1. La Transarchitettura
Costanza Rossi (mat. 271762)
IUAV – Corso di Informatica e Disegno Digitale – Prof. Maurizio Galluzzo
2. Verso una definizione
1. Nuovo spazio virtuale
2. Spazio-tempo fisico intelligente
3. Nuovi modi di concepire e costruire forme
Unendo questi tre aspetti si può coniare un nuovo, unico, espanso concetto di
architettura.
“Trans-architecture is multi-threated, multi-tasking architecture that weaves
the informational and the actual, the possible and the real.”
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3. Verso una definizione
L'indole dell'uomo e' quella di
superare incessantemente se stesso.
Bisogna concepire un'architettura in continua metamorfosi che
sfrutti tutte le potenzialità del cyberspazio, dove si incontrano
minori limitazioni strutturali che permettono l'esplorazione di
nuove modalità spaziali.
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4. Il padre della Transarchitettura: Marcos
Novak
Marcos Novak è internazionalmente
riconosciuto come il padre della
Transarchitettura. Il suo lavoro, che si
basa su architettura, musica e
comuputazione è anche influenzato
da arte, scienza e teconologia. I suoi
studi lo portano a ragionare sul
nascente rapporto tra architettura e
computer e quindi alla considerazione
critica dello spazio virtuale come
luogo architettonico e urbano.
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5. Mondo A, mondo B, mondo C
“...Il cambiamento che stiamo sperimentando ebbe inizio quasi
duecento anni fa, quando l’avvento di una geometria non
euclidea portò a fondamentali ripensamenti sul significato
dello spaziotempo. Vennero introdotte delle idee alle quali
l’architettura non poteva più dare forma. Chiamiamo il mondo
newtoniano ed euclideo Mondo A, chiamiamo Mondo B il
mondo posteuclideo, definiamo Mondo C il mondo elettronico
e telematico che stiamo creando. Mentre la cultura globale si
sta rapidamente spostando verso il Mondo C, gli architetti
iniziano finalmente a considerare il Mondo B con un enorme
salto in avanti, comunque insufficiente a portarli al passo con i
tempi. Sta a noi il compito di accettare il presente e inventare il
futuro..”.
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6. MONDO B: mondo post-euclideo
MONDO A: mondo
euclideo Nel XIX sec. Viene dimostrata la non
deducibilità del quinto postulato
Negli Elementi (IV-III sec.
(postulato delle parallele): nascono le
a.C.) il matematico greco
geometrie non euclidee.
Euclide enuncia i 5
postulati da cui deriva la
geometria euclidea.
Architetti
MONDO C: tecnologie digitali e
Cultura globale digital society
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7. La vera novità
→ Molteplicità dei modi in cui possiamo rappresentare, percepire e comunicare
le nostre idee progettuali.
→ Ampliare le nostre capacità
espressive e comunicative per
poter vedere, ma anche toccare,
udire, muoverci all'interno della
rappresentazione...
→ Modificare in tempo reale ciò che abbiamo prima costruito significa esplorare
un'architettura che diventa un corpo mutante, in continuo divenire.
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8. Le utopie architettoniche
Nella storia è sempre esistita un'architettura virtuale, destinata a rimanere UTOPIA.
→ Molti dei progetti degli architetti del virtuale sono concepibili e visualizzabili
soltanto attraverso le tecnologie informatiche quindi abitano solo nello spazio
digitale.
Tralasciare tutti i vincoli della fisicità e
poter investire tutti i sensi esplorandole
in più dimensioni...
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9. Reale o virtuale?
L'architettura digitale non vive solo all'interno di realtà virtuali.
Le nuove immagini informatiche, infatti, stanno oggi cercando un rapporto
possibile con la realtà fisica e con i nuovi metodi di produzione.
Il NOX è uno studio fondato da Lars Spuybroek che nel 1997, costruì il primo
edificio completamente interattivo generato da geometrie digitali, il cosiddetto
Water Pavilion in Olanda.
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10. Luci, immagini proiettate, acqua e suoni: l'interno del Water Pavilion è
caratterizzato da un mondo fluido e in continua trasformazione, realizzato
sia con vera acqua che con ambienti completamente virtuali..
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11. “ Lo spazio è il prodotto derivato dal fuoco
nella materia, dalle categorie non estese,
non misurabili, dalle sensazioni.”
“ We need to use new tools to work on old problems, not to create new problems.”
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12. Un interrogativo
Se è vero che un edificio, prima di essere pietra su pietra è
pietra su luogo, l'architettura creata nel mondo digitale non
rischierà di realizzare forme autoreferenziali che non sono in
grado di dialogare con un contesto reale?
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