O documento discute o processo de desenvolvimento de produtos, desde a geração de ideias até o lançamento, incluindo pesquisa de mercado, planejamento do produto, protótipo e teste de mercado. É apresentado um framework para o desenvolvimento de novos produtos e são discutidas fontes e métodos para geração de ideias, além de etapas como avaliação do produto potencial, desenvolvimento do conceito e identificação do produto potencial.
5. As Ideias de Produtos pode vir de.........
•Vontades •Desejos
Percepção de... •Necessidades •Problemas
•Deficiências •Tendências
•Locomoção
Que se •Opiniões
•Educação / Informação
expressam •Reclamações
através de.... •Modas
•Críticas
•Padrões de consumo
•Hábitos do dia a dia
•Eventos
6. As Ideias de Produtos pode vir de.........
•Espontâneo •Discussões
•Formal e Sistemático •Brainstorming
Métodos
•Pesquisa •Laboratório
•Observação •Sistema de sugestões
•Funcionários
•Jornais, Revistas, Rádios, TV
•Sessões de Grupo
•Seminários
Fontes •Estatísticas •Inventores
•Distribuidores
•Clientes
•Instituições de Pesquisa
7. Roteiro do Desenvolvimento de Novos Produtos
Idéia
Produto Potencial
Avaliação do Produto Potencial
Desenvolvimento do Conceito
Protótipo
Pré-teste
Plano de Lançamento
Teste de Mercado
Lançamento
Gerenciamento
8. Conceitos
Projeto e
Engenharia Testes
Lançamento
Geração de Idéias
Oportunidade
Identificação
15. O que é o pensamento lateral
Há muitos anos, quando alguém que devia dinheiro podia ser posto na
prisão, um mercador londrino teve a infelicidade de dever a um agiota
uma grande soma. O agiota, que era velho e feio, estava apaixonado pela
filha do mercador, uma bela adolescente. E propôs ao pai um negócio:
disse que cancelaria a dívida do mercador se, em troca, pudesse ter a
moça.
Tanto o mercador quanto a filha ficaram horrorizados com essa proposta.
Então, o esperto agiota propôs que deixassem a Providência decidir a
questão. Disse-lhes que colocaria duas pedrinhas, uma preta e outra
branca, em uma bolsa vazia, e a jovem teria de pegar uma das
pedrinhas. Se pegasse a preta, tornar-se-ia sua esposa e a dívida do pai
seria cancelada; se pegasse a branca, permaneceria com o pai e a dívida
também seria cancelada. Mas se a jovem se recusasse a tirar uma das
pedrinhas, o pai seria posto na cadeia e ela morreria de fome.
16. O que é o pensamento lateral
Relutante, o mercador concordou. Estavam conversando em um passeio
juncado de seixos no jardim do mercador, e o agiota curvou-se para
pegar as duas pedrinhas. A moça, olhos aguçados pelo medo, percebeu
que ele escolhera duas pedrinhas pretas, enfiando-as na bolsa.
Então, pediu a ela que pegasse a pedrinha que decidiria seu destino e o
de seu pai.
Imagine-se parado ali, no jardim do mercador, O que você teria feito se
fosse a jovem infeliz? Se tivesse tido de aconselhá-la, que conselho lhe
teria dado?
Que tipo de pensamento você usaria para resolver o problema? Talvez
você acredite que uma cuidadosa análise lógica servisse para solucioná-
lo, caso houvesse uma solução. Essa espécie de pensamento é o típico
pensamento vertical. A outra espécie é o pensamento lateral.
17. O que é o pensamento lateral
Quem pensa de forma vertical não poderia ser de grande ajuda a uma
jovem nessa situação. Da forma como quem pensa assim analisa o
problema, existem três possibilidades:
1- A jovem deveria se recusar a tirar uma pedrinha.
2- A jovem deveria denunciar o agiota, mostrando que havia duas pedrinhas
pretas na bolsa.
3- A jovem deveria tirar uma pedrinha preta e sacrificar-se para evitar que o
pai fosse para a prisão.
18. O que é o pensamento lateral
Nenhuma dessas sugestões é de grande ajuda, pois se a moça não tira uma
pedrinha, o pai vai para a prisão, e se tira, então tem de se casar com o
agiota.
Essa história demonstra a diferença entre pensamento vertical e
pensamento lateral. Os que pensam na vertical preocupam- se com o fato
de que a jovem tem de tirar uma pedrinha. Os que usam o pensamento
lateral preocupam-se com a pedrinha que foi deixada para trás. Os que
pensam na vertical escolhem o ponto de vista mais razoável a respeito de
uma situação e passam, lógica e cuidadosamente, a pô-lo em ação. Os que
pensam na lateral tendem a explicar todos os modos diferentes de encarar
alguma coisa, em vez de aceitar o modo mais promissor e partir daí.
19. O que é o pensamento lateral
O que a jovem da história fez foi enfiar a mão na bolsa e tirar uma das
pedrinhas. Sem olhá-la, ela se atrapalhou e deixou a pedrinha cair no
caminho, onde esta imediatamente se perdeu no meio de todas as outras.
— Oh, como sou desastrada! — disse, então. — Mas não tem importância...
Se o senhor olhar na bolsa, poderá saber qual foi a pedrinha que
peguei, pela cor da que ficou.
Uma vez que a pedrinha que ficara na bolsa era, evidentemente, preta, deve-
se concluir que ela tirara a pedrinha branca, uma vez que o agiota não
ousará admitir sua desonestidade. Dessa forma, utilizando o pensamento
lateral, a moça transformou o que parecia uma situação impossível em uma
situação extremamente vantajosa. Ela, na verdade, saiu-se melhor do que se
o agiota tivesse sido honesto e colocado na bolsa uma pedrinha preta e outra
branca, pois, nesse caso, ela só teria cinqüenta por cento de chance de se
salvar.
20. O que é o pensamento lateral
Pensamento Vertical Pensamento Lateral
Sim/Não – Exige Não se baseia no Sim/Não.
encadeamento lógico e sempre Pode-se adotar um conceito
certo. O Não (errado) é sabidamente errado e seguir
descartado em frente.
Usa a informação pelo seu Usa a informação pelo efeito de
significado provocar novas idéias
O pensamento deve ter Podem ser dados saltos
continuidade
Se concentra no que é Acolhe as intrusões ao acaso e
relevante menos relevantes
Se movimenta nas direções Explora as menos prováveis
mais prováveis
21. Identificação do Produto Potencial
Questionário para triagem de ideias
Descrição Sumária do Produto Sugerido
Descreva sumariamente o produto, suas características intrínsecas
(design, material, tecnologia) e extrínsecas (preço, marca, apelo de
vendas), seus diferenciais, seus pontos fortes e fracos e suas justificativas.
............................................................................................................
............................................................................................................
............................................................................................................
............................................................................................................
22.
23. Viabilidade Aparente
Questionário para triagem de idéias
O Produto sugerido enquadra-se na política de produtos da empresa?
Sim Não Por quê?.......................................
O produto sugerido está aparentemente livre de restrições legais, jurídicas de
qualquer natureza?
Sim Não Por quê?.......................................
O produto sugerido é aparentemente viável do ponto de vista técnico?
Sim Não Por quê?.......................................
O produto sugerido é aparentemente viável do ponto de vista industrial /
operacional?
Sim Não Por quê?.......................................
O produto sugerido é aparentemente viável do ponto de vista mercadológico?
Sim Não Por quê?.......................................
O produto sugerido é aparentemente viável do ponto de vista financeiro?
Sim Não Por quê?.......................................
24. Desenvolvimento do Conceito
Quem é o consumidor?
Como ele se comporta?
O que ele quer do produto?
O que ele mais valoriza no produto?
O que oferecem os concorrentes?
25. Desenvolvimento de
Produtos
Melhorando idéias e conceitos para novos produtos
27. Por que seis chapéus?
Os seis chapéus formam uma ferramenta para o
pensamento paralelo
O sistema liberta da forma argumentativa tradicional
Apresenta as perspectivas de um problema lado a lado
Permite separar as diferentes formas de pensar um
problema, mas vendo o conjunto
Oferece uma ferramenta para gerenciar os pensadores e
as formas de pensar
28. Por que seis chapéus?
Os chapéus coloridos permitem fazer do pensamento abstrato um
processo concreto
Pode focar todos os membros do grupo
Os membros podem trocar de papéis de forma rápida e fácil
Os chapéus indicam um papel. Simbolizam o instante
29. Por que seis chapéus?
Cada chapéu representa um diferente tipo de pensamento,
mutuamente exclusivos.
Seis, porque têm se mostrado o número certo e o máximo que as
pessoas lembram, em média.
Os chapéus não são categorias de pensadores, mas podemos ter
nossas preferências. Os chapéus ajudam a administrar as preferências.
30. Chapéu Branco: Informação
Que informação está disponível?
Que informação desejamos?
De que informação precisamos?
Como estamos indo na busca por
informações?
Trata-se de FATOS, não
especulação.
Quais os pontos conflitantes?
31. Chapéu Vermelho: Sentimentos
Quais são meus sentimentos
agora?
O que minha intuição me diz?
Quais minhas convicções?
Limite-se a poucos minutos
Não precisa justificativa
Pode ser usado antes ou depois
de uma decisão
32. Chapéu Preto: Precaução
Quais os possíveis problemas?
Quais as possíveis
dificuldades?
Quais os principais pontos
para precaução?
Qual é o risco?
Razões lógicas para o risco.
Uma ferramenta poderosa
para ―taxações‖.
Identifica obstáculos
33. Chapéus Amarelo: Benefícios
Quais os benefícios?
Quais os pontos positivos?
Há algum ponto atrativo em
especial nesta idéia?
Isto pode funcionar?
Requer esforço deliberado.
Deve-se dar razões do porquê
uma idéia funcionaria.
Um forte opositor ao Chapéu
Preto.
34. Chapéu Verde: Criativo
Há outras formas de fazer
isto?
O que mais podemos fazer
aqui?
Quais são as possibilidades?
O que pode vencer nossas
dificuldades?
Idéias novas
Alternativas
Pensar for a do quadrado
35. Chapéu Azul: Processo
Qual nossa agenda?
Qual nosso próximo passo?
Qual chapéu estamos usando agora?
Como podemos resumir a discussão?
Qual nossa decisão?
Facilitador.
Aberto a todo a qualquer momento.
Focaliza e refocaliza o pensamento.
37. Chapéu Branco pensando
Fatos: Identificando e comunicando todos os fatos relevantes. Juntando todos os
dados perdidos necessários para um projeto, solução de um problema, tomada de
decisão, de forma a chegar a uma conclusão.
Chapéu Amarelo pensando
Benefícios: Achando e identificando o valor, quão praticável pode ser a idéia e os
seus benefícios. Propostas, sugestões ou soluções potenciais. Um afastamento do
hábito de matar ideias assim que elas chegam.
Chapéu Preto pensando
Dificuldades: identificando todas as razões lógicas do porquê alguma coisa pode
não funcionar. Usar isto na concepção de um plano (projeto) que irá eliminar
falhas antes da ação, garantindo o sucesso.
38. Chapéu Verde pensando
Pensamento criativo: Gerando ideias e alternativas. Expandindo suas
opiniões. O mundo do possível. Gerando ideias que superem as dificuldades
apontadas pelo pensamento via chapéu preto. Projetando seu caminho para
o futuro.
Chapéu Vermelho pensando
Intuição: comunicando suas ―sacadas‖, instintos básicos ou sentimentos
sobre o assunto. Permite à mente se mover além das reações iniciais, indo
ao trabalho produtivo de explorar um assunto de forma completa.
Chapéu Azul pensando
Controle do processo: criando planos de raciocínio que irão gerar as
bases do pensamento de tal forma a alcançar os resultados desejados.
Pensando como se deve pensar, antes de se iniciar o pensamento.
39. Exercício
A partir do uso das duas técnicas, responda:
Houve uma idéia que se mostrou claramente melhor do que a outra?
Houve uma cor (chapéu) mais destacada?
Houve melhoria de uma ou das duas idéias?
Foram detectados empecilhos claros para uma ou as duas idéias?
Avalie o exercício
41. Desenvolvimento de um estudo de
caso
Histórico do desenvolvimento
• Apresentação da história do desenvolvimento do
produto em questão e, fundamentalmente, os
contextos históricos do momento da criação do
produto.
• Um resumo cronológico (timeline) do processo
estudado.
42. Desenvolvimento de um estudo de
caso
Fator desencadeador do produto
• Explicitar, com riqueza de detalhes, qual ou quais os
fatores que sinalizavam a potencialidade do produto
quando de sua concepção.
• Como os envolvidos no processo buscaram se certificar
da veracidade ou quantificar as potencialidades destes
fatores.
43. Desenvolvimento de um estudo de
caso
Público-alvo
• Qual o público-alvo para o produto desenvolvido.
• Como a organização, ou o indivíduo criador do
produto, planejavam atingir este público.
• Como de fato ocorreu.
45. Estratégias Relacionadas ao Desenvolvimento
de Produtos
Inovação como estratégia
Velocidade como estratégia
Proliferação de Produtos
Design como estratégia
Diferenciação pelo valor
46. Inovação como Estratégia
Inovação de Cima para Baixo
A alta administração cria as condições e o clima para a inovação.
Identifica mercados
Transforma de forma rápida e eficientemente lacunas de mercado
em produtos
Requer
Alta administração com visão sólida sobre onde inovar e como
mobilizar pessoas;
Sólida cultura tecnológica e capacidade de desenvolver tecnologia
inovadora;
Claro sentido de consumidor, para enfocar esforços em produtos
realmente desejáveis;
Persistência administrativa para suportar mudanças de mercado.
47. Inovação como Estratégia
Inovação de Baixo para Cima
Raro, porque geralmente as condições inexistem.
Podem ser impulsionados:
Promovendo um clima de encorajamento e recompensa;
Tolerar fracassos inteligentes e criativos;
Implementar mecanismos
administrativos, coletando, selecionando e patrocinando idéias;
Geralmente ocorrem em empresas com a mentalidade Inovadora
48. Algumas definições *
Tecnologia
Conjunto de processos pelos quais uma organização transforma mão-
de-obra, capital, materiais e informação em produtos e serviços de
grande valor.
Está envolvida em: Engenharia; Produção; Marketing; Investimento;
Processos de Administração.
Inovação
É a mudança empreendida em alguma das tecnologias apresentadas:
Incremental
Ruptura
49. Tecnologias Incrementais
Voltadas para melhorar o desempenho de produtos
estabelecidos, através da sinalização demonstrada pelos clientes
habituais nos principais mercados.
Esforços para oferecer melhores produtos do que seus
concorrentes, obter maiores margens de lucro através do valor
oferecido nos produtos, muitas vezes oferecendo mais do que os
clientes estariam dispostos a pagar.
50. Tecnologias de Ruptura
Inovações que resultam em pior desempenho de produtos, no curto
prazo, oferecendo margens menores às empresas atuantes no
mercado.
Trazem ao mercado uma proposição de valor muito diferente
daquela disponível até então. Oferece atributos que vão despertar
novos benefícios aos seus usuários, criando assim uma nova base
de valor que irá sustentar o desenvolvimento de nova arena
competitiva.
51. Impacto da mudança tecnológica Incremental e de Ruptura
Desempenho
demandado na
extremidade alta do
mercado
Desempenho do Produto
Desempenho
demandado na
Inovação extremidade baixa
tecnológica do mercado
de ruptura
Tempo
52. Ganhos de produtividade
a longo prazo
Introdução de uma nova
Custo unitário ($)
arquitetura do processo
Introdução de inovações
incrementais do processo
tempo
53. Surtos de Produto Inovador
melhorias na
tecnologia
estabelecida
Desempenho do Produto
Produto Estabelecido
T1 T2 T3
54. Custo do Produto
Surtos de
melhorias Produto Estabelecido
na
tecnologia
estabelecida
Produto Inovador
T1 T2 T3
55. Modelo de inovação do produto e do processo
*
de Abernathy e Utterback*
Taxa de inovações importantes;
Modelo ou projeto dominante – divisor de águas para a padronização, dando
início à concorrência por custo e escala - processo;
3 fases em função das características do processo de inovação de produto
e processo:
• Fase Fluida
• Fase Transitória
• Fase ESpecífica
* UTTERBACK, James T. - Dominando a dinâmica da inovação
56. Modelo da Inovação do Produto e Processo
A dinâmica da inovação
Inovação do produto
Taxa de inovações importantes
Fase fluida Fase transitória Fase específica
57. Modelo da Inovação do Produto e Processo
A dinâmica da inovação
Inovação do produto
Taxa de inovações importantes
Inovação do
processo
Fase fluida Fase transitória Fase específica
58. Modelo da Inovação do Produto e Processo
A dinâmica da inovação
Inovação do produto
Taxa de inovações importantes
Inovação do processo
Fase fluida
Grande volume de mudanças com resultado absolutamente incerto,
onde a competição se dá em função da busca do modelo adequado
59. Grande volume de mudanças no produto
Simultaneidade de propostas de projeto
Resultado altamente incerto
Taxa de inovações importantes
Tecnologia do produto é rudimentar, cara e
pouco confiável
Atende a necessidade desejável de nichos de
mercado
Foco de P&D não-específico em função do
grau de incerteza técnica
Competição pelo desempenho e características
do produto
Fase fluida
60. Modelo da Inovação do Produto e Processo
A dinâmica da inovação
Taxa de inovações importantes
Inovação do produto
Inovação do processo
Fase transitória
Período em que surge um projeto dominante, que tem larga aceitação pelo
mercado e molda a forma como a concorrência irá se desenhar a partir daí
61. Aceitação pelo mercado de uma inovação para
o produto
Surgimento de um projeto dominante com
volume de produção significativo
Taxa de inovações importantes
Foco se desloca para o processo
Busca por produtividade e custo
Maior vinculação entre inovações de
produto e processo
Necessidade de administração do
crescimento organizacional
Grandes mudanças no processo impostas
pelo crescimento da demanda
Fase transitória
62. Modelo da Inovação do Produto e Processo
A dinâmica da inovação
Inovação do produto
Taxa de inovações importantes
Inovação do processo
Fase específica
Com o projeto definido, esta fase busca ganhos de competitividade a partir
da relação qualidade-custo, com alta concorrência de empresas
oligipolizadas
63. Inovação se torna incremental para o produto, com
melhorias cumulativas na produtividade e na
qualidade
Concorrência baseada na relação qualidade-custo
Produtos padronizados e não-diferenciados
Produção eficiente com capital intensivo
Elevado custo para mudanças
Grande escala de produção
Inovação baseada em acompanhamento e controle
do resultado
Fase específica
64. Estratégias Relacionadas ao Desenvolvimento de
Produtos
Inovação como estratégia
Velocidade como estratégia
Proliferação de Produtos
Design como estratégia
Diferenciação pelo valor
65. Velocidade como estratégia
―Geralmente, se um concorrente orientado para o tempo puder
estabelecer uma resposta três ou quatro vezes mais rápida que seus
concorrentes, crescerá pelo menos três vezes mais rapidamente e será
pelo menos duas vezes mais lucrativo do que a média dos concorrentes
da indústria‖ *
Vantagens da Rapidez no lançamento de novos produtos:
Rapidez como Meio de Obter uma Gama de Oportunidades;
JVC X SONY – Vídeo
*George Stalk, Jr., Thomas M. Hout, Competing Against Time (New York: The Free Press, 1990)
66. Rapidez como Meio de Explorar a Vantagem da Inovação
Curva de
Receita para
Produtos
lançados a
tempo
Receit
a ($)
Curva de Receita por
demora no lançamento
Tempo
d
W= Gama de mercado
2W
d (3W d )
Perda de Re ceita Re ceita total esperada
2W 2
67. Rapidez como um Meio de Reduzir os Riscos
O risco aumenta com o tempo entre a
100 % concepção e a realização
Capacidade de reagir às Conhecimento de expectativas
mudanças nas necessidades específicas de mercado
do mercado relacionadas ao produto
0%
Concepção Criação Realização
68. Padrões de
inovação para
produtos montados
e não-montados
Taxa de inovação
de produto
X
Taxa de inovação
de processo
69. Estratégias Relacionadas ao
Desenvolvimento de Produtos
Inovação como estratégia
Velocidade como estratégia
Proliferação de Produtos
Design como estratégia
Diferenciação pelo valor
70. Proliferação de Produtos
Quando bem feita (sem a penalidade dos custos)
pode ser uma das maneiras mais rápidas de
vencer concorrentes.
GM X Ford – 1920
Carro do ano, 4 linhas, vários modelos.
Para concorrentes mais fracos
Honda com 80 modelos e 113 alterações X Yamaha com 34 modelos
e 37 alterações. Yamaha perdeu 50% de participação
Battenfeld – Injetoras
Da menor à maior do mundo
SONY - Walkman
71.
72.
73. Proliferação de Produtos
Política de novos produtos
Diversificação ou Concentração?
Troca de ―Turismo‖ de
Ferramentas Materiais
Custo de Custo da
Estocagem Supervisão
Desvantagens e Vantagens
da Diversificação
Adaptação aos Compensar
Clientes Estabilidade do Variações
Funcionamento Sazonais
74. Proliferação de Produtos
Política de novos produtos
Estratégia de Linha de Produtos
Inter-relação com Inter-relação com a Integração Vertical
o mercado tecnologia
Estratégia da Linha de Produtos
Economia de escala Economia de escala de Massa crítica de
de Processo Distribuição Publicidade
75. Proliferação de Produtos
Política de novos produtos
Formar família diversificada de produtos
pela combinação na montagem de peças
comuns de vários produtos
Promoção do Segmento de Conceito do
Conceito do Mercado Segmento
Segmento
Família Conceitual de
Produtos
76. Estratégias Relacionadas ao Desenvolvimento de
Produtos
Inovação como estratégia
Velocidade como estratégia
Proliferação de Produtos
Design como estratégia
Diferenciação pelo valor
87. Estratégias Relacionadas ao Desenvolvimento de
Produtos
Inovação como estratégia
Velocidade como estratégia
Proliferação de Produtos
Design como estratégia
Diferenciação pelo valor
88. Diferenciação pelo valor
Funções
Valor
Custos
Funções de um produto: Definidas com verbos + substantivos
Custo financeiro
Custos Custo Físico
Custo Temporal
90. Estratégias Relacionadas ao Desenvolvimento de
Produtos
Inovação como estratégia
Proliferação de Produtos
Velocidade como estratégia
Design como estratégia
Diferenciação pelo valor
91. Pesquise uma empresa que tenha como abordagem, para sua
linha de produtos, uma das cinco possibilidades estudadas. Faça
isto verificando no mix de produtos atual e no histórico de
lançamentos da empresa como ela se comporta.
Apresente dados
As linhas de produtos ou;
Prazos para entrada de novos produtos ou;
Figuras e fotos de linhas de produtos ou;
Comparações de mercado.
Fundamente sua conclusão quanto à estratégia que a
empresa adota.
92. Desenvolvimento de
Produtos
Escolhendo idéias e conceitos para novos produtos
93. Gestão do Portfólio de produtos
Processo estruturado de decisão sobre quais produtos devem
ou não ser desenvolvidos, continuados ou descontinuados.
Relaciona-se ao Planejamento Estratégico da Empresa
Para novos produtos devem ser tomadas as decisões:
Criar novos projetos;
Aprovar ou não o projeto em desenvolvimento;
Redirecionar um projeto;
Congelar um projeto;
Cancelar um projeto.
94. As decisões são tomadas para:
Maximizar o retorno financeiro: o conjunto de
projetos do produto deve trazer a maior rentabilidade
possível para a empresa.
Alinhar com a estratégia da empresa:
mensurar o grau com que tais projetos se alinham com as
metas estratégicas da empresa.
Balancear o portfólio de projetos: visa
minimizar os níveis de risco através do balanceamento de
projetos muito inovadores com outros, “mais incrementais”
de menor risco.
95. Modelo baseado em notas (score)
Matriz de Hierarquia
Flexibilidade
Nicho de Custo de
de
Mercado operação
expansão
Nicho de
Mercado 1 2 3
Custo de
operação 1 0 1
Flexibilidade
de expansão 0 2 2
2 – mais importante; 1 – Igual importância; 0 – menos importante
96. Modelo baseado em notas (score)
Analisando o Projeto A
Peso Aval. A Aval. B Aval. C Média
Nicho de
Mercado 3 5 4 3 4,0
Custo de
operação 1 3 4 4 3,7
Flexibilidade
de expansão 2 4 4 5 4,3
97. Modelo baseado em notas (score)
Comparando Vários Projetos
Ranking de Projetos de Novos Produtos
Projeto A 4,05
Projeto B 3,67
Projeto C 3,23
Projeto D 2,98
99. Priorizando Objetivos Profissionais / Pessoais
Mais
Experiência Posição de Ter
Internacional gerência
Empreender Família tempo
filho
Score
livre
Experiência
Internacional 1 1 2 0 2 6
Posição de
gerência 1 2 2 1 2 8
Empreender
1 0 2 1 2 6
Família
0 0 0 0 1 1
Mais tempo
Livre 2 1 1 2 2 8
Ter filho
0 0 0 1 0 1
2 – mais importante; 1 – Igual importância; 0 – menos importante
100. Idéias para minha carreira/vida
Projeto Descrição
1 Mudar de setor na mesma empresa
2 Mudar de empresa na mesma área
3 Mudar de área
4 Nova graduação
101. Analisando o Projeto 1
Mudar de setor na mesma empresa
Nota
Peso Aval. A Aval. B Aval. C Resultado
Média
Experiência
6 5 3 1 3 18
Internacional
Posição de
8 2 3 3 2,6 20,8
gerência
Empreender 6 4 5 5 4,6 27,6
Família 1 4 4 4 4 4
Mais tempo Livre 8 2 3 5 3,3 26,4
Ter filho 1 3 5 3 3,6 3,6
Média Ponderada 3,34
102. Comparando Vários Projetos
Projeto Descrição Resultado
1 Mudar de setor na mesma 3,34
empresa
2 Mudar de empresa na mesma área 4,17
3 Mudar de área 3,05
4 Nova graduação 2,04
103. Veja mais aulas, confira nossa biblioteca virtual no
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