OVAS:CONSTRUCCIÓN DEL PLANO CARTESIANO Y
UBICACIÓN DE PUNTOS EN EL PLANO CARTESIANO

GIF EN GIFANIMATOR Y ANIMACIÓN EN SCR...
TABLA DE CONTENIDOS

Portada

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Tabla de Contenido

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Ova 1: Gif
Guión Literario

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Guión Técnico

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Ova 2: Animación ...
OVA 1: CONSTRUCCIÓNDEL PLANO CARTESIANO
GIF en GifAnimator

GUIÓN LITERARIO

INTRODUCCIÓN

Los Gif han sido objetos de ani...
CONTENIDOS
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Ejes del plano cartesiano
Ubicación de los números en los ejes
Nombres de los cuadrantes

DESCRIPCION DE LO ...
GUIÓN TÉCNICO
Puesto que el OVA es un gif, damos pautas generales de éste objeto.
Título:Gif construcción plano cartesiano...
IMAGEN 6

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Se repite imagen 2 para finalizar saludo.

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Muñeco ubicado a la izquierda de la ...
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Muñeco se ubica en el centro de la pantalla con el marcador
rojo en la mano izquierda, en posición f...
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pierna cruzada. En la parte superior derecha de la cabeza del
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izquierda sosteniendo la mano derecha (señala la punta
superior de la línea vertical) desde el codo, con pierna cruzada.
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la mano derecha estirada y dos dedos esti...
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el eje x como en el eje y, además aparece “cuadrante I” en la
parte superior derecha entre Y y X. En la parte superior
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OVA 2: UBICACIÓN DE PUNTOS EN EL PLANO CARTESIANO
Animación en Scratch

GUIÓN LITERARIO

INTRODUCCIÓN

Scratch fue desarro...
El plano cartesiano es un objeto valioso de las matemáticas, pero muchos estudiantes llegan a
un grado superior y aún tien...
GUIÓN TÉCNICO
Título:Ubicación de puntos en el plano cartesiano (Animación en Scratch)
Gráficos: Serán tomados desde googl...
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PANTALLAZO 3
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Cambiamos a disfraz 2: La misma imagen fija del
Einstein animado, pero pequeño ubicado en ...
SONIDO

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Plano cartesiano.
Allegro_pequeña_serenata_nocturna.mp3
Continúa sonido desde pantallazo 1.
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Continuamos con disfraz 2: Einstein animado: pequeño.
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FONDO

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SONIDO

Plano cartesiano.
Allegro_pequeña_serenata_nocturna.mp3

TEXTO
ACCIÓN

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Continúa sonido ...
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PANTALLAZO 13
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Continuamos con disfraz 3.

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El mismo plano cartesiano de menor tamaño y...
FONDO

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El plano cartesiano de gran tamaño

SONIDO
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ACCIÓN

No hay sonido
“Ahora practica tu…. Haz click do...
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Guiones literarios y guiones técnicos de ovas

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Guiones literarios y guiones técnicos de ovas

  1. 1. OVAS:CONSTRUCCIÓN DEL PLANO CARTESIANO Y UBICACIÓN DE PUNTOS EN EL PLANO CARTESIANO GIF EN GIFANIMATOR Y ANIMACIÓN EN SCRATCH GUIONES LITERARIOS – GUIONES TÉCNICOS CARLOS ALBERTO LÓPEZ TORRES MARCELA TORRES RODRÍGUEZ FUNDACIÓN UNIVERSITARIA LOS LIBERTADORES ESPECIALIZACIÓN EN INFORMÁTICA Y MULTIMEDIA BOGOTÁ 15 2013
  2. 2. TABLA DE CONTENIDOS Portada 1 Tabla de Contenido 2 Ova 1: Gif Guión Literario 3 Guión Técnico 5 Ova 2: Animación en Scratch Guión Literario 14 Guión Técnico 16
  3. 3. OVA 1: CONSTRUCCIÓNDEL PLANO CARTESIANO GIF en GifAnimator GUIÓN LITERARIO INTRODUCCIÓN Los Gif han sido objetos de animación instantánea creados desde los años 80, con el fin de motivar o ambientar alguna presentación ya sea en la red o en powerpoint. Los gif nos permiten expresar sentimientos, emociones, conocimientos, etc., de manera creativa y así hace ser llamativa la idea que se quiere expresar. El gif que realizamos es una forma sencilla de explicar o recordar la construcción del plano cartesiano, además de permitirnos una ambientación sobre el tema. OBJETIVOS - Explicar o recordar la forma adecuada de construir el plano cartesiano Recordar o enseñar las partes que componen el plano cartesiano Presentar de manera visual y creativa el concepto de plano cartesiano JUSTIFICACIÓN El plano cartesiano es un objeto matemático necesario en las diferentes asignaturas y aunque los estudiantes están familiarizados con él en muchas ocasiones presentan dificultad a la hora de realizar su construcción. En la red es difícil encontrar animaciones en español que animen conceptos matemáticos , por ello el presente OVA realizado engifanimatorpretende de manera breve y dinámica explicar por medio de una secuencia de imágenes la construcción del plano, desde la manera de ubicar los ejes, los números en ellos y la determinación de los cuadrantes.
  4. 4. CONTENIDOS - Ejes del plano cartesiano Ubicación de los números en los ejes Nombres de los cuadrantes DESCRIPCION DE LO QUE SE PRESENTA El OVA realizado (gif) pretende hacer una construcción de un plano cartesiano paso a paso y explicar los elementos que los componen. DESTINATARIO Personas mayores de 12 años. PROGRAMAS QUE SE UTILIZARAN Los programas utilizados serán: - Power Point gifanimator
  5. 5. GUIÓN TÉCNICO Puesto que el OVA es un gif, damos pautas generales de éste objeto. Título:Gif construcción plano cartesiano. Los fondos: El fondo será siempre el mismo: blanco. Los botones: No hay Sonido: No hay Gráficos: Seránconstruidos en paint y guardados con extensión gif Texto: Se relaciona en la imágen El gif estará compuesto de una secuencia de 46 imágenes que animan la construcción del plano cartesiano. PANTALLAZO 1 IMAGEN 1 Imagen.gif Muñeco ubicado a la izquierda de la pantalla con la mano izquierda levantada, dando sensación de iniciar saludo. IMAGEN 2 Imagen .gif Muñeco ubicado a la izquierda de la pantalla con la mano izquierda abajo, saludando. IMAGEN 3 Imagen.gif Se repite imagen 1. IMAGEN 4 Imagen .gif IMAGEN 5 Se repite imagen 2. Imagen.gif Se repite imagen 1.
  6. 6. IMAGEN 6 Imagen .gif Se repite imagen 2 para finalizar saludo. IMAGEN 7 Imagen.gif Muñeco ubicado a la izquierda de la pantalla con la mano derecha levantada sobre la cabeza con un “marcador rojo” en la mano, dando la espalda al público. IMAGEN 8 Imagen .gif El muñeco de la imagen 7se desplaza horizontalmente hacia la derecha, generando un trozo de línea recta roja (línea que empezó en la imagen 7) IMAGEN 9 Imagen.gif El mismo muñeco Se desplaza al centro de la pantalla, proyectando el trozo de línea roja. IMAGEN 10 Imagen .gif El mismo muñeco Se desplaza aún más a la derecha y sigue proyectando la línea roja. IMAGEN 11 Imagen.gif Muñeco ubicado a la derecha de la pantalla con la mano izquierda levantada, terminando la línea roja. IMAGEN12 Imagen .gif Muñeco descansa del trazo de la línea roja horizontal, se ubica a la derecha de la pantalla.
  7. 7. IMAGEN 13 Imagen.gif Muñeco se ubica en el centro de la pantalla con el marcador rojo en la mano izquierda, en posición firme dando la espalda. IMAGEN 14 Imagen .gif Muñeco ubicado en el centro de la pantalla tomando impulso para saltar; conserva el marcador rojo en la mano izquierda. IMAGEN 15 Imagen.gif Muñeco ubicado en el centro de la pantalla saltando con el brazo izquierdo estirado. IMAGEN 16 Imagen .gif Muñeco ubicado en el centro de la pantalla bajando y generando una línes roja vertical con el marcador rojo de su mano izquierda. IMAGEN 17 Imagen.gif Muñeco ubicado en el centro de la pantalla que continúa bajando y sigue generando la línea roja vertical. Los pies manifiestan preparación para caída. IMAGEN 18 Imagen .gif Muñeco ubicado en el centro de la pantalla que bajo al piso, continuando con la línea roja. IMAGEN 19 Imagen.gif Muñeco se desplaza al lado derecho y se inclina ala izquierda de la posición, continua bajando la línea roja. IMAGEN 20 Imagen .gif Muñeco ubicado al lado derecho de la pantalla con la mano
  8. 8. izquierda sosteniendo la mano derecha desde el codo, con pierna cruzada. En la parte superior derecha de la cabeza del muñeco se ubica un globo de dialogo con el signo de pregunta. Se evidencia dos líneas perpendiculares (plano cartesiano). IMAGEN 21 Imagen.gif Muñeco ubicado al lado derecho de la pantalla con la mano izquierda sosteniendo la mano derecha desde el codo, con pierna cruzada. En la parte superior derecha de la cabeza del muñeco se ubica un bombillo de color amarillo expresando tener una idea. Se evidencia dos líneas perpendiculares (plano cartesiano). IMAGEN 22 Imagen .gif Muñeco ubicado al lado derecho de la pantalla con la mano izquierda sosteniendo la mano derecha desde el codo, con pierna cruzada. En la parte superior derecha de la cabeza del muñeco se ubica un globo de dialogo con la letra x. Se evidencia dos líneas perpendiculares (plano cartesiano). IMAGEN 23 Imagen.gif Muñeco ubicado al lado derecho de la pantalla con la mano izquierda sosteniendo la mano derecha desde el codo, con pierna cruzada. En la parte final de la línea horizontal se ubica la letra x. Se evidencia dos líneas perpendiculares (plano cartesiano). IMAGEN 24 Imagen .gif Muñeco ubicado al lado derecho de la pantalla con la mano izquierda sosteniendo la mano derecha (señala la punta superior de la línea vertical) desde el codo, con pierna cruzada. En la parte superior derecha de la cabeza del muñeco se ubica un globo de dialogo con la letra y. Se evidencia dos líneas perpendiculares (plano cartesiano). IMAGEN 25 Imagen.gif Muñeco ubicado al lado derecho de la pantalla con la mano
  9. 9. izquierda sosteniendo la mano derecha (señala la punta superior de la línea vertical) desde el codo, con pierna cruzada. En la parte superior de la línea vertical se ubica la letra y. Se evidencia dos líneas perpendiculares (plano cartesiano). IMAGEN26 Imagen .gif Muñeco ubicado al lado derecho de la pantalla con la mano derecha señalando la intersección de las dos líneas, con pierna cruzada. En la parte superior derecha de la cabeza del muñeco se ubica un globo de dialogo con los números 0,1,2,3, … Se evidencia dos líneas perpendiculares (plano cartesiano). IMAGEN 27 Imagen.gif Muñeco ubicado al lado derecho de la pantalla con la mano derecha señalando la intersección de las dos líneas, con pierna cruzada. En la parte inferior de la línea horizontal se ubican los números 0,1,2,3,4,5,6,7,8, … desde el origen del plano cartesiano. IMAGEN 28 Imagen .gif Muñeco ubicado al lado derecho de la pantalla con la mano derecha señalando la parte superior de la línea vertical, con pierna cruzada. En la parte superior derecha de la cabeza del muñeco se ubica un globo de dialogo con los números 1,2,3, … IMAGEN 29 Imagen .gif Muñeco ubicado al lado derecho de la pantalla con la mano derecha señalando la parte superior de la línea vertical, con pierna cruzada. En la parte superior al lado izquierdo de de la línea vertical se ubican los números 0,1,2,3,4,5,6, … desde el origen del plano cartesiano. IMAGEN 30 Imagen.gif Muñeco ubicado al lado derecho de la pantalla con la mano izquierda cogiéndose la cabeza , con pierna cruzada. En la parte superior derecha de la cabeza del muñeco se ubica un globo de dialogo con los signos de exclamación. Se evidencia
  10. 10. IMAGEN31 los números positivos deleje x y el eje y del plano cartesiano. Imagen .gif Muñeco ubicado al lado derecho de la pantalla con la mano izquierda señalando la parte inferior izquierda del plano cartesiano, con pierna cruzada. En la parte inferior izquierda de la línea recta horizontal se ubican los números negativos desde el -1 al-8; y en la parte izquierda de la línea vertical se ubican los números negativos desde el -1 hasta el -6 del plano cartesiano. IMAGEN32 Imagen.gif Muñeco sonriendo ubicado al lado derecho de la pantalla con las manos cruzadas, pierna derecha estirada con líneas curvas semejando movimiento del pie. El plano cartesiano contienelos números negativos y positivos tanto en el eje x como en el eje y. IMAGEN 33 Imagen .gif Muñeco sonriendo ubicado al lado derecho de la pantalla con la mano derecha estirada y un dedo estirado, pierna derecha estirada con líneas curvas semejando movimiento del pie. El plano cartesiano contiene los números negativos y positivos tanto en el eje x como en el eje y. IMAGEN34 Imagen.gif Muñeco sonriendo ubicado al lado derecho de la pantalla con la mano derecha estirada y un dedo estirado, pierna derecha estirada con líneas curvas semejando movimiento del pie. El plano cartesiano contiene los números negativos y positivos tanto en el eje x como en el eje y, además aparece “cuadrante I” en la parte superior entre Y y X. IMAGEN 35 Imagen .gif Muñeco sonriendo ubicado al lado derecho de la pantalla con la mano derecha estirada y dos dedos estirados, pierna derecha estirada con líneas curvas semejando movimiento del pie. El plano cartesiano contiene los números negativos y positivos tanto en el eje x como en el eje y.
  11. 11. IMAGEN36 Imagen.gif Muñeco sonriendo ubicado al lado derecho de la pantalla con la mano derecha estirada y dos dedos estirados, pierna derecha estirada con líneas curvas semejando movimiento del pie. El plano cartesiano contiene los números negativos y positivos tanto en el eje x como en el eje y, además aparece “cuadrante I” en la parte superior derecha entre Y y X. En la parte superior izquierda aparece “cuadrante II” Y y -X. IMAGEN 37 Imagen .gif Muñeco sonriendo ubicado al lado derecho de la pantalla con la mano derecha estirada y tres dedos estirados, pierna derecha estirada con líneas curvas semejando movimiento del pie. El plano cartesiano contiene los números negativos y positivos tanto en el eje x como en el eje y, además aparece “cuadrante I” en la parte superior derecha entre Y y X. En la parte superior izquierda aparece “cuadrante II” entre Y y -X. IMAGEN38 Imagen.gif Muñeco sonriendo ubicado al lado derecho de la pantalla con la mano derecha estirada y tres dedos estirados, pierna derecha estirada con líneas curvas semejando movimiento del pie. El plano cartesiano contiene los números negativos y positivos tanto en el eje x como en el eje y, además aparece “cuadrante I” en la parte superior derecha entre Y y X. En la parte superior izquierda aparece “cuadrante II” Y y -X. En la parte inferior izquierda aparece escrito “cuadrante III” entre – X y –Y. IMAGEN 39 Imagen .gif Muñeco sonriendo ubicado al lado derecho de la pantalla con la mano derecha estirada y cuatro dedos estirados, pierna derecha estirada con líneas curvas semejando movimiento del pie. El plano cartesiano contiene los números negativos y positivos tanto en el eje x como en el eje y, además aparece “cuadrante I” en la parte superior derecha entre Y y X. En la parte superior izquierda “cuadrante II” entre Y y -X. En la parte inferior izquierda “cuadrante III” entre –X y –Y.
  12. 12. IMAGEN 40 Imagen.gif Muñeco sonriendo ubicado al lado derecho de la pantalla con la mano derecha estirada y cuatro dedos estirados, pierna derecha estirada con líneas curvas semejando movimiento del pie. El plano cartesiano contiene los números negativos y positivos tanto en el eje x como en el eje y, además aparece “cuadrante I” en la parte superior derecha entre Y y X. En la parte superior izquierda “cuadrante II” entre Y y -X. En la parte inferior izquierda “cuadrante III” entre –X y –Y. En la parte inferior derecha aparece escrito “cuadrante IV” entre –Y y X. IMAGEN 41 Imagen .gif Muñeco sonriendo ubicado al lado derecho de la pantalla con el brazo derecho levantado en posición de despedirse y brazo izquierdo semidoblado a la altura de la cintura. El plano cartesiano contiene los números negativos y positivos tanto en el eje x como en el eje y, además aparece “cuadrante I” en la parte superior derecha entre Y y X. En la parte superior izquierda “cuadrante II” entre Y y -X. En la parte inferior izquierda “cuadrante III” entre –X y –Y. En la parte inferior derecha “cuadrante IV” entre –Y y X. IMAGEN 42 Imagen.gif Muñeco sonriendo ubicado al lado derecho de la pantalla con el brazo derecho inclinado hacia la izquierda en posición de despedirse y brazo izquierdo semidoblado a la altura de la cintura. El plano cartesiano contiene los números negativos y positivos tanto en el eje x como en el eje y, además aparece “cuadrante I” en la parte superior derecha entre Y y X. En la parte superior izquierda “cuadrante II” entre Y y -X. En la parte inferior izquierda “cuadrante III” entre –X y –Y. En la parte inferior derecha “cuadrante IV” entre –Y y X. IMAGEN 43 Imagen .gif Muñeco sonriendo ubicado al lado derecho de la pantalla con el brazo derecho levantado en posición de despedirse y brazo izquierdo semidoblado a la altura de la cintura. El plano cartesiano contiene los números negativos y positivos tanto en
  13. 13. el eje x como en el eje y, además aparece “cuadrante I” en la parte superior derecha entre Y y X. En la parte superior izquierda “cuadrante II” entre Y y -X. En la parte inferior izquierda “cuadrante III” entre –X y –Y. En la parte inferior derecha “cuadrante IV” entre –Y y X. IMAGEN 44 Imagen.gif Muñeco sonriendo ubicado al lado derecho de la pantalla con el brazo derecho inclinado hacia la izquierda en posición de despedirse y brazo izquierdo semidoblado a la altura de la cintura. El plano cartesiano contiene los números negativos y positivos tanto en el eje x como en el eje y, además aparece “cuadrante I” en la parte superior derecha entre Y y X. En la parte superior izquierda “cuadrante II” entre Y y -X. En la parte inferior izquierda “cuadrante III” entre –X y –Y. En la parte inferior derecha “cuadrante IV” entre –Y y X. IMAGEN 45 Imagen .gif Muñeco sonriendo ubicado al lado derecho de la pantalla con el brazo derecho levantado en posición de despedirse y brazo izquierdo semidoblado a la altura de la cintura. El plano cartesiano contiene los números negativos y positivos tanto en el eje x como en el eje y, además aparece “cuadrante I” en la parte superior derecha entre Y y X. En la parte superior izquierda “cuadrante II” entre Y y -X. En la parte inferior izquierda “cuadrante III” entre –X y –Y. En la parte inferior derecha “cuadrante IV” entre –Y y X. IMAGEN 46 Imagen.gif Muñeco sonriendo ubicado al lado derecho de la pantalla con el brazo derecho inclinado hacia la izquierda en posición de despedirse y brazo izquierdo semidoblado a la altura de la cintura. El plano cartesiano contiene los números negativos y positivos tanto en el eje x como en el eje y, además aparece “cuadrante I” en la parte superior derecha entre Y y X. En la parte superior izquierda “cuadrante II” entre Y y -X. En la parte inferior izquierda “cuadrante III” entre –X y –Y. En la parte inferior derecha “cuadrante IV” entre –Y y X.
  14. 14. OVA 2: UBICACIÓN DE PUNTOS EN EL PLANO CARTESIANO Animación en Scratch GUIÓN LITERARIO INTRODUCCIÓN Scratch fue desarrollado por el grupo indergarten del Instituto Tecnológico de Massachusetts que apareció por primera vez en el 2007.Es una aplicación informática gráfica, destinada principalmente para niños que les permite explorar y experimentar con conceptos de programación, ya que permite mezclar objetos, sonidos, movimiento en una animación. Scratch nos permite con un lenguaje básico crear desde sencillas presentaciones hasta grandes proyectos. Aunque es un programa que busca incentivar en los niños y niñas explorar y experimentar conceptos de programación nos permite a nosotros como docentes de una forma rápida, sencilla y divertida, presentar o interactuar con un tema. La animación en Scratch que realizamos es una forma sencilla de explicar o recordar la forma de ubicar los puntos en el plano cartesiano. OBJETIVOS - Explicar o recordar la forma adecuada de ubicar puntos en el plano cartesiano, a través de una animación en Scratch Realizar de forma animada ejercicio de ubicación de punto en el plano cartesiano JUSTIFICACIÓN En muchas asignaturas como por ejemplo: geometría, aritmética, cálculo, física, etc.; y aún más en la vida real la ubicación de objetos en un plano es algo fundamental.
  15. 15. El plano cartesiano es un objeto valioso de las matemáticas, pero muchos estudiantes llegan a un grado superior y aún tienen dificultades tanto en la construcción, como en la utilización del plano. El presente OVA realizado en scratch pretende de manera breve y dinámica explicar o recordar la forma de ubicar puntos en el plano; de una forma no compleja (como lo es con sus nombres técnicos como abscisas y ordenadas), sino de una manera muy práctica. Además se pretende con un pequeño ejercicio que el estudiante practique la ubicación de puntos. CONTENIDOS - Nombre de los ejes del plano cartesiano Ejemplo de ubicación de un punto Practica de ubicación de punto en el plano dado un punto en coordenadas. DESCRIPCION DE LO QUE SE PRESENTA El OVA realizado pretende hacer un recorrido nombrando cada uno de los ejes que componen al plano cartesiano y explica paso a paso la forma de ubicar un punto en el plano. Termina con la práctica de la ubicación de un punto en el plano. DESTINATARIO Niños, niñas y jóvenes entre 12 y 15 años. PROGRAMAS QUE SE UTILIZARAN Los programas utilizados serán: - Power Point Scratch.mit.edu Pixlr.com
  16. 16. GUIÓN TÉCNICO Título:Ubicación de puntos en el plano cartesiano (Animación en Scratch) Gráficos: Serán tomados desde google o hechos en paint, powerpoint o el mismo Scratch. IMAGEN PANTALLAZO 1 imagen.png Disfraz 1- Imagen fija de un Einstein animado, ubicado en el centro de pantalla. FONDO SONIDO En blanco Allegro_pequeña_serenata_nocturna.mp3 TEXTO Canción conocido del famoso compositor Wolfgang Amadeus Mozart que acompañará la animación. "Hola.” ACCIÓN Continúa pantallazo 2 IMAGEN PANTALLAZO 2 imagen.png Continua disfraz 1(Imagen fija de un Einstein animado, ubicado en el centro de pantalla) FONDO SONIDO TEXTO ACCIÓN En blanco Allegro_pequeña_serenata_nocturna.mp3 Continúa sonido desde pantallazo 1 . "A continuación veremos cómo se ubica un punto en el plano cartesiano” Continúa pantallazo 3
  17. 17. IMAGEN PANTALLAZO 3 imagen.png Cambiamos a disfraz 2: La misma imagen fija del Einstein animado, pero pequeño ubicado en el centro de pantalla, costado izquierdo. FONDO Imagen.jpg SONIDO Plano cartesiano. Allegro_pequeña_serenata_nocturna.mp3 TEXTO ACCIÓN Continúa sonido desde pantallazo 1. "recuerda que…” Continúa pantallazo 4 IMAGEN PANTALLAZO 4 imagen.png Continuamos con disfraz 2: (La misma imagen fija del Einstein animado, pero pequeño ubicado en el centro de pantalla, costado izquierdo) FONDO Imagen.jpg SONIDO Plano cartesiano. Allegro_pequeña_serenata_nocturna.mp3 TEXTO ACCIÓN Continúa sonido desde pantallazo 1. "un punto se compone de dos coordenadas (x,y)” Continúa pantallazo 5 IMAGEN PANTALLAZO 5 imagen.png Continuamos con disfraz 2: Einstein animado, pero pequeño. FONDO Imagen.jpg
  18. 18. SONIDO TEXTO ACCIÓN IMAGEN Plano cartesiano. Allegro_pequeña_serenata_nocturna.mp3 Continúa sonido desde pantallazo 1. "Identifiquemos el eje x, para ubicar la primera coordenada” La imagen de Einstein se desplaza horizontalmente de izquierda a derecha y luego de derecha a izquierda para señalar el eje x. Continúa pantallazo 6 PANTALLAZO 6 imagen.png Continuamos con disfraz 2: Einstein animado: tamaño pequeño, ubicado lado izquierdo de la pantalla FONDO Imagen.jpg SONIDO Plano cartesiano. Allegro_pequeña_serenata_nocturna.mp3 TEXTO ACCIÓN Continúa sonido desde pantallazo 1. "Identifiquemos el eje x” Continúa pantallazo 7 IMAGEN PANTALLAZO 7 imagen.png Continuamos con disfraz 2: Einstein animado, pero pequeño. FONDO Imagen.jpg SONIDO Plano cartesiano. Allegro_pequeña_serenata_nocturna.mp3 TEXTO ACCIÓN Continúa sonido desde pantallazo 1. "Identifiquemos ahora el eje y” La imagen de Einstein se desplaza a la parte superior central de la pantalla para señalar el eje y, se desplaza de arriba hacia abajo y luego de abajo hacia
  19. 19. arriba. Continúa pantallazo 8 IMAGEN PANTALLAZO 8 imagen.png Continuamos con disfraz 2: Einstein animado: pequeño. Se ubica en parte central superior pantalla. FONDO Imagen.jpg SONIDO Plano cartesiano. Allegro_pequeña_serenata_nocturna.mp3 TEXTO ACCIÓN Continúa sonido desde pantallazo 1. "Esta línea vertical es el eje y” Continúa pantallazo 9 IMAGEN PANTALLAZO 9 imagen.png Disfraz 3: Einstein animado de un tamaño superior al de los últimos pantallazos. FONDO Ubicado en la esquina izquierda inferior. Imagen.jpg SONIDO Plano cartesiano. Allegro_pequeña_serenata_nocturna.mp3 ACCIÓN Continúa sonido desde pantallazo 1. "Por ejemplo para ubicar el punto (3,5); ubicamos el 3 en el eje x” Continúa pantallazo 10 IMAGEN PANTALLAZO 10 imagen.png TEXTO Continuamos con disfraz 3.
  20. 20. FONDO Imagen.jpg SONIDO Plano cartesiano. Allegro_pequeña_serenata_nocturna.mp3 TEXTO ACCIÓN IMAGEN Continúa sonido desde pantallazo 1. Ninguno Se desplaza y señala el 3 del eje x, Continúa pantallazo 11 PANTALLAZO 11 imagen.png Continuamos con disfraz 3. FONDO Imagen.jpg SONIDO Plano cartesiano. Allegro_pequeña_serenata_nocturna.mp3 TEXTO ACCIÓN IMAGEN Continúa sonido desde pantallazo 1. Ahora, ubicamos el 5 en el eje y Se desplaza y señala el 5 del eje y, Continúa pantallazo 12 PANTALLAZO 12 imagen.png Continuamos con disfraz 3. FONDO Imagen.jpg SONIDO Plano cartesiano. Allegro_pequeña_serenata_nocturna.mp3 TEXTO ACCIÓN Continúa sonido desde pantallazo 1. “Si Imaginamos dos líneas que se originan en éstos puntos y que se intersectan “ Continúa pantallazo 13
  21. 21. IMAGEN PANTALLAZO 13 imagen.png Continuamos con disfraz 3. FONDO Imagen.jpg El mismo plano cartesiano de menor tamaño y ubicado en el centro del fondo; este plano cartesiano traza las líneas generadas por los puntos que se han señalado anteriormente en cada uno de los ejes. SONIDO Allegro_pequeña_serenata_nocturna.mp3 TEXTO ACCIÓN Continúa sonido desde pantallazo 1. “ubicamos en la intersección el punto” Se desplaza y señala el 3 del eje x, Continúa pantallazo 14 IMAGEN PANTALLAZO 14 imagen.png Continuamos con disfraz 3. FONDO Imagen.jpg El mismo plano cartesiano de menor tamaño y ubicado en el centro del fondo; este plano cartesiano ubica un punto en la intersección de la líneas que se trazarón en el anterior plano. SONIDO Allegro_pequeña_serenata_nocturna.mp3 TEXTO ACCIÓN Continúa sonido desde pantallazo 1. “aquí se ubica (3,5)” Continúa pantallazo 15 IMAGEN PANTALLAZO 15 Puntos blancos en el fondo
  22. 22. FONDO Imagen.jpg El plano cartesiano de gran tamaño SONIDO TEXTO ACCIÓN No hay sonido “Ahora practica tu…. Haz click donde se ubica el punto (2,-5)” El público debe señalar el punto ubicado (2,-5) y aparecerá “muy bien” y sonará un platillo crash. Si se señalan puntos con los cuales se podría confundir como el (-5,2), (-2,5), (-2,-5); le aparecerá un aviso con “error” y seguido “intenta de nuevo”

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