SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 37
PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107)

1.0 Strategi dalam pengajaran dan pembelajaran Pendidikan Seni Visual.

Pendidikan Seni Visual adalah satu program yang bersistem, terancang dan
prestasinya boleh diukur bagi memenuhi keperluan individu. Keperluan individu dapat
dicapai melalui aktiviti seni yang melibatkan pengetahuan dan kemahiran mengenai proses,
teknik dan media serta pembentukan nilai. Strategi merupakan aksi pengajaran yang
bertujuan untuk mencapai matlamat pembelajaran yang diperlukan. Dalam pengajaran
pendidikan Seni Visual, guru perlu bijak menggunakan strategi pengajaran dan
pembelajaran untuk menarik menarik minat pelajar. Guru perlu membuat rangcangan yang
rapi, sistematik dan kreatif supaya pembelajaran tidak membosankan dan objektif
pengajaran akan tercapai. Dalam membuat dan merancang pelaksanaan pengajaran dan
pembelajaran Pendidikan Seni Visual, guru-guru perlu mempunyai ilmu pengetahuan yang
mendalam tentang strategi-strategi pengajaran dan pembelajaran. Hal ini membolehkan
guru-guru dapat menjalankan pengajaran mereka dengan berkesan.
Strategi merupakan suatu susunan pendekatan-pendekatan dan kaedah-kaedah
untuk mencapai sesuatu matlamat atau objektif jangka panjang dengan menggunakan
tenaga, masa serta kemudahan secara optimum. Konsepnya adalah berteraskan kepada
kebijaksanaan dalam memilih pendekatan serta kecekapan dalam merancang kaedah
dan teknik yang berdasarkan kepada objektifnya. Dalam pengajaran dan pembelajaran
Pendidikan Seni Visual, terdapat 10 strategi yang telah dikemukakan seperti Pembelajaran
Kontekstual, Pembelajaran Konsepsual, Teknologi Komunikasi dan Maklumat (ICT),
Kemahiran Berfikir, Pembelajaran Akses Kendiri, Kecerdasan Pelbagai, Belajar Cara
Belajar,

Konstruktivisme,

Kajian

Masa

Depan,

dan

Pembelajaran

Masteri. Walau

bagaimanapun di dalam pengajaran Pendidikan Seni Visual, kita tidak semestinya
menggunakan kesemua strategi yang dicadangkan sebaliknya boleh memilih mana-mana
strategi

yang

dirasakan

sesuai

dengan

kebijaksanaan

dan

kemampuan

kita,

dan bergantung kepada kreativiti kita dalam P&P.
Strategi pengajaran yang sesuai dengan pelajar dapat membantu pelajar memahami
isi pelajaran dengan mudah dan berkesan dan seterusnya memberi kebaikan kepada guru
dan pelajar. Daripada sepuluh strategi pengajaran yang ada kumpulan kami memilih 3
pendekatan strategi yang boleh digunakan di dalam set induksi serta langkah-langkah
dalam rancangan pengajaran harian. Strategi yang kami pilih ialah Kemahiran berfikir,
Pembelajaran akses kendiri dan Teknologi maklumat dan Komunikasi.

1
PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107)

1.1 Teknologi Maklumat dan Telekomunikasi (ICT)
1.1.1 Definisi Strategi Teknologi Maklumat dan Telekomunikasi
Strategi ini merupakan teknologi pengajaran yang berkesan berbantukan
penggunaan ICT.

1.1.2 Aplikasi ICT kepada Pendidikan Seni Visual

Strategi ini diaplikasikan dalam Pendidikan Seni Visual dalam beberapa
bentuk iaitu:
•

Mod Penemuan iaitu memahami sesuatu konsep seperti perisian
simulasi

•

Mod Resos iaitu aktiviti melalui internet, muat turun untuk mencari
bahan

•

Mod Perhubungan iaitu menghantar dan menerima e-mel

•

Mod Sokongan seperti memproses perkataan, pereka bentuk
grafik dan persembahan

1.1.3 Tujuan Kemahiran berfikir diaplikasikan dalam pengajaran dan
pembelajaran
•

Untuk

menyediakan

warga

pendidik

seni

visual

dalam

menghadapi perkembangan ICT masa kini dan akan datang.

2
PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107)

•

Untuk menyediakan murid dengan pengetahuan seni digital yang
telah menjadi salah satu jurusan yang diminati serta kompetitif di
IPT.

•

Sebagai satu tarikan serta salah satu cara penyelesaian masalah
seni reka dalam pendekatan pengajaran dan pembelajaran
Pendidikan Seni Visual yang lebih mudah dan berkesan.

1.1.4

Jenis-jenis Strategi Teknologi Maklumat dan Telekomunikasi
• Untuk produksi video dan filem
• Pembinaan objek 3 dimensi secara maya
• Penghasilan dan penciptaan seni persekitaran
• Cakera optik atau video
• Informasi dan telekomunikasi

1.1.5

Kelebihan Teknologi Maklumat dan Komunikasi (ICT)
• Berupaya meningkatkan kefahaman dan penguasaan pelajar
terhadap pengajaran.
• Fasilitator atau guru berupaya memberikan lmu dengan lebih
berkesan dan cepat.
• Meningkatkan motivasi pelajar.
• Membolehkan pembelajaran bersendiri.
• Membolehkan pelajar mengakseskan maklumat dengan mudah

3
PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107)

dan pantas.
• Mewujudkan suasana pembelajaran yang menyeronokkan dan
mencabar.
• Meningkatkan daya kreativiti dan imaginasi pelajar.
• Meningkatkan kemahiran teknologi maklumat dan telekomunikasi.
1.1.6

Cabaran-cabaran terhadap Pendidikan Seni Visual
•

Penerimaan dan kesedaran kepentingan ICT di kalangan pendidik
seni masih rendah.
o

Masih terdapat segelintir di kalangan pendidik Pendidikan Seni

Visual yang memandang sepi terhadap ledakan ICT yang mula
meresap masuk ke semua sektor kehidupan. Di samping
menggagalkan usaha dan hasrat kerajaan bagi meningkatkan
celik komputer di kalangan masyarakat, ia sama sekali merugikan
sektor pendidikan yang menyebabkan Pendidikan Seni Visual
terus dilabel sebagai mata pelajaran kelas dua di mata
masyarakat.
•

Sokongan sesetengah pihak pentadbir terhadap matapelajaran PSV
o

Peranan pentadbir yang kurang memberi tumpuan kepada

permintaan semasa Pendidikan Seni Visual turut menjadi punca
menjadikan mata pelajaran Pendidikan Seni Visual kian terpinggir.
Dngan era teknologi global dan digital, kesedaran dan peranan
pentadbir bagi mendedahkan guru dan pelajar terhadap ICT
adalah sangat penting.
•

Peralatan yang masih kurang.
o Kekurangan kemudahan dan penyediaan infrastruktur bagi
menjayakan

penggunaan

ICT

dalam

pengajaran

dan

pembelajaran di sekolah turut menjadikan Pendidikan Seni Visual

4
PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107)

terus mempraktikan kaedah konversional yang kerap berubahubah dari zaman selepas merdeka.
•

Tiada kurikulum bersepadu yang khusus bagi matapelajaran PSV
o Kurikulum bagi mendedahkan ICT secara praktikal dilihat tidka
begitu meluas. Pengetahuan dan bahan bagi mendedahkan
pelajar secara teori dan praktikal tidak akan berjaya jika hanya
meletakkan kaedah pengajaran dan pembelajaran ICT sekadar
melepaskan batuk di tangga sahaja. Pelajar Pendidikan Seni
Visual perlu diberi ruang untuk mempunyai satu sukatan yang
lengkap bagi mempelajari ICT agar mereka terdedah dengan cara
dan potensi ICT bagi digunakan dalam kehidupan dan karier
masa depan.

•

Sikap ibubapa dan masyarakat yang tidak menggalakkan anak
mereka mempelajari PSV.
o Ibu bapa merupakan individu yang paling dekat dengan pelajar
dan mereka turut berperanan vagi memperihalkan kepentingan
ICT kepada anak-anak mereka sedari awal. Jika ibu bapa itu
sendiri turut menganggap mata pelajaran Pendidikan Seni Visual
tidak penting, ini juga memberi cabaran bagaimana perlunya
kempen kesedaran peranan seni di dalam kehidupan.

1.1.7 Cadangan Mengatasai masalah dalam strategi teknologi maklumat dan
komunikasi
•

Mendedahkan pelajar kepada perisian rekabentuk dan internet

•

Kurikulum PSV tidak harus terlalu berubah-ubah dan meniru pakai
kurikulum negara lain.

•

Fasilitator atau guru memainkan peranan positif bagi meningkatkan
kemahiran ICT masing-masing.

5
PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107)

•

Kemudahan

ICT

di

makmal

atau

studio

di

sekolah

perlu

dipertingkatkan.
•

Sokongan daripada pihak pentadbir sekolah.

•

Sokongan ibu bapa dan masyarakat.

1.2 Strategi Kemahiran Berfikir
1.2.1 Definisi Kemahiran Berfikir
Kemahiran berfikir merupakan proses menggunakan minda untuk mencarikan
makna dan pemahaman sesuatu serta penyelesaian masalah. Kemahiran ini
melibatkan pemikiran kritis dan kreatif semasa aktiviti pengajaran dan pembelajaran.
Kemahiran yang digunakan seperti mengkonsepsikan idea, menyelesaikan masalah
atau membuat keputusan yang berkaitan dengan kehidupan harian.

1.1.2 Aplikasi kepada Pendidikan Seni Visual
Pelajar menggunakan pemikiran secara kritis untuk menilai kemunasabahan
sesuatu idea dan bersifat evaluatif. Kemahiran berfikir secara kreatif dan kritis
(KBKK) mempunyai fungsi penting dalam memastikan murid mampu mengasah
kepekaan terhadap apa yang berlaku di sekitarnya dengan melaksanakan
kemahiran berfikir secara
a) Terpisah
•

Strategi pengajaran kemahiran berfikir secara terpisah merupakan KBKK
yang diajarkan secara berasingan dan tidak dikaitkan dengan mata pelajaran.
Contohnya Apakah yang terdapat di dalam laut.
b) Penyebatian

6
PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107)

•

KBKK diajar secara terancang untuk dimasukkan ke dalam mata pelajaran,
bersepadu dengan menggunakan kemahiran dan alat berfikir.

1.2.3

Objektif Strategi Kemahiran Berfikir

•

Melahirkan pelajar yang berfikiran kreatif dan kritis.

•

Menjadikan pelajar berani menyatakan pendapat mereka sendiri.

•

Pelajar akan sentiasa mencari alternative dan sensitive terhadap perasaan
orang lain.

1.2.4 Tujuan Kemahiran Berfikir diaplikasikan di dalam pengajaran dan
Pembelajaran

Kemahiran berfikir diaplikasian di dalam pengajaran dan pembelajaran
bertujuan untuk mendapat latihan berfikir secara kritis dan kreatif untuk membuat
keputusan dan menyelesaikan masalah dengan bijak. Di samping itu juga ia dapat
mengaplikasikan pengetahuan, pengalaman dan kemahiran berfikir secara lebih
praktik sama ada di dalam atau di luar sekolah dan seterusnya menghasilkan idea
atau ciptaan yang kreatif dan inovatif. Strategi ini juga mengajar kita mengatasi
kesilapan-kesilapan berfikir yang terburu-buru, bercelaru, kabur dan sempit dan
melatih pelajar bersikap terbuka dalam menerima dan memberi pendapat, membina
keyakinan diri untuk memberi hujah, membuat pertimbangan berdasarkan alasan
dan bukti, serta berani memberi pandangan dan kritis.

1.2.5 Jenis-jenis kemahiran berfikir

Terdapat dua jenis kemahiran berfikir iaitu berfikir secara kritis dan berfikir
secara kreatif. Kemahiran berfikir secara kreatif merujuk kepada kecekapan

7
PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107)

menggunakan minda untuk menjana dan menghasilkan. Kemudian pelajar berupaya
mencipta sesuatu yang baru, asli, kuar biasa, pelbagai sama ada bersifat maujud,
abstrak atau idea. Contohnya menjana dan menghasilkan idea baru. Kemahiran
berfikir secara kritis pula merupakan kecekapan dan keupayaan menggunakan
minda untuk menilai kemusabahan dan kewajaran sesuatu idea, meneliti
keberkesanan seuatu hujah dan membuat pertimbangan yang wajar dengan
menggunakan alasan dan bukti. Contohnya, meneliti bahagian-bahagian kecil dan
keseluruhan.

1.2.6 Kategori Kemahiran Berfikir
a) Pemikiran kritis
•
-

Mencirikan

Mengenalkan pasti criteria seperti cirri,sifat,kualiti dan unsure sesuatu
konsep atau objek.

-

Kemahiran ini digunakan untuk mendefinasikan konsep atau item dan
mengenal antara konsep atau item yang hamper serupa.
•

-

Banding beza

Mencari

persamaan

dan

perbezaan

berdasarkan

criteria

seperti

ciri,sifat,kualiti,unsure sesuatu objek atau peristiwa.
-

Kemahiran ini dugunakan apabila terdapat dua atau lebih cirri atau
kemungkinan ataupun dalam membuat pilihan atau keputusan.
•

-

Mengumpulkan dan mengelaskan

Mengasingkan dan mengumpulkan objek atau fenomena kepada
kumpulan masing-masing berdasarkan criteria tertentu seperti ciri atau
sifat.

-

Kemahiran ini digunakan apabila terdapat banyak item atau maklumat
dan item atau maklumat yang tidak tersusun.

8
PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107)

b)

Pemikiran Kreatif
• Menjana idea

-

Menjanakan idea yang banyak secara spontan berkaitan dengan sesuatu
perkara.

-

Kemahiran ini digunakan apabila mencari idea baru ataupun mencari
alternatif.

• Membuat inferens
-

Membuat

kesimpulan

awal

yang

mungkin

benar

ataupun

tidak

berdasarkan maklumat daripada pemerhatian.
-

Kemahiran ini digunakan apabila hendak merancang langka-langkah
tindakan atau membuat pilihan dan menganalisis sebab dan akibat
keputusan atau kesan.

• Membuat analogi
• Membuat metafora
• Mengitlak
• Membuat gambaran mental
• Mereka cipta

1.2.7 Strategi Berfikir
1.2.7.1 Mengkonsepsikan
Membuat pengitlakan ke arah membina pengertian, konsep atau model
berdasarkan ciri-ciri spesifik sepunya yang saling berhubung kait. Strategi ini
digunakan dalam membina konsep atau pengertian untuk menjelaskan sesuatu
fenomena menyelesaikan masalah dan membuat keputusan.
1.2.7.2 Menyelesaikan masalah

9
PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107)

Mencari penyelesaian secara terancang terhadap situasi yang tidak
pasti atau mencabar atau kesulitan yang tidak dijangka. Strategi ini digunakan
apabila tiada jawapan yang diketahui ataupun diketahui ada perbezaan antara
yang dijangka dengan sepatutnya berlaku.
1.2.7.3 Membuat Keputusan
Memilih satu alternatif penyelesaian yang terbaik daripada beberapa alternatif
berdasarkan kriteria tertentu bagi mencapai matlamat yang ditetapkan. Strategi
ini digunakan untuk membuat satu pilihan bagi situasi yang berkemungkinan
mempunyaipelbagai

penyelesaian

ataupun

dalam

menentukan

cara

penyelesaian terbaik bagi kaedah yang dipilih.
1.2.8 Kepentingan Kemahiran Berfikir dalam Pendidikan Seni Visual
• Mengelakkan kesilapan berfikir daripada kalangan pelajar
• Meningkatkan ketajaman minda untuk berfikir secara lebih kreatif dan kritis.
• Mempengaruhi cara pembelajaran seseorang
• Mendidik pelajar supaya bersikap lebih terbuka dalam menerima hujah dan
memberikan pendapat.
1.3 Pembelajaran Akses Kendiri
1.3.1

Definisi Strategi Pembelajaran Akses Kendiri ( PAK)

Pembelajaran akses kendiri merupakan satu pendekatan pembelajaran yang
membolehkan murid mengakses sumber pembelajaran dan memperolehi pengetahuan
dan kemahiran secara berdikari. PAK adalah satu pendekatan dalam pengajaran dan
pembelajaran yang memusatkan kepada murid. Murid belajar sendiri dengan
menggunakan akses di bawah pengawasan dan bimbingan guru. Persekitaran
pembelajaran yang sesuai perlu disediakan kepada murid untuk memenuhi keperluan,
minat, cara dan gaya pembelajaran masing-masing. Proses pembelajaran ini dapat
memotivasikan murid ke arah sikap kendiri. PAK memberi latihan secara tidak langsung
kepada murid untuk belajar berdikari serta berfikir secara kritis dan kreatif. PAK
bertujuan melahir kan pelajar yang bertanggungjawab serta berautonomi.

1.3.2 Aplikasi kepada Pendidikan Seni Visual

10
PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107)

Pelajar mengakses sendiri melalui pemerhatian terhadap pameran yang dilihat
dan kemudian menganalisis maklumat yang diberi seterusnya mengaplikasikannya
dalam penghasilan karya.

1.3.3

Objektif Pembelajaran Akses Kendiri
•

Memperoleh kemahiran belajar dalam mata pelajaran Pendidikan Seni
Visual

•

Berusaha memperoleh pengetahuan dan kemahiran secara berdikari

•

Belajar mengikut keperluan dan gaya pembelajaran sendiri.

•

Mentaksir sendiri pencapaian mereka.

•

Mempunyai autonomi dan tanggungjawab ke atas pembelajaran
sendiri.

•

Mengenalpasti bahan yang sesuai mengikut kebolehan dan minat
masing-masing.

1.3.4 Tujuan Strategi Akses Kendiri diaplikasikan dalam pengajaran dan
pembelajaran Pendidikan Seni Visual
•

Untuk memotivasikan murid agar bersikap lebih berautonomi selaras
dengan aspirasi negara dalam menghasilkan individu “bestari” yang
dalam ertikata merupakan murid terarah kendiri (self directed)

•

Boleh

dicapai

melalui

persekitaran

dan

pembelajaran

yang

mengutamakan prinsip-prinsip yang luas, kesepaduan pengetahuan
serta pendekatan pengajaran dan pembelajaran berpusatkan murid.
•

Hasil yang diharapkan ialah berjaya menghasilkan murid yang
berkemahiran, berketrampilan, berakhlak dan dapat sesuaikan diri

11
PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107)

dengan

pelbagai

situasi

selaras

dengan

Falsafah

Pendidikan

Kebangsaan.

1.3.5

Jenis – jenis strategi akses kendiri
•

Bilik khas – bilik seni

•

Ruang pameran dan sudut pameran – papan kenyataan atau sudutsudut.

•

1.3.6

Pusat mudah alih

Ciri-ciri Pembelajaran Akses Kendiri
•

Pembelajaran lebih fleksibel, selesa dan tanpa tekanan.

•

Bahan Pembelajaran Akses Kendiri dan bantuan fasilitator mudah
diakses.

•

Pemilihan bahan dan aktiviti pembelajaran yang luas.

•

Kemudahan yang membolehkan murid belajar secara bersendirian
atau dalam kumpulan.

•

Membolehkan pembelajaran mengikut kadar dan kemampuan
murid.

•

Membolehkan murid mentaksir pencapaian sendiri.

•

Dilaksanakan di bilik atau sudut yang dikhaskan ataupun pusat
mudah alih.

12
PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107)

1.3.7

Kepentingan Pembelajaran Akses Kendiri
•

Mewujudkan murid berinteraksi sesama sendiri dalam kelas.

•

Mewujudkan persekitaran pembelajarn yang memberi peluang murid
menguji kemampuan mereka.

•

Melatih murid belajar secara kendiri.

•

Membimbing dan membantu murdi di mana perlu.

1.4 Kesimpulan
Pembelajaran Pendidikan Seni yang bermakna harus berdasarkan
kepada konteks kegiatan dan kejadian harian. Oleh itu persoalan seni perlu
dikaitkan dengan kehidupan harian pelajar secara eksplisit. Pembelajaran ini
membolehkan pelajar menghayati kerelevanan pembelajaran Pendidikan Seni
Visual dengan kehidupan sendiri. Pemilihan dan penentuan aktiviti seni visual
hendaklah yang terdekat dengan murid dari segi pengalaman, imaginasi, alat dan
bahan. Sesuatu projek yang diperkenalkan perlu selaras dengan kesediaan,
kemampuan, kebolehan, penumpuan, pengalaman dan pemerhatian murid.
Kegiatan yang menarik minat seperti kegiatan yang mencetus idea melalui aktiviti
penerokaan amatlah digalakkan sama ada secara manual atau berbantukan
komputer.
Dalam pengajaran Pendidikan Seni Visual, guru-guru perlu bijak
menggunakan strategi pengajaran dan pembelajaran untuk menarik minat pelajar.
Guru-guru perlu membuat perancangan yang rapi, sistematik dan kreatif supaya
pembelajaran tidak membosankan dan objektif pengajaran tercapai.

13
PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107)

2.0 Rancangan Pengajaran Harian

RANCANGAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
Tarikh / Masa

: 25 Julai 2013 / 8.30-9.30

Matapelajaran

: Dunia Seni Visual

Tahun

: 4 Ceria

Bidang Kegiatan

: Membentuk dan Membuat Binaan

Jenis Kegiatan ( Aktiviti )

: Membentuk dan Membuat Binaan menggunakan teknik
diorama.

Isi Kandungan
Tema

: Objek Buatan Manusia

Tajuk

: Akuarium

Standard Kandungan :

14
PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107)

1. Persepsi dan pemahaman bahasa seni visual iaitu bentuk, ruang, kepelbagaian serta
ritma dan pergerakan yang terdapat pada alam semula jadi atau objek buatan
manusia dalam penghasilan diorama.
2. Aplikasi pengetahuan dan kefahaman bahasa seni visual menerusi penggunaan
media dan teknik dalam aktiviti menghasilkan diorama.
3. Penzahiran idea melalui pelbagai sumber, kajian, dan teknologi dalam
penghasilan diorama.
4. Apresiasi terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni visual,
sejarah seni dan budaya.

Standard Pembelajaran :
3.1 Persepsi Estetik : Murid dapat mengenal, memahami dan menyatakan bahasa seni
visual yang ada pada diorama.
3.1.1 Unsur seni
3.1.1.1 Bentuk - konkrit
3.1.1.2 Ruang - nyata
3.1.2 Prinsisp Rekaan
3.1.2.1 Kepelbagaian - bahan dan warna dan saiz
3.1.2.2 Ritma dan pergerakan – objek

3.2 Aplikasi Seni : Murid dapat mengaplikasikan pengetahuan bahasa seni visual,
media, serta proses dan teknik dalam penghasilan diorama.
3.2.1 Mengenal dan menyatakan jenis-jenis media

15
PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107)

3.2.1.1 Alat - gunting
3.2.1.2 Bahan - kotak, gam, benang, lidi, polistirena, gambar-gambar daripada
majalah, kad manila, kertas lukisan, cat poster, plastik,kertas warna dan bahan lain
yang sesuai
3.2.2 Mengetahui penggunaan bahan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya
3.2.2.1 Teknik - gabungan pelbagai teknik (montaj, kolaj, lukisan dan lain- lain).

3.3 Ekspresi Kreatif : Murid dapat mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman bahasa
seni visual, media serta proses dan teknik dalam penghasilan
diorama secara kreatif.
3.3.1 Memilih dan memanipulasi bahan secara kreatif
3.3.2 Menggunakan bahasa seni visual dalam penghasilan karya
3.3.3 Mengaplikasikan proses dan teknik yang sesuai dalam penghasilan diorama

3.4 Apresiasi Seni : Murid dapat membuat apresiasi terhadap karya sendiri dan rakan
dengan menumpukan pada aspek bahasa seni visual.
3.4.1 Mempamerkan karya yang dihasilkan
3.4.2 Menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan karya
3.4.3 Menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara lisan

Objektif :
Pada akhir aktiviti pengajaran dan pembelajaran murid-murid dapat :

16
PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107)

1. Menghasilkan sebuah diorama secara berkumpulan.
2. Boleh mengenali bahan yang digunakan untuk membuat diorama.
3. Boleh menghasilkan diorama haiwan dengan menggunakan teknik yang betul.

Pengetahuan Sedia Ada :
1. Murid sedia mengetahui kehidupan alam laut seperti ikan, sotong, udang dan
sebagainya.
2.

Murid telah pun melukis gambar haiwan sebelum ini.

Penerapan nilai

: Kekemasan, bersyukur, kebersihan, menghargai keindahan alam,
kasih sayang,bertanggungjawab,teliti.

Konsep 5 P

: Penyerapan Ilmu Sains ( Hidupan di dasar laut ),Penyerapan nilai
murni, Penggabungjalinan Mata pelajaran matematik,

KBKK

: Menjana dan menghasilkan idea baru,

Strategi Pengajaran

: Demonstrasi / Tunjuk cara

Bahan Bantu Mengajar : Tayangan power point ( dasar laut),
Alat , bahan, media

: gunting, kotak, gam, benang, lidi, polistirena, gambar-gambar
daripada majalah, kad manila, kertas lukisan, cat poster, plastik,
kertas warna dan bahan lain yang sesuai

EMK

Langkah

: Keusahawanan, Kreativiti dan Inovasi serta TMK

/ Isi Kandungan

Aktiviti Pengajaran dan

BBM

Catatan

17
PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107)

Masa
Set Induksi

Pembelajaran

karya.

1. Guru
memberi

Diorama

Hasil

Kaedah : Soal

karya
Pengenalan

1. Pameran hasil

jawab

diorama.
Strategi :

peluang kepada
murid melihat
(5 minit)
sudut pameran
pelbagai hasil

Kemahiran Akses
Kendiri
Konsep 5 P:
Penyerapan Ilmu
Sains

karya diorama
akuarium
kepada
murid.

18
PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107)

2. Guru memberi
penerangan
mengenai tajuk
dan teknik
pembelajaran hari
ini ; Diorama
Hidupan Laut.
2. Bersoal jawab
dengan murid
berkaitan hasil
karya
yang dilihat.
3. Guru menyatakan
Contoh soalan:
definisi diorama.
- Dimanakah kamu
biasa lihat situasi

19
PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107)

ini?
Jangkaanjawapan
: Dalam laut
3.

Definisi

diorama :Diorama
adalah
Sebuah
pemandangan tiga
dimensi mini.
Langkah 1

1.Pengenalan

1.Guru mengenalkan alat,

Gunting,

Teori: Teori

bahan

bahan dan media yang akan

kotak,

Konstruktivisme

digunakan untuk

gam,

menghasilkan diorama

benang,

Kaedah :

akuarium.

lidi,

Kumpulan

Penerokaan
Alat

dan

Bahan

oleh guru.

polistirena,

(10 minit)

gambargambar
daripada
majalah,

Strategi:
Teknologi
maklumat dan
komunikasi

kad

Nilai : teliti,berhati-

manila,

hati,kekemasan,

kertas

bekerjasama

2. Guru menayangkan slide

lukisan,

yang menunjukkan

cat poster, Konsep 5P :

alatan,bahan dan media

plastik,

Penggabungjalinan

yang digunakan dalam

kertas

Matapelajaran

penghasilan diorama

warna

Matematik ( ukuran

akuarium.

yang tepat)

3.Murid dibahagikan kepada
kumpulan empat-empat.
4.Murid memastikan
bahan,media dan alat yang

20
PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107)

diperlukan mencukupi.
Langkah 2

1. Cara memotong -Guru menunjukan kepada

Teori: Teori

dan

Humanis

menampal murid cara-cara memotong

Aplikasi

kertas warna pada kad manila mengikut ukuran

Idea

bahagian kotak

Kaedah :

yang sesuai.

Kepelbagaian
( 25minit)

-Guru menunjukan kepada

Kecerdasan

murid cara-cara menampal
kad manila yang telah

Strategi:

dipotong pada bahagian

Pembelajaran

bingkai kotak.

akses kendiri dan
kemahiran berfikir
Nilai : teliti,berhatihati,kekemasan,
bekerjasama
Konsep 5P :
Penggabungjalinan
Matapelajaran
Matematik ( ukuran
yang tepat)

-Guru menunjukkan caracara melakarkan ikan dan
rumpair serta hiaskannya
dengan kertas warna.
- Murid melakar ikan dan
2.

Melakar

rumpair

ikan, rumpair serta menebalkan
dan lakaran dengan pen marker

hidupan laut

Konsep 5P :
Penyerapan nilai
murni
(bekerjasama di
dalam kumpulan)

murid mewarna dan

21
PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107)

menggunting hasil karya.

Konsep 5P :
Penyerapan nilai
Murni:
Bekerjasama,

3. Mewarna dan

kekemasan.

menggunting
bahan

-Murid menggantung atau
menyusun lakaran ikan ,
rumpair serta hidupan laut
yang telah dihasilkan pada
bahagian dalam kotak
dengan mengunakan tali
pancing atau gam.

4.Menggantungkan
dan menyusun atur
hidupan laut yang
telah dihasilkan.

22
PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107)

Bahagian hadapan kotak
atau
akuarium
yang

dihasilkan ditutup dengan
menggunakan plastik.

5.Kemasan hasilan

Langkah 3

Apresiasi Seni

Murid mempamerkan hasil

Hasil

EMK : Kreativiti

kerja kumpulan masing-

karya

dan Inovasi

( 10minit)

23
PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107)

masing

Penutup

Nyanyian

kumpulan

Murid menyanyi lagu “Anak

Lirik lagu

Ikan”
(5 minit)

Konsep 5P :
Penyerapan
matapelajaran

Anaklah ikanlah ikan

Muzik

Dimakan ikan,
Ikanlah kecil, tulangnya
Banyak tulangnya.
Marilah kita,
Lah kita bersukaria,
Sambil menyanyi,
Lah yanyi, gelak ketawa.

3.0 Set Induksi Individu

3.1
3.1.1

Langkah
Masa

Set Induksi Faridah Pairan
Cadangan set induksi

/ Isi Kandungan

Aktiviti Pengajaran BBM

Catatan

dan Pembelajaran

24
PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107)

Set Induksi

1.

Tunjukkan

slaid 1. Guru

power point tentang menunjukkan
Pengenalan

akurium.

tentang pelbagai
bersoal bentuk hiasan dan
jawab dengan slaid jenis ikan yang

(5 minit)

:

Soal

jawab

beberapa slaid

Diorama
2.

Kaedah

Guru

yang dipaparkan .

terdapat di dalam
akuarium.

Contoh :

Strategi : Teknologi
Maklumat
Komunikasi
Konsep 5 P:
Penyerapan

1. Nyatakan hiasan –
hiasan

dan

Ilmu

Sains

yang

digunakan

dalam

membentuk
akuarium.?
Jangkaan jawapan:
Rumpai

laut,

batu

karang
2. Apakah jenis-jenis
ikan

yang

perlu

dimasukkan di dalam
akurium.
Jangkaan jawapan.
Ikan pelaga atau ikan
emas.

Definisi diorama :
Diorama adalah
Sebuah
2. Guru memberi
pemandangan tiga

penerangan

25
PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107)

dimensi mini.

mengenai tajuk
dan teknik
pembelajaran hari
ini ; Diorama
Hidupan Laut.
Guru menyatakan
definisi diorama.

3.1.2

Huraian Strategi
Dalam era abad ke 21 , perkembangan ICT menyaksikan penggunaan

komputer di dalam bilik darjah menjadi semakin lumrah di sekolah-sekolah. Banyak
aspek pengajaran dan pembelajaran mata pelajaran di sekolah mendapat manfaat
hasil penggunaan komputer. Penggunaan komputer merupakan satu inovasi yang
bersesuaian dengan fitrah semula jadi manusia yang sememangnya suka akan
pendekatan yang mudah lagi menarik untuk mempelajari sesuatu. Dengan
menggunakan teknologi media contohnya dengan penggunaan vedio , slaid ia
mampu mendorong pelajar memperoleh maklumat, memproses maklumat dan
seterusnya mengaplikasikan kepada bentuk yang dikehendaki.
Penggunaan

media

seperti

ini

memudahkan

kepada

guru

yang

memungkinkan proses pengajaran berlangsung tanpa kehadiran guru. Ia menjadi
pembantu guru dan juga penganti guru. Dalam pesembahan slaid yang menarik
akan

menambahkan

lagi

minat

pelajar

untuk

mengikuti

pengajaran

dan

pembelajaran. Kesannya ialah murid akan melihar gambaran dan memahami
dengan lebih jelas akan isi pembelajaran yang hendak disampaikan dan seterusnya
berupaya menghasilkan karya yang lebih kreatif dan kritis.

26
PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107)

3.2 Set Induksi Halimaton Sad’iah Rahim
Langkah

/ Isi Kandungan

Masa
Set Induksi

Aktiviti

Pengajaran BBM

Catatan

dan Pembelajaran

Diorama

Gambar

Kaedah:

hasil diorama yang menunjukkan
Pengenalan

1. Tunjukkan gambar 1. Guru

diorama

jawab

telah siap

Soal

gambar hasilan
diorama yang telah

Strategi:

siap dibina.

Kemahiran berfikir
Konsep

(5 minit)

Penyerapan

5

P:
Ilmu

Sains

2. Guru memberi
penerangan

27
PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107)

mengenai tajuk
dan teknik
pembelajaran hari
ini ; Diorama
Hidupan Laut.
Guru menyatakan
definisi diorama.

3. Bersoal jawab
2.

Guru

memberi

penerangan
berkaitan

dengan

dengan murid
berkaitan diorama
yang ditunjukkan.

tajuk pengajaran dan
pembelajaran
definisi

serta

diorama

kepada murid.
Definisi diorama :
Diorama adalah
Sebuah
pemandangan tiga
dimensi mini.

28
PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107)

3. Bersoal jawab
dengan murid
berkaitan hasil
karya yang dilihat.
Contoh soalan:
- Pernahkah kamu
melihat akuarium?
Jangkaan jawapan :
- pernah
Apakah yang biasa
kamu lihat di dalam
akuarium?
- ikan, rumpair,tapak
sulaiman, sotong

3.2.2 Strategi yang dipilih
Saya telah memilih strategi Kemahiran berfikir untuk diaplikasikan dalam set induksi
saya. Kemahiran berfikir adalah antara unsur utama yang diberi penekanan dan
dinyatakan secara tersurat dalam Falsafah pendidikan Kebangsaan. Proses berfikir
melibatkan interaksi antara pengetahuan,kemahiran kognitif serta sikap dan nilai minda
individu.
Kebiasaannya apabila berhadapan dengan sesuatu yang baru misalnya sesuatu
objek, soalan yang seringkali timbul dalam pemikiran ialah apakah objek itu?, apakah
kegunaannya? Untuk mendapatkan jawapan pelajar akan melalui proses berfikir. Oleh
yang demikian proses berfikir melibatkan interaksi antara pengetahuan, kemahiran
kognitif dan sikap atau nilai.
Saya memilih strategi ini dalam kerana ia merupakan satu strategi yang sesuai untuk
diaplikasikan dalam set induksi. Melalui kaedah soal jawab berdasarkan gambar yang

29
PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107)

dilihat oleh murid akan merangsang pemikiran murid dan seterusnya membuat murid
berfikir untuk mengetahui bagaimana sesuatu karya itu hendak dihasilkan dan
bagaimana cara untuk menghasilkan karya yang baik. Kesannya ialah murid akan
memahami dengan lebih jelas aka nisi pembelajaran yang hendak disampaikan dan
seterusnya berupaya menghasilkan karya yang lebih kreatif dan kritis.
Dalam menjalankan aktiviti pengajaran dan pembelajaran menggunakan bahan atau
sumber dan bersoal jawab dengan murid berkaitan dengan sumber yang digunakan
dapat membantu murid untuk cuba menyelesaikan sesuatu masalah dan mencapai
sesuatu keputusan. Ini menggalakkan pemikiran kritis dan kritikal.
Di samping itu, dengan bersoaljawab akan mewujudkan perbincangan antara murid
dengan murid, murid dengan guru.

Proses ini menggalakkan wujudnya komunikasi

antara murid dengan guru dan murid dengan murid. Oleh hal yang demikian komunikasi
dua hala akan wujud dan dapat menjadikan suasana pembelajaran yang sihat.

30
PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107)

3.3 Set Induksi Khaliza A. Wahid

3.3.1 Cadangan Set Induksi

31
PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107)

Langkah

/ Isi Kandungan

Set Induksi

1. Pameran hasil

Pengenalan

karya.

Langkah

Pembelajaran

Masa

Aktiviti Pengajaran dan

Masa

1. Guru

Set Induksi

memberi

Diorama

/ Isi Kandungan

1. Pameran hasil

Pengenalan

karya.

Diorama
2. Bersoal jawab

peluang kepada

2. Bersoal jawab

dengan murid

murid melihat

berkaitan hasil

sudut pameran

berkaitan hasil

karya

pelbagai hasil

karya

yang dilihat.

karya diorama

yang dilihat.

(5 minit)

dengan murid
(5 minit)

Contoh soalan:

akuarium

Contoh soalan:

- Dimanakah kamu

kepada

-

Dimanakah

kamu
biasa lihat situasi
ini?

murid.
biasa lihat situasi
ini?

Jangkaan
jawapan :

Jangkaan
jawapan :

Dalam laut
Dalam laut
3. Definisi diorama
:

3.

Definisi

diorama :
Diorama adalah
Diorama adalah
Sebuah
Sebuah
pemandangan
tiga

pemandangan
tiga

dimensi mini.
dimensi mini.

32
PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107)

2. Guru memberi
penerangan
mengenai tajuk
dan teknik
pembelajaran hari
ini ; Diorama
Hidupan Laut.
3. Guru menyatakan
definisi diorama.

3.3.2 Huraian Strategi
Set induksi yang saya pilih, menggunakan strategi pembelajaran Kontraktivisme.
Pembelajaran kontruktivisme merupakan satu pendekatan dalam pengajaran yang
memusatkan kepada pelajar. Ia memberi peluang kepada murid untuk membina sendiri
pengetahuan secara aktif berdasarkan pengetahuan sedia ada . Dalam set induksi ini, saya

33
PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107)

memilih untuk memberi ruang kepada murid untuk membina sendiri pengetahun dan
membina konsep mereka berpandukan pameran Karya Diorama yang di pamerkan.. Murid
akan belajar tanpa rasa tekanan dan memberi peluang murid berkomunikasi dengan karya
dan rakan-rakan. Situasi ini akan mewujudkan persekitaran pembelajaran yang memberi
peluang murid menguji kemampuan mereka untuk berdiskusi tentang karya yang
dipamerkan.

Ia juga melatih murid belajara secara kendiri. Murid akan berusaha berfikir

dan bersemangat untuk menghasilkan karya terbaik mereka.
Secara keseluruhan murid akan membuat pemerhatian secara aktif. Murid melihat
dan menyentuh karya yang ditunjukkan. Oleh itu murid berpeluang menkaji alat, bahan dan
media yang akan digunakan. Ia juga memberi inspirasi yang baik kepada murid untuk
menghasilkan karya yang bermutu dan menarik.
Guru akan membimbing murid dan membantu murid menghasilkan karya yang
dikehendaki. Keadaan ini membantu menyelaraskan idea, mengembangkan imaginasi dan
alam fantasi murid.Murid akan mengaplikasikan apa yang mereka lihat dan pengetahuan
sedia ada murid untuk membina karya yang kreatif. Keadaan ini dapat membuka minda dan
murid dapat menjana idea baru yang lebih menarik.
Saya lebih gemar memberi ruang kepada murid memberi komitmen dalam setiap
hasil karya yang akan dibina. Dengan cara ini, kita dapat menilai sejauhmana kemahiran
murid berfikir, dan membentuk pengetahuan mereka menggunakan pengalaman yang ada.
Murid akan lebih faham, ingat dan yakin serta mempunyai semangat bekerjasama yang
baik.

34
PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107)

4.0 Rujukan

35
PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107)

Azilah Bte Mat Top, Strategi Pengajaran Dan Pembelajaran Dalam PSV, Diperoleh pada

Ogos 14, 2013 daripada http://www.scribd.com/doc/28800770/Strategi-Pengajaran-DanPembelajaran-Pendidikan-Seni-Visual

Dalina Yusuf,

Strategi dalam pengajaran. Diperolehi pada Julai 20, 2013 daripada

http://itukamibudakseni.blogspot.com/2010/11/strategi-dalam-pengajaran-dan.html

Diperolehi pada Julai 20, 2013 daripada http://www.scribd.com/doc/17713195/PendekatanP-P-PSV

Strategi Pengajaran dan Pembelajaran dalam Pendidikan Seni Visual. Diperolehi pada Julai
22,

2013

daripada

http://www.scribd.com/doc/40534233/Strategi-Pengajaran-Dan-

Pembelajaran-Dalam-Pendidikan-Seni-Visual

http://www.moe.gov.my/bpk/modul_pnp/modul_psv/06pak.pdf
http://www.moe.gov.my/bpk/modul_pnp/modul_psv/08kmd.pdf
http://cikgu-zaki.blogspot.com/2012/06/teori-kecerdasan-pelbagai.html
http://www.slideshare.net/ieqaswetluv/waj-3107-modul-seni-dalam-pendidikan
http://www.scribd.com/doc/40534233/Strategi-Pengajaran-Dan-Pembelajaran-DalamPendidikan-Seni-Visual (okt 31,2010)

Tika Zuki. Penerapan Konsep 5p Dalam Penghasilan Bahan Bantu, Dilayari padaJulai 11
2013

daripada

http://rtkasensei90.blogspot.com/2012/07/penerapan-konsep-5p-dalam-

penghasilan.html

36
PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107)

Penglipur

bahasa:Pembelajaran

Akses

Kendiri:

sep

7

2009:

http://komputeraloy.blogspot.com/2009/09/pembelajaran-akses-kendiri.html

Definisi

pembelajaran

akses

kendiri:

http://www.moe.gov.my/bpk/modul_pnp/modul_psv/06pak.pdf

37

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Hbmt3203 teaching of elementary mathematics part iv
Hbmt3203 teaching of elementary mathematics part ivHbmt3203 teaching of elementary mathematics part iv
Hbmt3203 teaching of elementary mathematics part ivfatimah Baharin
 
Penggunaan ICT dalam pendidikan
Penggunaan ICT dalam pendidikanPenggunaan ICT dalam pendidikan
Penggunaan ICT dalam pendidikandigitalsejarah
 
Penggunaan+teknologi+dlm+pengajaran
Penggunaan+teknologi+dlm+pengajaranPenggunaan+teknologi+dlm+pengajaran
Penggunaan+teknologi+dlm+pengajaranHishamuddin Jabar
 
Inovasi ICT dalam Pengajaran Pembelajaran
Inovasi ICT dalam Pengajaran PembelajaranInovasi ICT dalam Pengajaran Pembelajaran
Inovasi ICT dalam Pengajaran PembelajaranSidek Aziz
 
Bab7 video dalam pendidikan
Bab7 video dalam pendidikanBab7 video dalam pendidikan
Bab7 video dalam pendidikanSiti Zulaikha
 
Penggunaan ICT Dalam P&P
Penggunaan ICT Dalam P&PPenggunaan ICT Dalam P&P
Penggunaan ICT Dalam P&Pisuict12
 
4 teknologi sebagai pendekatan dalam praktek pendidikan
4 teknologi sebagai pendekatan dalam praktek pendidikan4 teknologi sebagai pendekatan dalam praktek pendidikan
4 teknologi sebagai pendekatan dalam praktek pendidikanNuzli Muhammad
 
Penggunaan ICT Dalam PDP Matematik
Penggunaan ICT Dalam PDP MatematikPenggunaan ICT Dalam PDP Matematik
Penggunaan ICT Dalam PDP Matematikikhwankmk92
 
Makalah teknologi sebagai pendekatan dalam problem pendidikan
Makalah  teknologi sebagai pendekatan dalam problem pendidikanMakalah  teknologi sebagai pendekatan dalam problem pendidikan
Makalah teknologi sebagai pendekatan dalam problem pendidikanAmalia Sofitri
 
Teknologi sebagai pendekatan dalam problem pendidikan
Teknologi sebagai pendekatan dalam problem pendidikanTeknologi sebagai pendekatan dalam problem pendidikan
Teknologi sebagai pendekatan dalam problem pendidikanFailasuf Fadli
 
Penggunaan ICT dalam PdP
Penggunaan ICT dalam PdPPenggunaan ICT dalam PdP
Penggunaan ICT dalam PdPRain_Ain
 
10 ciri pembelajaran kelas abad ke 21
10 ciri pembelajaran kelas abad ke 2110 ciri pembelajaran kelas abad ke 21
10 ciri pembelajaran kelas abad ke 21hmskdta
 
17370211 teknologi-dalam-pengajaran-matematik
17370211 teknologi-dalam-pengajaran-matematik17370211 teknologi-dalam-pengajaran-matematik
17370211 teknologi-dalam-pengajaran-matematikshare with me
 
Teknologi Pendidikan - Teknologi Pendidikan 1
Teknologi Pendidikan - Teknologi Pendidikan 1Teknologi Pendidikan - Teknologi Pendidikan 1
Teknologi Pendidikan - Teknologi Pendidikan 1artventure ipkt
 
KAJIAN TINJAUAN PENGGUNAAN PORTAL MYGURU2 (UPSI) KPT 6044 (14DIS2013)
KAJIAN TINJAUAN PENGGUNAAN PORTAL MYGURU2 (UPSI) KPT 6044 (14DIS2013)KAJIAN TINJAUAN PENGGUNAAN PORTAL MYGURU2 (UPSI) KPT 6044 (14DIS2013)
KAJIAN TINJAUAN PENGGUNAAN PORTAL MYGURU2 (UPSI) KPT 6044 (14DIS2013)Wak Sekawi
 
Pengajaran pembelajaran matematik dan teknologi
Pengajaran pembelajaran matematik dan teknologiPengajaran pembelajaran matematik dan teknologi
Pengajaran pembelajaran matematik dan teknologiTee Teh
 
Kreativiti & inovatif ( Tajuk : Laporan Modul penghasilan BBM multimedia micr...
Kreativiti & inovatif ( Tajuk : Laporan Modul penghasilan BBM multimedia micr...Kreativiti & inovatif ( Tajuk : Laporan Modul penghasilan BBM multimedia micr...
Kreativiti & inovatif ( Tajuk : Laporan Modul penghasilan BBM multimedia micr...Rosdi Ramli
 

La actualidad más candente (20)

Hbmt3203 teaching of elementary mathematics part iv
Hbmt3203 teaching of elementary mathematics part ivHbmt3203 teaching of elementary mathematics part iv
Hbmt3203 teaching of elementary mathematics part iv
 
Penggunaan ICT dalam pendidikan
Penggunaan ICT dalam pendidikanPenggunaan ICT dalam pendidikan
Penggunaan ICT dalam pendidikan
 
Penggunaan+teknologi+dlm+pengajaran
Penggunaan+teknologi+dlm+pengajaranPenggunaan+teknologi+dlm+pengajaran
Penggunaan+teknologi+dlm+pengajaran
 
Inovasi ICT dalam Pengajaran Pembelajaran
Inovasi ICT dalam Pengajaran PembelajaranInovasi ICT dalam Pengajaran Pembelajaran
Inovasi ICT dalam Pengajaran Pembelajaran
 
Bab7 video dalam pendidikan
Bab7 video dalam pendidikanBab7 video dalam pendidikan
Bab7 video dalam pendidikan
 
Penggunaan ICT Dalam P&P
Penggunaan ICT Dalam P&PPenggunaan ICT Dalam P&P
Penggunaan ICT Dalam P&P
 
3. peta pemikiran
3. peta pemikiran3. peta pemikiran
3. peta pemikiran
 
Latihan1.docx
Latihan1.docxLatihan1.docx
Latihan1.docx
 
4 teknologi sebagai pendekatan dalam praktek pendidikan
4 teknologi sebagai pendekatan dalam praktek pendidikan4 teknologi sebagai pendekatan dalam praktek pendidikan
4 teknologi sebagai pendekatan dalam praktek pendidikan
 
Penggunaan ICT Dalam PDP Matematik
Penggunaan ICT Dalam PDP MatematikPenggunaan ICT Dalam PDP Matematik
Penggunaan ICT Dalam PDP Matematik
 
Makalah teknologi sebagai pendekatan dalam problem pendidikan
Makalah  teknologi sebagai pendekatan dalam problem pendidikanMakalah  teknologi sebagai pendekatan dalam problem pendidikan
Makalah teknologi sebagai pendekatan dalam problem pendidikan
 
Teknologi sebagai pendekatan dalam problem pendidikan
Teknologi sebagai pendekatan dalam problem pendidikanTeknologi sebagai pendekatan dalam problem pendidikan
Teknologi sebagai pendekatan dalam problem pendidikan
 
Penggunaan ICT dalam PdP
Penggunaan ICT dalam PdPPenggunaan ICT dalam PdP
Penggunaan ICT dalam PdP
 
Artikel presentasi
Artikel presentasiArtikel presentasi
Artikel presentasi
 
10 ciri pembelajaran kelas abad ke 21
10 ciri pembelajaran kelas abad ke 2110 ciri pembelajaran kelas abad ke 21
10 ciri pembelajaran kelas abad ke 21
 
17370211 teknologi-dalam-pengajaran-matematik
17370211 teknologi-dalam-pengajaran-matematik17370211 teknologi-dalam-pengajaran-matematik
17370211 teknologi-dalam-pengajaran-matematik
 
Teknologi Pendidikan - Teknologi Pendidikan 1
Teknologi Pendidikan - Teknologi Pendidikan 1Teknologi Pendidikan - Teknologi Pendidikan 1
Teknologi Pendidikan - Teknologi Pendidikan 1
 
KAJIAN TINJAUAN PENGGUNAAN PORTAL MYGURU2 (UPSI) KPT 6044 (14DIS2013)
KAJIAN TINJAUAN PENGGUNAAN PORTAL MYGURU2 (UPSI) KPT 6044 (14DIS2013)KAJIAN TINJAUAN PENGGUNAAN PORTAL MYGURU2 (UPSI) KPT 6044 (14DIS2013)
KAJIAN TINJAUAN PENGGUNAAN PORTAL MYGURU2 (UPSI) KPT 6044 (14DIS2013)
 
Pengajaran pembelajaran matematik dan teknologi
Pengajaran pembelajaran matematik dan teknologiPengajaran pembelajaran matematik dan teknologi
Pengajaran pembelajaran matematik dan teknologi
 
Kreativiti & inovatif ( Tajuk : Laporan Modul penghasilan BBM multimedia micr...
Kreativiti & inovatif ( Tajuk : Laporan Modul penghasilan BBM multimedia micr...Kreativiti & inovatif ( Tajuk : Laporan Modul penghasilan BBM multimedia micr...
Kreativiti & inovatif ( Tajuk : Laporan Modul penghasilan BBM multimedia micr...
 

Destacado

Buku panduan kreativiti
Buku panduan kreativitiBuku panduan kreativiti
Buku panduan kreativitiashamville
 
Rph bm tahun 1
Rph bm tahun 1Rph bm tahun 1
Rph bm tahun 1kfphoon_17
 
Sains tahun 5 k2 2016 ujian mac
Sains tahun 5 k2 2016 ujian macSains tahun 5 k2 2016 ujian mac
Sains tahun 5 k2 2016 ujian macMohd Norddin
 
Rancangan pengajaran tahunan pendidikan seni visual tahun 6 2013 perlis
Rancangan pengajaran tahunan pendidikan seni visual tahun 6 2013 perlisRancangan pengajaran tahunan pendidikan seni visual tahun 6 2013 perlis
Rancangan pengajaran tahunan pendidikan seni visual tahun 6 2013 perlisCikgu Art
 
Contoh kajian tindakan sains
Contoh kajian tindakan  sains Contoh kajian tindakan  sains
Contoh kajian tindakan sains Siva Sundrarajoo
 
Kertas Ujian Pendidikan Moral Tahun 1 SJKT
Kertas Ujian Pendidikan Moral Tahun 1 SJKT Kertas Ujian Pendidikan Moral Tahun 1 SJKT
Kertas Ujian Pendidikan Moral Tahun 1 SJKT Kriyash Yash
 
LEMBARAN KERJA PENDIDIKAN MORAL THN 6
LEMBARAN KERJA PENDIDIKAN MORAL THN 6LEMBARAN KERJA PENDIDIKAN MORAL THN 6
LEMBARAN KERJA PENDIDIKAN MORAL THN 6Amy Jess
 
KAEDAH SUSUNAN PETAK SIFIR DALAM MEMBANTU MURID TAHUN TIGA MENGUASAI KONSEP D...
KAEDAH SUSUNAN PETAK SIFIR DALAM MEMBANTU MURID TAHUN TIGA MENGUASAI KONSEP D...KAEDAH SUSUNAN PETAK SIFIR DALAM MEMBANTU MURID TAHUN TIGA MENGUASAI KONSEP D...
KAEDAH SUSUNAN PETAK SIFIR DALAM MEMBANTU MURID TAHUN TIGA MENGUASAI KONSEP D...Jenry Saiparudin
 
( Kajian tindakan)konsep sains
( Kajian tindakan)konsep sains( Kajian tindakan)konsep sains
( Kajian tindakan)konsep sainsJuprin Togor
 
PENDIDIKAN MORAL TAHUN 1
PENDIDIKAN MORAL TAHUN 1PENDIDIKAN MORAL TAHUN 1
PENDIDIKAN MORAL TAHUN 1murni mohamat
 
B3 d1e3
B3 d1e3B3 d1e3
B3 d1e3syaili
 
Soalan pendidikan moral tahun 1
Soalan pendidikan moral tahun 1 Soalan pendidikan moral tahun 1
Soalan pendidikan moral tahun 1 murni mohamat
 
Panduan rancangan pengajaran harian tahun 1 kssr
Panduan rancangan pengajaran harian tahun 1 kssrPanduan rancangan pengajaran harian tahun 1 kssr
Panduan rancangan pengajaran harian tahun 1 kssrfaiz aziz
 

Destacado (20)

Buku panduan kreativiti
Buku panduan kreativitiBuku panduan kreativiti
Buku panduan kreativiti
 
Rph bm tahun 1
Rph bm tahun 1Rph bm tahun 1
Rph bm tahun 1
 
Rpt moral 2
Rpt moral 2Rpt moral 2
Rpt moral 2
 
Rpt moral tahun 2
Rpt moral tahun 2Rpt moral tahun 2
Rpt moral tahun 2
 
Sains tahun 5 k2 2016 ujian mac
Sains tahun 5 k2 2016 ujian macSains tahun 5 k2 2016 ujian mac
Sains tahun 5 k2 2016 ujian mac
 
Rpt moral tahun 2 kssr 2013
Rpt moral tahun 2 kssr 2013Rpt moral tahun 2 kssr 2013
Rpt moral tahun 2 kssr 2013
 
Rancangan pengajaran tahunan pendidikan seni visual tahun 6 2013 perlis
Rancangan pengajaran tahunan pendidikan seni visual tahun 6 2013 perlisRancangan pengajaran tahunan pendidikan seni visual tahun 6 2013 perlis
Rancangan pengajaran tahunan pendidikan seni visual tahun 6 2013 perlis
 
Rph pm tahun 2
Rph pm tahun 2Rph pm tahun 2
Rph pm tahun 2
 
P.moral tahun 1
P.moral tahun 1P.moral tahun 1
P.moral tahun 1
 
Contoh kajian tindakan sains
Contoh kajian tindakan  sains Contoh kajian tindakan  sains
Contoh kajian tindakan sains
 
Rph geografi
Rph geografiRph geografi
Rph geografi
 
Kertas Ujian Pendidikan Moral Tahun 1 SJKT
Kertas Ujian Pendidikan Moral Tahun 1 SJKT Kertas Ujian Pendidikan Moral Tahun 1 SJKT
Kertas Ujian Pendidikan Moral Tahun 1 SJKT
 
LEMBARAN KERJA PENDIDIKAN MORAL THN 6
LEMBARAN KERJA PENDIDIKAN MORAL THN 6LEMBARAN KERJA PENDIDIKAN MORAL THN 6
LEMBARAN KERJA PENDIDIKAN MORAL THN 6
 
KAEDAH SUSUNAN PETAK SIFIR DALAM MEMBANTU MURID TAHUN TIGA MENGUASAI KONSEP D...
KAEDAH SUSUNAN PETAK SIFIR DALAM MEMBANTU MURID TAHUN TIGA MENGUASAI KONSEP D...KAEDAH SUSUNAN PETAK SIFIR DALAM MEMBANTU MURID TAHUN TIGA MENGUASAI KONSEP D...
KAEDAH SUSUNAN PETAK SIFIR DALAM MEMBANTU MURID TAHUN TIGA MENGUASAI KONSEP D...
 
( Kajian tindakan)konsep sains
( Kajian tindakan)konsep sains( Kajian tindakan)konsep sains
( Kajian tindakan)konsep sains
 
PENDIDIKAN MORAL TAHUN 1
PENDIDIKAN MORAL TAHUN 1PENDIDIKAN MORAL TAHUN 1
PENDIDIKAN MORAL TAHUN 1
 
4811001 lembaran-kerja-kem-1
4811001 lembaran-kerja-kem-14811001 lembaran-kerja-kem-1
4811001 lembaran-kerja-kem-1
 
B3 d1e3
B3 d1e3B3 d1e3
B3 d1e3
 
Soalan pendidikan moral tahun 1
Soalan pendidikan moral tahun 1 Soalan pendidikan moral tahun 1
Soalan pendidikan moral tahun 1
 
Panduan rancangan pengajaran harian tahun 1 kssr
Panduan rancangan pengajaran harian tahun 1 kssrPanduan rancangan pengajaran harian tahun 1 kssr
Panduan rancangan pengajaran harian tahun 1 kssr
 

Similar a Folio 2 psv 1

Strategi pengajaran dan pembelajaran pendidikan seni visual
Strategi pengajaran dan pembelajaran pendidikan seni visualStrategi pengajaran dan pembelajaran pendidikan seni visual
Strategi pengajaran dan pembelajaran pendidikan seni visualshiemah
 
Laporan KKN-PPM 2013 Universitas Bung Hatta
Laporan KKN-PPM 2013 Universitas Bung HattaLaporan KKN-PPM 2013 Universitas Bung Hatta
Laporan KKN-PPM 2013 Universitas Bung HattaIsmarina Rosida
 
PPT ICT YANTI.pptx
PPT ICT YANTI.pptxPPT ICT YANTI.pptx
PPT ICT YANTI.pptxMTsALFALAH8
 
PENDIDIKAN ISLAM ALAF 21
PENDIDIKAN ISLAM ALAF 21PENDIDIKAN ISLAM ALAF 21
PENDIDIKAN ISLAM ALAF 21Kau Ilhamku
 
Pentingnya Teknologi Pembelajaran Bahasa Arab.pdf
Pentingnya Teknologi Pembelajaran  Bahasa Arab.pdfPentingnya Teknologi Pembelajaran  Bahasa Arab.pdf
Pentingnya Teknologi Pembelajaran Bahasa Arab.pdfZukét Printing
 
Pentingnya Teknologi Pembelajaran Bahasa Arab.docx
Pentingnya Teknologi Pembelajaran  Bahasa Arab.docxPentingnya Teknologi Pembelajaran  Bahasa Arab.docx
Pentingnya Teknologi Pembelajaran Bahasa Arab.docxZukét Printing
 
Strategi pembelajaran gabungan
Strategi pembelajaran gabunganStrategi pembelajaran gabungan
Strategi pembelajaran gabunganMamat Jemi
 
DSKP kssr pendidikan SENI seni visual tahun 6
DSKP  kssr pendidikan SENI seni visual tahun 6DSKP  kssr pendidikan SENI seni visual tahun 6
DSKP kssr pendidikan SENI seni visual tahun 6SK BATANG BENAR
 
Dokumen dskp kssr_psv_tahun_6
Dokumen dskp kssr_psv_tahun_6 Dokumen dskp kssr_psv_tahun_6
Dokumen dskp kssr_psv_tahun_6 Fazri Hassan
 
Dokumen dskp kssr psv tahun 6
Dokumen dskp kssr psv tahun 6Dokumen dskp kssr psv tahun 6
Dokumen dskp kssr psv tahun 6Nor Azna
 
Presentasi Best Practice.pptx
Presentasi Best Practice.pptxPresentasi Best Practice.pptx
Presentasi Best Practice.pptxhudriyah1
 
Ds kurikulum dan pentaksiran psv t5
Ds kurikulum dan pentaksiran psv t5Ds kurikulum dan pentaksiran psv t5
Ds kurikulum dan pentaksiran psv t5Kim44444
 
Pendekatan Contextual Teaching and Learning dan Realistic Mathematics Education
Pendekatan Contextual Teaching and Learning dan Realistic Mathematics EducationPendekatan Contextual Teaching and Learning dan Realistic Mathematics Education
Pendekatan Contextual Teaching and Learning dan Realistic Mathematics EducationMuhammad Alfiansyah Alfi
 
Artikel desain pembelajaran adalah kunci mengajar dan pembelajaran.
Artikel desain pembelajaran adalah kunci mengajar dan pembelajaran.Artikel desain pembelajaran adalah kunci mengajar dan pembelajaran.
Artikel desain pembelajaran adalah kunci mengajar dan pembelajaran.Muhamad Yusup
 

Similar a Folio 2 psv 1 (20)

Strategi pengajaran dan pembelajaran pendidikan seni visual
Strategi pengajaran dan pembelajaran pendidikan seni visualStrategi pengajaran dan pembelajaran pendidikan seni visual
Strategi pengajaran dan pembelajaran pendidikan seni visual
 
Laporan KKN-PPM 2013 Universitas Bung Hatta
Laporan KKN-PPM 2013 Universitas Bung HattaLaporan KKN-PPM 2013 Universitas Bung Hatta
Laporan KKN-PPM 2013 Universitas Bung Hatta
 
PPT ICT YANTI.pptx
PPT ICT YANTI.pptxPPT ICT YANTI.pptx
PPT ICT YANTI.pptx
 
Laporan KKN PPM
Laporan KKN PPMLaporan KKN PPM
Laporan KKN PPM
 
PENDIDIKAN ISLAM ALAF 21
PENDIDIKAN ISLAM ALAF 21PENDIDIKAN ISLAM ALAF 21
PENDIDIKAN ISLAM ALAF 21
 
1. Refleksi P5.pdf
1. Refleksi P5.pdf1. Refleksi P5.pdf
1. Refleksi P5.pdf
 
Pentingnya Teknologi Pembelajaran Bahasa Arab.pdf
Pentingnya Teknologi Pembelajaran  Bahasa Arab.pdfPentingnya Teknologi Pembelajaran  Bahasa Arab.pdf
Pentingnya Teknologi Pembelajaran Bahasa Arab.pdf
 
Pentingnya Teknologi Pembelajaran Bahasa Arab.docx
Pentingnya Teknologi Pembelajaran  Bahasa Arab.docxPentingnya Teknologi Pembelajaran  Bahasa Arab.docx
Pentingnya Teknologi Pembelajaran Bahasa Arab.docx
 
Strategi pembelajaran gabungan
Strategi pembelajaran gabunganStrategi pembelajaran gabungan
Strategi pembelajaran gabungan
 
DSKP kssr pendidikan SENI seni visual tahun 6
DSKP  kssr pendidikan SENI seni visual tahun 6DSKP  kssr pendidikan SENI seni visual tahun 6
DSKP kssr pendidikan SENI seni visual tahun 6
 
Dokumen dskp kssr_psv_tahun_6
Dokumen dskp kssr_psv_tahun_6 Dokumen dskp kssr_psv_tahun_6
Dokumen dskp kssr_psv_tahun_6
 
Dskp kssr psv th 6
Dskp kssr psv th 6Dskp kssr psv th 6
Dskp kssr psv th 6
 
DSKP PSV TAHUN 6
DSKP PSV TAHUN 6DSKP PSV TAHUN 6
DSKP PSV TAHUN 6
 
Dskp psv tahun 6
Dskp psv tahun 6Dskp psv tahun 6
Dskp psv tahun 6
 
Dokumen dskp kssr psv tahun 6
Dokumen dskp kssr psv tahun 6Dokumen dskp kssr psv tahun 6
Dokumen dskp kssr psv tahun 6
 
Modul istilah
Modul istilahModul istilah
Modul istilah
 
Presentasi Best Practice.pptx
Presentasi Best Practice.pptxPresentasi Best Practice.pptx
Presentasi Best Practice.pptx
 
Ds kurikulum dan pentaksiran psv t5
Ds kurikulum dan pentaksiran psv t5Ds kurikulum dan pentaksiran psv t5
Ds kurikulum dan pentaksiran psv t5
 
Pendekatan Contextual Teaching and Learning dan Realistic Mathematics Education
Pendekatan Contextual Teaching and Learning dan Realistic Mathematics EducationPendekatan Contextual Teaching and Learning dan Realistic Mathematics Education
Pendekatan Contextual Teaching and Learning dan Realistic Mathematics Education
 
Artikel desain pembelajaran adalah kunci mengajar dan pembelajaran.
Artikel desain pembelajaran adalah kunci mengajar dan pembelajaran.Artikel desain pembelajaran adalah kunci mengajar dan pembelajaran.
Artikel desain pembelajaran adalah kunci mengajar dan pembelajaran.
 

Último

tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDmawan5982
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfirwanabidin08
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5ssuserd52993
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxIgitNuryana13
 
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarantugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarankeicapmaniez
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BAbdiera
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDNurainiNuraini25
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..ikayogakinasih12
 
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxAksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxsdn3jatiblora
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggeraksupriadi611
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxmawan5982
 
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptxMiftahunnajahTVIBS
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...Kanaidi ken
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxssuser35630b
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...Kanaidi ken
 
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxRizkyPratiwi19
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7IwanSumantri7
 
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfAksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfDimanWr1
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfCandraMegawati
 
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Abdiera
 

Último (20)

tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
 
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarantugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
 
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxAksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
 
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
 
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
 
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfAksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
 
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
 

Folio 2 psv 1

  • 1. PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107) 1.0 Strategi dalam pengajaran dan pembelajaran Pendidikan Seni Visual. Pendidikan Seni Visual adalah satu program yang bersistem, terancang dan prestasinya boleh diukur bagi memenuhi keperluan individu. Keperluan individu dapat dicapai melalui aktiviti seni yang melibatkan pengetahuan dan kemahiran mengenai proses, teknik dan media serta pembentukan nilai. Strategi merupakan aksi pengajaran yang bertujuan untuk mencapai matlamat pembelajaran yang diperlukan. Dalam pengajaran pendidikan Seni Visual, guru perlu bijak menggunakan strategi pengajaran dan pembelajaran untuk menarik menarik minat pelajar. Guru perlu membuat rangcangan yang rapi, sistematik dan kreatif supaya pembelajaran tidak membosankan dan objektif pengajaran akan tercapai. Dalam membuat dan merancang pelaksanaan pengajaran dan pembelajaran Pendidikan Seni Visual, guru-guru perlu mempunyai ilmu pengetahuan yang mendalam tentang strategi-strategi pengajaran dan pembelajaran. Hal ini membolehkan guru-guru dapat menjalankan pengajaran mereka dengan berkesan. Strategi merupakan suatu susunan pendekatan-pendekatan dan kaedah-kaedah untuk mencapai sesuatu matlamat atau objektif jangka panjang dengan menggunakan tenaga, masa serta kemudahan secara optimum. Konsepnya adalah berteraskan kepada kebijaksanaan dalam memilih pendekatan serta kecekapan dalam merancang kaedah dan teknik yang berdasarkan kepada objektifnya. Dalam pengajaran dan pembelajaran Pendidikan Seni Visual, terdapat 10 strategi yang telah dikemukakan seperti Pembelajaran Kontekstual, Pembelajaran Konsepsual, Teknologi Komunikasi dan Maklumat (ICT), Kemahiran Berfikir, Pembelajaran Akses Kendiri, Kecerdasan Pelbagai, Belajar Cara Belajar, Konstruktivisme, Kajian Masa Depan, dan Pembelajaran Masteri. Walau bagaimanapun di dalam pengajaran Pendidikan Seni Visual, kita tidak semestinya menggunakan kesemua strategi yang dicadangkan sebaliknya boleh memilih mana-mana strategi yang dirasakan sesuai dengan kebijaksanaan dan kemampuan kita, dan bergantung kepada kreativiti kita dalam P&P. Strategi pengajaran yang sesuai dengan pelajar dapat membantu pelajar memahami isi pelajaran dengan mudah dan berkesan dan seterusnya memberi kebaikan kepada guru dan pelajar. Daripada sepuluh strategi pengajaran yang ada kumpulan kami memilih 3 pendekatan strategi yang boleh digunakan di dalam set induksi serta langkah-langkah dalam rancangan pengajaran harian. Strategi yang kami pilih ialah Kemahiran berfikir, Pembelajaran akses kendiri dan Teknologi maklumat dan Komunikasi. 1
  • 2. PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107) 1.1 Teknologi Maklumat dan Telekomunikasi (ICT) 1.1.1 Definisi Strategi Teknologi Maklumat dan Telekomunikasi Strategi ini merupakan teknologi pengajaran yang berkesan berbantukan penggunaan ICT. 1.1.2 Aplikasi ICT kepada Pendidikan Seni Visual Strategi ini diaplikasikan dalam Pendidikan Seni Visual dalam beberapa bentuk iaitu: • Mod Penemuan iaitu memahami sesuatu konsep seperti perisian simulasi • Mod Resos iaitu aktiviti melalui internet, muat turun untuk mencari bahan • Mod Perhubungan iaitu menghantar dan menerima e-mel • Mod Sokongan seperti memproses perkataan, pereka bentuk grafik dan persembahan 1.1.3 Tujuan Kemahiran berfikir diaplikasikan dalam pengajaran dan pembelajaran • Untuk menyediakan warga pendidik seni visual dalam menghadapi perkembangan ICT masa kini dan akan datang. 2
  • 3. PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107) • Untuk menyediakan murid dengan pengetahuan seni digital yang telah menjadi salah satu jurusan yang diminati serta kompetitif di IPT. • Sebagai satu tarikan serta salah satu cara penyelesaian masalah seni reka dalam pendekatan pengajaran dan pembelajaran Pendidikan Seni Visual yang lebih mudah dan berkesan. 1.1.4 Jenis-jenis Strategi Teknologi Maklumat dan Telekomunikasi • Untuk produksi video dan filem • Pembinaan objek 3 dimensi secara maya • Penghasilan dan penciptaan seni persekitaran • Cakera optik atau video • Informasi dan telekomunikasi 1.1.5 Kelebihan Teknologi Maklumat dan Komunikasi (ICT) • Berupaya meningkatkan kefahaman dan penguasaan pelajar terhadap pengajaran. • Fasilitator atau guru berupaya memberikan lmu dengan lebih berkesan dan cepat. • Meningkatkan motivasi pelajar. • Membolehkan pembelajaran bersendiri. • Membolehkan pelajar mengakseskan maklumat dengan mudah 3
  • 4. PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107) dan pantas. • Mewujudkan suasana pembelajaran yang menyeronokkan dan mencabar. • Meningkatkan daya kreativiti dan imaginasi pelajar. • Meningkatkan kemahiran teknologi maklumat dan telekomunikasi. 1.1.6 Cabaran-cabaran terhadap Pendidikan Seni Visual • Penerimaan dan kesedaran kepentingan ICT di kalangan pendidik seni masih rendah. o Masih terdapat segelintir di kalangan pendidik Pendidikan Seni Visual yang memandang sepi terhadap ledakan ICT yang mula meresap masuk ke semua sektor kehidupan. Di samping menggagalkan usaha dan hasrat kerajaan bagi meningkatkan celik komputer di kalangan masyarakat, ia sama sekali merugikan sektor pendidikan yang menyebabkan Pendidikan Seni Visual terus dilabel sebagai mata pelajaran kelas dua di mata masyarakat. • Sokongan sesetengah pihak pentadbir terhadap matapelajaran PSV o Peranan pentadbir yang kurang memberi tumpuan kepada permintaan semasa Pendidikan Seni Visual turut menjadi punca menjadikan mata pelajaran Pendidikan Seni Visual kian terpinggir. Dngan era teknologi global dan digital, kesedaran dan peranan pentadbir bagi mendedahkan guru dan pelajar terhadap ICT adalah sangat penting. • Peralatan yang masih kurang. o Kekurangan kemudahan dan penyediaan infrastruktur bagi menjayakan penggunaan ICT dalam pengajaran dan pembelajaran di sekolah turut menjadikan Pendidikan Seni Visual 4
  • 5. PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107) terus mempraktikan kaedah konversional yang kerap berubahubah dari zaman selepas merdeka. • Tiada kurikulum bersepadu yang khusus bagi matapelajaran PSV o Kurikulum bagi mendedahkan ICT secara praktikal dilihat tidka begitu meluas. Pengetahuan dan bahan bagi mendedahkan pelajar secara teori dan praktikal tidak akan berjaya jika hanya meletakkan kaedah pengajaran dan pembelajaran ICT sekadar melepaskan batuk di tangga sahaja. Pelajar Pendidikan Seni Visual perlu diberi ruang untuk mempunyai satu sukatan yang lengkap bagi mempelajari ICT agar mereka terdedah dengan cara dan potensi ICT bagi digunakan dalam kehidupan dan karier masa depan. • Sikap ibubapa dan masyarakat yang tidak menggalakkan anak mereka mempelajari PSV. o Ibu bapa merupakan individu yang paling dekat dengan pelajar dan mereka turut berperanan vagi memperihalkan kepentingan ICT kepada anak-anak mereka sedari awal. Jika ibu bapa itu sendiri turut menganggap mata pelajaran Pendidikan Seni Visual tidak penting, ini juga memberi cabaran bagaimana perlunya kempen kesedaran peranan seni di dalam kehidupan. 1.1.7 Cadangan Mengatasai masalah dalam strategi teknologi maklumat dan komunikasi • Mendedahkan pelajar kepada perisian rekabentuk dan internet • Kurikulum PSV tidak harus terlalu berubah-ubah dan meniru pakai kurikulum negara lain. • Fasilitator atau guru memainkan peranan positif bagi meningkatkan kemahiran ICT masing-masing. 5
  • 6. PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107) • Kemudahan ICT di makmal atau studio di sekolah perlu dipertingkatkan. • Sokongan daripada pihak pentadbir sekolah. • Sokongan ibu bapa dan masyarakat. 1.2 Strategi Kemahiran Berfikir 1.2.1 Definisi Kemahiran Berfikir Kemahiran berfikir merupakan proses menggunakan minda untuk mencarikan makna dan pemahaman sesuatu serta penyelesaian masalah. Kemahiran ini melibatkan pemikiran kritis dan kreatif semasa aktiviti pengajaran dan pembelajaran. Kemahiran yang digunakan seperti mengkonsepsikan idea, menyelesaikan masalah atau membuat keputusan yang berkaitan dengan kehidupan harian. 1.1.2 Aplikasi kepada Pendidikan Seni Visual Pelajar menggunakan pemikiran secara kritis untuk menilai kemunasabahan sesuatu idea dan bersifat evaluatif. Kemahiran berfikir secara kreatif dan kritis (KBKK) mempunyai fungsi penting dalam memastikan murid mampu mengasah kepekaan terhadap apa yang berlaku di sekitarnya dengan melaksanakan kemahiran berfikir secara a) Terpisah • Strategi pengajaran kemahiran berfikir secara terpisah merupakan KBKK yang diajarkan secara berasingan dan tidak dikaitkan dengan mata pelajaran. Contohnya Apakah yang terdapat di dalam laut. b) Penyebatian 6
  • 7. PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107) • KBKK diajar secara terancang untuk dimasukkan ke dalam mata pelajaran, bersepadu dengan menggunakan kemahiran dan alat berfikir. 1.2.3 Objektif Strategi Kemahiran Berfikir • Melahirkan pelajar yang berfikiran kreatif dan kritis. • Menjadikan pelajar berani menyatakan pendapat mereka sendiri. • Pelajar akan sentiasa mencari alternative dan sensitive terhadap perasaan orang lain. 1.2.4 Tujuan Kemahiran Berfikir diaplikasikan di dalam pengajaran dan Pembelajaran Kemahiran berfikir diaplikasian di dalam pengajaran dan pembelajaran bertujuan untuk mendapat latihan berfikir secara kritis dan kreatif untuk membuat keputusan dan menyelesaikan masalah dengan bijak. Di samping itu juga ia dapat mengaplikasikan pengetahuan, pengalaman dan kemahiran berfikir secara lebih praktik sama ada di dalam atau di luar sekolah dan seterusnya menghasilkan idea atau ciptaan yang kreatif dan inovatif. Strategi ini juga mengajar kita mengatasi kesilapan-kesilapan berfikir yang terburu-buru, bercelaru, kabur dan sempit dan melatih pelajar bersikap terbuka dalam menerima dan memberi pendapat, membina keyakinan diri untuk memberi hujah, membuat pertimbangan berdasarkan alasan dan bukti, serta berani memberi pandangan dan kritis. 1.2.5 Jenis-jenis kemahiran berfikir Terdapat dua jenis kemahiran berfikir iaitu berfikir secara kritis dan berfikir secara kreatif. Kemahiran berfikir secara kreatif merujuk kepada kecekapan 7
  • 8. PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107) menggunakan minda untuk menjana dan menghasilkan. Kemudian pelajar berupaya mencipta sesuatu yang baru, asli, kuar biasa, pelbagai sama ada bersifat maujud, abstrak atau idea. Contohnya menjana dan menghasilkan idea baru. Kemahiran berfikir secara kritis pula merupakan kecekapan dan keupayaan menggunakan minda untuk menilai kemusabahan dan kewajaran sesuatu idea, meneliti keberkesanan seuatu hujah dan membuat pertimbangan yang wajar dengan menggunakan alasan dan bukti. Contohnya, meneliti bahagian-bahagian kecil dan keseluruhan. 1.2.6 Kategori Kemahiran Berfikir a) Pemikiran kritis • - Mencirikan Mengenalkan pasti criteria seperti cirri,sifat,kualiti dan unsure sesuatu konsep atau objek. - Kemahiran ini digunakan untuk mendefinasikan konsep atau item dan mengenal antara konsep atau item yang hamper serupa. • - Banding beza Mencari persamaan dan perbezaan berdasarkan criteria seperti ciri,sifat,kualiti,unsure sesuatu objek atau peristiwa. - Kemahiran ini dugunakan apabila terdapat dua atau lebih cirri atau kemungkinan ataupun dalam membuat pilihan atau keputusan. • - Mengumpulkan dan mengelaskan Mengasingkan dan mengumpulkan objek atau fenomena kepada kumpulan masing-masing berdasarkan criteria tertentu seperti ciri atau sifat. - Kemahiran ini digunakan apabila terdapat banyak item atau maklumat dan item atau maklumat yang tidak tersusun. 8
  • 9. PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107) b) Pemikiran Kreatif • Menjana idea - Menjanakan idea yang banyak secara spontan berkaitan dengan sesuatu perkara. - Kemahiran ini digunakan apabila mencari idea baru ataupun mencari alternatif. • Membuat inferens - Membuat kesimpulan awal yang mungkin benar ataupun tidak berdasarkan maklumat daripada pemerhatian. - Kemahiran ini digunakan apabila hendak merancang langka-langkah tindakan atau membuat pilihan dan menganalisis sebab dan akibat keputusan atau kesan. • Membuat analogi • Membuat metafora • Mengitlak • Membuat gambaran mental • Mereka cipta 1.2.7 Strategi Berfikir 1.2.7.1 Mengkonsepsikan Membuat pengitlakan ke arah membina pengertian, konsep atau model berdasarkan ciri-ciri spesifik sepunya yang saling berhubung kait. Strategi ini digunakan dalam membina konsep atau pengertian untuk menjelaskan sesuatu fenomena menyelesaikan masalah dan membuat keputusan. 1.2.7.2 Menyelesaikan masalah 9
  • 10. PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107) Mencari penyelesaian secara terancang terhadap situasi yang tidak pasti atau mencabar atau kesulitan yang tidak dijangka. Strategi ini digunakan apabila tiada jawapan yang diketahui ataupun diketahui ada perbezaan antara yang dijangka dengan sepatutnya berlaku. 1.2.7.3 Membuat Keputusan Memilih satu alternatif penyelesaian yang terbaik daripada beberapa alternatif berdasarkan kriteria tertentu bagi mencapai matlamat yang ditetapkan. Strategi ini digunakan untuk membuat satu pilihan bagi situasi yang berkemungkinan mempunyaipelbagai penyelesaian ataupun dalam menentukan cara penyelesaian terbaik bagi kaedah yang dipilih. 1.2.8 Kepentingan Kemahiran Berfikir dalam Pendidikan Seni Visual • Mengelakkan kesilapan berfikir daripada kalangan pelajar • Meningkatkan ketajaman minda untuk berfikir secara lebih kreatif dan kritis. • Mempengaruhi cara pembelajaran seseorang • Mendidik pelajar supaya bersikap lebih terbuka dalam menerima hujah dan memberikan pendapat. 1.3 Pembelajaran Akses Kendiri 1.3.1 Definisi Strategi Pembelajaran Akses Kendiri ( PAK) Pembelajaran akses kendiri merupakan satu pendekatan pembelajaran yang membolehkan murid mengakses sumber pembelajaran dan memperolehi pengetahuan dan kemahiran secara berdikari. PAK adalah satu pendekatan dalam pengajaran dan pembelajaran yang memusatkan kepada murid. Murid belajar sendiri dengan menggunakan akses di bawah pengawasan dan bimbingan guru. Persekitaran pembelajaran yang sesuai perlu disediakan kepada murid untuk memenuhi keperluan, minat, cara dan gaya pembelajaran masing-masing. Proses pembelajaran ini dapat memotivasikan murid ke arah sikap kendiri. PAK memberi latihan secara tidak langsung kepada murid untuk belajar berdikari serta berfikir secara kritis dan kreatif. PAK bertujuan melahir kan pelajar yang bertanggungjawab serta berautonomi. 1.3.2 Aplikasi kepada Pendidikan Seni Visual 10
  • 11. PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107) Pelajar mengakses sendiri melalui pemerhatian terhadap pameran yang dilihat dan kemudian menganalisis maklumat yang diberi seterusnya mengaplikasikannya dalam penghasilan karya. 1.3.3 Objektif Pembelajaran Akses Kendiri • Memperoleh kemahiran belajar dalam mata pelajaran Pendidikan Seni Visual • Berusaha memperoleh pengetahuan dan kemahiran secara berdikari • Belajar mengikut keperluan dan gaya pembelajaran sendiri. • Mentaksir sendiri pencapaian mereka. • Mempunyai autonomi dan tanggungjawab ke atas pembelajaran sendiri. • Mengenalpasti bahan yang sesuai mengikut kebolehan dan minat masing-masing. 1.3.4 Tujuan Strategi Akses Kendiri diaplikasikan dalam pengajaran dan pembelajaran Pendidikan Seni Visual • Untuk memotivasikan murid agar bersikap lebih berautonomi selaras dengan aspirasi negara dalam menghasilkan individu “bestari” yang dalam ertikata merupakan murid terarah kendiri (self directed) • Boleh dicapai melalui persekitaran dan pembelajaran yang mengutamakan prinsip-prinsip yang luas, kesepaduan pengetahuan serta pendekatan pengajaran dan pembelajaran berpusatkan murid. • Hasil yang diharapkan ialah berjaya menghasilkan murid yang berkemahiran, berketrampilan, berakhlak dan dapat sesuaikan diri 11
  • 12. PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107) dengan pelbagai situasi selaras dengan Falsafah Pendidikan Kebangsaan. 1.3.5 Jenis – jenis strategi akses kendiri • Bilik khas – bilik seni • Ruang pameran dan sudut pameran – papan kenyataan atau sudutsudut. • 1.3.6 Pusat mudah alih Ciri-ciri Pembelajaran Akses Kendiri • Pembelajaran lebih fleksibel, selesa dan tanpa tekanan. • Bahan Pembelajaran Akses Kendiri dan bantuan fasilitator mudah diakses. • Pemilihan bahan dan aktiviti pembelajaran yang luas. • Kemudahan yang membolehkan murid belajar secara bersendirian atau dalam kumpulan. • Membolehkan pembelajaran mengikut kadar dan kemampuan murid. • Membolehkan murid mentaksir pencapaian sendiri. • Dilaksanakan di bilik atau sudut yang dikhaskan ataupun pusat mudah alih. 12
  • 13. PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107) 1.3.7 Kepentingan Pembelajaran Akses Kendiri • Mewujudkan murid berinteraksi sesama sendiri dalam kelas. • Mewujudkan persekitaran pembelajarn yang memberi peluang murid menguji kemampuan mereka. • Melatih murid belajar secara kendiri. • Membimbing dan membantu murdi di mana perlu. 1.4 Kesimpulan Pembelajaran Pendidikan Seni yang bermakna harus berdasarkan kepada konteks kegiatan dan kejadian harian. Oleh itu persoalan seni perlu dikaitkan dengan kehidupan harian pelajar secara eksplisit. Pembelajaran ini membolehkan pelajar menghayati kerelevanan pembelajaran Pendidikan Seni Visual dengan kehidupan sendiri. Pemilihan dan penentuan aktiviti seni visual hendaklah yang terdekat dengan murid dari segi pengalaman, imaginasi, alat dan bahan. Sesuatu projek yang diperkenalkan perlu selaras dengan kesediaan, kemampuan, kebolehan, penumpuan, pengalaman dan pemerhatian murid. Kegiatan yang menarik minat seperti kegiatan yang mencetus idea melalui aktiviti penerokaan amatlah digalakkan sama ada secara manual atau berbantukan komputer. Dalam pengajaran Pendidikan Seni Visual, guru-guru perlu bijak menggunakan strategi pengajaran dan pembelajaran untuk menarik minat pelajar. Guru-guru perlu membuat perancangan yang rapi, sistematik dan kreatif supaya pembelajaran tidak membosankan dan objektif pengajaran tercapai. 13
  • 14. PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107) 2.0 Rancangan Pengajaran Harian RANCANGAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN Tarikh / Masa : 25 Julai 2013 / 8.30-9.30 Matapelajaran : Dunia Seni Visual Tahun : 4 Ceria Bidang Kegiatan : Membentuk dan Membuat Binaan Jenis Kegiatan ( Aktiviti ) : Membentuk dan Membuat Binaan menggunakan teknik diorama. Isi Kandungan Tema : Objek Buatan Manusia Tajuk : Akuarium Standard Kandungan : 14
  • 15. PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107) 1. Persepsi dan pemahaman bahasa seni visual iaitu bentuk, ruang, kepelbagaian serta ritma dan pergerakan yang terdapat pada alam semula jadi atau objek buatan manusia dalam penghasilan diorama. 2. Aplikasi pengetahuan dan kefahaman bahasa seni visual menerusi penggunaan media dan teknik dalam aktiviti menghasilkan diorama. 3. Penzahiran idea melalui pelbagai sumber, kajian, dan teknologi dalam penghasilan diorama. 4. Apresiasi terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni visual, sejarah seni dan budaya. Standard Pembelajaran : 3.1 Persepsi Estetik : Murid dapat mengenal, memahami dan menyatakan bahasa seni visual yang ada pada diorama. 3.1.1 Unsur seni 3.1.1.1 Bentuk - konkrit 3.1.1.2 Ruang - nyata 3.1.2 Prinsisp Rekaan 3.1.2.1 Kepelbagaian - bahan dan warna dan saiz 3.1.2.2 Ritma dan pergerakan – objek 3.2 Aplikasi Seni : Murid dapat mengaplikasikan pengetahuan bahasa seni visual, media, serta proses dan teknik dalam penghasilan diorama. 3.2.1 Mengenal dan menyatakan jenis-jenis media 15
  • 16. PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107) 3.2.1.1 Alat - gunting 3.2.1.2 Bahan - kotak, gam, benang, lidi, polistirena, gambar-gambar daripada majalah, kad manila, kertas lukisan, cat poster, plastik,kertas warna dan bahan lain yang sesuai 3.2.2 Mengetahui penggunaan bahan serta proses dan teknik dalam penghasilan karya 3.2.2.1 Teknik - gabungan pelbagai teknik (montaj, kolaj, lukisan dan lain- lain). 3.3 Ekspresi Kreatif : Murid dapat mengaplikasikan pengetahuan dan kefahaman bahasa seni visual, media serta proses dan teknik dalam penghasilan diorama secara kreatif. 3.3.1 Memilih dan memanipulasi bahan secara kreatif 3.3.2 Menggunakan bahasa seni visual dalam penghasilan karya 3.3.3 Mengaplikasikan proses dan teknik yang sesuai dalam penghasilan diorama 3.4 Apresiasi Seni : Murid dapat membuat apresiasi terhadap karya sendiri dan rakan dengan menumpukan pada aspek bahasa seni visual. 3.4.1 Mempamerkan karya yang dihasilkan 3.4.2 Menceritakan pengalaman sendiri dalam proses penghasilan karya 3.4.3 Menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan secara lisan Objektif : Pada akhir aktiviti pengajaran dan pembelajaran murid-murid dapat : 16
  • 17. PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107) 1. Menghasilkan sebuah diorama secara berkumpulan. 2. Boleh mengenali bahan yang digunakan untuk membuat diorama. 3. Boleh menghasilkan diorama haiwan dengan menggunakan teknik yang betul. Pengetahuan Sedia Ada : 1. Murid sedia mengetahui kehidupan alam laut seperti ikan, sotong, udang dan sebagainya. 2. Murid telah pun melukis gambar haiwan sebelum ini. Penerapan nilai : Kekemasan, bersyukur, kebersihan, menghargai keindahan alam, kasih sayang,bertanggungjawab,teliti. Konsep 5 P : Penyerapan Ilmu Sains ( Hidupan di dasar laut ),Penyerapan nilai murni, Penggabungjalinan Mata pelajaran matematik, KBKK : Menjana dan menghasilkan idea baru, Strategi Pengajaran : Demonstrasi / Tunjuk cara Bahan Bantu Mengajar : Tayangan power point ( dasar laut), Alat , bahan, media : gunting, kotak, gam, benang, lidi, polistirena, gambar-gambar daripada majalah, kad manila, kertas lukisan, cat poster, plastik, kertas warna dan bahan lain yang sesuai EMK Langkah : Keusahawanan, Kreativiti dan Inovasi serta TMK / Isi Kandungan Aktiviti Pengajaran dan BBM Catatan 17
  • 18. PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107) Masa Set Induksi Pembelajaran karya. 1. Guru memberi Diorama Hasil Kaedah : Soal karya Pengenalan 1. Pameran hasil jawab diorama. Strategi : peluang kepada murid melihat (5 minit) sudut pameran pelbagai hasil Kemahiran Akses Kendiri Konsep 5 P: Penyerapan Ilmu Sains karya diorama akuarium kepada murid. 18
  • 19. PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107) 2. Guru memberi penerangan mengenai tajuk dan teknik pembelajaran hari ini ; Diorama Hidupan Laut. 2. Bersoal jawab dengan murid berkaitan hasil karya yang dilihat. 3. Guru menyatakan Contoh soalan: definisi diorama. - Dimanakah kamu biasa lihat situasi 19
  • 20. PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107) ini? Jangkaanjawapan : Dalam laut 3. Definisi diorama :Diorama adalah Sebuah pemandangan tiga dimensi mini. Langkah 1 1.Pengenalan 1.Guru mengenalkan alat, Gunting, Teori: Teori bahan bahan dan media yang akan kotak, Konstruktivisme digunakan untuk gam, menghasilkan diorama benang, Kaedah : akuarium. lidi, Kumpulan Penerokaan Alat dan Bahan oleh guru. polistirena, (10 minit) gambargambar daripada majalah, Strategi: Teknologi maklumat dan komunikasi kad Nilai : teliti,berhati- manila, hati,kekemasan, kertas bekerjasama 2. Guru menayangkan slide lukisan, yang menunjukkan cat poster, Konsep 5P : alatan,bahan dan media plastik, Penggabungjalinan yang digunakan dalam kertas Matapelajaran penghasilan diorama warna Matematik ( ukuran akuarium. yang tepat) 3.Murid dibahagikan kepada kumpulan empat-empat. 4.Murid memastikan bahan,media dan alat yang 20
  • 21. PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107) diperlukan mencukupi. Langkah 2 1. Cara memotong -Guru menunjukan kepada Teori: Teori dan Humanis menampal murid cara-cara memotong Aplikasi kertas warna pada kad manila mengikut ukuran Idea bahagian kotak Kaedah : yang sesuai. Kepelbagaian ( 25minit) -Guru menunjukan kepada Kecerdasan murid cara-cara menampal kad manila yang telah Strategi: dipotong pada bahagian Pembelajaran bingkai kotak. akses kendiri dan kemahiran berfikir Nilai : teliti,berhatihati,kekemasan, bekerjasama Konsep 5P : Penggabungjalinan Matapelajaran Matematik ( ukuran yang tepat) -Guru menunjukkan caracara melakarkan ikan dan rumpair serta hiaskannya dengan kertas warna. - Murid melakar ikan dan 2. Melakar rumpair ikan, rumpair serta menebalkan dan lakaran dengan pen marker hidupan laut Konsep 5P : Penyerapan nilai murni (bekerjasama di dalam kumpulan) murid mewarna dan 21
  • 22. PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107) menggunting hasil karya. Konsep 5P : Penyerapan nilai Murni: Bekerjasama, 3. Mewarna dan kekemasan. menggunting bahan -Murid menggantung atau menyusun lakaran ikan , rumpair serta hidupan laut yang telah dihasilkan pada bahagian dalam kotak dengan mengunakan tali pancing atau gam. 4.Menggantungkan dan menyusun atur hidupan laut yang telah dihasilkan. 22
  • 23. PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107) Bahagian hadapan kotak atau akuarium yang dihasilkan ditutup dengan menggunakan plastik. 5.Kemasan hasilan Langkah 3 Apresiasi Seni Murid mempamerkan hasil Hasil EMK : Kreativiti kerja kumpulan masing- karya dan Inovasi ( 10minit) 23
  • 24. PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107) masing Penutup Nyanyian kumpulan Murid menyanyi lagu “Anak Lirik lagu Ikan” (5 minit) Konsep 5P : Penyerapan matapelajaran Anaklah ikanlah ikan Muzik Dimakan ikan, Ikanlah kecil, tulangnya Banyak tulangnya. Marilah kita, Lah kita bersukaria, Sambil menyanyi, Lah yanyi, gelak ketawa. 3.0 Set Induksi Individu 3.1 3.1.1 Langkah Masa Set Induksi Faridah Pairan Cadangan set induksi / Isi Kandungan Aktiviti Pengajaran BBM Catatan dan Pembelajaran 24
  • 25. PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107) Set Induksi 1. Tunjukkan slaid 1. Guru power point tentang menunjukkan Pengenalan akurium. tentang pelbagai bersoal bentuk hiasan dan jawab dengan slaid jenis ikan yang (5 minit) : Soal jawab beberapa slaid Diorama 2. Kaedah Guru yang dipaparkan . terdapat di dalam akuarium. Contoh : Strategi : Teknologi Maklumat Komunikasi Konsep 5 P: Penyerapan 1. Nyatakan hiasan – hiasan dan Ilmu Sains yang digunakan dalam membentuk akuarium.? Jangkaan jawapan: Rumpai laut, batu karang 2. Apakah jenis-jenis ikan yang perlu dimasukkan di dalam akurium. Jangkaan jawapan. Ikan pelaga atau ikan emas. Definisi diorama : Diorama adalah Sebuah 2. Guru memberi pemandangan tiga penerangan 25
  • 26. PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107) dimensi mini. mengenai tajuk dan teknik pembelajaran hari ini ; Diorama Hidupan Laut. Guru menyatakan definisi diorama. 3.1.2 Huraian Strategi Dalam era abad ke 21 , perkembangan ICT menyaksikan penggunaan komputer di dalam bilik darjah menjadi semakin lumrah di sekolah-sekolah. Banyak aspek pengajaran dan pembelajaran mata pelajaran di sekolah mendapat manfaat hasil penggunaan komputer. Penggunaan komputer merupakan satu inovasi yang bersesuaian dengan fitrah semula jadi manusia yang sememangnya suka akan pendekatan yang mudah lagi menarik untuk mempelajari sesuatu. Dengan menggunakan teknologi media contohnya dengan penggunaan vedio , slaid ia mampu mendorong pelajar memperoleh maklumat, memproses maklumat dan seterusnya mengaplikasikan kepada bentuk yang dikehendaki. Penggunaan media seperti ini memudahkan kepada guru yang memungkinkan proses pengajaran berlangsung tanpa kehadiran guru. Ia menjadi pembantu guru dan juga penganti guru. Dalam pesembahan slaid yang menarik akan menambahkan lagi minat pelajar untuk mengikuti pengajaran dan pembelajaran. Kesannya ialah murid akan melihar gambaran dan memahami dengan lebih jelas akan isi pembelajaran yang hendak disampaikan dan seterusnya berupaya menghasilkan karya yang lebih kreatif dan kritis. 26
  • 27. PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107) 3.2 Set Induksi Halimaton Sad’iah Rahim Langkah / Isi Kandungan Masa Set Induksi Aktiviti Pengajaran BBM Catatan dan Pembelajaran Diorama Gambar Kaedah: hasil diorama yang menunjukkan Pengenalan 1. Tunjukkan gambar 1. Guru diorama jawab telah siap Soal gambar hasilan diorama yang telah Strategi: siap dibina. Kemahiran berfikir Konsep (5 minit) Penyerapan 5 P: Ilmu Sains 2. Guru memberi penerangan 27
  • 28. PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107) mengenai tajuk dan teknik pembelajaran hari ini ; Diorama Hidupan Laut. Guru menyatakan definisi diorama. 3. Bersoal jawab 2. Guru memberi penerangan berkaitan dengan dengan murid berkaitan diorama yang ditunjukkan. tajuk pengajaran dan pembelajaran definisi serta diorama kepada murid. Definisi diorama : Diorama adalah Sebuah pemandangan tiga dimensi mini. 28
  • 29. PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107) 3. Bersoal jawab dengan murid berkaitan hasil karya yang dilihat. Contoh soalan: - Pernahkah kamu melihat akuarium? Jangkaan jawapan : - pernah Apakah yang biasa kamu lihat di dalam akuarium? - ikan, rumpair,tapak sulaiman, sotong 3.2.2 Strategi yang dipilih Saya telah memilih strategi Kemahiran berfikir untuk diaplikasikan dalam set induksi saya. Kemahiran berfikir adalah antara unsur utama yang diberi penekanan dan dinyatakan secara tersurat dalam Falsafah pendidikan Kebangsaan. Proses berfikir melibatkan interaksi antara pengetahuan,kemahiran kognitif serta sikap dan nilai minda individu. Kebiasaannya apabila berhadapan dengan sesuatu yang baru misalnya sesuatu objek, soalan yang seringkali timbul dalam pemikiran ialah apakah objek itu?, apakah kegunaannya? Untuk mendapatkan jawapan pelajar akan melalui proses berfikir. Oleh yang demikian proses berfikir melibatkan interaksi antara pengetahuan, kemahiran kognitif dan sikap atau nilai. Saya memilih strategi ini dalam kerana ia merupakan satu strategi yang sesuai untuk diaplikasikan dalam set induksi. Melalui kaedah soal jawab berdasarkan gambar yang 29
  • 30. PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107) dilihat oleh murid akan merangsang pemikiran murid dan seterusnya membuat murid berfikir untuk mengetahui bagaimana sesuatu karya itu hendak dihasilkan dan bagaimana cara untuk menghasilkan karya yang baik. Kesannya ialah murid akan memahami dengan lebih jelas aka nisi pembelajaran yang hendak disampaikan dan seterusnya berupaya menghasilkan karya yang lebih kreatif dan kritis. Dalam menjalankan aktiviti pengajaran dan pembelajaran menggunakan bahan atau sumber dan bersoal jawab dengan murid berkaitan dengan sumber yang digunakan dapat membantu murid untuk cuba menyelesaikan sesuatu masalah dan mencapai sesuatu keputusan. Ini menggalakkan pemikiran kritis dan kritikal. Di samping itu, dengan bersoaljawab akan mewujudkan perbincangan antara murid dengan murid, murid dengan guru. Proses ini menggalakkan wujudnya komunikasi antara murid dengan guru dan murid dengan murid. Oleh hal yang demikian komunikasi dua hala akan wujud dan dapat menjadikan suasana pembelajaran yang sihat. 30
  • 31. PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107) 3.3 Set Induksi Khaliza A. Wahid 3.3.1 Cadangan Set Induksi 31
  • 32. PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107) Langkah / Isi Kandungan Set Induksi 1. Pameran hasil Pengenalan karya. Langkah Pembelajaran Masa Aktiviti Pengajaran dan Masa 1. Guru Set Induksi memberi Diorama / Isi Kandungan 1. Pameran hasil Pengenalan karya. Diorama 2. Bersoal jawab peluang kepada 2. Bersoal jawab dengan murid murid melihat berkaitan hasil sudut pameran berkaitan hasil karya pelbagai hasil karya yang dilihat. karya diorama yang dilihat. (5 minit) dengan murid (5 minit) Contoh soalan: akuarium Contoh soalan: - Dimanakah kamu kepada - Dimanakah kamu biasa lihat situasi ini? murid. biasa lihat situasi ini? Jangkaan jawapan : Jangkaan jawapan : Dalam laut Dalam laut 3. Definisi diorama : 3. Definisi diorama : Diorama adalah Diorama adalah Sebuah Sebuah pemandangan tiga pemandangan tiga dimensi mini. dimensi mini. 32
  • 33. PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107) 2. Guru memberi penerangan mengenai tajuk dan teknik pembelajaran hari ini ; Diorama Hidupan Laut. 3. Guru menyatakan definisi diorama. 3.3.2 Huraian Strategi Set induksi yang saya pilih, menggunakan strategi pembelajaran Kontraktivisme. Pembelajaran kontruktivisme merupakan satu pendekatan dalam pengajaran yang memusatkan kepada pelajar. Ia memberi peluang kepada murid untuk membina sendiri pengetahuan secara aktif berdasarkan pengetahuan sedia ada . Dalam set induksi ini, saya 33
  • 34. PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107) memilih untuk memberi ruang kepada murid untuk membina sendiri pengetahun dan membina konsep mereka berpandukan pameran Karya Diorama yang di pamerkan.. Murid akan belajar tanpa rasa tekanan dan memberi peluang murid berkomunikasi dengan karya dan rakan-rakan. Situasi ini akan mewujudkan persekitaran pembelajaran yang memberi peluang murid menguji kemampuan mereka untuk berdiskusi tentang karya yang dipamerkan. Ia juga melatih murid belajara secara kendiri. Murid akan berusaha berfikir dan bersemangat untuk menghasilkan karya terbaik mereka. Secara keseluruhan murid akan membuat pemerhatian secara aktif. Murid melihat dan menyentuh karya yang ditunjukkan. Oleh itu murid berpeluang menkaji alat, bahan dan media yang akan digunakan. Ia juga memberi inspirasi yang baik kepada murid untuk menghasilkan karya yang bermutu dan menarik. Guru akan membimbing murid dan membantu murid menghasilkan karya yang dikehendaki. Keadaan ini membantu menyelaraskan idea, mengembangkan imaginasi dan alam fantasi murid.Murid akan mengaplikasikan apa yang mereka lihat dan pengetahuan sedia ada murid untuk membina karya yang kreatif. Keadaan ini dapat membuka minda dan murid dapat menjana idea baru yang lebih menarik. Saya lebih gemar memberi ruang kepada murid memberi komitmen dalam setiap hasil karya yang akan dibina. Dengan cara ini, kita dapat menilai sejauhmana kemahiran murid berfikir, dan membentuk pengetahuan mereka menggunakan pengalaman yang ada. Murid akan lebih faham, ingat dan yakin serta mempunyai semangat bekerjasama yang baik. 34
  • 35. PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107) 4.0 Rujukan 35
  • 36. PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107) Azilah Bte Mat Top, Strategi Pengajaran Dan Pembelajaran Dalam PSV, Diperoleh pada Ogos 14, 2013 daripada http://www.scribd.com/doc/28800770/Strategi-Pengajaran-DanPembelajaran-Pendidikan-Seni-Visual Dalina Yusuf, Strategi dalam pengajaran. Diperolehi pada Julai 20, 2013 daripada http://itukamibudakseni.blogspot.com/2010/11/strategi-dalam-pengajaran-dan.html Diperolehi pada Julai 20, 2013 daripada http://www.scribd.com/doc/17713195/PendekatanP-P-PSV Strategi Pengajaran dan Pembelajaran dalam Pendidikan Seni Visual. Diperolehi pada Julai 22, 2013 daripada http://www.scribd.com/doc/40534233/Strategi-Pengajaran-Dan- Pembelajaran-Dalam-Pendidikan-Seni-Visual http://www.moe.gov.my/bpk/modul_pnp/modul_psv/06pak.pdf http://www.moe.gov.my/bpk/modul_pnp/modul_psv/08kmd.pdf http://cikgu-zaki.blogspot.com/2012/06/teori-kecerdasan-pelbagai.html http://www.slideshare.net/ieqaswetluv/waj-3107-modul-seni-dalam-pendidikan http://www.scribd.com/doc/40534233/Strategi-Pengajaran-Dan-Pembelajaran-DalamPendidikan-Seni-Visual (okt 31,2010) Tika Zuki. Penerapan Konsep 5p Dalam Penghasilan Bahan Bantu, Dilayari padaJulai 11 2013 daripada http://rtkasensei90.blogspot.com/2012/07/penerapan-konsep-5p-dalam- penghasilan.html 36
  • 37. PENDIDIKAN SENI VISUAL (PSV3107) Penglipur bahasa:Pembelajaran Akses Kendiri: sep 7 2009: http://komputeraloy.blogspot.com/2009/09/pembelajaran-akses-kendiri.html Definisi pembelajaran akses kendiri: http://www.moe.gov.my/bpk/modul_pnp/modul_psv/06pak.pdf 37