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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PANAMÁ
POR:
CORTÉS CARMEN
CORTÉS EZEQUIEL
2013
TECNOLOGÍA INFORMÁTICA
TEMARIO
INTRODUCCIÓN
WEB 2.0
WEB 3.0
REFERENCIAS WEB
07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 2
INTRODUCCIÓN
En poco más de una década desde su aparición, la World Wide
Web se ha convertido en un instrumento de uso cotidiano en
nuestra sociedad, comparable a otros medios tan importantes
como la radio, la televisión o el teléfono, a los que aventaja en
muchos aspectos.
En el siguiente trabajo se expondrán las principales
características de dos evoluciones de la Web, la Web 2.0 y la
Web 3.0 , finalizando con un cuadro comparativo de ambas.
07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 3
CONTENIDO
• Definición: WEB 2.O
• Características de la
WEB 2.0
• Servicios Asociados
WEB 2.0
07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 5
El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el
compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en
el usuario y la colaboración en la World Wide Web.
DEFINICIÓN -WEB 2.0
Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios
interactuar y colaborar entre sí como creadores
de contenido generado por usuarios en
una comunidad virtual, a diferencia de sitios web
estáticos donde los usuarios se limitan a la
observación pasiva de los contenidos que se han
creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las
comunidades web, los servicios web,
las aplicaciones Web, los servicios de red social,
los servicios de alojamiento de videos, las wikis,
blogs.
07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 6
07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 7Web2.0
07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 8
• La Web 2.0 en los canales de comunicación y publicación de
Internet (subrayados los servicios que se consideran en la Web 2.0)
– Canales síncronos (los comunicantes están conectados simultáneamente).
• Unidireccional: radio y TV digital (como también la radio y la TV
convencionales).
• Bi o multidireccional: chat, mensajería instantánea, audio conferencia,
videoconferencia, Skipe (multicanal), Second Life (cómo también el
teléfono y los encuentros presenciales).
– Canales asíncronos (no es necesario que los comunicantes estén
conectados simultáneamente).
• Unidireccional: web (como también los libros,
discos y periódicos).
• Bidireccional: e-mail (como también el correo
postal por carta y fax).
• Multidireccional limitada: listas telemáticas,
foros, Google docs, wiki, Facebook, Moodle.
• Multidireccionalabierta: blogs, podcast, YouTube, F
lickr, SlideShare, Twitter, RSS, Bloglines, GoogleRea
der, Del.icio.us
07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 9
• La Web es una plataforma. Hemos pasado de un software
instalable en nuestros PC’s a servicios de software que son
accesibles online.
• La Web es funcionalidad. La Web ayuda en la transferencia
de información y servicios desde páginas web.
• La Web es simple. Facilita el uso y el acceso a los servicios
web a través de de pantallas más agradables y fáciles de
usar
• La Web es ligera. Los modelos de desarrollo, los procesos y
los modelos de negocio se vuelven ligeros. La ligereza está
asociada con la habilidad para compartir la información y
los servicios de forma fácil y hacerlo posible a través de la
implementación de intuitivos elementos modulares.
• La Web es social. Las personas crean la Web “popularizan
la Web” mediante la socialización y el movimiento gradual
de los miembros del mundo físico hacia el mundo online.
07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 10
La Web es un
flujo. Los usuarios son
vistos como co-
desarrolladores, la
Web 2.0 permanece
en el “perpetuo beta”,
se encontrará en el
nivel de desarrollo
beta por un periodo
de tiempo
La Web es flexible. El
software se encuentra
en un nivel más
avanzando porque
este nivel permite el
acceso a contenidos
digitales a los que
antes no se podía
llegar. Esta idea es
similar a la del
concepto del “Long
Tail”, que se centra en
el contenido menos
popular al que antes
no se podía tener
acceso.
La Web es
combinable. La
expansión de códigos
para poder modificar
las aplicaciones web
(como Google hace
con las aplicaciones
de Google Maps)
permite a los
individuos, que no
tienen porque ser
profesionales de los
ordenadores,
combinar diferentes
aplicaciones para
crear nuevas.
La Web es
participativa. La Web
2.0 ha adoptado una
estructura de
participación que
alientan a los usuarios
mejorar la aplicación
mientras la utilizan,
en vez de mantenerla
rígida y controlada.
La Web está en
nuestras manos. El
aumento de la
organización de la
información enfatiza
el uso amistoso de la
misma a través de los
enlaces. Gracias al
fenómeno social del
etiquetado cada vez
es más fácil acceder a
la información.
07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 11
Web2.0
07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 12
• BLOGS
• WIKIS
• DOCUMENTOS
• PRESENTACIONES
• FOTOS
• PLATAFORMAS
EDUCATIVAS
• AULAS VIRTUALES
(síncronas)
• REDES SOCIALES
07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 13
BLOGS
La blogosfera es el conjunto de blogs que hay en
Internet. Un blog es un espacio web personal en
el que su autor (puede haber varios autores
autorizados) puede escribir cronológicamente
artículos, noticias (con imágenes y enlaces),
pero además es un espacio colaborativo
donde los lectores también pueden escribir sus
comentarios a cada uno de los artículos
(entradas/post) que ha realizado el autor.
07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 14
Hay diversos servidores de weblog
gratuitos como por ejemplo:
• Bitácoras http://www.bitacoras.com Tien
e un directorio de Educación.
• Blogger -
Google http://www.blogger.com
• Blogia http://blogia.com
• WordPress http://wordpress.org/
07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 15
WIKIS
En hawaiano "wiki" significa: rápido, informal. Una
wiki es un espacio web corporativo, organizado
mediante una estructura hipertextual de páginas
(referenciadas en un menú lateral), donde varias
personas elaboran contenidos de manera
asíncrona. Basta pulsar el botón "editar" para
acceder a los contenidos y modificarlos. Suelen
mantener un archivo histórico de las versiones
anteriores y facilitan la realización de copias de
seguridad de los contenidos.
07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 16
Hay diversos servidores de wikis
gratuitos:
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tá más cercano a un entorno de edición de
páginas web que a una wiki)
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• Wikispaces http://www.wikispaces.com/
07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 17
DOCUMENTOS
Es el cual podemos subir nuestros
documentos, compartirlos y modificarlos, se
pueden incluir:
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07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 18
PRESENTACIONES
Nos permite almacenar archivos,
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También permite hacer búsquedas de
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mismas, compartirlas a través de correo
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web.
07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 19
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• SlideShare http://www.slideshare.net/
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07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 20
VIDEOS
Al igual que los Documentos, anteriormente
mencionados, se pueden "embeber" un video
tomado de algún repositorio que lo permita, tal
como YouTube que además de ser un enorme
directorio de vídeos gratuitos, que pueden
visionarse y hasta enviar comentarios al autor,
YouTube permite abrir una cuenta personal para
publicar, clasificar y comentar los propios videos
07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 21
Otros ejemplos:
• Google video. www.google.es/videohp Con funciones
parecidas a YouTube
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• Teacher Tube http://www.teachertube.com/ Directorio
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07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 22
FOTOS
• Picassa (Google) http://picasaweb.google.es
Permite retocar imágenes, clasificarlas,
publicarlas en Internet (1 G.) y compartirlas
(modo público, restringido o privado).
También permite hacer búsquedas de fotos
y dejar comentarios a las mismas.
• Flickr (Yahoo) http://www.flickr.com/ Permit
e publicar en Internet fotografías (100 M.),
clasificarlas, etiquetarlas y compartirlas
(modo público, restringido o privado). Se
pueden dejar anotaciones sobre las fotos
(ad notes) y ver una serie de ellas como una
presentación multimedia. También permite
hacer búsquedas de fotos y dejar
comentarios a las mismas.
07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 23
PLATAFORMAS EDUCATIVAS
Permiten el intercambio de documentos de
contenido educativo (lectura/escritura o bien
subir y descargar documentos de la Red). Es
decir, se presentan como espacios abiertos para
compartir recursos, investigaciones y objetos de
aprendizaje. Y posibilitan la creación de
portafolios virtuales, una oportunidad para
organizar y aprovechar diferentes documentos y
fuentes de información.
07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 24
Algunas de ellas son
Moodle - Modular Object-Oriented Dynamic Learning
Environment (Entorno de Aprendizaje Dinámico Orientado
a Objetos y Modular)
Se trata de un sitio de Internet, donde se pueden realizar
todas las actividades pedagógicas relacionadas con la
transmisión y distribución de contenido y materiales que se
necesitan para llevar a cabo las actividades de una o varias
materias. Cuenta con la posibilidad de agregar espacios de
chateo, debate o de retroalimentación y estadísticas para
grupos y la comunidad educativa en general. (GNU
http://moodle.org).
07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 25
Academic Earth
Es un sitio web en donde prestigiosas
universidades de Estados Unidos ponen al
alcance del público en general una gran
recopilación de clases y conferencias, las cuales
pueden ser descargadas ya sea el video o la
transcripción en documento de texto, insertar
cada uno de los videos dentro de blogs y/o
páginas personales, etc.
http://www.academicearth.org
07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 26
AULAS VIRTUALES
• Las aulas virtuales con comunicación
síncrona, como Elluminate/Blackboard
Collaborate y Openmeetings, son
aquéllas que permiten una
comunicación en tiempo real, por ello,
los participantes deben estar
conectados en el mismo momento.
– Pizarra virtual interactiva
– Aplicaciones compartidas para uso y
modificación de diversos programas
– Control remoto del escritorio
– Captura de imágenes de pantalla
– Web tours
– Comunicación a través de chat, micrófono
y video
– Grabación y reproducción de sesiones
Las Aulas Virtuales permiten la interacción entre los académicos y estudiantes, de
manera síncrona o asíncrona, sin importar el área geográfica en que se
encuentren y son compatibles con los navegadores de Internet más utilizados.
• Las aulas virtuales con comunicación
asíncrona, como SAE y Moodle, son
aquéllas en las que la comunicación no
se produce en el momento, ya que los
participantes no necesitan estar
conectados al mismo tiempo.
– Foros
– Wikis
– Blogs
– Chat
– Revisión de tareas
– Subir archivos
– Insertar avisos
– Tareas
07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 27
REDES SOCIALES
Las redes sociales son sitios o espacios en la red Internet que cuentan
con una serie de herramientas tecnológicas muy sencillas de utilizar y
permiten la creación de comunidades de personas en que se establece
un intercambio dinámico por diferentes motivos:
– Espacios para conocerse, intercambiar ideas, reencontrarse con otras
personas.
– Espacios para ofertar productos, servicios y realizar negocios.
– Espacios para compartir e intercambiar información en diferentes
medios.
– Espacios para servicios sociales como la búsqueda de personas
desaparecidas o intereses particulares.
Dichas redes pueden expandir su ritmo a un nivel exponencial,
produciendo un cambio cultural tan vertiginoso que ha revolucionado
el uso de la Red Internet. Las estadísticas presentan una gran
disminución del correo y la mensajería instantánea, debido a la
diversidad y potencia de los servicios de las redes.
07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 28
EJEMPLOS
• Twitter. What are you
doing? http://twitter.com/. Entorno
de comunicación donde se pueden
mandar micromensajes sobre lo que
se está haciendo en cada momento.
• MySpace. http://www.myspace.com/
Espacio para la presentación y
expresión personal en público con el
objetivo de crear vínculos con otros.
• FaceBook http://www.facebook.com/
. Espacio para la presentación y
expresión personal en público con el
objetivo de crear vínculos.
07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 29
WEB 3.0
Es una expresión que se utiliza
para describir la evolución del uso
y la interacción de las personas
en internet a través de diferentes
formas entre los que se incluyen
la transformación de la red en
una base de datos.
Un movimiento social hacia crear
contenidos accesibles por múltiples
aplicaciones non-browser, el empuje
de las tecnologías de inteligencia
artificial, la web semántica, la Web
Geoespacial o la Web 3D.
07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 30
La Web 3.0 se basa en una Internet
más “inteligente” en la que los
usuarios podrán hacer búsquedas más
cercanas al lenguaje natural, la
información tendrá semántica
asociada y la Web podrá relacionar
conceptos de múltiples fuentes.
También podrá deducir información a
través de reglas asociadas al
significado del contenido.
Es por esto que la Web 3.0 es otra era
de búsqueda de información.
CARACTERÍSTICA WEB 3.0
07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 31
1. Servicios tales como la
localización, multimedia
(entre ellos, el poder
compartir vídeos
mediante redes P2P), de
emisión de contenidos
en directo (incluyendo
televisión de pago y
radio digital) y de juegos
(como multi jugador y
de realidad aumentada).
PRINCIPALES SEVICIOS -WEB 3.0
07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 32
2. Bases de datos: El primer
paso hacia la "Web 3.0" es
el nacimiento de la "Data
Web", ya que los formatos
en que se publica la
información en Internet
son dispares, como XML,
RDF y microformatos; el
reciente crecimiento de la
tecnología SPARQL,
permite un lenguaje
estandarizado y API para la
búsqueda a través de
bases de datos en la red
PRINCIPALES SEVICIOS -WEB 3.0
07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 33
• Web semántica y SOA:
Con relación a la dirección
de la inteligencia artificial,
la Web 3.0 podría ser la
realización y extensión del
concepto de la “Web
semántica”. Dichas
aplicaciones, pueden
llevar a cabo
razonamientos lógicos
utilizando reglas que
expresan relaciones
lógicas entre conceptos y
datos en la red.
PRINCIPALES SEVICIOS -WEB 3.0
07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 34
• Evolución al 3D : Otro
posible destino para la
Web 3.0 es la dirección
hacia la visión 3D,
liderada por el Web3D
Consortium.
PRINCIPALES SEVICIOS -WEB 3.0
07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 35
wolframalpha: es un buscador de respuestas desarrollado por la compañía Wolfram
Research. Es un servicio en línea que responde a las preguntas directamente, mediante el
procesamiento de la respuesta extraída de una base de datos estructurados
WDYL: es un metabuscador de Google
Dublin Core : es un modelo de metadatos elaborado y auspiciado por la DCMI (Dublin Core
Metadata Initiative), una organización dedicada a fomentar la adopción extensa de los
estándares interoperables de los metadatos y a promover el desarrollo de los vocabularios
especializados de metadatos para describir recursos para permitir sistemas más
inteligentes el descubrimiento del recurso.
OBO Foundry: un experimento de colaboración entre desarrolladores de ontologías
basadas en la ciencia. La fundición tiene que ver con el establecimiento de un conjunto de
principios para el desarrollo de la ontología con el objetivo de crear un conjunto de
ontologías de referencia ortogonales interoperables en el ámbito biomédico.
Quintura: Buscador generalista que sugiere en forma de nube de tags términos
relacionados que pueden ayudar a afinar tu búsqueda.
The WebBrain: Muestra mapas de ideas relacionados con los términos de tu búsqueda.
Retrievr: Buscador de imágenes en Flickr que permite buscar mediante un boceto o
subiendo una imagen local.
EJEMPLOS WEB 3.0
07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 36
• Publicidad Contextual
Semántica
• Mejora en las
Búsquedas.
• Una web mas eficiente:
Más compleja
(desarrollo), Más simple
(Usabilidad)
VENTAJAS- WEB 3.0
07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 37
COMPARACIÓN
07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 38
• http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0
• http://mele-aw.blogspot.com/2012/11/servicios-
asociados.html
• http://www.peremarques.net/web20.htm
• http://mjborrerowebeducativa.blogspot.com/p/platafo
rmas-educativas.html
• http://nueva-web.wikispaces.com/Web+2.0
• http://elplaneta.bligoo.cl/content/view/1104647/servi
cios-asociados-web-2-0.html#.UdgjdflLMsw
• http://aulasvirtuales.cuaed.unam.mx/
• http://es.wikibooks.org/wiki/Web_2.0/Redes_Sociales
REFERENCIAS WEB
07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 39
• http://es.wikipedia.org/wiki/Web_3.0
• http://ubr.universia.net/pdfs_web/UBR37_Web/06.pdf
• http://www.abuc.org.ar/portal/archivos/Microsoft%20PowerPoint%20-
%201MelaAbucQuesWS%20y%20tipos%20web.pdf
• http://www.lluiscodina.com/Web20_WebSemantica2009_Nov2009.pdf
• http://es.wikieducator.org/images/c/cc/LaWebDelFuturo.pdf
• http://www.ordenadores-y-portatiles.com/funciones-web-3-0.html
• http://www.idg.es/pcworldtech/mostrarNoticia.asp?id=88924&seccion=actuali
dad
• http://www.koala-soft.com/de-web-10-a-web-30
• http://www.eluniversal.com.mx/articulos/75648.html
• http://davidenriquez.wordpress.com/2009/07/22/337/
• http://rubenvblog.wordpress.com/2011/05/12/la-web-3-0-definicion-y-
ejemplos/
• http://asociacionoceanograficauruguaya.wordpress.com/multimedia-web-2-0/
REFERENCIAS WEB
07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 40
07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 41
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Evolución de la Web 2.0 y 3.0

  • 1. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PANAMÁ POR: CORTÉS CARMEN CORTÉS EZEQUIEL 2013 TECNOLOGÍA INFORMÁTICA
  • 2. TEMARIO INTRODUCCIÓN WEB 2.0 WEB 3.0 REFERENCIAS WEB 07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 2
  • 3. INTRODUCCIÓN En poco más de una década desde su aparición, la World Wide Web se ha convertido en un instrumento de uso cotidiano en nuestra sociedad, comparable a otros medios tan importantes como la radio, la televisión o el teléfono, a los que aventaja en muchos aspectos. En el siguiente trabajo se expondrán las principales características de dos evoluciones de la Web, la Web 2.0 y la Web 3.0 , finalizando con un cuadro comparativo de ambas. 07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 3
  • 4. CONTENIDO • Definición: WEB 2.O • Características de la WEB 2.0 • Servicios Asociados WEB 2.0
  • 5. 07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 5
  • 6. El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. DEFINICIÓN -WEB 2.0 Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs. 07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 6
  • 7. 07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 7Web2.0
  • 8. 07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 8
  • 9. • La Web 2.0 en los canales de comunicación y publicación de Internet (subrayados los servicios que se consideran en la Web 2.0) – Canales síncronos (los comunicantes están conectados simultáneamente). • Unidireccional: radio y TV digital (como también la radio y la TV convencionales). • Bi o multidireccional: chat, mensajería instantánea, audio conferencia, videoconferencia, Skipe (multicanal), Second Life (cómo también el teléfono y los encuentros presenciales). – Canales asíncronos (no es necesario que los comunicantes estén conectados simultáneamente). • Unidireccional: web (como también los libros, discos y periódicos). • Bidireccional: e-mail (como también el correo postal por carta y fax). • Multidireccional limitada: listas telemáticas, foros, Google docs, wiki, Facebook, Moodle. • Multidireccionalabierta: blogs, podcast, YouTube, F lickr, SlideShare, Twitter, RSS, Bloglines, GoogleRea der, Del.icio.us 07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 9
  • 10. • La Web es una plataforma. Hemos pasado de un software instalable en nuestros PC’s a servicios de software que son accesibles online. • La Web es funcionalidad. La Web ayuda en la transferencia de información y servicios desde páginas web. • La Web es simple. Facilita el uso y el acceso a los servicios web a través de de pantallas más agradables y fáciles de usar • La Web es ligera. Los modelos de desarrollo, los procesos y los modelos de negocio se vuelven ligeros. La ligereza está asociada con la habilidad para compartir la información y los servicios de forma fácil y hacerlo posible a través de la implementación de intuitivos elementos modulares. • La Web es social. Las personas crean la Web “popularizan la Web” mediante la socialización y el movimiento gradual de los miembros del mundo físico hacia el mundo online. 07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 10
  • 11. La Web es un flujo. Los usuarios son vistos como co- desarrolladores, la Web 2.0 permanece en el “perpetuo beta”, se encontrará en el nivel de desarrollo beta por un periodo de tiempo La Web es flexible. El software se encuentra en un nivel más avanzando porque este nivel permite el acceso a contenidos digitales a los que antes no se podía llegar. Esta idea es similar a la del concepto del “Long Tail”, que se centra en el contenido menos popular al que antes no se podía tener acceso. La Web es combinable. La expansión de códigos para poder modificar las aplicaciones web (como Google hace con las aplicaciones de Google Maps) permite a los individuos, que no tienen porque ser profesionales de los ordenadores, combinar diferentes aplicaciones para crear nuevas. La Web es participativa. La Web 2.0 ha adoptado una estructura de participación que alientan a los usuarios mejorar la aplicación mientras la utilizan, en vez de mantenerla rígida y controlada. La Web está en nuestras manos. El aumento de la organización de la información enfatiza el uso amistoso de la misma a través de los enlaces. Gracias al fenómeno social del etiquetado cada vez es más fácil acceder a la información. 07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 11 Web2.0
  • 12. 07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 12
  • 13. • BLOGS • WIKIS • DOCUMENTOS • PRESENTACIONES • FOTOS • PLATAFORMAS EDUCATIVAS • AULAS VIRTUALES (síncronas) • REDES SOCIALES 07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 13
  • 14. BLOGS La blogosfera es el conjunto de blogs que hay en Internet. Un blog es un espacio web personal en el que su autor (puede haber varios autores autorizados) puede escribir cronológicamente artículos, noticias (con imágenes y enlaces), pero además es un espacio colaborativo donde los lectores también pueden escribir sus comentarios a cada uno de los artículos (entradas/post) que ha realizado el autor. 07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 14
  • 15. Hay diversos servidores de weblog gratuitos como por ejemplo: • Bitácoras http://www.bitacoras.com Tien e un directorio de Educación. • Blogger - Google http://www.blogger.com • Blogia http://blogia.com • WordPress http://wordpress.org/ 07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 15
  • 16. WIKIS En hawaiano "wiki" significa: rápido, informal. Una wiki es un espacio web corporativo, organizado mediante una estructura hipertextual de páginas (referenciadas en un menú lateral), donde varias personas elaboran contenidos de manera asíncrona. Basta pulsar el botón "editar" para acceder a los contenidos y modificarlos. Suelen mantener un archivo histórico de las versiones anteriores y facilitan la realización de copias de seguridad de los contenidos. 07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 16
  • 17. Hay diversos servidores de wikis gratuitos: • Tiddlywiki http://www.tiddlywiki.com/ (es tá más cercano a un entorno de edición de páginas web que a una wiki) • Wetpain http://www.wetpaint.com/ • Wikispaces http://www.wikispaces.com/ 07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 17
  • 18. DOCUMENTOS Es el cual podemos subir nuestros documentos, compartirlos y modificarlos, se pueden incluir: • Scribd http://www.scribd.com/ • Google Docs http://docs.google.com 07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 18
  • 19. PRESENTACIONES Nos permite almacenar archivos, añadiéndoles nombre, descripción y etiquetas. También permite hacer búsquedas de presentaciones, dejar comentarios a las mismas, compartirlas a través de correo electrónico o incrustarlas en nuestra página web. 07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 19
  • 20. Ejemplos • SlideShare http://www.slideshare.net/ • Slidestory http://www.slidestory.com/ • Slideboom http://www.slideboom.com , con transiciones y sonido • Authorstream http://www.authorstream. compresentaciones 07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 20
  • 21. VIDEOS Al igual que los Documentos, anteriormente mencionados, se pueden "embeber" un video tomado de algún repositorio que lo permita, tal como YouTube que además de ser un enorme directorio de vídeos gratuitos, que pueden visionarse y hasta enviar comentarios al autor, YouTube permite abrir una cuenta personal para publicar, clasificar y comentar los propios videos 07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 21
  • 22. Otros ejemplos: • Google video. www.google.es/videohp Con funciones parecidas a YouTube • Blip TV http://blip.tv/ Espacio para buscar videos y publicar los propios • Teacher Tube http://www.teachertube.com/ Directorio de vídeos educativos 07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 22
  • 23. FOTOS • Picassa (Google) http://picasaweb.google.es Permite retocar imágenes, clasificarlas, publicarlas en Internet (1 G.) y compartirlas (modo público, restringido o privado). También permite hacer búsquedas de fotos y dejar comentarios a las mismas. • Flickr (Yahoo) http://www.flickr.com/ Permit e publicar en Internet fotografías (100 M.), clasificarlas, etiquetarlas y compartirlas (modo público, restringido o privado). Se pueden dejar anotaciones sobre las fotos (ad notes) y ver una serie de ellas como una presentación multimedia. También permite hacer búsquedas de fotos y dejar comentarios a las mismas. 07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 23
  • 24. PLATAFORMAS EDUCATIVAS Permiten el intercambio de documentos de contenido educativo (lectura/escritura o bien subir y descargar documentos de la Red). Es decir, se presentan como espacios abiertos para compartir recursos, investigaciones y objetos de aprendizaje. Y posibilitan la creación de portafolios virtuales, una oportunidad para organizar y aprovechar diferentes documentos y fuentes de información. 07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 24
  • 25. Algunas de ellas son Moodle - Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment (Entorno de Aprendizaje Dinámico Orientado a Objetos y Modular) Se trata de un sitio de Internet, donde se pueden realizar todas las actividades pedagógicas relacionadas con la transmisión y distribución de contenido y materiales que se necesitan para llevar a cabo las actividades de una o varias materias. Cuenta con la posibilidad de agregar espacios de chateo, debate o de retroalimentación y estadísticas para grupos y la comunidad educativa en general. (GNU http://moodle.org). 07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 25
  • 26. Academic Earth Es un sitio web en donde prestigiosas universidades de Estados Unidos ponen al alcance del público en general una gran recopilación de clases y conferencias, las cuales pueden ser descargadas ya sea el video o la transcripción en documento de texto, insertar cada uno de los videos dentro de blogs y/o páginas personales, etc. http://www.academicearth.org 07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 26
  • 27. AULAS VIRTUALES • Las aulas virtuales con comunicación síncrona, como Elluminate/Blackboard Collaborate y Openmeetings, son aquéllas que permiten una comunicación en tiempo real, por ello, los participantes deben estar conectados en el mismo momento. – Pizarra virtual interactiva – Aplicaciones compartidas para uso y modificación de diversos programas – Control remoto del escritorio – Captura de imágenes de pantalla – Web tours – Comunicación a través de chat, micrófono y video – Grabación y reproducción de sesiones Las Aulas Virtuales permiten la interacción entre los académicos y estudiantes, de manera síncrona o asíncrona, sin importar el área geográfica en que se encuentren y son compatibles con los navegadores de Internet más utilizados. • Las aulas virtuales con comunicación asíncrona, como SAE y Moodle, son aquéllas en las que la comunicación no se produce en el momento, ya que los participantes no necesitan estar conectados al mismo tiempo. – Foros – Wikis – Blogs – Chat – Revisión de tareas – Subir archivos – Insertar avisos – Tareas 07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 27
  • 28. REDES SOCIALES Las redes sociales son sitios o espacios en la red Internet que cuentan con una serie de herramientas tecnológicas muy sencillas de utilizar y permiten la creación de comunidades de personas en que se establece un intercambio dinámico por diferentes motivos: – Espacios para conocerse, intercambiar ideas, reencontrarse con otras personas. – Espacios para ofertar productos, servicios y realizar negocios. – Espacios para compartir e intercambiar información en diferentes medios. – Espacios para servicios sociales como la búsqueda de personas desaparecidas o intereses particulares. Dichas redes pueden expandir su ritmo a un nivel exponencial, produciendo un cambio cultural tan vertiginoso que ha revolucionado el uso de la Red Internet. Las estadísticas presentan una gran disminución del correo y la mensajería instantánea, debido a la diversidad y potencia de los servicios de las redes. 07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 28
  • 29. EJEMPLOS • Twitter. What are you doing? http://twitter.com/. Entorno de comunicación donde se pueden mandar micromensajes sobre lo que se está haciendo en cada momento. • MySpace. http://www.myspace.com/ Espacio para la presentación y expresión personal en público con el objetivo de crear vínculos con otros. • FaceBook http://www.facebook.com/ . Espacio para la presentación y expresión personal en público con el objetivo de crear vínculos. 07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 29
  • 30. WEB 3.0 Es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en internet a través de diferentes formas entre los que se incluyen la transformación de la red en una base de datos. Un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. 07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 30
  • 31. La Web 3.0 se basa en una Internet más “inteligente” en la que los usuarios podrán hacer búsquedas más cercanas al lenguaje natural, la información tendrá semántica asociada y la Web podrá relacionar conceptos de múltiples fuentes. También podrá deducir información a través de reglas asociadas al significado del contenido. Es por esto que la Web 3.0 es otra era de búsqueda de información. CARACTERÍSTICA WEB 3.0 07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 31
  • 32. 1. Servicios tales como la localización, multimedia (entre ellos, el poder compartir vídeos mediante redes P2P), de emisión de contenidos en directo (incluyendo televisión de pago y radio digital) y de juegos (como multi jugador y de realidad aumentada). PRINCIPALES SEVICIOS -WEB 3.0 07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 32
  • 33. 2. Bases de datos: El primer paso hacia la "Web 3.0" es el nacimiento de la "Data Web", ya que los formatos en que se publica la información en Internet son dispares, como XML, RDF y microformatos; el reciente crecimiento de la tecnología SPARQL, permite un lenguaje estandarizado y API para la búsqueda a través de bases de datos en la red PRINCIPALES SEVICIOS -WEB 3.0 07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 33
  • 34. • Web semántica y SOA: Con relación a la dirección de la inteligencia artificial, la Web 3.0 podría ser la realización y extensión del concepto de la “Web semántica”. Dichas aplicaciones, pueden llevar a cabo razonamientos lógicos utilizando reglas que expresan relaciones lógicas entre conceptos y datos en la red. PRINCIPALES SEVICIOS -WEB 3.0 07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 34
  • 35. • Evolución al 3D : Otro posible destino para la Web 3.0 es la dirección hacia la visión 3D, liderada por el Web3D Consortium. PRINCIPALES SEVICIOS -WEB 3.0 07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 35
  • 36. wolframalpha: es un buscador de respuestas desarrollado por la compañía Wolfram Research. Es un servicio en línea que responde a las preguntas directamente, mediante el procesamiento de la respuesta extraída de una base de datos estructurados WDYL: es un metabuscador de Google Dublin Core : es un modelo de metadatos elaborado y auspiciado por la DCMI (Dublin Core Metadata Initiative), una organización dedicada a fomentar la adopción extensa de los estándares interoperables de los metadatos y a promover el desarrollo de los vocabularios especializados de metadatos para describir recursos para permitir sistemas más inteligentes el descubrimiento del recurso. OBO Foundry: un experimento de colaboración entre desarrolladores de ontologías basadas en la ciencia. La fundición tiene que ver con el establecimiento de un conjunto de principios para el desarrollo de la ontología con el objetivo de crear un conjunto de ontologías de referencia ortogonales interoperables en el ámbito biomédico. Quintura: Buscador generalista que sugiere en forma de nube de tags términos relacionados que pueden ayudar a afinar tu búsqueda. The WebBrain: Muestra mapas de ideas relacionados con los términos de tu búsqueda. Retrievr: Buscador de imágenes en Flickr que permite buscar mediante un boceto o subiendo una imagen local. EJEMPLOS WEB 3.0 07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 36
  • 37. • Publicidad Contextual Semántica • Mejora en las Búsquedas. • Una web mas eficiente: Más compleja (desarrollo), Más simple (Usabilidad) VENTAJAS- WEB 3.0 07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 37
  • 38. COMPARACIÓN 07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 38
  • 39. • http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0 • http://mele-aw.blogspot.com/2012/11/servicios- asociados.html • http://www.peremarques.net/web20.htm • http://mjborrerowebeducativa.blogspot.com/p/platafo rmas-educativas.html • http://nueva-web.wikispaces.com/Web+2.0 • http://elplaneta.bligoo.cl/content/view/1104647/servi cios-asociados-web-2-0.html#.UdgjdflLMsw • http://aulasvirtuales.cuaed.unam.mx/ • http://es.wikibooks.org/wiki/Web_2.0/Redes_Sociales REFERENCIAS WEB 07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 39
  • 40. • http://es.wikipedia.org/wiki/Web_3.0 • http://ubr.universia.net/pdfs_web/UBR37_Web/06.pdf • http://www.abuc.org.ar/portal/archivos/Microsoft%20PowerPoint%20- %201MelaAbucQuesWS%20y%20tipos%20web.pdf • http://www.lluiscodina.com/Web20_WebSemantica2009_Nov2009.pdf • http://es.wikieducator.org/images/c/cc/LaWebDelFuturo.pdf • http://www.ordenadores-y-portatiles.com/funciones-web-3-0.html • http://www.idg.es/pcworldtech/mostrarNoticia.asp?id=88924&seccion=actuali dad • http://www.koala-soft.com/de-web-10-a-web-30 • http://www.eluniversal.com.mx/articulos/75648.html • http://davidenriquez.wordpress.com/2009/07/22/337/ • http://rubenvblog.wordpress.com/2011/05/12/la-web-3-0-definicion-y- ejemplos/ • http://asociacionoceanograficauruguaya.wordpress.com/multimedia-web-2-0/ REFERENCIAS WEB 07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 40
  • 41. 07/07/13 Carmen Cortés - Ezequiel Cortés 41 CONSULTAS????