2. LA IMAGEN VECTORIAL
Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos
geométricos independientes, cada uno de ellos definido por
distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color…
3. IMAGEN EN MAPA DE BITS
Consiste en una estructura de forma rectangular formada por
píxeles o puntos de color, y que puede visualizarse en un
monitor, en un papel, o en cualquier otro dispositivo que
permita la representación de imágenes.
El conjunto de píxeles se llama matriz.
4. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE
LAS IMÁGENES VECTORIALES
VENTAJAS:
-Requieren menos espacio en el disco duro que las imágenes en
mapa de bits.
-No pierden calidad al ser ampliadas.
-Los objetos definidos por vectores pueden ser guardados y
modificados en el futuro.
-Algunos formatos permiten animación.
-Exactitud en el trazo.
DESVENTAJAS:
-No son aptos para codificar fotografías o vídeos de imágenes
reales.
-Se necesita un ordenador potente, ya que los datos deben ser
procesados y trabaja con fórmulas matemáticas.
-En la mayoría de los casos tienen que ser traducidas a píxeles.
5. VENTAJAS E INCONVENIENTES
DE IMÁGENES EN MAPA DE BITS
VENTAJAS
-Los programas de tratamiento
de imágenes ofrecen muchas
posibilidades.
-Conseguir efectos más
reales como transparencias
y texturas.
-Utiliza menos procesador.
-Permite representar imágenes reales.
-Transporta imágenes del escáner al PC. INCONVENIENTES
-Problemas con la relación
resolución/tamaño.
-En algunos caso son
complicadas de editar,
porque hay que trabajar
con capas.
6. APLICACIONES DESTINADAS A
LAS IMÁGENES VECTORIALES
-Popular para crear imágenes en 3D.
-Sirve para la generación de gráficos.
-Lenguaje de descripción de documentos.
9. MODELOS DE REPRESENTAR EL
COLOR
MODELO RGB
Viene de las siglas “Red,Green,Blue”, que son
los colores primarios de la luz y que con su
mezcla en distintas proporciones se puede
obtener todos los colores.
El RGB utiliza 8 bits para cada color.
COLOR INDEXADO O LAB
Es una forma de representar los colores de
manera fiable tanto en la pantalla como al
imprimir.
-L (luminosidad)
-A (gamas del verde al rojo)
-B (gamas del azul al amarillo)
10. LA COMPRESIÓN
COMPRESIÓN SIN PÉRDIDA
Se utiliza para comprimir archivos que
contienen datos que no pueden ser
degradados (textos, archivos
ejecutables)
COMPRESIÓN CON PÉRDIDA
Es un método que permite comprimir
datos que al ser descomprimidos no son
exactamente como los originales. La
pérdida de calidad es acumulativa.
11. FORMATOS DE IMÁGENES EN
MAPA DE BITS
BMP
Es un formato que usa Windows (Paint).
Bits por píxel: 1,4,8,15, 24,32,64
GIF
Portable Network Graphics.
Conserva mejor las imágenes que el fomato GIF.
Archivos comprimidos (enviar Internet)
Graphics Interchange Format
-Es un formato común de las
imágenes que aparecen en las
páginas web (compresión y animación)
PNG
Joint Photografhic Experts Group.
Funciona muy bien con imágenes
naturales escaneadas.
Almacena 24 bits por pixel.
Archivos comprimidos (enviar por Internet)
JEPG
12. EXTENSIONES PARA MAPA
DE BITS
• .bmp – Paint
• .xcf – Gimp
• .tif/tiff – edición de alta calidad
• .JEPG – archivos comprimidos (Internet)
• .GIF – compresión y animación
• .PNG – archivos comprimidos (Internet)
• .pict/pat – Lo usa Mac (Apple)
• .Psd - Photoshop
13. LA RESOLUCIÓN
-Detalle de la imagen digital (calidad) – nº de píxeles.
-Resolución relativa: nº de píxeles/pulgada2
-1pulgada = 2,54 cm
-Píxel: profundidad de color y profundidad de píxel – BIT (unidad
mínima de información)
-Con 8 bits el ojo humano ya percibe una imagen.
800x600x3 (ancho x alto x bits (profundidad))
8 bits = 1byte
24 bits son 16 millones de colores posibles.
Para calcular colores: 2n
(224
= 16 millones)
n = nº de bits