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 Plato fue el primer ordenador que se
invento con fines de aprendizaje.
 Pantalla plasma, pantalla táctil, sistema
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Los efectos sociales en que ha
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desde los tiempo de plato son:
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Aprendizaje ubicuo

  1. 1. Computación ubicua tiene que ver: con la presencia generalizada de los ordenadores, que se han vuelto parte de nuestro aprendizaje, nuestro trabajo y nuestra vida social.
  2. 2. Etc.
  3. 3.  Plato fue el primer ordenador que se invento con fines de aprendizaje.  Pantalla plasma, pantalla táctil, sistema de mensajería que facilitaba la comunicación y aprendizaje entre profesores y alumnos, sintetizador, juegos de ordenador multiplayer.
  4. 4. Los efectos sociales en que ha resultado la computación ubicua desde los tiempo de plato son: *Computación espacialmente y temporalmente agnóstica *Computación situada *Computación participativa *Computación cognitivamente integrada *Computación interactiva *Computación intuitiva

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