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MMúússiiccaa eenn 
IInntteerrnneett
Mercado Mundial ddeell OOcciioo yy MMeeddiiooss ddee 
CCoommuunniiccaacciióónn 
• Se prevé que crezca a una tasa del 7.3% hasta los 
$1.800.000M en 2009 
o EE.UU en este periodo crecerá más lentamente, a un 5.6% 
($690.000M) 
o Europa se recuperara, creciendo a un 6.5% ($572.000M) 
o Asia-Pacífico crecerá un 11.6% 
o América Latina crecerá un 8.2% 
• Ingresos publicitarios crecerán un 5,9% hasta $477.000M en 
2009 
o USA: $216.000M previstos 
o Europa $145.000M previstos 
o América Latina: $14.000M previstos 
o Tv: crecerá un 6,4% hasta alcanzar $186.000M 
o Radios: + 4,7% hasta llegar a los $39.000M 
o Internet: + 15,8% hasta los $32.000M
Mercado Mundial ddeell OOcciioo yy MMeeddiiooss ddee 
CCoommuunniiccaacciióónn 
• Los nuevos flujos de ingresos derivados de la banda ancha 
crecerán con rapidez y llegarán a 448 millones de hogares 
en 2009, dando oportunidad a la publicidad en el mercado 
“On line”. En 2006 creció un 34%, hasta llegar a los 280 
millones de hogares 
o Videojuegos por Internet y dispositivos portátiles 
o Servicios de pago para alquilar películas por Internet 
o Distribución de música digital por medios legales 
o Descargas de música a través de teléfonos móviles 
o Video bajo demanda 
o Radio por satélite 
o TV sobre ADSL y Libros electrónicos
Mercado Mundial ddeell OOcciioo yy MMeeddiiooss ddee 
CCoommuunniiccaacciióónn 
• Este mercado mundial en Internet crecerá un 16,9% entre 2006 y 
2009 ($289.000 M). 
o El mercado europeo seguirá con su rápido crecimiento a una tasa 
del 12,4%. En 2010, el 60% de los europeos tendrá un 3G 
• El mercado de la música grabada llegara en 2009 a los $56.000 
M lo que implica un crecimiento medio anual del 8,3% 
o El mercado “On line” que representó en 2006 un 10% del total de la 
música grabada, subirá hasta un 40/45% en el 2009. 
o “Mobile Suscripcion” creció un 11% hasta 2017 millones; siendo en 
3G unos 137 millones, un 57% más que en 2005 
o Las ventas de “portable players” en 2006 crecieron un 43% hasta 
alcanzar la cifra de 102 Millones de unidades.Apple vendió desde 
su creación 100 millones de iPod. 
• La piratería, especialmente la digital seguirá siendo la lacra a 
combatir. Las descargas actuales ilustran el gran potencial que 
tiene la música legal más o menos €3.600 millones 
4
La Música GGrraabbaaddaa eenn IInntteerrnneett 
Se está consolidando una oferta legal, objetivo principal de los 
“jugadores” legales de este mercado. 
o Se han incrementado el numero de sitios de descargas legales en el 
mundo (en 2006 había ya 498) 
o El número de obras musicales disponibles se duplicó hasta los 4 M que 
se pusieron a la venta a través de diversos formatos digitales y 
plataformas 
o Las descargas de canciones se han incrementado en un 89% 
aproximadamente hasta alcanzar la cifra de 795 millones 
o El número de usuarios del Modelo de Suscripción alcanzó la cifra de los 
3,5 millones (25% mas que en 2005) 
o Las grandes compañías se expanden por el mundo y se crean 
compañías locales especializadas en repertorios locales 
• El primer operador- iTunes- está presente en 21 países y sus servicios 
de música a la carta de iTunes, continúan siendo el formato digital 
que predomina, pero compitiendo con una oferta mixta que ofrece 
“suscripción de servicios”, 
o Además de los ya creados canales de distribución de música grabada, 
como las radios digitales o los podcasting, aparecen nuevos modelos 
soportados por la publicidad y los que incorporan los P2P legal. 
5
El Mercado de llooss MMóóvviilleess eenn eell MMuunnddoo 
• Este canal representa un 50% de las ventas digitales de música 
grabada 
o En Japón supone alrededor de un 90% de estos ingresos. 
• La fuente más importante de estos ingresos procede de los 
Ringtones 
o Monofónicos, polifónicos, ringbacktones, 
truetones/ringtunes/mastertones 
o Empiezan a ser importantes las descargas, los “streams” y los 
contenidos interactivos de obras completas gracias a los 3G 
• El Mercado de Asia es el más grande (Japón y Corea) seguido 
de China por la gran oferta disponible 
• En Europa el lanzamiento de los 3G ha supuesto la 
dinamización de la música grabada. 
• El gran mercado de USA está en sus inicios. 
• La evolución de los DAP, móviles, portales, precios, contenidos, 
acciones legales, concienciación, legislación, los DRM y el 
gasto en ocio, van a dinamizar el negocio de la música. Nokia 
vendió 80 millones doblando en nº de 2005 y Sony Ericcson 
reportó unas ventas de un millón de walkman al mes 
6
El mercado de la música grabada en soportes ffííssiiccooss,, ccoonnttiinnuuaa 
ssuu ddeesscceennssoo,, ddeessppuuééss ddee uunnaa eettaappaa ccrreecciieennttee hhaassttaa 11999999 
33.614 
33.456 
34.323 
32.228 
32.012 
34.494 
36.446 
36.926 
31.430 
45.000 
40.000 
35.000 
30.000 
25.000 
20.000 
1999 
2000 
2001 
2002 
2003 
2004 
2005 
Total Physical 
7 
3.147 
2.913 
2.783 2.756 
2.619 
3.549 3.658 3.527 3.488 3.462 
3.318 3.360 
3.046 
4.500 
4.000 
3.500 
3.000 
2.500 
2.000 
1993 
1994 
1995 
1996 
1997 
1998 
1999 
2000 
2001 
2002 
2003 
2004 
2005 
Evolución del mercado global de música 
(millones USD 2003) 
Evolución del mercado global de música 
(millones de unidades)
CLIENTE 
8 
CADENA DDEE VVAALLOORR AANNAALLÓÓGGIICCAA 
PRODUCCION DISTRIBUCION 
MODELOS DE NEGOCIOS 
.- TIENDAS DE DISCOS 
.- RACKS, 
.- KIOSKOS 
.- CLUBS 
Por targets de mercado 
MODELOS DE INGRESOS 
.- PAGOS POR PRODUCTOS ó SERVICIOS 
.- PATROCINIOS 
.- PUBLICIDAD 
.- Etc. 
MARKETING 
ESTUDIOS DE 
GRABACIÓN DUPLICADORES PROMOCIÓN 
TV 
AUTOPRODUCCIONES
Las “Major” discográficas son ccoonnsscciieenntteess qquuee llaa mmúússiiccaa 
ddiiggiittaall eess eell ffuuttuurroo ddee ssuu iinndduussttrriiaa 
• Tienen dificultades en cambiar de filosofía después de décadas 
comercializando productos físicos. Hacen referencia a la distribución 
digital, pero siempre terminan hablando de los ingresos de CDs 
• Consideran que los servicios “on-line” canibalizan sus negocios “off-line” 
y reducen sus márgenes comerciales que tienen en los soportes. 
o iTunes, única iniciativa que ha tenido éxito, por cada obra descargada, 
abona a las discográficas el 65% del precio del consumidor final. 
o Margen en los “off line” 2/3 del precio final 
• Todavía no ven a los distribuidores legales como aliados para luchar 
contra los P2P sino como competencia a los P2P. 
o La mayor parte de las descargas de música (P2P) son gratuitas e ilegales. 
La IFPI estimó que cerca de 20.000 millones de canciones se descargaron 
ilegalmente 
o Se muestra como la industria está combinando la tecnología digital con su 
tradicional habilidad de descubrir nuevos valores y con el mercado musical. 
• El sector de la música necesita de la participación del gobierno para 
abordar la piratería y prevenir el decaimiento de los derechos de la LPI 
9
EEvvoolluucciióónn ddee llaa MMúússiiccaa eenn llaa EErraa DDiiggiittaall 
LLaa mmúússiiccaa ““oonn lliinnee”” eemmppeezzóó ssiieennddoo ggrraattiiss 
10 
CLIENTE 
CADENA DE VALOR INTERACTIVA 
PRODUCCIÓ N PACKAG I N G DISTRIBUCI Ó N RED ACCESO 
FEEDBACK INSTANTANEO Y PERMANENTE 
MODELOS NEGOCIOS 
.- RING TONES (en los móviles) 
.- DESCARGAS DE CANCIONES 
.- STREAMING DE CANCIONES 
.- WEBCASTING 
.- AMBIENTACION DE WEBS 
.- ETC 
PERSONALIZADOS 
MODELOS INGRESOS 
.- PAGOS POR CONSUMO 
.- SUSCRIPCIONES 
.- PUBLICIDAD 
.- TRANSACCIONES 
AGENTES DE INNOVACIÓN 
.- PROVEEDORES DE CONTENIDO 
.- PROVEEDORES DE SERVICIOS 
Telcos, Software, TV Digital, Portales, 
Ecommerce, etc.
11 
CCAADDEENNAA DDEE VVAALLOORR IINNTTEERRAACCTTIIVVAA 
Producción 
de contenidos 
Negociación de 
contenidos 
Plataforma 
técnico 
Definición del 
servicio 
Animación 
del portal / 
editoriales 
Marketing Branding 
Servicio de 
atención al 
cliente / 
facturación 
Grabar o 
producir la 
melodía 
Negociar 
precio del 
contenido / 
pago 
adelantado 
Establecer 
los 
servidores, 
portal, DRM 
Diseñar 
oferta al 
cliente 
(portal) 
Seleccionar, 
actualizar, 
presentar 
contenidos 
Publicidad 
Online y 
offline para 
crear trafico 
Crear una 
marca 
(brand) para 
el 
consumidor 
Enviar 
factura al 
cliente 
B2C player 
Adquirir 
derechos 
En 
propiedad/ 
socio 
tecnológico 
Definir 
oferta al 
cliente 
“Especialista 
en 
contenidos” 
Publicidad al 
mercado 
Dueño de 
la marca 
(brand) 
EENN LLOOSS MMOOVVIILLEESS
una tienda de música “todo en uno”, jugador off-line y gestión ddee ttrraannssffeerreenncciiaa ddee 
iiTTuunneess 
ccoonntteenniiddooss,, eess llaa ccllaavvee vviirrttuuaall aa uunnaa eexxppeerriieenncciiaa gglloobbaall ““oonn--lliinnee”” 
12 
Tamaño del 
catalogo 
■ LLooss 55 mmaajjoorrss ++ IInnddiieess :: mmááss ddee 11 mmiillllóónn ddee ccaanncciioonneess ddiissppoonniibblleess 
PPrreecciioo ■ 00,,9999€€// ccaanncciióónn,, uunn ppooccoo mmeennooss qquuee uunnaa ccaanncciióónn eenn uunn CCDD 
SSeenncciilllloo,, ffáácciill 
Portabilidad entre 
terminales y 
formatos 
Tienda de música 
■ Interfase amable y intuitivo: fácil manejo y 
búsqueda 
■ Acceso dinámico a través de biografías, 
imágenes, influencias 
■ Streaming de fragmentos de 30 segundos 
■ Alta única: no hace falta tarjeta cada vez que 
se realiza una compra 
Reproductor 
■ Edición de listas de reproducción: por 
artista/generos/popularidad, etc. 
■ Fácil uso de tags 
■ Radios por Internet 
■ Interfase intercambiable 
Pasar canciones a iPods 
■ Pasar a un número sin limite de iPods 
■ Lee Mp3 y AAC, convierte WMA (Microsoft) a AAC 
■ Copiar a CD 
■ Pasar a un número sin limite de CDs pero un playlist (normalmente un álbum) solamente se 
puede copiar 5 veces 
■ Pasar a PC 
■ Pasar a 5 PCs registrados; se puede desregistrar un PCs registrado 
■ Función Imix : permite streaming entre ordenadores de red
iiTTuunneess 
LLííddeerr mmuunnddiiaall eenn llaa vveennttaa lleeggaall ddee mmúússiiccaa eenn IInntteerrnneett 
Con una cuota del mmeerrccaaddoo ddeell 7700%%,, uunn nniivveell ddee ccrreecciimmiieennttoo eessttaabbllee yy 
uunn ggrraann ccaattáállooggoo 
13 
iTunes ventas 2004 
(millones de canciones) 
Cuota del mercado de sitios legales de música 2004 
-como % del total de canciones descargadas- 
30 
25 
20 
15 
10 
5 
0 
may-03 
jun-03 
oct-03 
feb-04 
jul-04 
dec-04 
mar-05 
jun-05 
en-06 
Un 95% del catálogo de iTunes ha sido 
descargado por lo menos una vez! 
70% 
6% 
6% 
6% 
iTunes Real Networks Music Match Wal-Mart 
200 Millones descargas en 2004; 
1.000 millones de descargas en 2006
Siguen Generándose Nuevas OOppoorrttuunniiddaaddeess ddee 
14 
NNeeggoocciioo 
Seguirán desarrollándose nuevos modelos de negocios que ofrezcan 
conjuntamente todos sus servicios(música, videos, juegos, etc) que actualmente 
están desagregados en tres mercados (personalización de móviles, consumo 
de móvil e Internet) 
 Especialmente los modelos sustentados por la publicidad y que incluyan los P2P 
legal. 
El mercado de la música en el móvil podría ser un hito. Nokia o Sony Ericsson 
están fomentando este mercado y Apple lanzó el iPhone. 
 Los “portable players” seguirán creciendo considerablemente como soporte 
de música grabada. 
 El CEO de la industria discográfica dijo “que la industria hoy está siendo 
envuelta por el pensamiento digital. Los ingresos en 2006 se han duplicado y 
se prevé para 2010 que una cuarta parte de toda la música en venta en el 
mundo sea digital. Es un mercado en continua evolución y revolución”
• En SGAE “creemos en la innovación como fórmula 
idónea para encontrar soluciones y, después de 
analizar el impulso de la tecnología en los últimos 
cinco años, estamos en el camino adecuado, 
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Presidente Ejecutivo 
15

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La Música en Internet

  • 2. Mercado Mundial ddeell OOcciioo yy MMeeddiiooss ddee CCoommuunniiccaacciióónn • Se prevé que crezca a una tasa del 7.3% hasta los $1.800.000M en 2009 o EE.UU en este periodo crecerá más lentamente, a un 5.6% ($690.000M) o Europa se recuperara, creciendo a un 6.5% ($572.000M) o Asia-Pacífico crecerá un 11.6% o América Latina crecerá un 8.2% • Ingresos publicitarios crecerán un 5,9% hasta $477.000M en 2009 o USA: $216.000M previstos o Europa $145.000M previstos o América Latina: $14.000M previstos o Tv: crecerá un 6,4% hasta alcanzar $186.000M o Radios: + 4,7% hasta llegar a los $39.000M o Internet: + 15,8% hasta los $32.000M
  • 3. Mercado Mundial ddeell OOcciioo yy MMeeddiiooss ddee CCoommuunniiccaacciióónn • Los nuevos flujos de ingresos derivados de la banda ancha crecerán con rapidez y llegarán a 448 millones de hogares en 2009, dando oportunidad a la publicidad en el mercado “On line”. En 2006 creció un 34%, hasta llegar a los 280 millones de hogares o Videojuegos por Internet y dispositivos portátiles o Servicios de pago para alquilar películas por Internet o Distribución de música digital por medios legales o Descargas de música a través de teléfonos móviles o Video bajo demanda o Radio por satélite o TV sobre ADSL y Libros electrónicos
  • 4. Mercado Mundial ddeell OOcciioo yy MMeeddiiooss ddee CCoommuunniiccaacciióónn • Este mercado mundial en Internet crecerá un 16,9% entre 2006 y 2009 ($289.000 M). o El mercado europeo seguirá con su rápido crecimiento a una tasa del 12,4%. En 2010, el 60% de los europeos tendrá un 3G • El mercado de la música grabada llegara en 2009 a los $56.000 M lo que implica un crecimiento medio anual del 8,3% o El mercado “On line” que representó en 2006 un 10% del total de la música grabada, subirá hasta un 40/45% en el 2009. o “Mobile Suscripcion” creció un 11% hasta 2017 millones; siendo en 3G unos 137 millones, un 57% más que en 2005 o Las ventas de “portable players” en 2006 crecieron un 43% hasta alcanzar la cifra de 102 Millones de unidades.Apple vendió desde su creación 100 millones de iPod. • La piratería, especialmente la digital seguirá siendo la lacra a combatir. Las descargas actuales ilustran el gran potencial que tiene la música legal más o menos €3.600 millones 4
  • 5. La Música GGrraabbaaddaa eenn IInntteerrnneett Se está consolidando una oferta legal, objetivo principal de los “jugadores” legales de este mercado. o Se han incrementado el numero de sitios de descargas legales en el mundo (en 2006 había ya 498) o El número de obras musicales disponibles se duplicó hasta los 4 M que se pusieron a la venta a través de diversos formatos digitales y plataformas o Las descargas de canciones se han incrementado en un 89% aproximadamente hasta alcanzar la cifra de 795 millones o El número de usuarios del Modelo de Suscripción alcanzó la cifra de los 3,5 millones (25% mas que en 2005) o Las grandes compañías se expanden por el mundo y se crean compañías locales especializadas en repertorios locales • El primer operador- iTunes- está presente en 21 países y sus servicios de música a la carta de iTunes, continúan siendo el formato digital que predomina, pero compitiendo con una oferta mixta que ofrece “suscripción de servicios”, o Además de los ya creados canales de distribución de música grabada, como las radios digitales o los podcasting, aparecen nuevos modelos soportados por la publicidad y los que incorporan los P2P legal. 5
  • 6. El Mercado de llooss MMóóvviilleess eenn eell MMuunnddoo • Este canal representa un 50% de las ventas digitales de música grabada o En Japón supone alrededor de un 90% de estos ingresos. • La fuente más importante de estos ingresos procede de los Ringtones o Monofónicos, polifónicos, ringbacktones, truetones/ringtunes/mastertones o Empiezan a ser importantes las descargas, los “streams” y los contenidos interactivos de obras completas gracias a los 3G • El Mercado de Asia es el más grande (Japón y Corea) seguido de China por la gran oferta disponible • En Europa el lanzamiento de los 3G ha supuesto la dinamización de la música grabada. • El gran mercado de USA está en sus inicios. • La evolución de los DAP, móviles, portales, precios, contenidos, acciones legales, concienciación, legislación, los DRM y el gasto en ocio, van a dinamizar el negocio de la música. Nokia vendió 80 millones doblando en nº de 2005 y Sony Ericcson reportó unas ventas de un millón de walkman al mes 6
  • 7. El mercado de la música grabada en soportes ffííssiiccooss,, ccoonnttiinnuuaa ssuu ddeesscceennssoo,, ddeessppuuééss ddee uunnaa eettaappaa ccrreecciieennttee hhaassttaa 11999999 33.614 33.456 34.323 32.228 32.012 34.494 36.446 36.926 31.430 45.000 40.000 35.000 30.000 25.000 20.000 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 Total Physical 7 3.147 2.913 2.783 2.756 2.619 3.549 3.658 3.527 3.488 3.462 3.318 3.360 3.046 4.500 4.000 3.500 3.000 2.500 2.000 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 Evolución del mercado global de música (millones USD 2003) Evolución del mercado global de música (millones de unidades)
  • 8. CLIENTE 8 CADENA DDEE VVAALLOORR AANNAALLÓÓGGIICCAA PRODUCCION DISTRIBUCION MODELOS DE NEGOCIOS .- TIENDAS DE DISCOS .- RACKS, .- KIOSKOS .- CLUBS Por targets de mercado MODELOS DE INGRESOS .- PAGOS POR PRODUCTOS ó SERVICIOS .- PATROCINIOS .- PUBLICIDAD .- Etc. MARKETING ESTUDIOS DE GRABACIÓN DUPLICADORES PROMOCIÓN TV AUTOPRODUCCIONES
  • 9. Las “Major” discográficas son ccoonnsscciieenntteess qquuee llaa mmúússiiccaa ddiiggiittaall eess eell ffuuttuurroo ddee ssuu iinndduussttrriiaa • Tienen dificultades en cambiar de filosofía después de décadas comercializando productos físicos. Hacen referencia a la distribución digital, pero siempre terminan hablando de los ingresos de CDs • Consideran que los servicios “on-line” canibalizan sus negocios “off-line” y reducen sus márgenes comerciales que tienen en los soportes. o iTunes, única iniciativa que ha tenido éxito, por cada obra descargada, abona a las discográficas el 65% del precio del consumidor final. o Margen en los “off line” 2/3 del precio final • Todavía no ven a los distribuidores legales como aliados para luchar contra los P2P sino como competencia a los P2P. o La mayor parte de las descargas de música (P2P) son gratuitas e ilegales. La IFPI estimó que cerca de 20.000 millones de canciones se descargaron ilegalmente o Se muestra como la industria está combinando la tecnología digital con su tradicional habilidad de descubrir nuevos valores y con el mercado musical. • El sector de la música necesita de la participación del gobierno para abordar la piratería y prevenir el decaimiento de los derechos de la LPI 9
  • 10. EEvvoolluucciióónn ddee llaa MMúússiiccaa eenn llaa EErraa DDiiggiittaall LLaa mmúússiiccaa ““oonn lliinnee”” eemmppeezzóó ssiieennddoo ggrraattiiss 10 CLIENTE CADENA DE VALOR INTERACTIVA PRODUCCIÓ N PACKAG I N G DISTRIBUCI Ó N RED ACCESO FEEDBACK INSTANTANEO Y PERMANENTE MODELOS NEGOCIOS .- RING TONES (en los móviles) .- DESCARGAS DE CANCIONES .- STREAMING DE CANCIONES .- WEBCASTING .- AMBIENTACION DE WEBS .- ETC PERSONALIZADOS MODELOS INGRESOS .- PAGOS POR CONSUMO .- SUSCRIPCIONES .- PUBLICIDAD .- TRANSACCIONES AGENTES DE INNOVACIÓN .- PROVEEDORES DE CONTENIDO .- PROVEEDORES DE SERVICIOS Telcos, Software, TV Digital, Portales, Ecommerce, etc.
  • 11. 11 CCAADDEENNAA DDEE VVAALLOORR IINNTTEERRAACCTTIIVVAA Producción de contenidos Negociación de contenidos Plataforma técnico Definición del servicio Animación del portal / editoriales Marketing Branding Servicio de atención al cliente / facturación Grabar o producir la melodía Negociar precio del contenido / pago adelantado Establecer los servidores, portal, DRM Diseñar oferta al cliente (portal) Seleccionar, actualizar, presentar contenidos Publicidad Online y offline para crear trafico Crear una marca (brand) para el consumidor Enviar factura al cliente B2C player Adquirir derechos En propiedad/ socio tecnológico Definir oferta al cliente “Especialista en contenidos” Publicidad al mercado Dueño de la marca (brand) EENN LLOOSS MMOOVVIILLEESS
  • 12. una tienda de música “todo en uno”, jugador off-line y gestión ddee ttrraannssffeerreenncciiaa ddee iiTTuunneess ccoonntteenniiddooss,, eess llaa ccllaavvee vviirrttuuaall aa uunnaa eexxppeerriieenncciiaa gglloobbaall ““oonn--lliinnee”” 12 Tamaño del catalogo ■ LLooss 55 mmaajjoorrss ++ IInnddiieess :: mmááss ddee 11 mmiillllóónn ddee ccaanncciioonneess ddiissppoonniibblleess PPrreecciioo ■ 00,,9999€€// ccaanncciióónn,, uunn ppooccoo mmeennooss qquuee uunnaa ccaanncciióónn eenn uunn CCDD SSeenncciilllloo,, ffáácciill Portabilidad entre terminales y formatos Tienda de música ■ Interfase amable y intuitivo: fácil manejo y búsqueda ■ Acceso dinámico a través de biografías, imágenes, influencias ■ Streaming de fragmentos de 30 segundos ■ Alta única: no hace falta tarjeta cada vez que se realiza una compra Reproductor ■ Edición de listas de reproducción: por artista/generos/popularidad, etc. ■ Fácil uso de tags ■ Radios por Internet ■ Interfase intercambiable Pasar canciones a iPods ■ Pasar a un número sin limite de iPods ■ Lee Mp3 y AAC, convierte WMA (Microsoft) a AAC ■ Copiar a CD ■ Pasar a un número sin limite de CDs pero un playlist (normalmente un álbum) solamente se puede copiar 5 veces ■ Pasar a PC ■ Pasar a 5 PCs registrados; se puede desregistrar un PCs registrado ■ Función Imix : permite streaming entre ordenadores de red
  • 13. iiTTuunneess LLííddeerr mmuunnddiiaall eenn llaa vveennttaa lleeggaall ddee mmúússiiccaa eenn IInntteerrnneett Con una cuota del mmeerrccaaddoo ddeell 7700%%,, uunn nniivveell ddee ccrreecciimmiieennttoo eessttaabbllee yy uunn ggrraann ccaattáállooggoo 13 iTunes ventas 2004 (millones de canciones) Cuota del mercado de sitios legales de música 2004 -como % del total de canciones descargadas- 30 25 20 15 10 5 0 may-03 jun-03 oct-03 feb-04 jul-04 dec-04 mar-05 jun-05 en-06 Un 95% del catálogo de iTunes ha sido descargado por lo menos una vez! 70% 6% 6% 6% iTunes Real Networks Music Match Wal-Mart 200 Millones descargas en 2004; 1.000 millones de descargas en 2006
  • 14. Siguen Generándose Nuevas OOppoorrttuunniiddaaddeess ddee 14 NNeeggoocciioo Seguirán desarrollándose nuevos modelos de negocios que ofrezcan conjuntamente todos sus servicios(música, videos, juegos, etc) que actualmente están desagregados en tres mercados (personalización de móviles, consumo de móvil e Internet)  Especialmente los modelos sustentados por la publicidad y que incluyan los P2P legal. El mercado de la música en el móvil podría ser un hito. Nokia o Sony Ericsson están fomentando este mercado y Apple lanzó el iPhone.  Los “portable players” seguirán creciendo considerablemente como soporte de música grabada.  El CEO de la industria discográfica dijo “que la industria hoy está siendo envuelta por el pensamiento digital. Los ingresos en 2006 se han duplicado y se prevé para 2010 que una cuarta parte de toda la música en venta en el mundo sea digital. Es un mercado en continua evolución y revolución”
  • 15. • En SGAE “creemos en la innovación como fórmula idónea para encontrar soluciones y, después de analizar el impulso de la tecnología en los últimos cinco años, estamos en el camino adecuado, apostando por la convergencia de negocios y tecnología en un entorno multilateral” Presidente Ejecutivo 15