  • Ludo - Juego - Núcleo de juego: Race to End.
  • Scrabble - Juego - Núcleo de juego: Captura/Evasión - Razonamiento espacial.
  • Pokemon - Videojuego - Núcleo de juego: dependiendo de la batalla puede ser Supervivencia o Captura / Evasión.
  • Tres en raya / Michi / Tic Tac Toe - Juego - Núcleo de juego: Razonamiento espacial.
  • Monopolio - Juego - Núcleo de juego: Adquisición territorial
  • Ajedrez - Juego - Núcleo de juego: Razonamiento espacial.
  • A pesar de esas diferencias tienen semejanzas que son altamente reconocibles. Un patrón que comparten.
  • La unidad básica del juego es el jugador. Sin él simplemente el juego NO existe. (Lo cual es una diferencia importante de cara a otros medios interactivos).
  • Partes átomas de un juego. Se mencionan aquí algunas. En otro momento se tomará en cuenta partes adicionales igual de importantes.
  • Todo juego tiene un objetivo claro. Y normalmente se sabe de antemano. Es difícil incluir al jugador en el juego si no sabe exactamente que es lo que tiene que hacer.
    Como regla general al obtener el objetivo se termina el juego, dando como resultado a un ganador. Sin embargo, ahora podemos observar como ciertos juegos no tienen un objetivo finito sino que es una constante que permite mantenerse en el juego (misiones).
  • Las reglas determinan como es que el jugador puede conseguir el objetivo. Al conjunto de reglas se denomina “Mecánicas de juego”.
  • Los límites son el espacio funcional en donde se desarrolla el juego.
    Por ejemplo, en Ajedrez los límites los define el tablero. En Yan Kem Po el límite lo establece el área cercana de los jugadores.
  • No como estructura, sino como concepto a tener en cuenta, el jugador aporta elementos que hacen que algo sea determinado como “juego”.
  • El jugador acepta las reglas voluntariamente. Él desea jugar por lo tanto usa su libertad para aceptar todo lo que rige el juego dándole entonces más importancia a las reglas del juego que a las del mundo real.
    En el mundo real no se puede inmovilizar a una persona al decir “Stop”, sin embargo, en el juego “Los 7 pecados” esa palabra cobra una fuerza especial logrando que TODOS los jugadores se detengan al mismo tiempo al escuchar esa palabra.
  • Nadie juega para perder. Todos mantienen un estado constante de vencer en el juego. Alguien que ingresa sin este estado no puede considerarse jugador.
    Estos dos elementos aportados por el jugador son parte importante para entender el problema de la definición del CONCEPTO de JUEGO.
  • En algunos textos aparece como “Dinámica” sin embargo, se presta a confusiones con el término “Dinámica de juego” que hace referencia a la forma en que los jugadores hacen uso de las Mecánicas para crear nuevas formas de juego. Se optó por cambiar el término a “Núcleo de juego” como en otros textos.
  • Sobre esta mecánica base se desarrolla todo el juego.
  • El juego: elementos

    1. 1. JUEGO: ELEMENTOS Estructura @Camuss
    2. 2. ¿QUÉ RECONOCEMOS COMO JUEGO?
    3. 3. Mira las siguientes imágenes e identifica cuál de ellas NO es un juego o videojuego.
    4. 4. Todos los anteriores son (video) juegos.
    5. 5. Pero son diferentes.
    6. 6. Algo tienen en su estructura que permite que los reconozcamos y los definamos como juegos.
    7. 7. Cerrando la idea:
    8. 8. Jugador Un juego necesita al menos…
    9. 9. Jugador Él es quién estará dentro del...
    10. 10. Jugador Juego Johan Huizinga mencionaba que el juego se desarrollaba dentro de un “círculo lúdico”. Un mundo “ajeno” a la vida real.
    11. 11. Todo juego tiene una estructura
    12. 12. Y en ella, elementos que se repiten en todos los juegos. (Salvo excepciones).
    13. 13. Todo juego tiene:
    14. 14. Jugador Juego Objetivo
    15. 15. Jugador Juego Objetivo Reglas Al conjunto de reglas se denomina “Mecánicas”.
    16. 16. Jugador Juego Objetivo Reglas Límites
    17. 17. Sin embargo, para una definición más acertada, el jugador aporta también:
    18. 18. Jugador Juego Participación voluntaria Objetivo Reglas Límites El jugador acepta libremente las reglas del juego y su participación en él.
    19. 19. Jugador Juego Estado de victoria Objetivo Reglas Límites Participación voluntaria Nadie juega para perder. Todos mantienen un deseo mental y emocional de ganar.
    20. 20. “Núcleo del juego”
    21. 21. Se entiende así como la mecánica base de un juego sobre la cual este se construye.
    22. 22. Jugador Juego Dinámicas (Núcleo del juego)
    23. 23. Jugador Juego Núcleo del juego (Dinámicas)
    24. 24. Jugador Juego “Es acerca de...” Núcleo del juego (Dinámicas)
    25. 25. Jugador Juego “Es acerca de...” “Te enseña sobre...” Núcleo del juego (Dinámicas)
    26. 26. Jugador Juego “Es acerca de...” “Te enseña sobre...” “Es una experiencia como...” Núcleo del juego (Dinámicas)
    27. 27. Jugador Juego Territorial Núcleo del juego (Dinámicas)
    28. 28. Jugador Juego Territorial Predicción Núcleo del juego (Dinámicas)
    29. 29. Jugador Juego Territorial Predicción Razonamiento espacial Núcleo del juego (Dinámicas)
    30. 30. Jugador Juego Territorial Predicción Razonamiento espacial Supervivencia Núcleo del juego (Dinámicas)
    31. 31. Jugador Juego Territorial Predicción Razonamiento espacial Supervivencia Destrucción / Construcción Núcleo del juego (Dinámicas)
    32. 32. Jugador Juego Territorial Predicción Razonamiento espacial Supervivencia Destrucción / Construcción Colección Núcleo del juego (Dinámicas)
    33. 33. Jugador Juego Territorial Predicción Razonamiento espacial Supervivencia Destrucción / Construcción Colección Capturar o evadir Núcleo del juego (Dinámicas)
    34. 34. Jugador Juego Territorial Predicción Razonamiento espacial Supervivencia Destrucción / Construcción Colección Capturar o evadir Intercambiar Núcleo del juego (Dinámicas)
    35. 35. Jugador Juego Territorial Predicción Razonamiento espacial Supervivencia Destrucción / Construcción Colección Capturar o evadir Intercambiar Race to end Núcleo del juego (Dinámicas)
    36. 36. Fin de esta sección @Camuss

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