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Presentación para 1r curso de Bachillerato de Artes sobre la Imagen: la percepción, la evolución de los medios audiovisuales, las funciones de la imagen, imagen y narración, el mensaje narrativo, la imagen digital...

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  1. 1. Carmen María Belmonte La imagen
  2. 2. Imagen
  3. 3. La imagen
  4. 4. La imagen CATEGORÍAS Imagen mental Imagen natural Imagen creada Imagen registradaEs de origen psíquico La extraemos del Utiliza un soporte y Se conserva gracias entorno materiales a distintos recursos tecnológicos
  5. 5. La imagen FUNCIONES DE LA IMAGEN Simbólica Informativa Estética
  6. 6. Características de las imágenes Grado de Grado de figuración - Punto iconicidad - Forma - Se ajusta a - Se asemeja a la modelos reales realidad + -
  7. 7. Características de las imágenes Grado de Tamaño de la complejidad - Dirección imagen - Representación - Contexto - Campo visual conocido
  8. 8. Contenido connotativo SUBJETIVO OBJETIVOContenido denotativo
  9. 9. La sintaxis visual ELEME NTOS DE LA IMAGEN Conceptuales Visuales De relación Prácticos- Punto - Forma - Dirección - Representación- Línea - Color - Posición - Significado- Plano - Medida - Espacio - Función- Textura - Textura- Volumen
  10. 10. El punto CENTROS PUNTOS DE GEOMÉTRICOS FUGA
  11. 11. El punto PUNTOS DE ATENCIÓN
  12. 12. La líneaLínea de contorno Línea de sombreado
  13. 13. La líneaLa línea como objeto
  14. 14. El contornoCuadrado ESTABILIDAD Triángulo TENSIÓN Círculo PROTECCIÓN
  15. 15. La textura
  16. 16. El tono Da profundidad a la imagen bidimensional
  17. 17. El color Síntesis aditiva RGBSíntesis sutractiva CYM
  18. 18. El color Significado del color
  19. 19. Contraste de color Sensación visual según el color de fondo
  20. 20. Contraste de colorColores puros TemperaturaSimultáneo CualitativoLuminosidad Cuantitativo
  21. 21. El color Alejamiento, profundidad Cercanía
  22. 22. El movimiento en las imágenes estáticas Líneas cinéticas Imagen estroboscópica Secuenciación de imágenes
  23. 23. El movimiento Sucesión de imágenes fijas
  24. 24. La dimensión Ilusión de volumen Tonos de luz Perspectiva
  25. 25. La dimensión Lo bidimensional adquiere profundidad
  26. 26. La percepción visual ESTÍMULO Es exterior, activa a un receptor sensorial PERCEPCIÓN Es interior, proceso psicológico de interpretación
  27. 27. La percepción visualLa realidad se identifica por las impresiones Se identifica el óvalo como una circunferenciaque se producen en nuestros sentidos
  28. 28. Teoría de la Gestalt Objetivo: Explicar el proceso de integración de los ESTÍMULOS VISUALES en la conciencia humana El TODO se mantiene por encima de las partes
  29. 29. Teoría de la Gestalt Ley de FIGURA-FONDO
  30. 30. Teoría de la Gestalt Ley de BUENA FORMA PREGNANCIA AGRUPAMIENTO Proximidad Los objetos cercanos se perciben como agrupados
  31. 31. Teoría de la Gestalt Semejanza Los objetos similares se perciben juntos
  32. 32. Teoría de la Gestalt Continuidad Los elementos continuos se perciben más facilmente
  33. 33. Teoría de la Gestalt Cierre Una figura incompleta es completada por el espectador
  34. 34. Evolución de los medios ylenguajes audiovisuales La imagen única de la Prehistoria La imagen tiene un valor mágico El número de imágenes por habitante es mínimo
  35. 35. La imagen en la sociedad mercantilCon el comercio la imágenes empiezan a valorarse estéticamenteAparece el término artístico para los iconos de mayor calidad
  36. 36. La imagen en la sociedad mercantilIMÁGENES de taller IMÁGENES de especialista en SERIE de ARTISTA son ESCASAS
  37. 37. La imagen en la Edad Moderna Se amplían los géneros artísticos: retratos, paisajes Los cuadros se abaratan
  38. 38. La imagen en la Edad ModernaDemocratización ICÓNICA Aparece la IMPRENTA Antecedente de los “MASS MEDIA” Aumenta la DENSIDAD ICONOGRÁFICA
  39. 39. La imagen en la Edad Moderna El libro se convierte en el DIFUSOR de las imágenes
  40. 40. La revolución del grabado La técnica de la XILOGRAFÍA deja los tonos negros en superficie
  41. 41. La revolución del grabado Grabado en cobre Con la técnica del AGUAFUERTE , en el siglo XVI, la imagen llega a casi todas las capas sociales
  42. 42. La revolución del grabado Grabado en cobre Grabados de Durero
  43. 43. La revolución del grabado Con el grabado se obtienen muchas COPIAS idénticas de la misma IMAGEN Grabado que copia una pintura de Rafael
  44. 44. La revolución del grabado En el siglo XVIII aumenta el número de IMÁGENES por individuoLa producción de IMÁGENESse incrementa Se perfeccionan las técnicas de GRABADO e IMPRESIÓN La PUBLICIDAD se convierte en una importante actividad
  45. 45. La revolución del grabado Con los PERIODICOS la imagen llega a más genteLa asociación TEXTO/IMAGEN va creando un metalenguaje icónico
  46. 46. La revolución del grabado Con la REVOLUCIÓN INDUSTRIAL las técnicas de impresión se mecanizan .
  47. 47. La revolución del grabado Aparece la CARICATURA antecesora del cómic
  48. 48. La revolución del grabado La técnica de la LITOGRAFÍA es un gran avance Se dibujaba directamente sobre la PIEDRA CALIZA Grabador y dibujante son una misma persona Se introduce el COLOR en el grabado
  49. 49. La revolución del grabado
  50. 50. La revolución del grabadoRecuperación de la XILOGRAFÍA con el corte a CONTRAFIBRA
  51. 51. La revolución del grabado Aparece la técnica de la CINCOGRAFÍA Se ponen los fundamentos técnicos y sociales de la CULTURA DE MASAS Finales siglo XIX
  52. 52. La revolución del grabado Primeras tecnologías de comunicación social Sociedad urbana e industrial LITOGRAFÍA, CARTEL Y FOTOGRAFÍA
  53. 53. La revolución del grabado Características de los MASS MEDIA 1º- Tecnología compleja para producir que es controlada por una minoría pudiente
  54. 54. La revolución del grabado Características de los MASS MEDIA 2º- El emisor es un experto en cada tecnología
  55. 55. La revolución del grabado Características de los MASS MEDIA 3º- El mensaje llega a un público más amplio que por los canales normales de comunicación.
  56. 56. La revolución del grabado Características de los MASS MEDIA 4º- Al no haber FEEDBACK inmediato el mensaje no se puede corregir rápidamente.
  57. 57. La revolución del grabado Técnica litográfica actual, IMPRESIÓN EN OFFSET PASOS PRINCIPALES PARA LA EJECUCIÓN DE UNA LITOGRAFÍA
  58. 58. Importancia de la comunicación audiovisual Ser capaz de analizar los mensajes y ser crítico con la información recibida Época de la ALDEA GLOBAL con información a través de la nuevas tecnologías de la información y comunicación, internet y las redes digitales
  59. 59. La imagen frente a la palabra El lenguaje tiene la función de: El está por encima del escrito en la
  60. 60. La imagen frente a la palabra La imagen es POLISÉMICA CÓDIGO TEXTO CONTEXTO El LENGUAJE VISUAL está por encima del escrito en la ACTIVACIÓN
  61. 61. La imagen frente a la palabra
  62. 62. La imagen frente a la palabra
  63. 63. La imagen frente a la palabra
  64. 64. Recursos de la imagen
  65. 65. Recursos de la imagen Exageración visual
  66. 66. Recursos de la imagenCrea una relación entre dos elementos
  67. 67. Recursos de la imagen Un signo visual sustituye a otro
  68. 68. Recursos de la imagen Transferencia del significado de una cosa a otra
  69. 69. Recursos de la imagen Una parte de la imagen hace referencia al todo
  70. 70. Recursos de la imagen Se compara dos elementos
  71. 71. Recursos de la imagen Cualidades humanas en objetos o animales
  72. 72. Recursos de la imagen
  73. 73. Recursos de la imagen https://vimeo.com/32944253
  74. 74. El poder de fascinación de la imagen La comunicación por imágenes depende del CONTEXTO
  75. 75. El poder de fascinación de la imagen
  76. 76. La Composición
  77. 77. Relaciones compositivas: SIMETRÍA CENTRAL
  78. 78. Relaciones compositivas:
  79. 79. Relaciones compositivas:
  80. 80. Relaciones compositivas: SIMETRÍA AXIAL
  81. 81. Relaciones compositivas:
  82. 82. Relaciones compositivas:
  83. 83. Relaciones compositivas: RITMO
  84. 84. Relaciones compositivas: RITMO
  85. 85. Relaciones compositivas: RITMO uniforme y simétrico RITMO binario
  86. 86. Relaciones compositivas: RITMO
  87. 87. Relaciones compositivas: RITMO RITMO DECRECIENTE
  88. 88. Relaciones compositivas: RITMO
  89. 89. Relaciones compositivas
  90. 90. Relaciones compositivas
  91. 91. Monosemia/ Polisemia
  92. 92. Originalidad/ Redundancia Una imagen es cuando aporta algo nuevo y diferente, por su forma o por su significado
  93. 93. Originalidad/ Redundancia
  94. 94. Originalidad/ Redundancia Una imagen es cuando usa estereotipos o modelos repetitivos y que no llaman la atención.
  95. 95. Originalidad/ Redundancia
  96. 96. Grado de impacto Depende del o y de la y de la imagen
  97. 97. Grado de impacto Campaña de prevención del cáncer de testículos
  98. 98. Estereotipos Los estereotipos ofrecen una sobre diferentes aspectos sociales
  99. 99. EstereotiposLa publicidad contribuye a lacreación desociales, culturales, raciales, de género…
  100. 100. Imagen y narración
  101. 101. Imagen y narración El artista representa sus sentimientos
  102. 102. Imagen y narración Una tiene la función de narrar
  103. 103. Imagen y narración
  104. 104. Imagen y narración La política y la mercadotecnia utilizan las o la de estas para poder alcanzar sus fines sociales y económicos
  105. 105. Las técnicas digitales en la imagen Herramientas que han renovado la imagen Alberto Durero Kazuhiko Nakamura
  106. 106. Las técnicas digitales en la imagen Imágenes digitales:
  107. 107. Las técnicas digitales en la imagen Imágenes digitales: DIBUJO VECTORIAL: las imágenes se crean con curvas BEZIER . Programas informáticos: Corel Draw, Adobe Illustrator, Macromedia Freehand, Inskape , inDesign. MAPA DE BITS: las imágenes están creadas por pixeles, BITMAP. Programs informáticos: Photoshop, Gimp, PhotoScape, Pixlr, Picnik, SumoPa int, Phoenix.
  108. 108. Las técnicas digitales en la imagen Resolución en la imagen digital
  109. 109. Las técnicas digitales en la imagen Resolución en la imagen digital
  110. 110. Las técnicas digitales en la imagen Digitalización y profundidad de color • Imagen en blanco y negro Greyscale • 256 posibilidades de grises • Tres canales que se usan como colores de luz en monitores y televisores RGB • R = Red (Rojo), G = Green (Verde), B = Blue (Azul) • Cuatro canales que se usan en impresión • C = Cian, M = Magenta, Y = Yellow (Amarillo) y K = Black CMYK (Negro)
  111. 111. Las técnicas digitales en la imagen Técnicas básicas en la creación de imágenes Dibujo tradicional retocado digitalmente Elemento vectorial con técnicas pictóricas
  112. 112. Las técnicas digitales en la imagen Técnicas básicas en la creación de imágenes
  113. 113. Las técnicas digitales en la imagen Técnicas básicas en la creación de imágenes

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