2. Perchè parlare di web e di
enterprise 2.0 quando si
può
FARE?
lunedì 18 gennaio 2010
3. Per questo un
KNOWLEDGE
GAME può servire...
lunedì 18 gennaio 2010
4. Framework
Per portare aventi il progetto del Playground ci siamo
creati un Framework all’interno del quale operare le
scelte.
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5. Step
Il GDL progetta il format Il GDL realizza gli Inizia il Game: i I partecipanti si I partecipanti, dopo aver
creando il mondo strumenti che partecipanti vengono muovono all’interno sperimentato
all’interno del quale i servono per dare guidati all’interno della Temporary l’applicazione dei
partecipanti dovranno vita al format e per della Temporary Company cercando di paradigmi 2.0 sono pronti
muoversi. E’ una permettere ai Company, scoprono portare a termine i per riversare le nuove
Temporary Company. partecipanti di le regole del gioco e diversi sotto-obiettivi in conoscenze nel “mondo
interagire e lavorare. gli obiettivi da cui si divide il Game. reale” applicandole e
Sono i supporti raggiungere. Utilizzano la piattaforma rendendo l’esperienza
cartacei, digitali e la online e verificano con il virale all’interno dei
piattaforma in stile GDL offline durante agli contesti in cui operano.
Enterprise 2.0. eventi programmati.
Grazie al Framework abbiamo definito gli step del
progetto e le singole attività.
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6. Interazioni
Quindi abbiamo studiato
le diverse interazioni per
capire come dovesse
“muoversi” il Playground;
in altre parole cosa
dovesse succedere tra i
partecipanti stessi e tra
loro e lo staff del GDL...
Il risultato è il diagramma del Flow
(prox slide, please)
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8. Flow
1. Formazione dei Team
I Team si formano durante la
prima giornata facendo
attenzione che i partecipanti
siano tra loro molto eterogenei.
Tendiamo a separare i colleghi e
coloro che lavorano nello stesso
settore e/o nella stessa
funzione.
Questo dà modo di avere team
più dinamici e sviluppa una
visione più ampia dei task da
risolvere.
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9. Flow
2. Conoscenze di Base
Dato che ogni team deve avere
le stesse chance, lo staff di
esperti del GDL fornisce alcune
conoscenze di base sulle
dinamiche del Duepuntozero,
sulle best practice e su come
dovranno essere eseguiti i task
proposti.
Spiega inoltre nel dettaglio le
funzionalità della piattaforma
scelta per la creazione della
Community del team.
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10. Flow
3. Esercizio per Check
Per verificare che tutto sia stato
recepito, i partecipanti si
metteranno subito all’opera per
eseguire alcune scelte
fondamentali per l’intero Game,
attraverso un esercizio specifico.
Il risultato del primo lavoro
insieme sarà presentato
pubblicamente davanti agli altri
team e votato a maggioranza.
Il Game a questo punto è
ufficialmente partito!
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11. Flow
TASK
L’evento si chiude con la
consegna della busta
contenente il prossimo Task. E’
l’obiettivo sul quale il team deve
lavorare online utilizzando la
piattaforma di Enterprise 2.0
appositamente creata.
Tutti i team hanno lo stesso task
per poter fare un confronto
finale.
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12. Flow
4/5/6 Le Conversazioni
E’ uno dei momenti
fondamentali del Game.
I partecipanti sperimentano un
nuovo modo di interagire
potendo contare su strumenti
come Wiki, Blog, Microblog,
File Sharing, Polls e molto altro.
L’uso di questi strumenti non è
astratto ma è già calato in una
realtà operativa che è quella del
compimento del Task.
I partecipanti analizzeranno i
vincoli/opportunità,
produrranno una soluzione
condivisa e la struttureranno
all’interno di una
documentazione fornita ad hoc
dallo staff.
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13. Flow
7. Show & Tell
E’ il momento della verità!
I team tornano ad incontrarsi
offline per il secondo evento.
Ogni team presenta al pubblico
le proprie soluzioni
argomentando le scelte. Gli altri
team votano a maggioranza la
soluzione migliore.
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14. Flow
8. Discussione Pubblica
Quali sono state le difficoltà
maggiori? C’erano altre strade?
Dubbi? Questo è il momento
migliore per parlarne.
Finalmente con qualcosa di
concreto in mano è possibile
analizzare quali sono gli errori
più comuni nell’approccio al
Web o all’Enterprise 2.0.
Quanto emerge può essere
utilizzato da subito nel prossimo
task del Game.
Si riparte dal punto 2!
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16. ADESSO TOCCA A TE!
Partecipa alla discussione su Linkedin
e facci sapere cosa ne pensi, quali
argomenti vorresti affrontare, quale
sarebbe la Temporary Company
migliore etc etc...
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