2. Introduction
• Les nouvelles technologies ont favorisé l’accès à Internet.
• Internet est devenu transportable.
• réseaux sociaux : lieu de dialogue et de partage.
seul face à
son écran
connecté à des
millions de
personnes
4. Sommaire
• I) Qu’est-ce que l’amitié virtuelle ?
1) Amitié(s) 2.0 : définition
2) Ou l’amitié peut-elle se développer ?
3) Amitié et plus si affinités…
• II) Avantages et inconvénients
1) Avantages
2) Limites et dangers rencontrés
6. 1) Amitié(s) 2.0 : définition
• Virtuel : susceptible d’exister mais
qui reste sans effets dans le
présent.
• Deux formes d’amitiés
- Amitié renforcée
- Amitié créée en ligne
• Identité numérique
L’amitié 2.0 est une nouvelle forme de sociabilité qui se construit, en
général, à partir de points communs, de centres d’intérêts (musiques,
séries, sports, humour…)
7. 2) Où l’amitié peut-elle se
développer ?
• Réseaux sociaux : plateforme où les internautes peuvent interagir, partager et diffuser (texte,
images, vidéos).
Facebook Tumblr
Twitter Vine
Instagram Skype
Omegle Jeux Vidéos
Viadeo / LinkedIn Youtube/ DailyMotion
Expression propre au monde numérique « nous nous sommes connus sur Facebook/ Twitter »
L’amitié 2.0 est-elle réellement de l’amitié ?
8.
9. 3) Amitié et plus si affinités…
Il existe également « l’amour 2.0 »
• Sites de rencontre payant : meetic.com
• Sites de rencontre par géolocalisation : Tinder
• Site de rencontre homosexuels : cible une orientation sexuelle :
mekamek.com ou option dans un site de rencontre.
• Site de rencontre par communauté : inshallah.com
• Site de rencontre extra-conjugales : ashleymadison.com
• OU directement sur les réseaux sociaux
11. 1) Avantages
• Liens affectifs
• Paradis des timides
• Efface la barrière d’espace temps (géographie, fuseau
horaire…)
• Sentiment d’appartenance (communauté virtuelle)
• Accessible facilement (demandes d’amis…)
12. • Identité
numérique +
notion de vie
privée
• Représentation
d’une bonne
image de soi.
• Jugement de
l’image donnée
Exemple Facebook
• Possibilité de
bloquer, signaler,
supprimer
quelqu’un
13. • Amitié créée par rapport à des goûts commun
• Lieu privé entre deux ou plusieurs personnes : messages privés
• Entretenir l’amitié (pokes, likes, commentaires…)
14.
15. • Rencontre twitter
Exemple Twitter
• Hashtag : mêmes
sujets de
discussion
• Possibilité de
follow des
inconnus
• Célébrités
16. Exemple : World of Warcraft
• Jeux vidéo avec quête, missions,
combats…
• Communauté d’amis virtuels
• « Second Life »
• Se créer une identité : avatar
(anonymat, échange d’identifiant )
• Mode multi-joueurs
(conversation par micro, écrit…)
• Vulgarité gratuite
• Forums
17. 2) Limites et dangers
• Fausses identités
• Criminels sexuels
• Mensonges, tentatives de séduire
• Confondre réel et virtuel
• Isolement, solitude
• Addiction
• Haters
• Harcèlement
18. Dancing Man
• Pas de freins
• Ridiculise/ intimider une personne
• Soutien en ligne
19. Conclusion :
Sources :
Jean-Paul LAFRANCE « La civilisation du Clic »
Jacques MARQUET et Christophe JANSSEN « Lien social et Internet dans l’espace privé »
Pascal LARDELLIER « Le coeur Net, célibat et amour sur le Web »
Site LeMonde.fr « L’amitié à l’épreuve de Facebook »
Site FranceInter.fr « Les réseaux sociaux et l’amitié »
Site rslnmag.fr « Que vaut l’amitié sur les médias sociaux »
Blog natmatiss.com « Réseaux sociaux et amitié: la confusion »
https://www.youtube.com/watch?v=dRl8EIhrQjQ&feature=youtu.be