Juegos y videojuegos. Más allá del entretenimiento.
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Juegos y videojuegos. Más allá del entretenimiento.

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Los juegos y videojuegos han sido relegados solo al área de entretenimiento. Pero en su construcción y en las experiencias que brindan pueden llegar a abarcar distintas áreas. Esta es una breve (muy breve) vista de cómo aquellos juegos y videojuegos que conocemos van más allá de simples elementos de entretenimiento.

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  • ¿Qué significa eso?
  • Nadie nos enseña a jugar. Nacemos con esa capacidad. Creamos juegos, los alteramos añadiendo reglas, modificandolas, creando objetivos y sobre todo, haciendolo jugable. (Balance)
  • Un juego tan simple en ejecución pero complejo cuando se analiza. Cada figura puede ganar a otra, pero al mismo tiempo puede perder con una distinta. Balance perfecto.
  • En algunos casos, creamos adicionales, añadimos más reglas. Si el balance se mantiene, todos siguen jugando. Si el balance se rompe, el juego se da por abandonado. Lo interesante, es que de niños, esto lo hacemos todo el tiempo.
  • Usamos tecnología para llevar los juegos a un nuevo nivel.
  • Y reemplazamos los juegos por sus versiones más llamativas.
  • Pero, eso significa mucho. Evolución.
  • Y como tal, los videojuegos seguirán evolucionando, cambiando, se adaptarán a nuevas tecnologías, cambiaran los soportes digitales, se encontrarán nuevas formas de reproducir/ejecutar videojuegos, se abandonará el término por uno más adecuado. La edad promedio del jugador se elevará (actualmente es de 33 años), se quitará el estigma sobre ellos y sera aceptado mundialmente como cultura, arte y es probable, que como nuevo medio de comunicación.
  • Detrás de todo videojuego hay un discurso, una visión del mundo, un punto de vista sobre lo que es victoria y sobre lo que es derrota y sobre la forma en como se llega a ella.
  • Journey es un ejemplo de como un videojuego puede dar experiencias distintas para cada jugador.
  • Heavy Rain. Un videojuego que ataca fuertemente nuestras decisiones y nuestra moralidad para alcanzar un objetivo.
  • En todo (video)juego, existen 3 voces: la del creador a través de su idea primera del juego, la del juego a través de las distintas mecánicas y la del jugador que se refleja en la experiencia de juego.
  • Samus. Revelación al final del juego.
  • Existen muchas pruebas y ejemplos de que estamos ante una nueva forma de expresión usando la tecnología como medio para llegar al público.
  • ¿Qué expresan estos juegos más allá de las historias que los sostienen?The Last of Us nos enseña la renuencia a sacrificar algo que amamos.Deus Ex: Human Revolution nos habla de las complicaciones gigantescas que puede tener el mostrar la verdad.Resident Evil, más allá de los zombies y monstruos, el juego trata de traición. No hay en quien confiar.
  • ¿Por qué los puzzles forman parte principal del juego? ¿Qué significa perder?
  • Expresión de emociones, sentimientos, estados de animo a través de videojuegos.
  • ¿Qué permite que en determinando momento, podamos sentirnos nosotros los heroes del juego, olvidando que solo somos quienes controlan a una pieza de software?
  • El significado de los juegos más allá de la historia, gestos, formas de victoria, formas de derrota, música, ambiente.
  • Lo que ve la gente y lo que realmente quiere decir el juego.
    El jugador es distinto al resto de personas. En sentido práctico, vendría a ser un segmento especial de la población.
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