2. SCAMPER INDICE 1. Descripción. 2. Normas básicas. 3. Objetivos. 4. Instrucciones para la sesión. 5. Tipos de preguntas.
3. SCAMPER 1. Descripción. Lista de verificación con el objetivo de generar ideas al realizar una serie de preguntas. Ayuda a mantener, mejorar, consolidar o extender el ciclo de vida de un producto o servicio. Es una técnica grupal, que puede utilizarse junto a otras técnicas.
4. SCAMPER 2. Normas básicas. 1. Se desarrolla con un grupo de trabajo de 5 a 9 personas. 2. Es necearia la figura de un moderador.
5. Tormenta de Ideas (Brainstorming) 3. Objetivos. El objetivo que persigue esta técnica es encontrar una solución a problemas específicos, planteando el mayor número de ideas.
6. SCAMPER 4. Intrucciones para la sesión. 1. Reunir a un grupo de 5 a 9 personas. 2. Concretar el tema sobre el que se va a trabajar. Para ello podemos utilizar un mapa mental. 3. Generar posibles soluciones. 4. Formular preguntas SCAMPER. 5. Generación de respuestas a las preguntas. 6. Evaluación por el grupo.
7. SCAMPER 5. Tipos de preguntas. S ustituir: Método de eliminación de errores, en donde se sustituye una cosa por otra pra dar con la idea. ¿Qué podriamos sustituir? ¿Qué no podríamos sustituir? ¿Qué podríamos sustituir para bajar costes? ¿Podríamos cambiar las reglas?.... C ombinar: Mezclar ideas, bienes, servicios que previamente no estan relacionados,... ¿Que ideas se pueden combinar? ¿Podemos combinar intenciones? ¿Qué otros elementos podríamos unir a este?... A daptar: Adaptar ideas a otros contextos, personas, etc. ¿Qué más es como esto? ¿Que otra idea nos sugiere esto? ¿Que otras ideas de otros campos podemos incorporar a éste?... M odifica o Magnificar: Basado en la percepción de lo que valoramos con un mayor tamaño, y que cualquier aspecto de cualquier cosa puede cambiarse. ¿Qué podemos exagerar? ¿Qué podemos añadir? ¿Lo podemos duplicar? ¿Como podemos llevarlo a un extremo? ¿Cambiar el nombre, significado, color, movimiento, sonido, olor, forma...?
8. SCAMPER 5. Tipos de preguntas. P roponer otros usos: Ver que otras cosas se podrían hacer con un producto o servicio. ¿Hay nuevas maneras de usarlo? ¿Otros usos si lo modificamos? ¿Reducir? ¿Que mas se podría hacer a partir de esto? E liminar: Recortar para sintetizar. ¿Que pasaría si fuese mas pequeño? ¿ Lo podriamos dividir o trocear? ¿Reducir? ¿Condesar? ¿Eliminar? ¿Se pueden eliminar las reglas? ¿ Qué hay que no sea necesario? R eordenar o invertir: La creatividad muchas veces consiste en reordenar e invertir para llegar a otra visión. ¿Intercambiar componentes? ¿Un modelo diferente? ¿Una distribución diferente? ¿Otra secuencia? ¿Lo podemos girar o dar la vuelta? ¿Invertir los papeles? ¿Hacer lo que no se espera?...