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Arquero:Nombre            Descripción               Formula                % de AciertoDoble Tiro        Cuando Atacar 1 v...
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--Elite--Guardián:Nombre                  Descripción                Formula                 % de AciertoAplastamiento    ...
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Erudito:Nombre                 Descripción                Formula                  % de AciertoCura global            Magi...
Alto Mago:Nombre                 Descripción                Formula                % de AciertoIceberg                Magi...
Asesino:Nombre               Descripción                Formula                % de AciertoRpdz++               Aumenta   ...
--Alternos----Novatos--Defensor:Nombre              Descripción                Formula                   % de AciertoDefen...
Ilusionista:Nombre                 Descripción                   Formula                  % de AciertoLluvia acida        ...
--Avanzados--Templario:Nombre            Descripción                  Formula                % de AciertoCorte sonico     ...
Monje:Nombre                   Descripción                 Formula                   % de AciertoDecopin                  ...
Mago verde:Nombre                 Descripción                Formula                 % de AciertoForze                  Au...
Alquimista:Nombre               Descripción                          Formula                  % de AciertoCrear poción    ...
Ocultista:Nombre                  Descripción                     Formula                   % de AciertoFuerza maligna    ...
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Descripción de habilidades

  1. 1. Descripción De Habilidades: --Básico-- Ciudadano:Nombre Descripción Formula % de Acierto1º Auxilios Magia básica usada y +5 Hp , -10 Mp 100% enseñada por clérigos, aumenta un poco tu vida.Escape Fugaz Aumenta la posibilidad -15 Mp 20% de escape en una batalla.Entrenamiento Básico El entrenamiento Skills = +10 - básico se usa para entrenar novatos, ayuda con el progreso y es la base de las otras profesiones. --Novato-- Soldado:Nombre Descripción Formula % de AciertoCorte Ataque más poderoso Ataque x 2, - 50 Mp 99% que el golpe normal.Corte Giro Golpea a todos los Pjes Ataque x 2, -150 Mp 99% a tu alrededor, cuidado que incluye a tus propios aliados.Esperanza Aumenta tu estado Ataque x 3, Velocidad 30% para provocar mas x 2, 500 Mp daño a una mayor velocidad, pero tiene un bajo porcentaje de acierto.Frza+ Aumenta solo tu Frza x 2, -200 Mp 50% fuerza, a veces puede ser muy útilDomina La Espada Aumenta tu Destreza (Equipo= Espada) = 100% con las armas del tipo Ataque x 5 espada, no funcionara con otras armasPose De Batalla Ponte en guardia para Dfsa x 2 100% luchar, Incrementa tu defensa
  2. 2. Arquero:Nombre Descripción Formula % de AciertoDoble Tiro Cuando Atacar 1 vez Golpe= x 2, 50 Mp 99% no es suficiente, ¡Ataca Otra Vez!Vista de Halcón El ojo de la gran ave, Rngo x 2, 100 Mp 100% Aumenta tu rango de ataque en el campo de batalla, se acabara cuando termine la batallaFlecha Fugaz Ataca a todos los - 250 Mp 99% enemigos siguiendo un líneaRedirección Ataca a dos enemigos -200 Mp 99% que estén en distintas posiciones.Perforar Arma Destruye el arma -500 Mp, (Enemigo = 50% enemiga bajando sus ½ x Ataque) ataque, gran habilidadPnta+ Aumenta La -450 Mp 50% posibilidad de hacer ataques críticos Mago:Nombre Descripción Formula % de AciertoHielo (Glacies) Magia elemental, -500 Mp 99% ataca con hielo con posibilidades de que el rival se congeleFuego (Ignis) Magia elemental, -500 Mp 99% ataca con Fuego con posibilidades de que el rival se quemeAire (Ventus) Magia elemental, -500 Mp 99% ataca con ráfagas de viento con posibilidades de desconcertar al rivalMgia+ Aumenta la potencia Mgia x 2 50% de tu magia en el combateConcentración Concentra todo tu -1 turno=- 100% Mp 150%(focus angusta) poder en el siguiente Mgia Varia entre el ataque, requiere un x5yx9 turno de carga pierdes todos tus Mp pero es muy certeroPrimera línea Defiende a tus aliados Dfsa = 100% x 1 60%(obice magicae) con una pared mágica turno
  3. 3. Ladrón:Nombre Descripción Formula % de AciertoRobar Un ladrón sin esta -100 Mp 70% habilidad no es un ladrónRpdz+ Aumenta la velocidad Rpdz x 2, -400 Mp 50% de tus ataques en batallaEscondite Escóndete en caso de 1 turno = Invisible, 90% que estés en peligro y 150 Mp quieras recupera HpCorte Rápido Un corte tan rápido -250 Mp 100% que es imposible de esquivarMimo:Nombre Descripción Formula % de AciertoEntrenamiento Un entrenamiento que - 100%Especial solo los mimos pueden lograr, al final se puede hacer el ritual de fusión Entrenamiento especial: ‘’ Un entrenamiento que solo los mimos pueden lograr, al final se puede hacer el ritual de fusión’’. El entrenamiento especial consiste en subir de niveles para lograr el deseado ritual defusión en el cual se elijen dos oficios DE PRIMER NIVEL los cuales serán combinados, así mezclando sus habilidades y promediando sus estados.
  4. 4. --Avanzados--Paladín:Nombre Descripción Formula % de AciertoExpulsión de fuerza Libera toda la fuerza -1 turno=100%ataque 100% escondida en tu alma , -100% Mp y cárgala en el siguiente golpe, necesita un turno de cargaAdvertencia Baja la defensa y la Rival = 1/2 x Frza, ½ 50% fuerza de tu oponente Dfsa, 550 Mp lanzando una fiera miradadefensa de acero defensa total en un 100% Dfsa, 600 Mp 25% turno, te defiende de absolutamente todo pero su % de acierto es muy bajoMejora Técnica aprendida de (estado = X) = Y, 70% los clérigos, mejora el 150 Mp estado de tu compañeroFreno Elimina el turno del -1 Turno rival, 560 Mp 50% siguiente Pje.Guerrero:Nombre Descripción Formula % de AciertoFeroz Atemoriza a tu rival Dfsa rival x ½ , 100 60% bajando su defensa MpCorte Asalto Corte que reúne la (Grupo = 100%Frza)= 100% fuerza de todo el Atque x (…), 100% grupo, se borra todo Mp x Grupo el Mp de los aliadosNoquear Duerme a un enemigo 1 rival Estado = 60% de un solo golpe dormir aunque tiene posibilades de fallarFrza+ Aumenta solo tu Frza x 2, -200 Mp 50% fuerza, a veces puede ser muy útilGuarida Escapa del combate 1 turno = Invisible, - 40% por un turno para 600 Mp recuperarRecuerdos Usa tus recuerdos Frza x 4, 560 Mp 60% dolorosos del pasado y conviértelos en iraQuiebre total Rompe Enemigo = Frza x ¼ 30% Completamente la Dfsa x ¼ , 600 Mp armadura y las armas enemigasSpark Habilidad máxima de Rngo x 10, Frza x 10, 50% un guerrero, crea un -100% Mp rango de ataque y velocidad muy grande
  5. 5. Cazador:Nombre Descripción Formula % de AciertoTrampas Coloca trampas en el campo -500 Mp 99% de batalla aleatoremente, además de dañar (dependiendo de la trampa) Puede causar estados alteradosCaptura Atrapa a las bestias con las + bestia = -50% Hp + 60% que pelees, no funcionara si Estdo alterado, -670 Mp esta tiene +50% Hp y no tiene estado alteradoTiro Alterado Tiro perjudicial con estado -300 Mp 70% alterado aleatorioGrito De ayuda Llama a las bestias que as -450 Mp = -1 bestia 99% capturado para que ataquen en batalla, solo se pueden usar una vezRpdz++ Aumenta tu velocidad en Rpdz x 4, 400 Mp 70% batallaClon Usa un clon elemental para (Ataque)², 500 Mp 80% atacar dos vecesGran Flechazo Carga todas tus flechas en el (- 1 turno = G. flecha)= 99% siguiente ataque para crear un ataque x 5, 700 Mp flecha gigantesca necesita un turno de creaciónAdiestrador:Nombre Descripción Formula % de AciertoHipnotismo Duerme al rival 2 turnos ( rival = Dormir 2 50% para atacar pacíficamente turnos)= 2 turnos necesita 2 turnos de inmóvil, 500 Mp descansoDoble latigazo Golpea fuertemente al (ataque)², 500 Mp 80% rival 2 veces para causar mas dañoDominar Hace que el rival se rinda -400 Mp 20% mas fácilmente, es muy bajo el nivel de aciertoAmenaza Baja el Hp del rival a la Rival = -1/2 Hp + 60% mitad y causa un estado Estdo Alterado, -300 alterado MpHerida Profunda Daña de muerte a un Rival = 3T. de vida , 10% rival, es muy bajo el % 800 Mp de acierto pero si lo logra el rival solo tiene 3 turnos de vida
  6. 6. Clérigo:Nombre Descripción Formula % de AciertoCura (remedium) Magia blanca básica, cura + 200 Hp , 99% la una porción del Hp de -300Mp tu compañeroAntipara lisis Quita el estado de parálisis (1 aliado = 99%(auxilium movere) de un compañero Parálisis) = Y, -200 MpDesenvenenar Usa tu magia para (1 aliado = 99%(Remove Venenum) eliminar el veneno de la Veneno) = Y, sangre -200 MpDope Gasta todo tu Mp para 1 aliado = 50%(incrementum artis) subir los estados de un Estados x 2, aliado -1000 MpFrza+ Para cuando no queda casi Frza x 2, -500 50%(firmitatis) nada de magia usa la Mp fuerza bruta.Ayuda Aumenta la Dfsa de un 1 aliado = Dfsa x 60%(Auxilium) aliado para que recupere 3 +300Hp, Hp -1200MpRecupera Recupera el Hp que (…) = Hp x 70%(recuperare) perdiste en el turno – (…) Mp anterior pero este será remplazado por tu MpLázaro Revive a un compañero (1 aliado = X) = 99%(renovare) con una porción de su Hp Y + ½ Hp , -780MpGuardaespaldas Magia de invocación, ( 3 G. de sombra 70%(Satellites) despierta a los muertos de ayuda), -780 para que te protejan por 1 Mp turnoSúper Cura La practica de la cura + 600 Hp, 900Mp 99%(remedium magna) llevo a su evolución, aumenta mas Hp a un compañero Súper Cura se podrá usar al dominarse la habilidad ‘’cura’’, se dominara cuando se pasen 10 niveles de haber adquirido cura en estado normal, si estas en el nivel tope puedes comprar súper cura, (SOLO EN EL NIVEL TOPE)
  7. 7. Hechicero:Nombre Descripción Formula 5 de AciertoLluvia fría Magia avanzada, usa -1000 Mp 99%(frigore) una lluvia de filosas estacas de hielo, puede congelar (+)Magma Magia avanzada, crea -1000 Mp 99%(Magma) grandes bolas de lava para atacar, puede quemar (+)Ventisca Magia avanzada, usa -1000 Mp 99%(Ventum Totae) el poder de las tormentas para atacar, puede causar desconcierto (+)Flechas de luz Magia avanzada, -800 Mp 99%(levibus sagittis) invoca largas flechas de luz para atacar, puede paralizarEscudo de piedra Crea un escudo de Dfsa x 2 ,-500 Mp 50%(obice lapidem) piedra irrompible por 1 turnoMercenarioNombre Descripción Formula % de AciertoCorta Cabeza Elimina a un rival de Rival= -100% Hp, 700 20% un solo golpe, tiene Mp bajo % de AciertoFrialdad Ataque enormemente (Ataque)², 500 Mp 60% rápido, después atacar a un enemigo queda tiempo así que atacas a otro o al mismoTraición Eliminas la regla y Atque >< Devuelto, 60% devuelves el golpe 500 Mp después de ser atacado, dura hasta terminar el combateSalto Invertido Esquivas N.atque = 0% 60& completamente el siguiente ataque enemigo
  8. 8. Bombardero:Nombre Descripción Formula % de AciertoRngo+ Aumenta el tamaño Rngo x2, 500 Mp 50% del espacio atacadoDos tiros Lanza una segunda (Ataque)², 600 Mp 99% bomba después del 1 ataque, puede ser a distintas direcciones, o bien, a la mismaCrear Bombas Cuando se te acaben (…) Mp, dependiendo 99% las bombas y no hayan del tipo de bomba tiendas esta habilidad es perfectaRodea Lanza pequeñas 400 Mp, y gasta 4 50% bombas alrededor de bombas tu enemigo inmovilizándoloIgnición Lanza una bomba que 500 Mp, Necesita gran 70% ataca 4 veces y bomba provoca el estado QuemadoLos Bombarderos es el único oficio que tiene que comprar mas de una arma para atacar en este caso son bombas (con una bomba atacas una ves, después no puedes usar el comando ‘’atacar’’)
  9. 9. --Elite--Guardián:Nombre Descripción Formula % de AciertoAplastamiento Usa todo tu cuerpo 1 ataque= Frza², 950 70% para atacar al rival, Mp además de atacar causa el estado desconcertadoVigilancia Aumenta tu velocidad Rpdz x 4, Pita x 4, 60% y puntería en batalla rival = Defensa x ½, además intimida al 800 Mp enemigo bajando su defensaDominar Lanza Aumenta tu ataque Atque x 4 = con lanza 80% con las armas del tipo ‘’ lanza’’, si se cambia la habilidad no tendrá efectoPerforar Armadura Rompe la armadura de Rival Dfsa = 1, 50% un enemigo para bajar 800Mp su defensa a 1Lanza Gigante Magia de invocación, Atque x 10, 100%Mp 99% crear una gran lanza del tamaño de un barco para atacarLlamado de valquirias Llama a las diosas de 1V: 300Mp 99% la muerte, los Ángeles 2V: 600 Mp de la sangre, el orgullo 3V: 1200 Mp de Odín, puedes 4V: 1600MP invocar como máximo 5V: 2100Mp 5 Guardián, la gran muralla del pueblo, nobleza y honor recorre por su sangre, un oficio muy balanceado entre velocidad, fuerza y defensa
  10. 10. Gladiador:Nombre Descripción Formula % de AciertoDesde 0 Tu fuerza aumenta Frza x2, x3 etc., (quita 99% gradualmente al empezar Mp gradualmente) una batallaRefuerza Tu defensa y fuerza se Dfsa x 8, Frza x 8, 60% doblan, balanceando el 1400Mp ataqueRomper arma Quiebra el arma de un Rival Atque= 1, 900Mp 50% enemigo bajando su ataque a 1, no funciona con bestiasBajo tierra Escóndete bajo tierra y - 950Mp 100% ataca desde esta, imposible de esquivarTigres Llama a tus peores -500 Hp, - 860 Mp 50% enemigos para que ataquen pero te quitaran un poco de HpEngaño Devuelve el ataque después -900 Mp 99% de ser atacado, dura hasta el final del enfrentamientoSarcasmo Obligas al rival a retirarse - 600 Mp 20% / 100% del combate tiene poco % de Acierto, pero cuando falla causa Desconcierto al enemigoFrancotirador:Nombre Descripción Formula % de AciertoLluvia de agujas Ataque lanzado desde el (todos los rivales)= 100% aire, imposible de esquivar atacados, -1001 Mp y ataca a todos los rivalesTu decides Hace elegir al rival quien -990 Mp 30% debe morir de su equipo, tiene bajo % de AciertoAtento Aumenta la frecuencia Estados x 2, -1500Mp 60% cardiaca para mejorar todos los estados.Tiro triple Cuando atacar dos veces es (Ataque)3 , -80 Mp 80% poco ¡ataca otra vez!Rpdz++ Aumenta tu velocidad mas Rpdz x 15, 1200 Mp 99% que nunca, dura hasta el final del combate
  11. 11. Shaman:Nombre Descripción Formula % de AciertoInvoca espíritus Esta habilidad se ocupa + alma, -800Mp 99% en conjunto con ‘’absorber alma’’absorber alma Gana la fuerza y + Estados bestia, - 1000 100% habilidades del espíritu Mp invocado para ayudar en la batallaCura Magia blanca básica, +200 Hp 99% técnica aprendida de los clérigos cura un poco de HpEvolución Dobla todos los stats en Estados x 2, 1000 Hp 50% el estado ‘’Tribal’’Armadura invisible Protégete de todo 1 turno= invisible, 60% durante 1 turno -980Mp+ tiempo Borra el turno siguiente S. turno= tuyo, 70% y remplázalo por el 1300Mp tuyoExpresión bestial Ataque a gran -5 almas, Estados x 10, 100% velocidad, debes haber - 2400 Mp invocado 5 almas y absorberlas, dura dos turnos Shaman la persona que a estudiado la magia de absorción de almas, puede ver y hablar con los muertos, el alma que se ocupe en la batalla variara según el arma que use el portador.
  12. 12. Erudito:Nombre Descripción Formula % de AciertoCura global Magia blanca Todos los aliado = 99% avanzada, cura la 50%Hp, -1500Mp mitad del Hp de un aliadoRobar estado Quita el estado de un 1 Aliado = E. alterado 60% aliado y lánzalo a un = 1 Enemigo , -780Mp enemigoPrisión de agua Encierra a un enemigo (1 enemigo = -1 99% por un turno, su Hp turno)= daño gradual, bajara gradualmente 1300MpAutol azaro Lanza esta magia para X = Y, -1100 Mp 99% cuando estés muerto revivas con la mitad de tu HpCura total Magia blanca de elite, 1 aliado = 100%Hp, 99% cura todo el Hp de un 1000Mp aliado, así de simpleUltradope Multiplica todos los Estados x 10, -1500Mp 60% stats de un compañero por un turnoConsejo Háblale a un enemigo 1 enemigo= Abandona, 30% para que abandone la 980Mp batalla, tiene bajo % de AciertoSermón Habla con el enemigo T. enemigos= Dormir 60% para causar ‘’Dormir’’Los eruditos son los miembros del consejo de luz donde se deciden las leyes y derechos del país, además de ser una escuela de magia blanca, abarca toda la región de Serenia.
  13. 13. Alto Mago:Nombre Descripción Formula % de AciertoIceberg Magia negra de elite, -1500Mp 99%(glacie lapis) aplasta al enemigo con un gigantesco pilar de hielo, puede congelar (++)Meteoro Magia negra de elite, -1500Mp 99%(lapidem calidum) crea enormes rocas de fuego para destruir a tu enemigo, puede Quemar (++)Tornado Magia negra de elite, -1500Mp 99%(turbo) azota a tu enemigo con grandes ventiscas, puede causar desconcierto (++)Concentración+++ Concentra tu magia Todos tus estados se 60% energía mágica en el suman a Mgia, siguiente ataque, años -2300Mp de estudios elimino la necesidad de eliminar turnoCalculo frío Aumenta la posibilidad -900Mp 80%(Calculus frigida) de dar golpes críticos al enemigo, dura 3 turnosArmadura ígnea Invoca esta armadura -1200Mp 50%(arma ignem) para cuando seas atacado tu enemigo sea el que se lleve el dañoPies ligeros Aumenta la velocidad -980Mp 50%(Thetis) para lanzar tus hechizosTiro solar Concentra la Luz del -3000Mp 99%(dirigentes Solis) sol y conviértela en energía, ataque muy potente, no funciona en lugares cerrados Los altos magos son increíblemente fuertes e inteligentes, años de estudios para lograr sus técnicas, a pesar de todo son muy amables y ayudan en lo que pueden, entrenan en la escuela mágica de Silvenick.
  14. 14. Asesino:Nombre Descripción Formula % de AciertoRpdz++ Aumenta Rpdz x 10 99% increíblemente tu velocidad de ataque, puedes atacar 4 vecesMuerte lenta Ataca una ves al - 1300Mp 60% enemigo pero sus Hp bajara gradualmenteNo mires Causa el estado de 1 enemigo = ceguera, 70% ceguera y aumenta tu Pntria x 4, -1500Mp PntriaDestrucción total Envenena, paraliza, -1800Mp 50% quema y baja el Hp del enemigoCenizas EL asesino levanta 1 turno = invisible, 80% cenizas por el campo 1000Mp de batalla, es invisible por un turnoRecuerdos Trae los recuerdos del Frza x 4 , -1200Mp 50% pasado y conviértelos en iraCorte lunar Máximo corte que - 2000Mp 80% puede aprender un asesino, corte infinitamente rápido y acaba del enemigo con dos cortesBerseker:Nombre Descripción Formula % de AciertoExacto Lanza una bomba que (Ataque)², -980Mp 99% primero golpea al enemigo luego explotaNúcleo Lanza una bomba a un (…) = enemigos 1 80% grupo de enemigos y enemigo = X, 1300Mp destruye a unoArmagedon Gran explosión que -(50% Y, 50% X), - 100% acaba con el 50% de 2000Mp los enemigos a cambio del 50% de tus aliadosDragón de pólvora Gran bomba que ataca - 50 bombas, -1500Mp 80% en línea y de varios espaciosMas bombas Bolso para guardar +150 bombas, -5000L - mas bombas, puedes guardar hasta 250 bombasExplosión alterada Explosión que causa (…)enemigos= estados 50% estados alterados a un alterado grupo de enemigos
  15. 15. --Alternos----Novatos--Defensor:Nombre Descripción Formula % de AciertoDefensa Aumenta enormemente Dfsa x 10, - 1000Mp 99% tu defensa en la batallaCura Magia blanca básica, +200Hp, -200Mp 99% técnica aprendida de los clérigosAmigos Llama a un enemigo a 1 enemigo = 1 aliado, 40% atacar a uno de los -1200Mp suyosSacrificio Intercambia tu cuerpo -1000Mp 99% por el de un aliadoAguante técnica de defensa de Daño 1 aliado = tu 60% elite, recibe el ataque daño, -1600Mp del enemigo a cambio del de un aliadoDoble filo Ataque enormemente (Frza x 10) x 1 ataque, 80% fuerte pero te regresa -1500Mp la mitad de esteEsgrimidor:Nombre Descripción Formula % de AciertoEn guardia! Obligas a un enemigo -1000Mp 99% a pelear contra ti, no podrá atacar a otro aliadoPerforar armadura Perfora la armadura de 1 enemigo Dfsa= 1, 50% un enemigo bajando su -800Mp defensaPicadura Estocada con la cual se 1 enemigo = 80% envenena e un envenenado, 900Mp enemigo, Telica aprendida de las abejasEstocadas de luz Estocadas Ataque x 4 100% Frza, 100% increíblemente rápidas 1000Mp e imposibles de esquivarFilo Después de ser atacado -1200Mp 90% puedes devolver el golpe, con el mismo daño, dura hasta el final del combatePose de batalla Aumenta tu fuerza y Frza x 2, Dfsa x 2, 80% defensa en batalla 1500MpExcusa Te retiras del combate 1 turno = invisible, 50% por 1 turno 1100MpTe caliente Lanza una taza de te 1 enemigo = quemar , 80% caliente a tu enemigo 800 Mp
  16. 16. Ilusionista:Nombre Descripción Formula % de AciertoLluvia acida Crea enormes nubes de T. rivales = -10% Hp + 99% liquido acido, envenena a veneno, -2500Mp los enemigos y les quita una porción de HpNiebla Densa niebla que oculta a T. aliados= invisibles 60% tus aliados por 1 turno, -2300MpRuleta mortal Ruleta que asesina a un T. Pje = muerte 80% miembro de cualquier aleatoria, -2000Mp bando al azarDesdoblamiento Multiplica todos los T. aliados = estados x 80% ataques de tus aliados 2, 2400MpVolcán Llama al inmenso volcán, - 1800Mp 99% quema y quita una porción de HpApocalipto Baja el Hp de todos los T. rivales = ½ x Hp 30% enemigos a la mitad, quita todo el Mp aun cuando fallaViento feroz Ataca a todos tus enemigos T. rivales = -500Hp, 50% con viento, hay -1200Mp posibilidades de expulsar a un enemigoEscudo de acero Sube la defensa de todos T. aliados =Dfsa x 2, 80% tus aliados -1400MpConcentración++ Concentra tu furia y drena Ataque x 10, 99% toda tu magia al siguiente -100%Mp -1 turno ataque, pierdes todo tu MpHuracán Destroza las armas y T. rivales= 1 Frza + 1 20% armaduras de todos tus Dfsa,- 2000Mp rivales, tiene bajo % de Acierto Los ilusionistas son la clase de magos que ataca a todos los enemigos en el campo debatalla, sus peores enemigos son los fantasmas ya que no son afectados por este tipo de magia, lo malo de este oficio es que consume mucho Mp por ataque
  17. 17. --Avanzados--Templario:Nombre Descripción Formula % de AciertoCorte sonico Corte tan rápido que es Enemigo ₧ 100% imposible de esquivar, inmovilizado + ª/2 x produce inmovilización Hp, - 1200MpNobleza Quita el estado alterado E.A. aliado = tu 80% de un aliado a cambio de E.A., -600Mp tu estadoRpdz ++ Aumenta tu velocidad en Rpdz x 10 , - 900Mp 50% batalla enormementeRompecorazon Asesina de un golpe, - 1200Mp (…)% necesita mucha pntria, de esto dependerá su % de aciertoDescarga doble Ataca dos veces al rival, Ataque= 2+2x2, 99% el segundo ataque será el -700Mp doble de fuerteDos armas Una buena habilidad , te 700.000 exp., - permite portar dos armas, -500.000L esta habilidad se desbloqueara para todo el grupo, no afecta a los del tipo ‘’arquero’’ ni ‘’bombardero’’Falso suicidio Sorprende al enemigo Enemigo= Desc., 80% después de muerto, causa -1200Mp, - 500Hp desconcierto, pierdes un poco de HpLínea de fuego Defiende a todos tus D.T. Aliados = Tu 70% aliados, recibes los daños daño, -1400Mp de todos ellosPose de batalla Aumenta tu Frza y Dfsa Frza x 4 Dfsa x 4, - 99% en batalla 1000Mp
  18. 18. Monje:Nombre Descripción Formula % de AciertoDecopin Ataque pequeño pero (Frza x 2) x 1 ataque, 99% poderoso, dobla tu -1000Mp fuerza en un ataqueFuerza sobrenatural Aumenta bestialmente Frza x 20, 2000Mp 99%(Chō nōryoku) tu fuerzaMovimiento instantáneo Aumenta enormemente Rpdz x 20, 2000Mp 99%(Shunkan idō) tu velocidad, una técnica que es muy buna combinándola con fuerza sobrenaturalConcentración de Ki Suma tus estados a tu Estados = drenados a la 80% fuerza en el siguiente Frza, 1400Mp ataqueSalto mortal Salto que multiplica el Ataque x 2 + ½ del 50% - 50%(Shi no janpu) ataque pero te regresa el golpe, 1200Mp golpe a la mitadMil golpes Ataca al enemigo 5 Ataque = (2x)², 80%(Sen anda) veces y cada ves se -1500Mp multiplica el golpeInsufrible Eres inmune un turno, 1 turno = invisible, 60% excepto a la magia -900MpAprisionamiento Encierra a un enemigo 1 enemigo = inmóvil x 80% por 1 turno 1 turno, - 1300MpGolpe certero Asesina al enemigo de 1 enemigo = Muerto x 1 100% un golpe gasta todos tus golpe, 5000Mp Mp pero nunca fallaMaestro del kempo Años de practica, sudor Estados + 30 = 10Nv - y sangre llevaron al monje a dominar el kempo chinoMil rollos del saber Dobla tu cantidad de Mp x 2 = 5 Nv - MpKanka Técnica máxima del (Estados x 10) = -100% 100% monje multiplica todos Hp, 5500Mp tus estados por 4 turnos, mueres después de usar esta técnica Monje, entenado en lo profundo de las montañas, llevan una vida dura llena deobstáculos, peligro, son firmes y seguros de si mismo, se rehúsan a usar un arma por loque pelean con nudilleras o sus mismos puños, un oficio difícil de llevar pero que trae buenos resultados
  19. 19. Mago verde:Nombre Descripción Formula % de AciertoForze Aumenta tu Pntria en Pntria x 4, 1400Mp 99% batalla, esta funciona perfecta con la magiaNaturaleza viva Llama a las almas del 1 enemigo = E.A. 99% bosque para que aleatorio + ½ x Hp, ataquen, pueden causar 1200Mp distintos estados alterados y bajar HpMusgo Musgo resbaladizo, (1 enemigo= -500Hp x 80% inmoviliza al enemigo Mov) = 3 turnos, por 3 turnos, si este se -980Mp mueve bajara un poco su HpVeneno natural Envenena al enemigo 1 enemigo = veneno , 80% con un veneno que no -1000Hp se puede curar con ningún tipo de poción o magiaConciente Duerme o quita este -1200Mp 70% estado, también puede desconcertar o quitar este estadoFusión elemental Fusiona todos los Estados varios = 99% elementos en el enemigo, -1500Mp siguiente ataque, causa desconcierto, quemar, envenenar, parálisis, y baja la mitad del HpInocente Eres inmune a ataques 1 turno = inmune a la 50% mágicos por 1 turno magia, -980Mp Los magos verdes son los nacidos y criados en el bosque sus habilidades son fundamentalmente de causar estados alterados en el enemigo para facilitar el ataque aliado, un oficio bastante útil
  20. 20. Alquimista:Nombre Descripción Formula % de AciertoCrear poción Crea una poción para recuperar - 1 botella , - polvo 99% Hp, necesitas una botella y polvo de poción especial, - de poción para crearlas 1000MpCatalizador Crea un catalizador para quitar el - 1 botella, liquido 99% estado alterado, es un catalizador plasmático , - polvo global así que elimina todos los catalizador, 1200Mp estadosVeneno Envenena al enemigo con un - botella de veneno, 80% poderoso veneno dobla el daño -980Mp por cada turno que pasa, dura tres turnos y necesita una botella de venenoArtilugios Caja mágica del alquimista que -Caja mágica, 50% invoca un articulo al azar -1200MpHomúnculo Crea una bestia para que ataque -(ingredientes del 60% en el campo de batalla, necesita libro de la alquimia), materiales de preparación estos -2000Mp variaran según el homúnculo, además este morirá al final de la batallaEgia+ Aumenta la magia que recorre tu Elimina un 80% cuerpo para eliminar algunos ingrediente ingredientes seleccionado , -2000MpEjercito Invoca un ejercito de muertos -5000Mp x (5 80% para que ataquen solo podrán muertos) estar de pie por un turnoLado oscuro Al eliminar un enemigo Artículos recibidos x 50% multiplicas todo los artículos y 2 , -3000Mp los Linz recibidos, debe ser activado al iniciar el combateAuto revitalizante Crea un increíble pócima que - 200 pociones, aliado 99% revive a un aliado con todo su Hp = Frza x 4 Dfsa x 4, - y con su Frza y Dfsa duplicada 3000MpTransmutación Convierte un grupo de - ingredientes, 40% ingredientes para invocar un arma -50%Hp, -5000Mp, - que mata al instante 1 turno El alquimista es el mago herrero que esta entrenado para crear poderosas pociones y catalizadores, su mejor técnica es la transmutación aunque pierdes la mitad de tu vida,un oficio poco centrado en las batallas y más en la ayuda y soporte aunque son viciosos y tacaños
  21. 21. Ocultista:Nombre Descripción Formula % de AciertoFuerza maligna Concentra toda tu maldad 1 rival = ½ x Hp, 40% en el siguiente ataque, -2500Mp infalible y causa gran daño.Desvelar Duerme a tu enemigo para Rival = estado dormido, 90% atacar mas fácilmente -1000MpPesadilla Quita Hp mientras el rival Hp ↓ gradualmente, 90% duerme, aumentara -2400Mp gradualmente, solo funciona en el estado dormidoDúo mortal Invoca a los inmortales Rival = -100% Hp, Falla 50% para que se lleven el Alma = -100% Hp, -3000Mp de uno de tus enemigos, es poco segura porque si falla tu morirásAmplificación Refuerza tu fuerza y (Dfsa + Frza) x 4 60% defensa en batallaGuarida Crea una guarida para 1 turno = invisible, 40% esconderte, eres invisible -980 Mp por 1 turnoPetrificar Convierte en roca a tu Rival = piedra, -1200Mp 70% enemigo, no podrás atacarlo pero sirve para ganar tiempoRomper roca Quiebra al rival petrificado, Rival x piedra = ½ Hp, 99% puede causar grandes daños -2300MpRisa malvada Aumenta tu precisión en Pntria x 4, 1000Mp 80% batallaIra Expulsa todo tu poder en el -2700Mp 1 ½ Hp 80% siguiente ataque golpea a todos a tu alrededor , incluyéndoteColisión Crea enormes bolas de Rival = 1Hp, 5000Mp 40% energía negativa y haslas explotar en tus enemigos, ultima habilidad posible en este oficio, causa enormes daños El ocultista es aquel que a elegido el camino del mal, es un mago con un 90% de poder maligno en su sangre, es frío y a menudo sarcástico, pero si lo ases enojar despídete de tu vida

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