6. Un gioco è uno spazio di possibilità.
[Will Wright, 2004]
lunedì 5 dicembre 11
7. Una forma d’arte nella quale i partecipanti, chiamati giocatori,
prendono decisioni per gestire risorse attraverso token per
raggiungere un obiettivo.
[Greg Costikyan, 1994]
lunedì 5 dicembre 11
8. Un sistema nel quale i giocatori partecipano a un conflitto artificiale,
definito dalle regole, che termina con un risultato quantificabile.
[Katie Salen & Eric Zimmerman, 2009]
lunedì 5 dicembre 11
12. WORLDWIDE
GAME DAY
Thia
FEMALE ELF ROGUE (THIEF) / LEVEL 2 / UNALIGNED
“I take what I need.”
ABILITY SCORES MOD DEFENSES INITIATIVE TRAINED SKILLS
+9
STR 16 +4 AC 18 ACROBATICS +10
SPEED ATHLETICS +9
CON 12 +2 (in squares)
BLUFF +6
FORT 14 7 INTIMIDATE +6
DEX 18 +5 VISION PERCEPTION +10
low-light STEALTH +10
INT 8 +0
REF 17 LANGUAGES
THIEVERY +10
WIS 14 +3 Common and Elven
CHA 10 +1 WILL 13
SENSES
Passive Insight 13, Passive Perception 20
HIT POINTS ACTION SECOND
(Bloodied 14)
29 POINT WIND
HEALING value
SURGES 7
EQUIPMENT
short sword +1 leather armor adventurer’s kit
short bow thieves’ tools
OTHER EQUIPMENT
lunedì 5 dicembre 11
14. Il gioco come sistema di meccaniche
Simulazione
Azione del
giocatore Regole Token Cambio di stato
Sintesi e filtro
Feedback
Strumenti utili Informazioni utili Informazioni inutili
[Daniel Cook, 2007]
lunedì 5 dicembre 11
37. The Sims 3 – Core mechanics
Mechanics Dynamics Aesthetics
La felicità dipende Consumismo
Gestione delle risorse
dalla socializzazione (in chiave positiva)
lunedì 5 dicembre 11
39. Animal Crossing – Core mechanics
Mechanics Dynamics Aesthetics
Gli oggetti sono Consumismo
Lavoro, contrazione
costosi e non sempre (in chiave negativa),
del debito
disponibili affanno
lunedì 5 dicembre 11
41. Privacy Traders – Core mechanics
Mechanics Dynamics Aesthetics
Valore del dato Bluff, inganno,
Percezione del valore
+ scambio,
del dato
Informazione incerta compravendita
lunedì 5 dicembre 11