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Projecto Didáctico
   O Lúdico e os OA’s (Objectos de Aprendizagem);
       Auxiliares na Formação Tecnológica.


                 Curso - Electricista de Instalações


TEMA: O Lúdico e os OA’s; Auxiliares na Formação Tecnológica.
INSTITUIÇÃO: Escola Secundária de São Pedro da Cova
LOCAL: Escola Secundária de São Pedro da Cova
TURMA: 9º ANO - EI
PROFESSOR: Cícero Francisco Teixeira Lima
CRONOLOGIA: Ano Lectivo …:




JUSTIFICATIVA:

Tendo em vista que a Educação de um modo geral, tem e vem passando por mudanças
cada vez mais significativas, bem como a sociedade actual, faz-se necessária uma
constante de busca por parte dos educadores e membros das comunidades atendidas
pelas unidades de Ensino que estão estabelecidas nessas localidades, soluções e ideias,
que   sirvam   de   aporte   para   o   melhor    desenvolvimento     do     processo   de
Ensino/Aprendizagem.
A utilização do lúdico nas formações, assume um papel de canal de transmissão dos
conteúdos, o qual vem também propiciar novas ideias, novos caminhos para os
educadores. Ao tornar a prática divertida, acaba-se por retirar do tempo da aula aquela
imagem que muitos alunos têm de “aula chata”. Neste contexto, o professor deve estar
aberto às opiniões dos alunos e mediar o que for implementado.
No que respeita aos OA’s, o que deverá ser feito é a sua devida interpolação dentro dos
Planos de Aula, bem como dos Planos Anuais.
A informação deverá ser transmitida, retransmitida e entendida com a dinâmica dos dias
actuais; portanto, devem ser utilizados todos os elementos e ferramentas disponíveis,
sem que para isso, haja implicação de ónus para as instituições de ensino.
OBJECTIVOS:
Levar os alunos à:
- Estudar com descontracção;
- Assimilar de modo prático os conteúdos ensinados;
- Possibilitar a Avaliação Diagnóstica, bem como o Feedback referente ao trabalho do
professor;
- Incentivar a criatividade;
- Desenvolver o raciocínio e atenção;
- Desenvolver o espírito empreendedor nos alunos;
- Desenvolver a coordenação motora no contexto das ferramentas de laboratório;
- Desenvolver o cooperativismo e as acções de trabalho colectivo;
- Conhecer diferentes formas de estudar e aprender;
- Ter contacto com elementos informáticos Open-Source (Código Aberto), Freeware,
On-Line, Comunidades, Fóruns, entre outros…;
- Aprender a manusear elementos OA’s.




CALENDÁRIO E ACTIVIDADES:




Calendário:
O calendário das actividades lúdicas deverá ser planificado e grafado em uma grelha
elaborada pelo professor. Os elementos de trabalho não podem compor um tempo maior
que 35% do período diário; sendo os 65%, destinados aos conteúdos puramente
teóricos.
Actividades:


Jogos, Torneios, Brincadeiras;
Músicas com letras contextualizadas;
Mesa Redonda (Socialização mediada);
Momento de conversa (Troca de experiências e moral) (Socialização mediada);
Compor novas letras para músicas já existentes (Deverá estar contextualizada);
Mini Teatro (Faz de conta que é no trabalho que estamos);
Vídeos e filmes (Temáticos);
Trabalho em ambiente informático: Web (Rede de alcance mundial ou Teia de aranha);
Trabalho em ambiente informático: Off-Line (Em Softwares e Aplicativos que sirvam
aos propósitos das aulas);
Formação prático-teórico na utilização dos elementos OA’s;
Trabalhos de pesquisa na Web;
Auto avaliação (Como você faria?).




METODOLOGIA:
As atividades serão desenvolvidas de forma individual e colectiva com a colaboração do
professor.


Dos Jogos, Torneios, Brincadeiras:
Os jogos serão propostos pelo professor, sendo que as regras poderão ser alteradas pelo
grupo;
Nos torneios, serão formados grupos com diferentes membros a cada rodada. A escolha
dos elementos será por sorteio;
As brincadeiras deverão ocorrer sempre no contexto da aula.


Das Músicas com letras contextualizadas:
As músicas serão escolhidas pelo professor e as mesmas deverão ter fundo temático ou
induzir um discurso colectivo voltado para a aula em questão.
Da Mesa Redonda:
A mesa redonda deve acontecer o máximo de vezes possível e tendo o professor como
membro activo das conversas. Também, o professor pode ministrar suas aulas na Mesa
Redonda; trocar ideias, debater assuntos, entre outros…


Do Momento de conversa:
Os momentos de conversa, não são para a descontracção; mas, para que aconteça um
momento mais tranquilo para uma Avaliação Diagnóstica e Feedback do trabalho do
professor. O Momento de Conversa deverá fazer sentir horizontalidade.


Do Compor novas letras para músicas já existentes:
As letras podem ser compostas pelos alunos ou pelo professor, devendo contextualizar a
matéria da disciplina em aula.


Do Mini Teatro:
Os alunos podem encenar os professores ao dar uma aula (Tema), podem encenar um
operário no seu posto de trabalho ou em uma entrevista de emprego, entre muitos
outros…


Dos Vídeos e filmes:
Os vídeos e filmes a serem assistidos pelos alunos serão escolhidos pelo professor, em
detrimento do que se pretenda. Esses, ainda podem utilizar-se dos OA’s, como fonte, da
videoteca da própria escola ou de terceiros.


Dos OA’s:
Trabalho em ambiente informático: Web (Rede de alcance mundial ou Teia de aranha);
Trabalho em ambiente informático: Off-Line (Em Softwares e Aplicativos que sirvam
aos propósitos das aulas);
Formação prático-teórico na utilização dos elementos OA’s;
Trabalhos de pesquisa na Web;


   •   Estes serão compostos pelos elementos disponibilizados na Internet, bem como
       pela escola, professores e terceiros.
Da Auto avaliação:


A Auto-avaliação ocorrerá ao final de cada trabalho em concreto. Deverá ser mediado
pelo professor e esse mesmo deverá dar aporte para que os alunos cheguem a uma
conclusão dos resultados dos seus trabalhos, bem como idealizem caminhos diferentes
para futuras realizações.




RECURSOS:


Rádio, Toca – CD’s, PC;
Instrumentos percussivos construídos com material reciclado;
Instrumentos de Corda ou electrónico;
Lapis e Caderno;
Software’s Open Source, GPL, Freeware;
Ligação à Web;
Quadro Branco ou Negro;
Sala de aula.


CULMINÂNCIA:


As actividades deverão ser realizadas durante o ano lectivo e sempre que possível, em
conjunto com outras disciplinas.




AVALIAÇÃO:


A avaliação será através de registo por parte dos professores e do CP, dentro do
desenvolvimento do processo de Ensino/aprendizagem e da participação de cada aluno
frente as atividades propostas durante a realização deste projeto.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS



R.C. HAYDT LEONOR RIZZI, Actividades Lúdicas na Educação da Criança,
Editora Artica, 7ª Edição. 2004.


Parâmetros Curriculares Nacionais, MEC, Brasília, 2001.


Objetos de aprendizagem: uma proposta de recurso pedagógico/Organização: Carmem
Lúcia Prata, Anna Christina Aun de Azevedo Nascimento. – Brasília : MEC, SEED,
2007.

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O Lúdico e os OA’s na Formação Tecnológica

  • 1. Projecto Didáctico O Lúdico e os OA’s (Objectos de Aprendizagem); Auxiliares na Formação Tecnológica. Curso - Electricista de Instalações TEMA: O Lúdico e os OA’s; Auxiliares na Formação Tecnológica. INSTITUIÇÃO: Escola Secundária de São Pedro da Cova LOCAL: Escola Secundária de São Pedro da Cova TURMA: 9º ANO - EI PROFESSOR: Cícero Francisco Teixeira Lima CRONOLOGIA: Ano Lectivo …: JUSTIFICATIVA: Tendo em vista que a Educação de um modo geral, tem e vem passando por mudanças cada vez mais significativas, bem como a sociedade actual, faz-se necessária uma constante de busca por parte dos educadores e membros das comunidades atendidas pelas unidades de Ensino que estão estabelecidas nessas localidades, soluções e ideias, que sirvam de aporte para o melhor desenvolvimento do processo de Ensino/Aprendizagem. A utilização do lúdico nas formações, assume um papel de canal de transmissão dos conteúdos, o qual vem também propiciar novas ideias, novos caminhos para os educadores. Ao tornar a prática divertida, acaba-se por retirar do tempo da aula aquela imagem que muitos alunos têm de “aula chata”. Neste contexto, o professor deve estar aberto às opiniões dos alunos e mediar o que for implementado. No que respeita aos OA’s, o que deverá ser feito é a sua devida interpolação dentro dos Planos de Aula, bem como dos Planos Anuais. A informação deverá ser transmitida, retransmitida e entendida com a dinâmica dos dias actuais; portanto, devem ser utilizados todos os elementos e ferramentas disponíveis, sem que para isso, haja implicação de ónus para as instituições de ensino.
  • 2. OBJECTIVOS: Levar os alunos à: - Estudar com descontracção; - Assimilar de modo prático os conteúdos ensinados; - Possibilitar a Avaliação Diagnóstica, bem como o Feedback referente ao trabalho do professor; - Incentivar a criatividade; - Desenvolver o raciocínio e atenção; - Desenvolver o espírito empreendedor nos alunos; - Desenvolver a coordenação motora no contexto das ferramentas de laboratório; - Desenvolver o cooperativismo e as acções de trabalho colectivo; - Conhecer diferentes formas de estudar e aprender; - Ter contacto com elementos informáticos Open-Source (Código Aberto), Freeware, On-Line, Comunidades, Fóruns, entre outros…; - Aprender a manusear elementos OA’s. CALENDÁRIO E ACTIVIDADES: Calendário: O calendário das actividades lúdicas deverá ser planificado e grafado em uma grelha elaborada pelo professor. Os elementos de trabalho não podem compor um tempo maior que 35% do período diário; sendo os 65%, destinados aos conteúdos puramente teóricos.
  • 3. Actividades: Jogos, Torneios, Brincadeiras; Músicas com letras contextualizadas; Mesa Redonda (Socialização mediada); Momento de conversa (Troca de experiências e moral) (Socialização mediada); Compor novas letras para músicas já existentes (Deverá estar contextualizada); Mini Teatro (Faz de conta que é no trabalho que estamos); Vídeos e filmes (Temáticos); Trabalho em ambiente informático: Web (Rede de alcance mundial ou Teia de aranha); Trabalho em ambiente informático: Off-Line (Em Softwares e Aplicativos que sirvam aos propósitos das aulas); Formação prático-teórico na utilização dos elementos OA’s; Trabalhos de pesquisa na Web; Auto avaliação (Como você faria?). METODOLOGIA: As atividades serão desenvolvidas de forma individual e colectiva com a colaboração do professor. Dos Jogos, Torneios, Brincadeiras: Os jogos serão propostos pelo professor, sendo que as regras poderão ser alteradas pelo grupo; Nos torneios, serão formados grupos com diferentes membros a cada rodada. A escolha dos elementos será por sorteio; As brincadeiras deverão ocorrer sempre no contexto da aula. Das Músicas com letras contextualizadas: As músicas serão escolhidas pelo professor e as mesmas deverão ter fundo temático ou induzir um discurso colectivo voltado para a aula em questão.
  • 4. Da Mesa Redonda: A mesa redonda deve acontecer o máximo de vezes possível e tendo o professor como membro activo das conversas. Também, o professor pode ministrar suas aulas na Mesa Redonda; trocar ideias, debater assuntos, entre outros… Do Momento de conversa: Os momentos de conversa, não são para a descontracção; mas, para que aconteça um momento mais tranquilo para uma Avaliação Diagnóstica e Feedback do trabalho do professor. O Momento de Conversa deverá fazer sentir horizontalidade. Do Compor novas letras para músicas já existentes: As letras podem ser compostas pelos alunos ou pelo professor, devendo contextualizar a matéria da disciplina em aula. Do Mini Teatro: Os alunos podem encenar os professores ao dar uma aula (Tema), podem encenar um operário no seu posto de trabalho ou em uma entrevista de emprego, entre muitos outros… Dos Vídeos e filmes: Os vídeos e filmes a serem assistidos pelos alunos serão escolhidos pelo professor, em detrimento do que se pretenda. Esses, ainda podem utilizar-se dos OA’s, como fonte, da videoteca da própria escola ou de terceiros. Dos OA’s: Trabalho em ambiente informático: Web (Rede de alcance mundial ou Teia de aranha); Trabalho em ambiente informático: Off-Line (Em Softwares e Aplicativos que sirvam aos propósitos das aulas); Formação prático-teórico na utilização dos elementos OA’s; Trabalhos de pesquisa na Web; • Estes serão compostos pelos elementos disponibilizados na Internet, bem como pela escola, professores e terceiros.
  • 5. Da Auto avaliação: A Auto-avaliação ocorrerá ao final de cada trabalho em concreto. Deverá ser mediado pelo professor e esse mesmo deverá dar aporte para que os alunos cheguem a uma conclusão dos resultados dos seus trabalhos, bem como idealizem caminhos diferentes para futuras realizações. RECURSOS: Rádio, Toca – CD’s, PC; Instrumentos percussivos construídos com material reciclado; Instrumentos de Corda ou electrónico; Lapis e Caderno; Software’s Open Source, GPL, Freeware; Ligação à Web; Quadro Branco ou Negro; Sala de aula. CULMINÂNCIA: As actividades deverão ser realizadas durante o ano lectivo e sempre que possível, em conjunto com outras disciplinas. AVALIAÇÃO: A avaliação será através de registo por parte dos professores e do CP, dentro do desenvolvimento do processo de Ensino/aprendizagem e da participação de cada aluno frente as atividades propostas durante a realização deste projeto.
  • 6. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS R.C. HAYDT LEONOR RIZZI, Actividades Lúdicas na Educação da Criança, Editora Artica, 7ª Edição. 2004. Parâmetros Curriculares Nacionais, MEC, Brasília, 2001. Objetos de aprendizagem: uma proposta de recurso pedagógico/Organização: Carmem Lúcia Prata, Anna Christina Aun de Azevedo Nascimento. – Brasília : MEC, SEED, 2007.